Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. А Molderhulk плохой в такой колоде? С Fabled Passage комбится опять же.
  2. В качестве небольшой конфетки - выход статей из-за пейволла теперь не через две недели, а через одну. Если калейдоскоп банов не будет продолжаться, то например праймеры по колодам будут актуальнее дольше. Ну и собственно, предложение Диме: просматривать старсити за прошлую неделю.
  3. Я проверял гипотезу. Она не подтвердилась, так что пожалуйста объясни мне, чем различаются титулы/прозвища Гадвика, Арканиса, Людевика и Тукнира. Я специально вчера ещё раз просматривал базу легендарных существ и не вижу там никакой системы.
  4. Сомневаюсь, что все те люди, которые придумывали например ДнД, черпали вдохновение у лорда Дансени, а не у профессора Толкиена. Поэтому в тексте р написано "эльфов такими, как мы их знаем и любим, придумал", а не "эльфов придумал". Ну и утверждать, что эльфы Дансени тождественны эльфам Толкиена - это излишне смело.
  5. Gadwick, the Wizened Arcanis the Omnipotent Ludevic, Necro-Alchemist Tuknir Deathlock Это если титул из одного слова. Если cлов больше, то Meloku the Clouded Mirror Nin, the Pain Artist Storrev, Devkarin Lich
  6. По-настоящему интересный вопрос - открывается ли эта страничка сайта визардов из Крыма.
  7. Hunt 4 Treasure Hunt 3 Jace, Wielder of Mysteries 53 Island Sideboard Hunt Cards 4 Treasure Hunt 2 Jace, Wielder of Mysteries Lands 12 Island 4 Field of the Dead 4 Field of Ruin 4 Mobilized District 4 Reliquary Tower 4 Mystic Sanctuary 2 Karn's Bastion 2 Blast Zone 2 Castle Vantress 1 Memorial to Genius 1 Hallowed Fountain 1 Tranquil Cove 1 Dismal Backwater 1 Drowned Catacomb 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Swiftwater Cliffs 1 Temple of Epiphany 1 Hinterland Harbor 1 Temple of Mystery 1 Thornwood Falls 1 Breeding Pool 1 Cryptic Caves 1 Emergence Zone Sideboard Как говорили когда-то давно игроки в старкрафт, "что бы ты ни делал - знай, что где-то существует кореец, который делает это лучше тебя".
  8. Я правильно понимаю, что в Стандарте до бана (и например в Хисторике в Арене сейчас) идеальная колода выглядит как РУГ Хуглэнда - 25 земель, 4 ЖБ, 8 дорков, 9 мироходцев за три маны, 6 финишеров (мироходцев за 5-6 маны) и 8 карт для убийства чужих угроз (квестинг бист и викед вольф, я смотрю на вас)?
  9. Звучит не по-рыцарски, зато работает. Но ты прав, рыцарей всех времен и народов частенько подводило желание пойти и по-рыцарски навалять кому-то прямо сейчас чем придется вместо того, чтобы нормально все спланировать и, хорошо подготовившись, гарантированно выиграть чуть позже.
  10. А) Как именно у селезния приключений будет КА от каста локсодона? Б) Acclaimed Contender не ищет History of Benalia В) "Не так уж плохо" - это описание двадцать третьей карты в лимитедной колоде, а не того, что вы можете хотеть положить в колоду комплектом в констактед формате, да еще и более глубоком, чем блок или стандарт.
  11. Слон лежит в листе с 12 первыми дропами вместо кондендера ровно потому, что я хочу убивать вместо того, чтобы тащить в руку первые дропы. В смысле я готов обсуждать полезность слона, но не его замену на существо 3/3 за 3. Мне кажется, что тебе правильно кажется. У меня в этом слоте замок, но Торбрана можно найти шаманом.
  12. Здравствуйте! Найдется ли у вас несколько минут на то, чтобы поговорить о формате, не существующем в бумажной Магии и непонятно, нужном ли кому-то вообще? Ну что же вы, не закрывайте статью так сразу: даже если Хисторик в Арене вам не интересен сам себе, Визардс, кажется, решили использовать его как площадку для тестирования возможных изменений в политике формирования кардпула, а посмотреть на то, как наша с вами жизнь может выглядеть в будущем, тоже может быть полезно. А для тех, кому Хисторик интересен, у меня есть немного размышлений о том, что можно сделать с новыми-старыми картами, которые выходят уже на днях. Что за Хисторик вообще? (глава для танкистов) А что, собственно, происходит? С релизом “Престола Элдраина” произошла очередная, боюсь даже подумать какая по счету, ротация стандарта. И все было бы ничего, но для Арены эта ротация - первая, и большей части ее аудитории не знакомы прекрасные ощущения от того, что ваши любимые мифик рары, купленные на сэкономленные на школьных завтраках деньги, теперь можно разве что распылить. А, стоп, в Арене их даже распылить нельзя. И что же, все вложенное пропадает с ротацией насовсем, и надо покупать все новые крутые карты? Цель Визардс состоит именно в этом, но особенности американского законодательства таковы, что на пластиковом стаканчике с горячим кофе надо писать, что кофе внутри горячий, иначе можно проиграть суд на пару-тройку миллионов долларов. Что можно сделать в этой ситуации? Правильно, дать игрокам формальную возможность играть старыми картами, но создать условия, чтобы у них не было такого желания. А чтобы никто не заподозрил подвоха, надо пообещать сделать новый формат лучше и интереснее в скором, но неопределенном будущем - примерно как Роскосмос уже который год обещает через пять лет высадиться на Луну. Как вы могли догадаться, подобный гениальный маркетинговый ход не нашел у аудитории Арены понимания, особенно в сочетании с почти одновременным анонсом очень тепло встреченного бумажными и модошными магами формата "Пионер". Поэтому сейчас Визардс немного подвинулись в сторону поддержки Хисторика, не вызывающей желания немедленно поднять их на вилы. Что мы с вами получим по итогам: Когда-нибудь Хисторик в Арене соединится с бумажным Пионером. Когда именно - неизвестно, но я думаю, что наши космонавты к этому моменту уже будут на Луне. Я бы сказал про американских астронавтов, но в первой же пачке переизданий для Хисторика половина карт в Пионере нелегальна, так что давайте будем реалистами. В Хисторик будут релизить старые карты, порциями по двадцать штук, раз в три месяца, аккуратно посередине между релизами новых сетов. Карты были изначально обещаны "уровня Brainstorm и Dark Confidant", а по факту дали Distant Melody и Kinsbaile Cavalier. Карты можно будет крафтить из вайлдкард или купить сразу все за кристаллы. Я, к слову, собираюсь воспользоваться второй опцией, потому что вайлдкарт у меня мало, а кристаллов я на лимитеде по Элдраину выиграл как раз достаточно много. В период между релизом старых-новых карт и релизом следующего сета в Стандарт (то есть половину времени) Хисторик будет доступен примерно наравне со Стандартом, а сразу после релиза нового сета - де-факто никак не доступен. Штош, лучше так, чем никак, но в целом такая мера загона всех пользователей в Стандарт выглядит относительно разумной. И то, ради чего по большому счету затеяна эта статья - в Хисторике обещают гибкое управление кардпулом формата. Новый метод (управления кардпулом формата) Много лет Магия была предоставлена сама себе, но прямо сейчас конкуренты поджимают её со всех сторон - то Гвинт, то Артефакт, то Легенды Рунетерры. В таких обстоятельствах бумажная природа игры стала ее важным недостатком, потому что в Магии карты можно только банить, да ещё и имея при этом в виду вторичный рынок, а в чисто цифровых продуктах плохой дизайн карт можно править постфактум нерфами и бафами. В Hearthstone например Caverns Below/Crystal Core нерфили два раза, и ещё нерфили другие карты из соответствующей колоды, и все равно во всех трёх вариантах карта была слишком хороша; от третьего нерфа ее спасла только ротация. Вот и у Око можно было бы сначала сделать вторую способность за -1, потом уменьшить стартовую лояльность, и с третьей попытки наконец написать, что вторая способность может поцелить только свои перманенты. О, это был бы прекрасный мир, жаль только, что мы живём не в нем. Система банов в Магии была разработана в годы, когда некоторые читатели этой статьи буквально ходили пешком под стол, а про новые колоды большинство магов узнавало из печатных журналов спустя месяц-другой после и появления. Издавать не очень сбалансированные карты в таких условиях относительно несложно - на то, чтобы по очереди поломать каждую вторую карту из Урза-блока, двадцать лет назад ушел почти целый год, а сегодня Канистеру достаточно постримить пару дней, и про колоду будет знать даже бабушка вашего друга из Тынды (в Тынде, кстати, крутейший вид со смотровой. Оттуда все колоды видно. прим. редактора). Конкуренты тем временем не дремлют, и если у бумажных магов есть варианты переждать застой в Стандарте, поиграв пару месяцев в Модерн, Командир или погонять радужные драфты с друзьями, то люди, узнавшие про Магию благодаря Арене, просто сделают "закрыл-удалил". И это очень серьезная проблема, с которой надо что-то делать. Поэтому, раз уж Хисторик пришлось сделать играбельным, его можно сделать полем для экспериментов с банами. Звучит настолько разумно, что даже не верится. А теперь давайте примерим такой подход на Стандарт. Что было бы, если бы вместо бана Field of the Dead Визардс сказали бы, что в формате, в дополнение ко всем имеющимся сетам, становятся легальны только что отротировавшиеся Field of Ruin и Alpine Moon? Или даже Sowing Salt (в бумаге тут была бы проблема доступности, я это осознаю)? Колоды с Полем придерживали бы Oko, Thief of Crowns, зато сами проигрывали бы агродекам, и мы имели бы здоровый метагейм “камень-ножницы-бумага” (но это не точно) вместо одной волны ужаса за другой. Или как вам например идея в силу тотального доминирования Око не забанивать его (бустера же надо продавать, правда?), а… разбанить Field of the Dead? Или забанить Око на пару недель и за это время придумать, какие старые карты можно вернуть в формат, чтобы с проклятым феем можно было эффективно бороться? Насколько это все будет работать в исполнении Визардс (и с учетом отсутствия проблем малых тиражей старых карт в цифре) - мы и посмотрим с вами на примере Хисторика. Причем, вероятно, очень скоро, потому что, несмотря на то, что мы получили такие сильные карты, как Tendrils of Corruption и Serra Ascendant, в Хисторике легальны и Field of the Dead со Scapeshift, и заходы “ллановарец-Око или дорк-дорк-Нисса”, и даже Nexus of Fate, так что все наши Fauna Shaman без внешнего вмешательства будут просто оленями 3/3 - и это еще оптимистичный вариант. Если проблемы формата удастся эффективно лечить в разумные сроки - ждите изменений банной политики и во всей остальной Магии. Если нет - ну что ж, вы знаете, где скачать “Легенды Рунетерры” или что там есть еще. Новые карты (они же старые олени 3/3) Итак, мы получаем в формат в дополнение к имеющимся в Арене картам из сетов текущего и предыдущего стандарта еще двадцать специально подобранных карт. Карты из имевшихся в Арене во время закрытой беты блоков Каладеш и Амонхет, кстати, не получаем. Новые карты: Soul Warden Serra Ascendant Kinsbaile Cavalier Treasure Cruise Treasure Hunt Distant Melody Cryptbreaker Hypnotic Specter Phyrexian Arena Tendrils of Corruption Kiln Fiend Goblin Matron Hidetsugu's Second Rite Elvish Visionary Fauna Shaman Imperious Perfect Burning-Tree Emissary Captain Sisay Ornithopter Mind stone Darksteel Reactor Белые карты (они же казуальные фавориты) С чего бы начать. Пожалуй, с того, что людям, решившим, что миллион триггеров лайфгена в цифровой платформе - это то, что нужно новичкам, нужна переаттестация. Да, гейнить хиты многим начинающим игрокам кажется очень привлекательной идеей, ведь чем больше у тебя хитов, тем сложнее тебя обыграть. Но ведь Магия самую малость сложнее этого, правда? Колоды с Martyr of Sands лично у меня вызывают зубовный скрежет, сравнимый разве что с модерновыми яйцами или с трехмановым волкером на ходе с другой стороны стола. Лайфген - скучный архетип, создающий плохие впечатления оппоненту, а в Арене она дополнительно плоха лишними десятками, а то и сотнями кликов за партию. Зачем было это издавать? Ну правда? Неужели вместо того, чтобы потакать самым низменным желаниям аудитории, нельзя немного учить ее разумному, доброму и вечному? С Kinsbaile Cavalier все несколько лучше, хотя у меня тоже есть сомнения, что этот казуальный фаворит сможет сделать рыцарей в Хисторике играбельными: все-таки четыре маны - это четыре маны, особенно в формате, где на третий ход вам уже будут показывать Ниссу. Впрочем, если вдруг оппонент проиграл кубик, то кавалер на ваш четвертый ход после их третьего может быть и нормальным. Деклист creatures 4 Fervent Champion 4 Dauntless Bodyguard 4 Venerable Knight 4 Worthy Knight 4 Inspiring Veteran 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon 4 Kinsbaile Cavalier other 4 History of Benalia 3 Embercleave lands 4 Sacred Foundry 4 Unclaimed Territory 4 Tournament Grounds 9 Plains Sideboard Вот так мы, наверное можем быть достаточно быстры, чтобы успевать наказывать зеленые колоды до того, как наши ребята начнут превращаться в тыквы. По вкусу можно добавить еще черные карты (Knight of the Ebon Legion, Blacklance Paragon, Bloodcrazed Paladin, Corpse Knight), благо манабаза с Tournament Grounds и Unclaimed Territory позволяет играть в любое количество цветов. На самом деле, если отбросить излишний скепсис по поводу конкретно кавалера и, возможно, если отбросить самого кавалера, то рыцари вполне могут стать нормальным противовесом Field of the Dead. Синие карты (но зачем?) Distant Melody? Treasure Hunt? Серьезно? У меня есть только одна гипотеза касательно издания этих карт: Визардс тайно ненавидят синий цвет и считают, что синие маги должны страдать. Реально, они вообще-то упоминали Brainstorm в примерах карт, которые могут быть изданы в Хисторик. Деклист 4 Treasure Hunt 3 Jace, Wielder of Mysteries 53 Island Sideboard У вас есть какие-то более интересные идеи по поводу применения Treasure Hunt в Хисторике? У меня, кажется, нет, зато есть некоторые опасения, что карта может оказаться ко двору в дечках с Nexus of Fate и миллионом земель. Что ж, по крайней мере это может немного ускорить матчи. Впрочем, про ускорение матчей нексусов подробнее чуть позже. С Distant Melody все понятно и просто, вы будете играть ее на оленей. Да, я видел в следующей секции Imperious Perfect, у нее, как и всех эльфов Лорвина уже есть и копыта рога, так что на них Око просто тратит меньше сил. Черные карты (No, stalgia) Спектр, тендрилсы и Арена - это, с одной стороны, игра на ностальгии олдфагов, а с другой стороны, Моноблэк контроль может и правда взлететь. Cabal Stronghold - это, конечно не Cabal Coffers и даже не Nykthos, Shrine to Nyx, но вариантов дожить до Mastermind's Acquisition в Tendrils of Corruption должно быть достаточно много, и хороший набор ремувала под предводительством Murderous Rider этому тоже вполне способствует. Cryptbreaker - опять реверанс в сторону казуальных магов и навала существ под лордами (простите, а нормальный врас в формате будет?). Существо, движок получения кард адвантажа и избавления от флуда в одном флаконе - что еще нужно? И зачем тогда Distant Melody? Хотелось бы, конечно, получить Vengevine или хотя бы Dread Wanderer, но придется играть Gutterbones. Из других значимых зомбей в формате есть Death Baron, Eternal Taskmaster, Corpse Knight и все четыре бога с Амонхета (особенно God-Eternal Oketra), зато всех хороших зомби из блока Амонхет в формате нет. Я попробовал покрутить доступные карты так и эдак, но кажется, что все равно Rotting Regisaur более хороший рыцарь, чем зомби. Ах да, не забудьте, что Field of the Dead рожает зомбей, и вы сможете тапать их, чтобы дроваться, и качать бароном, чтобы выигрывать мирроры. Красные карты (еще больше ностальгии) Начнем, конечно же, с Hidetsugu's Second Rite. Карта хорошо комбится с Cavalcade of Calamity и несколько хуже с Torbran, Thane of Red Fell - но играть мы ими будем вместе, четырьмя танами и тремя райтами. Или даже двумя, потому что с боевыми повреждениями, в отличие от триггеров Scorch Spitter и Cavalcade of Calamity, райт тоже не комбится. В любом случае, даже если вы будете играть этим сами, попробуйте обдумать ваши способы спуститься с десяти до девяти хитов в формате без фечек. Моноред будет быстрым и веселым, а казуальная привлекательность райта такова, что им будут играть даже если колода будет плохой. Но уж лучше так, чем лайфген, можно хотя бы научить новичков немного планировать свои действия и их тайминги. Kiln Fiend - старший брат Fire Urchin и лучший друг Dreadhorde Arcanist. И возможно даже Smelt-Ward Minotaur, хотя я бы лучше положил Gods Willing. Дешевых спеллов в формате выше крыши - Crash Through, Warlord's Fury, Defiant Strike, Samut's Sprint, Maximize Velocity, Maximize Altitude, Dive Down, Fling наконец. Это все, разумеется, надо тестить, на какой-то вариант колоды на финдах наверняка появится, в красном, красно-белом или красно-синем. Goblin Matron. Кажется, я начинаю улавливать паттерн… Визардс почему-то решили, что Хисторик в супер-компетитив Арене будет казуальным форматом с трайбал колодами. И, чтобы помочь этому случиться, сделали его доступным только в виде БО3 и не забанили кхм ничего. Ну что ж, с их мудростью может сравниться только их готовность признавать ошибки. Энивэй, загибайте пальцы: Goblin Matron, Goblin Ringleader, Goblin Chainwhirler, Goblin Warchief, Goblin Trashmaster, Siege-Gang Commander (и Goblin Gang Leader), Grumgully, the Generous, Goblin Instigator и Skirk Prospector. Я только не очень понял, что мы собираемся делать в первые два хода и где Goblin Piledriver. Но раз уж мы с вами играем в казуальный формат, у меня есть более интересное предложение насчет гоблинов. Допустим, у нас на столе Skirk Prospector, два Runaway Steamkin и Goblin Warchief, а в руке Squee, the Immortal. Я понимаю, что это серьезное допущение, но формат-то казуальный, а у нас есть матрона и ринглидер, чтобы найти нужные куски. И еще Fauna Shaman из следующей главы можно подключить, чтобы точно все нашлось. Так вот, получили три маны с чайника (на нем были три жетона, я разве не сказал? И еще один на втором), покастили Скви, одна мана в пуле, сожрали Скви - две маны в пуле, покастили Скви, сожрали Скви - два жетона на одном чайнике и три на другом, и одна мана в пуле. Дальше повторить столько раз, сколько нужно маны на летальный Banefire, или когда-то в процессе поставить на стол Judith, the Scourge Diva. И сделать это все до веревочки в Арене, разумеется. И до того, как все ваши ходы заберет Nexus of Fate. В общем, матрона хорошая карта, правильно они ее издали. Зеленые карты (нужно больше хороших карт) Elvish Visionary - одно из лучших существ в истории Магии и оно обязательно найдет себе место, жаль только, что наверняка в чем-то замороченном и не очень интересном для оппонентов колоды, которой посчастливится. Рассказывая про Imperious Perfect, можно скопипастить предыдущий абзац, заменив гоблинов на эльфов. Отличная казуальная колода в отличном казуальном формате: навалили с ллановарца лордов, потом нашли одним Elvish Clancaller второго, потом пошли в атаку толпой и… проснулись. Зато у эльфов есть Once Upon a Time и The Great Henge, а также нормальные карты за две маны - не только кланколлер, но и например Thron Lieutenant. И можно еще с Grand Warlord Radha кастить в атаке Return of the Wildspeaker на подроваться в респонс на Settle the Wreckage. Fauna Shaman был в свое время лучшим другом Vengevine, а в этом прекрасном формате для него у нас есть Kethis, the Hidden Hand и Arclight Phoenix. Комбе на Кетисе в целом нормально пробросить немного корма в кладбище, чтобы найти недостающие куски, а фениксу удачно издали в Элдраине спеллы-активаторы, которые можно искать шаманом. В колоде все так удачно собирается ровно в шестьдесят карт, что я даже выложу деклист. Деклист Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 1 Castle Embereth 6 Mountain 6 Forest Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Fauna Shaman 4 Edgewall Innkeeper 4 Merchant of the Vale 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 2 Bonecrusher Giant Spells 4 Once Upon a Time 4 Thrill of Possibility 4 Shock 1 Maximize Velocity Sideboard На случай, если Кетис и феникс вам не по нраву, шаманом можно профитно скидывать Gutterbones (шаманом, а не криптбрейкером, потому что он не зомби) и Bartered Cow, добавляя колодам на еде новых красок. А если серьезно, то Fauna Shaman сам по себе хорош, но очень зависим от того, что и для чего им можно найти, а также как получить какой-то профит со скинутого. Разноцветные карты (лолшто) C Captain Sisay все понятно - ее издали генералом в Бравл. Есть только один нюанс - в Бравле можно играть только картами, легальными в Стандарте, так что существо 2/2 за 4 с активируемой за тап способностью таки предполагается пристроить в Хисторик. Я даже не знаю, нужно ли Кетис-комбе больше мусора и Сисэй вместо фауна шамана, но если нужно, то можно собрать вариант Кетиса с закруткой через Скви и искать его. Желательно, конечно, иметь все эти карты в бумаге, чтобы вам было, чем себя занять, пока в вашем матче в Арене крутится с той стороны стола Nexus of Fate. Burning-Tree Emissary - кажется, ни Once Upon a Time, ни Nykthos, Shrine to Nyx в Пионере ничему никого не научили, и нам на всякий случай дадут в наш казуальный формат с эльфами и гоблинами немного бесплатного бананового безумия. Эмиссар - это одна из тех карт, которые как Scapeshift, или вообще ничего не делают, или выигрывают вам игру на месте. То есть у карты пряо вот нет никаких честных применений вообще. Т1 Once Upon a Time, нашли что-то, лес, Llanowar Elves Т2 лес, эмиссар-эмиссар-эмиссар-эмиссар-Ghalta, Primal Hunger Аккуратно восемь карт, мы же на дрове и оставили хорошую руку. Как раз достаточно хорошую для того, чтобы четыре наших эмиссара и олень все же убили ненавистного Око. Впрочем, на подходе Терос, и там с хорошими шансами издадут новые карты с механикой devotion, так что количество нечестных сценариев заваливания стола существами 2/2 и игры с топдека после первого же Cry of the Carnarium может серьезно вырасти. Бесцветные карты (наконец-то что-то интересное) С бесцветными картами наконец-то можно перестать извергать яд, потому что все три они понятны и полезны. Начну с Mindstone, которому наверняка будут рады решительно все контрольные колоды - и врас на ход раньше, и продров в поздней игре, и с Dance of the Manse комбится, и Doom Foretold ускоряет и кормит одновременно, и даже The Antiquities War наверное можно покрутить с ним. Еще на всякий случай напомню, что камень - артефакт, а значит он триггерит все простите, хисторик, синергии из Доминарии, например, Teshar, Ancestor's Apostle (на котором можно собрать комбодеку, которая отлично будет себя чувствовать среди казуальных гоблинов). Darksteel Reactor - это подарок всем тем, кто добивался и добился бана Nexus of Fate в БО1 стандарте. Всего один слот в колоде, и длительность вашего ожидания становится предельно простой и понятной. Это - именно то, что я называю продуманным решением и заботой об аудитории. Ornithopter, ах Ornithopter. Начнем, разумеется, с того, что орнитоптер - это новая печенька. Ой, то есть печенька - это новый орнитоптер. Оба они умеют ходить мимо блокеров, неся на себе All That Glitters и оба они умеют делать это быстро. Более того, орнитоптер стоит ноль, то есть удешевляет Emry, Lurker of the Loch. Если бы еще Mox Amber работал с Legion's Landing, у нас бы ух какая колода собралась. Но нет так нет, мы все еще можем просто навалить мяска, а потом при помощи второй Эмри восстановиться после враса. Из интересных карт в колоду есть Skilled Animator, Sai, Master Thopterist и Gearshimth Prodigy. И Teferi, Time Raveler, раз уж мы играем белым синим. А там и пара моксов влезет) На этом на сегодня все, давайте все играть в Арене Хисторик, желательно не (Nexus of Fate и не Oko, Thief of Crowns) и смотреть, как Визардс будут внедрять новые методы управления кардпулом формата и добавлять в него больше разных оленей 3/3 без абилок, замаскированных под любимые карты из прошлого.
  13. Не хочу тебя расстраивать, но Элдраин и есть оно
  14. Есть люди, которым эти фоточки и такие отчёты несут ценность. Никакая статья не может нравиться вообще всем. Вы просто платите свои 199 рублей за другие статьи.
  15. Вы все ничего не поняли. Око и есть Рей Аянами.
  16. П.Л.А.М.Я. Продайте Людям Андеркостед Мифики Ярко (будет гореть у них после банов)
  17. Рассматривали, открыли одну статью, обдумываем результаты.
  18. Лично Финкель - да. Но есть еще огромное количество других игроков, и это не только старички. Среди "молодежи" не все, как Дезани, большинство все же как Домингес, Мэнфилд, Гвоговски, Сальватто, Стив Рубин, Шахар. Список длинный, и плохие люди есть среди всех категорий, не только среди "воннаби про" или "старых игроков в магию"; "маги" - такие же люди, как "водители автобусов" или "менеджеры среднего звена". Довольно скромно живущий магией Леви или работающий барменом Руэль вряд ли с тобой согласны.
  19. Шок! Новость! Срочно в номер! Вы никогда такого не видели! Финкель отлично честно играет уже двадцать лет, параллельно он заработал кучу денег на покере, открыл на них хедж-фонд и ведёт нормальную жизнь представителя upper middle class. А также, чтобы добавить в свою жизнь острых ощущений, он создал благотворительный фонд, помогающий нуждающимся игрокам в магию оплатить обучение в университете. И даже когда скандал с его участием всё-таки произошел, он оказался в нем добросовестной невинно пострадавшей стороной. И на каждого туртенвальда есть тысяча финкелей, о которых просто реже пишут в новостях.
  20. А кто сказал, что этот вариант не рассматривается? Но Назар правильно говорит, что эти достойные люди (напишите Ване в личку пожалуйста, он будет раз, если у вас есть пусть и ровно одна, но хорошая идея) быстро закончатся. Более того, некоторые из них уже закончились (а некоторые закончились, даже не начавшись).
  21. Естественно, мета сподвигла. Вопрос ровно в том, что вейл - это слишком сильный ответ на такую мету, который позволяет зелёным колодам де-факто ее игнорировать вместо того, чтобы, как должно быть, декбилдить по-другому. Вейл должен немного помогать зелёным колодам бороться с синими и черными, а по факту он делает синий цвет полностью ненужным за пределами сплэша зелёных колод на Око, и лишает черный его главного преимущества над другими цветами. То есть по сути вейл очень сильно ломает колорпай.
×
×
  • Создать...