Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. до

    там за меня весь cfb с уврами
  2. до

    Мета.
  3. до

    Слава роботам!
  4. до

    Запаслись попкорном и болеем. Главное не тилтуем если что-то идет не по плану. Ждем всех в д2
  5. Если у тебя достаточно приятный оппонент, то можно получить профит в общении:)
  6. Я одного не пойму, неужели так важно, почему мы все проигрываем/выигрываем.)? Вы в магию играете, чтобы стать чемпионом мира? Страны? Города? Клуба? Кухонного стола? Конечно всегда приятно выигрывать, но проигрывать тоже полезно. Причем проигрывать полезней чем выигрывать, если в голове не только красивые картинки, но и немного мозгов. Ритцль как-то сказал, что «единственное, без чего я не могу обойтись в магии - это поражения, они помогают мне играть лучше!».
  7. Ты прилично отстал от реальности. ИИ умеют в стратегию причем часто лучше людей, если речь о полностью открытой информации. Закрытая инфа добавляет интригу и области для манипуляций, но этотненадолго и дело не в мощностях, а в способности современных ии обучать самих себя. можно поговорить о морали всмысле разницы человек-ии, но это к филипу дику.
  8. Сегодня буду один-два таких были, остальные найдем
  9. Мне кажется, мы тут все немного путаем базовый ИИ, известный всем с конца 90х и современные нейронные сети, которые создают себе тест-партнеров и обучабт сами себя. Собственно, в ск2 все механики, поддерживающие темпы макро, основаны на тайминге действий. Даже ребята типа Лосиры на пике, с его запредельным АПМ не справлялись с тем, чтобы не допускать микроперерывов между инъекциями и туморами. Ии с этим справляется по определению. То же с мулами/сканами и бустами. В итоге лимит эти парни будут иметь раньше чем любой про, даже нонстоп скаутя. Просто будет компенсировать потерю добычи отсутствием пробелов в кликах. Ну и да, мы все видели как Нести рабами отбивался от дабл барак пушей МКП ставя хату ферст на ближних респах на металополисе. Я чет сомневаюсь, что ии микрит хуже чем Нести. Ну и любые пуши можно отбить, если сразу играть сейфово, а макро догонять за счет автоматизации, про которую говорил выше. Даже нестандартные в свое время пуши вроде иммортал-сентри, с непривычными таймингами люди отбивали неапгрейженым маринадом. Вопрос идеального исполнения.
  10. Вот я согласен, что strength of the pack - топовый анкоммон в зеленый сварм. По-моему, пионер тут даже не близко. Но я дно, да, так что вполне могу ошибаться.
  11. на самом деле сравнивать их не так уж сложно. Ну это имхо, конечно. В бв макро и механика брали города, там очень редко кто мог пиксельхантить собачками и одновременно макриться вовсю. В ск2 это гораздо проще и микро-госу начали потихоньку вылезать на первые полосы. К тому же, надо понимать, что в ск2 до сих пор карты значительно меньше и поэтому разведка делает примерно все. Там принятие решений даже не такой важный фактор, как информация, которые эти решения дает принимать.
  12. Денис тестил опасную с дэйрдевилами, вчера сидели сайды обсуждали как раз. Не знаю, выглядит бодро, главное что ему с дечкой комфортно :) Еще пару человек не определились пока с декчойсами, насколько я знаю (в том смысле, что есть пара наигранных дек и надо выбрать одну).
  13. И какой смысл сдаваться? Просто рандомных листов 5-0 в пул добавить, чтобы люди лишнее время на тесты потратили?) изощренно, боярин
  14. Скажи Денису, что 4 - это сюрреализм!)
  15. Ощущение такое, что те, кто пишу, что играбт в магию давно, на деле играбт с ее расцвета в середине 2000х и не помнят лотос/саргону/лабиринт/подставить нужное, когда турниры собирались тогда, когда все приходили и иногда заканчивались в 2 часа ночи, так что домой приходилось ехать на таксо. Сейчас впринципе попроще чем в конце 90х, но даже и тогда, когда карты возились из-за бугра, а играло полтора инвалида, никто особенно не возбухал, а в основном играл в магию, такую, какая она была тогда. стандарт интересен новичкам и прошникам. Ни тех, ни других в России нет практически. Поэтому нац - как хорошая возможность заработать на организации - это круто, а дейлики с маржой 25 р с человека - это унылое дно, помогающее (не всегда) продавать пачки. Я правда не понимаю, что здесь сложного.
  16. Здравые мысли есть, конечно. В целом обзор неплохой, хотя и с изрядной долей субъективизма, на мой взгляд. Не заметил/пропустил как насчет мета-дек, что думаете насчет их появления в руках больших тим? (Уг/бг траверс инфект; урх кики-экзарх, рв сан энд мун...) что насчет бурна? Он надолго пропал с радаров из-за чалисов и эльдразей. Сейчас мета гораздо более спокойна к бурнам, по сути единственный реальный хейт - это бруталки. Видел листы с фаеркрафтами (увх) и харш менторами (афня, коко...). Вполне метачойс кме. что насчет порта man of steel (афня с 4х чалисами мэйном), по которому информационный вакуум, хотя на стримах про он светился?
  17. Камон, ну какой дред ретурн. Фантасмагориан в треде. Просто маналесс и все хорошо, только форсы в формате забыли насыпать... дарк дептс дают одновременно фривины и гринд, я бы не рисковал. Раз уж даже соло ббе прибавляет по 10-15% виноейта. объясните мне заодно, что такое лэнд сити?
  18. блин те кто поедут на ПТ доминария смогут это вот поиграть на недельку раньше. Просто огненно (хотя и скучно зело, там все максимально нечестно, мы это пробовали в роге, кстати можно попробовать еще раз).
  19. У меня другая точка зрения и я не согласен с этими двумя тезисами. Но вопрос не в том, чтобы мне это объяснять, а в том, что материала по пироманту внятного нет. Хотя про тур на горизонте.
  20. Потому что формат рптку тим юнифаед стандарт. https://magic.wizards.com/en/events/instoreplay/rptq25a значит каждый из 25~ квальнувшихся на рптку должен этот турнир сыграть в тиме, которая, кстати, должна быть легальна, но не обязательно квальнута на этот рптку. Зы. Описался, поправил
  21. Плохая статья (как впрочем и все статьи от Райли, пока кроме крутого произношения за ним ничего не замечено). В ней ничего кроме общих сведений, которые вкратце сводятся к следующему: 1. Хазорет в пустую руку- это очень хорошо и грейвхейта не боится (с) топ4 гп компетитор 2. У пироманта хороший матч с афней и мидренджами, а со всеми остальными «касть т1 дискард, ставь рано пироманта и не забудь вовремя поднять дизрапшн!» окей... по пироманту до сих пор нет никакого внятного материала, где бы ответили на вопросы из серии как бороться с грейвхейтом, что делать с картами типа ночи и как побилдить алтернативный виктори план в сайде помимо 1й хазорет. Про базовый мулиганинг десижн декой с 8 угрозами я вообще молчу.
×
×
  • Создать...