Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. https://www.youtube.com/watch?v=l82wBa3UoZU Вот тут комп по-видимому оценил, что у противника нет детекторов, насоздавал галлюцинации, и на них и правда повелись вражеские сварм хосты. Дисклеймер: уровень моего скилла в sc2 - это "зритель с попкорном". UPD: А, вот эти пять игр с близзкона: https://www.youtube.com/playlist?list=PLXJHKGgWSul4OKsIBXfa2-wHpBfiMBLJr
  2. ТвЗ он-таки затащил. Правда, никто это не стримил, и реплеев тоже нет. Зато есть такое: https://www.youtube.com/watch?v=_BOp10v8kuM
  3. @Raolin Да почему таинственный? Я тогда только написал, что контроль может, и мне тут же поставили диагноз "шизофрения". @TpuJI Две недостающие карты мейном - это как раз 2 Thought Erasure. Они чуточку не в тему, потому что колода рассчитывает играть долго, а практически все остальные колоды в мете - быстро раскаститься и играть с топдеков. Мне не нравятся мертвые топдеки. Но это как раз один из моментов, который может колебаться туда-сюда.
  4. Ну вот, дошел до полуфинала WPNQ таким листом. Колода тяжело играет с Око (а кто сейчас нет?), итого получилось 1-2 по матчам. Но отлично - со всем остальным метагеймом. Думаю, как только Око ослабят, займет свое место в тир-1. UB Control Spells: 3 Overwhelmed Apprentice 2 Disfigure 4 Vantress Gargoyle 4 Drown in the Loch 2 Thought Erasure 2 Noxious Grasp 2 Epic Downfall 4 Didn't Say Please 2 Thought Collapse 4 Murderous Rider 2 Chemister's Insight 4 Into the Story Lands: 4 Dimir Guildgate 4 Watery Grave 4 Dismal Backwater 6 Swamp 6 Island 1 Castle Vantress Sideboard 2 Aether Gust 3 Cry of the Carnarium 1 Thought Erasure 3 Sorcerous Spyglass 1 Drowned Secrets 1 Disfigure 1 Lochmere Serpent 1 Thought Distortion 2 Noxious Grasp Колода вырастает из трех карт: Into the Story, Drown in the Loch, Vantress Gargoyle. Каждая из этих карт ощутимо выше по повер левелу того, что обычно есть в стандарте. Into the Story - один из лучших дровингов за последние лет 20, однозначно сильнее Fact or Fiction. Лучше него были только круиз за копейку и диг за две. Drown in the Loch - последний универсальный hard counter за две маны был в Драконах Таркира, а до него - бог весть когда. В модерне и тем, и другим уже активно играют. Vantress Gargoyle - у меня сложилось впечатление, что с этой картой та же ситуация, что с Doom Foretold. Никто не стал вчитываться, как она работает, поэтому когда видишь её в игре - "ох ты ж блин, а что она такая крутая?". Карта работает так, как надо контролю: блокирует в начале партии и начинает ходить в атаку ближе к середине. Не так уж и много усилий требуется, чтобы сделать из неё полноценного летающего тармогойфа. Эти три карты в целом обрисовывают тип колоды, в котором они будут максимально полезны, - ub permission контроль навроде тичингсов или психатога. Поэтому милящая контра за 3 маны приходится тут как нельзя кстати. Overwhelmed Apprentice одновременно играет роль опта, наполнителя кладбища и защиты от ранней агрессии. За счет его и гаргульи у колоды весьма хороший матч с быстрыми агрессиями. Хотя против 3/3 он плохо стоит. Thief of Sanity в качестве милящего элемента выглядит слабовато - он молет только на два, на него надо затапываться в свой ход (и получать ниссу или еще что в ответ), да и пройти в атаку ему никто не даст. Enter the God-Eternals выглядит неплохо, хотя это все-таки сорсери за 5 маны. Возможно, мне стоило заменить пару Thought Collapse на него. 2 Chemister's Insight лежат потому, что четырех Into the Story не хватает, и если только с ними, то карты попросту заканчиваются. Главная задача Thought Erasure - избавляться от этих чертовых кразисов. Как говорится, чем богаты. 4 Dimir Guildgate, 4 DIsmal Backwater - увы и ах, Карстен требует 18 цветных источников под 1BB и 1UU, а это 12 "дуалок" и по 6 базиков. В сайде Sorcerous Spyglass - против WItch's Oven и всяких суперфрендс. Lochmere Serpent и Drowned Secrets подсайживаются вместо Vantress Gargoyle в тех матчах, где на них есть более-менее надежные ответы (типа Lava Coil или Prison Realm) и где игра будет длиться долго. Thought Distortion - синглтончик против каких-нибудь контролей и эспер стакса. Матч с Око требует большого наигрыша. Потому что есть миллион вариантов колод, которые не очень сильно друг от друга отличаются, однако, судя по всему, требуют индивидуального плана на сайдборд. Где-то надо отсайживать Vantress Gargoyle, которая страдает от Wicked Wolf и Vraska, Golgari Queen. Где-то надо подсайживать Cry of the Carnarium. И так далее. У меня четкого ответа нет, поскольку оттестить не успел, всю прошлую неделю не до магии было. Тефери и Домри почти не напрягают благодаря Murderous Rider и Noxious Grasp. Вокруг Veil of Summer вполне можно играть. Во-первых, можно выбирать момент и выманивать их на какой-нибудь нерелевантный спелл. А во-вторых, у колоды достаточно низкая курва, и можно покастить спелл с прикрышкой от Veil of Summer в виде контры.
  5. Нет же. Играл со всеми подряд в ладдере.
  6. https://nauka.tass.ru/nauka/7064072 Апдейт от DeepMind. Теперь AlphaStar обыграл белковых в честных условиях. Плюс выложили реплеи этих игр в открытый доступ, и на ютубе уже появляются их обзоры.
  7. В начале Элспет, поди, стоила 1WW и имела абилки за +1 и +2
  8. Вы ничего не делаете, кроме как даете раз в ход один из трех эффектов. Done.
  9. Я же про механику. Шрайны - это был перманент, который не делал ничего, кроме как раз в ход давал какой-то один эффект. Мироходцы - перманент, который не делает ничего, кроме как раз в ход дает какой-то один из нескольких эффектов. Ну и лояльность для "честности".
  10. Вроде бы прото-мироходцами считаются шрайны из Камигавы?
  11. t2 Generator Servant t3 Ilharg, the Raze-Boar + Worldspine Wurm
  12. @Corwin74 Если бы жук не давал Ниссе земли оживлять, им бы, наверное, уже играли.
  13. Dimir Charm и Simic Charm всю свою жизнь в стандарте так и остались картами с хорошими перспективами. Burning Earth - это неплохой сайд против колод, которые как раз не разыгрывают всю руку к четвертому ходу. Тапнулся на врас? Лови подарок. В М14 был последний легальный в стандарте репринт Doom Blade. Ну надо же. В DGM еще очевидные Blood Baron of Vizkopa, Voice of Resurgence, Putrefy и Maze's End В GTC можно вспомнить поломнейшние Aurelia's Fury и Duskmantle Seer
  14. @Meskal1ne Вряд ли. Трофей в т2 Око - это т3 Нисса. А Angrath's Rampage хоть и хорошо убивает мироходцев, но крайне плохо существ, когда с той стороны стола Gilded Goose.
  15. Fires of Invention You MAY cast spells... without paying their mana cost А можно и заплатить. Оппоненту просто приходится играть честно, как будто огней на столе нет, и кастить по одному спеллу в ход. До тех пор, пока не найдет ремувал, и тогда снова включит турбо режим.
  16. Откуда вообще пошла эта мысль сайдить лавинию против огней? Расчет на то, что оппонент свои карты не читает?
  17. Мне в арене в оппонентах попадались пара интересных идей. Первая - это марду ангелы-демоны с огнями. Kaalia, Zenith Seeker Seraph of the Scales Doom Whisperer Aurelia, Exemplar of Justice и Kenrith, the Returned King. Миллиард толстых и эффективных бивней, огни как способ это всё быстро раскасчивать, и король, который потом крутит существ с грейва. Вторая - абзан стакс с Deathless Knight. Лайфгейна в колоде много, а рыцарь вспарывает довольно быстро.
  18. Есть Opt и Magmatic Insight. И еще с десяток карт, которые просто циклятся за 1 ману и больше примерно ничего не делают. А еще есть Jeskai Ascendancy с кариатидой и Paradise Druid, с круизом и дигом, с Silence и Veil of Summer
  19. Еще немного из миллиона карт, про которые будем вспоминать: Burning Earth Silumgar's Scorn Thassa, God of the Sea Rally the Ancestors Ensoul Artifact Perilous Vault
  20. Мне кажется, эспер стакс сейчас рванул с низкой позиции в тиер1 метагейма. Он же как раз был заточен против Око и страдал от поля.
  21. Ох, будет адовый микс моноблю из тероса и иксалана
×
×
  • Создать...