Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Ну ты понял, как я прочитал последнее слово в этой фразе, да? И о чем я после этого думал секунд тридцать? Разумеется, реальность намного сложнее моих упрощенных трендовых построений. В более серьезном и длинном разговоре как минимум стоят упоминания гиппоторакс и лорика сегментата, а дальше мы получим длинный разговор о смене лидирующих ролей конницы и пехоты. Но ооооооочень медленно, о чем собственно и говорится в статье. Пока огнестрел завершал эпоху, бронированные рыцари много десятилетий сосуществовали с аркебузами, а уж совместные времена лат и пушек - это лет как бы не триста. А во всем фэнтези это время просто игнорируется, хотя время было крайне интересное, и можно очень крутой лор из него собрать (что, собственно, сделал Вархаммер).
  2. Суть огнестрельногог оружия относительно, скажем, лука состоит как раз в том, что для обращения с ним не надо скиллов. Английские лучники учились стрелять лет по десять, а отряд аркебузиров можно натренировать за месяц. тоже отпрыск олигархического рода, еще более древнего и пафосного, чем Ланнистеры. А уж Эддард Старк так и вовсе с вероятностью 100% мог позволить себе любую броню, существовавшую в Семи королевствах. Главное на тонкий лед не выходить) То, о чем я и говорю: до массового распространения стрелкового оружия броня использовалась фактически только как защита от случайных мелочей, а основным защитным вооружением был щит. Поздние венгерские и польские гусары, к слову, от щита отказались позже, чем от доспехов.
  3. Вообще да, надо аккуратнее выражаться. Сейчас подправлю текст статьи. Идея в том, что бригантина радикально проще и удобнее, чем например то, что носит в последних сезонах Джейме, и в реальной жизни более лёгкие доспехи часто были разумным выбором - в отличие от компьютерных игр) Собственно, развитие огнестрельного оружия и артиллерии привело к тому, что от доспехов избавились совсем уже к петровским временам (кирасиры не в счёт). Мммм, а что, топор на карте чем-то похож на абордажный? По-моему, примерно так же, как баллиста похожа на пушку) Ну и да, посыл был в том, что я ожидал увидеть где-то на карте пистолет, а получил огромную секиру. То есть даже в сеттинге, где огнестрельное оружие заведомо играет значимую роль, они обошлись минимумом, который надо искать, рассматривая карты под лупой? И находя в процессе арбалеты? Хороший план, мне нравится. Вопрос же не в формалтном запрете (которого наверняка не было), а в предвзятом отношении сценаристов и художников к пороху. Теперь предлагаю всем желающим найти порох в Иннистраде) Там может и формальный запрет был, несмотря на все треуголки.
  4. Всем привет! Сегодня у нас в программе третья часть образовательного сериала про военных в Магии, и я начну ее с рассказа о том, что в сете Portal: Second Age, где действие происходит на отдаленном доминарском острове Калиман, за белый цвет отвечает королевство Алаборн - обычное по всем меркам фэнтезийное королевство, если бы не одно “но”. Смотрите сами: Мушкеты! Нечастые гости в фэнтези, правда? Все мы привыкли воспринимать фэнтези как миры Меча и Магии, в которых к типичному средневековью с разной степенью удачности добавлены волшебные элементы. Но было ли огнестрельное оружие чуждо реальному “типичному средневековью”? Могли ли рыцари в полных латах соседствовать с мушкетером? А что, если я скажу вам, что эти самые полные латы, которые мы привыкли видеть в компьютерных играх как венец развития доспехов, были созданы В JОТВЕТ на появление огнестрельного оружия? Памятник Джованни Медичи. Последний из великих итальянских кондотьеров, изображенный здесь в типичных для того времени доспехах, в 1525 году был тяжело ранен из аркебузы, в 1526 году - умер от последствий пушечного выстрела. Но это 1525 год, Америка уже открыта. Конкистадоры, кстати, завоевывали ее с помощью аркебуз. Вы видели хоть одну аркебузу в Иксалане? Вот и я не видел. Впрочем, возможно, у вампиров аллергия на порох. “Но ведь конкистадоры - это уже после века рыцарей на белых конях”, - скажете вы и будете почти правы. Давайте тогда перенесемся на двести лет раньше, в самое начало Столетней войны. До Cтолетней войны главным назначением доспехов было останавливать случайные скользящие удары, которые рыцарь не смог парировать щитом. В большем надобности особенно не было, поэтому рыцари - доминирующая сила на полях сражений того периода - могли позволить себе относительно лёгкую и удобную броню. Это мы с вами привыкли, что в компьютерных играх есть линейная эволюция от льняной рубашки до фуллплейта и нет никаких причин останавливаться на середине, а в реальности все было чуть сложнее, и возможность свободно махать мечом ценилась достаточно высоко. Вы же обратили внимание, как Джон Сноу весь сериал ходит не в полных латах, которые он точно мог себе позволить по крайней мере, когда стал королем, а в бригантине (кожаной куртке, под которую наклепаны металлические пластинки)? Битва при Креси, случившаяся в 1346 году, вошла в историю как вторая крупнейшая катастрофа французского рыцарства за всю его историю. Французские кавалеристы по праву считались лучшими в Европе еще со времен Карла Великого, но англичане даже не пытались состязаться с ними честно: английские рыцари спешились и встали на защиту своей главной ударной силы - лучников, которые буквально перестреляли французскую кавалерию, пока та пыталась по грязи взобраться на холм. Сражение надолго создало англичанам славу лучших стрелков Европы и, вероятно, стало одним из вдохновений образа эльфов-воинов для одного англичанина по имени Джон Роналд Руэл. После битвы, в которой по разным оценкам погибло до трети всех рыцарей Франции, выжившие начали что-то подозревать и задумались о том, что было бы неплохо иметь что-то более прочное, чем кольчуги, удобные и идеально отводящие скользящие удары мечом. Впрочем, “задумались” - это громко сказано, потому что через семьдесят (!) лет при Азенкуре англичане точно так же расстреляли французских рыцарей из луков. Тем не менее, рыцарские доспехи примерно с этого момента стали стремительно утяжеляться и обрастать металлическими пластинами, прикрывавшими сначала самые важные места, а потом разросшиеся до сплошного покрова из относительно мелких металлических пластин. Русь, кстати, столкнулась с большими количествами лучников (причем конных) намного раньше европейцев, поэтому немецкие псы-рыцари, которые, как мы все знаем из великого фильма Эйзенштейна, проваливались под лед Чудского озера под тяжестью собственных доспехов, на самом деле весили на полпуда, а то и на пуд меньше, чем дружинники Александра Невского. Причем сравнить можно прямо в том самом фильме: красивые слова в сценарии отдельно, сделанные под надзором историков костюмы - отдельно. В итоге "Александр Невский" опровергает сам себя) Князь Новгородский Александр Ярославич Невский Ландмайстер Тевтонского ордена в Ливонии Андреас фон Фельфен (архивные фотографии из личных запасов редакции прим. ред., тогда как раз только начинали в магию.. играть...) Двоих на этой картинке с точки зрения исторической достоверности разделяет лет триста: справа типичный участник Чудского побоища или Четвертого крестового похода, слева - воительница в турнирных доспехах из середины шестнадцатого века. А теперь вернемся к битве при Креси, но уже в разрезе магии. У нас же тут сайт про Магию, верно? Нет, вынужден вас расстроить, боевых колдунов ни у англичан, ни у французов не было. Но вы ведь наверняка задавались вопросом “А что, если?” или даже “А как изменились бы тактика и стратегия, если бы магия существовала?” В последний раз, думаю, при просмотре битвы у Содденского холма. Самые вдумчивые, наверное, даже думали о том, как можно сбалансировать наличие магов в действующей армии в какой-нибудь ролевой игре или художественной книге (чего обычно авторы подобных произведений никогда не делают). Так вот, в хрониках, описывающих битву при Креси, есть и такие строки: “В дело вступили также бомбарды, сотрясавшие воздух и землю с таким шумом, что, казалось, разгневался бог-громовержец. Они наносили большой урон людям и опрокидывали лошадей…” Думаю, для людей того времени разницы между пушечным выстрелом и файерболлом было немного, привычной канонада стала несколько позже. Впрочем, на самом деле эффект был больше психологический, и решающей роли артиллерия в сражении не сыграла - слишком долго надо было перезаряжать, да и никаких способов оперативного перемещения пушек по полю боя еще не было. С магами в целом та же история - long rest, два спелла в день, вот это все. Разве что транспортировать волшебника радикально проще, даже он капризный и требует карету вместо просто лошади. В большинстве компьютерных игр, собственно, маги и представляют собой минометы на ножках. Ну или походные госпитали, но о том, какую роль сыграла бы развитии человечества доступная в Средневековье надежная медицина, я даже не буду начинать говорить, это слишком. По-моему, только один Ник Перумов догадался, что самое прибыльное занятие для волшебника - принимать роды у королев, а вовсе не швыряться фаерболлами. Впрочем, авторов фэнтези можно понять, про писать романы акушеров радикально сложнее, чем про солдат удачи. На Руси артиллерия применялась еще в конце 14 века. Освежите свои знания истории: за таким полностью средневековым событием, как Куликовская битва (1380 год) последовала осада Москвы ханом Тохтамышем (1382), в ходе которой обороняющиеся москвичи использовали артиллерию. Артиллерия же сыграла решающую роль в знаменитом Стоянии на Угре, не давая татарам переправиться через реку. Ручное огнестрельное оружие начало развиваться позже артиллерии и очень долго не вызывало энтузиазма у полководцев. Посудите сами, арбалет и бьет дальше, и весит меньше, и перезаряжается быстрее. Впрочем, пехота в то время все еще не была важной силой на поле боя, потому что для борьбы с тяжелой конницей нужна была железная дисциплина, которую в феодальных ополчениях взять было неоткуда. Перемены с распространением наемников, в первую очередь в Италии и во вторую - везде, куда нанимались знаменитые швейцарские пикинеры. Сделав войну своим постоянным занятием, швейцарцы смогли создать какое-то подобие дисциплины и слаженности действий, переизобретя македонскую фалангу через тысячу лет после Филиппа Македонского. Священная Римская Империя Германской нации ответила швейцарским наемником созданием ландскнехтов - по существу, тех же самых наемников, только лояльных императору - насколько к тогдашним воинам вообще можно применять слово “лояльность”. Зато ненависть ландскнехтов к швейцарцам была надежной - и взаимной. И те, и другие не брали пленных у противной стороны, и битвы между ними (частные в Италии) называли “плохой войной”, представлявшей полную противоположность радикально более безопасным для проигравшей стороны рыцарским битвам. Ландскнехты. Обратите внимание - доспехи и аркебузы одновременно, как у Alaborn Zealot. Примерно тогда же регулярная профессиональная пехота появилась в Испании. Именно она позволила наконец завершить почти тысячелетний процесс освобождения Испании от власти мусульман. Следующей целью испанцев стало контролируемое французами Неаполитанское королевство. Командующий - великий Гонсало Фернандес де Кордова - смог выиграть войну при помощи партизанской тактики, несмотря на то, что в полевых сражениях наполучал от рыцарской кавалерии. Результатом размышлений де Кордовы стали испанские терции, состоявшие из пикинеров и аркебузиров, что было колоссальной инновацией для того времени - и колоссальной верой в новое оружие. Расчет полководца был относительно прост: арбалеты практически не пробивали утяжелившиеся рыцарские доспехи даже в упор, а аркебуза метров с двадцати-тридцати была вполне на это способна, и если солдаты были достаточно крепки для того, чтобы не дрогнуть и дождаться, пока конница будет так близко, то успех был обеспечен. То, что громкий шум пугал лошадей, тоже было кстати. Новая война в Италии, начавшаяся в 1503 году, была настолько успешной, что король Фердинанд был вынужден отозвать “Великого Капитана”, как прозвали де Кордову, домой, опасаясь его растущей популярности - де Кордова был кастильцем, а Фердинанд правил Кастилией только как регент при душевнобольной дочери. Концом Средневековья многими историками считается 24 февраля 1525 года, когда в битве при Павии цвет французского рыцарства, тяжелобронированная жандармерия короля Франциска, был расстрелян испанскими аркебузирами, а сам король раненным попал в плен. С третьего раза французы наконец поняли, что с рыцарской кавалерией что-то принципиально не так, и усилением бронирования дело не решить. И вот уже через сто лет французские дворяне - не рыцари, а мушкетеры. Помните, кстати, сколько именно раз д'Артаньян стрелял из мушкета в книге? Я склонен объяснять традиционную нелюбовь авторов фэнтези-произведений к огнестрельному оружию ровно тем, что полковник Кольт сделал всех людей равными, а хорошие истории - они же про неординарных личностей. Гораздо интереснее смотреть длинную схватку на мечах, чем три секунды перестрелки. Авторы вестернов научились с этим справляться, но их специфический саспенс не всем подходит. Что происходит, когда кто-то все же пытается сделать много перестрелок без фатальных последствий для главных героев, можно посмотреть в "Звездных войнах", да и маги в книгах и фильмах, в отличие от компьютерных игр, скорее не ходячие пулеметы, а маленькая атомная бомба - все знают, что она страшная, все уважают ее владельцев и все стараются сделать так, чтобы никто ей не воспользовался. Вот и получается, что рыцари в фэнтези и прочих DnD ходят и сражаются в фуллплейтах без какой было то ни было необходимости, потому что причин появления таких доспехов в тех мирах нет. Вы же согласны с тем, что файербол,в отличие от пули, не стоит останавливать толстой железкой? Скорее даже наоборот, боевая магия, особенно умеющая бить по площадям, должна очень быстро приводить к исчезновению плотных строев и бесполезных доспехов. Конница должна стать гусарами или уланами позднего времени Или вот Riders of Gavony Иннистрад - типичный семнадцатый, а то и восемнадцатый век. Камзолы, треуголки, граф Дракула, оборотни. Посмотрите на одежду людей на вот этих картах Типичные гардемарины, вперед, не правда ли? Так почему же тогда у Daybreak Ranger в руках устаревший на двести лет арбалет? По той же самой причине, по которой на Riders of Gаvony надеты доспехи - многие сотни лет вампиры находили и истребляли всякого, кто подносил селитру к древесному углю ближе, чем на десять метров. Ну правда, если отсутствие пушек и ружей в условном Элдраине я готов простить и понять, то Иннистрад - это прямо ни в какие ворота, они даже от серебряных пуль для борьбы с вампирами отказались. Я, собственно, с тех самых пор, как начал играть, жду момента, когда Магия придет в какой-нибудь по-настоящему стимпанковский мир, с паровозами, гномами с дробовиками и прочими прелестями цивилизации. Но, увы, почти наверняка смелости дизайнерам не хватит, да и игрокам наверное тоже: реакция на лор второго “Портала” была настолько плохой, что Визарда очень надолго оставили эксперименты, и даже когда решились на что-то техническое, то выдали, извините, Каладеш. Надеюсь, что это не навсегда, а пока что полюбуйтесь на Магию, которую мы потеряли: Talas Explorer прямо совсем хорош, это же можно сделать любой лор, от Безумного Макса до Звездных Войн (у них и магия есть, и даже мечи, если они обязательно нужны). Впрочем, кроссовер ЗВ и Магии - это как-то тяжеловато. Но у меня есть другая идея... Armored Galleon! Свистать всех наверх! Вот оно, то место в Магии, где огнестрельное оружие должно, просто обязано быть! Какие пираты без пистолей и пушек? Правильно, пираты Иксалана. Но может все-таки они смогли? Давайте проверять. Deadeye Tormentor с огромной саблей и… ничем! Swaggering Corsair? Нет. Wanted Scoundrels c… топором, Карл! ТОПОРОМ! Иииииии наконец почетное место на иллюстрации Deadeye Plunderers занимает, правильно, арбалет. На этом месте мы потеряли нашего автора, и прямо сейчас все редакционные телескопы направлены в окрестности орбиты Юпитера. Как только мы обнаружим Валерия, мы сразу же привяжем к Назару длинную веревку и покажем ему видео “Стандарт с Око и филдом был отличным сбалансированным форматом”. Не переключайте канал!
  5. Навскидку, в топ-8 ПТ Киото были две копии BW токенов (Spectral Procession. Cloudgoat Ranger, Bitterblossom и Glorious Anthem), кискин-виня (то же самое, но без блоссома), феи с Bitterblossom и два Boat Brew, игравших Spectral Procession и Siege-Gang Commander. Три из перечисленных шести колод играли врасами. Я тоже очень надеюсь)
  6. Главная мысль стоит в том, что меня надо называть не Валерон, а Стюард оф Валерон. Я им даже на гран-при играл. В токенятнике, разумеется. С комплектом врасов мэйном. Так что неправда ваша, и дека сильная, и ремувала она не боится.
  7. Это называется "развязка" и она обычно бывает в конце произведения. Ставить фразу "убийца - дворецкий" в первый абзац детективного романа мне кажется не лучшим решением. А если серьезно, то мне жаль, что вам не понравилось, и я был бы рад, если бы вы потратили немного времени на более развернутый комментарий о том, что именно вам показалось бредом и как можно сделать текст лучше. У меня впереди как минимум третья часть этого цикла, и с удовольствием учту любую конструктивную обратную связь.
  8. И снова здравствуйте, в эфире вторая часть "Баллады о солдатах". В прошлый раз мы расстались с вами на моменте, когда орды варваров (а именно вандалов) захватили Рим и уничтожили Западную Римскую империю. Разложение империи, впрочем, началось намного раньше, и коснулось не только Запада, но и Востока. Наступившие Темные века прошли под знаменем отката от огромных развитых империй к новой версии родоплеменного строя в виде феодализма, устроенного, по большому счету, как крышевание крестьян вооруженными бандитами, потому что чужие бандиты ещё хуже своих. Главный бандит (он же король) раздавал земли и живущих на них людей на кормление бандитам поменьше (герцогам) в обмен на обещание являться летом на войну с соседними бандитами. Герцоги делали то же самое с графами, графы - с баронами, бароны - с рыцарями, которые и были низшим звеном феодальной иерархии. А чтобы оправдать весь этот рэкет и оградить распил от всех желающих поучаствовать, был придуман буллшит про благородство, голубую кровь и далее по списку с прекрасными дамами, к которым можно испытывать чистую платоническую любовь, пока насилуешь крестьянок в хлеву. Кстати, к вопросу о нобилитете и сельском отношении к окружающим людям: если вы заглянете в оракл, то выясните, что новый кричетайп Noble задним числом получили все карты со словами "noble" и "aristocrat" в названии, например такие благородные личности, как Stromkirk Noble и Falkenrath Aristocrat. Воистину, Магия лишь отражение реальной жизни. С феодальными титулами в Магии, кстати, фантастически плохо: три барона, ноль герцогов, ноль графов. Про менее распространенные титулы типа маркграфа или эрла даже упоминать не стоит. Хотя стоит, есть же Torbran, Thane of Red Fell. Тан - это скандинавский или раннеанглийский эквивалент барона или дворянина в целом. А, и есть ещё изящнейшая шутка в свежем un-сете: Baron von Count. Барон фон Граф! И со счетчиком! Вот это ничего себе, я чуть животик не надорвал, когда в первый раз его увидел. И, конечно, "Император". Титул, который как легион, был пережитком славного прошлого и использовался для придания величия вещам, которым без того его не хватало. В случае со Средневековьем Восточная Римская империя продолжала называться империей, чтобы подчеркнуть свой статус наследников Рима, а на Западе спустя несколько столетий после падения Рима, в 800 году Папа Римский Лев Третий короновал Императором Римлян удачливого и могущественного короля франков Карла Великого (от чьего имени "Carolus" произошло слово "король"). Говорят, сам Карл был в ярости, потому что получив титул от папы, он во-первых, оказался как бы обязан ему своей легитимностью, а во-вторых, потерял возможность стать императором путем брака с византийской императрицей Ириной (которая, разумеется, тоже была в ярости от поступка Льва Третьего, таким образом поставившего под сомнение ее легитимность). Дальше конструкция с Римской Империей франков преобразовалась в Священную Римскую Империю Германской Нации (с которой смоделирована Империя в Вархаммере, с курфюрста и, выборным императором и вольными городами) и, после унижения от Наполеона (самостоятельно присвоившего титул), в Австро-Венгрию. Также императорами, за неимением лучшего слова, называли могущественных правителей далёких стран типа Китая. Или, в нашем случае, это будут мерфолки и цефалиды. И китайцы, разумеется, тоже будут, Portal: Three Kingdoms не просто так издавали. Только надо помнить о том, что средневековые европейцы имели богатые традиции изображения на античных сюжетах людей в современной им одежде и перевода непонятных китайских слов типа “мандарин” понятными им терминами, зачастую имеющими немного отношения к реальному значению исходных слов. Это примерно как, говоря о римских легионах, переводить слово “центурион” как “майор”, а “легат” как “полковник”. Сходство определенно есть, но некоторые нюансы определенно теряются. В совсем свежем Элдраине вместо сформировавшейся к позднему Средневековью многоступенчатой лестницы феодальных титулов используется простейшая двухуровневая модель “сэр-лорд”, как в “Игре Престолов” с сэром Бриенной и лордом Тайвином. А в Артуровских легендах король вообще был первым среди равных, что и подчеркивал тот самый круглый стол. “Первые среди равных” короля Карла Великого назывались паладинами (то есть “дворцовыми”) и считались благородными рыцарями, воплощающими в себе рыцарские и христианские добродетели. Второе было не менее важно в условиях постоянной борьбы то с мусульманами, владевшими в то время, например, Испанией и Сицилией, и с саксонскими язычниками на востоке. Самым известным из двенадцати паладинов Карла был Роланд, погибший в Ронсевальском ущелье (но это не точно). Вообще слово “паладин” произошло от латинского термина “comes palatinus” или “начальник дворца” (означавшего на самом деле судью). От буквального значения произошли должность и титул “пфальцграф”, а значение слова “паладин” трансформировалось в рыцаря без страха и упрека; впрочем, оно всю дорогу обычно отсылало к Роланду или, на худой конец, к рыцарям Круглого стола, а популярным стало только с распространением ролевых игр. Тогда же паладин отвязался от христианской морали и стал носителем whatever his god wants. Такая же история произошла и со словом “крестоносец”, когда под крестовым походом стали понимать практически любую историю про фанатизм. А началось все с гениальной идеи византийского императора Алексея Комнина, восстанваливающего империю из печального состояния, в котором ее оставили его предшественники. "Если у нас не хватает своих солдат для освобождения завеоеванных врагами территорий - надо найти чужих. Но денег на то, чтобы их нанять, нет. Значит, надо мотивировать их соцпакетом и печеньками в офисе как-то еще." Алексей придумал гениальную мотивацию - еврпопейским христианам надо освободить Иерусалим от неверных! При этом приплыв из Европы не прямо в Иерусалим, а доплыть до Константинополя и пойти оттуда по суше (по пути очистив от мусульман и отдав обратно византийцам все потерянные ими ранее территории). В Европе план Алексея был принят на ура, потому что у тамошних дворян уже давно назрела проблема младших сыновей: старшему доставались отцовский титул и наследство, второго отправляли в Церковь (потому что там бесплатно кормили и можно было сделать карьеру), что делать со всеми остальными, было решительно непонятно, а контрацепцию еще не изобрели (точнее, она была в списке потерянного в процессе варваризации в Темные века, да и Папа Римский учил, что предохраняться грешновато). В итоге младшие сыновья дворян регулярно оказывались на большой дороге, занимаясь грабежами и мешая росту европейского ВВП. Отправить их всех скопом в Иерусалим грабить неверных было отличным выходом. В целом, идея вышла на 10/10, но с ее реализацией начались серьезные проблемы уже на четвертом крестовом походе. Зато на квадригу Святого Марка теперь можно посмотреть в Венеции, а не в Стамбуле. Акроанец, кстати, явный косяк, потому что отношение греков к чужой религии всегда было “у нас свои боги, у вас свои; каждый молится, кому хочет”. Во времена Крестовых походов также появилась еще одна характерная черта христианского рыцарства - духовно-рыцарские ордена. Первым был в 1099 году орден Госпиталя, он же орден Святого Иоанна. Начав с одного госпиталя в Иерусалиме, иоанниты быстро расширили свою сферу деятельности до заботы о паломниках, а потом и до охраны основных путей паломничества. За почти тысячу лет орден успел побывать Родосским орденом (ставшим основным противником пиратов в Средиземье Средиземноморье), потом Мальтийским орденом, потом пройти через многочисленные мытарства по разным странам (например, одно время орден распогалася в Питере и имел магистром Павла Первого) и в итоге превратиться в католичесую благотворительную организацию в Риме и сеть протестанстских организаций по всему миру. Типовое средство передвижения современных Иоаннитов выглядит вот так: Чуть позже был основан Орден Бедных Воинов Христа и Храма Соломона (Pauperes commilitones Christi Templique Salomonici), более известный как "Тамплиеры". Орден , основной чертой устава которого был обет не играть анкоммонами, рарами и мификами бедности и нестяжательства, каким-то волшебным образом стал крупнейшей финансовой организацией Европы и де-факто первым протобанком. Почти все европейские монархи, не умевшие в бухгалтерию (они обычно читать-то не умели) довольно быстро оказались должны Тамплиерам кучу денег. Что с этим делать, было решительно непонятно, и французский король Филипп Четвертый пошел на отчаянный шаг: он обвинил тамплиеров во всем, что только смогу придумать, от поклонения идолам и Сатане до подмешивания праха мертвых в еду. Дальше вся конструкция, разумеется начала обрастать легендами, и до нашего времени тамплиеры дошли в виде "кода да Винчи" и Assassin's Creed. Третьим большим орденом было немецкое отделение госпитальеров, быстро обособившееся в Тевтонский орден, хорошо нам известный по Чудскому побоищу. Там тоже все началось с ухода за больными, а закончилось многолетними войнами с православными христианами и тем, что последний магистр объявил, что распускает орден, переходит из католичества в протестантизм и делает орденские земли новым государством под названием Герцогство Пруссия. Таким образом, первой в мире столицей протестанствого государства стал Кёнигсберг. Дальше все пошло совсем по наклонной, потому что в Испании для борьбы с маврами местные короли открывали рыцраские ордена десятками, в каждой дыре по собственному ордену, и в конце концов от всей орденской истории осталось только то, что при вступлении в Орден новым членам выдавали медальку. То есть, собственно, "орден" в том значении, в котором его обычно употребляем мы с вами. Так, о чем это я. Об орденах в Магии, конечно. Juniper Order существовал во время ледникового периода в Доминарии в остатках королевства Кьелдор и Финдхорнских лесов. Самой известной главной ордена была Kaysa. Другие ордена, которые можно увидеть на картах, включают Возвращаясь к Священной Римской Империи Германской Нации и к ее вольным городам, именно они (и итальянские города-республики) заложили основу для смены рыцарских войск на регулярные армии. Как? В отличие от благородных рыцарей, которые всю жизнь с самого детства занимались исключительно тем, что готовились к войне или воевали, горожане большую часть времени занимались делом, а для войны предпочитали пользоваться услугами наемников или, в крайнем случае, оружием, не требующим длительного обучения (но об этом чуть позже). Собственно, слово “солдат” происходит от итальянского “soldo” (что-то вроде “пять копеек”, он же “су”, он же “шиллинг”) и означает человека, который воюет за деньги, то есть наемника. Наемничество, разумеется, придумали не итальянцы - еще древние греки активно им промышляли - но именно города-государства заменили военную аристократию на купеческую и сделали услуги наемников необходимыми. Смотрите флейвор текст сержанта как главный апсайд наемников и механику наемников как главный даунсайд. Глава отряда наемников назывался “капитан” (буквально “голова”) или, в Италии, кондотьер (“кондотта” - договор о найме). Отряд называли компания (“сотрапезники”), рота (“толпа”) или полк (в русском “полк” - это эквивалент германского “фольк”, то есть “народ”, а в европейских языках слово “regiment” - французское, производное от “свита”). Чуть позже слово "капитан", универсальное в своей простоте, начало применять к любому командиру в условиях отсутствия сложной формальной иерархии: А вот точно такие же командиры, которые при этом не капитаны Как видите, на этом уровне разницы между "капитаном", "командиром" и "лидером" нет никакой, а история офицерства, каким мы его знаем сейчас, началась в конце Средневековья с лейтенантов. Прямой перевод слова “лейтенант” с французского - “заместитель”, по-английски он будет “placeholder”, по-немецки “Platzhalter”. Лейтенант мог быть заместителем командира любого ранга - например, генерал-лейтенантом в пехоте или капитан-лейтенантом на море. Другие эквиваленты термина “лейтенант” в этом значении - “адъютант” (буквально “помощник”) и “поручик” (тут все ясно). В английском языке термин до сих пор может применяться в этом значении, например во фразе “Al Neri eventually became Michael Corleone's chief lieutenant and most loyal ally.” В этом же значении слово “лейтенант” используется в одноименной механике из командирских выпусков. Или, без механики, Thalia's Lieutenant или Lieutenant Kirtar при Pianna, Nomad CaptainСлово "лейтенант" пришло из французского языка в германские уже в Возрождение, а до того в них использовалось для сходных целей слово "штатгальтер" (в значении "вице-король" или "наместник"; например, в Священной Римской Империи была должность штатгальтера Нидерландов) или "steward" (как Денетор - Steward of Gondor). В таком значении это слово используется на карте Baird, Steward of Argive, а в значении обычного лейтенанта - на Steward of Valeron или Bloodsworn Steward. Из первого значения слова выросла фамилия Cтюарт, которую носила одна из английских королевских династий, из второго - стюарды и стюардессы на кораблях и самолетах. Видите, сколько новых слов для одного и того же понятия? Фогт/войт, сенешаль, интендант - список длинный, и если мы посмотрим еще раз на Baird, Steward of Argive, то увидим там Хорошим примером из реальной жизни будет должность капитан-лейтенанта королевских мушкетеров (тех самых, да). Капитаном роты был сам король, а капитан-лейтенант был его “местоблюстителем” и занимался фактическим руководством ротой. Подобная практика "заместителей" вообще была довольно популярна; например, викарий (буквально "заместитель") как "заместитель епископа" в Церкви, виконт (vicecount, "вице-граф", оттуда же итальянская фамилия Висконти), viceroy (Vice Roy, то есть "вице-король", а не "губернатор") в заморских колониях и всевозможные вице-ктоугодно - все они в некотором роде лейтенанты, имеющие реальную власть на месте при наличии церемониального руководителя. На немецком Рал, кстати, Ral, Izzet-Statthalter. Еще короли очень любили раздавать приближенным титулы вида “старший подноситель королевского ночного горшка”. Звучит для непосвященных довольно глупо и даже унизительно, только вот в реальности это был уникальный шанс близко общаться с королем в обход придворных ритуалов и буллшит-бинго (а горшок один черт слуги подносили). Из таких титулов родилось воинское звание “маршал”, означающее буквально “конюх” (то же значение, только пришедшее из латыни, имеют слова “коннетабль” и “констебль”). Stern Constable Вот маршал, который одновременно лейтенант и два, которые точно полководцы Почему офицерство появилось так поздно? Потому что до того, в феодальных войсках не было надобности в формальной иерархии офицеров: дворянин приводил с собой войска по королевскому зову, но дальше работало правило “вассал моего вассала - не мой вассал”, и внутри каждого отряда управление работало так, как хотел глава отряда. У наемников все работало примерно так же: какие-то помощники у капитана, разумеется, были, но их статус был неформализованным и целиком зависел от того, как привык вести дела конкретный командир. Перелом наступил, когда эпоха рыцарства и небольших банд наемников сменилась эпохой регулярных армий. Дворяне, конечно же, никуда не делись, но владение землей постепенно отвязывалось от необходимости служить в армии, а армии, несмотря на то, что большая часть земли продолжала оставаться у дворян, содержались и снабжались за счет государства. В России, например, этот процесс начался в середине шестнадцатого века при Иване Грозном; Петр Первый пытался остановить его, заново привязав выдачу земли к военной службе, но уже Петр Третий окончательно отменил эту взаимосвязь, сделав военную или гражданскую службу дворян полностью добровольной. Одновременно происходил переход к поголовному рекрутскому набору солдат, более не привязанному к региональным дворянам как к командирам, и к образованию абсолютистских национальных государств, в которых главной силой была прямая лояльность стране и нации в лице короля, а не непосредственному сюзерену (которого можно было и поменять, если текущий не устраивал). Те самые королевские мушкетеры, собственно, и будут хорошим примером того, как работала и развивалась эта ранняя система. Рота элитных мушкетеров возникла во время окончательный централизации Франции, уже после окончания религиозных войн, и выполняла функции личной охраны короля, тренировочной базы для будущих офицеров других подразделений и даже спецслужбы для деликатных поручений типа вызволения подвесок королевы. Командиром роты был пользовавшийся доверием короля выходец из удаленной южной провинции, по меркам Парижа - спустившийся с гор дикарь, а большинство мушкетеров, по крайней мере поначалу, составляли его соплеменники, такие же дикари, как и он сам. Иерархия была очень простой: капитан (король), капитан-лейтенант (де Тревиль), два лейтенанта и четыре корнета (знаменосца или, если хотите, прапорщика). Через век, к концу царствования Людовика XIV, каждая из двух рот королевских мушкетеров имела по штату 250 рядовых, капитан-лейтенанта, 2 сублейтенантов, 2 ансэней (корнет/прапорщик, но более понтовый), 2 корнетов, 2 aide majors (буквально «старший помощник», низший офицер), 8 вахмистров, 4 бригадиров, 16 суббригадиров, 1 знаменщика (корнет/прапорщик, но менее понтовый), 1 штандартоносца, 1 comissaire a la conduire, 1 священника, 1 фурьера, 9 хирургов, 1 аптекаря, 1 кузнеца, 1 седельщика и 3 казначеев. Разве что младших помощников старшей лошади не было. Ну а как, престижное подразделение, кузница кадров, уютное место для разнообразных сыновей и племянников, а чьему надо племяннику не грех и придумать небольшую, но чуть более престижную должность, чем просто "мушкетёр". Обратите, кстати, внимание: пока что все эти слова - это должности, а не звания, но позже они формально разделятся, хотя звание "полковник" и подразумевает, что человек, его имеющий, занимает должность командира полка. По мере распространения модели на всю армию (точнее, на армии большинства развитых стран того времени) она устоялась и утряслась, в результате чего система рангов в армиях, например, России и США очень похожа: везде одна и та же линейка рядовой-сержант-лейтенант-капитан-майор-полковник-генерал с незначительными отклонениями. По ней и пройдемся, кратко коснувшись того, о чем еще не говорили Sergeant - это попросту “служивый”, низший офицерский ранг (или унтер-офицерский), обычно доступный как следующая ступень для перспективных солдат (в противовес “настоящим” офицерам, имеющим специальное образование). Как видите, даже виашино достаточно умны для того, чтобы быть сержантами. А вот Akroan Sergeant - это очевидный анахронизм, он должен был называться эномотом или, учитывая взаимосвязь Акроса и Спарты, лохагом (командующий лохом, да). Еще одна ступень, обычно доступная для промоушена из рядовых - это прапорщик, он же корнет, он же хорунжий, он же мичман, он же энсин/ансэнь, он же знаменосец, он же аквилифер. А “прапор” - это, соответственно, “знамя”. Знамя в условиях отсутствия нормальной радиосвязи было важнейшим способом коммуникации, поэтому свое знамя всегда старались защитить, а чужое, наоборот, захватить. Потеря знамени была величайшим бесчестьем, поэтому нести его было огромной честью, огромной ответственностью и огромной опасностью. Из знамени же же растут ноги у слова “banneret”, но он использовалось в основном для рыцарей-баннеретов, имевших право на собственное знамя на поле боля (в отличие от рыцарей-бакалавров, приписанных к чьему-то еще знамени). Ещё одним способом коммуникации была громкая музыка - трубы, флейты или барабаны играли мелодии для различных действий на поле боя. Майор - это "старший". Изначально слово не имело соственного значения, а использовалось в сочетании с другими званиями. Генерал-майор, например, дожил до наших дней, сержант-майор и лейтенант-майор превратились в старшего сержанта и старшего лейтенанта, а капитан-майор стал просто товарищем мвюайором. Товарищ майор, кстати, в Магии ровно один - Major Teroh. Полковники (точнее, "майоры полка" или "майоры колонны", major colonel) появились вместе с разделением войск на полки, то есть уже далеко во времена регулярных армий, и в средневековом фэнтези им места обычно не находится - и в Магии тоже не нашлось. Впрочем, есть слова Commander, Captain или Warleader, означающие примерно то же самое. Генерал - это на самом деле "капитан-генерал", "старший капитан", где капитан используется в смысле командира отряда наемников. В английском языке слово используется как эквивалент для "полководца", что мы можем видеть на довольно большом количестве карт Магии. Как видите, большинство современных военных званий развились довольно поздно, по большей части из одних и тех же капитанов и лейтенантов, и для мира средневекового фэнтези они являются анахронизмами (или употребляются в переносном значении). А как тогда быть вот с этими ребятами? Самый разумный ответ - самый простой: мир Масок - это постапокалиптической будущее, свалившееся в пучину дикости, но сохранившее какие-то остатки былой истории и технологий. Фирексийские боевые роботы подтвердят. Да и вся сага про Войну братьев в этом случае выглядит как перевранный дальними потомками ядерный апокалипсис. На этом на сегодня все, в следующий раз - про танчики, императора Максимилиана Первого и малоисследованные направления развития лора Магии. В качестве спойлера оставлю вам Steam Frigate.
  9. Интермедиат+? Я не готов так деградировать, сорян)
  10. Поговори мне тут, я на сериалах с субтитрами, а потом без субтитров языки подтягиваю. Вот уж что куда полезнее онлайн-магии)
  11. Магия не обязана быть социализацией, в этом пойнт. Она может ей быть, но не обязана.
  12. Тема о том, что молодые пердуны пердят тихо и в соцсетях, а ты не только публично, но ещё и за деньги) P.S. случайно прочитал теги. Назар, побойся бога, исправь
  13. Почему после прочтения этого комментария моей единственной редакцией является "почему я сам не догадался так это сформулировать?"?
  14. Спасибо большое за статью, это ровно то, что надо. И обсуждается ровно то, почему я например, никогда не играю в настолки с некоторыми из своих друзей. Они очень хорошие люди, но они не умеют разделять игру и жизнь, всерьез обижаясь на вещи масштаба "почему ты атаковал меня, а не кого-то еще? Ну и что, что атаковать меня было логичнее, мы же друзья!" P.S. Страшнее всего, конечно, атаковать жену)
  15. "солдатов" вместо "солдат" - это как "человеков" вместо "людей", я намеренно так написал, чтобы подчеркнуть то, что речь идет не об общности, а о каждом из ее представителей.
  16. Магия - это игра про то, как могучие волшебники кастят эпические спеллы, а потом выигрывает все равно тот, кто раздал на первый ход Elite Vanguard. Силу мечей в мире магии очень долго недооценивали, а некоторые и сейчас это делают, хотя баланс спеллов и существ давным-давно сдвинулся в сторону существ. Но в драке на железках выигрывает не тот, у кого железка длиннее, а тот, кто умнее и лучше подготовлен. Толпу людей с оружием превращают в грозную силу дисциплина и координация, поэтому сегодня я хочу рассказать о том, как на картах магии отражены разные этапы развития военного искусства и чем типы существ warrior или berserker отличаются от типов soldier и knight. Статья получилась довольно длинной, и поэтому редакция решила разбить ее на все части, в первой из которых мы посмотрим на эволюцию от древнейших времен, а во второй пройдемся по примерам рыцарей в фуллплейтах, воинским званиям и Mizzium Tank-ам. Добро пожаловать в армию! Начнем с очевидного: в Магии есть кричетайп “Army”. Он был создан для “Войны искры” как часть механики amass, создающей армию зомби Никола Боласа. Довольно уныло, но уж что есть - то есть. Зато, кстати, легально в стандарте, и некоторыми картами даже можно попробовать поиграть. Widespread Brutality и Enter the God-Eternals что-то могут, Callous Dismissal уже отыграл свое в колодах с Nexus of Fate, a Grim Initiate неплохо комбится с Cavalcade of Calamity. Впрочем, мы сегодня разговариваем не о зомби. Кроме них, есть еще три армии: Standing Army, Army of the Damned и Army of Allah. Одна черная, потому что зомби, две другие белые, потому что в армии главное - присущая белому цвету дисциплина. Человечество воюет дольше, чем знает себя, и намного дольше, чем умеет записывать сообщения о своих успехах. У Cave People не было дисциплины, зато все было относительно просто - каждый в племени был охотником, и все вместе ходили что на мамонта, что на соседнее племя. Разделения труда еще толком не существовало, разделения ролей на войне, в общем, тоже не было, просто у некоторых мускулов было чуть побольше и топоры были потяжелее. Подобные первобытные общины довольно часто встречаются в Магии, будучи почти непременным атрибутом неизведанных диких земель (ну, кроме случаев, когда в неизведанных диких землях стоит Winged Temple of Orazca). Вот типичный пример, из ждущего нас уже скоро Тероса: племя Ферий. В обычной жизни они Pheres-Band Centaurs, во время конфликта - Pheres-Band Raiders, и все они одинаковые - сильные, быстрые и опасные, только у Pheres-Band Thunderhoof дубинка потяжелее, а у Pheres-Band Tromper волосы на ногах погуще. Ни о какой дисциплине речи нет, а из иерархии есть только лидер в лице Pheres-Band Warchief, вдохновляющего остальных драться лучше. Слово “клан” в Магии наиболее часто связано с кланами Груулей - Ghor-Clan Rampager Scab-Clan Mauler Bolrac-Clan Crusher Кроме них, есть еще Krark-Clan Engineers и их Krark-Clan Ironworks, Dwarven Sea Clan, Elvish Clancaller, Feed the Clan у Темуров в Таркире, Meren of Clan Nel Toth и мой любимый Rip-Clan Crasher. Любимый потому, что я обратил внимание на то, что он не crusher, а crasher, и выяснил, что crasher-ов в Магии двенадцать, crusher-ов пятнадцать, а логики в наименовании карт - ноль. Карт со словом “tribe” в названии вообще всего двенадцать, причем не из Камигавы только Llanowar Tribe, Blade-Tribe Berserkers и звезда паупера Tireless Tribe. Впрочем, есть еще Tribal Forcemage, Tribal Golem, Tribal Flames (!) и использовавшийся в Лорвине супертип Tribal, давший нам Bitterblossom и Tarfire в колодах с Tarmogoyf. Или вот например чуть более продвинутое племя - Дару из Онслота. У них уже есть разделение на солдат и клериков, но в целом это все еще типичные номады, живущие в Daru Encampment - примерно такие, какими были на момент прихода чужаков cевероамериканские индейцы, или какими мы представляем себе сахарских кочевников. Посмотрите на них: Еще больше роднит Дару с индейцами наличие конфедерации племен - Ордена, мало влияющего на повседневную жизнь, но обустраивающего общие сношения множества мелких племен с внешним миром. Однако внутренняя иерархия племени довольна проста, и во главе его стоит, разумеется, Daru Warchief С лидерами и вождями у Магии отдельная большая история, потому что они традиционно составляют основу “племенных” архетипов колод. Впрочем, конкретно у гоблинов за долгую историю Магии набралось достаточно знаний военной науки (их единственной науки!) в виде более сложной структуры командования, включающей не только Legion Warboss, но и, например, Goblin Ringleader. В целом подобная ситуация с примитивной племенной иерархией продолжалась до довольно поздних времен, и из отступлений были только ситуации, когда целое племя по каким-то причинам решало, что им удобнее воевать, скажем, при помощи луков, а не мечей и дубинок. Так, в античности всем были известны балеарские пращники и критские лучники (а в средневековье - английские лучники и генуэзские арбалетчики Elite Archers). А вот вам подобный пример из Камигавы: Забавный факт: в античности пращники (Quill-Slinger Boggart, Rubble Slinger) и метатели копий (Merciless Javelineer, Icatian Javelineers) были гораздо более популярны, чем лучники, но с закатом Римской Империи праща практически исчезла с полей серьезных сражений, оставшись уделом крестьян и мелких стычек, а дротик, хоть и продержался почти до появления огнестрельного оружия, всю дорогу был, по большому счету, пережитком древних времен. Если войско выставляла большая держава, то каждое племя приходило со своим оружием и своей тактикой, а уже на месте полководец решал, кого куда поставить и как использовать получившуюся толпу с хоть какой-то эффективностью. И вот тут уже начала появляться какая-то иерархия, потому что командование солдатами осуществлялось через представителей племени. Разделение родов войск произошло более-менее естественным путем, но не по стратегическому, а по экономическому принципу: тот, кто богаче, мог позволить себе более хорошее оружие, которое, в свою очередь, позволяло получить больше добычи после битвы и стать еще богаче, ну и так далее. Собственно, во многих городах Древней Греции гражданские права были привязаны к тому, можешь ты себе позволить снаряжение гоплита или не можешь. Но вершиной оружейного дела в самой глубокой древности были, конечно же, колесницы. Вы же догадались, из какого сета сейчас будет пример про глубокую древность, да? Собственно, самая ранняя из задокументированных в истории битв была сражением отрядов на колесницах и произошла она весной 1475 года до нашей эры около города Мегиддо в современном Израиле - между армиями фараона Тутмоса III и коалиции ханаанских повстанцев. Того самого, кстати, Мегиддо, где согласно откровению Иоанна Богослова должен будет начаться Ар-Мегиддо-н, так что место первой известной нам битвы станет и местом последней (дарю идею для фантастического романа про попаданцев). Колесницами в боевых целях активно пользовались древние греки, что можно отследить, например, по их многочисленным упоминаниям в “Илиаде”, где даже был свой собственный античный шумахер по имени Автомедонт. И, разумеется, колесницы нашли свое место в Теросе. Тема небесной колесницы бога Солнца была отработана, кстати, не только в Dawnbringer Charioteers, но и задолго до них в Soratami Cloud Chariot и даже в Мираже. Кроме Тероса и Амонхета, боевыми колесницами пользовались например, в клане Абзан Впрочем, места в Греции было немного, и поэтому греки чаще использовали колесницы просто как средство передвижения - как Иолай при встрече с Эдипом - а для большей эффективности в бою они придумали дисциплину, хождение строем и примитивную унификацию оружия, в результате чего греческая фаланга стала новым стандартом на несколько сотен лет и позволила грекам успешно отпинаться от претензий персов, по уже упомянутым выше традициям того времени использовавших сборную покоренных народов. Греческая фаланга все еще формировалась по родственному принципу, но была монолитной, разве что Battlewise Hoplite старались ставить вперемешку с молодежью, чтобы не было откровенно слабых мест. Собственно греческая фаланга была настолько монолитной, что внутренние драки греков между собой сводились к натуральному стоянию стенка на стенку по много часов, и фиванский полководец Эпаминонд произвел настоящую революцию в военном деле, догадавшись выделить три сотни солдат в отдельный элитный отряд, способный целенаправленно взламывать строй чужой фаланги. В фиванский “священный отряд”, кстати, для укрепления боевого духа в подразделении, брали только пары геев - что еще много веков служило источником баттхерта для позднейших почитателей полководческого таланта Эпаминонда, не разделявших его жизненных ценностей (вроде Филиппа Македонского или римлян). Кстати, с Эпаминонда и другого важного фиванского государственного деятеля и полководца Пелопида смоделированы Kynaios and Tiro of Meletis. Вышеупомянутый Филипп Македонский произвел еще одну революцию, придумав покупать одинаковое вооружение для всех солдат, а не заставлять всех приходить со своим. За счет этого он смог повысить боеготовность своей армии, набранной из бедных крестьян (тогда как у греков полноценно воевать могли только весьма обеспеченные горожане) и, что не менее важно, полностью унифицировать снаряжение каждого отряда, получив возможность строить стратегию и тактику исходя из того, что нужно, а не того, что есть. Заодно, чтобы его крестьяне имели преимущество над греками при более дешевом казенном вооружении, Филипп придумал сильно удлинить копья, примерно вот так: Взаимодействие родов войск, а именно фаланги, работавшей чем-то вроде наковальни, на которую загонял врагов молот из отборной конницы, позволило сыну Филиппа Александру Македонскому завоевать практически все земли между Македонией и Индией и начать период эллинизма в средиземноморской истории. С отборной кавалерией (которая у Александра называлась “гетайры”, то есть буквально “друзья”) в Теросе не очень, но это потому, что он основывается на намного более раннем периоде истории. Зато “companion cavalry” из совершенно другого, но, что нетипично для Магии, полностью исторического источника изображена на Wei Elite Companions и Shu Elite Companions. И в целом идею элитных войск придумал, конечно же, не только один Эпаминонд, были и отряды “бессмертных” у персов, и карфагенский “священный отряд” (not gay, эти ограничивались жертвоприношениями детей), жандармерия французских королей и многие-многие другие. Следующей силой, главенствовавшей в Средиземноморье, стала Римская республика, а затем Римская Империя. Главными достижениями Рима в военном деле стали не тактика и стратегия, а организация военного дела. В отдельных сражениях их регулярно били - Пирр, Ганнибал, Спартак, Арминий, имя им - легион, но войны раз за разом оставались за легионерами. Именно римляне по большому счету показали всему миру разницу между кричетайпами “warrior” и “soldier” - постепенно пройдя путь от греческой модели с “каждый сам покупает себе оружие” до “каждый сам покупает себе предписанное стандартом оружие” и дальше до профессиональной армии, снабжаемой всем необходимым за счет государства. Кроме этого, римляне постоянно заимствовали самые удачные увиденные у своих противников решения. Так, знаменитый римский меч гладиус - это gladius hispaniensis, “испанский меч”, Sword of the Ages. На карте, впрочем, может быть изображен не гладиус, а более поздняя спата, позаимствованная у галлов. До расцвета римской военной науки, за некоторыми исключениями вроде армии Филиппа и Александра Македонского, разделение обязанностей командиров и рода войск выглядели примерно так: Римский же легион, начавшись как ополчение, со временем стал золотым стандартом военного дела, с четкой многоступенчатой иерархией, разделением функций. Моя любимая деталь: находясь на марше, легион каждый вечер строил себе в чистом поле укрепленный лагерь, чтобы ночевать, не опасаясь внезапного нападения. В итоге само слово “легион” стало нарицательным, и им пользовались в более поздние времена все подряд, от Екатерины Второй и французского Иностранного легиона до многочисленных фашистов из разных стран. Да даже в Магии есть сет, названный Legions! В магии есть два как раз таких легиона, названных “по мотивам” - Легион Боросов в Равнике и Легион Заката в Иксалане. И те, и другие к Древнему Риму не имеют никакого отношения, равно как и Kemba's Legion, Legions of Lim-Dul, Shrine of Loyal Legions или Rotting Legion. Или вот свежеизданная карта Lost Legion: на картинке мы видим всадников, и кричетайп у карты соответствующий, но отсылает она нас к популярному тропу про пропавший римский легион (пехотинцев, разумеется), берущий свое начало в историях битвы при Каррах, после которой большое количество римлян предположительно попало в плен и оказалось ни много ни мало в Китае (и недавние археологические находки это подтверждают), а также истории Девятого Испанского легиона, неожиданно пропавшего из всех (дошедших до нас) документов. История с пропажей была романтизирована писательницей Розмэри Сатклифф (это по ее книге снят фильм с Ченнингом Татумом), но она, скорее всего, не имеет отношения к действительности, в которой наиболее вероятной судьбой пропавшего легиона является расформирование после поражений в боях где-то на Ближнем востоке. Зато на позднего легионера времен коллапса Западной Римской Империи и варваризации ее армии вполне похож Goblin Legionnaire. Об этих временах вспоминают не очень часто, потому что наблюдать закат когда-то могущественной Империи всегда печально; гораздо интереснее обсуждать и черпать вдохновение из того, что Империя дала миру в период своего расцвета. А вот Licia, Sanguine Tribune. Характерный шлем, бронзовые доспехи и весьма узнаваемые рукояти у мечей (см. Sword of the Ages) - все указывает на то, что Лиция происходит из мира, где существует аналог Римской империи. А ее титул - трибун - это звание второго по старшинству (после легата) офицера в легионе. Так что жду с нетерпением момента, когда извилистый путь лора Магии приведет нас в родной мир Лиции. Вообще надо заметить, что Магия за свою историю очень редко обращалась к античности в качестве источника вдохновения. Собственно, только Портал, Терос и Амонхет являются исключениями, зато уж такими, чтобы хватило надолго. А вот небольших заимствований совсем мало; например, один из символов величия римских легионов - центурион; это вполне понятный и сильный троп, и можно было бы пачками издавать карты со словом “центурион” в названии, хотя бы для тех же боросов. Но такая карта всего одна, и к солдатам она не имеет никакого отношения. Впрочем, какие-то мелочи все же есть, например, Tortoise Formation или Joraga Auxiliary. Я думаю, что по мере исчерпания Визардами ванильно-фэнтезевых сюжетов про рыцарей и драконов они будут обращаться к более древним образам чаще - потому что к чему еще им тогда обращаться, сделать стимпанк или какие-нибудь африканские легенды они же наверняка побоятся, а античность как-то укладывается в прокрустово ложе ожиданий от фэнтези. Впрочем, я отвлекся, давайте потихоньку двигаться дальше. Западная Римская империя пала под нашествием варваров - не одним днем, а постепенно, в течение нескольких столетий - хотя уже во время битвы на Каталаунских полях римляне были вынуждены для противодействия варварам-гуннам вступить в союз с варварами-вестготами, королевство которых полностью находилось на прежних имперских землях Галлии и Испании. В Магии есть кричетайп “barbarian”, к которому относится тридцать одна карта, в том числе ни одной белой (что логично), одна зеленая (из Портала), одна черная (Undead Gladiator, тоже реверанс в сторону истории Великого Рима), а также Yavimaya Barbarian и Shivan Zombie из цикла эльфов-мерфолков из Инвазии. Все остальные варвары, как вы наверное уже догадались, красные. Основной чертой солдатов же является не грубая сила, а присущая белому цвету способность к порядку. Неудивительно, что из 663 изданных солдат 412 монобелые и еще 76 - многоцветные с белым. Примеры характерных солдат - это Darien, King of Kjeldor, мобилизующий соотечественников в трудные времена, Tajic, Legion's Edge, ведущий солдат в атаку и заботящийся о том, чтобы сохранить армию в бою, и Odric, Master Tactician, побеждающий врагов за счет стратегии, а не грубой силы. Сравните их с выдающимися воинами: На этом на сегодня все, а в следующий раз мы обсудим Средневековье, рыцарей (куда же без них), происхождение современных воинских званий (тоже в Средневековье) и их отображение на картах (спойлер: в магии есть товарищ Майор, и ровно один), а также некоторые другие интересные мелочи. В качестве спойлеров второй части я выдам вам ссылку на летнюю статью Брайана де Марса на солдатский трайбал в паупере Pauper Soldiers Lands 10 Plains 3 Sandstone Bridge 1 Secluded Steppe 2 Radiant Fountain 2 Quicksand Creatures 4 Elite Vanguard 3 Goldmeadow Harrier 3 Icatian Javelineers 4 Ballyrush Banneret 4 Veteran Armorer 2 Veteran Armorsmith 4 Veteran Swordsmith 3 Palace Sentinels 2 Conclave Phalanx 2 Martyr's Soul Spells 2 Relic of Progenitus 2 Mana Tithe 3 Surge of Thoughtweft 3 Celestial Flare 1 Cenn's Enlistment Sideboard 1 Relic of Progenitus 4 Test of Faith 3 Dust to Dust 3 Holy LightHoly Light 1 Veteran Armorsmith 3 Patrician's Scorn И немного ностальгической цепи командования для олдфагов
  17. Я говорил не про давность, а про интересность. Я не понимаю, почему я должен разбираться в сортах плохих стандартов, когда ещё год назад все было хорошо.
  18. Надо будет купить сканер-шредер. Он здесь твою карту покромсает, а там у них такой же распечатает им ее. Это довольно дорогой девайс, но если продавать много карт, то он довольно быстро окупается за счёт экономии на почтовых расходах.
  19. Вы бы ещё со стандартом времён легальности Skullclamp сравнили. Напоминаю, что меньше года назад у нас был стандарт Доминария-Иксалан-две Равники
  20. Илон Маск даже от спутников ESA отказывается уклоняться, куда уж мне-то)
  21. Я например, мне по работе неплохо такое без подсказки помнить)
  22. Сеня, а расскажи пожалуйста про то, чем радужный драфт отличается от куба в плане игрового экспириенса. Идейно они же, кажется, похожи, но в куб можно наверное положить достаточно карт с инфектом, чтобы Рука Преторов стала осмысленным первым пиком. Имеет ли например смысл собирать куб из карт, остающихся с радужных драфтов?
×
×
  • Создать...