Перейти к публикации

Bombaley

Пользователи
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Bombaley

  1. Есть подозрение, что обрезать до шестидесяти карт без потери чего-то необходимого не получится. Ну и опять таки, журавля можно достать после того, как условная "первая волна" угроз оппонента подойдёт к концу, ходу к шестому-седьмому. Если, конечно, мануально не поднять его из деки
  2. Потому что возможность получить журавля из "команд зоны" реально очень важна. Он здесь выполняет роль движка, который заставляет всю колоду работать
  3. @Akilov Grigory по поводу третьего пункта вставлю свои пять копеек На гроб есть целый ряд ответов у многих оппонентов как в мейнборде (Brazen Borrower, Teferi, Time Raveler, Casualties of War, Ugin, the Spirit Dragon, Gemrazer), так и в сайдборде (Embereth Shieldbreaker, Wilt, Heliod's Intervention) У элиминейта есть очень важное преимущество - он убирает Narset, Parter of Veils Ну и справедливости ради, ни гроб, ни элиминейт ничего не делают с бистом =)
  4. Вот симулякр, на мой взгляд, не нужен здесь от слова совсем. Ну в крайнем случае синглтоном, в качестве эксперимента Колокольный Призрак Базилики, во-первых, как ни странно, крыса! У нас колода называется БВ крысы! А во-вторых, что куда более существенно, он генит нам 3 хиточка. В мидгейме это очень важная способность, так как под принцем и журавликом мы сможем стабилизироваться по хитам, если по какой-то причине не подняли Oath of Kaya. Вообще, этой колоде приходится терпеть много боли. Активация Castle Locthwain, каст чего-угодно при Treacherous Blessing на столе, да и против любой агрессии мы очень сильно страдаем в начале игры. Ну и чего говорить про статы 3/4, блокает подавляющее большинство агрессивных существ без полёта в стандарте. На мой взгляд, им необходимо играть хотя бы в две штуки Ну и в целом симулякр сам по себе противоречит идее колоды. Зачастую, мы хотим, чтобы симулякр умер, чтобы получить вэлью. Но в крысах мы хотим сохранять все свои перманенты на столе как можно дольше и извлекать вэлью из их етб как можно больше
  5. Я придерживаюсь, по всей видимости, непопулярной позиции и считаю, что забанить следует скорее Уро, чем астролябию. Причем и в модерне, и в стандарте. Но мне такой исход видится маловероятным
  6. Во многом современный модерн выглядит так, как он выглядит, из-за Уро. На данный момент это самое популярное существо в модерне Ну и, справедливости ради, во всех колодах, где есть астролябии, есть и Уро. Исключениями являются только разные вариации вирзы
  7. В этой колоде важно присутствие своих крич на столе, чтобы выйти на вышеописанный план, так что до сайда мы рассчитываем на спот ремувал/дум/чампблок Разумеется, аггра, опирающаяся на широкий стол, может застать нас врасплох. Поэтому в матчах, где нам важно не перегриндить оппонента, а не умереть на начальных этапах, мы всайживаем сразу 3-4 враса
  8. Пара вопросов от пилота бв крыс к предложенному деклисту 1. Условных "крыс" в колоде аж 11 штук. Не слишком ли много, если учитывать, что в колоде также лежит комплект Agonizing Remorse? В средних и поздних этапах игры, когда колода уже реализовала план истощить руку оппонента и когда игра переходит в фазу "борьба в грязи" (справляемся с тем, что пропустили на стол/что оппонент поднимает с топдеков), каждая поднятая крыса почти равносильна бланку 2. Elspeth, Sun's Nemesis. Я часто вижу эту карту во многих сборках бв крыс, но я не совсем понимаю для чего она тут нужна. Я активно играл двумя Элспет в своей петдечке в тех же цветах, где я с помощью неё утилизировал своё кладбище. В крысах кладбища у нас как такового нет. У нас вся колода состоит из перманентов, которые мы хотим видеть на столе как можно дольше. Я понимаю, что лояльность на Элспет можно обновлять при помощи журавлей, но, на мой взгляд, выглядит это не самым надёжным планом. Всё таки, если защитить её не получилось, то покастить из грейва будет весьма проблематично. У меня есть чувство, что крысы - это колода не про Элспет. Хотя я компромиссно отношусь к тому, чтобы играть ей синглтоном 3. Категорически не понимаю, почему даже после того, как издали такую потрясающую карточку, как Eliminate, большинство людей предпочитает играть Glass Casket? Я осознаю преимущества и той, и другой карточки, но мне Eliminate видится куда более гибким и эффективным ответом. Возможно, это дело вкуса. Или кто-нибудь из топика сможет меня убедить в том, что Glass Casket лучше 4. Почему бы не играть новым краном в сайде? Шансов на победу будет куда больше, если ненавистная рекламация лишится Expansion / Explosion после сайда Пара слов о моём листе У БВ крыс есть довольно чётко сформулированная выигрышная позиция. Если ты находишься в этой позиции, то скорее всего ты уже победил. Выглядит она следующим образом: У тебя под контролем должны находиться Treacherous Blessing, Oath of Kaya, Charming Prince (для пущего эффекта также Elspeth Conquers Death и любая из крыс). Срезолвив журавлика, ты запускаешь неостановимую машину смерти, убийств, гринда, денег, власти, дорогих машин, роскошных женщин, etc. У тебя всегда полная рука, у тебя всегда есть ответы, оппоненту уже не совладать с тобой. И по сути весь геймплей БВ крыс сводится именно к тому, чтобы выйти на эту позицию и удерживать её как можно дольше. Выйти на все необходимые куски "пасьянса" нам поможет карта из нового сета — Mazemind Tome Во-первых, эта карта помогает контролировать нам топдеки и позволяет утилизировать лишние две маны в дров. Последнее особенно приятно, так как обычно в чёрном цвете нам приходится платить кровью за КА. Во-вторых, она "обнуляется" при помощи блинка, что позволяет нам использовать её продолжительное время Также, по сравнению со стоковым листом, я заменил одну Kaya, Orzhov Usurper на Soul-Guide Lantern. Фонарь выполняет ту же самую функцию, но с возможностью одним махом удалить кладбище оппонента из игры. Иногда это бывает полезно сделать именно на скорости инстант. Например: когда в тебя направлен Zenith Flare, когда оппонент хочет вернуть что-нибудь с грейва при помощи Elspeth Conquers Death или Tamiyo, Collector of Tales, когда оппонент может в один ход сыграть Uro, Titan of Nature's Wrath сначала из руки, а затем из кладбища, и так далее. Фонарь можно проесть под себя или под Doom Foretold , если в матчапе он совсем ничего не делает. Ну и микроскопическое вэлью от блинка он тоже приносит
  9. Это указание на манакост, чтоб было понятно о каком именно волкере речь идёт
  10. Пробовал кто-нибудь уб вокруг Lochmere Serpent собирать? Или слишком плохо?
  11. Мутировавшими считаются обе кричи? И та, которую разыграли за мутейт-кост, и та, которую выбрали целью?
  12. Врываюсь в тред. Рассмотрим каждую часть по отдельности: Commit — карта с опцией "поконтрить" (в т.ч. и то, что поконтрить нельзя, Cavern of Souls передаёт привет) и запрятать нонленд перманент где-то в топдеках оппонента (Field of Ruin также передаёт привет). Самый что ни на есть универсальный ответ на любой вопрос оппонента. В синим троне мы просто обожаем универсальные ответы и не имеем права ими не играть (Chalice of the Void, Walking Ballista, etc.) Memory — карта, которая не раз выигрывала мне игры. Важно помнить, что она не просто даёт тебе в руку 7 новых карт, но и замешивает грейв обратно в колоду. Это важно в тех случаях, когда необходимые в матче карты отыграли или были подискардены, смиллены и далее по списку (подровать обратно Угина, которого джанд сдискардил сотсизом, к примеру). Разумеется, в темп на шестой ход её не говорят никогда. Эта карта может выиграть тебе игру в глубоком лейте, когда рука почти иссякла, ресурсы подходят к концу и ты уже вышел на неприлично огромные объёмы маны, чтобы справиться с любой угрозой, которую оппонент покажет в свой ход с обновлённой рукой. Я не вижу причин не играть этим божественным техом, тем более, что у карты попросту нет аналога. Карта превосходно подходит в контрольную сборку с планом на затяжную игру. В сборках с Карнами, когда Mycosynth Lattice ещё был актуален, я бы такой картой играть не стал. Ну и как уже отметили выше, наличие Torrential Gearhulk в колоде делает эту карту в 99999% эффективнее
  13. Есть шанс, что ничего не забанят
  14. В нашем клубе была такая инициатива. Только мы подошли несколько иначе, ограничили стоимость каждой карты в деке - до $4
  15. @Krater для начала неплохо бы узнать в каком формате проводятся новичковые турики, в которых ты хочешь принять участие. Если в формате стандарт, то вопрос стоит сформулировать как "Какой декой с имеющимся бюджетом N мне стоит ворваться в стандарт", и можно уже посоветовать что-то конструктивное Но вообще выше правильно подметили, посмотри на голдфише в категории "Budget"
  16. Ну почему, играют. Сборок есть невидомое множество. Я на голдфише видел листы с тремя форсами. Они были особенно хороши, чтобы втапываться под Карна и потом защищать его в ход оппонента
  17. Я из идейных соображений не играл Карном. На мой взгляд, играть этой связкой бессмысленно, когда у тебя по-умолчанию проигранный борд. Ну и с плейсетом Карнов синий трон уже становился какой-то совершенно другой колодой. Не тем синим троном, которой я полюбил. Можешь моим деклистом воспользоваться, без Карна можно жить https://www.mtgtop8.com/event?e=23555&d=363058&f=MO Ну и @SadSido правильно подметил. Синий трон концептуально всегда был некоторым экспериментом по смешению синих контрольных инструментов с биг-маной. Эта колода не про победы, эта колода про лайфстайл
  18. Понза особенно хороша против тронов, но троны сейчас в упадке. За каким-нибудь титаном, мне кажется, она вполне может не успеть
  19. Не играть Карнами. Всё очень просто
×
×
  • Создать...