Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Ra_zor

Пользователи
  • Публикации

    2 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ra_zor

  1. Функции генератора с буржиком, в принципе, прекрасно выполняет сама Азуса =) Мне без тестов сложно судить о том, как у этой колоды выглядит ранняя игра и насколько там важно сразу же рыть существ, но, вроде, компас может лечь, а под музой за круг он роет 4+ земли, даже в лейте становясь почти халявным лабиринтом. В общем, темп колоды не знаю, судить не буду, но потестить, имхо, всё же можно. Кроп, в принципе, действительно выполняет функцию просто дополнительных каньонов/шитсов/вастика, кроме того, синергичен с экскаватором. А если играем в кричевый тулбокс, Duskwatch Recruiter не катит? На большой мане способен вытаскивать столько КА, сколько ни одному синему магу не снилось.
  2. Бороться с накрутчиками лимитом оценок — это как бороться с детской порнографией блокировками в интернете, простите.
  3. Можно было и отменить, это как раз пережиток модели, от которой было решено отказаться, сейчас ни на одном нормальном ресурсе ограничения оценок нет =) И тогда всё равно надо пофиксить то, что при попытке поставить оценку сверх лимита ничего не пишется, даже показывается, что поставлено, а по факту не ставится. А вообще не надо фиксить, надо лимит отменять. Но это я уже говорил, да.
  4. Между прочим, это нормально, что я то ли не могу проставлять оценки, то ли я не вижу своих проставленных? Возможно, я выбрал лимит на сегодня (что, вообще говоря, бред), но в таком случае сообщения никакого не отображается.
  5. Thaumatic Compass из свежего не? С музой способен нарыть немеряно земель, жаль, триггер обязательный. Впрочем, мейз на обороте тоже приятен. Lotus Cobra может быть неплохим ранним бурстом, в принципе, хотя, если не ставим её на второй ход, ценность теряет чуть менее, чем совсем. За каньоном можно Crop Rotation рыться, раз он так важен. Можно ещё Expedition Map с той же целью положить. Nykthos, Shrine to Nyx себя не оправдывает? Понятно, что слоты не резиновые, но всё же =) А в текущем состоянии небазики, например, только гидра ищет.
  6. ИМХО, механика тегов вполне достаточна. Главное, чтобы её нормально использовали.
  7. Просто, если я, чисто для примера, хочу написать «Questing Phelddagrif отче заходит в легаси бант стоунблейде», то я пишу «Questing Phelddagrif », после чего жму на кнопку для того, чтобы понять, что написал правильно, после чего пишу « отче за», замечаю, что ссылка с фельдагрифа растянулась и на этот текст, стираю и изгаляюсь ввести так, чтобы всё было нормально. Только что заметил, что через выделение лишнего текста и ctrl-пкм можно ссылку почистить, но сириусли, это что-то странное =) ИМХО, по умолчанию, если человек хочет сделать в принципе какую-то ссылку, то он пишет текст для ссылки целиком сразу же, писать внутри ссылки ему смысла никакого нет. Впрочем, ладно, это действительно не так страшно, особенно после обнаружения выпадашки через контрол =)
  8. Кстати, ещё пятиминутка фидбека: в редакторе не всё здорово со ссылками, как минимум, при разметке карт. Если в процессе написания текста разметить карты (регулярно такое делаю, просто, чтобы, в случае чего, сразу ошибки отловить), то, если после размеченной карты или перед ней вставить курсор и начать что-то ещё набирать, то ссылка продолжается и на новый текст, в итоге приходится извращаться по типу «энтер после карты, начать печатать то, что нужно, обратно бекспейснуть энтер». Мелочь, но очень раздражает. А ещё каким-то странным образом изнутри размеченного названия карты по нажатию end курсор перемещается к концу названия, а не строки, и вот это ну вообще странно.
  9. Вот опять в самое сердце. Не застал их сайт до редизайна, но, имхо, текущее состояние можно вносить в учебники по отвратительному юзабилити. Для полноты картины им не хватает только забацать всё в розовый и шрифты все на комик санс поменять. А Топдек даже в текущем состоянии, в общем, вполне юзабелен, уж не говоря о том, что тут фидбэк собирается и обрабатывается просто замечательно =) По крайней мере, в день запуска (а вот смайл-пак, если честно, ниочень, глаза сломать можно) А ещё надо отвыкать отбивать абзацы двойным энтером, да :/
  10. Собственно, я даже сразу же отмечу несколько карт, без которых порой плохо и грустно холодными вечерами. Kruphix, God of Horizons — просто обязателен, но никак руки не доходят приобрести. Поразительно, насколько он делает всё, что нужно, разве что кофе не варит. Mind's Dilation — мы же играем в мультик, чтобы веселиться, а это веселье высшего уровня =) Vedalken Orrery — вторые синие лучи. Дело вкуса, но, скорее, нужны. Mystic Snake — мне просто нравится её дизайн. Sylvan Library / Mirri's Guile / Soothsaying — мы ЛЮБИМ манипулировать топдеками. Oracle of Mul Daya — контроль топдека и рампа. Да впрочем, чего я его оправдываю =) Seedborn Muse — абсолютно больная в этой деке. Acidic Slime — дорогая и опасная, всё, как нам нравится. Avenger of Zendikar — один из лучших финишеров. Играл бы им сам, но другу дал погонять. Полтора года назад =) Solemn Simulacrum — не нужно особых причин, чтобы играть симулякром. Consecrated Sphinx — мы ЛЮБИМ дроваться. Thrasios, Triton Hero — один из лучших доступных в УГ манасинков. Mystic Confluence / Cryptic Command — тут всё понятно. Desertion / Capsize — ещё две великолепные биг0мана контрольные карты Evacuation — не избавляет от нон крич, но обожемой, это инстант, причём недорогой. Expropriate — я там выше что-то про веселье, кажется, говорил. Thought Vessel — ещё один реликварий. Swiftfoot Boots / Lightning Greaves — злые люди почему-то вечно норовят застрелить нам маму. As Foretold — спелловый виаль. Burgeoning — у нас на руках обычно ОЧЕНЬ много земель скапливается. Про земли молчу, все понимают, что нужно в УГ. Разве что Alchemist's Refuge можно отдельно упомянуть. Большая часть перечисленного — всякий утилити-гудстафф, поэтому под него место разгребать непросто, но, тем не менее, он весь очень крут =)
  11. Итак, в качестве заполнения пустоты 4.0, накатаю мини-тему по своей главной за последний год мульти-колоде на замечательной адвантажной девочке Rashmi, Eternities Crafter. Сразу оговорюсь: лист будет из того, что у меня уже собрано, либо планируется к добавлению в ближайшее время. поэтому никаких вам форсов, дрейнов и прочих тропиков, у кого есть, думаю, сами разберутся, как их использовать =) Банлист модошный. Собственно, идея в том, что мы любим, хотим и можем валить адвантагом, поэтому играем в контроль, у которого нет проблем с ресурсами в средней и поздней игре. Ниже небольшая разбивка того, что у нас есть и для чего оно Чем побеждаем 1-2) Sturmgeist / Overbeing of Myth — ребята, неплохие в ранней игре и выигрывающие нам позднюю, особенно вместе с 3) Rite of Replication — шесть гейстов, которые, обычно, примерно 15/15 каждый, в соло выносят стол на 4-5 человек. Да и необязательно копировать своих: когда я небрежным мановением руки сделал себе 5 Dragon Broodmother, оппоненты почему-то загрустили. 4) Keiga, the Tide Star — альтернативный винкон, который текст райта заменяет на "За 9 маны возьми себе под контроль 5 существ. Генералов, например, почему бы нет?" 5) Progenitor Mimic — альтернатива райту. Ставит копии медленнее, но, в перспективе, больше, не говоря уже о том, что в полтора раза дешевле. К тому же наблюдать за лицами оппонентов после копирования Кейги, когда они осознают неизбежность утекания мне под контроль существа каждый ход (ну не думают же они, на самом деле, что смогут мне его убить %)) — бесценно. 6) Altered Ego — нужно же нам ману куда-то девать. 7) Metallurgic Summonings — не то, чтобы совсем финишер, но делает многое, хотя зачастую нам её даже особо некогда ставить, судя по опыту. Контра 8-9) Spell Swindle / Plasm Capture — опрятно триггерят нам абилку мамы, дают тонну маны, генерируют ненависть оппонентов. 10) Rewind — и так неплохой для мультиплеера, а с добавлением кантрипа+ становится восхитительным. 11) Insidious Will — в 90% случаев играется в режиме "поконтри", но за оставшиеся 10% мы его и любим. 12-13) Voidslime / Disallow — не требуют оправданий своему присутствию. 14) Counterspell — контроль мы, в конце концов, или не контроль? 15) Misdirection — форса для бедных, но иногда заходит даже лучше. Я уже не говорю про то, как она нравится нашей Рашми. 16) Dissolve — фильтрация топдеков нам по нраву. 17-19) Negate / Essence scatter / Disdainful Stroke — узкая дешёвая контра, тем не менее, нужна. 20) Syncopate — масштабируется под триггер мамы, деморализует оппонентов, которые регулярно начинают обсуждать арт. 21-22) Stratus Dancer / Kheru Spellsnatcher — две таркирских подружки, особо не синергичны ни с чем, но серьёзно, они просто хорошие. Ремувал/свиперы 23) Beast Within — лучший ремувал в зелёном. 24-26) Rapid Hybridization / Pongify / Reality Shift — дешёвый инстантный ремувал проблем. 27) Curse of the Swine — лучший масс-ремувал в нашей обойме. 28-29) Song of the Dryads / Imprisoned in the Moon — …и молиться, чтобы у оппонента было не слишком много чаро-ремувала. 30-31) Boomerang / Repeal — точечные баунсы со своими небольшими плюсами. 32) Baral's Expertise — вывозит тысячи адвантага, пусть и не слишком ультимативный. 33-35) Crush of Tentacles / Devastation Tide / River's Rebuke — наш главный способ выжить. 36) Kederekt Leviathan — вдобавок к вышеуказанным обходит Тига и откапывается (тушка тут — наименее релевантный плюс =)). 37) Trygon Predator — специфичный парень, но напрягает ОЧЕНЬ сильно. Рампа (8) Собственно, главная вещь, в которую мы любим попадать триггерами мамы, позволяет быстро добраться до проектных мощностей. 38-43) Cultivate / Kodama's Reach / Harrow / Rampant Growth / Explosive Vegetation / Fertile Ground — всё вполне самообъясняющее. Можно и больше, но, в принципе, зависит от скорости меты. В не очень быстрой можно особо не торопиться. 44) Wood Elves — тоже рабочий тех. 45) Sol Ring — говорить маму на второй и выигрывать никогда не было плохой идеей. Адвантаг и прочий гудстафф 46) Sensei's Divining Top — да-да, бейте меня, но без топа эта колода может сильно меньше. 47-48) Future Sight / Magus of the Future — могут чуть ли не в одиночку делать игры. Топ с ними превращается в "1: возьмите карту на скорости сорцери" 49) Leyline of Anticipation — чудно комбится с мамой, добавляет комбе выше инстантность. 50-51) Dig Through Time / Treasure Cruise — ¯_(ツ)_/¯ играть банеными повсюду картами любовно и прельстиво, да-да. 52) Coiling Oracle — рампануться на второй ход, набить себе ещё больше валуе в лейте, в общем, машина, а не червяк. 53) Mystical Tutor — подсунуть то, что нужно, под триггер мамы — бесценно. Да и вообще, руку на сердце, одна из лучших карт в деке. 54) Nissa, Steward of Elements — единственный мироходец в деке, но делает всё, что нам нужно, в принципе: полирует топдеки, рампит по праздникам, ультой покусывает оппонентов, ставится на произвольный X, в конце концов. 55) Mulldrifter — да, мы любим вариативность и дроваться. Этот парень даёт нам и то, и другое, и ещё и блокера воздушного. 56) Teferi, Mage of Zhalfir — опять же поддерживает наш ген.план, автоматически выигрывает для нас контр-войну. 57) Reclaim (да-да, Noxious Revival лучше) — почти как синий тутор, только с грейва и что угодно. 58-60) Praetor's Counsel / Seasons Past / Wildest Dreams — порезолвленные, провозглашают начало второй стадии нашей игры, той, в которой мы всех убиваем. Диг и Круиз немного нонбят с этим планом, но грейва всем хватит. 61) Temporal Trespass — ну, и эта тоже. Но мы её можем и за фулл-кост говорить, в принципе. 62) Expedition map — нужно же нам как-то реликварий искать. 63) Tishana, Voice of Thunder — как гейст или овербиинг, но не копируется нормально, поэтому в эту секцию. Земли 64) Reliquary Tower — земля, зачастую отделяющая победу от поражения 65-73) Command Tower / Temple of Mystery / Yavimaya Coast / Thornwood Falls / Lumbering Falls / Botanical Sanctum / Simic Guildgate / Woodland Stream / Reflecting Pool — дуалки-дуалочки 74-75) Myriad Landscape / Blighted Woodland — встроенная рампа 76-77) Evolving Wilds / Terramorphic Expanse — тонкая цветокоррекция. 78-79) Vivid Creek / Vivid Grove — да, тут они работают просто как дополнительные тапленды, но особенности сравнительно бюджетного билда такие особенности. 80) Terrain Generator — почти всегда в мидгейме мы можем с руки что-то дропнуть. В остальном нам острова нужны сильно больше лесов, в лейте нам никогда больше 4-5 зелёных сорсов на поле не понадобится (а вот синие ещё как), поэтому сплит базиков примерно 81-85) 5х Forest 86-99) 15x Island , а то и круче. В целом, билд примерно такой. Понятно, что тут нет кучи того, что "А как же <cardname>, ты чо?" (что, в общем, вполне себе тема для обсуждения, предлагайте, что вместо чего ну вот прямо обязательно нужно положить), не говоря уж о довольно мусорной манабазе, но вообще эта дека даже так может играть и многое пилоту прощать.
  12. Для мультика это слишком честный парень сам по себе. Да, он может по праздникам убивать стол, но одно дело — снести 20/25/30 хитов с одного лица, и совсем другое — 80/120/160 с нескольких. С первым статичка Арабо позволяет справляться без излишних проблем, со вторым просто беда. Единственный адекватный путь (если можно здесь говорить об адекватности) — запихать хотя бы одну комбу, например, классическую Spike Feeder/Archangel of Thune, которая, в принципе, неплоха даже по отдельности, посолить Eldritch Evolution, Congregation at Dawn и прочими Worldly Tutor, которые, опять же, и без комбы работают, хоть того же каракала эволюцией тянуть. Честных способов заведомо нет.
  13. Сейчас абсолютно весь старый контент отъехал в архив, и вытаскиваться оттуда будет только по специальным аргументированным просьбам, так что это к Хану.
  14. Кстати, ещё одна мини-чудовищность относительно профиля: ну вот зачем, зачем нужно было перетаскивать ужасное легаси-решение со старого ТД, когда страница отзывов вообще жила своей отдельной жизнью относительно сайта? Раз уж теперь всё позиционируется единым порталом, то что мешает общую сайтовую шапку над этой страницей сделать?
  15. А вот это прямо отлично, спасибо! Теги спасут мир, если за их неиспользование будут нещадно бить.
  16. Немного продуктивного нытья о прикладных ужасах UX: сейчас для того, чтобы добраться до пользовательской ленты, нужно навести(!) на вкладку "Активность", кликнуть(!) на заголовок "Ленты моей активности", а потом уже кликнуть на нужную ленту. И собственно фиг бы с ним, что основной новостной элемент пользователя закопан в недра, но разнобой в двух последовательных однотипных действиях (навести-кликнуть) — это эргономический треш. Уже не говоря о том, что выпадашка "Ленты моей активности" открывается только при клике на заголовок, а вот закрывается просто при выведении курсора из её области. Это не то, чтобы баги, но камон, веб джваноль на дворе.
  17. Да, ещё сейчас уведомляхи об ответах прилетают просто на ответ в тему, есть вариант сделать на цитату или упоминание?
  18. Да, имхо, как минимум праймеры нужно из архива перетащить на 4.0. Там в последнее время было достаточно много актуальных.
  19. На этом моменте я уже понял, что отчёт будет прекрасен. А это вообще победа. Спасибо за отчёт, изрядно скрасил будничное утро! =)
  20. Ну, забавно то, что это Анграт подсадил некоторых аборигенов на такое название, так что, вроде бы, драконы вообще не при делах =) Однако действительно забавно то, что после воистину легендарных элдеров из рода Боласа и драгонлордов Таркира это первый и пока единственный элдер. Ждём твист, что это, на самом деле, Палладия-Морс, которой Никол оборвал крылья и закинул под печать Иксалана.
  21. Понарепринтят стейполов, а в типке играть нечем
  22. А может всё-таки настройкой сделать, причём чтобы было видно по умолчанию? Как бы те, кто не хотели свои фио палить, их просто не занесли, а раз в полгода эта инфа может-таки выручить. Серьёзно, если кто-то фио выкладывал, значит, его это вполне устраивало.
  23. Ещё кетчера порепринтить, нуачо, пирса ж есть уже =)
×
×
  • Создать...