Перейти к публикации

UnrealMistake

Пользователи
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UnrealMistake

  1. А вообще предлагают ломать Венифер через Thousand-Year Elixir. Т1 птица, т2 такой, т3 венифер, поиграно. Или друид с визирем, как альтернативный план.
  2. Зачем нужны пайлочарки, если она достаёт Scryb Ranger за птицу, потом Renegade Rallier и дальше закрутка экзарх-кики-ресто при наличии двух форестов на столе? Если нет птицы, то второй дроп с ещё чем-нибудь тоже дают закрутку.
  3. Я же топдекнул этот аккорд. Я сидел долгое время с визирем в руке, потому что мана мне нужна была то на рекрутера, то на баллисту, то на установку дорков, найденных рекрутером. Я нашёл второго визиря с рекрутера. То есть кроме аккорда у меня было два визиря.
  4. Нисса даёт 5/5 атакера сразу, имеет ещё две релевантные абилки. Кост намного проще, чем у Гидеона, потому что медленные деки нынче очень любят ломать земли. Иногда завозят обоих волкеров, и хочется их поставить. Контроли обычно не умеют сносить волкеров массово. Спеллскайт против инфекта всех видов, бурна и от прочих рандомных штук, да и просто прикрышка для комбы, когда битдаун иррелевантен, а оппонент имеет какой-то ремувал.
  5. Knight Combony 3 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 3 Eternal Witness 4 Knight of the Reliquary 2 Militia Bugler 3 Noble Hierarch 1 Scavenging Ooze 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Tireless Tracker 4 Chord of Calling 4 Collected Company 4 Forest 1 Plains 4 Windswept Heath 4 Verdant Catacombs 2 Temple Garden 1 Stomping Ground 1 Stirring Wildwood 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Field of Ruin 1 Horizon Canopy 1 Kessig Wolf Run Sideboard 1 Burrenton Forge-Tender 1 DuskDawn 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fiery Justice 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 4 Path to Exile 1 Scavenging Ooze 1 Spellskite 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Nissa, Vital Force Декчойс. За неделю до турнира наконец дособрал валакут и успел немного потестить. Выбирал меджу валакутом и компанией. Валакут мне показался надёжным, но слишком медленным и слишком мёртвым против пермишен контролей, так что я от него отказался как от чойса для больших турниров. Выигрывать в модерне надо на третий, желательно, выиграв кубик. Компанию в разных сборках я тестил гораздо больше. Я ей начал играть сразу после издания, успел залезть в пару топов московских турниров, потом надолго забил на магию, вернулся пару месяцев назад благодаря арене, успел сыграть десяток дейликов в Москве, колода показала себя очень способной. Финики дают слишком вялый и малорелевантный альтернативный план, и в матчапах, где не работает рыцарь, делают немногим больше сами по себе, а оставлять их ради план Б комбо - значит не иметь достаточно слотов под сайд. Хотел добавить синий ради пары сайдовых негейтов, но не решился, наверное зря. Postmortem Lunge версия мне кажется более сильной в компетитив мете, где нет Лилианы с Завесой, но ланжи я не успел найти. Вообще джандов как таковых на турнире я не заметил. Что сайдил не везде помню точно, у меня пока нет чёткого плана. 1 раунд G Tron В первой я сдал птица-рыцарь-филд-витнесс-филд, оппонент остался без трон земель, поставил камень, но так и не поднял 5ю землю. Я получил дисмембер в рыцаря, когда уже достал филд. Side in: 2 Knight of Autumn 1 Spellskite 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Nissa, Vital Force Side out: 1 Scavenging Ooze 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Tireless Tracker 2 Eternal Witness Во второй оппонент после пары муллиганов не сумел сложить трон на 3й, так что я просто крутанулся на 3й сам. Мысленно нарисовал первую звёздочку за закрутку на третий на кубке четвёртого хода. 2-0 После раунда обнаружил, что рядом со мной играли ещё две компашки и вельютаун. Декчойс оказался на удивление популярным. 2 раунд Ad Nauseam Я поставил двух рыцарей, сломал квартирой себе землю, достал витнесом квартиру и пошёл в атаку, намереваясь оставить оппонента в двух, и на следующий добить баллистой, если у него не будет двух грейсов. Но у оппонента был мейновый Echoing Truth, который он почему-то сказал до второй активации квартиры. Но это мне не помогло, оппонент закрутился через два хода. Side in: 2 Knight of Autumn 1 Kataki, War's Wage 1 Eidolon of Rhetoric Side out: 1 Scavenging Ooze 2 Eternal Witness 1 Tireless Tracker Во второй я смуллиганился до 4 земель и просто натопдекал закрутку к 5 ходу. Оппонент сказал, что у него была пара трусов на руке, но он не побаунсил друида в свой ход по неопытности. Но закрутки у него не было, так что это могло и не помочь. В третьей было поинтереснее. У оппонента в конце его хода Phyrexian Unlife и Lotus Bloom на столе, 4 расатапанных земли, 5 карт. У меня два аккорда в руке и возможность сыграть аккорд на 3 (сидел на аккорде под выход блума под анлайфом). У меня на столе только порщики. Я предполагаю, что там какой-то интеракшен. Решаю не тратить два аккорда на попытку закрутиться, а просто мешать комбе через Рыцарь Осени и Eidolon of Rhetoric и не играть вокруг закрутки в респонс. Играю аккорд за рыцарем осени, думаю, что ломать. Решил сломать лотус, чтобы ограничить оппонента по мане, в рассчёте, что там грейс и ждут тошнилки, которая всё равно убивает меня в респонс. Опять передаю ход с маной на аккорд. Оппонент в 7 хитах. Он играет тошнилку, я в респонс ломаю анлайф. Там достают грейс и второй анлайф. Через 3 хода я затоптал, вторую тошнилку так и не подняли. 2-1 3 раунд UW control В первой я проиграл на своём миссплее. У меня был не болеющие друид, рыцарь и ещё два существа У оппонента 2 пацана с реинфорсментов. На столе кессиг. В руке визирь, витнес и шалай. Я ставлю визиря, в респонс мне ломают растапанный кессиг филдом и на оставшиеся две маны контрят визиря. Я возвращаю визиря витнесом и переставляю. Но я обсчитался с маной, и затапал белый сорс вместо зелёного, хотя мне хватало маны из-за того, что оппонент достал мне лишнюю землю. Так что мне пришлось идти за белым сорсом рыцарем. В итоге у меня два атакера против 2 блокеров. Всё равно сделал существ бесконечно большими, заставил отдать чамперов, потому что после терминуса я вряд ли выиграю, у оппонента прилично карт и хитов, у меня мало земель и угроз в руке. После чего получаю хардкаст терминуса и быстро проигрываю от набегов коллонады. Side in: 1 Nissa, Vital Force 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Fiery Justice Side out: 1 Scavenging Ooze 1 Vizier of Remedies 1 Shalai, Voice of Plenty Долгую выиграть у УВ контороля сейчас практически невозможно, так что я сайдился в первую очередь с рассчётом на комбо. Узь мне показалась слишком медленной, сущетсва на грейве в количестве появляются слишком поздно, снапов мало, лайфгейн не релевантен. Во второй мне показали чудеса: терминус на второй, я ставлю друида, оппонент лезет мне в руку кликой, видит там компанию, визиря, пару аккордов, пару рыцарей. Убирает визиря, чтобы не умереть. Я получаю две неземли с топдека. Играю компанию в 6 земель. После чего оппонент играет джейса, баунсит друида, я никогда не поднимаю землю, зато поднимаю кучу третьих дропов, потому что джейс контролит мой топдек. В этом раунде я погрел первый стол, потом улетел на 25й :) 0-2 4 раунд Hardened Scales Affinity В первой я играю птица, второй буглер за буглером, сижу на растапанных 4 манах для компании. У оппонента на столе Arcbound Worker и Hangarback Walker. Он ставит баллисту, мокс, равагера, идёт в атаку рабочим и волкером. Я играю компанию, достаю двух рыцарей, узю кладу на боттом. Земель на грейве нет. Оппонент сакает всё в баллисту, остаётся с баллистой с 1 каунтером и топтером, я без стола. Ставлю буглера, нахожу птичку, в руке ещё есть вербовщик. Пытаюсь запороть буглерами под городком, сам ничего не поднимаю, оппонент поднимает Steel Overseer и выигрывает рейс. Side in: 1 DuskDawn 1 Fiery Justice 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 4 Path to Exile 1 Spellskite Side out: 1 Scavenging Ooze 1 Tireless Tracker 4 Knight of the Reliquary 2 Eternal Witness 2 Collected Company Во второй оппонент играет т1 скейлз т2 2 Ancient Stirrings т3 баллиста с двумя каунтерами, я играю птица-друид, на 3й играть аккорд за визирем бессмысленно, всё равно убьют друида в респонс. Играю компанию, оппонент решает рискнуть и оставляет друида. Я достаю ещё друида и рыцаря осени, ломаю скейлз, сижу на пасе. Оппонент хочет разыграть равагера, я в респонс пас в баллисту. В третьей я просто крутанулся на 3й без сопротивления. Ещё звёздочка. 2-1 5 раунд Bant Knight Company (basilis) В первой я грязно крутанулся на 3й, выиграв кубик. Оппонент успел поставить своего друида и какую-то не эльфовскую фечку, так что я понял, что это миррор. Кажется, это была третья звёздочка, если я в прошлые разы помню ход закрутки правильно. Side in: 1 Fiery Justice 4 Path to Exile Side out: 3 Knight of the Reliquary 2 Eternal Witness Во второй была долгая игра, я поднимал ответы на его друидов, он поднял двух Reflector Mage в моего. Он потихоньку спускал меня по хитам, но не достал вовремя кессиг, сходив за синим источником, чтобы кастить рефлектора, если я убью иерарха баллистой. В итоге в последний свой ход ему не хватило одной маны для летальной атаки с кессига, я сказал аккорд за друидом и выиграл на следующий. Мы ещё обсуждали, что я мог бы сходить аккордом и за слизью и выжить в любом случае, но мои потери всё равно были бы слишком велики, кессиг никуда не делся, и городок всё ещё работает, нового друида надо как-то найти, дорки сдохли, так что маны на всё сразу не хватит. Приятно было поиграть с Васей, во многом благодаря которому, я вообще взялся за эту колоду. Потом обсудили сайдбордный план. Я оставил полностью комбу, засайдив ремувала по максимуму, убрал рыцарей кроме одного для поиска кессига, а он рыцарей оставил. 2-0 6 раунд BW superfriends Оба матча я поднимал по пару друидов мануально + кучу витнесов, аккордов и буглеров. В итоге оппонент оставался без карт, потому что у меня слишком много 2в1. А хорошего счётчика он не находил. Так как сайдить пасы против душ и волкеров довольно бессмысленно (разве что надеяться, что гидеон пойдёт в атаку), я оставил почти всю комбу. Side in: 1 Nissa, Vital Force 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Fiery Justice 1 Spellskite 1 Scavenging Ooze Side out: 2 Vizier of Remedies 2 Chord of Calling 1 Eternal Witness 2-0 7 раунд UW control Очень надеялся не попасть на контроль, но не повезло. Контролей в топ16 было в несколько раз больше, чем в топ8. Около себя видел меньше контролей, но внезапно оказался шестым по стендингам, то есть на третьем столе, сразу за 4 людьми, поайдившимися в топ. В первой оппонент поднял идеально, пас-сфера-синглтон враса-синглтон реинфорсмента-джейс-терминус, я долго брыкался, убил джейса, но там поставили ещё одного и тефери, я сдался. Side in: 1 Nissa, Vital Force 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Fiery Justice Side out: 1 Scavenging Ooze 1 Vizier of Remedies 1 Shalai, Voice of Plenty Во второй оппонент толком ничего не поднял, а я топтал, в последний ход я пошёл в летальную атаку рыцарем, заставил зачампать коллонаду, оппонент остался без маны, я закрутился. В руке всё равно была ещё и Нисса, для которой я всё ждал окна, чтобы поставить. Третьей не случилось, начались ходы. 1-1 В последнем раунде мои предыдущие оппоненты сыграли как-то совсем плохо и я сильно скатился по стэндингам, так что в топ не прошёл. Но получил утешительный приз от организаторов (промочный Inkmoth Nexus), за что им большое спасибо! Мысли по поводу меты и карт. Думаю добавить 7го, а то и 8го дорка, болтов в мете стало очень мало. Tireless Tracker не особо нужен, гриндить не с кем. Контроли не перегриндить из-за поломаных волкеров, мидренжи вымерли. Практически только с людьми что-то может получиться, у них флаеров не так много. Против кричевых мидренжей DuskDawn ультимативнее, а аккорды всё равно отсайживаются. Помню красивую закрутку против людей на дейлике, витнес идёт в атаку под экзолтом-Dusk-аккорд-Dawn-витнес-аккорд. Карта очень гибкая и противостоит дискарду. Сайдовые нигейты или син коллекторы очень нужны. Матч с контролём очень тяжёлый. Волкеры тоже выглядят похуже Negate, потому что слишком узкие. Против другой комбы можно спокойно отсайживать рыцарей за нигейтами, не трогая комбо. Рыцари как-то не очень чтобы зажигали, чаще хотелось вместо них видеть Eldritch Evolution. Так что буду пробовать ланж-друида. Но на дейликах это немного мазохизм, слишком уж много гриндилок, которые не вылазят на серьёзные турниры. Вот там рыцари расцветают во всей красе. Militia Bugler космический. Достаёт почти любое существо колоды, хорош в любом матчапе. Помогает рейсить и кастить аккорд из-за бдительности. С ланжем не нужен, но в этой версии великолепен. Турнир супер! Огромное спасибо организаторам, 7 раундов модерна в Москве - это событие! Судьи работали отлично, только регулярные декчеки контролей сильно замедлили турнир. Только лучше всё же призы на топ16, а не рандомом, так как-то поспокойнее последний раунд играется, я совсем на нервах был.
  6. Иксалан и Доминария однозначно полезнее M19 и ривалсов из-за земелек. А равники у активных игроков и так уже фул сет или около того.
  7. Уж не говоря о том, что для многих пользователей арены иксалан по сути новый сет.
  8. Lokotkov Pavel 3213560298
  9. Это всё ладно, но когда вручную тапает пилот монореда, у меня начинает подгорать.
  10. Попался оппонент, который под Chromatic Lantern прокликивал земли руками всю игру. Я просто улетел в стратосферу, когда он прокликал все земли на летальный бейнфаер с топдека.
  11. Мне вспомнилась комба, заставляющая оппонента самоубиться дверью.
  12. Да, закрутку на 3й баллиста на 1 не лечит, но если нет закрутки на 3й, то баллиста карает.
  13. Зато играют баллистами. Что порой гораздо хуже.
  14. Поддержи их в этом, мой токенятник мечтает играть против комплекта мёртвых карт в деке
  15. Я об этом же и говорю. Мой лист заточен на особенности и метагейм квика. Там худшие матчи не так часто встречаются, все в компетитив ушли. И план на игру у моей колоды совсем другой - забегать на 4-5 ход чамп атаками кучей мелких существ под антенами. Я немного попортил курву добавлением Аурелий, но большой флаер, который сразу что-то делает слишком хорош. Компетитивы повыгодней гриндить, но там и оппоненты поумней. Да и постборд против свиперов играть не очень хочется.
  16. Это лист без реинфорсментов, которыми я как раз и выигрываю. Benalish marshal + Heroic reinforcements - это 10 урона без других крич. Benalish Marshal - карта, которую я рад видеть практически всегда. Потому что мой лист - белая виня со сплешем в красный.
  17. Boros Mentor 4 Hunted Witness (GRN) 15 9 Plains (RIX) 192 4 Healer's Hawk (GRN) 14 4 Haazda Marshal (GRN) 13 2 Integrity // Intervention (GRN) 227 3 Mountain (RIX) 195 4 Boros Challenger (GRN) 156 1 Tajic, Legion's Edge (GRN) 204 4 Heroic Reinforcements (M19) 217 2 Aurelia, Exemplar of Justice (GRN) 153 3 Sunhome Stalwart (GRN) 26 1 History of Benalia (DAR) 21 4 Clifftop Retreat (DAR) 239 4 Sacred Foundry (GRN) 254 2 Conclave Tribunal (GRN) 6 2 Legion's Landing (XLN) 22 4 Benalish Marshal (DAR) 6 1 Unclaimed Territory (XLN) 258 2 Legion Warboss (GRN) 109 Sideboard К листу, который раньше постили я добавил Аурелий, варбоссов и четвёртого беналиш маршала. Таджика оставил одного, потому что он очень ситуативен. Возможно и его заменю на хистори. И conclave tribunal стоит заменить на ещё две хистори. В квиках я ещё не встречал Lyra, the dawnbringer, ради которых играется конклав. Все остальные перманенты слишком мало парят, колода выигрывает за счёт чамп-атак. Из-за особенностей квиков, с манабазой проблем меньше, чем должно быть. Играю одну территорию, которую обычно ставлю на хуманов, потому что самые сложные косты именно у них. Если добавить ещё 3 хистори, то лучше её заменить на ещё одну равнину.
  18. Всё не нарадуюсь боросам на менторах. Колода довольно консистентна, играет в огромный плюс с моноУ, из-за кучи лайфлинка хорошо стоит против монореда, несмотря на кучу существ 1/1, проблемы только с УВР контролём. Часто даёт 7-0. Очень много слабых оппонентов, которые не понимают, что играть в рейс со мной бесполезно.
×
×
  • Создать...