Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  2. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  3. Всем привет! Вышли Горизонты, игроки успели попробовать разные колоды в лигах и в субботнем челлендже. Одними из центральных карт нового сета оказались Hogaak, Arisen Necropolis и Altar of Dementia. Обе они вдохнули новую (не)жизнь в колоду, которая пыталась эксплуатировать Bridge from Below и сопутствующие ему хтонические синергии. Хогаак представляет собой огромное существо с трамплой, которое разыгрывается довольно быстро и отовсюду. Аватар выступает и в качестве финишера, способного закрыть партию за пару ходов и в качестве куска комбы в паре с алтарём. Алтарь же в свою очередь прикрывает рекурсивных существ от Path to Exile, Anger of the Gods и Terminus, а также позволяет быстро заполнить кладбище после его зачистки спеллбомбой или иным подобным эффектом. Кроме того, алтарь позволяет колоде выигрывать не ходя в атаку, просто смиливая оппонента за счёт пожертвования Хогааков, зомбей, пришедших из-под моста и прочей нечисти. Мы не могли оставить эту колоду без внимания и решили попробовать новый формат в её рассмотрении. А именно: записали версус. Хогааком играл Денис @Duke Zero Федосеев, а я попытался сразиться с нежитью, выступая за УБ и Эспер контроль, УР фениксов и УГ(в) инфект. В начале первого видео и в конце последнего мы также довольно обстоятельно обсудили устройство колоды, её сильные и слабые стороны. Приятного просмотра! Если же вас интересует краткие выводы, то вы можете прочитать их под спойлером: Поддержать коллектив!
  4. А вот сегодня к нам на огонек заглянули гости - Встречайте Иван @casual as unicorn Воронцов и Василий @basilis Сасоров! Мы поговорим о сете Горизонты модерна, продолжим обсуждать новые карточки и что с ними можно сделать %) Таймлайн: 0.00-2.00 Вступление Ссылка на пламенные горизонты:) 2.00-5.00 О мечах 5.00-7.00 О лайфгейне много раз :) 7.00-10.00 О нуль роде на ножках (Null Rod) 10.00-12.00 О талисманах 12.00-15.00 О Заборе :) 15.00-17.00 О звонке! (Eladamri's Call) 17.00-17.30 О новом ниндзя 17.30-20.00 О новых носорогах 20.00-21.30 О фьючер сайте 21.30-22.00 Каскадимся с ретрейсом 22.00-25.30 о минилярке 25.30-28.30 О фидере 28.30-21.00 Канопленды! 31.00-35.00 О твистере 35.00... Заключение Поддержать коллектив
  5. Ну что же, хватит с нас смелых прогнозов о том, что взлетит, а что не взлетит в модерне - у нас свежая порция деклистов с карточками из Modern Horizons, которые уже наделали шуму на минувшей неделе. Расскажу о том, о чем не расскажу: Hogaak, Arisen Necropolis. Cами всё можете посмотреть в Unlimited. Что понравилось мне: это курево Эдгара Магальхаэса, с которым он выдал старт 23-2 в Magic Online. GW Vizier Combo, EdgarMTG 1 Breeding Pool 3 Forest 4 Horizon Canopy 1 Misty Rainforest 3 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 2 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Noble Hierarch 2 Birds of Paradise 4 Giver of Runes 4 Vizier of Remedies 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Scavenging ooze 1 Deputy of Detention 2 Eternal Witness 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Walking Ballista 1 Postmortern Lunge 4 Finale of Devastation 4 Eladamri's Call 4 IncubationIncongruity Sideboard 1 Burreton Forge-Tender 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Remorseful Cleric 3 Rest in Peace 3 Path to Exile 1 Tireless Tracker 1 Eidolon of Rhetoric 1 Collector Ouphe 1 Knight of Autumn 2 Unified Will Молодая мать - Giver Runes - чудо как хороша. Да, себя она не защитит, но ответить на заход Giver Rines - Devoted Druid - Vizier of Remedies теперь получится только при наличии сразу двух карт ремувала с кмк один и два. Finale of Devastation довольно много обсуждался в контексте "нового Green Sun's Zenith", Eladamri's Call - одна из любимых карт вашего покорного слуги. Собственно, эта парочка - базово лучше Collacted Company и Chord of Calling. Вы всегда будете находить нужные части комбы, и причем делать это эффективно при пустом столе. Также в сайде можно найти Collector Ouphe - Stony Silence на ножках. Esper Death's Shadow, Volollo (5-0) 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler 2 Jace, Vryn's Prodigy 3 Snapcaster Mage 2 Street Wraith 3 Ranger-Captain of Eos 2 Inquisition of Kozilek 1 Lingering Souls 4 Thoughtseize 2 Unearth 2 Teferi, Time Raveler 1 Dismember 3 Fatal Push 3 Path to Exile 3 Stubborn Denial 4 Thought Scour 3 Flooded Strand 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 3 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Silent Clearing 2 Watery Grave Sideboard 1 Fatal Push 1 Lingering Souls 1 Path to Exile 1 Stubborn Denial 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Kaya's Guile 3 Leyline of the Void 2 Rest in Peace 2 Stony Silence Странное дело: Ranger-Captain of Eos по званию старше Ranger of Eos, но стоит меньше, и проносит с собой только одного юношу с кмк 1. Здесь их три, лезут за тенью, а Unearth эту самую тень возвращает на стол, если что-то пошло не так. Soul Sisters, Orim67 4 Ajani's Pridemate 3 Martyr of Sands 4 Ranger of Eos 4 Serra Ascendant 4 Soul Warden 3 Soul's Attendant 4 Squadron Hawk 2 Proclamation of Rebirth 4 Spectral Procession 4 Force of Virtue 3 Path to Exile 2 Field of Ruin 16 Plains 3 Windbrisk Heights Sideboard 4 Damping Sphere 2 Disenchant 2 Grafdigger's Cage 1 Ratchet Bomb 4 Rest in Peace 2 Stony Silence Душевные сёстры узнали, что в формате мало ремувала и решили снова напомнить о себе. Во-первых, это красиво. Во-вторых, это лучшая манабаза, что я видел в модерне за годы. В-третьих, эта колода сумела сделать 5-0, играя, возможно, самой слабой форсой из цикла - это уже очень крутая ачивка. Merfolks, RagingTiltMonster 4 Cursecatcher 1 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Trickster 3 Merrow Reejerey 2 Mistcaller 4 Silvergill Adept 4 Force of Negation 2 Vapor Snag 4 Aether Vial 4 Spreading Seas 1 Cavern of Souls 14 Island 4 Mutavault 1 Oboro, Palace in the Clouds Sideboard 4 Ceremonious Rejection 2 Deprive 4 Grafdigger's Cage 3 Master of Waves 1 Phyrexian Revoker 1 Ravenous Trap В модерне есть, пожалуй, только две колоды, которые могут играть синей форсой - шторм и рыбы. Собственно, в топик призывается @kremen для оценки. Jeskai Humans, asa1986 2 Cavern of Souls 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 3 Inspiring Vantage 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Plains 1 Spirebluff Canal 3 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Champion of the Parish 2 Kessig Malcontents 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Phantasmal Image 3 Reflector Mage 1 Restoration Angel 1 Thalia, Guardian of Thraben 4 Thalia's Lieutenant 3 Giver of Runes 4 Lightning Bolt 4 Aether Vial Sideboard 1 Giver of Runes 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Deputy of Detention 1 Izzet Staticaster 4 Rest in Peace 3 Spell Queller Трехцветные хуманы - отказ от дорков в пользу Unsettled Mariner и Giver of Runes. Соответственно, и манабаза становится гораздо более болезненной, но и темповой - сразу 7 каноплендов. Burn, kid888 4 Arid Mesa 4 Inspiring Vantage 3 Mountain 2 Sacred Foundry 2 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Boros Charm 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 1 Shard Volley 4 Skullcrack Sideboard 2 Exquisite Firecraft 2 Grafdigger's Cage 2 Path to Exile 2 Rest in Peace 3 Satyr Firedancer 2 Searing Blood 2 Smash to Smithereens К слову о каноплендах - в бурне также нашлось таких аж шесть. Довольно очевидно: наиболее легкий способ добавить огня, если первого залпа не хватило. Infect, DDMeelow 2 Breeding Pool 1 Dryad Arbor 2 Forest 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch 1 Spellskite 3 Teferi, Time Raveler 4 Scale Up 2 Distortion Strike 4 Blossoming Defense 4 Might of Old Krosa 4 Mutagenic Growth 2 Spell Pierce 4 Vines of Vastwood Sideboard 1 Spellskite 1 Spell Pierce 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 3 Kitchen Finks 2 Ravenous Trap 2 Return to Nature 3 Shapers' Sanctuary 1 Surgical Extraction Довольно базовый и ожидаемый инфект, который все больше пытается ваншотнуть оппонента - больше прекрышек, 3 маленьких Тефери, комплект Scale Up. BR Goblins, Bobthebuilder24 2 Munitions Expert 1 Pashalik Mons 4 Boggart Harbinger 1 Earwig Squad 2 Frogtosser Banneret 2 Goblin Chainwhirler 2 Goblin Chieftain 1 Goblin Cratermaker 4 Goblin Matron 1 Goblin Piledriver 1 Goblin Trashmaster 1 Goblin Warchief 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Mogg War Marshal 2 Siege-Gang Commander 1 Skirk Prospector 4 Warren Instigator 1 Tarfire 4 Aether Vial 4 Auntie's Hovel 4 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 6 Mountain 4 Fiery Islet Sideboard 1 Earwig Squad 1 Goblin Chainwhirler 1 Goblin Chieftain 1 Goblin Trashmaster 1 Sling-Gang Lieutenant 4 Damping Sphere 1 Goblin Rabblemaster 2 Stingscourger 3 Tormod's Crypt Гоблинцы собственными персонами. Ещё одно ожидаемое появление в модерне, слишком уж много крутых гоблинов издали в Modern Horizons. Что интересно - 0 Goblin Rabblemaster и всего 1 Goblin Piledriver RUG Midrange, spiralprince 3 Hooting Mandrills 4 Nimble Mongoose 1 Nimble Obstructionist 3 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf 4 Ice-Fang Coatl 2 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Mana Leak 4 Skred 2 Spell Snare 4 Thought Scour 3 Blood Moon 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Forest 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Fiery Islet 4 Prismatic Vista 1 Waterlogged Grove Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Ceremonious Rejection 2 Dismember 3 Flusterstorm 2 Grim Lavamancer 2 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction Попытка перенести легасёвые техи оказалось успешной на короткой дистанции. О "синергии" Hooting Mandrills и Nimble Mongoose сказано уже очень много, добавить нечего. Blood Moon в РУГе - тоже не откровение, но то были совершенно иные листы с бОльшим количеством базиков и без каноплендов. Здесь же карет, превращающихся в тыкву при кровавой луне, становится слишком много. Ice-Fang Coatl - местный Baleful Strix - тоже может наделать шуму: говорят, там Нассиф накуривает что-то страшное в бант цветах. Urza Combo, TheNobodys 1 Sai, Master Thopterist 4 Goblin Engineer 4 Urza, Lord High Artificer 4 Whir of Invention 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Nihil Spellbomb 3 Pithing Needle 2 Sword of the Meek 4 Thopter Foundry 4 Arcum's Astrolabe 1 Ghirapur Aether Grid 2 Darkslick Shores 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 1 Sai, Master Thopterist 1 Ghirapur Aether Grid 3 Battle at the Bridge 3 Dead of Winter 2 Echoing Truth 1 Spine of Ish Sah 1 Torpor Orb 3 Unmoored Ego Ииии ещё одна колода, чьё появление ждали: комба на Urza, Lord High Artificer + Thopter Foundry + Sword of the Meek. UW Spirits, Syuseki 4 Geist of Saint Traft 4 Rattlechains 3 Spell Queller 4 Tallowisp 3 Archmage's Charm 4 Force of Negation 2 Disrupting Shoal 2 Logic Knot 2 Opt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Curious Obsession 1 Steel of the Godhead 4 Prismatic Vista 1 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 4 Hallowed Fountain 3 Seachrome Coast 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Dismember 1 Dovin's Veto 2 Grafdigger's Cage 4 Leyline of Sanctity 4 On Thin Ice 3 Rest in Peace Я вынужден назвать эту колоду UW Spirits, хотя от привычных духов здест довольно мало. Скорее "купил много синих карт из MH1, положил их в одну колоду и посмотрел, что полулось". Получилось 5-0. Вообще листов в этот раз какое-то бесчисленное множество, так что заходите и смотрите - лучше сразу через cntrl+f.
  6. Делимся идеями дек, состоящих только из базовых земель и мификов, легальных в модерне.
  7. https://www.youtube.com/c/WinCondition/live
  8. Видели сегодня пожар на Ленинском проспекте? это мы с Иваном полыхали, записывая подкаст. Предлагаем и вам присоединиться... Таймлайн: 0-1.30 Вступление 1.30-3.00 Прокарты из горизонтов НЕ модерна 3.00-6.50 Про плагу на ножках 6.50-10.30 О факте 10.30 - 14.00 О проблемах сэта 14.00-17.50 О проблемах якобы "нового" модерна 17.50-22.30 О фластере и регровсе 22.30-26.50 О генезисе и декбилдинге\декбилдерах - Про Конли Вудса 26.50-32.00 О Матроне и порте 32.00-37.00 О новых коноплянках 37.00-38.00 О питч спелахи о бэби форсе 38.00-42.30 О зеленом дизенчанте и прочих питч спеллах 42.30-47.50 О моксе 47.50-55.00 О желаемом 55.00-60.00 О старых картах 60.00-61.00 Заключение Поддержать команду!
  9. Описание турнира: Турнир с топ8. "Горизонты Модерна" уже очень близко и пришло попрощаться с форматом в том виде, который мы знали. А что вместе с прощанием мы хотим вам дать возможность подготовиться к новому, разыграв бустера готовящихся к выходу "Горизонтов". Участие: 990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 36 бустеров "Горизонтов модерна" победителю, и один бустер "Горизонтов" за каждого участника, распределенных на топ8 (бустера могут быть выданы после релизе сета или заменены на бустера стандартных сетов). Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  10. Друзья, коллеги по цеху, подскажите пожалуйста. Играю хуманами около года, испытываю боли в матчапе со спиритами с их самого появления прошлым летом. Я понимаю, что матчам в среднем/исторически в пользу спиритов. Вижу свою роль в том, чтобы максимально отыгрывать потенциал хуманов в этом матчапе на максимум. Проблематика - я понимаю, что в среднем по миру спириты сейчас не популярны (по отчётам ГП и Протуру), возможно даже за хуманов/спиритов играют те же люди. Однако в нашей локальной мете у нас два сильных спирита (ещё бывают приезжие), которые регулярно останавливают на пути к финалам. Также в мете достаточно прилично зелёного (мирриан крузадеры и гат шоты прилагаются). Я уже проделал достаточно много метальной магии обдумывая данный матчап - помогает не очень сильно. Главная карта сайдорда, которую я рассматриваю - это Riders of Gavony. В основном две стратегии меня парят в спиритах: 1) давление по воздуху, которое очень трудно остановить; 2) виали/квеллеры - трудно поддаются дизрапту. В итоге стараюсь отсайживать дизрапт, сайдить велью карты. Играю двумя Кессигами, считаю свою сборку достаточно быстрой. Мой вопрос: какой сайдборд план у вас, уважаемые хуманы? Какие руки вы хотите кипать до и после сайда, какие ключевые трики используете? Вот мой деклист: 5c Humans 4 Aether Vial 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Champion of the Parish 4 Horizon Canopy 1 Island 2 Kessig Malcontents 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 1 Plains 4 Reflector Mage 1 Seachrome Coast 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Unclaimed Territory Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 1 Deputy of Detention 2 Dismember 3 Mirran crusader 2 Gut Shot 1 Gaddock Teeg
  11. Итак! Продолжается сезон превью новых карт издания Горизонты Модерна. И в этом сезоне сайту TOPDeck.ru оказана большая честь первым в мире рассказать об одной из этих карт. Чем мы бесконечно счастливы. Я играю в Magic: the Gathering уже почти двадцать два года и, должен признаться, уже давно не получал большего удовольствия от просмотра новых карт, чем от новостей о новых картах из издания Горизонты Модерна. Я смотрю на новые интерпретации карт, давно ставших настоящей классикой нашей игры, пытаюсь предугадать, какие ещё старые карты будут переделаны и каким образом, да и, что там говорить, иногда просто ностальгирую по старым временам. Этому способствует и то, что в Горизонтах Модерна будет переиздан ряд старых, но для формата Modern новых карт, и, не буду больше тянуть резину, речь сейчас пойдёт именно о такой: Страшное существо! Итак! Carrion Feeder. Пожиратель Падали. Что про него можно сказать? Это существо. У него конвертируемая мана-стоимость один, что делает его скорее подходящим для агрессивного типа колод, тем более, что он может расти, и у него тип существа Зомби. Изначально он был издан как коммон в издании Scourge из блока Onslaught. Лимитед по этому блоку был завязан на типах существ, и Пожиратель Падали быстро стал важной частью драфтового архетипа Зомби. Пожиратель Падали пожрал много оппонентов, поначалу не уделивших внимание, казалось бы, простому существу 1/1. В лимитеде на Горизонтах Модерна его тоже не следует откладывать в сторону, учитывая то, что нам уже показаны такие карты, как Undead Augur, Dregscape Sliver и Goatnap. После этого Пожиратель Падали внезапно заиграл и в вечных форматах, в колодах формата Pauper и, конечно, в Legacy – в колодах на Goblin Bombardment. Не смотря на то, что подобные колоды относятся ко второму эшелону формата, они невероятно фановые и вполне достойны того, чтобы прийти ими на FNM и получить удовольствие. Я сам одно время играл такой колодой, вот примерно таким листом: Zombardment 4 Bloodghast 4 Carrion Feeder 2 Dark Confidant 4 Gravecrawler 1 Grim Lavamancer 4 Stitcher's Supplier 1 Scourge of Nel Toth 4 Cabal Therapy 4 Faithless Looting 3 Thoughtseize 4 Entomb 1 Phyrexian Altar 2 Bridge from Below 2 Goblin Bombardment 3 Badlands 2 Bayou 3 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Phyrexian Tower 3 Polluted Delta 3 Swamp 1 Undiscovered Paradise 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Nature's Claim 1 Null Rod 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Urborg Justice 1 Abrupt Decay 1 Ancient Grudge 1 Chains of Mephistopheles 1 Darkblast 1 Duress 1 Golgari Charm 2 Magus of the Moon Но что переиздание Пожирателя Падали способно дать формату Modern? Следует заметить, что Zombardment использует синергию карт Carrion Feeder и Goblin Bombardment с картами Gravecrawler и Bloodghast. В последний год этот архетип претерпел небольшое изменение, и в него были добавлены карты Stitcher's Supplier и Entomb, которые позволили быстрее собрать все эти карты вместе и – главное! – положить на кладбище Bridge from Below. Carrion Feeder, Gravecrawler и Bridge from Below на своих местах позволяют быстро собрать критическую массу существ на столе, что превращает Zombardment практически в комбо-колоду. И не сложно заметить, что все эти карты, ключевые для Zombardment, лежат все вместе в достаточно сильной колоде формата Modern под названием BridgeVine. Переиздание Пожирателя Падали может позволить пересобрать колоды указанного выше архетипа в ещё более агрессивном ключе. Carrion Feeder вполне может потеснить карты Viscera Seer или Insolent Neonate в какой-либо комбинации. Сможет ли переиздание Пожирателя Падали усилить BridgeVine? Время покажет. Но думаю, что эту карту мы не раз увидим на турнирах EMC. Дмитрий Моисеев для TOPDeck.ru It's always pleasant to meet some old friends in a new set! But an original Scourge common Carrion Feeder, being reprinted as an uncommon in Modern Horizons with a nice new art, has not only a nostalgic value. While not being a true Eternal Magic staple and seeing some decent competitive play only in Goblin Bombardment – based Legacy decks, which is a definitely a second tier, and a number of mostly casual Pauper archetypes, Carrion Feeder would now be legal in Modern. There is not much hope that it would be a powerhouse, however it probably may find its slot in pretty competitive black and red BridgeVine decks, being synergic with a Bridge from Below engine and adding another aggressive line of play to the archetype. Apart from this, Carrion Feeder should be very exciting to play in Modern Horizons limited, with the likes of Undead Augur and Dregscape Sliver already having been spoiled. Dmitry Moiseev for TOPDeck.ru
  12. Здравствуйте, мое почтение! от меня вам нет спасения! я приехал вас развеселить :) Зухтер парень я бывалый, расскажу я вам немало.. о чем это я собственно... Сегодня мы поговорим (ну, точнее, я поговорю, а вы послушаете) о том, как появился в магии Green Sun's Zenith, чем он отличается от других зеленых туторов, почему был забанен в модерне, каким архетипам дал жизнь, может ли он снова появиться в формате, и насколько Finale of Devastation хуже\лучше, и что можно с этим сделать. Предлагаю вам сразу включить фильтр реальности, так как в тексте будет много скупых слез о высокой траве и зеленых деревьях :) Поехали. Когда-то давным давно, когда Карн еще не томился в фирексийских узах, задолго до того, как Глисса сотоварищи боролась за металлический мир против вторжения, когда жив был Венсер - гениальный и благородный артифишер из Урборга… в те дни над Мирродином всходило всего четыре солнца… Так вот, в те дни Мемнарх - Мирари под бутиратом (фирексийским маслом) - был тираном металлического мира. Управляя токами энергии на плане, рукотворный бог надеялся достичь каких-то своих мистических целей, никому не мешал, плел паутины и вообще вел себя в меру прилично. Но местные гопники, во главе с (как водится) бессмертной девочкой-истеричкой решили, что хватит это терпеть (с) и пошли расхищать социалистическую собственность, опустошая лакуны маны. И ладно бы что полезное сделали (экспорт зерна там повысили или пармезан отечественный производили), так они слепили какого-то аватара, по пути похулиганив в местном музее и на эльфийском кладбище. В резльутате и революцию устроили, и народу угробили тучу, так еще и вместо музейных экспонатов какое-то народное творчество во все поля. Поломали Радикс, зато запустили новый искусственный спутник с собакой (это, правда, вышло непроизвольно, но местная пресса это замалчивает). Так вот, над Мирродином взошло и пятое солнце, которое революционеры окрестили именем сестры зятя брата Маши Порываевой - Лиэз. Лиза, короче... Стандарт Было это, чтобы не соврать, в 2010 году. Мимоходом в эти годы мелькал туда-сюда банхаммер, опустошая ряды неформатной молодежи и белых рабочих, казалось бы, чего такого может наделать зеленый тутор за одну манку в игру?.. Тем не менее, вопреки здравому смыслу, в стандарте одна за другой появлялись колоды на маленьких (и не очень) зеленых человечках, занимавшие одно время значительную часть метагейма. Зенит давал серьезную гибкость почти любой стратегии, так как цвет всегда располагал широким спектром ЕТБ эффектов на все случаи жизни. Раньше собирать такие колоды было сложно, так как проблема "не той части колоды" почти никак не решалась, а вот с новым тутором можно было играть в пять эффективных копий каждой карты, не загружая колоду мусором. Тут стоит отметить, что на фоне эмо-боя это все, конечно, выглядело достаточно блекло, сколько бы у вас там эффективных копий чего ни лежало, а когда вышла Новая Фирексия и в формат привезли мечи, с Солнца совсем облупилась зеленая красочка… Но вот что вы могли наблюдать в формате в те дни: Маверик LANDS 5 Forest 1 Marsh Flats 5 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Stirring Wildwood 4 Sunpetal Grove 2 Tectonic Edge CREATURES 1 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 4 Fauna Shaman 2 Hero of Bladehold 1 Kor Sanctifiers 3 Signal Pest 4 Squadron Hawk 3 Stoneforge Mystic 1 Sun Titan 1 Sylvan Ranger 1 Thrun, the Last Troll 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 1 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 1 Basilisk Collar 2 Gideon Jura 2 Mortarpod 1 Sword of Body and Mind 1 Sword of Feast and Famine Sideboard 1 Bonehoard 2 Celestial Purge 1 Condemn 2 Journey to Nowhere 3 Kor Firewalker 1 Nim Deathmantle 1 Obstinate Baloth 1 Sun Titan 2 Tumble Magnet 1 Wall of Tanglecord Эльфы LANDS 20 Forest CREATURES 4 Arbor Elf 4 Copperhorn Scout 4 Elvish Archdruid 4 Ezuri, Renegade Leader 4 Fauna Shaman 4 Joraga Treespeaker 4 Llanowar Elves 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 4 Green Sun's Zenith 4 Lead the Stampede Sideboard 3 Bonehoard 4 Leyline of Vitality 4 Naturalize 4 Tectonic Edge Валакут-рампа LANDS 5 Forest 4 Misty Rainforest 11 Mountain 4 Terramorphic Expanse 4 Valakut, the Molten Pinnacle CREATURES 2 Avenger of Zendikar 4 Lotus Cobra 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan INSTANTS and SORC. 4 Cultivate 3 Explore 4 Green Sun's Zenith 3 Harrow OTHER SPELLS 4 Khalni Heart Expedition Sideboard 1 Acidic Slime 2 Koth of the Hammer 2 Nature's Claim 1 Obstinate Baloth 4 Pyroclasm 3 Thrun, the Last Troll 2 Tumble Magnet Эльдрази-рампа LANDS 4 Eldrazi Temple 1 Eye of Ugin 12 Forest 3 Khalni Garden 2 Mystifying Maze 4 Tectonic Edge CREATURES 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Joraga Treespeaker 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 3 Ulamog, the Infinite Gyre 2 Wall of Tanglecord 2 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 4 Explore 2 Green Sun's Zenith 4 Growth Spasm 4 Summoning Trap Sideboard 3 Acidic Slime 2 All Is Dust 3 Nature's Claim 3 Obstinate Baloth 3 Tumble Magnet 1 Wurmcoil Engine Конечно, все эти большие нелепые мужики далеко не в первом тире обитали (ну, может, кроме Валакута), но эффективность этих стратегий значительно выросла с появлением зеленого зенита. Как говорится, Машенька - это, конечно, Машенька, но 8 титанов - это 8 титанов. Уже на этом этапе стало понятно, что зенит как универсальный тутор представляет из себя не просто поиск, а хороший движок, который, с одной стороны, позволял играть в любой удобный план, да еще и имел неплохие шансы на то, чтобы сломаться в вечных форматах. Ребята там думали, что решафл - это такой дроубек, мол с витней не поабьюзить, но тут возник известный нюанс, так как бесконечное топливо в рампе, быстро вынимающей все земли из колоды, оказалось гораздо более серьезным преимуществом, позволившим зеленым колодам играть против математики без кантрипов. Но время шло, эмо-бой вместе с девушкой отправились на покой, а свет увидел Иннистрад! Ушел в прошлое раскаленный валакут, а на его место пришла классическая РГ рампа 12 титанов.дек (и еще некоторое количество семи-играбельных колод): RG Ramp Creature (16) 3 Solemn Simulacrum 4 Huntmaster of the Fells 4 Primeval Titan 2 Inferno Titan 1 Birds of Paradise 1 Acidic Slime Sorcery (11) 4 Rampant Growth 3 Slagstorm 3 bonfire of the damned 2 Green Sun's Zenith Instant (4) 4 Galvanic Blast Artifact (4) 4 Sphere of the Suns Land (25) 4 Copperline Gorge 4 Rootbound Crag 4 Inkmoth Nexus 5 Mountain 4 Forest 2 cavern of souls 2 Kessig Wolf Run Sideboard 2 Thrun, the Last Troll 1 Whipflare 2 Naturalize 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Beast Within 1 Autumn's Veil 1 Garruk, Primal Hunter 2 Karn Liberated В свое время РГ рампа был настолько популярна и эффективна на хороших раздачах (особенно в поле из мух и приведений), что прошники пытались буквально метагеймить мирроры. Вот одна из идей величайшего рогуе-билдера последних эпох Конли Вудса, с помощью которой он одолел в финале ГП Патрика Чапина, тоже игравшего куревом. Если вы эти игры пропустили, то желаю вам приятного вечера: БГ рампа LANDS 1 Dragonskull Summit 7 Forest 1 Ghost Quarter 4 Inkmoth Nexus 2 Kessig Wolf Run 1 Mountain 5 Swamp 4 Woodland Cemetery CREATURES 2 Acidic Slime 1 Birds of Paradise 1 Glissa, the Traitor 4 Grave Titan 4 Primeval Titan 4 Solemn Simulacrum INSTANTS and SORC. 3 Black Sun's Zenith 3 Doom Blade 2 Geth's Verdict 2 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth OTHER SPELLS 1 Ratchet Bomb 4 Sphere of the Suns Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Batterskull 1 Black Sun's Zenith 2 Curse of Death's Hold 1 Garruk, Primal Hunter 1 Go for the Throat 1 Liliana of the Veil 2 Nihil Spellbomb 1 Ratchet Bomb 1 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter В рампе зенит выполнял все свои заметные функции от т2 птицы (там разгон за два был необходим как воздух) и рандомного филлера за хантмастером/трагтаском до тех. репринта зеленого титана на 1 ману дороже. Оценить универсальность этой карты в тип2 можно было полностью, пожалуй, именно в рампе. Играя против РГ версии, всегда чувствовалась некая нависающая угроза титана/карна/гаррука, тем более что титан привозил с собой комбо-кил в виде нексуса и кессига. Помимо опасных титанов, которые в тот момент были настоящими столпами стандарта наравне с делвером и снапкастером, были в том стандарте и не менее опасные кручу-верчу из маленьких и безопасных... кобмо-под LANDS 4 Copperline Gorge 10 Forest 4 Hinterland Harbor 2 Island 2 Mountain 2 Rootbound Crag CREATURES 1 Acidic Slime 1 Aether Adept 4 Birds of Paradise 1 Borderland Ranger 1 Daybreak Ranger 1 Deceiver Exarch 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 4 Llanowar Elves 2 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 4 Strangleroot Geist 1 Wolfir Silverheart 1 Zealous Conscripts INSTANTS and SORC. 2 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Arc Trail 1 Consecrated Sphinx 2 Crushing Vines 3 Hellrider 1 Hound of Griselbrand 1 Kessig Wolf Run 1 Stingerfling Spider 2 Zealous Conscripts Трехцветный вэлью-под LANDS 4 Copperline Gorge 6 Forest 2 Gavony Township 1 Mountain 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Rootbound Crag 3 Sunpetal Grove CREATURES 1 Acidic Slime 1 Archon of Justice 2 Avacyn's Pilgrim 4 Birds of Paradise 3 Blade Splicer 1 Daybreak Ranger 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Fiend Hunter 1 Geist-Honored Monk 4 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 1 Phyrexian Metamorph 1 Solemn Simulacrum 3 Strangleroot Geist 1 Sun Titan 1 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 1 Oblivion Ring Sideboard 1 Acidic Slime 2 Act of Aggression 2 Ancient Grudge 2 Arc Trail 2 Celestial Purge 2 Hero of Bladehold 2 Oblivion Ring 1 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll БГ под LANDS 10 Forest 11 Swamp 3 Woodland Cemetery CREATURES 3 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 1 Entomber Exarch 2 Glissa, the Traitor 1 Grave Titan 3 Llanowar Elves 1 Manor Gargoyle 1 Massacre Wurm 1 Mayor of Avabruck 1 Phyrexian Metamorph 1 Reassembling Skeleton 1 Sheoldred, Whispering One 1 Skinrender 1 Solemn Simulacrum 1 Sylvok Replica 1 Tree of Redemption 2 Viridian Corrupter 3 Viridian Emissary 1 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 2 Green Sun's Zenith 4 Birthing Pod Sideboard 1 Acidic Slime 1 Hollowhenge Scavenger 1 Melira, Sylvok Outcast 3 Naturalize 3 Nihil Spellbomb 1 Phyrexian Crusader 2 Phyrexian Metamorph 2 Thrun, the Last Troll 1 Tree of Redemption До выхода Avacyn Restored и появления в подобных сборках комб с Zealous Conscripts никаких заметных комбо-связок в подах не наблюдалось. В основном план был поставить мужиков и покрутить-повертеть в титанов и элеш-норн, попутно разбивая оппоненту лицо. Не все версии играли зенитами, так как, обычно, такие колоды содержали в себе по 2-3 (а иногда и 4) цвета и целей под зенит, достающий исключительно зеленых существ, было не так уж и много. Но двухцветные версии почти всегда могли утилизировать некоторое количество туторов как ситуационный ответ и/или мясо под родильный кокон. Нашел свое место зенит и в нишевых колодах вроде зеленного инфекта. Наиболее популярным на тот момент была моно-черная версия с корчехлыстами, лилианами и крузадерами, а вот зеленый инфект был таким настоящим рогуе, выезжающим, в основном, на нексусах. Хороших зеленых существ с инфектом было не так много, но и здесь добавление копий и универсальности оказалось к месту: Инфект LANDS 4 Cathedral of War 13 Forest 4 Inkmoth Nexus CREATURES 1 Blight Mamba 4 Glistener Elf 4 Ichorclaw Myr INSTANTS and SORC. 4 Apostle's Blessing 2 Green Sun's Zenith 4 Gut Shot 4 Mental Misstep 4 Mutagenic Growth 4 Titanic Growth OTHER SPELLS 4 Rancor 4 Wild Defiance Sideboard 2 Beast Within 1 Blight Mamba 2 Dismember 1 Green Sun's Zenith 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Necropede 3 Spellskite 3 Viridian Corrupter К концу сезона в формате, по сути, осталось три с половиной колоды, и метагеймить стало проще. Как раз начался сезон квалифаеров на чашку мира, и свет увидели разные версии зеленых и красно-зеленых агро-сборок. Не последнюю роль сыграли в становлении архетипа трагтаск и зенит. Монозеленая версия была поустойчивее к ремувалу и понадежнее против контролей, а РГ была быстрее и способна на раздачи, в том формате практически не обыгрываемые на дрове (т2 рв меч, например). Моногрин LANDS 24 Forest CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Dungrove Elder 3 Llanowar Elves 3 Predator Ooze 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 2 Ulvenwald Tracker 1 Viridian Corrupter 1 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 2 Dismember 4 Green Sun's Zenith 3 Revenge of the Hunted OTHER SPELLS 4 Rancor Sideboard 2 Beast Within 2 Crushing Vines 2 Garruk Relentless 2 Garruk, Primal Hunter 1 Prey Upon 2 Ratchet Bomb 1 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 1 Wolfir Silverheart т2 сворд агро (рг арго) LANDS 4 Copperline Gorge 9 Forest 4 Kessig Wolf Run 2 Mountain 4 Rootbound Crag CREATURES 4 Birds of Paradise 4 Borderland Ranger 2 Hellrider 4 Huntmaster of the Fells 4 Llanowar Elves 4 Strangleroot Geist 1 Thragtusk 1 Thundermaw Hellkite 2 Wolfir Silverheart INSTANTS and SORC. 4 Bonfire of the Damned 3 Green Sun's Zenith OTHER SPELLS 2 Sword of Feast and Famine 2 Sword of War and Peace Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Batterskull 2 Combust 2 Crushing Vines 1 Daybreak Ranger 1 Dismember 2 Manabarbs 1 Thragtusk 3 Zealous Conscripts И здесь зенит проявил себя как "эффективно минус 3-4 карты в колоде", повышая надежность раздач и давая больше горючего в лейте. Были в тех стандартах и другие заметные сборки с зеленым, но для иллюстрации возможностей зенита, думаю, этого хватит. Пораскладывайте эти листы, и вы сами убедитесь в том, что зенит был ключевой картой зеленых колод на протяжении 2 лет. Модерн В модерне похождения зенита были куда более прозаичны. Заметное присутствие карты было только в одном архетипе – в зоопарке. В те времена на просторах современности царил дикий запад, и ключевым умением для любой колоды было быстро найти угрозы и нужный ответ. Зенит позволял low-to-the-ground колодам играть набором синглтонов вроде Gaddock Teeg, Qasali Pridemage, нужным количеством угроз и ответов, и при этом не замусоривать стартовые руки. Панишинг зу LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Treetop Village CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Kavu Predator 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 1 Fiery Justice 2 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Punishing Fire OTHER SPELLS 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Elspeth, Knight-Errant 4 Ethersworn Canonist 4 Lightning Helix 2 Qasali Pridemage Каунтер-кошка LANDS 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden CREATURES 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl INSTANTS and SORC. 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Наиболее успешной была версия Джоша Аттер-Лейтона, который пчти справился затащить ей Про Тур! Заодно предлагаю вспомнить этот замечательны й эвент: Панишинг фаер на тот момент отправился кормить рыб в банлисте, так как в паре с рощей он анигилировал из формата все стратегии на небольших в те поры существах. А вот синяя версия могла похвастаться не только быстрой кошкой, конем и тармо, но и имела доступ к таким спеллам как бант чарм (на тот момент делавший в формате примерно все) и, разумеется, зенит. Собственно, Джош был одним из виновников бана кошки и зенита.. Играл зенит и в честных колодах. Отказать себе в удовольствии положить в колоду 6 тармо и халявный рагон не смогли пилоты БГх. Зачастую, правда, версии этих колод были диковатым куревом вроде десклауда и доран-рока, но в те времена не было однозначных стоковых листов, так что проявлять свою вэлью-сторону зениту приходилось на харбрингерах, витнессах и финиках. Десклауд LANDS 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Golgari Rot Farm 1 Oran-Rief, the Vastwood 4 Overgrown Tomb 4 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 2 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 3 Sakura-Tribe Elder 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORC. 2 Damnation 3 Death Cloud 1 Dismember 1 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Green Sun's Zenith 2 Maelstrom Pulse 3 Putrefy 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 3 Garruk Wildspeaker Sideboard 2 Cranial Extraction 2 Duress 2 Extirpate 3 Ghost Quarter 1 Kitchen Finks 2 Krosan Grip 2 Memoricide 1 Viridian Shaman Доран-рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 4 Kitchen Finks 4 Naturalize 4 Relic of Progenitus 3 Rule of Law Еще доран рок LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 3 Murmuring Bosk 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 2 Treetop Village 4 Verdant Catacombs CREATURES 1 Birds of Paradise 4 Dark Confidant 3 Doran, the Siege Tower 3 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Skinshifter 3 Spellskite 4 Tarmogoyf 4 Treefolk Harbinger INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 4 Path to Exile 3 Thoughtseize Sideboard 3 Ethersworn Canonist 4 Kitchen Finks 2 Nature's Claim 3 Plow Under 1 Qasali Pridemage 2 Relic of Progenitus А вот наследник project из типовой первой Равники – Мелира под буквально взорвал модерн после бана панишинг фаера. Зенит в нем искал два куска комбы из трех, почти весь тулбокс и фауна шамана как дополнительный тутор. Было все это не очень быстро, но там, где не справлялся зенит, успевал т2 под. В общем, лихие были времена. Мелира-под LANDS 2 Dryad Arbor 2 Forest 2 Ghost Quarter 2 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs CREATURES 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Fauna Shaman 4 Kitchen Finks 3 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 2 Safehold Elite 1 Tidehollow Sculler 3 Viscera Seer INSTANTS and SORC. 3 Green Sun's Zenith 2 Inquisition of Kozilek 2 Path to Exile 2 Thoughtseize OTHER SPELLS 4 Birthing Pod 2 Blasting Station Sideboard 2 Cranial Extraction 3 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 3 Krosan Grip 2 Loxodon Hierarch 1 Qasali Pridemage 2 Tidehollow Sculler Здесь зенит был чистым комбо-писом, который даже на пустом столе плохой картой быть не мог. В отличие от чорда зенит был хорош даже без других существ, в отличие от коко он всегда давал велью, если резолвился. Обратите внимание на эти его свойства – это ключевой момент, отличающий безусловные туторы от условных адвантаж карт. Finale of devastation Что же до новой инкарнации зенита, то поначалу может показаться, что вроде как зенит пофиксли (нет, на самом деле...). Да, он уже не ищет Арбор на первый, не так эффективен как оригинальный зенит в быстрой закрутке, но его общий утилити настолько вырос, что в перспективе карта воплне может стать более надежным движком, чем был зенит. Давайте поподробней остановимся на том, почему. Финал умеет искать существ в помойке, а зенит – нет. Этот факт позволяет нам играть строго синглтонами карт, которых мы не хотим видеть в количестве на руке (офф комбо-писы, ответы на нишевые дечки, тулбокс и т.д.) Финал не замешивается в колоду. С одной стороны это не такой уж и плюс, но это его свойство позволяет крутить лупы с витнессом, что немаловажно для гринд-партий. Финал в определенный момент заменяет собой Craterhoof Behemoth. Если кто-то из вас играл когда-либо эльфами в легаси или грин-саммер от Трэвиса, вы наверняка помните дурацкие кипы после мулигана с огромными парнями, которых вы никогда не планируете кастить. Так вот, Финал позволяет игнорировать овер-зе-топ винконы и не класть их в колоду, так как сам все делает за вас. Финал дает существам хаст. А это значит, что запускать существ с «тап» способностями можно прямо в пустой стол на большом количестве маны (например Девоутед Друида или Фауна Шамана...). Финал ищет _любое_ существо, а не только зеленое. Это значит что любой комбо пис, любой тулбокс и любой хейт лежат в вашей колоде в 5+ копий. Согласитесь – неплохо?.. Если вы думаете, что это не очень важно, то просто откройте список не-зеленых важных для кричер-тулбокса существ, и все встанет на свои места Список, на самом деле, сильно длинее... Все эти аргументы достаточно очевидны (и вообще написаны на карте), но без опыта игры Х-туторами побилдить лист, подходящий карте, и правильно оценить ее эффективность крайне сложно. Тем не менее, уже сейчас вовсю светятся листы, абьюзящие новый тутор. В лигах уже мелькает комбо друид: Комбо-друид Lands 4 Windswept Heath 2 Temple Garden 3 Razorverge Thicket 1 Plains 2 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 3 Gemstone Caverns 3 Forest Creatures 1 Walking Ballista 4 Devoted Druid 4 Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler 2 Eternal Witness 4 Militia Bugler 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies Spells 3 Finale of Devastation 4 Collected Company 4 Chalice of the Void Sideboard 1 Auriok Champion 2 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Gavony Township 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Tireless Tracker 1 Tocatli Honor Guard 2 Vivien's Arkbow Как видите, комбо-сборки на существах прошли в модерне гигантский путь от мелиры с честными финиками во все поля до т1 чалиса в колоде с "дорками". Тем не менее, сейчас друид - самая стабильная и успешная колода с закруткой через существ, и вот этот билд очень здорово построен вокруг меты. Мы закрываем почти весь релевантный ремувал оппонента и, даже если ответ на чалис у него есть, планируем за пару ходов запустить его на орбиту с бесконечной маны. В данном случае, кстати, Финал работает и как винкон, и как кусок комбы, и как грайнд пис. Очень удачная оболочка для сильной карты. Советую повнимательней присмотреться, если вы любите такие колоды. Теперь можно не мусорить в колоду всякими Ронасами и Баллистами, а играть только нужными картами и в нужном количестве. Плюс ко всему, теперь мы умеем выигрывать с пустого стола! Стоит также заметить, что Blast Zone также внесла свой вклад в развитие архетипа. Инженерка, которая туторится конем (который туторится финалом) – это вам не хухры-мухры. Вполне возможно, что финал, в этом смысле, будет трамплином для разгона новых архетипов. К примеру, в модерне может (наконец-то!) появится маверик! На мой вкус, медведи как архетип себя изжили, а литл кид джанк, родившийся в глубине веков (в 2014 году) с легкой руки Джейкоба Вильсона, сейчас слабоват по павер левелу. Тем не менее, финал может позволить оживить эти архетипы, поубирав мусорных карт и сделав из Knight of the Reliquary настоящую угрозу! А там, глядишь и новая мама рун поможет Рыцарю активироваться. Maverick Creatures 4 noble hierarch 1 gaddock teeg 4 Knight of the reliquary 4 tarmogoyf 1 voice of resurgence 1 scryb ranger 1 eternal witness 1 qasali pridemage 1 knight of autumn 1 ramunap excavator 1 leonin arbiter 1 remorsfull cleric 1 scavnging ooze 1 thalia, guardian of thraben 1 phyrexian revoker 1 shalai, voice of plenty 1 tireless tracker Spells 1 dismember 4 path to exile 4 Finale of devastation 4 aether vial Lands 21 1 dryad arbor 4 windswept heath 4 razorverge thicket 2 temple garden 1 gavony township 1 blast zone 1 ghost quarter 3 forest 2 plains 1 horizon canopy 1 bojuka bog Sideboard Первая проба пера, как говорится, так что не стоит воспринимать это как полноценно компетитив лист, но в нем есть несколько идей, над которыми точно стоит поработать. Скажем, манабаза из тутор-целей точно не позволит вам кастить "АБ" манакост надежно, значит придется играть тармо и прочими 1А картами, а наполнять помойку под него будет не так просто, как в колоде с дискардом и тонной ремувала. Правда, в реалиях сегодняшнего модерна это и так за вас сделают – не переживайте. Экскаватор и конь помогут покрутить все, что нужно, а финал найти запчасти. Если вы любитель ГВ стратегий, то я бы начинал примерно отсюда, имея в сайде какой-нибудь реверс план (волкеры, воршипы, мечи, что угодно, кроме существ...). А можно просто подождать немного горизонтов, вдруг нам наконец-таки дадут маму рун или что-то в этом духе? Кто знает. Помимо колод с маленькими существами, новый зенит здорово бы смотрелся в зеленых рампах, если бы они были. Вполне возможно, что финал найдет свое место в валакуте, а может даже и в троне. Если компетитив головного мозга вам не присущ, то смело можно садиться за интересные сборки и придумывать плохие колоды с плохими картами. Модерн настолько непредсказуем сейчас, что никто не удивится сине-зеленому трону с комплектом титанов, новому тус энд нейл, красно-бело-зеленому борокуту, да и черт знает еще чему. Затаривайтесь финалами, вот вам лист на затравку и удачного декбилдинга! Борокут 4 steppe lynx 2 prismatic omen 4 knight of the reliquary 4 primeval titan 4 sakura-tribe elder 3 finale of devastation 4 search for tomorrow 4 lightning bolt 4 path to exile 2 scapeshift Lands 25 3 valakut, the molten pinnacle 4 windswept heath 4 wooded foothills 4 stomping grounds 4 sacred foundry 2 mountain 1 forest 1 plains Sideboard пис. Поддержать автора!
  13. Москва, Россия. — 23 мая, 2019. — Компания Wizards of the Coast анонсировала новую серию турниров European Modern Series, которая пройдёт в Европе, России и СНГ специально для поклонников формата «Модерн» в Magic: The Gathering. В рамках European Modern Series каждый магазин сети Wizards Play Network (WPN) сможет провести два типа мероприятий: квалификации в формате «Модерн» и квалификации выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». На каждом турнире опционально могут быть проведены драфты выпуска «Горизонты Модерна» среди восьмёрки лучших игроков. Победители этих турниров смогут принять участие в локальных финалах в каждом из регионов. Турниры European Modern Series пройдут в две стадии с 22 июня по 11 августа. Первая стадия пройдет в хобби-магазинах сети WPN, её участники поборются за выход в локальный финал (Modern Regional), а также за призы от магазинов. Только Премиум-магазины получат промо-наборы карт с Comic-Con 2018 в Сан-Диего и смогут использовать их в качестве наград в квалификациях выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». Участники, прошедшие квалификации в своих странах, смогут принять участие в региональных финалах в августе и сентябре: Великобритания – Англия, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Ирландия, Джерси и Гернси; Франция – Франция, Бельгия, Швейцария и Люксембург; Германия – Германия, Австрия и Голландия; Италия – Италия и Мальта; Испания – Испания и Португалия; Россия – Россия, Украина, Беларусь, Узбекистан, Казахстан и Молдова; Европейский финал в Польше – все страны, не перечисленные выше. В рамках каждого из финалов пройдут три раунда в формате «Модерн», три раунда в формате драфта на трёх бустерах выпуска «Горизонты Модерна», а также дополнительные раунды в формате «Модерн» (в зависимости от числа участников), после чего восемь сильнейших игроков сразятся между собой в формате «Драфт». Топ-8 игроков также получат промо-наборы с Comic-Con 2019 в Сан-Диего. Кроме того, всем участникам финалов достанутся промо-карты Arcbound Ravager (количество ограничено). C 8 по 10 ноября победители финалов сразятся за призовой фонд $500 000 на Mythic Championship в Ричмонде, штат Вирджиния. Также в рамках мероприятия игроки впервые смогут сыграть в новый выпуск Magic под кодовым названием Archery в официальном соревновательном формате.
  14. Всем привет! Через месяц с небольшим состоится Третий Кубок Четвёртого хода. Ещё раньше выйдут Modern Horizons, которые основательно встряхнут формат, насколько можно судить по уже вышедшим спойлерам. И всё же, я не могу просто дожидаться горизонтов — хочется билдить и пробовать новые идеи уже сейчас. So, here we go! Недавно я записывал видео в стандарте с колодой эспер мидрендж/герой (скоро всё будет на Topdeck Unlimited ^_^), и моё внимание привлёк новый мироходец Sorin, Vengeful Bloodlord, являющейся одной из ключевых карт этой колоды. Я подумал, если Сорин так лихо оживляет существ в стандарте, то что мешает ему делать то же самое в модерне? А что у нас сейчас на повестке дня в модерне? Правильно, трон! Тут-то мне и пришла в голову связка Сорина с Fulminator Mage. Идея тут вполне очевидная. На первый и второй ход мы делаем что-то полезное: играем ремувал, дискард, существо за 2 маны. На третьем ходу ставим фульминатора и ломаем чужую землю. На четвёртом — разыгрываем Сорина, оживляем фульминатора и ломаем ещё одну землю. Plain and simple. Разумеется, этот план хорош против биг мана колод, с которыми у мидренджей в модерне традиционно были трудности. Но также он вполне неплох против УВх контролей, которым мешает выйти на критичную четвёртую ману, и против колод с различными менлендами и другими ютилити землями. А в тех случаях, где земли ломать нам совсем не нужно, фульминатор это ещё и существо, которое может атаковать или блокировать. Пускай и плохонькое существо, но всё-таки не мёртвая карта. Но одним ломанием земель Сорин не ограничивается. Он также может пинговать игроков и плейнсволкеров (релевантно в тех случаях, когда оппонент решает использовать, например, способность какой-либо Лилианы за -2 или какого-либо Тефери за -3, оставляя своего волкера уязвимым к пингу) и раздавать лайфлинк нашим существам. С Сорином на столе каждый тармогойф немножко Baneslayer Angel, а это очень полезно в любом матче, который предполагает damage race. Так что, не мудрствуя лукаво, я составил с Сорином вполне привычный абзан мидрендж и записал лигу. Дек-лист был таким: Дек-тех под спойлером: В лиге я дважды сыграл с троном, и по одному разу с интересным билдом 4с Сахили, Хуманами и моновайт эльдрази стомпи. Видео под спойлером: Далее я захотел ещё поэкспериментировать и попробовать Сорина в колоде с синим цветом. Дек-лист был таким: Эспер версией мне довелось сыграть с БГ мидренджом, Джандом, пятицветной декой на Нив Миззете, УВ контролём и УБ миллом. Дек-тех и лига под спойлером: В будущем я планирую попробовать сборку в БВ цветах и, возможно, Марду вариант. Оставайтесь на связи, записывайтесь на Кубок и спасибо вам за внимание!
  15. Лучше поздно, чем никогда! Мы рады объявить победителя конкурса отчётов об участии во втором Кубке Четвёртого хода. Им стал Василий @OptionParalysis Балабанов. При определении победителя учитывались реакции пользователей на форуме и мнение организаторов турнира. Василий живо и интересно рассказал, как выбирал деку, как сыграл семь раундов и что его ждало в топ-8. За победу в конкурсе Василий получает обещанный промо Lightning bolt. Второе место занял Ваня Воронцов, который получает знание о том, что был так близок. Василий, в ближайшее время мы напишем тебе в личные сообщения, чтобы уточнить, куда высылать твой приз. А каждого из вас мы приглашаем принять участие в третьем Кубке четвёртого хода. Готовьтесь писать отчёты, у нас ещё много крутых карт!
  16. Модерн и Война Искры. Неделя Первая Салют, зайчата-форумчата! В прошлые выходные в столице американского штата Виргиния - городе Ричмонд - прошел первый крупный турнир после выхода Войны Искры в формате Модерн. Итак, SCG Modern Classic собрал 147 участников и, как водится, стал полигоном для испытания новых карт и отправной точкой для инноваций колодостроения текущего метагейма. В своей сегодняшней статье предлагаю посмотреть, что же нового и “инновационного” принес нам новый сет для формата Модерн, и как изменились колоды с момента Про Тура Лондон, который проходил всего неделю назад. Прежде чем перейти к разбору листов, предлагаю сравнить топ-8 колод Про Тура и SCG-тура: № Pro Tour London (28.04.2019) SCG Tour Richmond (05.05.2019) 1st Humans Humans 2nd Affinity UR Phoenix 3rd Mono-Green Tron UR Phoenix 4th Mono-Green Tron Mono-Green Tron 5th UR Phoenix UR Phoenix 6th Humans Mono-Red Prison 7th Humans Hollow Phoenix 8th Titan Shift Amulet Titan Как видите, человеки, фениксы и Троны по прежнему остаются доминирующими колодами в новом метагейме. Также не списываем со счетов дреджи и сине-белые контроли, которые хоть и не прорвались в топ вышеуказанных турниров, но по-прежнему остаются популярными декчойсами. На данный момент топ-5 колод (в процентном соотношении от метагейма) выглядит так: № Deck name % метагейма* 1 UR Phoenix 11% 2 Humans 10% 3 Tron 9,5% 4 Dredge 6% 5 UW control 5,5% * - все цифры в этой таблице скомпилированы из разных источников и округлены. Колоды, играющие вокруг Зеленых Титанов, также могли бы побороться за 4-5 место, если их объединить в одну категорию. А так порознь - Amulet Titan - 3,5%, Titan Shift Valakut - 2,5%. Остальные колоды, представленные в топе (Affinity, Hollow One, Mono-Red Prison) едва ли сейчас можно считать популярными декчойсами. Но это отнюдь не умаляет их конкурентоспособность в формате. Дальнейшее обсуждение предлагаю разделить на две части: обзор колод, которые совсем не изменились с выходом Войны Искры (ч.1) и разбор колод с нововведениями нового сета (ч.2). Часть 1. “На западном фронте без перемен” “Старый конь борозды не портит” Победа Хуманов на Про Туре, а также двойное попадание в топ-8 конечно являются убедительными доказательствами мощи данной колоды. Поэтому победа на первом SCG-туре видится закономерным следствием не только популярности колоды, но и ее стабильности. Так на Про Туре Хуманы одержали верх над роботами. А на SCG- туре Хуманы одолели огненных куриц. Humans (Adonnys Medrano, SCG Classic Richmond, 1 место) LANDS 19 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Horizon Canopy 1 Seachrome Coast 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 4 Unclaimed Territory CREATURES 37 4 Champion of the Parish 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 4 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar OTHER SPELLS 4 4 Aether Vial Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 2 Deputy of Detention 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 1 Knight of Autumn 2 Militia Bugler 2 Whirler Rogue Лист победителя SCG-тура почти идентичен листу победителя Про Тура. Единственное отличие - присутствие Thalia, Heretic Cathar в основной колоде, а Deputy of Detention - в сайде. Большая Талия последнее время нечасто светилась в листах Хуманов и, зачастую, фигурировала лишь как сайдовая опция. Возможно, сейчас данное изменение можно считать оправданным, так как в миррор-матче Талия может выиграть темп, а появление на столе на второй ход с Noble Hierarch доставит много неудобств самым разным колодам. Так или иначе, лист данной колоды давно уже “закостенел” (всего 2-3 опциональных слота), а новый сет не привнес каких-либо карт для усиления и без того сильной колоды. Также отмечу, что сайдовый Chalice of the Void не прижился в сборках Хуманов после Про Тура, как и мейновые Militia Bugler. Вердикт: Humans (post War of the Spark) - No changes. Далее по списку у нас Иззет фениксы. Arclight Phoenix по праву считается звездой формата и одной из главных угроз современного метагейма. Поэтому появления колод на UR phoenix в топе неизбежная закономерность. UR Phoenix (Chris Castro-rappel, SCG Classic Richmond, 2 место) LANDS 17 3 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents CREATURES 8 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 31 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 3 Noxious Revival 4 Opt 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour OTHER SPELLS 4 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 2 Alpine Moon 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Echoing Truth 2 Lightning Axe 2 Ravenous Trap Данный лист делает ставку не только на синергию элементов колоды с Arclight Phoenix, но и на Pyromancer Ascension, представленных в данном листе в 4 копии. Как правило, такие колоды играют в 2 копии Возвышение Пироманта, и данная механика скорее является вспомогательной. Однако, в данной сборке обе стратегии равнозначны, и победа через Pyromancer Ascension видится одним из основных планов победы. Далее еще один лист фениксов в достаточно классической сборке: UR Phoenix (Tariq Patel, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 18 2 Flooded Strand 3 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls CREATURES 11 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 1 Snapcaster Mage 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 29 4 Faithless Looting 1 Flame Slash 2 Gut Shot 2 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thoughtseize * OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 2 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Ravenous Trap 2 Spell Pierce * занятная опечатка в деклистах на всех крупных нетдек-агрегаторах. Уверен, что на самом деле это Thought Scour. Автор следующего листа решил напомнить миру о Пустотелых, не отказывая себе в удовольствии “залетать” вездесущими фениксами. Радует, что несмотря на мой пессимистичный прогноз, судьбы Пустотелых в формате (ссылка тут), карта Hollow One все-таки засветилась в топе первого крупного турнира в формате Модерн после выхода Войны Искры. Итак, перед нами классическая сборка Hollow Phoenix: Hollow Phoenix (Jared Calabrese, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 15 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Flameblade Adept 4 Hollow One INSTANTS and SORC. 27 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Blood Moon 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Hazoret the Fervent 4 Leyline of the Void 1 Lightning Axe 1 Shatterstorm 3 Smash to Smithereens И еще один участник топ-8 с колодой на фениксах выбрал достаточно традиционный билд. Однако, в отличии от трех предыдущих листов, здесь у нас карты из нового сета - аж две! - Finale of Promise в мэйне и Saheeli, Sublime Artificer в сайде. UR Phoenix (Andy Vorel, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 18 4 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents CREATURES 10 4 Arclight Phoenix 2 Crackling Drake 4 Thing in the Ice INSTANTS and SORC. 30 4 Faithless Looting 1 Finale of Promise 1 Flame Slash 1 Lightning Axe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Opt 4 Serum Visions 1 Set Adrift 2 Surgical Extraction 4 Thought Scour OTHER SPELLS 2 2 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Abrade 1 Beacon Bolt 2 Blood Moon 1 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Ravenous Trap 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Shatterstorm 2 Spell Pierce 1 Surgical Extraction Едва ли данный тюнинг новыми картами можно считать колодообразующим. Но это как минимум интересное нововведение. Finale of Promise в первую очередь хорош тем, что позволяет разыграть 3 спелла за раз, что позволяет вернуть фениксов на поле битвы, а Сахили является своеобразным аналогом Young Pyromancer. Обе карты хорошо взаимодействуют с механикой колоды, однако не являются автоинклюдом. Помимо вышеуказанного листа Finale of Promise появилась в количестве 1 копии в колоде Mono-R Phoenix из топ-16. Так или иначе, в цветах Иззетов появились новые карты, которые можно (и нужно) пробовать в новых билдах фениксов. А пока что это лишь задел на будущее, но считаю данную тенденцию строго положительной. Вердикт: UR Phoenix / Hollow Phoenix (post War of the Spark) - Minor changes / No changes. Последняя колода из топа SCG-тура, не подверженная влиянию карт нового сета, стала Amulet Titan. Amulet Titan (Andrew Collins, SCG Classic Richmond, топ-8) Lands 28 4 Forest 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Cavern of Souls 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Kabira Crossroads 1 Khalni Garden 4 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 13 1 Walking Ballista 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 4 Azusa, Lost but Seeking Spells 19 4 Amulet of Vigor 3 Coalition Relic 1 Engineered Explosives 2 Hive Mind 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact 4 Ancient Stirrings Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Chameleon Colossus 1 Hornet Queen 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Tireless Tracker 1 Celestial Purge 2 Negate 1 Pact of Negation 3 Path to Exile 1 Emrakul, the Promised End Достаточно стандартный билд. Видимо время заменить Sakura-Tribe Scout на Arboreal Grazer еще не пришло. Вердикт: Amulet Titan (post War of the Spark) - No changes. Таким образом пилоты 5 колод из топа не стали менять свои листы, добавляя карты из Войны Искры, как и большая часть игроков из топ - 16. Dredge, Elves, Titan Shift, Infect, Amulet Titan, Izzet Phoenix (post War of the Spark) - No changes. Итого (из топ-16 колод SCG-тура): 11 колод - без новых карт; 2 колоды - минорное добавление по 1 копии Finale of Promise (мейн) 1 копии Saheeli, Sublime Artificer (сайд). Далее выполняем сложнейший математический расчет… Итак, мы имеем лишь три колоды, авторы которых не побоялись внести существенные изменения в свои листы и задействовать, на мой взгляд, потенциально самые мощные карты нового сета. Часть 2. Карны, Карн и Идрис Эльба “Стар гриб, да корень свеж” Лишь три из шестнадцати… Стоит ли считать, что новый сет не привнес ничего в Модерн? Конечно, нет. Во-первых, это всего лишь первый турнир, и далеко не все игроки оказались готовы вносить поспешные изменения в свои “отточенные” листы. Во-вторых, появление новых карт в вечных форматах как правило приводит к переосмыслению концепции исходной колоды, или даже возникновению совершенно новых колод (например, колода на Arclight Phoenix). Важным условием как для первого, так для второго должно быть power-level новоиспеченной карты, или принципиально новая механика, позволяющая строить колоду вокруг нее. Безусловно, новый Карн (Karn, the Great Creator) отвечает всем вышеуказанным требованиям. Помимо того, что Карн, Великий Творец являет собой бесцветный аналог Stony Silence (что уже является серьезной угрозой для некоторых колод текущего метагейма), новый мироходец умеет доставать из сайда в руку нужные вам артефакты, что, безусловно, является сильной способностью. Только представьте сколько замечательных синглтонов можно положить в сайд - Chalice of the Void, Grafdigger's Cage, Ensnaring Bridge, Pithing Needle, Tormod's Crypt, Torpor Orb, Walking Ballista и т.д. Но истинная сила Карна раскрывается в сочетании с картой Mycosynth Lattice (кстати, цена на карту моментально взлетела аж в три раза). На деле это комбо означает, что ваш оппонент больше ничего не кастит, так как его земли превращаются в артефакты, а их активируемые способности, в свою очередь, более не могут разыгрываться из-за статической абилки Карна. Важно еще и то, что вам не придется играть Mycosynth Lattice в мэйне - достаточно 1 копии в сайде! Так что вам всего-то нужно - зачистить стол, дабы защитить Карна от назойливых существ, и дело в шляпе. Очевидно, чтобы проворачивать такой фокус с картами за 4 и 6 маны нужна специфическая колода, позволяющая играть с оппонентом на опережение, так как до шестого хода можно и не дожить. Поэтому первое и самое очевидное решение - Урза-земли. Старый-добрый-проверенный Трон предлагает прекрасную возможность иметь 7 маны на третий ход. Вспомните, сколько раз у вас пригорало от Karn Liberated на третий ход? А теперь еще и Karn, the Great Creator на третий, Mycosynth Lattice на четвертый. Так первый топ 8-Карнового Трона не заставил себя ждать: Mono-Green Tron (Adeet Phanse, SCG Classic Richmond, топ-4) LANDS 19 1 Blast Zone 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 6 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine INSTANTS and SORC. 9 4 Ancient Stirrings 1 Surgical Extraction 4 Sylvan Scrying OTHER SPELLS 26 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Karn Liberated 4 Karn, the Great Creator 2 Oblivion Stone 2 Relic of Progenitus 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 Crucible of Worlds 1 Deglamer 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Mycosynth Lattice 2 Nature's Claim 1 Oblivion Stone 1 Relic of Progenitus 2 Thought-Knot Seer 2 Thragtusk 1 Trinisphere 1 Witchbane Orb Видно, что автор не сильно заморачивался точечным тюнингом сайда, что впрочем не помешало ему достойно выступить на турнире. Думаю, последующие листы будут сильнее пестрить синглтонами полезных артефактов в сайде. А пока перед нами вполне себе обычный Трон с дополнительными опциями, открывшимися благодаря новому мироходцу из Войны Искры. Продолжая идею комбо Карн-решетка и манаразгона, пусть и не такого ультимативного, как в Троне, зато “честными” методами (ритуалы, обезьяны), перед нами горячо мною любимый Mono-Red Prison. Mono-Red Prison (Jacob Dequack, SCG Classic Richmond, топ-8) LANDS 20 1 Blast Zone 3 Gemstone Caverns 12 Mountain 4 Ramunap Ruins CREATURES 11 4 Goblin Rabblemaster 2 Legion Warboss 1 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 4 Abrade 2 Anger of the Gods 4 Desperate Ritual 1 Pyretic Ritual OTHER SPELLS 18 4 Blood Moon 3 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Ensnaring Bridge 4 Karn, the Great Creator 1 Liquimetal Coating Sideboard 1 Chalice of the Void 1 Dragon's Claw 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Slagstorm 2 Sorcerous Spyglass 1 Spellskite 1 Tormod's Crypt 1 Torpor Orb 1 Trinisphere 1 Walking Ballista 1 Welding Jar Опять же замечу, что мейн выглядит недоработанным. Считаю 20 земель - недостаточно. Право, резать земли, чтобы пристроить новый тех - плохой план. Я бы непременно оставил 22 земли, а порезал бы два Abrade. Также Чандр строго 4. Liquimetal Coating выглядит интересно, но, как мне кажется, часто будет мертвой картой без Карна на столе. Зато сайд предлагает широчайший спектр артефактных синглтончиков, способных сильно омрачить жизнь вашему оппоненту. Новый Карн в концепции призона производит внушительное впечатление. Думаю, у данной колоды откроется второе дыхание в новом метагейме Модерна, и мы еще не раз увидим Mono-Red Prison в топе крупных турниров. Также отмечу, что в обоих листах робко затесался синглтон Blast Zone. Данную карту я считаю очень перспективной. Вот и коллеги уже пишут, что “Blast Zone взрывает Легаси”. И напоследок новый взгляд на УВ контроль с комбо-локом, запрещающим оппоненту играть спеллы. Видимо, автор не додумал, что и в этой колоде можно играть Karn, the Great Creator, убрав Knowledge Pool в сайд, и, конечно, синглтон Mycosynth Lattice, чтобы было можно лочить оппонента аж двумя разными способами. Что до новых карт - новая звезда стандарта просочилась и в Модерн. Встречайте - Идрис Эльба! UW-control (Alan Gray, SCG Classic Richmond, 9 место) Lands 25 7 Island 2 Plains 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn Creatures 3 1 Snapcaster Mage 2 Teferi, Mage of Zhalfir Planeswalkers 7 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Spells 25 4 Knowledge Pool 1 Detention Sphere 2 Absorb 1 Dovin's Veto 1 Logic Knot 1 Mana Leak 4 Path to Exile 1 Spell Snare 1 Search for Azcanta 1 Oust 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 1 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Baneslayer Angel 1 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 2 Surgical Extraction 1 Lyra Dawnbringer 1 Timely Reinforcements В данном листе комба построена вокруг карт Knowledge Pool и Teferi, Mage of Zhalfir. А также на подмогу к Тефери-существу спешат большой плейнсволкер-Тефери и новенький маленький плейнсволкер-Тефери. Короче, одинокому Джейсу очень грустно на районе среди черной братвы. Подведем итог о влиянии нового сета Война Искры на колодостроения в первом крупном турнире в формате Модерн SCG Classic Richmond, US: Карты из “Войны Искры” Кол-во копий в мейне в колодах топ-16 Кол-во копий в сайде в колодах топ-16 Karn, the Great Creator 8 0 Teferi, Time Raveler 4 0 Blast Zone 2 0 Finale of Promise 2 0 Dovin's Veto 1 1 Saheeli, Sublime Artificer 0 1 Итого: 17 2 19 карт на 16 колод (1.200 карт) - 1.58%. Конечно, цифры не внушительные. Но я уверен, что на следующем крупном турнире эти числа значительно возрастут, а нам остается лишь немного подождать. Засим откланяюсь. Вскрываем новые карты, придумываем новые техи и, конечно, продолжаем экспериментировать, благо формат Модерн это позволяет! поддержать автора!
  17. Классический вопрос:"Как улучшить колоду?" На частое и успешное участие в турнирах не претендую. В большей степени интересуют недорогие карты. ( намного дешевле Гоблина-Проводника) Земли: 14 Mountain 1 Quicksand 1 Нависающие Глыбы 1 Руины Рамунап Чары: 4 Поиски Повелителя Гоблинов Волшебство: 4 Гоблинская Граната 3 Flame Slash Мгновенные Заклинания: 2 Dangerous Wager Существа: 4 Речной Попрыгун 4 Гоблин-Воспламенитель 3 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 1 Наставник, Алчущий Крови 4 Гоблинский Предводитель 1 Гоблин-Цепехлест 1 Скви, Бессмертный 4 Murderous Redcap 2 Krenko, Mob Boss Артефакты: 1 Обелиск Урда 1 Goblin Charbelcher
  18. romawkka

    MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON

    до
    Здравствуйте! Уже сегодня, в 12:00 по Москве, в Лондоне начнется долгожданный Мифик Чемпионшип в формате Модерн! Ажиотаж подогревает тот факт, что на этом турнире впервые в бумажной версии Магии (в Magic Online оно уже в действии) будет применено новое правило муллигана. И если Визарда сделают положительные выводы в Лондоне, то это правило будет принято для всех. Регламент турнира: 26 апреля: 3 тура драфт Война Искры, потом 5 туров Модерн 27 апреля: 3 тура драфт Война Искры, потом 5 туров Модерн 28 апреля: Топ-8 до 3 побед. Официальная страница турнира Представляем наших игроков Россия Дмитрий Бутаков. Приглашение как Платинум Про. Декчойс - Humans Кирилл Царьков. Выиграл ПТКу в Magic Online. Декчойс - UR Phoenix Александр Радаев. Квальнулся через RPTQ. Декчойс - Grixis Death's Shadow Александр Дадыко. Декчойс - UR Phoenix Украина Юрий Бабич. Декчойс - ? Олег Плисов. Декчойс - Green Tron Андрей Ковпак. Декчойс - Green Tron Белоруссия Станислав Зубович. Декчойс - UR Phoenix с комплектом Pyromancer Ascension БОЛЕЕМ ЗА НАШИХ! ВСЕМ УДАЧИ!
  19. Без предисловий: джетлаг помогает вставать пораньше и сразу же пробежаться по всем 515 деклистам участников Mythic Championship II London. Обращаю внимание: с сайдбордами нюанс - указаны наименования карт, а их кол-во всюду равняется 1. Второй пункт: сюда я публиковал первый уникальный лист. То есть здесь может быть лист человека, сыгравшего 1-4, а другой с таким же листом будет 4-1 - тут не угадаешь, а всех проверять физической возможности нет. Scott Alter, BR Prison, 2-3 Planeswalker (8) 4 Chandra, Torch of Defiance 4 Liliana of the Veil Creature (9) 4 Simian Spirit Guide 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent Sorcery (5) 3 Collective Brutality 2 Dreadbore Artifact (8) 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge Enchantment (7) 4 Blood Moon 3 Leyline of the Void Land (23) 4 Bloodstained Mire 3 Gemstone Caverns 1 Graven Cairns 7 Swamp 3 Mountain 2 Marsh Flats 3 Blood Crypt Sideboard 1 Shatterstorm 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrade 1 Bedevil 1 Liliana, the Last Hope 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Anger of the Gods 1 Damnation 1 Bitterblossom Юрий Бабич, TitanBreach, 2-3 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 1 Woodfall Primus Sorcery (9) 1 Anger of the Gods 4 Farseek 4 Search for Tomorrow Instant (8) 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach Artifact (5) 4 Chalice of the Void 1 Engineered Explosives Land (25) 2 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 5 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Crumble to Dust 1 Damping Sphere 1 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Rending Volley 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Carnage Tyrant 1 Tireless Tracker Daniel Berezin, Eldrazi Tron, 1-4 Creature (21) 4 Walking Ballista 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Simian Spirit Guide Sorcery (1) 1 All Is Dust Instant (3) 3 Dismember Artifact (12) 4 Expedition Map 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Urza's Power Plant 2 Wastes 1 Sanctum of Ugin 1 Cavern of Souls 3 Ghost Quarter 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine Sideboard 1 Wurmcoil Engine 1 Crucible of Worlds 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Spatial Contortion 1 Emrakul, the Promised End Sam Black, Bells, 3-2 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Liliana of the Veil Sorcery (8) 4 Ancient Stirrings 4 Thoughtseize Instant (6) 3 Assassin's Trophy 3 Surgical Extraction Artifact (26) 4 Codex Shredder 2 Ghoulcaller's Bell 4 Mox Opal 3 Pithing Needle 4 Ensnaring Bridge 4 Lantern of Insight 1 Pyxis of Pandemonium 1 Grafdigger's Cage 2 Mishra's Bauble 1 Nihil Spellbomb Land (18) 4 Blooming Marsh 2 Ghost Quarter 4 Glimmervoid 1 Academy Ruins 1 Swamp 2 Inventors' Fair 1 Forest 3 Spire of Industry Sideboard 1 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 1 Leyline of Sanctity 1 Welding Jar 1 Gaddock Teeg 1 Crucible of Worlds 1 Engineered Explosives 1 Rest in Peace 1 Abrupt Decay 1 Tezzeret, Agent of Bolas Seth Cole, MonoR Bedlam, 1-4 3 Bedlam Reveler 3 Blistercoil Weird 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Sorcery (18) 4 Crash Through 2 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics Instant (10) 2 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Land (18) 18 Mountain Sideboard 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Molten Rain 1 Rending Volley 1 Surgical Extraction 1 Shrine of Burning Rage Shane Crewe-Wyatt, Naya Zoo, 1-4 4 Noble Hierarch 4 Wild Nacatl 2 Voice of Resurgence 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 4 Bloodbraid Elf Instant (10) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix Land (23) 2 Treetop Village 2 Ghost Quarter 1 Kessig Wolf Run 2 Plains 2 Forest 1 Mountain 1 Horizon Canopy 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath Sideboard 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Abrade 1 Damping Sphere 1 Blood Moon 1 Gaddock Teeg 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Grafdigger's Cage Kenan Diab, Amulet Titan, 2-3 Creature (8) 4 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan Sorcery (6) 4 Ancient Stirrings 2 Serum Visions Instant (5) 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact Artifact (12) 4 Amulet of Vigor 2 Coalition Relic 2 Engineered Explosives 4 Lotus Bloom Enchantment (1) 1 Hive Mind Land (28) 1 Aether Hub 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Botanical Sanctum 1 Crumbling Vestige 3 Forest 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Ghost Quarter 1 Engineered Explosives 1 Hive Mind 1 Pact of Negation 1 Cavern of Souls 1 Dismember 1 Hornet Queen 1 Negate 1 Path to Exile 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Slaughter Pact Blake Donnan, Junk Blink, 1-4 Creature (30) 4 Noble Hierarch 2 Auriok Champion 3 Scavenging Ooze 4 Anafenza, the Foremost 4 Eternal Witness 3 Fiend Hunter 3 Flickerwisp 4 Knight of Autumn 3 Wasteland Strangler Instant (6) 2 Fatal Push 4 Collected Company Artifact (4) 4 Aether Vial Land (20) 2 Blooming Marsh 2 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Razorverge Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Temple Garden 4 Windswept Heath Sideboard 1 Fatal Push 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Nyx Weaver 1 Plaguecrafter 1 Sin Collector 1 Ravenous Trap Grzegorz Kowalski, Eldrazi and Taxes, 3-2 Planeswalker (1) 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (26) 4 Simian Spirit Guide 4 Eldrazi Displacer 4 Leonin Arbiter 4 Reality Smasher 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Thought-Knot Seer Instant (5) 4 Dismember 1 Warping Wail Artifact (4) 4 Chalice of the Void Land (24) 2 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 5 Plains 4 Eldrazi Temple 1 Wastes 4 Ghost Quarter 3 Battlefield Forge 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Celestial Purge 1 Worship 1 Ratchet Bomb 1 Stony Silence 1 Tocatli Honor Guard 1 Surgical Extraction 1 Sorcerous Spyglass 1 Declaration in Stone 1 Rest in Peace Jean-Moriz Merkel, UR Electrodominance Balance, 3-2 Planeswalker (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Creature (6) 4 Greater Gargadon 2 Simian Spirit Guide Sorcery (13) 4 Ancestral Vision 1 Flame Slash 4 Restore Balance 4 Serum Visions Instant (11) 2 Abrade 4 Electrodominance 3 Opt 2 Remand Artifact (4) 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Pithing Needle Enchantment (4) 4 As Foretold Land (21) 1 Cascade Bluffs 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Tolaria West Sideboard 1 Abrade 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Anger of the Gods 1 Blood Moon 1 Dispel 1 Shattering Spree 1 Leyline of Sanctity Nicholas Moreno, UR Kiki, 2-1-2 Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (12) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Sorcery (7) 1 Flame Slash 4 Serum Visions 2 Anger of the Gods Instant (18) 4 Lightning Bolt 1 Spell Snare 4 Opt 1 Echoing Truth 4 Remand 4 Cryptic Command Land (21) 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 3 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Field of Ruin 6 Island 1 Mountain Sideboard 1 Spell Snare 1 Ceremonious Rejection 1 Hurkyl's Recall 1 Surgical Extraction 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Engineered Explosives 1 Shatterstorm 1 Blood Moon 1 Disdainful Stroke 1 Dispel Luke Mulcahy, Cherryos, 2-3 Creature (11) 4 Sram, Senior Edificer 4 Puresteel Paladin 3 Simian Spirit Guide Sorcery (2) 2 Grapeshot Instant (7) 2 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 4 Retract Artifact (25) 4 Accorder's Shield 4 Cathar's Shield 4 Bone Saw 4 Paradise Mantle 1 Kite Shield 4 Spidersilk Net 4 Mox Opal Land (15) 3 Rugged Prairie 1 Arid Mesa 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy Sideboard 1 Kite Shield 1 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 1 Laboratory Maniac 1 Porphyry Nodes 1 Ghirapur Aether Grid 1 Temple Garden 1 Chameleon Colossus 1 Burrenton Forge-Tender Jacob Nagro, Eldrazi Red, 2-3 Planeswalker (2) 2 Chandra, Torch of Defiance Creature (24) 4 Eternal Scourge 4 Reality Smasher 4 Eldrazi Obligator 4 Thought-Knot Seer 4 Eldrazi Mimic 4 Simian Spirit Guide Instant (3) 3 Dismember Artifact (8) 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 3 Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Gemstone Caverns 1 Ghost Quarter 3 Mountain 4 Sulfurous Springs Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Rending Volley 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Leyline of the Void 1 Anger of the Gods 1 Damping Sphere 1 Shatterstorm 61 карта, всё так Osamu Sasaki, Naya Breach, Drop Planeswalker (1) 1 Nahiri, the Harbinger Creature (11) 2 Sakura-Tribe Elder 1 Simian Spirit Guide 1 Solemn Simulacrum 4 Primeval Titan 3 Emrakul, the Aeons Torn Sorcery (15) 4 Farseek 2 Explore 2 Anger of the Gods 4 Search for Tomorrow 2 Mwonvuli Acid-Moss 1 Primal Command Instant (8) 2 Lightning Bolt 4 Through the Breach 2 Summoning Trap Land (26) 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath 3 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Stomping Ground 2 Sacred Foundry 1 Cinder Glade 1 Temple Garden 5 Mountain 2 Forest 1 Plains Sideboard 1 Timely Reinforcements 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Alpine Moon 1 Stony Silence 1 Shatterstorm 1 Ancient Grudge 1 Obstinate Baloth 1 Rest in Peace 1 Surgical Extraction Joe Soh, BW Eldrazi, 3-2 Planeswalker (4) 3 Liliana of the Veil 1 Kaya, Orzhov Usurper Creature (16) 4 Tidehollow Sculler 4 Wasteland Strangler 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer Sorcery (7) 2 Lingering Souls 4 Inquisition of Kozilek 1 Collective Brutality Instant (6) 1 Dismember 1 Surgical Extraction 2 Path to Exile 2 Fatal Push Artifact (4) 4 Relic of Progenitus Land (23) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 2 Mutavault 1 Gemstone Caverns 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Swamp 1 Plains Sideboard 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Surgical Extraction 1 Celestial Purge 1 Cast Out 1 Stony Silence 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Ghost Quarter 1 Cast Down 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Ritual of Soot 1 Fulminator Mage Ben Stark, BW Superfriends, 3-2 Planeswalker (10) 2 Kaya, Orzhov Usurper 4 Liliana of the Veil 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Liliana, the Last Hope Creature (4) 4 Dark Confidant Sorcery (14) 3 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 4 Lingering Souls 3 Collective Brutality Instant (8) 4 Fatal Push 4 Path to Exile Land (24) 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Field of Ruin 2 Plains 4 Marsh Flats 4 Shambling Vent 3 Swamp 1 Vault of the Archangel Sideboard 1 Tocatli Honor Guard 1 Celestial Purge 1 Surgical Extraction 1 Fulminator Mage 1 Stony Silence 1 Leyline of the Void Yuta Takahashi, UB Faeries Control, 4-1 Planeswalker (7) 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Liliana of the Veil Creature (6) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 4 Serum Visions Instant (13) 4 Fatal Push 2 Spell Pierce 2 Mana Leak 2 Cast Down 3 Cryptic Command Enchantment (3) 3 Bitterblossom Land (24) 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Polluted Delta 3 Island 1 Swamp 2 Watery Grave 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 4 Field of Ruin 1 Mutavault Sideboard 1 Nihil Spellbomb 1 Engineered Explosives 1 Negate 1 Spell Snare 1 Disdainful Stroke 1 Liliana, the Last Hope 1 Surgical Extraction Santo Tallarico, Souls Sisters, 2-3 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (16) 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Ajani's Pridemate 2 Auriok Champion 2 Archangel of Thune Sorcery (8) 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession Instant (3) 3 Path to Exile Artifact (2) 2 Smuggler's Copter Enchantment (6) 4 Honor of the Pure 2 Conclave Tribunal Land (23) 4 Godless Shrine 4 Ghost Quarter 4 Plains 3 Flagstones of Trokair 3 Windbrisk Heights 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Arid Mesa 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Bitterblossom 1 Rest in Peace 1 Thoughtseize 1 Damping Sphere 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Sundering Growth 1 Aven Mindcensor Aleksa Telarov, UW Midrange, 3-2 Planeswalker (4) 1 Teferi, Hero of Dominaria 3 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 2 Dragonlord Ojutai 2 Restoration Angel Sorcery (4) 4 Serum Visions Instant (14) 4 Path to Exile 4 Opt 1 Spell Snare 2 Cryptic Command 3 Mana Leak Artifact (3) 3 Talisman of Progress Enchantment (1) 1 Detention Sphere Land (24) 6 Island 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Flooded Strand 3 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 4 Field of Ruin 2 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 1 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 1 Disdainful Stroke 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Oust 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist Bernardo Torres, UB Mill, 3-2 Creature (4) 4 Hedron Crab Sorcery (8) 1 Collective Brutality 4 Glimpse the Unthinkable 3 Inquisition of Kozilek Instant (20) 4 Archive Trap 2 Crypt Incursion 2 Fatal Push 3 Mission Briefing 1 Murderous Cut 4 Surgical Extraction 4 Visions of Beyond Artifact (5) 2 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb Land (23) 4 Darkslick Shores 4 Field of Ruin 1 Flooded Strand 3 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Polluted Delta 2 Shelldock Isle 2 Swamp 2 Watery Grave Sideboard 1 Collective Brutality 1 Crypt Incursion 1 Fatal Push 1 Ensnaring Bridge 1 Echoing Truth 1 Set Adrift 1 Extirpate 1 Dismember 1 Damnation 1 Engineered Explosives Chad Warden, TItanShift, 3-2 Creature (22) 4 Gruul Spellbreaker 2 Tireless Tracker 4 Bloodbraid Elf 4 Sakura-Tribe Elder 1 Mina and Denn, Wildborn 3 Glorybringer 4 Primeval Titan Sorcery (7) 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (27) 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 3 Windswept Heath 2 Forest 6 Mountain 4 Cinder Glade 4 Stomping Ground Sideboard 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Anger of the Gods 1 Molten Rain 1 Relic of Progenitus
  20. Дайте выпить чашу эту или Chalice of the Void – метабрейкер формата? Салют, зайчата-форумчата! Уже в эти выходные в столице Туманного Альбиона - "You know, fish, chips, cup 'o tea, bad food, worse weather, Mary Poppins... Yes, LONDON!" – состоится главный профессиональный турнир этой весны в формате Модерн – Про-тур Лондон. Моим фаворитом турнира конечно является коллега-автор по TopDeck Unlimited и просто приятный человек – Кирилл Царьков. Пожелаем ему успеха и достойного выступления на международной арене! А в своей сегодняшней статье я хочу вернуться к теме, поднятой ранее (линк тут), и подробно поговорить о роли карты Chalice of the Void в нынешнем метагейме. В частности проследим за тем, как развивалось колодостроение с Чашами Пустоты (ч.1), и решим, можно ли считать эту карту метабрейкером формата Модерн (ч.2). Часть 1. “Into the Void” или краткий экскурс в историю «Пустота - это Ничто в чаше - есть то, чем является чаша…» - Мартин Хайдеггер Пока вы перевариваете смысл эпиграфа, напомню, что карта Chalice of the Void была издана в далеком 2003 году в блоке Мирродин (Mirrodin). Затем спустя много лет была перевыпущена в издании “Modern Masters” (2013) и “Masters 25” (2018), а также была сокровищем в “Каладеше” (2016). В 2003 году формата Модерн еще не существовало, а формат Extended был очень популярен. Собственно, на Про-туре в Нью-Орлеане, приуроченного к выходу издания “Мирродин”, который проходил как раз в формате Extended, известный американский прошник того времени Eugene Harvey стал четвертьфиналистом с колодой на свежеиспеченном Chalice of the Void. Tinker (Eugene Harvey, Pro Tour New Orleans top-8, ноябрь 2003) LANDS 21 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 7 Island 3 Rishadan Port 4 Seat of the Synod CREATURES 7 2 Masticore 4 Metalworker 1 Phyrexian Colossus INSTANTS and SORC. 10 3 Stroke of Genius 4 Tinker 3 Upheaval OTHER SPELLS 22 3 Chalice of the Void 1 Gilded Lotus 4 Grim Monolith 1 Mindslaver 1 Mishra's Helix 1 Myr Incubator 4 Tangle Wire 3 Thran Dynamo 4 Voltaic Key Sideboard 3 Chain of Vapor 1 Chalice of the Void 1 Deep Analysis 1 Kill Switch 2 Masticore 1 Mystical Tutor 1 Oblivion Stone 4 Propaganda 1 Triskelion Впоследствии синергия земель Ancient Tomb и City of Traitors с Чашей Пустоты стала очень популярной в вечных форматах. А с появлением Simian Spirit Guide окончательно перекочевала в Legacy, став завсегдатай красных стомпи (Dragon Stompy). Далее пример одного из ранних листов данной колоды в формате Legacy: Dragon Stompy (Omar Rohner, Worlds 2007, New York) LANDS 18 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 10 Mountain CREATURES 20 4 Arc-Slogger 4 Gathan Raiders 4 Magus of the Moon 4 Rakdos Pit Dragon 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 4 4 Seething Song OTHER SPELLS 18 3 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 3 Trinisphere 4 Umezawa's Jitte Sideboard 1 Blood Moon 3 Powder Keg 2 Pyroclasm 4 Pyrokinesis 4 Tormod's Crypt 1 Trinisphere Помимо вышеуказанной Dragon Stompy, чашу также активно использовали в призон колодах White Stax и еще одной популярной моно-синей стомпи - Faerie Stompy. С появления формата Modern в 2011 году Chalice of the Void не сразу нашла себе место в Tier-1 колодах. Казалось, что карта мелькает во всех возможных архетипах колод - от агры типа мерфолков и зоопарков до Тронов, Теззераторов и всевозможных призонов. Но первые деклисты с профессиональных турниров появились лишь через несколько лет. В 2014 году первая колода с Чашами Пустоты засветилась в топ-4 крупного европейского Гран-При. Valakut (Ricardo Van Den Bogaard, Grand Prix Madrid top-4, ноябрь 2014) LANDS 26 4 Arid Mesa 2 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills CREATURES 14 4 Emrakul, the Aeons Torn 2 Obstinate Baloth 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder INSTANTS and SORC 17. 4 Anger of the Gods 2 Farseek 4 Search for Tomorrow 3 Summoning Trap 4 Through the Breach OTHER SPELLS 3 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Back to Nature 2 Boil 2 Combust 1 Defense Grid 4 Leyline of Sanctity 1 Shatterstorm 2 Sowing Salt 1 Unravel the Aether На этом “метания” Чаши по разным колодом формата не прекратились. Карта Chalice of the Void эпизодически появлялась то в листах Affinity, то в Urza Tron, то в Scapeshift. Причем, как правило, в них было не четыре ее копии. Иными словами, декбилдеры того времени не строили свои колоды вокруг этой карты, а скорее использовали ее, как запасной план. Такая ситуация продолжалась до выхода издания Клятва Стражей (Oath of the Gatewatch) в январе 2016. На Про-туре в Атланте Eldrazi (они же -“макароны”) буквально разорвали формат. Лучшие про-игроки мира, такие как Ivan Floch, Luis Scott-Vargas, Shuhei Nakamura, Paulo Vitor Damo Da Rosa и многие другие моментально разглядели потенциал новых “маленьких” Эльдрази, и карта Chalice of the Void в концепции бесцветной стомпи стала автоинклюдом. Eldrazi Aggro (Ivan Floch, Pro Tour Oath of the Gatewatch top-2, февраль 2016) LANDS 24 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes CREATURES 26 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer INSTANTS and SORC 4. 4 Dismember OTHER SPELLS 6 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 3 Gut Shot 3 Oblivion Sower 2 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Spellskite 1 Warping Wail Лист, приведенный выше, сразу стал каноническим и снискал наибольшую популярность. Справедливости ради надо отметить, что в листе победителя протура Атланта Jiachen Tao не было мейновых чалисов. Но доминация Эльдрази в формате продолжалась недолго. Уже в апреле 2016 года был забанен Eye of Ugin, и многие пилоты пересели на видоизмененные версии “макарон” - Eldra Tron и Eldrazi Aggro. Но успех первоисточника хорошо зарекомендовал Chalice of the Void в подобных сборках, поэтому до сих пор вышеуказанные колоды играют с Чашами Пустоты. Следующим важным этапом в развитии колод на чалисах стало появление отличного плейнсволкера Nahiri, the Harbinger в блоке Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad) в апреле 2016. Нахири стала тем самым недостающим винконом для колод на механике “prison”. Мощь красно-белых заклинаний вкупе с Чашей Пустоты позволяли надежно контролировать стол, пока сама Эмракул за считанные ходы не вылетала из под ультимэйта Нахири, нанося сокрушительный удар по колоде оппонента. Вскоре на подмогу Нахири подоспела Чандра, Факел Непокорности из блока Каладеш (Kaladesh). И тогда уже колода приобрела традиционные очертания, которые и по сей день можно встретить под названием “Sun and Moon”, “Boros Prison” или “Boros Nahiri”. Boros Nahiri (Tetsu Kawaguchi, Grand Prix Brisbane top-8, февраль 2017) LANDS 24 4 Arid Mesa 2 Gemstone Caverns 4 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Mountain 8 Snow-Covered Plains 4 Temple of Triumph CREATURES 5 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 3 Anger of the Gods 1 Blessed Alliance 4 Lightning Helix 3 Wrath of God OTHER SPELLS 20 1 Ajani Vengeant 2 Banishing Light 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 2 Gideon Jura 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 1 Anger of the Gods 2 Blessed Alliance 1 Boil 1 Crumble to Dust 1 Elspeth, Sun's Champion 3 Leyline of Sanctity 3 Rest in Peace 3 Stony Silence Однако данная колода не могла соперничать по популярности с Эльдрази, как и ее дальнейшая реинкарнация - моно-красная Pyro Prison. Поэтому Чаши Пустоты продолжали пестрить в основном в колодах Eldra Tron и Eldrazi Aggro, оставляя Boros Nahiri и Pyro Prison на задворках формата. В конце 2017 года популярность Эльдрази (в том классическом виде) стала постепенно угасать. Chalice of the Void стала все чаще появляться в новых сборках: Eldrazi Taxes, Hatebears, Mono Red Prison. Видимо уже тогда началось переосмысление роли чалисов в колодостроении. Так в 2018 году появилась новая колода, собранная из ранних наработок декбилдеров артефактных колод, известных у нас как “Колокольчики” и призон элементах - Lanternless, т.е. колокольчики без колокольчиков или Artifact Prison. Данная колода приобрела популярность во второй половине 2018 года, и по сей день остается интересным декчойзом. Данную колоду часто отождествляют с колодой на колокольчиках (Lantern Control), называя и то и другое Whir Prison. Однако версия с Чашами Пустоты по понятным причинам существенно отличается, так что не стоит их подводить под один ранжир. Lanternless (susurrus_mtg, MTGO Modern Finals top-4, январь 2019) LANDS 21 1 Academy Ruins 4 Botanical Sanctum 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Ipnu Rivulet 1 Island 1 Snow-Covered Island 4 Spire of Industry 1 Tectonic Edge 4 Tolaria West INSTANTS and SORC. 8 4 Ancient Stirrings 4 Whir of Invention OTHER SPELLS 31 1 Bottled Cloister 4 Chalice of the Void 1 Crucible of Worlds 1 Damping Sphere 3 Engineered Explosives 4 Ensnaring Bridge 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Pyrite Spellbomb 2 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 4 Welding Jar 1 Witchbane Orb Sideboard 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Sai, Master Thopterist 2 Sorcerous Spyglass 4 Spellskite 1 Tezzeret the Seeker 3 Tezzeret, Agent of Bolas 1 Torpor Orb Более об истории мне добавить нечего. Как видите, колодостроение на Чашах Пустоты за все время существование формата не блистало многообразием. Однако не стоит делать поспешных выводов. С баном KCI и появлением фениксов метагейм формата существенно изменился - “мир сдвинулся с места”. Итак, мы добрались до наших дней. Какова роль Chalice of the Void в современных реалиях формата? Далее предлагаю посмотреть, какой процент в современном метагейме Модерна занимают колоды с Chalice of the Void: Другое - более 2% (и это число растет вместе со стоимостью карты, уже 70$!) Eldrazi (Elda Tron, Eldrazi Stompy, Eldrazi TaxesHatebears) - около 2% Whir Prison (lanternless) - чуть больше 1 % Pyro Prison RW prison - чуть меньше 1 % Mono-U Tron - около 0.5% И тут мы, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, переходим к самому интересному. Если места со 2-го по 5-е очевидно не вызывают ни у кого удивления (разве что у поклонников Эльдрази, ведь популярность “макарон” действительно сильно упала), то что же это за “другие” на 1-м месте?! Я рад, что смог вас заинтересовать. Но прошу - наберитесь немного терпения! Прежде чем приоткрыть завесу над “тайной новых тенденций в колодостроении”, давайте подведем промежуточный итог. Колоды на Chalice of the Void в Модерне можно условно разделить на 4 категории: 1. Собранные вокруг Чаши Такие колоды намеренно отказались от первых дропов, чтобы играть Чалисами. Присутствуют другие элементы “тюрьмы”, например Blood Moon или Ensnaring Bridge. Есть манаразгон, позволяющий разыгрывать чалис на первый ход (Simian Spirit Guide, Mox Opal, Gemstone Caverns). Типичные представители: Pyro Prison, Sun and Moon, Lanternless. 2. Усиленные Чашей Колоды, не нуждающиеся в первых дропах (или спокойно играющие без таковых), но имеющие манаразгон. Такие колоды могли бы (и могут) играть и без чалиса, но в зависимости от метагейма проявляют в этом вопросе гибкость. В таких колодах также есть другие элементы “тюрьмы”, но данную функцию выполняют существа, так как играют в “быструю агрессию” (Leonin Arbiter, Thalia, Guardian of Thraben). Типичные представители: Eldrazi Aggro, Hatebears. 3. Дополненные Чашей В таких колодах карта Chalice of the Void как правило лежит в количестве 1-2 копии, так как имеет вспомогательную функцию. Она “туторится” и ситуативно ставится на необходимое число в зависимости от колоды оппонента и хода партии. Типичные представители: Mono-U Tron. 4. Пересобранные под Чашу Такой тип колод я считаю принципиально новым явлением в колодостроении формата Модерн. Chalice Of the Void в таких сборках зачастую конфликтует с некоторыми элементами колоды, так как изначально там не планировалась. В таких колодах Чаша Пустоты может лежать в сайде. В случае мейна, такие сборки вынуждены жертвовать первыми дропами. Типичные представители: другое (см. Главу 2). Часть 2. Наши дни - новые тенденции “Не можете пить чашу Господню и чашу бесовскую…” - 1-е послание Коринфянам Прежде чем продолжить разговор о роли карты Chalice of the Void в современном метагейма формата Модерн, давайте внимательно посмотрим на топ-10 Tier-1 колод. * - все цифры в этой таблице скомпилированные из разных источников и округленные. Как видно из таблицы, шесть топовых колод из десяти испытывают серьезные сложности в игре против Чаш Пустоты. А Chalice of the Void, сыгранный на первый ход, и вовсе может быстро решить исход партии в вашу пользу. Не будем также забывать про такие колоды, как инфект, боглы, 8-rack, 8-whack, living end, которые с грустью и тоскою будут смотреть на ваш чалис (особенно на первый ход). Конечно, никто вам не гарантирует “голдфиши” на стартовую руку в каждом матче, и игрок, выигравший кубик, также получает серьезное преимущество в определенных матчах. Тем не менее, голые цифры однозначно говорят сами за себя, и не ставят под сомнения оправдонность игры чалисами. Далее предлагаю перейти от теории в цифрах к конкретике в картах. Давайте подробно разберем, что именно Chalice of the Void эффективнее всего “выключает” в колодах вышеуказанного топа. 1. UR Phoenix До сайда Выключает почти все спелы колоды, включая faithless looting. Остается только избавиться от вражеских существ, но рука оппонента быстро опустеет без дешевой “прокрутки”, а фениксы всегда будут стоить 4 маны, потому что будут разыгрываться только с руки. После сайда Главная угроза для чалиса - Abrade. Поэтому второй чалиc на “2” гарантирует вам победу. Также противник будет сайдить одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 2. Mono-G Tron До сайда Не дает разыгрывать артефакты “за копейку”, такие как: звездочки, сферы и карты. Тем самым она затрудняет сбор манабазы Трона и часто закрывает доступ к зеленому цвету, лишая возможности сыграть Sylvan Scrying. Ancient Stirrings же просто не кастится. Но к сожалению, все это не помогает от мануально собранного трона на третий ход (Привет, Карн!). После сайда Выключает Nature's Claim, что в свою очередь хорошо, если вы играете Blood Moon. Вердикт Chalice of the Void + Blood Moon передают большой привет Троноводам. 3. Humans До сайда Лучший сценарий - выключить Aether Vial и / или Noble Hierarch (при отсутствии Cavern of Souls). После сайда Ходя вторым, рекомендую отсайдить Чашу, так как почти весь сайд Хуманов не о первых дропах (впрочем, как и мейн). Вердикт Chalice of the Void - не лучшая карта в этом матче. Но если вы играете с Blood Moon, можно неожиданно полностью залочить оппонента. 4. Dredge До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить faithless looting и / или Shriekhorn. Но даже это не гарантирует вам победы. Это может разве что дать вам фору по скорости, если вы играете агрой. В любом случае, матч с дреджом - это матч о сайде. После сайда Оппонент будет сайдить от вас Nature's Claim, что бы сломать ваш грэвхейт. И тут Chalice of the Void вам в помощь. Но не обольщайтесь. Главная угроза для чалиса в этом матче - Ancient Grudge! Вердикт Chalice of the Void - карта не бесполезная. Она хорошо идет в паре с Rest in Peace и Leyline of the Void. Но повторюсь: этот матч в первую очередь о грэйвхейте. 5. Grixis Death's Shadow До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард, контру и прокрутку. Но главное - Death's Shadow. Единственная оставшаяся угроза с которой придется считаться - Gurmag Angler. После сайда Оппонент будет сайдить Kolaghan's Command и Abrade, так что после сайда не стоит ставить all-in на Чашу Пустоты. Впрочем, при определенном везении оппонент может и вовсе не увидеть своего контр-артефактного сайда, ведь, как правило, их количество составляет 2-3 копии. Также противник может сайдить дополнительные одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 6. BGx До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард и одномановый ремувал (Lightning bolt и / или Fatal Push). Ну а если оппонент очень-таки захочет разыграть эти карты, он или она всегда могут сломать ваш чалис с помощью Assassin's Trophy. После сайда В этом матче можно смело отсайдить Chalice of the Void, если только у вас нет опции быстро поставить её на “2”. Но даже это не спасает от Abrupt Decay или Maelstrom Pulse. Вердикт В этом матче Chalice of the Void вряд ли вам сильно поможет. 7. Amulet Titan До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить Amulet of Vigor - главную карту этой колоды. Также он не дает разыгрывать Ancient Stirrings и Sakura-Tribe Scout (но кому они нужны без амулета-то). Не забываем про опцию “чалис на ноль”, чтобы оппонент не играл пакты. Главная угроза для Чалиса - Engineered Explosives. После сайда Еще больше Engineered Explosives! Хорошо, если вы играете сборкой на артефактах - есть чем защитить свои чалисы и мосты. Альтернативный вариант для сборок с белым - Stony Silence. Эта карта также хороша против Walking Ballista. Еще можно играть Torpor Orb - хороший сайд против Титанов и Reclamation Sage. Вердикт Если можете защитить Chalice of the Void и Ensnaring Bridge + Blood Moon, то данный матч будет для вас строго в плюс. 8. UW контроль До сайда Если вы играете агрессивной колодой, то Чаши Пустоты могут защитить ваших существ от Path to Exile и Condemn. Но, увы, они никак не спасают от масс ремувала. Также не дают разыгрывать Opt и минорные контры. После сайда Сине-белых магов совсем не беспокоит ваша Чаша Пустоты, ведь весь их бизнес-спеллы в куда более высоких кастах. Вердикт В этом матче Chalice of the Void может пригодиться только от однамановых карт ремувала, что неплохо, если вы играете колодой на существах. 9. Burn До сайда Выключает goblin guide, monastery swiftspear, grim lavamancer, lightning bolt, lava spike - короче, добрую половину колоды. После сайда Бурн будет сайдить против вас многоцветный дизартефакт (дизенчант), так что хороший вариант - Кровавые луны, которые также отключают Boros Charm и Lightning Helix. Сейчас, правда, часто встречаются бурны со Smash to Smithereens в сайде. Но кому нужны эти сложности, если у вас есть Leyline of Sanctity. Также Path to Exile часто лежит в сайде бурнов. Вердикт Чалис на “1”, Blood Moon (опционально), Чалис на “2” - бурн не может. 10. Hardened Scales До сайда Chalice of the Void на “0” не дает разыгрывать Mox Opal и Welding Jar; на “1” - Animation Module, Arcbound Worker, Ancient Stirrings и главное - Hardened Scales. При удачном заходе все его угрозы становятся очень честными. После сайда Nature's Claim - единственный дизартефакт в арсенале вашего оппонента, так что их вряд ли будут сайдить. Вам же имеет смысл посайдить rest in peace, чтобы его жетоны отправлялись в экзайл вместе с артефактными существами, а Hangarback Walker не разваливался на топтеров. Так что если у вас сборка с белым, то и Stony Silence будут не лишними. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. Думаю, внимательные игроки, пристально следящие за развитием метагейма, безусловно не могли проигнорировать ощутимые плюсы игры Чашами Пустоты. Поэтому на просторах интернета все чаще стали появляться новые техи колодостроения на этой карте. Вот лишь некоторые листы колод из Magic Online, которые я отнес в категорию “другое”. GW Devoted Company LANDS 22 3 Forest 3 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 27 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 1 Ezuri, Renegade Leader 3 Militia Bugler 1 Scavenging Ooze 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 7 3 Chord of Calling 4 Collected Company OTHER SPELLS 4 4 Chalice of the Void Sideboard 2 Assassin's Trophy 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Kor Firewalker 2 Postmortem Lunge 2 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Sin Collector 2 Tireless Tracker BR Master Prison LANDS 22 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Graven Cairns 3 Mountain 9 Swamp 1 Temple of Malice CREATURES 7 1 Hazoret the Fervent 1 Magus of the Moon 1 Master of Cruelties 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 12 1 Abrade 2 Anger of the Gods 3 Bedevil 4 Collective Brutality 2 Kolaghan's Command OTHER SPELLS 19 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 4 Ensnaring Bridge 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Sideboard 2 Crumble to Dust 4 Goblin Rabblemaster 1 Kolaghan's Command 4 Leyline of the Void 2 Slaughter Games 2 Stormbreath Dragon UR Electro-End LANDS 19 1 Cascade Bluffs 1 Field of Ruin 5 Island 2 Mountain 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 3 Tolaria West CREATURES 14 1 Architects of Will 4 Curator of Mysteries 4 Desert Cerodon 1 Nimble Obstructionist 4 Striped Riverwinder INSTANTS and SORC. 21 1 Abrade 4 Ancestral Vision 2 Cryptic Command 4 Electrodominance 1 Izzet Charm 4 Living End 4 Remand OTHER SPELLS 6 4 As Foretold 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Bottle Gnomes 1 Chalice of the Void 1 Drake Haven 3 Fulminator Mage 2 Ingot Chewer 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Negate 1 Tormod's Crypt Далее позволю себе еще раз продублировать мой лист из прошлой статьи (раз уж так в тему): BR Hollow Moon (Максим Зрелов) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Радует, что формат Модерн позволяет экспериментировать, и, помимо устоявшихся (и проверенных временем) архетипов на Chalice of the Void, мы видим смелые попытки модернизировать Чашами Пустоты совершенно неожиданные колоды. А как вам Human'ы с сайдовами чалисами? Не верите?! Посмотрите листы с последнего модернового ГП Йокогама. Реаниматоры, Штормы, Титаншифты также не отстают от “инновационного” колодостроения. Есть мнение, что новый Угин в правильной колоде неплохо закомбится с чалисами. Ну это я уже забегаю вперед. Все, что я хочу сказать, что карта Chalice of the Void - это если и не метабрейкер формата Модерн, то как минимум убедительный ответ на широкий спектр угроз современного метагейма. А вкупе с Лондонским муллиганом Chalice of the Void выглядит еще более заманчивой опцией для развития данного колодостроения. Так или иначе, уже совсем скоро мы об этом узнаем, не так ли? Засим откланяюсь. С нетерпением ждем релиза грядущего сета. Болеем за наших на Про Туре. И, конечно, продолжаем экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет)! Поддержать автора!
  21. На носу очередной модерновый Про Тур (простите, мифик что-то там…). А значит, пора расчехлять аналитические диваны! Сегодня мы поговорим о том, как менялась мета на модерновых Про Турах, и чего ждать нам от Лондона в 2к19! Сразу предупрежу, что картинки кликабельны, тыкайте рассматривайте. Для начала, немного лирических отступлений, чтобы мы все почувствовали себя в одной системе координат. Давайте назовем это базовыми тезисами, которые отражают факты и не требуют обсуждения: Модерновый метагейм определялся про-игроками только отчасти. Какого бы уровня турнир ни игрался в этом формате, до половины поля по различным причинам играют своими пет деками. Это стоит помнить! Чаще всего, за месяц до ПТ модерновый метагейм встряхивали разбанамибанами, и крупных турниров в этом формате не было, чтобы составить бенчмарк. В этот раз встряску устроили другим способом, предложив новое правило муллигана (ссылка) и новые правила работы с закрытой информацией (картинка чуть ниже). Это определяющий момент Метагейм крупных турниров, который всегда был доступен (и, в частности, декчойсы людей с тремя баями на ГП), больше недоступен в формате, который можно анализировать. Раньше Фрэнк “я умею считать” Карстен, а до него - Рашад Миллер, всегда делали обзоры первого дня ГП, выгрузку декчойсов для 3-баевых игроков и т.д. Сейчас же единственный источник около-достоверной информации о метагейме 1-го дня и декчойсах прошников - это синтетическая аналитика от Тоби Хенке , которая никакой raw даты не дает, к сожалению. Поэтому работаем с тем, что есть. И на фоне прений о лутинге (а до этого о моксе, стиррингсе и т.д.) это выглядит очень необычно. На мой взгляд, это определяющий фактор для будущего Про Тура. На всех модерновых Про Турах есть завсегдатаи, вращающиеся в районе 7-10% метагейма каждый. Мы посмотрим на них внимательнее, когда окунемся в исторические данные. Вторая преамбула касается факта наличия неопределенности, который сопутствовал не всем модерновым Про Турам. Не один раз этот почти ежегодный турнир становился жертвой новых карт (Thought-Knot Seer, Deathrite Shaman) или ударов банхаммера (Birthing pod, все тот же Deathrite Shaman). Но были и “предсказанные” Про Туры, где неожиданностью был только выход на сцену отдельных слиперов вроде Амулет-титана и Hollow One, которые в масштабе не очень сильно влияли на метагейм. В случае Лондона на мой взгляд имеет место быть вторая ситуация. Это значительно упрощает оценку метагейма, по правде говоря. Но давайте уже к делу. Исторический экскурс. Алексей Романовский недавно выпустил статью, посвященную истории банлиста в Модерне . Рекомендую отвлечься и прочесть, если вы еще этого не сделали. Вам будет значительно легче воспринимать информацию в правильном контексте. Ну а если вы уже в курсе, то вот метагейм первого дня модерновых Про Туров в хронологическом порядке (кликабельно для увеличения): Какие базовые выводы можно сделать, глядя на эти цифры? Для начала, бросается в глаза современное золотое правило - “When in doubt - jund burn em out” (c). В метагейме каждого Про Тура, кроме легендарной Филадельфии, есть несколько постоянных архетипов, которые пополнялись со временем новыми листами стабильных колод: под катом немного графики: *Zoo в определенной момент перестал быть набором рандомных порщиков с опциями замедлить развитие поонента (тиг, талия, мемаг и т.д.) и стал полноценным трайблом в лице хуманов. Все эти колоды были достаточно обширно представлены на модерновой про сцене за исключением отдельных провалов, вызванных очевидным перекосом в метагейме. Кстати говоря, эти перекосы обычно вызывало появление очередного стэйпла в БГх, к которому нужно было как-то адаптироваться (в 2013 году - это Deathrite Shaman и Abrupt Decay, а в 2015 - Siege Rhino). Эта картинка - ядро модернового метагейма. Долгие годы успеха - это не случайность, а плоды работы хороших декбилдеров и тестеров. В модерне пару лет был серьезный провал в присутствии про-игроков по разным причинам. Но влияние этого факта очень заметно. Все перечисленные в этом разделе колоды представлены стоковыми листами, отличающимися на 5-10 карт. Дело в том, что билдили, тестили, а потом и опробовали в боевых условиях их настоящие гении своего дела. В итоге любой модернист может на память набросать около-стоковый лист, скажем, Бурна. Или Аффинити. Да, приходят и уходят новые карты, но ядро колоды остается неизменным. Эти декчойсы, проверенные временем, будут и в Лондоне. Исходя из того, как изменялось присутствие этих колод в прошлом, мой прогноз на Лондон выглядит примерно так: Это вакуумная оценка, не учитывающая реалии текущего метагейма. Мы обязательно сделаем нужные правки, когда посмотрим поближе на то, что происходит с форматом прямо сейчас. Но для эвристической оценки, если вдруг вы зачем-то едите на Про Тур - этой информации вполне достаточно, чтобы первично настроить сайдборд и начать тесты. Где ты был пару месяцев назад, спросите вы. Но дело в том, что маги, квалифицированные на ПТ Лондон, и так в курсе, как готовиться к большим турнирам. А широкому кругу читателей эта статья будет полезна прежде всего методикой анализа метагейма и подготовки к турнирам, как я смею надеяться. Но не отвлекаемся. Ныряем в метагейм последнего времени. Важное замечание - метагейм всего первого дня ГП вещь максимально нерепрезентативная, особенно для модерна, поэтому мы будем ориентироваться только на декчойсы людей с 3 баями. Как вы видите, за последние три месяца модерновый метагейм совершил головокружительный разворот благодаря карте Arclight Phoenix. Один из первопроходцев архетипа - Росс Мериам - приготовил из неуклюжих билдов бомбический лист, которым дважды отправил весь метагейм StarCityGames IQ. Давайте подробнее остановимся на архетипе и том, почему вообще фениксы забороли метагейм. Если пристальнее присмотреться к метагейму конца 2018 года, будет хорошо видно, что KCI определило развитие метагейма вокруг себя - хейт мишки в трайбл оболочках были единственным валидным декчойсом в мире т3 килов. Хуманы и Спириты сопротивлялись как могли, а на их плечах выползал и УВ контроль, который при этом проигрывал практически все пре-боард игры комбо-колодам. Бан KCI оставил серьезную лакуну в метагейме, и фениксы стремительно ворвались в образовавшуюся брешь, утилизируя бесплатные спеллы. Тут важно отметить роль Gut Shot в становлении колоды, который почти не появляется в текущих листах. Thalia, Guardian of Thraben, Thalia's Lieutenant, Champion of the Parish, Noble Hierarch, Mausoleum Wanderer, Rattlechains, Selfless Spirit. Все эти страшные существа с первым тафнесом очень бодро умирают без затрат маны. Ну а совершенно гениальная находка в виде Thing In the Ice просто полирует преимущество, разбираясь на втором этапе со всем, что не было отправлено в помойку болтами и гатшотами. Досыпьте сюда способность деки выиграть из ниоткуда, и получите отличный агро-контроль, с которым крайне сложно бороться. Так страдал модерновый метагейм последние три месяца. Стоит правда заметить, что многие маги последовали совету про сжигание лиц, и бурн занял почетное место в топе метагейма. Ну а наличие там дреджа (несмотря на тонны грейвхейта) - это, честно говоря, артефакт наличия в формате таких карт, как Creeping Chill (а не Faithless Looting, как многие считают). Хорошим примером может служить матч дреджа с бурном, например. Если до издания чилла матч был практически неберущимся, то после этот матч стало невероятно сложно выиграть со стороны бурна. Если вы хотите оставить дредж, как нишевую колоду на модерновом радаре, но не хотите 60%+ винрейта, то чилл - это карта с перекрестьем на лбу, а вовсе не лутинг. Ближе к делу. Как все эти факты помогут нам скорректировать наш прогноз? Давайте ориентироваться на выбор лучших игроков на последних Гран При. Вот так примерно выглядит спред декчойсов для первого дня Мифик Чемпионшипов среди про плееров: Доминация Иззет Фениксов видна невооруженным взглядом. В остальном все стандартно, если не считать появившегося мейнстэй архетипа - GDS. На сегодня этот архетип можно смело добавлять в список постоянных клиентов топа метагейма (что мы и сделаем). Ну а фениксы, несмотря ни на какие преграды и положенный хейт, который никого не парит (с), совершенно очевидно вытесняют из верхних процентов любые другие декчойсы. Таким образом, вот такой промежуточный вариант мы получим: Ну и теперь стоит внимательно проанализировать, как же именно объявления WoTC о новом правиле муллигана и открытой информации о листах повлияют на наши прогнозы. В недавней статье о мулиганах мы попробовали остановиться подробнее на том, как Лондонское правило повлияет на отдельные архетипы. Сейчас давайте попробуем применить это на практике. Какие промежуточные выводы мы можем сделать: Колоды с “quantity matters” (бурн, УВх, шторм) будут представлены меньше, несмотря на исторические тренды. Так как “quality matters” (трон, аффинити, БГх) займут их место - внесем соответствующие правки. Колоды с free win опциями (эльдрази стомпи, 8-рэк, боглы, комбо-друид, амулет) скорее всего будут представлены наравне с постоянными клиентами, так как в противостоянии “думать” vs “топдекать” выиграет “топдекать”. Если вы едете на Про Тур в не самый знакомый формат, или вы в сомнениях относительно метагейма, то выбрать колоду, играющую с собственной математикой, выглядит как более правильное действие (это не совсем так, к слову, но это тема для отдельной статьи). Именно так и сделает значительная часть не-модерновых пилотов. А тот факт, что вы теперь точно знаете, нужен ли вам чалислучиторопитесь ли вы с комбой, просто создает идеальную среду для реализации таких планов. Добавим их в микс. Как мы уже говорили, в модерне всегда будут пет-деки, и никакие Лондонские мулиганы эту болезнь не вылечат (здравствуй сайдборд в 50 карт). Так что возьмем пессимистичную оценку по нижней границе, исходя из винтажного анализа такого присутствия (см. историю ПТ) - чуть меньше четверти. Добавим в общий пул и поправим общую сумму. Колоды с высоким винрейтом в первой партии скорее всего не для этого Про Тура. Я бы не ожидал большого количества дреджей и вир-призонов, учитывая, что мулиганиться в сюржик или колаганку теперь можно не вслепую. Отправим их вниз спрэда. Что же получилось? Вот такая колбаса. На самом деле вполне возможно, что есть “тайные разработки”. Но на сегодня ничего подобного я лично не вижу. И не верю, что формат можно решить в текущих условиях мейновых сюржиков и т3 килов сквозь хейт. Поэтому мне думается, что такой прогноз будет достаточно близок к реальности. Ну а что из этого получится? Посмотрим уже в эти выходные. Пожелаем удачи нашим:) PS. Напоследок пару слов о том, зачем эта статья появилась в Анлимитед. Метагейминг - критичное умение для старших форматов, так как все они в разной степени зависят от лайнапа ваших матчапов на турнире. И надо а) быть готовым, и б) знать, что положить в нерезиновый сайдборд. Если вы освоите самостоятельно методики и подходы к анализу меты, то вам будет значительно проще делать выбор в пользу той или иной колоды перед большими турнирами. Практикуйтесь и помните, что не ошибется тот, кто ничего не делает! Ну а для более опытных коллег по цеху, я надеюсь, будет небесполезно размять извилины и посмотреть на то, что из себя представляет модерновый метагейм и почему. Пишите в комментариях свои прогнозы на то, как метагейм ПТ Лондон будет выглядеть :) Кто окажется ближе всех - получит блестящего промочного Llanowar Elves, нарисованного Энсоном Мэддоксом! Играйте в магию с удовольствием! Поддержать автора!
  22. Всем здравствуйте. Как только Горизонты современности появились на горизонте, все стали составлять списки того, что может оказаться в модерне к нашей радости (или к печали - такое тоже может быть). Я тоже упущу возможность промолчать, тем более, что было обещано! Маленькое вступление про то, как писалась эта статья. Сначала я, как все нормальные люди, хотел из головы взять карточки, которые могли переиздать, обсудить контрспелл, рутвалу с портом, и на этом успокоиться. Но в мою дурную голову пришла идея пересмотреть вообще все изданные карты. Это был очень необычный опыт, хотя вроде бы я все эти карты видел. Первым делом эпитет “теплый-ламповый” тут же обрел выпуклость, значимость и потерял всю иронию. Древние карточки действительно теплые и ламповые во всем: в картинке, во флаворе (зря визарда отказались от цитат из художественных произведений), в оформлении, в трогательном тексте, который, иногда ломал мозг напрочь. Чего стоят одни напоминалки, что нельзя пожертвовать то, что и так уже идет в кладбище. Я забывал про то, что пишу статью, и про то, какие карты есть в модерне, и какими играют. Неоднократно доходил до буквы "и" в слове “передовую” – обозревал карты из резервного списка. И тщетно пытался представить, что было в голове у дизайнеров, когда они придумывали те или иные карты. Не могу не поделиться двумя особенно озадачившими меня картами – Falling Star и Divine Intervention. Флавор вины, конечно, но ЧТО ЭТО БЫЛО??? Перед разговором о конкретных картах, надо определиться с некоторыми важными вещами: Мы не знаем, чего хотят визарда. Формально, ничего не мешает им из Модерна сделать Легаси без резервного списка. Но вероятность этого невелика. Я буду предполагать, что концепция формата не поменяется. По банлисту и заявлениям визардов мы знаем, что они не хотят, чтобы мы слишком хорошо копали, слишком хорошо искали и слишком быстро убивали. Есть куча карт, которые возможно и не сломают модерн, но сделают его хуже – прежде всего увеличат количество игр без реальной игры. Поэтому я не верю в издание Hymn to Tourach, быстрый манаденаял (Stifle, Rishadan port, Wasteland), True-name nemesis. Визарда очень не любят банить карты. Думаю, если их с пристрастием допрашивать, почему часть быстрой маны в Модерне забанена, а часть доступна (или по поводу кантрипов и поиска), внятных ответов получить не удастся. Но это не значит, что они с радостью будут издавать такие погранично-банные карты. Я бы не ожидал издания Elvish spirit guide именно по такой причине. Есть множество карт, которые бы очень правильно усилили честные колоды, но при их издании высок риск сломать нечестные. Виши, например, отличные карты в мидренжи, но burning wish может случайно сломать шторм, living wish – амулет (а возможно и трон), Cunning wish еще кого-нибудь (с ходу в голову приходит тошнилка, но наверняка список ею не исчерпан). Плюс к этому визарда с подозрением относятся к картам универсального поиска. При этом, есть карты, которые возможно никак на формат не повлияют. Но часть из них издадут чисто из ностальгических соображений. Пусть динозавры почувствуют что-то теплое внутри от, например, Anurid Brushhopper-а. Я не буду разбирать очевидные банища - прямые улучшения карт, которые уже в бане (например, dark ritual), или карты, с видным на глаз нездоровым эффектом (например, Oath of druids). Наверняка, я уже надоел вам, проговаривая базовые вещи. Перейду к конкретным картам, более-менее в порядке издания.. Что бы мы могли (нет) увидеть в горизонтах: Black Lotus. Черт, reserved list. Серьезно, это большая проблема при написании обзора. Первым делом я хотел сказать, что надо бы издать морфлинга из ностальгических соображений. Но меня не отпускала мысль, что есть какая-то засада на пути к этому. Armageddon. Лежал в моей колоде на моем первом дисиайном турнире, поэтому мне горько и печально писать: я не верю в его переиздание. На некоторые колоды в текущем модерне наличие этой карты не повлияет никак. Некоторые, главным образом честные, будут совершенно непропорционально страдать. Berserk. Даже если бы я верил, что ничего не сломается, визарда после заразительного опыта на издание таких карт не пойдут. К тому же инфектные карты все еще здесь, да и тень никуда не делась. Blue Elemental Blast, а также его братья и родственники. Есть проблема, что красная часть семьи может показаться визардам слишком эффективными картами прикрышки для нечестных дел. Это вообще беда эффективной контры и и.о. эффективной контры – она работает не только на контроли и замедление формата. Она может лечь в комбы, и может быть там куда более к месту. Control Magic. Я не уверен, что формат способен вернуться к актуальности этой карты, для любителей отобрать чужое Threads of Disloyalty к тому же радикально эффективнее, хоть и уже, но издать настолько iconic карту – неплохая идея. Counterspell. Давно пора издать. Для очень большой части формата сейчас mana leak делает то же, а стоит проще. Даже с учетом потенциального замедления и уже существующих матчапов, где counterspell большое усиление, ничего непоправимого не произойдет. Nether Shadow. Не уверен, что тень кому-нибудь может понадобиться, но последнее, что визарда хотят – это необходимость следить за порядком в кладбище на турнирах. Meekstone. Мы с визардами за разнообразие сайдовых опций. Nevinyrral's Disk. Я даже не уверен, что он обязательно заиграет. Все же 4 маны без эффекта здесь и сейчас для нынешнего модерна не самый большой успех. Regrowth. Мне кажется, что визарда побоятся издать эту карту, хотя и зря. Принципиально в нечестном в контексте этой карты не придумать ничего быстрее шторма. А шторм кандидатом на бан не является по нынешним временам. Тем более, в модерне есть всего лишь чуть-чуть менее гибкие аналоги. А все честно играющие хотят встроенную в эффект тушку. Sinkhole. Как я уже написал, это карта из тех, что может ничего не сломают, но формат в прелести потеряет точно. Sleight of Mind. Надеюсь, что память меня не подвела, и в модерне сейчас нет карты с таким эффектом. Пусть люди ломают копы, каких-нибудь случайно изданных в горизонтах Llawan, Cephalid Empress. Не сломают, зато казуальная привлекательность формату не повредит. Swords to Plowshares. Как и всякий нормальный человек, заставший динозавров, испытываю к этой карте теплые чувства, но сворд нездорово усилит позиции увх-контроля во многих матчах, ранний path to exile имеет большой дроубэк, а тут безусловный ремувал за ту же ману без дроубэка. Tsunami. Не особенно нужный хейт, зато заря магии. Тем более, есть Boil Wild Growth. Utopia Sprawl, вид в профиль. Когда-нибудь мы доживем до энчантрески в модерне. Быть может, этим летом. Несмотря на условную бесплатность, дает не самую удобную ману для нечестных. Не уверен, например, что в колоды на Jeskai Ascendancy тут же добавят второй комплект аур. Winter Orb. Я могу себе представить итерации метагейма, когда без этой карты было бы лучше. Но пока мы далеки от них, а как сайд это абсолютно честная карта. С другой стороны, нелюбовь визардов к not fun карточкам мультиформатна. Ankh of Mishra. Это почти резервд лист в плане вероятности переиздания. В формате, где фечи ходят за шоклендами и бурн и так где-то в окрестностях tier 1, слишком злая карта. Да и визарда не любят такие антиказуальные карты. Отдельно не любят все, что мешает людям не иметь проблем с землями. Stasis. Его апкип есть чем в модерне платить (wilderness reclamation, Тефери), но не думаю, что такие призоны в модерне сделают формат лучше. Тем более такие колоды заведомо не будут быстро выигрывать. Bazaar of Baghdad. Знаю, что резервд лист, но надо блюсти традицию - каждый год ломать дредж. Oubliette. В модерне ни за чем не нужен, но можно порадовать любителей паупера. Serendib Efreet. Я не уверен, что этой картой прямо обязательно захотят какие-нибудь колоды играть, но болт-тест проходит, фениксов (я не думаю, что это будет актуально, но все же) держит, абстрактная играбельность не нулевая. Иконик карта, опять же. Ashnod's Altar. К сожалению, движок KCI никуда не делся. С одной стороны, в колоду нужно больше существ и циклинга будет меньше, физлы более вероятны. С другой - hangarback walker-ом, например, не очень обидно играть. При этом для убийства на второй ход не так много нужно. Energy Flux. Должны же мерфолки выигрывать у афни как-то. Если серьезно, то это тот редкий случай, когда имеющегося хейта более чем достаточно. Mishra's Factory. Предельно честная карта. Афня может перетрясет с ними состав своих земель, в остальном скорее всего на формат не повлияет. Многочисленные недавние переиздания, мне кажется, несколько снижают шанс ее появления. Flash Flood (и его красный брат). А вот это, кстати, правильный хейт, не рискующий ничего сломать в отличие от пиробласто-образных карт. Force Spike. Не все помнят, но белый аналог в модерне есть. Синий будет появляться в листах чаще (чем никогда), но скорее всего из сайдобрда. Giant Turtle. Нам нужна карта, на которой все видят черепаху. Карта примирения и согласия. Greed - Skirge familiar.А нет и не будет. Что еще может эту карту сделать хотя бы приблизительно нечестной - не знаю. Но как честная карта она никому особенно не нужна. Land Tax. Честная карта в честный формат. За ее переиздание буду активно болеть. Просто интересно, куда и как ее пристроят. Lost Soul. Нужно привлекать в формат тринадцатилетних пацанов (не уверен правда, что это работает в эпоху интернета). Maze of Ith. А вот этому давно быть в модерне. И нет никаких видимых причин не ждать перепечатку, тем более она поможет продажам сета. Make knight of the reliquary great again! Dwarven Ruins и все остальное семейство таких земель. Это хоть и странная, но быстрая мана. Мне кажется, что это один из случаев, когда визарда не будут рисковать, даже если рассматривали карту как возможную перепечатку. High Tide. Хотя, кажется, в текущий момент карту не сломать, непонятно зачем это в модерне. Тут обычная проблема быстрой маны: одно неосторожное издание - и карта становится совершенно нечестной. Merchant scroll для стабильности сбора комбы уже есть в формате. Hymn to Tourach. Нет и еще раз нет. Зачем формату бэд биты на второй ход? Anarchy. Опять же, разумный цветовой хейт, в текущий момент даже довольно узкий. Dance of the Dead. Даже та реанимация за два, которая в формате уже есть, в нем быть не должна, и может сломаться в любой момент. Demonic Consultation. Анекдот про "и так все понятно". Diabolic Vision. Он заметно лучше моноцветных аналогов, но на мой взгляд все еще в пределах честности копания находится. Energy Storm. Хотя механика уже есть в формате, не думаю, что визарда особенно жаждут больше карт с накапливающимся апкипом. Еще мне думается, что из маркетинговых соображений визарда с большой осторожностью относятся к потенциально хорошим призон картам. С другой стороны, судя по crippling chill, визарда довольно садистки относятся к бурноводам, а это неплохой сайд против них. А еще Braid of Fire сломается (на самом деле нет, но в цене скакнет точно). Fire Covenant. В текущем состоянии модерна карта даже не выглядит особенно хорошей. Но она создает нездоровый перекос в любой итерации формата: честным на существах слишком с ней тяжело, а тени – слишком хорошо. Fyndhorn Elves. Дел не наделают (я не уверен, что даже эльфам нужен второй комплект лановарцев, особенно если какой-нибудь еще первый дроп издать в них), но тепло на душе станет у многих. Glacial Chasm. В отличие от шторма, обсужденного чуть выше, устанавливает лок не абстрактно и в отдельных матчах, а практически везде. И не надо изобретать совсем плохие способы, как карту ломать. Все в пределах честноти, но захотят ли визарда loam-деки такого вида в модерне - большой вопрос. Illusions of Grandeur. Кумулятивный апкип - первая проблема. Вторая проблема - обыгрыш комбы с отдачей будет сложной задачей для честного и не турбореактивного. И мне кажется, что визарда если и не хотят формат из честного и честного, то хотя бы не будут толкать его в нечестную сторону. Jokulhaups. Я не уверен, что эта карта сделает формат лучше, но 6 маны вполне честная цена для эффекта, а кое-каким маргинальным колодам он пригодился бы. Гаргадоны, вперед! Mystic Remora. И опять кумуклятивный апкип. А так почему бы и нет? Portent. Слишком далеко и хорошо копает. Pox. Если карта заиграет, то больше всего пострадают честные. Thermokarst. Можно и издать, но зачем? Urza's Bauble. У Мишры вышло получше. Вряд ли сломается что-то, что сильно выгадывает на утончении колоды, но не очень понятно, зачем могут захотеть это издавать. Zuran Orb. Как представитель старой школы, я побаиваюсь артефактов за 0 ман, которые что-то делают. Визарда тоже из этой школы. Хотя неясно, может ли он что-то сломать. Бесконечные лендропы в модерне вроде бы не получить. Как сайд и энейблер к restore balance, и в составе всяких миндренжовых комб, он предельно честен. Думаю, что его чисто на всякий случай не будут выпускать в модерн. Contagion. Глупо издавать это и не издавать форсу. Про форсу ниже. Diminishing Returns. Чисто на всякий не издадут. Elvish Spirit Guide. Во-первых, с двумя комплектами бесплатной маны может что-то сломаться (не будем показывать пальцем на Гризельбранда). Во-вторых, и первый комплект этой мерзости модерн лучше не делает. Force of Will. Первым делом найдутся нечестные колоды, в которые форса влезает. И это даже большая проблема, чем колоды с Джейсами или разнообразные оттенки делверов. Не верю в нее, хотя сет она хорошо продаст. Helm of Obedience. Хотя я и надеюсь, что к моменту выхода Горизонтов черные лучи мейном будут совсем неактуальны, все равно такие дешевые по мане комбы из двух карт – это слишком. Lim-Dul's Vault – карта слишком хорошо копает. Даже двойной кост не поможет. Визарда просто не будут рисковать. Pillage. Не то, без чего модерн жить не может, но мы за широту сайдбоардных опций. Shield Sphere. Артефакт за ноль, притормаживающий оппонента, не дает поводов верить в переиздание. Я, да и, думаю, визарда, не знают на каком артефакте за 0 начнутся проблема с, например, Paradoxical Outcome. Но уверен, что никто не хочет проверять. Charcoal Diamond и все семейство. Говорят, едхашники всего мира стонут и плачут без руфойл версий. Не уверен, что модернисты заняты тем же. В любом случае, эти карты можно ввести и в тип спокойно. Не думаю, что визарда будут тратить слоты на переиздание в горизонтах. Crystal Vein. Быстрая мана, которую визарда не пустят в модерн. Cursed Totem. А вот это прямо не лишняя сайдбоардная опция в модерне. В каких-то метагеймах более актуальная, в каких-то – менее, но нужная в любом случае. Enlightened Tutor и все семейство. Нечестные колоды все портят, хотя и много честных колод поиграли бы, но кто же им даст. Flash. Я даже не буду думать, выигрывает ли это вторым ходом или нет. И визарда тоже не будут думать. Просто не издадут. Infernal Contract. Вполне честная цена для такого дрова. Тень вряд ли сломается. Может появиться в качестве сайдбоарда в отдельных матчах у других колод, но тройной черный кост – не такой простой. Elephant Grass. У карты есть кумулятивный апкип, призон-потенциал, и она является довольно жестким сайдом против честных на существах (идеально подходит нечестным, могут замедлить игру, а потом выиграть комбою). Не станут визарда такое издавать. Fireblast. Бурн с ним излишне часто будет убивать на третий. Goblin Recruiter. Это совершенно сломанная карта, причем не в модерновом смысле. Она просто закрывает возможность выиграть честными медленными колодами. Не пустят в модерн никогда, хотя другую поддержку гоблинам издадут наверняка. Helm of Awakening. И опять карта из разряда тех, сломанность которых не будут проверять чисто на всякий случай. В данном конкретном случае – карта почти наверняка сломала бы модерн, несмотря на симметричность. Natural Order. Как пели в одной песне “у бегемота нету талии, но он умеет набегать”. Слишком гибкая и слишком злая карта, которая одновременно дает излишне ранние выигрыши и плохо разбираемые угрозы против неторопливых честных в любой стадии игры. Практически нет шансов на издание, если только визарда не пересмотрят взгляд на формат. Necromancy. Не с Гризельбрандом в одном формате. Prosperity. Кто-нибудь наверняка попытается как-нибудь ее сломать, удачи им. Не сказал бы, что очень вероятное издание, но возможное. Quirion Ranger. Его или симбиота издадут точно. В двоих одновременно не верю, потому что думаю, что издадут дополнительную поддержку эльфов в виде Birchlore Rangers и возможно даже Priest of titania. А вот все сразу – слишком жирно. Курионец более iconic и эльф (люди любят эльфов), скорее издадут его. Скорость эльфов до определенного момента не представляет проблемы – визардов явно устраивают достаточно быстрые комбы на существах, визирь тому примером. Buried Alive. Список карт сета почти наверняка зафиксирован визардами раньше, чем фениксы начали делать дела в модерне, но у них и без этого есть поводы не выпускать карту в модерн. Хотя именно в этом случае визарда могут и рискнуть (на мой вкус – зря). Doomsday. В модерне, слава богу, нет нужной быстрой маны, чтобы это было нечестно по скорости. Пробы тоже нет, так что ничего не мешает добавить модерну еще одну странную комбу. Serenity. Могут, кстати, и издать. Особенно если впустят много хороших энчантментов Veteran Explorer. У меня есть интуитивное ощущение, что и тут визарда могут рискнуть, хоть это и условно быстрая мана. Если рискнут, первым делом карту будут ломать в BGW-цветах, движок мелиры и друида этому очень способствует. Altar of Dementia. И опять есть опция не упустить возможность сломать помоечные колоды. Но я все же надеюсь, что упустят. Capsize. Можно и издать, почему нет. Chill. Это все же слишком широкий и слишком жесткий хейт, модерн очень красный. Coffin Queen. Слишком неторопливая и уязвимая реанимация. Но не думаю, что кто-то спит и мечтает об этой королеве, так что поводов издавать как бы и нет. Diabolic Edict. Могут издать как iconic карту, хотя вот уже и в типе есть аналог с апсайдом. Dread of Night. А вот такой хейт пригодится. Eladamri's Vineyard. Мне не кажется, что это сломает модерн. Но это, хоть и очень условно, быстрая мана, которую, в отличие от эксплорера удобно абьюзить кому угодно, а не более критуровым колодам. Так что вряд ли издадут. Emerald Medallion и все семейство. Все портит красный брат, который может наделать дел. Думаю, что усиления штормообразных колод не входит в планы визардов. Flickering Ward. Издать можно, но зачем? (боглы, скорее всего, положат себе, но кого волнуют боглы?) Goblin Bombardment. В прямом смысле модерн не сломает, но опять же сделает жизнь честных колод на существах довольно невыносимой. Даже то, что благодаря этой карте вылезут новые архетипы, не спасет ее от непереиздания. Grindstone. Хотя на вид комба с пейнтером довольно честная, не думаю, что визарда станут проверять, не соберет ли кто-нибудь что-нибудь излишне стабильное и сильное (я бы в первую очередь пытался ломать это в рамках синих артефактных призонов). Helm of Possession. Просто из любопытства, не заиграет ли, переиздал бы. Legacy's Allure. Я большой фанат переиздания сайдовых опций. Living Death. Это не та карта, которая сделает модерн разнообразнее, но прямо с ходу модерн не ломает, могут и издать. Опять же оно изобретательнее конца может оказаться. Mana Severance. Карта с высоким комбо-потенциалом, но могут как раз из-за комбопотенциала издать, там все честное по скорости и силе, а принципиально новых архетипов вылезти может много. Первым делом попробуют ломать Goblin Charbelcher, потом Experimental Frenzy. Mirri's Guile. Сначала я хотел написать какую-то нейтральную оценку, потом увидел, сколько эта карта стоит. Визарда вполне держат в уме при переизданиях, за какими картами люди гоняются. Иначе говоря, в таких сетах обязательно издают денежные рары. А тут есть денежная рара (даже после переиздания она больше цены бустера будет стоить), которую можно издать, вообще не влияя на формат. Muscle Sliver. Больше трайбов для любителей трайбов. Второго лорда как раз будет достаточно, чтобы щепки заиграли на серьезном уровне. Propaganda. Нет причин не переиздавать, особенно на фоне Ghostly prison Scroll Rack. Слишком универсальное копание, визарда такое не любят. И чудеса могут оказаться реальной проблемой. Shadow Rift. Хорошая карта в коммоновый слот для переиздания. Кому-то пригодится, ничего не сломает. Static Orb. Могут и издать, в комбу к Оппозиции, которую тоже могут и издать. Хотя я не думаю, что от издания обеих карт станет лучше. Wasteland. Сказал один раз, скажу еще – нет, нет и нет. Cataclysm. Из-за дорков это злой ЛД третьего хода. Его просто не надо в формате, даже если в итоге ни одной нормальной колоды с ним не будет. Слишком многому он слишком портит жизнь. Equilibrium. Как сайд критуровых колод против критуровых – честный. Как элемент какой-нибудь комбы – тем более. Forbid. Соберем контр-ливин дес и заживем, ух. Формат не о контрах за три и никогда таким не будет почти наверняка. Байбэк честнейший, можно издать. Ими даже будут в каком-то количестве поигрывать. Manabond. Для слома ничего нового придумывать не надо – амулет уже здесь. Исчезающие шансы на переиздание. Oath of Ghouls и все семейство, кроме зеленого бесстыдства. Тут все честное, чем-то могут даже теоретически сайдиться. Не издадут, чтобы избежать вопросов про Oath of druids, тем более без всего этого мы проживем как-нибудь. Price of Progress. Никогда и ни при каких раскладах не издадут в модерн. Sphere of Resistance. Я не думаю, что визарда издадут это в формат, где и так есть артефактный призон с поиском сильвербуллетов. Arcane Laboratory. Хороший сайд, возвращение к исходникам опять же. Правда есть Rule of Law. Argothian Enchantress. Ее люди очень ждут. И я не вижу причин, которые заставят визардов обмануть ожидания. Attunement. Визардов должны немножко пугать кладбищенские колоды, даже если карта не очевидно в них ложится. Back to Basics. Голубая луна может стать еще голубее. На мой вкус - это куда более разумный хейт, чем луна. Не вижу причин не издавать, дорогой рар опять же. За руфойл люди будут отдавать душу. Catastrophe. Тоже можно издать. Не знаю, захотят ли какие-нибудь артефактные колоды себе это. Contamination. А вот этого нам не надо, какими-нибудь бладгастами платить не проблема. Energy Field. Не издадут чисто на всякий случай. Exhume. Опять напомню, что реанимация за две нам не нужна. Exploration. Тоже не надо далеко ходить, чтобы наглухо сломать уже имеющимися картами в уже готовых движках. Fluctuator. У визардов давние недружественные отношения с этой картой. Gamble. Слишком хороший поиск, к тому же в некоторых колодах вовсе не всегда с дроубэком. Goblin Matron. Мне кажется, что издадут что-то одно – либо ее, либо Goblin Ringleader (вместе они не оставят шансов никому перегриндить гобло). Hidden Guerrillas и прочие прячущиеся товарищи. Немножко странноватый хейт, где-то работающий даже слишком хорошо, где-то работающий откровенно плохо. Могут и издать, но это не карты первой необходимости. Ill-Gotten Gains. Лучше эта карта точно не сделает. Oppression. Интересный сайд. Phyrexian Tower. Не верю, что дадут быструю ману. Слишком многое может пойти не так, даже если не сразу (прямо сразу можно все сломать, одновременно выпустив их с ветераном разведчиком), то когда-нибудь при неловком издании чего-нибудь, что они забыли потестить в модерне. К тому же переиздание недавно было. Planar Void. Визарда могут посчитать, что они изданием этого как-то исправят последствия их любви к кладбищенским колодам. Priest of Titania. Сильно принципиально эльфов это не ускорит, не смущает же визардов визирь-комба, а рады будут многие. Рарность карте повысят при этом практически наверняка. Rain of Filth. И эту быструю ману не дадут. Remembrance. Интересная карта, изданию которой ничего принципиально не мешает. Возможно породит новую комбу, вполне честную по скорости и по взаимодействию с ней. Reprocess. См. выше, только появление комбы вероятнее. Sicken. Формату нужен фейспалм. Show and Tell. С учетом того, что в модерне уже есть приблизительно все сломанное, что можно положить с этой карты (проще всего сразу выигрывает Omniscience) – никогда. Skirge Familiar. Есть у меня сомнения, что при живом Гризебранде можно такое издавать. Smokestack. Еще одна артефактная призон-карта, в необходимости которой я сомневаюсь и, думаю, визарда тоже. Sneak Attack. Даже без быстрой маны очень нездоровая карта. Думаю, что ур с Through the breach и Атакой, запускающее Эмракул и демона, окажется слишком сломанным. Впрочем, этого мы точно не узнаем, потому что визарда не станут проверять. Stroke of Genius. Iconic карта. Может даже ей даже поиграют немножко, если издадут. Sunder. А вот это не Армагеддон, можно выпустить. Кто-то даже попробует поиграть. Thran Quarry. Критуровые колоды и так не страдают от манабазы. Эта земля даже более сбалансирована в сравнении с уже имеющимися. Tolarian Winds. Если забанить все карты с дреджом, то все равно найдут, чем это сломать. Turnabout. При том, что карта ничего такого дикого не делает (тапнуть оппонента – не слом ни разу, антап, хоть и с ограничениями, есть даже дешевле), визарда могут по инерции ее бояться. Точно не будут впускать в формат одновременно с high tide. Victimize. Даже с таким количеством условий - все еще реанимация, без которой формату лучше. Windfall. И это на всякий случай не надо. Worn Powerstone. Не думаю, что будут тратить слот на карту, которую вообще где угодно можно издать. Bone Shredder. Не очень нужен, но издать надо. Без него в модерне турниры 0-3 совсем горькие. Crop Rotation. Пока в модерне ничего такого страшного не найти, но в карте есть что-то от зеленого зенита, а визарда не любят такую универсальность и такую гибкость. Отдельно за эту карту будут ненавидеть трон. В общем – не верю. Defense of the Heart. Честная скорость, и не так просто заставить работать, хотя и можно. Engineered Plague. Обязательна для издания. Правильный сайд, к тому же позволяет спокойно издавать карты в трайбалы. Frantic Search. Никаких бесплатных за счет разворота земель карт не издадут. Тем более – с таким эффектом. Goblin Welder. Формат точно обойдется без ранних blightsteel colossus-ов. Karmic Guide. Какие-то уже существующие комбоцепочки станут получше, но вряд ли что-нибудь сломается. Miscalculation. Почему бы и нет. Mother of Runes. Эта карта вытеснит одних честных другими честными, к тому же наверняка люди будут чаще пробовать крутиться на существах, при этом не всегда здоровых. Например, нет большой беды от шамана фауны, а вот devoted druid, прикрытый мамкой, - это проблема. Безусловно, какие-то плюсы в этом есть. Разумное разнообразие колод увеличится (матч против такого не требует специального подхода и специальных карт), но есть и очевидные недостатки – и уже упомянутое вытеснение некоторых колод, и некоторое увеличение числа игр без игры. Опять же, можно издать что-то, что само по себе уязвимое, а с мамой уже нечестное. Что решат визарда – не знаю, тут 50 на 50. No Mercy. Стоит много денег, делает в модерне мало. Вполне повод издать. Tinker. За несколько рассмотренных карт мое мнение о раннем отравляющем колоссе не поменялось. Attrition. Довольно честный сайд, особенно с учетом того, что у кладбищенских колод обычно другие проблемы после сайда. Compost. Сайд, которого давно не хватает в модерне. Opposition. Повторюсь, что не считаю эту карту необходимой в формате, но ее многие ждут. И в данном случае визарда скорее пойдут на поводу у ожиданий. Pattern of Rebirth. Скорее всего можно придумать, как выиграть на резолве этой карты, но это требует построения позиции. Это заведомо не страшнее твина, а твин долго в формате был. Скорее карту не будут издавать, но не сильно удивлюсь, если таки издадут. Reckless Abandon. Лучше бы не надо, но могут и издать. Thran Dynamo. И еще карта, которую можно бы издать просто потому, что можно издать. Yavimaya Elder. Надо издать, потому что надо издать. Молодежь должна узнать закон деда на собственном опыте. Ancestral Mask. Не уверен, что это нужно боглам, но казуалы порадуются. Blood Oath. Не знаю, захочет ли кто-то так сайдиться, но издать можно спокойно. Бонусом идет то, что судей замучают вопросами про подсчет сплиток. Dust Bowl. А вот эта карта может быть актуальной, при этом предельно честная. Food Chain. Никаких проблем отстроить цепочку к выигрышу прямо на прокасте нет. Это слишком нечестно. Gush. Вроде ничего страшного, но что-то может пойти не так настолько разными путями, что не верю в переиздание. High Market. Не уверен, что эта земля найдет себе применение, но ничего не сломает она точно, а карта интересная. Land Grant. Пусть будет. Misdirection и Unmask. Как обычно главная проблема в том, не станут ли слишком хорошо ими прикрываться какие-нибудь нечестные. Nether Spirit. Интересно, можно ли построить контроль, которому карта пригодится в качестве финишера? Впрочем не думаю, что это интересно визардам. Pulverize. Выглядит как интересный хейт, хоть и нужный узкому кругу лиц. Rishadan Port. Кому-то может показаться, что порт добавляет интерактива в игры, но на самом деле нет. Очень надеюсь, что визарда думают так же. Snuff Out. Не уверен, что тени нужно такое усиление. Soothsaying. Нет, просто потому, что это не хуже топа игру будет тормозить. Spidersilk Armor. Эту карту можно переиздать и в тип. Thwart. Из общей настороженности к бесплатным спеллам не издадут. Accumulated Knowledge. Пусть будет. Заодно мироры люди поучатся играть. Daze. Я резко против. И без того в модерне есть избыточно много матчей про ход, а с дейзом их будет еще больше. К тому же еще мерзостнее станут всякие деки, которые пытаются выиграть кубик и правильные первые десять карт раздать. И когда они так раздают – непобедимы. А когда не раздают, почему-то становятся неиграбельным набором карт. Уезжать от флипнувшегося тут же делвера, прикрытого до летальной атаки контрами, - опыт, без которого можно обойтись. Какое-то очевидно нечестное тоже может прикрываться контрами. Flame Rift. Это карта про волшебство парингов бурна, ну ее. Massacre. Не уверен, что широкий и часто бесплатный хейт настолько хорошая идея. Но если маму рун издадут, то он модерну безусловно потребуется. Parallax Tide и Parallax Wave. Просто на всякий случай не надо. Rising Waters. Медленный и печальный винтер орб. Вряд ли многим потребуется, зато можно выпускать в модерн без опаски. Rootwater Thief. Медленноват против части тех, кого наказывает абилка. Но пригождаться будет. Saproling Burst. Правильных огней к нему нет, да и даже с правильными огнями не впечатляет. Seal of Removal. Очень странно иметь в модерне только одну печать. Skyshroud Poacher. Казуальных любителей эльфов много, почему бы их не порадовать. Submerge. Это не массакра, но чисто из общих соображений можно за компанию не издать. Tangle Wire. Все сидят и ничего не делают, отличная игра. Не издадут. Foil. См. рассуждения про все прошлые бесплатные контры. Rhystic Study. Не очень знаю, почему именно сейчас надо издать, но люди будут в восторге, хотя это к модерну не имеет отношения. Повысят до анкоммона. Spore Frog. Тоже стратегическая перепечатка похожая на предыдущую. Этим правда попробуют поиграть. Troublesome Spirit. Надо издать, чтобы молодежь знала, насколько печальными были раньше существа. Нынче улучшенным во всем флаере за 4 в типе только совсем изредка поигрывают. Впрочем, можно пупка издать с тем же эффектом. Aura Shards. Переиздадут просто из-за спроса. Collective Restraint. Кто-то может хотеть такой сайд. Disrupt. Некоторое неудобство в том, что он комбам с синим подходит, но можно и издать спокойно. Разнообразия добавит. Dredge – чтобы в конце каждого турнира можно было рвать дредж, если не вышло на турнире. Fact or Fiction. Предельно честная и чрезвычайно скиллинтенсивная карта, которой будут играть, но которая ничего не испортит. Надо обязательно издать. Fires of Yavimaya. Огни странно выпускать, только издав сильно похожую карту. Phyrexian Altar. Только что издавался и может что-нибудь сломать (есть несколько довольно разумных способов уйти в бесконечную ману – например, через gravecrawler и bridge from below). Cruel Tutor. Какая-нибудь тошнилка может и попробует поиграть таким. И пусть. Imperial Recruiter. Абсолютно честный. Не уверен правда, захотят ли визарда очередное переиздание. Loyal Retainers. А вот этот нет. Three Visits. Может и можно такой разгон выдать шифту, но не верится. Goblin Settler. В тип визарда не любят издавать ЛД, а этой карты многим не хватает, хоть и не в модерне. В модерне может изредка будут поигрывать. Шансына переиздание заметные, проапгрейдят до рары. Grim Tutor. Это какая-то пограничная карта, хоть и формально честная, если считать, что формат о четвертом ходе. Будь инстантом, не издали бы никогда. Но так могут попробовать. К тому же тут есть дополнительная замануха во внемодерновом спросе - эта карта продаст дисплеев от души в одни щи. Однозначно будет мификом, если издадут. На этом заканчиваются карты, изданные в прошлом тысячелетии, о которых бы мне хотелось поговорить. До встречи в обсуждении карт этого тысячелетия! Поддержать автора!
  23. Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о самой популярной на сегодня колоде в Модерне - UR Phoenix. Именно этой колодой я выиграл квалификационный турнир в Magic Online к грядущему Про-Туру в Лондоне, и рассматриваю её как один из основных вариантов колоды на сам Про-Тур. Вот лист, на котором я остановился в данный момент: UR Phoenix Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice 1 Snapcaster Mage Planeswalker 1 Chandra, Torch of Defiance Spells 2 Pyromancer Ascension 4 Lightning Bolt 2 Lightning Axe 1 Echoing Truth 4 Faithless Looting 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Manamorphose 3 Surgical Extraction Lands 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 2 Mountain 3 Island Sideboard 2 Ravenous Trap 1 Dispel 2 Dragon's Claw 2 Spell Pierce 2 Abrade 2 Blood Moon 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Beacon Bolt Давайте разберемся с листом по порядку. Существа 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice 1 Snapcaster Mage Фениксы и Твари - это то, ради чего задумана вся колода. С хорошей рукой и отсутствием сопротивления от оппонента, на третий ход мы обычно идем в атаку Тварью и Фениксом на 10, и на следующий ход заканчиваем игру в свою пользу. Snapcaster Mage в этой колоде обладает большой гибкостью. Обычно наше кладбище представляет из себя огромное количество различных спеллов, так что у этого парня есть большой простор для целей. Также обращаю ваше внимание, что он помогает зарядить Pyromancer Ascension, и возвращается в руку после флипа (разворота) Твари во Льду. Вполне можно играть и в большее количество копий Мага, но не забывайте, что это все-таки карта поддержки основного плана, которая начинает работать только на третий ход. А в идеальном мире мы в этот момент должны уже идти в атаку на 10. Обращаю внимание, что в моей версии нет Crackling Drake-ов. Вместо них в этом слоте лежит Chandra, Torch of Defiance (о ней чуть позже). Знаю, что обычно одной атаки Дрейка хватает для убийства оппонента. Но, к сожалению, эта атака происходила слишком редко на мой взгляд, поэтому в последних версиях колоды я совсем отказался от него. В ранних версиях колоды в качестве существ еще использовали Monastery Swiftspear. Но поверьте мне, это - ошибка. Оставьте Монашек для монокрасной версии фениксов. Альтернативные способы победы 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Pyromancer Ascension Идею играть Chandra, Torch of Defiance мейном я подсмотрел у обладателя самого большого числа трофеев за модерновые лиги в Magic Online - игрока Naisirc. Чандра - это наша мейновая заточка на матчи против контролей, BGx и миррор. Заодно освобождаем место в сайдборде. Помимо этого, она порою позволяет выиграть игры, которые иначе невозможно было выиграть. Например, против колод с Ensnaring Bridge. Pyromancer Ascension выполняет похожую роль. Он позволяет расстрелять оппонента Lighting bolt-ами, минуя комбат фазу. Вообще, получив ход с заряженным Ascension, мы обычно имеем возможность смиллить большую часть колоды и атаковать оппонента комплектом наших Фениксов. Не играть этой чаркой в колоде я считаю большой ошибкой. В конце статьи я приведу в качестве бонуса пример одной из своих игр, наглядно демонстрирующий всю силу этой карты. Ремувал 4 Lightning Bolt 2 Lightning Axe 1 Echoing Truth Lightning Bolt - лучшая красная карта всех времен. Убивает неприятных существ, дожигает хиты оппонента, копит наш спеллкаунтер. Никаких вопросов. Lightning Axe - карта, позволяющая нам скинуть Феникса в кладбище и убить какое-нибудь неприятное существо, которое проходит Bolt-тест. Яркие примеры: вражеская Тварь во льду, Gurmag Angler и разъевшийся Tarmogoyf. Помните, что в случае необходимости, при отсутствии других существ на столе, можно покастить Lightning Axe и в собственную Тварь, если на ней остался один жетон, - в респонс она перевернется и станет существом 7/8 с 5-ю повреждениями от Топора на ней. И выживет. Echoing Truth - редкая карта в листах. Но я настоятельно рекомендую попробовать поиграть ей. Это наш ответ на любые неприятные перманенты типа Ensnaring Bridge или Chalice of the Void. Также эта карта очень помогает изменить математику боя против дреджа или миррора, так как в этих колодах часто есть возможность увидеть на столе несколько перманентов с одинаковым именем. Кантрипы 4 Faithless Looting 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Manamorphose Это те карты, которые делают нашу колоду стабильной и надежной. Все эти карты выполняют схожую роль: поскорее найти новые угрозы, попутно снимая жетоны с Твари и набивая счетчик спеллов для Фениксов, уже находящихся на кладбище. Благодаря такому большому количеству кантрипов мы довольно легко можем найти наши сайдбордные карты и оставлять руки с одной землей (Осторожно! Это экстремальный прием, рекомендуется к выполнению только опытным пилотам!). Бонус 3 Surgical Extraction Для ускорения этой колоде необходимы “бесплатные” заклинания. Одних Манаморфоз может и не хватить. Раньше в этом слоте играли Gut Shot.Теперь же, в связи с увеличением количества колод, использующих кладбище, все пилоты перешли на Surgical Extraction. А если вы попадаете на матч против колоды, против которой Сурджик является совсем бесполезной картой, вы всегда можете скинуть его с помощью Faithless Looting. Земли 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 2 Mountain 3 Island Манабаза этой колоды давно отточена, и не допускает каких-либо других вариантов. Благодаря большому количеству кантрипов мы можем позволить играть себе лишь в 18 земель. Помните, что самое дорогое ваше заклинание стоит 4 маны, и иметь больше 4-х земель на столе обычно не имеет смысла. Лучше придержать их на руке, и в нужный момент скинуть под Faithless Looting. Также хочу обратить ваше внимание на то, что в колоде всего 5 базовых земель, поэтому в матче против УВ-Контроля и БГ лучше сначала искать с фечек Steam Vents, чтобы вам всегда было что искать в колоде после Field of Ruin, Path to Exile и Assasin's Trophy. Сайдборд 2 Ravenous Trap Продолжаем отдавать дань нынешнему метагейму, ориентированному на взаимодействие с кладбищем. Не стоит считать, что трех мейновых Surgical Extraction вам достаточно для того, чтобы закрыть вопрос с кладбищем оппонента. В матче против Дреджа, Hollow One и Шторма вы всегда будете рады увидеть эту ловушку на руке. 1 Dispel 2 Spell Pierce Традиционно контрспеллы добавляют в матчах против любой контрольной и комбо-колоды. А поскольку мы очень ограничены по мане, то можем позволить играть себе только контрспеллами за одну ману. Spell Pierce эффективен только в самом начале игры, поэтому играть больше чем в 2 не имеет смысла. 2 Dragon's Claw Эти карты нужны исключительно для матча с Бурном и монокрасной версией Фениксов. Это довольно сложные матчи, а Dragon's Claw сильно упрощает его, поэтому думаю, что они стоят своих слотов в сайдборде. 2 Abrade 1 Shatterstorm Это в первую очередь ответ на Ensnaring Bridge и Chalice of the void— карты, которые способны в одиночку обыграть нашу колоду. Во вторую очередь — отличный сайдборд против всех версий Affinity. 2 Blood Moon Если у оппонента больше двух цветов в колоде, или он любит получать 7 ман с трех земель, то это карта для него. Только не забудьте перед инсталляцией луны на стол поискать базовый остров. В случае необходимости можно также использовать Манаморфозу для перекрашивания красной маны в синюю. 2 Anger of the Gods Отличная карта против любой сварм-колоды типа хуманов или эльфов, но по-настоящему она блистает в матче против Дреджа. Только не подставляйте своих фениксов под неё. 1 Beacon Bolt Дополнительный ремувал против больших существ типа Тварей, Тармогойфов и Gurmag Angler. Можем сказать два раза за игру, можем смилить или скинуть под лутинг и сказать с кладбища. Очень удобно. Что еще можно положить в сайдборд Ceremonious Rejection Еще один отличный вариант контрспелла за одну ману. Весьма полезен как против маленьких бесцветных роботов аффинити, так и против гигантских бесцветных плейнсволкеров Трона. Molten Rain Иногда им играют вместо Blood Moon. Это отличная комба с Сурджиком против трон-земель. Также большим плюсом является то, что Трон может посайдить против вас Nature's Claim, который мертвым грузом пролежит у него до конца игры. Ral, Izzet Viceroy, Jace, the Mind Sculptor Все это вариации одного слота, в котором я играю Чандрой. Но если вам по душе другой плейнсволкер, берите его! Flame Slash Дополнительный ответ на неприятных существ. Например на Тварь в мирроре. Threads of Disloyalty, Entrancing Melody У вас возникли сложности с гигантским Тармогойфом или Тенью, которых уже не берет даже Lightning Axe? Тогда просто заберите их себе! Итак, я поделился с вами своей версией сайдборда. Но это далеко не истина в последней инстанции. Все перечисленные карты по-своему хороши, так что выбирайте любой свой собственный вариант. Главное точно знайте, в каких матчах вы ходите их сайдить. И для лучшего понимания матчапов я расскажу вам о самых о самых популярных из них. Матчапы UR Phoenix В данный момент, идя на турнир по Модерну, вы должны быть на 100% готовы к матчу против Фениксов. Почти наверняка хоть раз за турнир вы сыграете против нее. Ключевой картой является Тварь во льду — кому первым удаётся перевернуть её, тот и оказывается в более выигрышном положении. Вторая по значимости карта — это Pyromancer Acsension, поскольку обычно в листах на неё нет ответа. Лучшая цель для Сурджика — это, безусловно, Феникс. Но также хорошим вариантом будет (при возможности) изгнать и Тварь во Льду. Также помните о том, что с помощью своего Сурджика вы можете "поконтрить" чужой Сурджик. +Beacon Bolt, +2 Ravenous Trap -3 Thought Scour BGx Самая популярная версия этой колоды - это чистый BG. Но вам вполне может встретиться и Джанд, и Абзан-версия. В целом, я оцениваю этот матч как плюсовой, но здесь очень многое будет зависеть от пилотов колод. Самое неприятное - это наличие огромного числа ремувала в колоде оппонента на ваших существ, и наличие Scavenging Ooze против ваших Фениксов. Поэтому часто выигрывать вам придется через Pyromancer Ascension. -3 Surgical Extraction +2 Abrade, +1 Beacon Bolt Если вы играете против Джанда и Абзана, то также следует сайдить и Blood Moon. Dredge Тварь во Льду и мейновые Суржики делают этот матч плюсовым. После сайда мы добавляем черные ловушки и Spell Pierce против Faithless Looting и Cathartic Reunion. И матч становится совсем приятным. -2 Pyromancer Ascension, -2 Lightning Axe, -1 Chandra, Torch of Defiance, -1 Thought Scour +2 Ravenous Trap, +2 Spell Pierce, +2 Anger of the Gods Трон В этом матче обычно мы или выигрываем на 4-й ход, или не выигрываем совсем. Поэтому весь наш сайдборд нацелен именно на то, чтобы сдержать развитие оппонента любыми средствами, пока наши существа сносят его хиты. Мы оставляем все Lightning Bolt, чтобы иметь возможность дострелить последние хиты оппонента, если он все-таки смог стабилизироваться. -2 Pyromancer Ascension, -2 Lightning Axe, -2 Surgical Extraction +2 Blood Moon, +2 Spell Pierce, +2 Abrade Grixis Death's Shadow Весьма сложный матч. Из-за наличия огромного количества дискарда и контры в колоде оппонента матчи часто проходят под полным контролем пилота Тени. К тому же, в последних листах многие пилоты Тени стали играть мейновым Суржиком. Однако отрезолвленный Pyromancer Ascension способен принести нам довольно быструю победу. После сайда мы добавляем Spell Pierce и Dispel и вполне готовы поучаствовать в контрвойне. -3 Surgical extraction, -1 Chandra, Torch of Defiance +2 Spell Pierce, +1 Dispel, +1 Beacon Bolt На этом всё. Если у вас остались еще вопросы по колоде UR Phoenix, задавайте их в комментариях. Я постараюсь ответить. Фениксы не зря присутствуют в топе любого большого турнира по модерну. На данный момент это одна из самых сильных колод формата. И хоть она и требует определенной практики, я рекомендую попробовать поиграть ей (пока не забанили Faithless Looting). Бонус Поддержать автора!
  24. Доброй ночи! Снова с вами Студёные былины и сегодня пару слов о предстоящем большом модерне в клубе Единорог на Новослободксой. Новая рубрика в преддверии больших турниров - "Палёные Техи" - только сейчас, только для вас!) Таймлайн: 00-00 - 01-00 Вступление 01-00 - 05-00 О Комбо-друиде 05-00 - 06-00 Об Эльдрази Стомпи 06-00 - 10-00 О метагейме 10-00 - 11-30 О контролях 11-30 - 12-45 Об аффиниити 12-45 - 14-40 О комбо-колодах 14-40 - 16-30 О четырехцветной тюрьме 16-30 - 18-00 О тени смерти 18-00 - 19-00 Заключение Ждем вас на турнирах :) и ждите новых выпусков! По просьбам трудяихся, выкладываем на альтернативный ресурс: https://topdeck.podbean.com/e/модерн-монстерси-палёные/ С айтюнсом пока не получилось, попробуем следующий эпизод залить и туда. Поддержать коллектив!
×
×
  • Создать...