Добрый день, мои дорогие олени 3/3 в любом формате! Сегодня мы поговорим с вами об уходе за рогами и копытами и о том, что делать, если вам не нравятся влиятельные оленеводы.
Спойлер: нам помогут бармен и добрая фея.
Состояние стандарта проще всего описать строкой из песни: “Неси меня, олень, в свою страну оленью”. Причем примерно в таком исполнении:
Во втором дне Гран-при Лион GUx еда заняла почти 42%, во втором дне Гран-при Нагоя - больше 56%, в двух топах было тринадцать из шестнадцати возможных колод. Такой доминации одной колоды, кажется, не было даже во времена Джейса-Мистика, так что теперь у нас есть хороший ответ на вопрос “Name more iconic duo that Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic”. Oko, Thief of Crowns и Gilded Goose наели ничуть не меньшую оскомину, точно так же проникли за пределы стандарта (Око даже в винтаж), и даже производство шкафов у них встроенное и не требующее каких-то еще карт. Через две недели нас, надеюсь, ждет очередной бан в Стандарте (потому что если не ждет, я даже не знаю, что еще можно сделать), но до этого момента будет еще Про-тур, да и в принципе мы с вами находимся в относительно редкой ситуации, и ее можно воспринимать как интересную декбилдинговую задачку. Око безумно хорош, но он не неуязвим, и у нас есть шанс попробовать его атаковать. Почему такого шанса не было раньше? Почему, если атаковать Око можно, он все равно нечестный?
Ответ на этот вопрос состоит в том, что атаковать что-то настолько сильное, как Око, можно, только если игнорировать все остальные стратегии, возможные в формате, и принимать как данность то, что играть с ними мы не хотим и не умеем. И то, кажется, что даже при такой постановке задачи очень много винрейта не получить. Я, например, слышал, что против колод на Око очень хороша Wilderness Reclamation, но на практике матчап, хоть и выше 50%, но ненамного. Впрочем, это лучше, чем ничего, и колода стоит того, чтобы поиграть ей, пока Око не забанили, и метагейм снова не оккупировал Teferi, Time Raveler. Впрочем, я отвлекся.
Давайте попробуем посмотреть на состояние формата более формально и попробовать воспользоваться его узкими местами. Первое, что нужно знать, я озвучил чуть выше: почти исчез Teferi, Time Raveler. В моем мире это, кстати, не означает, что он недостоин бана; я искренне считаю, что мироходцы дешевле четырех или даже пяти ман не должны существовать и что они делают игру хуже, очень сильно уменьшая вероятность перевернуть ход игры, если вы уже отстали, и увеличивая важность выигрыша монетки (что есть абсолютное зло). Энивэй, Тефери играют мало, а там, где играют, его обычно одна-две копии, так что мы можем без проблем играть инстантами или, например, контрмагией. В принципе, если вы умеете хорошо раздавать Mystical Dispute на стартовую руку, можно действительно поиграть рекламацией или Ux флэшом. Причем лично я бы в качестве x выбрал красный цвет, чтобы мэйновые Noxious Grasp были против вас полностью бесполезны. Но проблема с флэшами состоит в том, что вы играете относительно небольшим количеством существ, и эти существа должны быть хорошими, а по факту они олени 3/3, и игра очень часто длится до первой осечки с тем, чтобы сконтрить угрозу, а дальше вас все равно переезжает олене-ниссовая машина.
Второй пункт следует из первого и состоит в том, что вместе с Тефери Око выдавил из формата и масс-ремувал. Kaya's Wrath, Time Wipe, Ritual of Soot, Deafening Clarion, Flame Sweep - колоды, играющие этими картами, составляют в лучшем случае пятую часть метагейма. Бант Око играют немного Time Wipe, а Султай Око - Massacre Girl, но в целом можно пробовать вести себя так, как будто нас никто не накажет за вываливание на стол кучи существ. Возможно даже инстантом. Смекаете, куда я клоню? Да, March of the Multitudes. Много маленьких существ могут игнорировать существование Око, а если приправить их прокачка и, то и обыграть его. Эх, а я еле помню времена, когда в стандарте был легален Overrun! Он, правда, тогда не работал, потому что люди играли свиперами, а сейчас у нас есть только Flourish, но и свиперов почти нет, так что все честно.
И, собственно, последнее: в формате, где любое ваше существо в итоге станет оленем 3/3, надо играть существами, для которых превращение в 3/3 - апгрейд, и просто наваливать их очень много, благо, как мы выяснили раньше, никто особенно не собирается наказывать нас за это врасами. А чтобы этих существ было много, надо играть Edgewall Innkeeper. Зелёный цвет сейчас настолько хорош, что я чувствую какое-то противоественное желание не играть им, хотя уж я-то играю зелёным почти всегда, когда это возможно. Тут же стоит заметить, что от факт, что наши существа плохие, делает хуже не только Око, но и любой другой точечный ремувал (в частности Noxious Grasp и Murderous Rider), потому что оппонент откатывается по темпу, играя его. Так что да, играть белыми и зелеными существами в формате, где у всех есть комплект Noxious Grasp мэйном - это не такая плохая идея, как кажется на первый взгляд. Во всяком случае, точно более интересная, чем играть синими и красными существами.
В нормальной ситуации план "всегда иметь на стартовой руке иннкипера" не должен работать, но мы с вами не находимся в нормальной ситуации, потому что в формате есть Once Upon a Time. Эта карта просто неправильная и ведёт к тому, что стартовые руки становятся намного лучше, а игры - намного однообразнее, ведь у всех всегда есть и ключевые карты, и достаточно земель. Нормальный декбилдинг должен включать в себя какую-то заботу о консистентности колоды и план на случай, если нужные карты не пришли; сейчас можно просто положить комплект OUAT, и палки, которые должны стрелять раз в год, будут стабильно работать, особенно если вы не стесняетесь муллиганить руки из средне-плохих семи карт.
Удивительно, конечно, как столько очевидных ошибок дизайна (Око, OUAT, Тефери, Кразис - и это как минимум) собрались вместе, но раз уж собрались, то давайте поиграем некоторыми из них.
Итак, сегодня на Арене Селезни(я) против Гусей.
Selesnya Adventures
Lands
4 Temple Garden
8 Plains
8 Forest
1 Castle Ardenvale
Creatures
4 Edgewall Innkeeper
4 Faerie Guidemother
4 Giant Killer
2 Flaxen Intruder
2 Emmara, Soul of the Accord
1 Shepherd of the Flock
4 Lovestruck Beast
4 Venerated Loxodon
Spells
4 Once Upon a Time
4 FlowerFlourish
4 March of the Multitudes
1 Unbreakable Formation
1 Conclave Tribunal
Sideboard
3 Gideon Blackblade
3 Questing Beast
3 Glass Casket
2 Veil of Summer
2 Knight of Autumn
1 Devout Decree
1 Unbreakable Formation
План на игру предельно простой и прямолинейный, поэтому простора в мэйндеке немного. Я не уверен, что слонов должно быть четыре, потому что дровать двух обычно не хочется. Также я не уверен, что вообще нужен трибунал. Второй пастух или вторая формация на его месте будут логичнее.
Квестинг бист не в мэйне, потому что против колод на Око он хуже, чем те карты, которые есть в мэйне: атаковать Око мы не собираемся, на блокеров нам по большому счету наплевать, потому что нас больше, а четыре маны - это очень много.
Важный момент относительно карт с приключениями: первую пару игр мне было эмоционально сложно не жадничать и вываливать первые дропы на стол просто так. С другой стороны, приключения на наших существах не только для того, чтобы дровать карты с трактирщика: убить кразиса или Questing Beast при помощи Chop Down - отличный сценарий, а если Око добрался до нашего Lovestruck Beast и превратил его в оленя, то прокачка феи позволяет в ответ пролететь ровно на пять (и это тот редкий случай, когда может иметь смысл лететь в Око, а не в лицо). А ещё у Giant Killer и Flaxen Intruder есть релевантные способности, и затапать блокера, чтобы дать девочке возможность дойти до вражеского лица и сломать, скажем, Fires of Invention или Cavalcade of Calamity - это тоже опция, о которой можно помнить.
Шеферд не очень укладывается в наш план на первые несколько ходов и плохо блокирует, поэтому больше одной-двух копий точно не нужно.
Эммара, будем честны, слабовата, но никаких более хороших карт за одну или две маны я не нашел, а кривая маны требует иметь немного вторых дропов на случай, если не раздались третьи. Важный небольшой плюс Эммары состоит в том, что она делает существ 1/1 для Lovestruck Beast, причем даже в ситуации, когда сама тапается под Venerated Loxodon. С бистом, кстати, постарайтесь не попадаться на внезапное отсутствие малышей. Особенно обидно бывает, когда он не комбится с Flourish или Unbreakable Formation. Хотя нет, покачать самое маленькое существо феей и внезапно понять, что повреждений оппоненту от этого стало меньше, а не больше - обиднее. В общем, бист очень хорош, но его даунсайд требует некоторого внимания.
У FlowerFlourish не стесняйтесь агрессивно использовать первую половину - ровно потому, что вы хотите мочь сыграть вторую, а земля в колоде всего двадцать одна. И да, больше земель колоде не нужно, спасибо трактирщику и, конечно, OUAT. Если прямо очень хочется - положите второй замок, он тоже нужен на случай, если у вас часто что-то идёт не так.
Unbreakable Formation мы в нормальной ситуации хотим играть на скорости сорсери, а то, что ей можно прикрываться от масс-ремувала - это больше приятный плюс. Впрочем, если этот приятный плюс нужен часто, можно поиграть в две формации и три Flourish (а вот шесть копий мэйном многовато, хотя нормально постсайд).
Планы по матчапам примерно такие:
UGx еда
Наш главный корм, с UGb чуть хуже, с Симиками и Бантом совсем хорошо. Смело вываливайте на стол все, что есть и давите на лайфтотал, игнорируя оппонента и его мироходцев. Размеры 1-в-1 на ремувал нас не очень волнуют, разве что трактирщика бывает жалко, но если он успел нам что-то подровать, то и это не критично. Постарайтесь не вляпываться March of the Multitudes в Aether Gust, но раз мы не боимся свиперов, то вполне уместно может быть сыграть марш в свой ход, пока оппонент затапался на какую-нибудь Ниссу или большого кразиса.
Сайдиться в этом матче практически не нужно, нам полезны Veil of Summer и, в общем, всё. Если с той стороны Бант с Time Wipe, можно посайдить вторую формацию, но я бы скорее ожидал Deputy of Detention, против которого работает вейл. Версия с черным самая неприятная из-за Massacre Girl; до сайда разумнее не закладываться на неё, а постсайд, если вы ожидаете много Султаев, можно играть парой Hushbringer (оставляя постсайд шеферда, чтобы прикрывать ее от ремувала).
Также небольшой совет пилотам Султаев от ББД:
Огни
Пресайд все плохо. У Джеская Deafening Clarion, у Гриксиса Ritual of Soot. Наш лучший шанс - что оппонент выставит Огни и блокера, а мы убьем блокера приключением и пройдем в атаку Flaxen Intruder. Обычно не работает. Из хороших новостей есть то, что оппонент не может помешать покастить March of the Multitudes в конце хода и потом сыграть в свой ход Flourish, но марш без существ на столе редко бывает больше, чем на три, а в поздней игре нас неминуемо завалят картами. Поэтому сайдовый план подразумевает полный отказ от совсем поздней игры и уязвимых к свиперам Venerated Loxodon.
-4 Venerated Loxodon
-4 March of the Multitudes
-1 Once Upon a Time
-1 Shepherd of the Flock
+3 Questing Beast
+3 Gideon Blackblade
+2 Veil of Summer
+2 Knight of Autumn
Против Doom Foretold, если вдруг встретите, ещё
-1 Conclave Tribunal
+1 Unbreakable Formation
Гидеон неуязвим в врасам, у биста ускорение, так что наши шансы постборд несколько растут, особенно если удалось пронести достаточно повреждений в первые несколько ходов. Впрочем, матчап все равно плохой, и если/когда таких колод станет больше (например после бана Око), я бы поостерегся играть Селезнией.
Груули
Этот матчап мне видится не очень простым, но хорошим: у нас есть достаточно толстые существа в лице Lovestruck Beast и Venerated Loxodon, а дальше главное грамотно обороняться до момента, пока не получится сыграть March of the Multitudes, и не подставлять иннкипера под ремувал до того, как он подровает хотя бы пару карт. Масс-ремувала с той стороны нет, так что главное - случайно не проиграть Embercleave. Дальше досайживаем Glass Casket вместо шеферда и Эммары и продолжаем в том же духе. В этом матче со всех сторон хорош Giant Killer, потому что оппонент больше надеется на качество своих существ, чем на их количество, и потеря каждого из них (не только от Chop Down, но и от тапающей способности) серьезно сказывается (и удорожает Embercleave).
Против других агродек (рыцари, ракдос сакрифайс, голгари приключения и т.д.) план примерно такой же: мы играем от обороны, агрессивно меняемся и потом выигрываем через марш. Наш постсайд набор ремувала в виде Galss Casket и Chop Down позволяет убирать любые значимые угрозы, а чужого точечного ремувала мы не боимся, потому что он сбивает оппоненту темп. Единственная действительно противная карта, которую сложно убить - это Rankle, Master of Pranks. Его надо рейсить, попутно вываливая на стол побольше мелочи под сакрифайс и не держа карты в руке.
Моноред
Матч с моноредом практически полностью зависит от наличия на столе Torbran, Thane of the Red Fell, потому что мы не умеем его убивать: один трибунал и нестабильная дорогая комба из приключений феи и киллера. Если Торбрана нет, то наши существа 1/2 очень хорошо смотрятся на фоне их существ 1/1, а дальше приходят совсем большие, и главное стабилизироваться в не совсем провально низких хитах. Если получится сломать кавалькаду - отлично, если нет, то газ у оппонента должен кончиться все равно. Сайдим 2 Knight of Autumn и 3 Gideon Blackblade вместо Shepherd of the Flock и 4 Venerated Loxodon (мы не хотим тапать своих существ и пропускать атаки).
Миррор
Выигрывайте кубик и кипайте более хорошую руку, чем у оппонента.
На этом на сегодня все, до новых встреч, желательно в стандарте, который интересно играть, и в Арене, в которой можно играть что-то, кроме Око в стандарте и милла в лимитед. До банного дня осталось всего две недели, и я очень надеюсь, что после него контроли вернутся, а это будет означать, что Селезния станет намного хуже, так что не упустите свой шанс поиграть ей сейчас.