ВНЕЗАПНО небольшой отчет о моей сборке
Uginless Wurmcoil Stompy
1 Trinket Mage
1 Snapcaster Mage
1 Torrential Gearhulk
1 Nimble Obstructionist
2 Walking Ballista
2 Wurmcoil Engine
4 Condescend
2 Remand
1 Supreme Will
1 Commit // Memory
2 Repeal
1 Cyclonic Rift
2 Spatial Contortion
1 Fabricate
4 Thirst for Knowledge
2 Chalice of the Void
4 Expedition Map
1 Tormod's Crypt
1 Batterskull
1 Mindslaver
1 Oblivion Stone
1 Tolaria West
1 Academy Ruins
1 Field of Ruin
1 Ghost Quarter
8 Island
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
Sideboard
1 Negate
1 Commandeer
1 Summary Dismissal
1 Ceremonious Rejection
2 Spreading Seas
2 Dismember
2 Spatial Contortion
2 Grafdigger's Cage
1 Pithing Needle
1 Crucible of Worlds
1 Silent Arbiter
Эту колоду я собрал в ноябре прошлого года, в ту чудную пору, когда шпиль на Mycosynth Lattice еще не пронзил небеса. Во многом я вдохновлялся сборкой известного троновода pierakor
Первое, что может броситься в глаза — в колоде нет Ugin, the Spirit Dragon. У меня нет его до сих пор, просто потому что в голодные студенческие годы отношения с древними драконами строятся очень плохо в отличие от бурятских колдунов
Второе — мейновый Tormod's Crypt. Эмпирически было выявлено, что агрессивные колоды, руководствующиеся стратегией "наполнил грейв - поднял оттуда существ - пошел в атаку" - одни из самых трудных соперников. Во многом, это подстройка под метагейм, и у нас в клубе достаточно колод, против которых внезапный крипт в первой партии может сильно увеличить шансы на победу. К тому же, он туторится сразу тремя способами: толарией, фабрикацией и тринкет магом. В матчах, где он совершенно не нужен, его всегда можно выкинуть под ТФК
О некоторых деталях и кардчойсах:
Trinket Mage — у меня есть некоторое негласное правило: магом, что маленьким, что большим, стоит играть только в том случае, если им можно натуторить от четырёх карт в колоде. После сайда он также помогает искать клетку или иголку
Torrential Gearhulk — это великолепная карта. Мне даже добавить нечего
Nimble Obstructionist — достаточно гибкая карточка, легко занимает собой свободный слот в колоде. Одинаково хорошо смотрится и в сайде, и в мейне, в зависимости от метагейма. И феникса поблокать в крайнем случае может, и от триггера опасного убережёт. Обычно отсайживается против агрессии
Fabricate — на этом месте в идеале должен быть еще один Chalice of the Void. Помогает искать уже два имеющихся или что-то более релевантное. Удобно искать им Mindslaver, когда на столе стоят руины и хватает маны на лок
Commit // Memory — гибкая карточка. Гибкие карточки вообще отлично смотрятся в этой колоде. Универсальный ремувал, универсальный контрспелл, который как бы и не контрит. Вместе с птичкой первыми выкидываются из колоды в пользу чего-то более полезного
Ghost Quarter — сейчас чаще можно встретить две копии Field of Ruin вместо сплита 1 квартира/1 руина. Однажды я выиграл матч против тошнилки, когда всайдил тигель и уничтожил квартирой всю манабазу оппоненту. С тех пор предпочитаю играть и тем, и другим
Talisman of Dominance — хорош только вкупе с EE, которого у меня нет. Поэтому талисманами я не играю
Сайдборд достаточно стандартный. Могу разве что отметить, что Silent Arbiter превосходно показывает себя против токенов, пустотелых и прочих эльфов
И еще, увидеть лицо троновода, у которого угнали T3 Карна командиром — бесценно
Отсутствуют в пользу бюджетности:
• Ugin, the Spirit Dragon
• Chalice of the Void (в идеале играть в 3-4 копии, на мой взгляд)
• Surgical Extraction
• Leyline of the Void
• Engineered Explosives
Планирую в ближайшее время коренным образом обновить сборку, в первую очередь добавив в неё две копии Karn, the Great Creator и сайдовый Mycosynth Lattice. Эта комбинация слишком сильна, чтобы ей не играть.
Такие дела