Итак, с вами в эфире Первая Щепка и сегодня мы будем говорить за еду.
Этот праймер - моя скромная компиляция опыта и немногих игр, что мне удалось сыграть.
Фуд Чейн Фёрст Сливер это быстрая, дерзкая, консистентная колода, использующая межцветовые синергии и устойчивая к огромному количеству стакс элементов.
Вариативность колоды позволяет переключиться с резкого быстрого комбовыхода на резкий комбовыход попозже, если прорваться не удалось.
Колода - ручная гаубица. Если шмальнула, то либо победа, либо пальцы оторвало (50/50)
Прежде всего, хочу рассказать о эволюции колоды(помянуть прошлое так сказать)
Основа колоды - карта Food chain, величественная и прекрасная.
Сама по себе карта может творить приятности, даже без нечестного шелла.
Однако при появлении Misthollow Griffin, Eternal Scourge, Squee, the Immortal эта красота становится просто ослепительной.
Необходимость засунуть эти упомянутые три комбокуска в экзайл плавно подводят нас к таким картам как Tainted Pact, Demonic Consultation, Plunge into Darkness.
Так сказать, приятное с полезным.
Итого, Куча (Food chain) - зеленый, Скви - красный, Грифин - синий, Туторы - черный. Что же, оптом дешевле, поэтому берем Silence и играем в 5 цветов.
эволюцию 5с генералов для ФЧ иллюстрирую ниже
Тазри выигрывала через своих союзников, три парня с разными винконами (Hagra Diabolist, Halimar Excavator, Kalastria Healer) - сказал Tainted Pact за Food chain, изгнал по пути всю деку Eternal Scourge, тапнул дорка, поставил кучу, скушал дорка, рекаст Скурджа, поставил Тазри, нашел винкон, Переставил Тазри миллион раз, выиграл, проснулся.
Нив проигрывал выигрывал через попку Hydroid Krasis, Corpse Knight, Circu, Dimir Lobotomist - суть та же, как и игровой план. До сих пор считаю что Нив никогда не был лучше Тазри.
Всё изменилось, когда свет увидела она - Первая Щепка. В тот день я увидел двойную радугу, соловей принёс оливковую ветвь мне на подоконник, а люди на улице улыбались мне как брату сестры.
Генерал Первая Щепка сам(а) по себе винкон, пять цветов,не надо играть лишними картами, просто мечта.
Прежде всего, 5 цветов - это возможность взять лучшее от всех.
Словно Аватар Магии, Щепка умеет управлять зеленой силой рампы, синей стихией дрова и контры, черной мощью бесчисленных уловок, белыми Silence и Enlightened Tutor и красным Squee, the Immortal.
*недовольные красные звуки*
Мой лист под катом.
Итак, сразу очевидно, что у нас три основных цвета, это БУГ.
Я точно могу сказать, дорк на первый - это путь к долголетию, здоровью и победе.
Глава манабаза.
Я играю в 29 земель. Почему именно такое число - я не знаю. Так получилось)
( на самом деле 29 земель + 10 дорков + 6 манаположительных камня + Dark ritual весьма уверенный набор источников маны)
Первая часть манабазы - пятицветные земли - Tarnished Citadel, City of Brass, Command Tower, Exotic Orchard, Forbidden Orchard, Gemstone Caverns,Gemstone Mine, Mana Confluence,Tarnished Citadel - 8,5 источников которые приблизительно всегда дают нам ману любого цвета.
Белый у нас есть на шоклендах, красный по сути нам не нужен, за исключением случая, когда на кладбище Скви, Enlightened Tutor достал ФЧ на верх библиотеки и надо сказать Щепку чтобы закрутиться.
Фечки - Bloodstained Mire, Flooded Strand, Marsh Flats, Misty Rainforest, Polluted Delta, Scalding Tarn, Verdant Catacombs, Windswept Heath, Wooded Foothills - 9 штучек, причем практически всегда мы хотим видеть перед собой на первый ход зеленый источник, поэтому мы ищем либо Overgrown Tomb ( Bayou) либо реже Breeding Pool (Tundra)
Набор Шоков - Breeding Pool, Hallowed Fountain, Overgrown Tomb, Temple Garden, Watery Grave.
Боль наборы - Llanowar Wastes, Yavimaya Coast.
Отдельно хочу остановиться на Nurturing Peatland - эта странная, очень странная земля позволяет на инстанте дровнуть карту, что очень приятно, если у вас есть на столе Laboratory Maniac, в деке пусто, а противник сказал Angel's Grace и обложился контрой.
Странные земли - Emergence Zone - моя пет карта, потому что я тоже большой хочу иметь возможность выиграть на инстанте. Объясню почему эта земля странная в этой колоде, изначально ФЧ это колода пушка, должна бахать на т2-т3.
Поэтому в ней могут играть такие карты как Culling the Weak. Мне же уже достаточно оторвало пальцев, о чем я напишу ниже, но в нашей Московской синей мете первым можно только улететь в канаву на реактивной тяге, поэтому я предпочитаю более мидрендж вариант.
Зона позволяет крутнуться в ход противника, что может быть ооочень неожиданно. Сейчас я жду Winding Canyons с тем же умыслом.
По поводу трудуалок - В идеале вместо басиков надо иметь дуалки. Это приятно меняет нам скорость самоубивания и позволяет играть Ad Nauseam. В моём случае к 3-4 хочу у меня уже 20-10 хитов, и тошниться особо не хочется.
Но это вкусовщина и лично моё мнение. Помните, что нельзя брать больше 1 басика каждого цвета Tainted Pact сломается.
Вроде по мане всё.
Теперь давайте за главным - что делать то вообще?
Прежде всего, нам надо получить бесконечную ману на существ.
Делается это через рекаст Eternal Scourge и проедание его Food chain
Далее мы кастуем Щепку, каскадимся, проедаем Щепку, снова каскадимся, повторить.
Во что мы каскадимся?
Классика)
Позволяет выиграть если вдруг сунули Angel's Grace
Дальше чуть сложнее
Луп через кладбище.
Это основные линии закрутки. Есть еще одна линия.
7/7 может неплохо снести будку. напоминаю, что 21 командирский это 3 подачи. Не стоит про это забывать)
Чтобы всё у нас было хорошо, мы хотим комбо найти.
Demonic Consultation, Tainted Pact, Plunge into Darkness - прекрасные туторы, которые надо оочень осторожно использовать. Чаще всего говорятся за ФЧ, по пути игоняется Скурдж и поехало. Очень часто ФЧ последней картой и все над тобой смеются.
По моему мнению, Плундж худший, потому что как показала практика найти даже 25 картах победу сложно. Дальше на втором месте безумная и неконтролируемая консультация. Перед кастом консультации, надо подумать, еще раз подумать, скастовать, не называя карту подумать, посмотреть кладбище, изгнание, руку, подумать и только потом назвать карту. ФЧ и рифтсвипер в верхних 6.
Пакт лучше всех, мы контролируем нажим. С пактом надо действовать аккуратно. Чаще всего мы ищем ФЧ. Идем аккуратно, мы НЕ хотим чтобы ушли Laboratory Maniac и Jace, Wielder of Mysteries, Demonic Consultation, Tainted Pact, Memory's Journey, Noxious Revival, Extract, Swan Song. Особо стоит отслеживать Riftsweeper и Regrowth. Эльф достанет изгнанное в колоду = на стол в закрутке, Regrowth достанет из кладбона. Если изгнали всё вышеперечисленное, то люли-люли досвидули.
Lim-Dul's Vault - один из лучших туторов, если грамотно использовать. За 20 хитов можно прокрутить всю колоду. Если вы внезапно поняли, что пролистали колоду и пропустили что то важно, можно листать по второму кругу.
Enlightened Tutor - хороший поиск манаразгона - Carpet of Flowers, Smothering Tithe, Mana Crypt, добора карт - Mystic Remora, Rhystic Study и иногда ФЧ.
Imperial Seal легко меняется на Scheming Symmetry, но надо думать кому и что вы позволите найти.
Manipulate Fate - Крутой туторок с добором, изгоняем все три комбо крички, дроваемся. Есть возможность с лупом через Memory's Journey и Noxious Revival сдровать себя, но надо действовать осмотрительно. Не забывайте, что из изгнания скастовать Скви, Скурджа или Грифина можно почти всегда при наличии свободной маны.
Extract - вот тут надо думать. Можно изгнать себе комбокричку, а можно халководу ТумнаТрасиосоводу с КСТ Dramatic Reversal
Sylvan Library - приятное с полезным, знаем топдек, можем добрать.
Итак, комбо мы собрали - время её защитить.
В нашей деке есть контра, но мы не контроль. Стоит помнить, что КОНТРИТЬ НЕ НАША ЗАДАЧА.
Мы очень любим Silence, Veil of Summer, Autumn's Veil. В идеале нам не должны мешать, потому что это отнимает ресурсы на защиту. Vexing Shusher тоже нормальный парень - интересный элемент дипломатии.
Хорошо Pact of Negation, Force of Will, Mental Misstep, Flusterstorm, Dovin's Veto, Swan Song - дешевле, универсальнее, сильнее.
Соответственно Negate, Mana Drain, Delay, Spell Pierce чуть хуже - дороже, но могут сбить чужие закрутки.
Ну и немного инструментов - Gilded Drake, Nature's Claim, Assassin's Trophy, Chain of Vapor, - инструменты чтобы сломать вставшую костью в горле Lavinia, Azorius Renegade, и прочее непотребство.
В остальные слоты стандартные синие кантрипы, добор в виде Dark Confidant. Deathrite Shaman охраняет нас от халков, моксы для ускорения.
Кстати, хочу вместо Preordain положить Sensei's Divining Top - в закрутке должно быть хорошо, можно подровать деку.
Глава советы.
1. Питчи под форсу грифина
2. Люби руку с доркой и тутором.
3. Изгоняй под Gemstone Caverns комбокричку. (под Chrome Mox класть комбокричку надо с умом)
4. Necropotence хороший инструмент, который можем нам изгнать комбокричку. Это приятно. Касательно расходования жизней - 6 жизней - сильно критическое количество, подходи к нему осторожно. Фечка, крипт, конфидант - можем отъехать до начала представления.
5. yawgmoth's will закрывает линию через лупы, надо использовать осмотрительно.
6. Некоторые слоты зависят от меты - Elvish Spirit Guide я выложил, чтобы положить Smothering Tithe. Количество генералов с капелькой максимально сильно влияют на вероятность вашей победы. Если мета не синяя - можно делать грязь, Culling the Weak, Elvish Spirit Guide, т1 победы. с Тумна Трасиосами и долгими играми хорош Rhystic Study.
7. Не надо бороться с тем, что нас не бесит - нульроды, курсед тотемы и прочий стакс. Особо они нам не мешают, а сказать пакт в респонс на маленького тефери бесценно.
8. Самое прекрасное в этой колоде, это консультация)можно найти самородок в виде победы, а можно подливу в кармане. Белиссимо.
Если будут соображения, еще допишу.
Во славу Toxic Caterpillar. Щепководы всех стран, объединяйтесь. Если чот не так или вопросы - пишите)