Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. ходить в атаку можно будет всегда убивать можно война это нормально сжигать, зомбировать, воскрешать из мертвых, топтать это всё тоже нормально ветераны, разрушенные судьбы, семьи, геноцид Амонкхета как аллюзия на африканские геноциды - это не то, о чём вопит толпа. Толпа вопит лишь о гендерном, расовом и транстолерантности, которую можно исправить, баня старые и издавая новые "правильные" карточки. Толпу не очень интересует тот факт, что любое фентези это по сути "обеление насилия как такового", его романтизация, представление насилия в красочном виде "противостояний". Это никому неинтересно.
  2. Классная тема. Меджик становится ещё более непредсказуемым, безостановочный цирк, обожаю инфополе этой игры, драма на драме
  3. пять цветов значит можно все автоинклюды положить
  4. После одного поста в r/edh, где человек спрашивал про этих командиров, я решил вернуться к Krav+Regna Midrange и накидать типа фулл павер лист по моему пониманию. https://www.mtggoldfish.com/deck/3096293#paper По категориям: Шаг 1. Играть Регну и тут же её триггерить (перманенты дающие жизни за вход, в т.ч. земли). Я считаю это ключевым сетапом в деке, поскольку развивает борд стейт и последующую дровлю с Кравом. Шаг 2. Делать токенов, сакать токенов, дровать карточки, играть ремувал/стакс и замедлять оппонентов Шаг 3. Основной комбоплан на победу: Aetherflux Reservoir + Sensei's Divining Top + Bolas's Citadel Шаг 3.1 Запасной план: избиение толстыми Lifegain Payoff-ами или токенами под Divine Visitation P.S. деклист претерпел изменения (были другие флексслоты)
  5. турн 1 сад кални турн 2 сделал себе из цветочка ангела
  6. С одной стороны павер крип, с другой стороны всё равно не играбельно в конструктед форматах. Просто упс я выиграл карта в Лимитед
  7. перемоли две карточки... ну т.е. смоли, а не скрути! в общем смиль
  8. Снапкастер Маг Крича Хуман Визард Флеш Когда Снапкастер маг входит на поле боя, таргет инстант или сорвери на грейве получает флешбек до конца хода. Стоимость флешбека равна её манакосту. Я понимаю, так идеально?
  9. в итоге сведется к тому, что так и надо было написать "помиллить две карточки"
  10. Меджик лор - это такой сериал для тех, кому обычные темпы выхода сезонов кажутся слишком короткими. Игра Престолов за 8 лет? Сериал Шерлок 4 сезона за 7 лет? Вот ждать 9 лет, когда про твоего любимого персонажа вообще вспомнят и всего двумя строчками (гаррук) - вот тут магия переплюнет любого сериаломана! Вернуться в доминарию спустя ...сят лет! И главное никогда не знаешь, когда кого вспомнят. Болас тоже лет через 15 вернется. Главное ждать. Вон перевод войны равники в группе ВК до сих пор публикуют, уже год прошел. А условный Тео вообще может никогда больше не вернется.
  11. Я только сегодня внезапно понял, что игроки в МТГ постоянно тонуют. Нет в реальности никаких больших проблем. Ни в магии, ни в форматах. Что не делай, всегда будет нытье. Это постоянный страх перемен, ротация, новые деки, надо же что-то думать, собирать, адаптироваться, рождает это самое нытье. Просто постоянное нытье, деки не те, техи не те. Переполнившей меня чашей было прочитать нытье на реддите (я понимаю что реддит это квинэссенсия нытья в принципе) про Виноту. Господи, Винота в хисторике оказывается токсичная дека. Господи, одно сплошное нытье, и весь меджик - одно сплошное и унылое нытье. Да и не только меджик. Сижу во всяких ВК и Пикабу и едва осознаю, что весь интернет - сплошное недовольство и нытье. Вероятно, я взрослею и моя психика уже не работает в режиме "вечная критика", я начинаю понимать взрослое поколение, которое просто перекидывает красивые картиночки "с пасхой" и очень плохие анекдоты, но это всё не потому, что они "не такие умные как кажется мне", а потому что они мудрее и хотят абстрагироваться от "умеренной ненависти и вечной критики", которую постоянно предлагает мир, та его часть, которая вечно жаждет дискуссий и всё переделать, вообще всё. Еще немного, и мне просто захочется пойти и проголосовать за поправки просто потому, что мне хочется побыть в мире "вечного позитива и иллюзий", и хоть на пару деньков выбраться из альтернативного ему мира "вечного хейта, критики и нытья", в котором я живу 24/7.
  12. Очевидно, что причина в одном - для крмпанионрв не надо эратить карты. Это важно
  13. За это мы и любим картон. Это ответственность. Это вечное. Мы играем в форматы, полные ошибок геймдизайна
  14. Вот это костыль так костыль, красиво, элегантно, интуитивно. Боже какой провал
  15. Можно выкинуть Far/Away. Я слишком много думаю об особенностях многоцветных спеллов из-за синей/черной форсы, но забыл, что в бюджетной сборке её нет. Или Wilderness Reclamation Или Pongify, всё-таки целых 5 баксов
  16. Абсолютно верно. Давно пора виши прикрутить к ЕДХ. Столько классных техов можно было бы делать. И гибридную ману разрешить, само собой.
  17. А вот и бюджетный лист! ~150 долларов. Сохраняем весь основной комбодвижок, остальное филлеры под ETB тему и всяких "проиграть не сегодня" карты инстанты. https://www.mtggoldfish.com/deck/3064608#paper
  18. Прошёл еще год, и дека стала совсем уже вооруженная до зубов. Тяжелый контроль. https://www.mtggoldfish.com/deck/3064526#paper Итак, вкратце, в чём тут идея. Теперь я уже достаточно неплохо шарю. Мы не играем Thassa's Oracle + Demonic Consultation комбо, во-первых потому что мне не хочется, чтобы дека выигрывала игры быстро, а во-вторых, потому что я не вижу в этой комбе особенность и причину играть Тасигуром. Итак, никаких Isochron Scepter Dramatic Reversal комб и всяких Seasons Past лупов. Проблем первой комбы в том, что она опять таки в лучшем случае слишком быстро выигрывает, и это не комильфо, а во-вторых, легко разбирается и в Тасигуре собирается в целом значительно сложнее, т.к. требует цветной манакамень и Chrome Mox Mox Diamond. Seasons Past лупы же просто слишком дорогие по мане, и так жестко затапываться на самом деле просто не позволительно И так, Palinchron + Phantasmal Image / Deadeye Navigator + Peregrine Drake. Это наши способы получить инфинит ману. Инфинит мана утилизируется через тасигура. Карты эти взаимозаменяемые, то есть комба у нас достаточно консистентная, много способов её доставать откуда угодно. Я ненавижу Riftsweeper, к слову. Почему мне нравится этот подход? Эти карты сами по себе не мертвые, и когда мы играем в агрессивный контроль, даже 2/3 бесплатный флаер лучше, чем Dramatic Reversal на руке. Phantasmal Image может становится разными классными тушенками на столе на разных этапах игры, палинхрон - просто толстый флаер, а Deadeye Navigator да, с одной стороны ничего не делает как крича 5/5 за 6, но в других обстоятельствах может выскочить как эвазивная угроза с каким-нибудь Venser, Shaper Savant. Но самое главное, это вот эти две карты: Eldritch Evolution и Neoform. Здесь появляется причина, почему для всего этого хорош именно Тасигур, а не ТТ, мы пропихиваем его как существо с манакостом 6, чтобы неоформа могла нам достать палинкхрона/незахаля, а эволюция достаёт вообще всё что захочешь. В целом, план на игру такой: 1. мы не спешим выигрывать игру вообще никак (палинхрон + имаж это комба, которая требует 7 земель, чтобы выйти в плюс) 2. сетапим кард дровлю, адвантаж, тасигура, неоформу в Nezahal, Primal Tide, всё такое 3. контролируем игру 4. на каком-то этапе пытаемся либо мануально кастить комбу, либо читить её с помощью EE / Neoform или реанимацией Плюс такого подхода в том, что мы можем смело себя миллить, как сами тасигуром, так например Ashiok, Dream Render. Куски реанимации здесь для того, чтобы поднимать комбописы с грейва. Описание мои пет кардчойсов и не только: 1. 4 форсы это просто классно, это стильно. Force of Despair - плохая пет карта, но в определенные момента она может идеально стопнуть комбы или массовый набег хейст крич из ниоткуда. 2. Eternal Witness, Venser, Shaper Savant - чтобы мануальный Deadeye Navigator был чуток полезнее. Венсер - пет карта, к которой я каждый раз возвращаюсь. Он оверкостед по меркам cEDH, но он умеет так много делать, и каждый раз удивляет меня. 3. Utopia Sprawl, Nature's Lore, Farseek, Wild Growth - нас принципиально интересуют способы именно разгона по землям, чтобы выйти на комбо положение быстрее. 4. Incubation Druid, Training Grounds - идея с удешевлением закручивания комбы и тасигура. Друид хоть и дорогой дорк, но он просто классный 5. Sultai Charm - помимо того, что это универсальный ремувал, он питчится под любую форсу и умеет скидывать в грейв карту под реаним, который залежался на руке. 6. Animate Dead / Reanimate это по сути Eldritch Evolution и Neoform, только из другой стороны. Мы не реаним дека, это скорее способ выигрыша из ниоткуда. 7. Vilis, Broker of Blood - тестовая карта, лейтовая опция под реанимацию и Eldritch Evolution. Просится, чтобы его поцелили Reanimate. Помогает разобрать в лейте какую-нибудь мелочь. 8. Notion Thief / Narset, Parter of Veils + Windfall базовая комба из неплохих сами по себе карточек. 9. Runic Armasaur - блокер, дровля, которая можно уйти в абсурдные количества! 10. Birds of Paradise - билд про земельную рампу, но птица слишком хороша, к тому же она умеет блокать воздух. 11. Necropotence - всё такая же больная карта, как и два года назад, но всё же она может многое. 12. Ashiok, Dream Render - универсальнй хейтпис против грейв дек любого вида, а так же против дек на туторах и самое главное чуть ли не единственное наше оружие против дек на всякой земельной рампе. Мы так же миллим им себя, удешевляя Тасигура, который бодро приходит на защиту Ашиока в качестве блокера. Спасибо за внимание, играйте в ЕДХ, рассказывайте про свои деки, не бойтесь критики, она делает вас сильнее, будьте классными :)
  19. модошный банлист это который сейчас (без солринга) или который был "до коллапса" (с солрингом?
  20. насколько я помню, там нет партнеров
×
×
  • Создать...