Поиск по сайту
Результаты поиска по "ихорм*".
Найдено 376 результатов
-
Просто в тебе магия умерла. Добро пожаловать в клуб. Ps. Вообще странно, что про это до сих пор никто нормально не написал. Я имею ввиду смерть магии. Т.е. очевидно же, что это некоторый субъективный взгляд на проблему изменений, но на самом деле тут есть суперпозиция. Вот скажем начал ты играть во времена Х. Чего-то добился во времена У, да еще и друзья все из этого куска континуума примерно. Потом поколение магов сменилось, сэты вышли новые, пытаешься шлепать карточками, но все какое-то .. по ихорме короче. То контра за три была, а дорки за два - не то. То вот снова все на месте, но теперь существа карты дровают. То же не то. Это все от слишком концентрированных впечатлений. Магия такое хобби, что к ней как к хобби уже давно никто не относится из тех кто хотя бы голик порубился. Примерно как казино или кокос. Удовольствие эквивалентно воссозданию наиболее концентрированно впитанной атмосферы. Она у всех разная. И если ее нет, то «магия умерла»(с). Ну а по итогу самое отстойное то, что даже если попадешь в альтернативный стейт где все круто (выиграл там что-то или просто классно поиграл), то уже таких простых эмоций не хватит. Каждое поражение будет восприниматься очень болезненно, как проехавшая мимо доза. Потому что ну как же он посмел выиграть, ведь я же должен был выиграть:) это ведь я в МАГИЮ играю… это со временем создает отрицательные паттерны принятия решений и кстати не только за игровым столом. Так что тут надо внимательно посматривать внутрь своего котелка - если на твоей улице магия умерла, надо четко отдавать себе отчет, что ты с этой улицы можешь иногла выходить.
-
Откровенно синячащие старички, полагаю, вообше ушли по Ихорме?
-
@Matvey33 "вооьшем ушол по ихорму" Очевидно, фраза означает "в общем, ушел по-тихому" К чему есть вот какое обоснование: 1) писавший пропускает буквы на письме, иногда в начале слова: - гейстов а след ход - пропущена н - считает на сколко - выграть в данном случае пропущена буква т 2) для автора характерно задваивание букв, вызванное соседним расположением их на клавиатуре (возможно) смартфона/телефона и маленькими размерами: - полукчает - джают - выгшрать - порднимаю - орн поднимает характерно, что не единожды вместо буквы о, напечатаны ор 3) товарищ употребляет словосочетание: - вообшем тихо отехал каковое примерно теми же словами означает то же самое, т.е. проигрышь
- 50 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Сложность входа на топдек и нормализация набивания постов чтобы не платить Хану. Только знакомясь (3 года) с сайтом топдек точка ру, есть ли у вас еще пробелы? Или проблемы с общением такого разнообразного комьюнити? Назовите с какими проблемами вы столкнулись перебираясь на этот сайт? И каких «гудспидов» вы насмотрелись? Думаю как и на любом форуме должен быть этикет проставления дурок и шизокомментирующая аудитория, но иногда попадаются такие люди, что своей нетерпимостью готовы залить весь сайт своим ядом тщеславия и мнением. - что что?! Ты не знаешь про Ихорму и лор Чергеса?! Да иди читай древние темы! как на такое реагировать спрашиваеться?
- 50 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Залогинилась на Топдек 10 лет спустя, только чтоб спросить: is this the ихорма we were warned about? https://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/ichormoon-gauntlet/
- 26 ответов
-
- 82
-
-
-
-
-
-
-
-
goodspeed Nazar ExcellenT (по ихорму) Loxmati Celestial Unicorn
-
goodspeed Александр Яровой ExcellenT (по ихорму) Mrm83 MaoX
- 12 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
По ихорму
-
К сожалению, меня снова засосала работа на ближайшую неделю, поэтому на отдельный пост и какую-то дополнительную посттурнирную активность я не решусь. Хочу ещё раз поблагодарить всех собравшихся. Мне кажется, что удалось нащупать правильный формат с точки зрения призов и правил, чтобы все остались довольны. Ещё раз отмечу: мне безгранично приятно видеть, как люди между раундами обмениваются колодами и играют просто так. Также я хочу извиниться, что не мог уделить всем время: к сожалению, гайморит, который дал небольшие осложнения, затянулся, а антибиотики подтянули за собой дополнительные проблемы со здоровьем. Короче, откровенно не было сил. Меня очень впечатлил метагейм, и отдельно хочу поблагодарить собравшихся, что почти никто не пошёл заведомо поломанными колодами, а откровенных Tier-1 формата - Affinity и UW Delver - на турнире было всего четыре. Увы, я не располагаю временем, чтобы стабильно собираться и играть какие-то турниры, особенно в выходные дни. Возможно, что по ходу года соберу несколько колод: полагаю, что летом времени будет больше, и я буду предлагать собираться иногда по пятницам в центре, чтобы пошлёпать историк. Говоря о турнире, собиралась колода на коленке ночью перед турниром, поэтому выбора особого не было. В 2015-м году был довольно интересный метагейм в стандарте. На ГП в Провиденс я полетел UB драконами, хотя почти все играли Esper. Уже по ходу ГП я разговаривал с Адрианом Салливаном: он тогда пилотировал тяжёлый UB контроль без драконов - великий мастер контролей весь тот год катал примерно этим листом, хотя потом перешёл на игру аж в 28 земель. Adrian Sullivan, UB Control, PT Dragons of Tarkir, top-4 4 Dismal Backwater 3 Island 2 Opulent Palace 4 Polluted Delta 3 Radiant Fountain 4 Swamp 4 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Malady 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Aetherspouts 4 Bile Blight 1 Crux of Fate 3 Dig Through Time 1 Dissipate 4 Dissolve 1 Dragonlord's Prerogative 1 Drown in Sorrow 4 Hero's Downfall 2 Jace's Ingenuity 2 Silence the Believers 1 Ultimate Price 2 Ashiok, Nightmare Weaver 1 Liliana Vess 3 Perilous Vault 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Aetherspouts 1 Ashiok, Nightmare Weaver 1 Cranial Archive 2 Disdainful Stroke 2 Drown in Sorrow 1 Interpret the Signs 2 Negate 1 Pearl Lake Ancient 1 Pharika's Cure 1 Tasigur, the Golden Fang 2 Thoughtseize До издания драконов я сам - кстати, небезуспешно по моим меркам - играл этой колодой. Вообще её придумал Эндрю Кунео, её почти дотащил до топ-8 Оуэн Туртенвальд на Про-Туре Ханов. Так вот, с изданием драконов мир разделился на два лагеря. Большая часть сплешила колоду в белый ради Dragonlord Ojutai. Сильные духом и возглавляемые Шотой Ясуокой играли UB. Собственно, в Провиденс я полетел UB потому, что в мире абзанов с Fleecemane Lion и Rakshasa Deathdealer играть от ремувала получалось не всегда, а вот Dragonlord Silumgar и Icefall Regent с остановкой этих противных существ справлялись куда лучше. Так вот, в тот момент, когда я вёл воодушевляющую беседу с Салливаном о том, что УБ вообще-то зашибись, рядом затесался PVDDR и начал говорить, что мы не шарим и Оджутай слишком хорош, чтобы им не играть. Через несколько часов я закончу своё дебютное ГП на несколько строчек выше Паоло. Хотя и с Чапиным мне поиграть не удалось. Так вот, в 2024-м году я решил-таки проверить, действительно ли Оджутай стоит сплеша в белый. За основу я взял лист PVDDR из Кракова, где в 2015-м он сделал топ-4. Деклист 2 Caves of Koilos 4 Dismal Backwater 1 Flooded Strand 2 Haven of the Spirit Dragon 3 Island 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Temple of Deceit 4 Temple of Enlightenment 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Dragonlord Ojutai 1 Silumgar, the Drifting Death 4 Anticipate 2 Bile Blight 1 Crux of Fate 4 Dig Through Time 2 Dissolve 2 Foul-Tongue Invocation 3 Hero's Downfall 4 Silumgar's Scorn 3 Thoughtseize 2 Languish 1 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Bile Blight 2 Dragonlord's Prerogative 3 Drown in Sorrow 2 Foul-Tongue Invocation 1 Thoughtseize 2 Ultimate Price 2 Deicide Раунд 1. Фаткулбаянов Тимур (Human Reanimator). В первом раунде - и сразу же на террориста. Увидел Faithless Looting - понял, что имею дело с одним из двух реаниматоров. Вскоре стало понятно, что речь про Human Reanimator. Собственно, первая и третья партия просто под копирку: в грейв у Тимура не попадает ничего опасного, а у меня и контра, и ремувал, и сравнительно ранний Оджутай. Вот во второй - да, там знатно напихали мне с реанимацией в 7-8 существ на пятый. Раунд 2. Назар Сотириади (RG Ихорма). Вообще Назар скинул мне лист, которым планирует играть, но в день турнира я решительно забыл об этом факте. Назар говорит, мол, дечка Киблера. Я говорю, что дечек Киблера из тех лет две: первая - с ПТ Гонолулу выигранного, вторая - бант венджевайн, которым Киблер обыграл в финале ГП Сендай Макихито Михару на УВРе ( @Nazar специально для тебя - ссылочка на матч, я его хорошо помню). Потом понял, что речь про Ихорма аггро, лист похожий на указанный в великой теме: Абсолютно безыдейно отлетел 0-2. Никаких шансов. Раунд 3. Алексей Самойлов (реплениш). Очевидно, что меня ждёт репло. Дважды затапывался, думая, что не может же быть так, чтобы сразу оба параллакса с полотенцем придут за мной. Вообще в этом матче парит только Parallax Tide. Но оба раза именно так и получалось. Не нужно было втапываться, но раздавал решительно не те части колоды и пропускал ленддропы. Раунд 4. Илья Белозёров (бант без компании) По первым ходам я решил, что имею дело с Bant Humans или Bant Co-co. На деле это оказалось что-то из следующего стандарта. Уверенно выиграл первую, чтобы во второй и третьей так же безыдейно отлетать от Smuggler's Copter. Раунд 5. Виктор Нечушкин (джанк токены?) Честно скажу: лист такой не встречал - были Voice of Resurgence, Lingering Souls, Сорин, но почему-то не было едва ли не лучшей карты для такого сетапа - Advent of the Wurm. Первую страдал, т.к. олень чудесен в матче с контролями, а во второй и третьей Drown in Sorrow и Silumgar, the Drifting Death сделали своё дело. Был бы червяк, то мои шансы на победу были бы куда ниже. Раунд 6. Сергей Орлов (нинджад) Выбор Сёреги не меняется годами. В первой не справился поднять ремувал и ниндзи как-то очень легко меня забегали. Во второй и третьей Оджутаи всё-таки своё дело сделали. Как итог - 3-3, но вряд ли колода с моим пилотированием претендовала на что-то большее. Вообще вспомнился матч Пола Ритцля с Лукашем Янколовским, ПТ Терос, последний раунд, третья партия. Там комментаторы очень хорошо сказали: вроде бы Лукаш всё делал правильно, а его всё равно забегали толстые существа. В следующем году приду толстыми существами.
-
Это, видимо, шутка про твой стиль изложения, напоминающий легендарные отчеты Ихормы.
-
@YuzukiYukari ты не уточнил, когда ушел по ихорме.
-
Понятно, как раз письмо интересное пришло на эту тему ))) Ну та история когда легендарный Ихорма положил себе случайно в декбокс эндюрансов которых фотал сотрудник магазина и оставил на столе.
- 100 ответов
-
- 16
-
-
-
-
В пререгах замечен небезызвестный Максим Тихомиров, он же Яга, он же Ихорма. Советую участникам и судьям держать ухо востро в координации с данным персонажем.
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Помнится, это выражение появилось и стало мемом после написания одного эпичного отчета с огромным количеством ошибок и опечаток. Этот отчет даже переводили на русский, но один фрагмент остался непереведенным. Постепенно фраза "ушол по ихорму" превратилась в "уйти по ихорме" (причем ударение чаще всего ставилось на О) и никто никогда не мог понять, что такое Ихорма, по которой уходят. Прочитав внимательно первоисточник, проанализировав тип опечаток (как правило перестановки букв) я рискну выдвинуть гипотезу, что надо ставить ударение на И и (учитывая, что клавиши "М" "И" "Т" рядом) фразу надо читать как "ушел по-тихому" Может быть, кто-то и раньше догадывался до этого. Зато теперь я могу спокойно спать.
- 40 ответов
-
- 64
-
-
-
-
-
-
Вместо введения. Это на все двести процентов казуальная статья о казуальном формате по очень казуальным сетам Магии без намека на соревновательный настрой. Прошу воспринимать все ниже написанное соответствующим образом. «Каждый ребенок – художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста.» Пабло Пикассо Каждый из нас по-разному начал своё знакомство с Магией – кто-то раньше, кто-то позже, и, как правило, при совершенно разных обстоятельствах. Я, например, свой первый опыт игры приобрел в петербургском клубе Саргона в середине-конце 90х годов. Был такой подвал около станции метро Новочеркасская, уверен, что многие форумчане, бывавшие в Питере, его прекрасно помнят. Для тех, кто не застал это чудесное пространство, вкратце упомяну, что Саргона представляла собой классический вариант подвального клуба настольных игр с присущим ему отсутствием вменяемой вентиляции и советским унитазом на возвышении, так похожим на трон. Там еще компьютеры стояли вдоль стены, с помощью которых юные кибер-спортсмены азартно рубились в кваку и иже с нею. Но речь в этой теме пойдёт все-таки о Магии. Именно в те прекрасные времена, когда деревья казались большими, а люди старше 20 лет – взрослыми, я и узнал, что есть такая игра как МТГ. Я плохо помню блок Темпест, но всё, что выходило потом, довольно отчетливо – пришёл я в мир Магии когда на прилавках Саргоны лежала Пятая редакция, Сага Урзы и совершенно stand alone продукт для новичков, именуемый Portal. Врожденный “гений маркетинга” WotC, живущий в этой компании до сих пор, делил всю магическую продукцию по уровню сложности на три группы – Starter (три сета Портала и Стартер), Advanced (привет, базовые редакции!) и Expert (вся остальная продукция для продвинутых магов). Все это было жутко запутано и непонятно, но при этом чертовски интересно. Надо отметить, что менеджмент Саргоны в то время активно занимался привлечением новичков в игру, и молодежь, не обремененная жизненными обязательствами и заботами, не менее активно предавалась карточным увлечениям. Были, конечно, свои папки типа Страхова и Фирсова (я их очень смутно помню), но в целом все были плюс-минус на одном уровне. Помимо всех прочих форматов в подвале процветал и экзотический Portal Block Constructed. Да-да, в целях увеличения контингента обывателей Саргона проводила совершенно отдельные турниры, где были легальны карты только из сетов для новичков (Портал/Стартер), и собирали эти турниры, чтобы не соврать, человек 20 минимум, а то и больше (ну кто теперь вспомнит точно). Турниры были бесплатные для участников, но при этом за победы выдавали вполне себе реальные призы в виде бустеров все того же Портала, а один раз за первое место клубом был проставлен компуктер c 386 процессором. Достоверно известно, что это была чисто саргоновская инициатива, ведь официально такого формата как Portal Block Constructed никогда не существовало - порталовские карты до 2005 года вообще были не легальны ни в одном DCI санкционированном формате (потом их залили в Легаси и Винтаж). Что такое Портал? Де факто это продукт из четырех сетов (Portal, Portal Second Age, Portal Three Kingdoms и с натяжкой Starter), выпускавшийся в период с 1997 по 2000 года, предназначенный для обучения новичков упрощенным правилам игры - в изданиях есть только земли, существа и заклинания волшебства (за редким исключением). Размер сетов колеблется от 165 до 215 карт. Выпуски не обременены излишне навороченной сюжетной линией и рассказывают о классическом противостоянии пяти стихий (рыцари против гоблинов, лесные звери против волшебников и так далее). Исключение - третий Портал, который воссоздает эпоху троецарствия в Китае (этот сет был нацелен в основном на азиатский рынок, поэтому колорит соответствующий). С художественной точки зрения Портал - это, пожалуй, самый ламповый из всех выпущенных продуктов. С одной стороны бездушный цифровой дизайн для иллюстраций карт еще не вошел в моду, с другой стороны - в то время WotC сотрудничали с такими художниками, как DiTerlizzi, Dan Frazier, Phil и Kaja Foglio, Una Fricker, Christopher Rush, Rebecca Guay, Terese Nielsen, в целом перечислять можно очень долго. Лучше просто посмотрите на часть симпатичных мне иллюстраций под спойлером: Именно ламповые фентезийные арты порталовских карт приковали мое внимание, когда я наткнулся на небольшие залежи коммонов у себя в шкафу. Пошуршав картоном в руках, мне захотелось понастольгировать по беззаботным временам и я кинул сообщение в телеграмме среди питерских игроков с вопросом о том, кто еще помнит турниры по Порталу в Саргоне. Откликнулся Саша @Texen Щерба, активно игравший в то время - он не только освежил в моей голове воспоминания 20и летней давности, но и сообщил, что сохранил часть кардпула. За несколько дней мы вспомнили все основные способные колоды порталовского констрактеда, несмотря на ограничение по сетам их было не так уж мало. Тут надо сделать примечание, что порталовские колоды по правилам, установленным в Саргоне, имели ограничение в 40 карт и больше (как на лимитед). Т.е. в теории консистентность колод должна была быть выше, чем в обычном констрактеде. Мы решили это проверить - встретиться и поиграть, но перед этим надо было восстановить запасы кардпула. Сделать это было проблематично не в силу финансовых ограничений (играбельные карты Портала за исключением отдельных экземпляров стоят не больше доллара), а в силу того, что их достаточно сложно найти чисто физически. На помощь Питеру пришёл Нижний Новгород и Москва, за месяц мне удалось наскрести что-то порядка 800 карт. При сборке колод мы с Сашей решили пока ограничиться только первым и вторым Порталами, так как у третьего Портала и Стартера есть свои особенности, под которые надо подстраивать отдельные костыли. В третьем Портале это механика horsemanship (аналог полету, только ты на коне, а конь под тобой), с которой карты других сетов никак не взаимодействуют. В Стартере это уже полноценные мгновенные заклинания, а именно запредельный Counterspell, который значительно усиливает контроли, при этом оставляя за бортом всю остальную контру формата. Дождавшись посылок и собрав на двоих аж четыре полноценные колоды с лупоглазными сочными картинками мы были готовы к магической битве. Местом действия совершенно естественно был выбран баревич, как нельзя лучше подходящий для противостояния могучих мироходцев. К моей радости помимо Саши выбрался поиграть с нами товарищ Дверь, а за ним следом пришел и Максим “Ихорма” Тихомиров, который тоже был адептом секты Портала 20 лет назад. Мы отлично посидели вчетвером, набегая гоблинами на крыс и ломая ограми земли друг друга: Самое любопытное, что определить однозначно самую сильную колоду из всех собранных пяти (Дверь зашёл со своим билдом УВ флаеров) за вечер не удалось. Игры были очень динамичные, и все участники получили море фана, а кто-то еще и море пива. Параллельно окончательно вспомнили установленные Саргоной правила для формата и обговорили их применение для наших сборищ в современных реалиях: Играть можно только картами из первого и второго Портала, то есть все переизданные порталовские карты из других редакций не легальны. Единственное исключение - базовые земли. Так как больших запасов порталовских базиков у нас нет, разрешили к использованию третий портал, стартер и базовые редакции вплоть до изменения дизайна карт. Колода состоит минимум из 40 карт + сайдборд 10 карт. Бан-лист - его нет. Правила игры применяются образца 1998 года. Демедж в стек есть, но он в Портале бесполезен. Карты делают то, что на них написано. Ноу-хау в части муллигана - если на стартовой руке нет земель, то её можно показать оппоненту и взять один бесплатный муллиган. Это правило придумал Алексей Шестак 22 года назад. В остальном используется Парижский муллиган. Протекторы с прозрачной рубашкой запрещены (время карты не щадит). И самое главное правило - сдаваться при игре Порталом нельзя. В качестве вишенки на торт у меня был запасен вот такой набор: Это стартовый набор первого Портала 1997 года выпуска, в который помимо двух заранее известных преконов щедрые Визарда клали один полноценный бустер. Набор мы довольно успешно вскрыли на видео, которое можно посмотреть под спойлером: В целом от вечера впечатления были сугубо положительные. Карты Портала - это как пилюля от плохого настроения, достаточно посмотреть как Cloud Spirit атакуют вашего оппонента под прикрытием Temple Acolyte - и вы обязательно улыбнетесь. В дальнейшем мы с коллегами планируем собираться для игр где-то раз в месяц, понемногу обрастать кардпулом и курить всякие смешные колоды. Глобально хотелось бы “решить” формат, потому что количество карт в нём сильно ограничено, а значит обязательно должны быть деки, имеющие наибольший винрейт или около того. Если всё пойдет хорошо, то со временем добавим в кардпул карты из третьего Портала со Стартером, придумав удобные правила под спорные механики. Может даже проведём турнир, как сайдивент к чему-нибудь, раздав колоды на поиграть желающим. Надеюсь вам было интересно читать эту статью. Магия - игра очень разносторонняя. Любопытно, что на фоне всех её современных изменений и преобразований, находятся люди, которым хочется откопать что-нибудь этакое из богатой истории игры. Если вы по каким-то причинам относите себя к таким людям, то советую заглянуть к нам на огонёк, вдруг Портал понравится и вам. Даже если играть нет желания - всегда буду рад обсудить декбилдинг и другие идеи, быть может именно вы знаете, как собрать самую способную деку формата. У нас есть группа в Телеграмме, где мы самоорганизуемся для встреч и обсуждаем формат - ссылка. Добавляйтесь - буду рад! Играйте в Магию, и обязательно хоть иногда делайте это ламповыми картами! ?
-
Я так понимаю по описанию событий, что трейды в рамках этого эксперимента идут строго по ихорме.
- 293 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
@just0v к нам в чат ходит уже две недели. Регулярно пишет бессвязные претензии к Тимуру - почему-то не ему, а нам. Многочисленные намеки и просьбы прекратить игнорирует. Сейчас вот до хамства и манипулятивных наездов дошел. Либо мы с ним соглашаемся, либо мы соучастники-мошенники-бандиты. Я не очень понимал, на кого эти детские приколы ориентированы, пока не зашел на топдек: вам, ребята, должно быть стыдно. @casual as unicorn особенно советую думать, прежде чем за кого-то вписываться. А ведь Ихорма предупреждал о cancel culture, почему мы были глухи... Кстати, а почему 188 человек массово встали на сторону неудачливого торговца фьючерсами? Прикиньте, как надо стараться, чтобы тебя настолько невзлюбили. Возвращаясь к теме. Мошеннического умысла в сложившейся ситуации не вижу: Тимур легитимно (ну, как легитимно -- обойдя бан, не очень легитимно в плане правил топдека, за что он на 5 лет покинул нас) трейдил. У местных впечатления положительные, а вот у иногородних покупателей есть пара случаев отмены сделки и задержек возврата денег. При этом, судя по этой же теме, кому хватило он вернул. Он прославился схожей историей пару лет назад, но, насколько я понимаю, долги раздал. То есть выглядит как более-менее правдоподобная история о последствиях торговли без возможности покрыть риски из своего кармана - если нет каких-то новых сочных подробностей (за две недели just0v ничего нового не сказал). Оснований считать, что деньги не вернут не вижу. В любом случае советую мужчинам обсудить устраивающий стороны план возврата средств, а не устраивать публичную драму.
- 411 ответов
-
- 79
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Весной через другого человека делали заказ с Хареруйи. И он по пути из Японию в Россию где-то у арабов просто пропал. Растворился. Ушел в противофазу. Ушел по ихорме Но, к счастью, отправление было застраховано, обратно денюжку получили, но вот не карты, к сожалению.. Некоторые там были по скидке по очень неплохой цене
-
5) Уход по ихорму
- 72 ответа
-
- 21
-
-
-
-