rx303
Пользователи-
Публикации
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rx303
-
@Meskal1ne Мне стала нравится Vantress Gargoyle вместо Overwhelmed Apprentice, а то слишком уж у него маленькое влияние на стол. А гаргулья и против груулей с кем-нибудь разменяться может, и рампу попрессовать, и кладбище набить.
-
Никто и не стал https://magic.wizards.com/en/events/premierplay/mythicseries/2019MC5 18-20 октября Видимо, почитают нытье в твиче, и по нему уже будут решать, что банить - поле, а может и Fires of Invention вместе с ним, тоже больная карта.
-
Мне кажется, как-то так надо собирать. Только лист совсем сырой. BUG 4 Assassin's Trophy 4 Bond of Insight 4 Breeding Pool 4 Didn't Say Please 4 Drown in the Loch 4 Enter the God-Eternals 2 Forest 4 Growth Spiral 4 Into the Story 7 Island 4 Legion's End 2 Noxious Grasp 3 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Temple of Malady 3 Watery Grave Sideboard Винкон - смолоть по сумме составляющих. Bond of Insight в два Enter the God-Eternals делают это довольно убедительно. Legion's End vs Cry of the Carnarium - последний лучше в ситуациях с парой-тройкой существ и Judith, the Scourge Diva / Midnight Reaper, первый - против Knight of the Ebon Legion с жетоном, Gutterbones, кразиса и Growth-Chamber Guardian. Кажется, такое будет чаще случаться. Overwhelmed Apprentice vs Growth Spiral - не знаю пока, что лучше, более надежный Drown in the Loch или Enter the God-Eternals на четвертый. Noxious Grasp - лишний ответ на Тефери, Око, Домри, и на Gruul Spellbreaker / Questing Beast, которых Legion's End не берет, а Drown in the Loch может еще не зарядиться. Надо вообще посмотреть, может это и правда хорошая мейновая карта сейчас, и пофиг на ракдосов и моноблек.
-
Оставить карты, где одна строка текста или меньше. Сразу захотелось поиграть такой формат
-
В нынешней мете еще и Око есть.
-
@Meskal1ne я пока заменил Mission Briefing на Chemister's Insight, потому что даже со скраем не всегда получается дорыться до Into the Story вовремя. И у меня еще есть подозрение, что Thought Erasure немного не для этой колоды, и Quench может быть лучше. Потому что если мы играем Thought Erasure в первые ходы, то не хватает маны, чтобы контролировать стек, и в результате оппонент получает возможность пропихнуть какую-нибудь неприятную карту. Покастили на второй ход - а там на руке, например, два Тефери, один из которых после этого выпрыгнет на стол, и придется искать ответы на него, а оппонент тем временем насыпает еще угроз, и дальше всё как снежный ком, как это обычно бывает. В лейтгейме без Тефери с нашей стороны плохой маналик будет пополезнее дискарда.
-
Эх, жаль, не сохранил скриншот, где со стороны оппонента 4 Revenge of Ravens, а с моей - острова и парочка Merfolk Secretkeeper Моноблю милл - очень фановая тема. Мне один оппонент продемонстрировал пять таких мерфолков через Lucky Clover. Досайдил 80 земель, потом оппонент досайдил Roving Keep
-
Сыграл 4-2 своей убшкой. Манабазу только по Карстену пересчитал. Проиграл гриксис суперфрендс с огнями из-за плохой раздачи и симик темпо, потому что при паритете на столе и пустых руках я поднял 2 земли, а он - 4-го Око и кразиса.
-
Вот такая ерунда, похоже, работает (пока что в бо1). А то метайгейм - мидренж на мидренже, совсем распоясались! UB Draw-Go 4 Overwhelmed Apprentice 2 Mission Briefing 4 Drown in the Loch 4 Thought Erasure 4 Thought Collapse 3 Cry of the Carnarium 3 Murderous Rider 4 Enter the God-Eternals 2 Lochmere Serpent 4 Into the Story 10 Island 1 Mystic Sanctuary 1 Castle Vantress 6 Swamp 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave Sideboard Без фечек, потому что нужная третья земля нужна растапанной. Into the Story довольно стабильно играется за 4 маны. Орды зомби от Field of the Dead разбиваются об рыцарей с периодическими Cry of the Carnarium - до тех пор, пока змеюку не найдем.
-
Seven Dwarves: 1.5 Ferocity of the Wilds: 1.0 Tuinvale Treefolk: 1.5 Вчера вот эти четыре (два гнома) карты мою приличную бгшку разнесли в два счета.
-
Интересно. Спасибо.
-
@Sy2 парит своей первой активацией, когда в кладбище уже могут лежать лишние Oath of Kaya или артефакты, просаченные ради хитов или манастабилизации, и он все это изгоняет. Прокрутить танцы можно и с ним на столе, ведь яйца жертвуются без потери маны. Да, про сайдовые опции я забыл, и рыцарь чуть полезнее, но все равно далек от того, чтобы выигрывать миррор. Возможно, в мирроре Scrabbling Claws будет лучше Ашиока.
-
Страдаем вместе с тефери-нарсет от нексуса, сорина в Champion of Dusk и кетиса
-
Так уж и стабильно помогает? Раздать себе и то, и другое, и точно попасть в момент, когда оппонент подровает критичную карту. Дискард с Тефери работает тогда, когда мы сверху по столу, нам надо пару ходов, чтобы укатать оппонента и надо, чтобы он не подровал ответ за это время. Сколько мирроров из скольки вы выиграли рыцарем? Неужели оппоненты отсайживали Oath of Kaya? По моему опыту, в мирроре лучший кейс, на который может рассчитывать рыцарь - это убить Тефери с 1-2 жетонами, пройти 3-4 раза в атаку и отправиться в грейв. Это если Тефери не отсайдили, потому что в мирроре по большей части он просто циклинг.
-
@Volga в предыдущем стандарте дискард был нужен, поскольку он отвечал на сложные угрозы типа мироходцев. Но в этой колоде с ними хорошо справляется Doom Foretold. Колод, которые бы убивали с руки, а не со стола, сейчас в мете почти нет. Пробовали собрать темур рекламейшен, но вот на голдфише уже висит два турнира с прошниками, и никто из них эту колоду не выбрал. Сейчас везде, кроме суперфрендс, найдется, кого залепить Glass Casket. Tithe Taker, кстати, неплохой сайд - это и двойной размен против агрессивных колод, и большой привет УГ флэшу.
-
Наоборот, убираем плохие, кладем хорошие. Дискард - это защита от чего? С защитой от контры вполне справляется Тефери. Топдекать оппоненту проактивные ответы вроде Ашиока дискард не запрещает. Даунфол 2 в 1? Это скорее сплитка - влияние на игру существа и спелла 9:1 в одних матчах и 1:9 к другим. Да и колода не про размены 2:1, а про то, чтобы до 8 земель дожить. Колода Готтлиба играет в 4 Kaya's Wrath, потому что взаимодействовать со столом начинает с третьего хода. И на дрове против агрессивных колод вполне себе реальная ситуация "врас на четвертый или проиграл".
-
Маленькие кольца - вместо дискарда, большие - вместо даунфолла, минус пару врасов и синглтончиков, плюс нарсет
-
В танцы очень хочется нарсет впихнуть, она и ищет всё, что надо, и миррор + гейты обыгрывает У Doom Foretold отличное взаимодействие с белыми кольцами - если оппонент ничего не выставляет на стол, то можно просачить свой Prison Realm или Glass Casket и продержать Doom Foretold лишний ход на столе
-
Так вот, кто обеспечивает двузначный прирост в квартальных отчетах Hasbro!
-
Я просто ссылку привел. Сам в первую очередь планирую бант рампу пробовать. 8 карт разгона на первый в 8 читерских мироходцев на второй выглядят как болид F1. Flood of Tears, конечно, забавная карточка, но увы и ах, в формате все еще есть нисса, которая такая же честная, как и Око на второй. Как-то так: https://www.mtggoldfish.com/deck/2292228#online Как там у меня с манабазой по Карстену, все правильно? В колоде с Arboreal Grazer, Gilded Goose, Teferi, Time Raveler, Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Temple of Mystery сколько надо белых источников, чтобы покастить сайдовый Time Wipe по курве?