[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Поиск по сайту
Результаты поиска по "ихорм*".
Найдено 367 результатов
-
Это, видимо, шутка про твой стиль изложения, напоминающий легендарные отчеты Ихормы.
-
@YuzukiYukari ты не уточнил, когда ушел по ихорме.
-
Залогинилась на Топдек 10 лет спустя, только чтоб спросить: is this the ихорма we were warned about? https://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/ichormoon-gauntlet/
- 26 ответов
-
- 82
-
Понятно, как раз письмо интересное пришло на эту тему ))) Ну та история когда легендарный Ихорма положил себе случайно в декбокс эндюрансов которых фотал сотрудник магазина и оставил на столе.
- 100 ответов
-
- 15
-
К сожалению, меня снова засосала работа на ближайшую неделю, поэтому на отдельный пост и какую-то дополнительную посттурнирную активность я не решусь. Хочу ещё раз поблагодарить всех собравшихся. Мне кажется, что удалось нащупать правильный формат с точки зрения призов и правил, чтобы все остались довольны. Ещё раз отмечу: мне безгранично приятно видеть, как люди между раундами обмениваются колодами и играют просто так. Также я хочу извиниться, что не мог уделить всем время: к сожалению, гайморит, который дал небольшие осложнения, затянулся, а антибиотики подтянули за собой дополнительные проблемы со здоровьем. Короче, откровенно не было сил. Меня очень впечатлил метагейм, и отдельно хочу поблагодарить собравшихся, что почти никто не пошёл заведомо поломанными колодами, а откровенных Tier-1 формата - Affinity и UW Delver - на турнире было всего четыре. Увы, я не располагаю временем, чтобы стабильно собираться и играть какие-то турниры, особенно в выходные дни. Возможно, что по ходу года соберу несколько колод: полагаю, что летом времени будет больше, и я буду предлагать собираться иногда по пятницам в центре, чтобы пошлёпать историк. Говоря о турнире, собиралась колода на коленке ночью перед турниром, поэтому выбора особого не было. В 2015-м году был довольно интересный метагейм в стандарте. На ГП в Провиденс я полетел UB драконами, хотя почти все играли Esper. Уже по ходу ГП я разговаривал с Адрианом Салливаном: он тогда пилотировал тяжёлый UB контроль без драконов - великий мастер контролей весь тот год катал примерно этим листом, хотя потом перешёл на игру аж в 28 земель. Adrian Sullivan, UB Control, PT Dragons of Tarkir, top-4 4 Dismal Backwater 3 Island 2 Opulent Palace 4 Polluted Delta 3 Radiant Fountain 4 Swamp 4 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Malady 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Aetherspouts 4 Bile Blight 1 Crux of Fate 3 Dig Through Time 1 Dissipate 4 Dissolve 1 Dragonlord's Prerogative 1 Drown in Sorrow 4 Hero's Downfall 2 Jace's Ingenuity 2 Silence the Believers 1 Ultimate Price 2 Ashiok, Nightmare Weaver 1 Liliana Vess 3 Perilous Vault 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Aetherspouts 1 Ashiok, Nightmare Weaver 1 Cranial Archive 2 Disdainful Stroke 2 Drown in Sorrow 1 Interpret the Signs 2 Negate 1 Pearl Lake Ancient 1 Pharika's Cure 1 Tasigur, the Golden Fang 2 Thoughtseize До издания драконов я сам - кстати, небезуспешно по моим меркам - играл этой колодой. Вообще её придумал Эндрю Кунео, её почти дотащил до топ-8 Оуэн Туртенвальд на Про-Туре Ханов. Так вот, с изданием драконов мир разделился на два лагеря. Большая часть сплешила колоду в белый ради Dragonlord Ojutai. Сильные духом и возглавляемые Шотой Ясуокой играли UB. Собственно, в Провиденс я полетел UB потому, что в мире абзанов с Fleecemane Lion и Rakshasa Deathdealer играть от ремувала получалось не всегда, а вот Dragonlord Silumgar и Icefall Regent с остановкой этих противных существ справлялись куда лучше. Так вот, в тот момент, когда я вёл воодушевляющую беседу с Салливаном о том, что УБ вообще-то зашибись, рядом затесался PVDDR и начал говорить, что мы не шарим и Оджутай слишком хорош, чтобы им не играть. Через несколько часов я закончу своё дебютное ГП на несколько строчек выше Паоло. Хотя и с Чапиным мне поиграть не удалось. Так вот, в 2024-м году я решил-таки проверить, действительно ли Оджутай стоит сплеша в белый. За основу я взял лист PVDDR из Кракова, где в 2015-м он сделал топ-4. Деклист 2 Caves of Koilos 4 Dismal Backwater 1 Flooded Strand 2 Haven of the Spirit Dragon 3 Island 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Temple of Deceit 4 Temple of Enlightenment 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Dragonlord Ojutai 1 Silumgar, the Drifting Death 4 Anticipate 2 Bile Blight 1 Crux of Fate 4 Dig Through Time 2 Dissolve 2 Foul-Tongue Invocation 3 Hero's Downfall 4 Silumgar's Scorn 3 Thoughtseize 2 Languish 1 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Bile Blight 2 Dragonlord's Prerogative 3 Drown in Sorrow 2 Foul-Tongue Invocation 1 Thoughtseize 2 Ultimate Price 2 Deicide Раунд 1. Фаткулбаянов Тимур (Human Reanimator). В первом раунде - и сразу же на террориста. Увидел Faithless Looting - понял, что имею дело с одним из двух реаниматоров. Вскоре стало понятно, что речь про Human Reanimator. Собственно, первая и третья партия просто под копирку: в грейв у Тимура не попадает ничего опасного, а у меня и контра, и ремувал, и сравнительно ранний Оджутай. Вот во второй - да, там знатно напихали мне с реанимацией в 7-8 существ на пятый. Раунд 2. Назар Сотириади (RG Ихорма). Вообще Назар скинул мне лист, которым планирует играть, но в день турнира я решительно забыл об этом факте. Назар говорит, мол, дечка Киблера. Я говорю, что дечек Киблера из тех лет две: первая - с ПТ Гонолулу выигранного, вторая - бант венджевайн, которым Киблер обыграл в финале ГП Сендай Макихито Михару на УВРе ( @Nazar специально для тебя - ссылочка на матч, я его хорошо помню). Потом понял, что речь про Ихорма аггро, лист похожий на указанный в великой теме: Абсолютно безыдейно отлетел 0-2. Никаких шансов. Раунд 3. Алексей Самойлов (реплениш). Очевидно, что меня ждёт репло. Дважды затапывался, думая, что не может же быть так, чтобы сразу оба параллакса с полотенцем придут за мной. Вообще в этом матче парит только Parallax Tide. Но оба раза именно так и получалось. Не нужно было втапываться, но раздавал решительно не те части колоды и пропускал ленддропы. Раунд 4. Илья Белозёров (бант без компании) По первым ходам я решил, что имею дело с Bant Humans или Bant Co-co. На деле это оказалось что-то из следующего стандарта. Уверенно выиграл первую, чтобы во второй и третьей так же безыдейно отлетать от Smuggler's Copter. Раунд 5. Виктор Нечушкин (джанк токены?) Честно скажу: лист такой не встречал - были Voice of Resurgence, Lingering Souls, Сорин, но почему-то не было едва ли не лучшей карты для такого сетапа - Advent of the Wurm. Первую страдал, т.к. олень чудесен в матче с контролями, а во второй и третьей Drown in Sorrow и Silumgar, the Drifting Death сделали своё дело. Был бы червяк, то мои шансы на победу были бы куда ниже. Раунд 6. Сергей Орлов (нинджад) Выбор Сёреги не меняется годами. В первой не справился поднять ремувал и ниндзи как-то очень легко меня забегали. Во второй и третьей Оджутаи всё-таки своё дело сделали. Как итог - 3-3, но вряд ли колода с моим пилотированием претендовала на что-то большее. Вообще вспомнился матч Пола Ритцля с Лукашем Янколовским, ПТ Терос, последний раунд, третья партия. Там комментаторы очень хорошо сказали: вроде бы Лукаш всё делал правильно, а его всё равно забегали толстые существа. В следующем году приду толстыми существами.
-
В пререгах замечен небезызвестный Максим Тихомиров, он же Яга, он же Ихорма. Советую участникам и судьям держать ухо востро в координации с данным персонажем.
- 27 ответов
-
- 11
-
Вместо введения. Это на все двести процентов казуальная статья о казуальном формате по очень казуальным сетам Магии без намека на соревновательный настрой. Прошу воспринимать все ниже написанное соответствующим образом. «Каждый ребенок – художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста.» Пабло Пикассо Каждый из нас по-разному начал своё знакомство с Магией – кто-то раньше, кто-то позже, и, как правило, при совершенно разных обстоятельствах. Я, например, свой первый опыт игры приобрел в петербургском клубе Саргона в середине-конце 90х годов. Был такой подвал около станции метро Новочеркасская, уверен, что многие форумчане, бывавшие в Питере, его прекрасно помнят. Для тех, кто не застал это чудесное пространство, вкратце упомяну, что Саргона представляла собой классический вариант подвального клуба настольных игр с присущим ему отсутствием вменяемой вентиляции и советским унитазом на возвышении, так похожим на трон. Там еще компьютеры стояли вдоль стены, с помощью которых юные кибер-спортсмены азартно рубились в кваку и иже с нею. Но речь в этой теме пойдёт все-таки о Магии. Именно в те прекрасные времена, когда деревья казались большими, а люди старше 20 лет – взрослыми, я и узнал, что есть такая игра как МТГ. Я плохо помню блок Темпест, но всё, что выходило потом, довольно отчетливо – пришёл я в мир Магии когда на прилавках Саргоны лежала Пятая редакция, Сага Урзы и совершенно stand alone продукт для новичков, именуемый Portal. Врожденный “гений маркетинга” WotC, живущий в этой компании до сих пор, делил всю магическую продукцию по уровню сложности на три группы – Starter (три сета Портала и Стартер), Advanced (привет, базовые редакции!) и Expert (вся остальная продукция для продвинутых магов). Все это было жутко запутано и непонятно, но при этом чертовски интересно. Надо отметить, что менеджмент Саргоны в то время активно занимался привлечением новичков в игру, и молодежь, не обремененная жизненными обязательствами и заботами, не менее активно предавалась карточным увлечениям. Были, конечно, свои папки типа Страхова и Фирсова (я их очень смутно помню), но в целом все были плюс-минус на одном уровне. Помимо всех прочих форматов в подвале процветал и экзотический Portal Block Constructed. Да-да, в целях увеличения контингента обывателей Саргона проводила совершенно отдельные турниры, где были легальны карты только из сетов для новичков (Портал/Стартер), и собирали эти турниры, чтобы не соврать, человек 20 минимум, а то и больше (ну кто теперь вспомнит точно). Турниры были бесплатные для участников, но при этом за победы выдавали вполне себе реальные призы в виде бустеров все того же Портала, а один раз за первое место клубом был проставлен компуктер c 386 процессором. Достоверно известно, что это была чисто саргоновская инициатива, ведь официально такого формата как Portal Block Constructed никогда не существовало - порталовские карты до 2005 года вообще были не легальны ни в одном DCI санкционированном формате (потом их залили в Легаси и Винтаж). Что такое Портал? Де факто это продукт из четырех сетов (Portal, Portal Second Age, Portal Three Kingdoms и с натяжкой Starter), выпускавшийся в период с 1997 по 2000 года, предназначенный для обучения новичков упрощенным правилам игры - в изданиях есть только земли, существа и заклинания волшебства (за редким исключением). Размер сетов колеблется от 165 до 215 карт. Выпуски не обременены излишне навороченной сюжетной линией и рассказывают о классическом противостоянии пяти стихий (рыцари против гоблинов, лесные звери против волшебников и так далее). Исключение - третий Портал, который воссоздает эпоху троецарствия в Китае (этот сет был нацелен в основном на азиатский рынок, поэтому колорит соответствующий). С художественной точки зрения Портал - это, пожалуй, самый ламповый из всех выпущенных продуктов. С одной стороны бездушный цифровой дизайн для иллюстраций карт еще не вошел в моду, с другой стороны - в то время WotC сотрудничали с такими художниками, как DiTerlizzi, Dan Frazier, Phil и Kaja Foglio, Una Fricker, Christopher Rush, Rebecca Guay, Terese Nielsen, в целом перечислять можно очень долго. Лучше просто посмотрите на часть симпатичных мне иллюстраций под спойлером: Именно ламповые фентезийные арты порталовских карт приковали мое внимание, когда я наткнулся на небольшие залежи коммонов у себя в шкафу. Пошуршав картоном в руках, мне захотелось понастольгировать по беззаботным временам и я кинул сообщение в телеграмме среди питерских игроков с вопросом о том, кто еще помнит турниры по Порталу в Саргоне. Откликнулся Саша @Texen Щерба, активно игравший в то время - он не только освежил в моей голове воспоминания 20и летней давности, но и сообщил, что сохранил часть кардпула. За несколько дней мы вспомнили все основные способные колоды порталовского констрактеда, несмотря на ограничение по сетам их было не так уж мало. Тут надо сделать примечание, что порталовские колоды по правилам, установленным в Саргоне, имели ограничение в 40 карт и больше (как на лимитед). Т.е. в теории консистентность колод должна была быть выше, чем в обычном констрактеде. Мы решили это проверить - встретиться и поиграть, но перед этим надо было восстановить запасы кардпула. Сделать это было проблематично не в силу финансовых ограничений (играбельные карты Портала за исключением отдельных экземпляров стоят не больше доллара), а в силу того, что их достаточно сложно найти чисто физически. На помощь Питеру пришёл Нижний Новгород и Москва, за месяц мне удалось наскрести что-то порядка 800 карт. При сборке колод мы с Сашей решили пока ограничиться только первым и вторым Порталами, так как у третьего Портала и Стартера есть свои особенности, под которые надо подстраивать отдельные костыли. В третьем Портале это механика horsemanship (аналог полету, только ты на коне, а конь под тобой), с которой карты других сетов никак не взаимодействуют. В Стартере это уже полноценные мгновенные заклинания, а именно запредельный Counterspell, который значительно усиливает контроли, при этом оставляя за бортом всю остальную контру формата. Дождавшись посылок и собрав на двоих аж четыре полноценные колоды с лупоглазными сочными картинками мы были готовы к магической битве. Местом действия совершенно естественно был выбран баревич, как нельзя лучше подходящий для противостояния могучих мироходцев. К моей радости помимо Саши выбрался поиграть с нами товарищ Дверь, а за ним следом пришел и Максим “Ихорма” Тихомиров, который тоже был адептом секты Портала 20 лет назад. Мы отлично посидели вчетвером, набегая гоблинами на крыс и ломая ограми земли друг друга: Самое любопытное, что определить однозначно самую сильную колоду из всех собранных пяти (Дверь зашёл со своим билдом УВ флаеров) за вечер не удалось. Игры были очень динамичные, и все участники получили море фана, а кто-то еще и море пива. Параллельно окончательно вспомнили установленные Саргоной правила для формата и обговорили их применение для наших сборищ в современных реалиях: Играть можно только картами из первого и второго Портала, то есть все переизданные порталовские карты из других редакций не легальны. Единственное исключение - базовые земли. Так как больших запасов порталовских базиков у нас нет, разрешили к использованию третий портал, стартер и базовые редакции вплоть до изменения дизайна карт. Колода состоит минимум из 40 карт + сайдборд 10 карт. Бан-лист - его нет. Правила игры применяются образца 1998 года. Демедж в стек есть, но он в Портале бесполезен. Карты делают то, что на них написано. Ноу-хау в части муллигана - если на стартовой руке нет земель, то её можно показать оппоненту и взять один бесплатный муллиган. Это правило придумал Алексей Шестак 22 года назад. В остальном используется Парижский муллиган. Протекторы с прозрачной рубашкой запрещены (время карты не щадит). И самое главное правило - сдаваться при игре Порталом нельзя. В качестве вишенки на торт у меня был запасен вот такой набор: Это стартовый набор первого Портала 1997 года выпуска, в который помимо двух заранее известных преконов щедрые Визарда клали один полноценный бустер. Набор мы довольно успешно вскрыли на видео, которое можно посмотреть под спойлером: В целом от вечера впечатления были сугубо положительные. Карты Портала - это как пилюля от плохого настроения, достаточно посмотреть как Cloud Spirit атакуют вашего оппонента под прикрытием Temple Acolyte - и вы обязательно улыбнетесь. В дальнейшем мы с коллегами планируем собираться для игр где-то раз в месяц, понемногу обрастать кардпулом и курить всякие смешные колоды. Глобально хотелось бы “решить” формат, потому что количество карт в нём сильно ограничено, а значит обязательно должны быть деки, имеющие наибольший винрейт или около того. Если всё пойдет хорошо, то со временем добавим в кардпул карты из третьего Портала со Стартером, придумав удобные правила под спорные механики. Может даже проведём турнир, как сайдивент к чему-нибудь, раздав колоды на поиграть желающим. Надеюсь вам было интересно читать эту статью. Магия - игра очень разносторонняя. Любопытно, что на фоне всех её современных изменений и преобразований, находятся люди, которым хочется откопать что-нибудь этакое из богатой истории игры. Если вы по каким-то причинам относите себя к таким людям, то советую заглянуть к нам на огонёк, вдруг Портал понравится и вам. Даже если играть нет желания - всегда буду рад обсудить декбилдинг и другие идеи, быть может именно вы знаете, как собрать самую способную деку формата. У нас есть группа в Телеграмме, где мы самоорганизуемся для встреч и обсуждаем формат - ссылка. Добавляйтесь - буду рад! Играйте в Магию, и обязательно хоть иногда делайте это ламповыми картами!
-
Я так понимаю по описанию событий, что трейды в рамках этого эксперимента идут строго по ихорме.
- 293 ответа
-
- 14
-
@just0v к нам в чат ходит уже две недели. Регулярно пишет бессвязные претензии к Тимуру - почему-то не ему, а нам. Многочисленные намеки и просьбы прекратить игнорирует. Сейчас вот до хамства и манипулятивных наездов дошел. Либо мы с ним соглашаемся, либо мы соучастники-мошенники-бандиты. Я не очень понимал, на кого эти детские приколы ориентированы, пока не зашел на топдек: вам, ребята, должно быть стыдно. @casual as unicorn особенно советую думать, прежде чем за кого-то вписываться. А ведь Ихорма предупреждал о cancel culture, почему мы были глухи... Кстати, а почему 188 человек массово встали на сторону неудачливого торговца фьючерсами? Прикиньте, как надо стараться, чтобы тебя настолько невзлюбили. Возвращаясь к теме. Мошеннического умысла в сложившейся ситуации не вижу: Тимур легитимно (ну, как легитимно -- обойдя бан, не очень легитимно в плане правил топдека, за что он на 5 лет покинул нас) трейдил. У местных впечатления положительные, а вот у иногородних покупателей есть пара случаев отмены сделки и задержек возврата денег. При этом, судя по этой же теме, кому хватило он вернул. Он прославился схожей историей пару лет назад, но, насколько я понимаю, долги раздал. То есть выглядит как более-менее правдоподобная история о последствиях торговли без возможности покрыть риски из своего кармана - если нет каких-то новых сочных подробностей (за две недели just0v ничего нового не сказал). Оснований считать, что деньги не вернут не вижу. В любом случае советую мужчинам обсудить устраивающий стороны план возврата средств, а не устраивать публичную драму.
- 411 ответов
-
- 78
-
Весной через другого человека делали заказ с Хареруйи. И он по пути из Японию в Россию где-то у арабов просто пропал. Растворился. Ушел в противофазу. Ушел по ихорме Но, к счастью, отправление было застраховано, обратно денюжку получили, но вот не карты, к сожалению.. Некоторые там были по скидке по очень неплохой цене
-
5) Уход по ихорму
- 72 ответа
-
- 21
-
Помнится, это выражение появилось и стало мемом после написания одного эпичного отчета с огромным количеством ошибок и опечаток. Этот отчет даже переводили на русский, но один фрагмент остался непереведенным. Постепенно фраза "ушол по ихорму" превратилась в "уйти по ихорме" (причем ударение чаще всего ставилось на О) и никто никогда не мог понять, что такое Ихорма, по которой уходят. Прочитав внимательно первоисточник, проанализировав тип опечаток (как правило перестановки букв) я рискну выдвинуть гипотезу, что надо ставить ударение на И и (учитывая, что клавиши "М" "И" "Т" рядом) фразу надо читать как "ушел по-тихому" Может быть, кто-то и раньше догадывался до этого. Зато теперь я могу спокойно спать.
- 40 ответов
-
- 64
-
Остаётся в очередной раз Ихорму вспомнить...
-
От души. Формат не играю, но пришел поддержать Алёшу и его крутой движ, ну и почиллить с хорошими людьми. Играть Трафтом было интересно, хотя и сложновато - отсутствие понимания колод соперников и незнание современных карт к серьезной борьбе не располагали. В итоге начал бодро, а потом попал в ловушку двух Киннанов и ушел по ихорме. Место отличное, еда вкусная, атмосфера классная, итоговая оценка - 10 русских командиров из 10. Спасибо за турнир!
- 75 ответов
-
- open
- saint-petersburg
- (и ещё 1)
-
Господи помилуй , гудспид добрался до премодерна. Пацаны , разбаньте ихорму!
-
Турниры в других городах я всегда любил. Дорожная романтика, новые люди и несколько дней Магии - что еще нужно? Особенно, если до места проведения турнира можно добраться на электричке. Особенно, если турнир выпадает на майские праздники. Особенно, если друзья и так давно зовут тебя приехать. Именно поэтому на оба дня Tula Open Cup я записался практически сразу же, как узнал о турнире. Спасибо организаторам и участникам турнира за отличные два дня, а также отдельная благодарность @Damagehead, с подачи которого я начал свой путь в соревновательном паупере. Декчойс на второй день был известен заранее - Boros Bully я пилотирую ещё со времен Paupercalypse 2021, когда за счет удачных матчапов и хороших раздач взял 5 место в швейцарке практически без опыта и знания формата. С выходом Commander Legends: Battle for Baldur's Gate план колоды значительно поменялся, сместившись от тяжелых существ с монархом в сторону первых дропов и винкону в виде Basilisk Gate. Несмотря на это, колода всё ещё умеет как уверенно генерировать ка, так и снимать по 15-18 хитов с одной атаки под Rally the Peasants. Собственно, именно это и является основной причиной, по которой я предпочитаю RW версию UW или 4с сборкам - возможность адаптировать свой план на игру и выступать в роли темпо-колоды. К тому же колода прекрасно себя чувствует в матчах с основными представителями метагейма: тонны лайфгейна делают очень комфортным матч с Kuldotha Red, дешевые рекурсивные существа держат Tolarian Terror и Gurmag Angler достаточно долго, чтобы нарастить преимущество в воздухе, а 3 Dust to Dust в сайдборде неплохо справляются с Grixis Affinity. Ниже прилагаю лист, который практически не претерпел изменений за последние полгода. Какое-то время вместо двух Relic of Progenitus в сайде лежали 2 Standard Bearer, но ехать на большой турнир без какого-либо грейвхейта было страшно, так что в итоге остановился на реликах. Ниже лист: Boros Gate Bully 4 Sacred Cat 4 Lunarch Veteran 4 Squadron Hawk 4 Raffine's Informant 3 Thraben Inspector 2 Dawnbringer Cleric 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 4 Prismatic Strands 3 Journey to Nowhere 3 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 4 Basilisk Gate 4 Citadel Gate 4 Cliffgate 7 Plains Sideboard 3 Dust to Dust 3 Red Elemental Blast 2 Guardian of the Guildpact 2 Lumithread Field 2 Relic of Progenitus 2 Smash to Dust 1 Flaring Pain После провального 2-4 в модерне настрой на второй день был достаточно пессимистичным, особенно с учетом того, что в формат я не играл достаточно давно. Поэтому к началу турнира я приехал практически впритых, рассчитывая быстро отыграть 6 раундов швейцарки и уехать домой. Что ж, судьба распорядилась иначе. Раунд 1. Рыбин Михаил, Kuldotha Red, 2-0. В первом раунде оставляю очень медленную руку: 5 земель, Thraben Inspector и Faithless Looting, надеясь поднять бизнес и скинуть лишние земли через лутинг. Увидев на другой стороне стола гору и Implement of Combustion, начинаю слегка паниковать, особенно когда лутинг дважды приносит ещё по две земли. Спасает только то, что оппонента флудит не меньше, и в какой-то момент у меня получается инсталлировать Sacred Cat и сходить ей в атаку под Basilisk Gate то ли на 5, то ли на 6, после чего мой счетчик жизней оказывается вне зоны досягаемости оппонента. На сайде выкладываю лутинги - гринд, тем более только с тапнутых земель, в этом матчапе ни к чему. Вместо него приходят карты, способные улучшить размен с гоблинами и спасти от зачистки стола. - 4 Faithless Looting +2 Lumithread Field, +2 Smash to Dust. Во втором раунде играю уже увереннее - матчап наигран в онлайне и достаточно хорошо изучен. Оппонент дает задержаться Lunarch Veteran на два критичных хода, за которые я успеваю разыграть Battle Screech и стабилизироваться по хитам. Этого хватает, чтобы восстановить стол даже после неотвеченного End the Festivities и спокойно закрыть партию. 1-0. Кажется, играть можно. Раунд 2. Харитонов Алексей, Mono W Weenie, 0-0. О том, что матч будет идти долго, мы оба поняли с первых ходов после симметричного начала "Равнина, лунарх, ходи". Развиваем бордстейт, попутно генерируя хиты и убирая особо проблемных существ. Спустя полчаса первой партии столбцы в блокнотах дошли до края листов, а существа перестали нормально влезать на коврик. При этом разрешить патовую ситуацию пресайд не мог никто из нас - не было ни способов зачистить стол, ни неблокируемых существ. Я, конечно, мог сдаться и попробовать выиграть два матча постсайд, где ситуацию значительно улучшали Flaring Pain и Smash to Dust, но я решил не рисковать и согласиться на предложенную ничью. 1-0-1. Что ж, есть время перекусить. Раунд 3. Рассказов Иван, UB Terror, 2-1. В первом раунде оставляю среднюю руку, которая, увы, ничего не смогла противопоставить двум ранним угрозам под прикрытием Counterspell и Spell Pierce. В какой-то момент, не имея возможности далее наращивать стол, пришлось активно сдавать своих существ под блок, но за три хода способов перевернуть ситуацию не нашлось. Срезаю болты, мейновых Dawnbringer Cleric и нелетающие первые дропы - хочется быстрее наращивать инициативу. Вместо них приходит грейвхейт, бласты и защита стола. -2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt +3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus Во втором раунде раздача получилась гораздо бодрее - Squadron Hawk и токены от Battle Screech списывали хиты быстрее, чем оппонент получал их от Unexpected Fangs. В какой-то момент атака с лайфлинком была остановлена через Prismatic Strands, и птицы под эффектом Basilisk Gate закрыли партию. В третьем раунде оппонент пропустил несколько ленддропов подряд, дав время разыграть две копии Battle Screech и убить за несколько ходов. 2-0-1. Может, есть шансы на топ? Раунд 4. Руденко Олег, Kuldotha Red, 2-0. Первый раз я играл с Олегом на Paupercalypse 2022 - тогда его джанд не дал мне выйти в топ. Заранее готовлюсь к гриндовому матчу и облегченно выдыхаю, когда вижу на другой стороне стола Experimental Synthesizer. Успеваю выставить несколько существ при Lunarch Veteran на столе, а затем погейнить 6 хитов с атаки Sacred Cat. Переходим к следующей. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во втором раунде оппонент дважды показывает с синтезатора земли, что дает мне немного времени. На атаке сдаю Sacred Cat в 2/2 самурая, после чего добиваю его и гоблинов от Kuldotha Rebirth с помощью Smash to Dust и закрываю партию за несколько атак. 3-0-1. Нужно выиграть одну из двух и я гарантированно в топе. Проблема в том, что в следующем раунде меня ждет, наверное, самый нервный матчап для этой колоды. Раунд 5. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Итак, хорошая новость заключается в том, что я за первым столом, а значит, стэндинги хорошие и есть очень высокие шансы на топ. Плохая новость - в колоде оппонента. Несмотря на то, о чем я писал в самом начале, этот матч хуже всего играется психологически, так как практически бесконечные ресурсы вынуждают держать в голове все возможные варианты развития событий. Неотвеченная Makeshift Munitions за два хода разбирает весь стол и закрывает игру, а с пустого стола всегда могут появиться 2 Myr Enforcer и Gurmag Angler. Если опуститься ниже 8 хитов, можно случайно увидеть 2 Galvanic Blast и уйти по ихорму, а любые ключевые спеллы надо кастить с оглядкой на Metallic Rebuke. В целом, у меня есть возможность айдиться две партии - 12 очков дают высокие шансы на попадание в том, но решаю не рисковать и всё-таки играть этот матч. Первую партию начинаю с агрессивной раздачи - Thraben Inspector, Raffine's Informant, Squadron Hawk. Krark-Clan Shaman оппонента зачищает стол от нелетающих существ, но хитов уже слишком мало, и птицы завершают начатое. В колоду заходит 2/3 сайдборда - прикрываться надо от всего, к тому же очень многие карты из мейна в матче показывают себя гораздо хуже. Наш план - защититься от чары и убить по воздуху, попутно тормозя оппонента при помощи хейта. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии оставляю руку с Dust to Dust и прикрышкой в виде бласта. Увы, оппонент практически не замечает уничтожения двух земель и достаточно быстро показывает мне Makeshift Munitions, на которую я не нахожу ответа. Третья партия затягивается, переходя в размеренный трейд ресурсов, в котором я очевидно отстаю. В какой-то момент, имея на столе достаточное количество птиц, чтобы убить на следующей атаке, решаю поосторожничать и сдать в блок на одну больше, чтобы остаться в 9 хитах вместо 7. Как оказалось, не зря - на следующий ход в птиц прилетают те два гальваника, которые могли бы отправить меня домой в прошлый эндстеп. Еле-еле успеваю завершить партию в ходах - и я на первом месте швейцарки, а значит, гарантированно в топе. 4-0-1. Записываю ничью со следующим оппонентом и иду пить кофе. Часовая прогулка и кружка кофе вернули концентрацию и боевой настрой, так что драфтим призовую фойлу и садимся играть. Топ-8, раунд 1. Селиверстов Сергей, Boros Synthesizer, 2-0. В первой партии неторопливо развиваем стол. Ситуация резко обостряется, когда на столе у оппонента появляется синглтоновый Makeshift Munitions. Топлива под чару у него, однако, не так много, как у афни, и перегриндить две копии Battle Screech получается не до конца. Решив в какой-то момент зарейсить, оппонент сдает мне в лицо Lightning Bolt и Galvanic Blast в свой ход, оставаясь полностью затапанным. Это решение стало фатальным - маны мне хватило ровно на то, чтобы убрать блокирующего Glint Hawk, активировать Basilisk Gate и сходить в летальную атаку. -2 Prismatic Strands +2 Lumithread Field Во второй партии оперативно отвечаю на чару своим Dawnbringer Cleric, а спустя два хода, накопив критическую массу птиц на столе, убиваю за один ход под Rally the Peasants. Перехожу к полуфиналу. Топ-8, раунд 2. Ильин Антон, Kuldotha Red, 2-1. Этого матча я ждал, наверное, больше всего - с Антоном у меня остались счёты ещё с Defender Cup 2023, где в аналогичном матчапе я проиграл двум сильным раздачам подряд и пролетел мимо топа. В этот раз твёрдо намерен не повторять ситуацию. Оппонент начинает с двух быстрых копий Kuldotha Rebirth - приходится пускать все ранние дропы в размен, оставаясь в достаточно рискованном количестве хитов. Спасло то, что ресурсы у оппонента уже были на исходе и Sacred Cat смогла дважды сходить в атаку под Basilisk Gate, выводя меня из зоны риска. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во второй партии вижу нормальную, но не самую быструю руку, и решаю муллиганиться. В следующих двух раздачах не нахожу земель вообще - приходится оставлять 4. Пытаюсь гриндить через Squadron Hawk и Thraben Inspector, но получаю Lava Dart, после чего достаточно быстро переходим к третьей. В третьей партии оппонент решает рискнуть, оставив руку с одной землей и End the Festivities. Увы, два пропущенных ленддропа становятся критичными - я успеваю найти Lumithread Field и надежно расставиться под ним, завершая матч атакой на 18. Доигрывая второй раунд, вижу, что за соседним столом матч движется к победе артефактов, а значит, меня ждет ещё одна тяжелая игра. Впрочем, каким ещё должен быть финал? Вокруг собираются немногие оставшиеся до конца, и мы начинаем первый раунд. Финал. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Перегнать по ресурсам до сайда я не смогу никак, а значит, остается надеяться на быструю раздачу. В стартовой вижу достаточно неплохие карты, и, помня опыт предыдущего раунда, решаю не рисковать. На третий ход вижу Makeshift Munitions, не нахожу ответа, переходим к следующей. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии вижу в стартовой Lumithread Field, а чуть позже в руку приходит Dust to Dust. На затапе говорю дасты в две земли и раскладываю стол под прикрытием чары, сравнивая счет по партиям. В третьей оставляю в стартовой Dawnbringer Cleric и Squadron Hawk, аккуратно раскладывая стол. Оппонент ставит Makeshift Munitions и передает ход, оставаясь на одной растапанной земле. Помня про наличие Metallic Rebuke, разыгрываю Journey to Nowhere в Myr Enforcer. Оппонент проедает холодильник, окончательно затапываясь - и я ставлю клерика, избавляясь от самой опасной карты в матче. На следующий ход разыгрываю Battle Screech - счетчик на 4. Оппоненту не приходят ответы, и спустя два хода он сдаётся - кубок мой. Ещё раз огромное спасибо тем, кто организовывал турнир и участвовал в нём, а также тем, кто помог найти недостающие карты и болел за меня в финале. Играйте в магию, путешествуйте по стране, будьте классными!
-
Играешь Олдскул - не зарекайся от паупера. Как от сумы, тюрьмы и ихормы, простите.
-
"Лучше забаньте Рината", от создателей "Во все ихормовые"
- 184 ответа
-
- 9
-
Ихорма 2.0? А на самом деле интересно: будет ли где-то освещаться количество зарегистрировавшихся?
- 184 ответа
-
- 3