Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Сегодня мы поговорим немного обо всём: декбилдинге, подготовке к турнирам и, собственно, об участии в крупном ивенте. По выходным в Magic online играются большие турниры — Format Challenges. В субботу вы можете сыграть в модерн и винтаж, а в воскресенье — в легаси и паупер. Такие турниры в зависимости от популярности формата и прочих факторов собирают от 50 до 300 с лишним человек. Я решил записать для Topdeck Unlimited участие в модерновом челлендже, и передо мной сразу же встал вопрос выбора колоды. Я знал, что хочу играть контрольной колодой. На самом деле, это не самое разумное решение для модерна: в широком формате с большим количеством проактивных стратегий правильнее тоже играть чем-то линейным, быстрым и проактивным — оказывать на оппонента давление, предъявлять угрозы, собирать фри вины. Однако играть модерновыми колоды такого плана не доставляет мне особого удовольствия. Мне не нравится играть троном, штормом или дреджом (я пробовал). С одной стороны, это не самый профессиональный подход к игре — впрочем, я и не являюсь профессиональным игроком. С другой стороны, наша эффективность и шансы на успех снижаются, когда мы делаем что-то, что не приносит нам удовлетворения. В конце концов, это ведь просто игра, развлечение, хобби — весь смысл этой деятельности в том, чтобы делать что-то, что веселит и радует. И так уж вышло, что мне нравится играть контрольными и мидрендж колодами. Далее. Я знал, что хочу играть Kaya, Orzhov Usurper. Уже до Лондонского муллигана — напомню, что в Magic online сейчас действует муллиган по Лондонскому правилу — модерн в значительной степени был форматом о кладбище. Фениксы, дредж и тень — всё это колоды, сильно зависящие от своего грейва. Лондонский муллиган усиливает дредж, ведь этой колоде не столь важно количество карт на стартовой руке. Можно уверенно выиграть и с трёх. Главное, чтобы эти три карты были сильными. Например: земля, faithless looting, stinkweed imp. Кайя в мете из кладбещенских колод должна показывать себя весьма достойно. Другие колоды, которые выигрывают от Лондонского мулигана — это колоды с chalice of the void. Но и здесь Кайя спешит на помощь со способностью за -1. Против агрессивных колод будь то хуманы или бурн, способность убирать первые дропы или генерировать жизни тоже релевантна. Наконец, при столкновении с другой честной, гриндовой колодой Кайя также может принести пользу. Многие value карты модерна завязаны на кладбище. Вот неполный список: Snapcaster Mage, Search for Azcanta, Kolaghan's Command, Liliana the Last Hope, Eternal Witness, Bedlam Reveler, Lingering Souls. Все эти карты становится значительно хуже, если в чужом грейве нет ничего полезного. Не стоит забывать и о том, что Кайя — сама себе винкондишен. Вполне реально выиграть, накопив на ней десять жетонов лояльности, а затем дважды активировав её третью способность. Оставалось только найти для Кайи достойное окружение. Здесь было несколько вариантов: Марду или BW суперфрендс при поддержке душ, дискарда и ремувала. Пачка плейнсволкеров — Чандры, Лилианы, Гидеоны и Сорины в ассортименте — Lingering Souls для прикрытия и различные карты для замедления оппонента на ранних ходах. Абзан мидрендж. Классическая BGx стратегия с дискардом, ремувалом, тармогойфами и прочими вторыми дропами, а также некоторым количеством Лилиан. Эспер контроль. Джейс, Тефери, Терминус, Криптик, all that jazz. Как вы можете видеть, я остановился на третьей опции. Я решил, что связка Джейс + Терминус — слишком сильная, чтобы пренебрегать ей в мире дреджей и фениксов. Плюс, синий цвет и доступ к контрмагии позволяет не проигрывать чужим топдекам, что порой случается с деками, которые рассчитывают исключительно на дискард и ремувал как способы взаимодействия с оппонентом. Я начал собирать деку: положил 5 мироходцев, 3 cryptic command, 5 врасов, 4 Path to Exile и 2 Fatal Push к ним в компанию, пару Inquisition of Kozilek и пару collective brutality в качестве дискарда, пару снапкастеров и Азканту для дополнительного value и 4 дополнительных отмены, в том числе синглтон Absorb, чтобы улучшить матч с бурном. В качестве менлендов я выбрал Shambling Vent для той же цели. А дроваться я решил с помощью комплекта Hieroglyphic Illumination. Иллюминация не боится чалиса на 1 и Thalia, Guardian of Thraben, помогает запускать терминус на ходу оппонента, а за 4 маны даёт преимущество по картам. В манабазу вошли, помимо упомянутых ранее Shambling Vent, 10 фечек, чтобы были выше шансы найти базики против колод с бладмунов, классические 5 базиков и 5 шоклендов, а также две копии Field of Ruin, чтобы иметь некоторое взаимодействие с чужими землями. В сайдборд я положил карты на разные случае, в том числе дополнительный грейв хейт, а также дополнительный дискард и отмены. Особенно мне хотелось посмотреть на Spell Queller'a. Многие игроки ждали всплеска комбо-колод, Spell Queller должен был прикрыть наши тылы в этих матчах, одновременно тормозя оппонента и оказывая на него давление. Получилась такая колода: Утром я зашёл в соревновательную модерновую лигу и сыграл 4-1. Выиграл у Amulet Titan, UW Control, другого эспер контроля и Eldrazi Stompy, а проиграл Mardu Pyromancer в руках чемпиона этой колоды — Selfeisek. Конечно, такой результат меня вполне удовлетворил, и продолжил работать над колодой. Меня беспокоил потенциально тяжелый матч с троном и другими бигмана деками. Поэтому я решил добавить в сайд две копии Unmoored Ego. С его помощью можно превентивно отделаться от куска трона, Valakut, the Molten Pinnacle, трудно обыгрываемой угрозы вроде Ulamog, the Ceaseless Hunger или Karn Liberated, либо от критически важной части чужой комбы: Ad Nauseam, Jeskai Ascendancy, Living End и т.п. Наконец, Эго может на полставки подрабатывать в качестве медленного грейвхейта, ведь названная карта экзайлится отовсюда, в том числе и из кладбища. Одновременно с этим я решил убрать из сайда Leyline of the Void и Rest in Peace. Ведь, пускай мы и можем помулиганиться до этих чар, наш оппонент может помулиганаться до карты, которая их сломает. Чтобы не ослаблять контроль над чужими помойками, я добавил в мейн ещё одну Кайю, которая мне очень понравилась в сыгранной лиге, и две копии Nihil Spellbomb. Такой грейвхейт в паре с Unmoored Ego из сайда совсем не боиться чужих Nature's Claim и Assassin's Trophy. Далее я добавил в мейн четвёртый Терминус, чтобы повысить вероятность фри винов благодаря чуду с топдека. Заменил Inquisition of Kozilek на Thoughtseize. Detention Sphere поменял на Anguished Unmaking. Всё это в целях улучшения матч с троном и подобными колодами. А поскольку в мейне стало больше карт, которые заставляют нас терять хиты, положил в сайд Timely Reinforcements и Baneslayer Angel для улучшения матча с агрессивными стратегиями (вторая Кайя также должна была помочь в этом плане). Наконец, я положил в сайд третью копию Spell Queller, чтобы чувствовать себя уверенно в столкновениях с комбо и другими контрольными колодами. В итоге от некоторых весёлых синглтонов пришлось отказаться и колода приняла такой вид: Разумеется, у меня не было стопроцентной уверенности, что стоит играть именно такой конфигурацией. Постоянно появлялись мысли о том, что что-то стоит добавить, а что-то — убрать. Но я принял решение и без страха вступил в модерновый челлендж. Что было дальше? Смотрите сами: Если вы пока не можете посмотреть видео, но хотите узнать, чем всё закончилось, прочитайте заключение под спойлером в конце статьи. Дэк-тех: Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунды 4-6 и заключение Поддержать автора!
  2. Доброй ночи, друзья. Наши "Большие" турниры теперь не будут такими уж и большими=) Мы давно уже хотели пересмотреть концепцию, а тут ещё очень расстроились маленьким десантом в Бильбао и, в общем, так совпало, что мы решили кое-что попробовать и, возможно, вас немного порадовать. 23 марта - премьера нового Большого Модерна 30 марта - премьера нового Большого Стандарта Почему так поздно? Потому что мы хотели заняться этим немного попозже, но MagicFest, а точнее кол-во наших участников нас неприятно удивило. Мы решили поскорее вмешаться в ситуацию. Концепция "Play The Game, See The World" не забыта и живет в наших пламенных сердцах. Если вам понравятся такие турниры, то они станут постоянными и частыми! В Календаре уже созданы соответствующие события: БОЛЬШОЙ МОДЕРН/СТАНДАРТ.Участие: 1000р.УПП: СоревновательныйФормат турнира: швейцарка+топ8Призы:1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)2 место - 36 бустеров3-4 место - 18 бустеров5-8 место - 9 бустеровПри количестве участников более 70 человек:1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)3-4 место - 36 бустеров5-8 место - 9 бустеров.
  3. Всем привет! Гриксис Тень — одна из моих любимых колод в современном Модерне (no pun intended). Полтора года назад эта дека была чрезвычайно популярна, некоторые называли ее лучшей в формате, поговаривали даже о том, что Death's Shadow стоит забанить. Продолжалось это недолго, до релиза Иксалана и издания Unclaimed Territory, когда Тени пришлось уступить пальму первенства новой звезде формата — Хуманам. Выяснилось, что одиночные большие угрозы и старт игры с низких хитов плохо работают против толпы человечков при поддержке нескольких Reflector Mage. Недавно Тень Смерти пережила возрождение (pun intended) — благодаря появлению колод на Arclight Phoenix. Дело в том, что Фениксы играют комплектом Thing in the Ice, позволяющих побеждать Хуманов и их летающих братьев Духов, — поэтому популяция Рефлектор Магов в мете существенно снизилась. А с Фениксами Тень играет вполне неплохо, так что колода вновь стала одним из столпов формата. Надолго ли? Скоро узнаем. Ведь, если Визарда примут решение ввести лондонский муллиган, весь Модерн серьезно поменяется. С 10 апреля Magic Online играет по правилу лондонского муллигана, чтобы все желающие могли потестить новое правило. Я поспешил записать видео, в котором играю в соревновательной лиге Гриксис Тенью. Как ощущается новый муллиган и как выглядит формат с этим правилом? Смотрите сами! Деклист GDS 4 Mishra's Bauble 4 Thought scour 4 Street Wraith 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 4 Stubborn Denial 2 Dismember 2 Kolaghan's Command 4 Fatal Push 3 Snapcaster Mage 2 Temur Battle Rage 4 Gurmag Angler 4 Death's Shadow Lands 2 Blood Crypt 2 Watery Grave 1 Island 1 Swamp 1 Steam Vents 4 BLoodstained Mire 4 Polluted DElta 2 Scalding Tarn Sideboard 3 Ceremonius Rejection 2 Surgical Extraction 1 Disdainful Stroke 2 COllective Brutality 1 Liliana, the Last Hope 2 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 1 Shatterstorm 2 Leyline of the Void Поддержать автора!
  4. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  5. Здравствуйте, сегодня мы поговорим о более современных картах, которые могут издать в Горизонтах! Пожалуйста, еще раз прочитайте вступление к первой части. У визардов есть своя логика (про которую можно почитать в соседней статье про эволюцию модернового банлиста), поэтому нельзя сказать, что моя статья - чистое гадание: что-то более вероятно переиздадут, что-то более вероятно не пустят в модерн. К отдельным картам. Planeshift. 2001 год. Cavern Harpy. Пока может пригодиться скорее теоретически. Если вдруг будет что-то, что позволит бесплатно кастить существ, то гарпия с картами типа mulldrifter докапывается до чего угодно. Дополнительным бонусом является ее прикольность в лимитед, что повышает шансы на переиздание. Destructive Flow. Из-за возможности поставить с дорка на второй ход, не переиздадут. Призон эффекты, даже настолько сложные по манакосту в формате нелюбимы, хватает и луны с магусом. Diabolic Intent. Довольно честная карта по скорости, если не переиздавать в этом же сете veteran explorer. Колоды, которые выводят существ бесплатно, как правило заняты чем-то другим, но разнообразные джанк-комбы на существах, думаю, могут придумать с картой что-нибудь. Это не сделает их более нечестными, чем они сейчас, но добавит гибкости и некоторой надежности. туттор - это туттор, ничего не попишешь, но шансы есть. Eladamri's Call. Карта, хоть и скорее всего ничего не сломает, но прижимает честных без доступа к такому универсальному туттору. Правда и колоды с зелёным титаном, и что-нибудь, пригоняющее эмракул, могут быть излишне рады. Это слишком надежный и опциональный поиск для большого количества колод, в бан-листе есть пара идейно похожих карт, что очень снижает шансы на переиздание. Flametongue Kavu. Не в каждом метагейме каву будет актуален, но хорошая опция в тулбоксы и сайды, хотя нынешние реплики вроде чупакабры смотрятся куда надежнее, пусть и в другом цвете. К тому же есть нюанс - каву обязан выстрелить на ЕТБ (может и в свое существо.. даже и в себя), что делает его непростой картой в использовании и вряд ли ложится в парадигму упрощения механик. Forsaken City. Нужен с картами, вероятность издания которых невелика (Стазис, например), соответственно и город незачем издавать. Meddling Mage. Знаю, что он в модерне есть, но нужен исходный арт для восстановления справедливости (инвентейшенал карты должны сохранять лица создателей, в данном случае - Chris Pikula). Nightscape Familiar и все семейство фамилиаров. Удешевление спеллов на существах выглядит вполне честно. Не удивлюсь, если этот цикл переиздадут. В модерне много ремувала, поэтому, даже с учетом потенциально переиздаваемого факта за 3, желающих всем этим играть будет не так много. Orim's Chant. Кому надо - обойдутся молчанием, а то можно случайно isochron scepter или что-нибудь еще такое сломать. Правда кикер-половинка чанта уж больно вкусная, располагает к интересному декбилдингу. Таких эффектов в модерне не очень много и они достаточно маргинальны. Apocalypse. 2001 год. FireIce. Карта сделает UWR гораздо лучше, голубую луну тоже, не говоря уже о тени, что не очень радует меня, как большого "нелюбителя" колод про волшебство парингов. Возможно, родит еще какие-то URx- колодам. При всей честности, карта может основательно попортить метагейм - все контрольные колоды сдерживаются сейчас дреджом и прочим развлекаловом с кладбищем, а вероятность того, что этот фактор пропадет, довольно большая. Напомню, что во времена тип 2 эта карта лежала даже в РГ огнях, которые успешно использовали Ice за синюю ману с птицы. Gerrard's Verdict. А вот это, в отличие от гимна, похоже на разумную карту в модерн, хотя игроки бурном со мною могут поспорить. Вердикт и vindicateвполне могут вдохнуть новые силы в мидренжи с белым. Goblin Ringleader. Гоблинам в модерне чуть-чуть не хватает до играбельности. Игроки любят трибальные колоды, а значит и визарда тоже. Предводитель чуть вероятнее в качестве издания, чем матрона (обоих, повторюсь, издавать нельзя, иначе у мидренжей и не-призон контролей не будет никаких шансов в формате). Overgrown Estate. Помимо сайда против бурна может быть элементом "несинего" контроля. Есть возможность, что с этой картой даже появятся какие-то комбы, использующие жизни как движок, а земли в кладбище как ресурс. Pernicious Deed. Сдерживающий фактор для предельно линейных турбореактивных стратегий формату пригодится. Оставит мидренжам больше слотов под комбы и контроли, что тоже пойдет формату на пользу. Iconic карта. Spectral Lynx и Spiritmonger. Ими будут иногда поигрывать, ностальгия опять же, но пауэр левел, конечно, не дотягивает до нынешних звезд формата. Эх, где ты была рыська, когда всякие люргойфы захватили весь модерн? Vindicate. Эта карта - повод попробовать несколько разных, но честных и здоровых, архетипов. Отдельно хочется отметить возможность появления эспер (или, по-олдскульному, дромар) мидренжа, архетипа, доселе слишком маргинального. /*От редактора: Василий, конечно, забыл лучшую карту сета, вот она: Редакция очень ждет ее появления!*/ Odyssey. 2001 год. Balancing Act. Сакающихся за ману земель в модерне не предвидится (да даже и с ними это ни разу не слом), никаких препятствий для издания нет. Играть будут пытаться, причем совершенно не обязательно, что в одной колоде с Restore Balance. Есть ненулевая вероятность, что акт сломается в одной лодке с гаргадоном, но пока не совсем ясно, чем это лучше существующих вариантов за 3 маны. Barbarian Ring и все семейство этих земель. Все семейство полуиграбельно, кроме голубого брата. Cephalid Coliseum в текущей ситуации вызывает некоторые вопросы – он еще усилит первую из кладбищенских колод и сделает раздачу грейвхейта еще критичнее, но решение о его переиздании могло приниматься до явного ломания равникой модерна, к тому же баны могут ему вернуть честность. Beloved Chaplain. Путина – в президенты модерн. Braids, Cabal Minion. Вряд ли это кто-то уверенно захочет мейном, но, по меньшей мере, мидренжовые колоды с дорками в качестве сайда будут пробовать играть. А, если мы увидим переиздания некоторых интересных опций из онслота, работающих с, внимание, кладбищем, то Брейдс вполне может появится в модерновых топах. Брэйдс-лок никто не отменял! почему бы моноред призону не посплешить сумасшедшую девушку? Careful Study. Я уже про много карт думал “если бы не лутинг, можно было бы спокойно пускать в модерн”. Это самый смешной случай – прямой даунгрейд лутинга, который на входе сломает модерн наглухо, потому что нечестное на помойке станет слишком стабильно быстрым. Но лутинг должен быть в вотч-листе визардов давно, могли запланировать его бан вне зависимости от развития событий в формате. Divert. Защита от дискарда, которой больше всего захотят играть синие нечестные. Лучше формат не сделает, но издать могут. Entomb. Не при живом Goryo's vengeance. Firebolt. Это скорее когда-нибудь в тип издадут, там карта куда актуальнее. Ghastly Demise. После издания fatal push не особенно нужна. Holistic Wisdom. Честная по скорости комбо-карта (что-то вроде скейпшифт комбы), могут и издать. Если издадут, первым будут по старинке ломать через Early harvest, но, подозреваю, есть и более интересные пути. Innocent Blood. Когда-то эта карта была бы нужна всем в качестве хоть какого-нибудь ремувала за копейку, но смертельный толчок изменил ситуацию. Однако, колоды, где кровь лучше пуша, могут быть. Кому-то и в качестве способа пожертвовать существо пригодится (особенно если veteran explorer попадет в модерн). Moment's Peace. Когда Топдек станет самым популярным ресурсом по магии, а Крокодил – одним из самых известных игроков мира, визарда издадут момент в FtV: НЕ-Fog. Но Горизонты ожидаются чуть раньше. Это коммон с одним изданием, который нужен во всяких казуальных и полуказуальных форматах, а повышенную стоимость бустера надо оправдывать. Сейчас в модерне нужность фог-эффектов сомнительна, но в определенных метагеймах может поиграть в сайдах. В турбофоги не очень верю. Есть небольшая вероятность, что в модерне появится новая комба, все-таки 250+ картв формат завозят, и вот тогда фог с флэшбэком может и наломать дров. Nimble Mongoose. В модерне в сравнении с легаси больше существ, меньше способов дешево расчистить ему дорогу, медленнее набирается порог (пока..). Шансы на издание велики, тем более, что порог – интересная абилка, практически в модерне отсутствующая. Дел не наделает. Правда шрауд механика дурацкая и тут есть небольшая неопределенность. Predict. В модерне поменьше способов знать свой топдек, в части колод с такими картами надо заниматься чем-то другим, но картой будут активно играть, если издадут. Первым делом попробуют в тенях и прочих фениксах, если они будут актуальны. Такое добавление не выглядит прямым усилением колод, скорее немножко изменится динамика игры. И еще можно получить важную ачивку – угадать, что оставил оппонент скраем на топдеке. Единственная хорошая связка, не считая всяких фьючерсайт эффектов - это бублик Мишры. Не совсем понятно, правда, где все эти карты будут лежать. Psychatog. От улыбки станет всем теплей. Хотя, боюсь, время таких честных бивней в магии прошло. Standstill. Даже без возможности для оппонента сдровать бесплатные контры, ломать его неудобно, при этом это карта сильно о ходе, а в модерне и без того есть нездоровые перекосы в матчапах из-за этого фактора. Модерну без нее лучше, но тут могут быть разные мнения. Terravore. Мне кажется, что ее издание очень вероятно. Может послужить поводом появления каких-нибудь земельных мидренжей, особенно если земли с циклингом за одну ману переиздадут. МОжет вдохнуть жизнь в лом контроли. Upheaval. Я не очень вижу, зачем его переиздавать. При этом это одна из самых отвратительных лимитед карт (особенно это касается силеда), что, надеюсь, снижает вероятность переиздания./*от редактора: а вот редакция спит и видит апхивал в модерне! даже свечку поставили*/ Werebear. Больше пороговых карт в модерн. Хотя там, где порог набивается, мишкам скорее предпочтут кирпича с делвом. Есть, правда БУГ тень и Джанд тень и вот в них медведь и контру включает, и лицо ломает, и тармо не уменьшает - то что надо. Wild Mongrel. Если издадут много мэдэнеса, то может кому-нибудь будут нужны шавки в количестве большем чем комплект. Пока же имеющимся аналогом не играют. И снова выбор редакции - Torment. 2002 год. Basking Rootwalla. При живом лутинге, овощи, по меньшей мере, заметно улучшаются, что не есть хорошо для формата. Breakthrough. Пока в модерне есть колоды, которые с радостью согласятся подровать четыре и подискардить все за один - не бывать такому. И наверняка не только чисто дреджовый угол абьюза найдется. Не верю. Cabal Coffers. Не знаю, возникнут ли сразу какие-нибудь мидренжи (шокленды и урборги позволяют быть двухцветным без дроубэков), но вероятность издания высокая, денежная карта. В формате сильно не хватает ЛД, так тчо есть опасность, что все-таки что-нибудь сломается. Тем не менее, в отличие от трона и шифта, кофейник - это долгая игра, а с этим никаких проблем нет. Cabal Ritual. Такой порог нам не нужен. Circular Logic. Если захотят пофорсить игру монгрелем или атогом, то могут и издать. Вообще, хватает крутых энейблеров, вроде топора, которым играют в фениксах, так что карта интересная как минимум, как бы ничего не сломалось, правда. Devastating Dreams. Не издадут, потому что дешевый лд, я уж не говорю о том, что отдельным колодам даже случайный дискард – бонус. Пустотелые вполне могут снова стать пышнотелыми, например. Ichorid. Ритуально горько скажу, что с визардов станется издать. Карта в дредж же. Insidious Dreams. Карта вроде гифта по скорости и эффекту, что само по себе в разумных пределах, но положить можно в колоды, которые выигрывают иногда гораздо быстрее, чем на четвертый. С маной могут быть проблемы, но тут надо смотреть, что издадут в самих горизонтах. В целом - вердикт неясен. Llawan, Cephalid Empress. Честный хейт, хотя в текущий момент времени не самый нужный. Nostalgic Dreams. Не знаю точно, как именно будут комбиться этой картой, но комбиться будут точно. В любом случае, в модерне слишком много колод, для которых дискард карт не дополнительная стоимость, а приятный бонус (тут снова отдельно стоит отметить пустотелых). И, поскольку остальные карты семейства не очень хороши для издания, их тоже не переиздадут. Putrid Imp. Тоже значительно повысит консистентность помоечных колод, особенно с овощами. Благо тип существ подходящий. Надеюсь, что визарда так не будут экспериментировать. Sickening Dreams. Эти совсем не стоит издавать, дредж будет проигрывать только быстрым комбам и хейту. Judgment. 2002 год. Anger. Все остальные карты этого семейства предельно честны, если лутинг будет в формате (да даже если и не будет). Энгер будут много и разнообразно ломать в широком спектре колод, начиная с турбо-друида, заканчивая полу-честными реаниматорами. Скорее всего не будут издавать. Anurid Brushhopper. Что-то вот такое душит тех, кто не подписался на Топдек Анлимитед. Burning Wish и примкнувшие к нему зеленый и синий виши. Как я уже сказал, одновременно слишком универсальный поиск и инструмент для нечестных. В текущих условиях самым нечестным может быть зеленый виш, который и ищет хейт на все случаи жизни, и комбо-запчасти подгоняет. Зеленый зенит будет из бан-листа смотреть с очень большим недоумением, если вдруг виши издадут. Genesis. Выглядит ужасно медленно, но можно попробовать поиграть в каких-нибудь мидренжах (логично было сначала сакурами разгоняться). Лучше всего в кладбище засовывается лутингом, что не самая надежная вещь, но и ребят вроде фауна шамана никто не отменял. Напомню, что я из этих – уверен, что бан лутинга нужен и будет. Hapless Researcher. Будут с вампиркой дружить домами. Planar Chaos. Хаос как бы есть в модерне, но одновременно его как бы и нет. Пора избавляться от вот этого всего дуализма. Riftstone Portal. Карта для некоторых видов помоек, которая при этом ничего страшного не делает, зато позволит отдельно взятым мидренджам не бояться призона. А, если в формате появятся какие-нибудь контаминации.. без этого парня не обойтись. Seedtime. Смешной хейт, могут и приурочить к изданию контрспелла. Stitch Together. Ну ее, эту реанимацию за 2, пусть даже и с условиями. Sylvan Safekeeper. Несмотря на то, что в честных колодах он не лучше мамы, в нечестных он может оказаться прикрышкой получше. При живом друиде с такими картами надо быть аккуратным. Такая аккуратность, впрочем, за визардами доселе не наблюдалась. Еще и без Олле Раде на арте издадут. Onslaught. 2002 год. Astral Slide (да и флэйм рифт туда же) - Если вдруг что-то такое соберется, то это будет одна из тех колод, которая увеличивает волшебство парингов в модерне. Но колода интересная, с очень широкими возможностями по построению. Barren Moor и все семейство циклящихся земель. Лоам-движки – не самое плохое, что может случиться с модерном, опций формату добавит заметно. Birchlore Rangers. Надо же эльфикам быть стабильными постбоард. Chain of Vapor и все семейство. Сильный контрхейт и сайд. Немножко не радует, что нужнее всего в качестве сайда не самым честным, но не уверен, что это будет препятствием для переиздания. Красный брат дровает всю колоду с лебедями, но что-то это не кажется особенно нечестным. Goblin Sharpshooter. Снайпер открывает путь к комбо-гоблинам, помимо того, что против критуровых колод хорош, но это не проблема. Goblin Sledder . Второй способ жертв гоблинам может пригодиться. Правда, при живом проспекторе как-то блекло. Patriarch's Bidding. Честная комбо-карта. Сильно интересно, нельзя ли что-нибудь помимо гоблинов сломать, для демон-трайбла существуют более нечестные способы. Riptide Laboratory. Прокрутка клики или снапкастера при всей адвантажности ничего не сломает. Sparksmith. С одной стороны можно бы было дать гоблинам такого без шарпшутера, но если вдруг в сете будут еще гоблины, то это будет сильно нездоровой лимитед картой (например, тройной онслот был куда более плохим форматом, чем мог бы, ровно из-за этой карты). Unholy Grotto. В текущий момент зомбям куда нужнее быть на кладбище, чем наверху библиотеки. Wellwisher. Приблизительно из тех же соображений, что спарксмита, можно не издавать. Доброжелатель, правда, не выигрывает практически сам по себе, но затягивает партии сверх всякой меры. Visara the Dreadful. Визара – и люди не могут. Legions. 2003 год. Caller of the Claw. Честная антиврасовая мера, мне кажется, стоит издать. Gempalm Incinerator и все семейство. Придает гибкости трайбам. На самом деле, Легионы - как сет из существ - вполне могут дать гораздо больше всего в модерн, который вообще вокруг существ вращается, пусть и не всегда честно, но очевидных репринтов, не зная логики лимитеда, не видно. Scourge. 2003 год. Carrion Feeder. Способ жертвовать существ с правильным архетипом модерну пригодится, несмотря на то, что он придаст гибкости овощным колодам. Это, все же, не радикальное усиление, а кому-нибудь еще карта может пригодиться (чем черт не шутит, может и зомби-битдауну). Dragon Breath. Более узкий anger, но чисто на всякий случай не надо проверять, чего такого можно реанимировать на третий-четвертый ход, чем не стоит сразу ходить в атаку. Mind's Desire. Незабаненной быстрой маны хватит, чтобы убивать рано и как угодно. Никогда. Stifle. Даже если издать стояк, ФЦП “воплотим все мемы в модерне” обождет, стифление фечек ухудшит формат очень сильно. Заодно может разломать UBx тень об коленку. Sulfuric Vortex. Я не думаю, делает ли эта карта сейчас что-то заметное в модерне. Но это не значит, что она не начнет играть значительную роль в каких-нибудь других итерациях меты. В модерне хватает энчантментов, которые крайне неприятны, а с Горизонтами их меньше не станет. Против бурна у многих универсально неплохие карты в матче отвечают и на вихрь, так что проблем не должно быть. Tendrils of Agony. Новый угол захода на шторм модерну совершенно не нужен. Xantid Swarm. Мне не кажется, что в модерне такой план сайда для прикрытия каких-то комб работает или вообще нужен. Специальные издания. 2003-2019 Edric, Spymaster of Trest. Неплохой инструмент для гринда честными критуровыми колодами. Containment Priest. Такой хейт в модерне может и нужен, но надо понимать, что принципиально он текущих проблем модерна не решает. Помойки не всегда играют в магию, имеют избыточно хорошую первую против практически всего поля, прикрывая плохие матчапы друг друга. Постбоардные игры против значительного спектра колод исключительно о раздаче хейта и ответа к нему, все это поощряет игру экстремально скоростными и максимально линейными комбами, которые просто быстрее. Еще одна карта хейта, даже на ножках, даже очень хорошая, даже в очень широкий спектр матчей, волшебным образом не поправит все. Да, некоторые колоды этим совсем спокойно мейном поиграют, но это не делает ситуацию здоровее – увеличивается волшебство парингов и вопрос раздачи хейта просто переносится в первую. True-Name Nemesis. Сделает модерн очень унылым форматом, дополнительно снизив интерактивность. При этом эту карту будут класть чуть ли не все синие колоды формата. Автоинклюды нам не нужны. Flusterstorm. И опять проблема хороших контров в том, что они могут случайно дать слишком большое преимущество синим комбам с большим количеством свободных слотов. Карты с механикой монарх. Вообще, это механика, подразумевающая драки в грязи, которых модерну не всегда хватает. В общем жду Palace Jailer. Kaya, Ghost Assassin. Я не уверен, что ей будут играть мейном, но в сайде она отлично пригодится в гриндовые матчи. В этих цветах есть колоды, которым даже есть что так странно блинкать. Unexpectedly Absent. Я очень не уверен в этой карте. С одной стороны она не делает много. С другой – в нынешней магии эффект положить даже на топ стоит больше (не говоря даже о других цветах) и могут быть конфигурации метагейма, где именно этой карты ув не хватает для доминации. Spellseeker. Гибкое, неторопливо-адвантажное, таких карт в модерне надо больше. Baleful Strix. Многие оценивают эту карту по легаси, где она очень крута, и ошибочно экстраполируют это на модерн. Модерн совсем другой формат. В нем больше существ на столе и угроз вообще, все не настолько манаэффективно, в легаси вообще практически нет явного картадвантага, потому что требует слишком много маны, поэтому птица там, извините, большая птица. Самая большая проблема - не сделает ли птица артефактные призоны слишком хорошими. Breya, Etherium Shaper. Если вдруг модерн чуть почестнеет и не надо будет оппонента турбо-реактивно убивать, то людишкам пригодится свой gang-bang commander. Council's Judgment. Это не самое значительное улучшение для белых колод (во многих матчах кольцо делает строго то же), думаю, все бы это пережили, но механика выглядит странно для модерна. Shardless Agent. Немного смущает каскад в Ancestral vision за три без фиксированного третьего цвета (хотя, думаю, третий цвет все равно будет). BUG мидренж модерну может и не помешает, но как бы он не оказался слишком адвантажным и гибким в любом мироре честного. В текущей конфигурации модерна он дел не наделает, но надо понимать, что это плохой инструмент для оценки абстрактной ситуации. Leovold, Emissary of Trest. А эта буг-карта куда более очевидно честная. Хейтит и ксерокс-колоды и хороша в нормальных драках в грязи - и то, и то, мне кажется, модерну не помешает. Brightling. Будем ностальгировать по морфлу и размышлять, как далеко ушла магия за 20 лет. Универсальный бивень в днт и прочих медведей ненависти, сделает их чуть более менее о волшебстве парингов. Абсолютно честный по статам, требующий открытой маны для прохода болт-теста. ----------------------------- Вот и все карты, которые я хотел рассмотреть. Мне кажется, что даже небольшой части рассмотренных карт, которые вполне можно перепечатать, хватит, чтобы радикально поменять ландшафт модерна. Посмотрим, с чем я угадал. Поддержать автора.
  6. Добрый вечер, подскажите чем улучшить колоду можно. понимаю, что они в топ не вырвутся, но просто приносит удовольствие. можно бюджет и не бюджет варианты, все послушаю. https://www.mtggoldfish.com/deck/1699060#paper Mardu vampire 2 Vampire Cutthroat 4 Vampire Lacerator 2 Bloodghast 4 Dusk Legion Zealot 1 Gifted Aetherborn 4 Legion Lieutenant 4 Captivating Vampire 4 Stromkirk Captain 4 Vampire Nocturnus 2 Fatal Push 2 Terminate 4 Aether Vial 2 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Swamp Sideboard 2 Pyroclasm 3 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Damping Sphere 1 Leyline of the Void 2 Fulminator Mage 2 Vampire Hexmage 1 Thoughtseize
  7. На дворе начало апреля - самое время начаться весеннему обострению. Если в Реутове продавщицы видят в покупателях нечистую силу и норовят облить святой водой, то у меня появилось желание поговорить об энчантментах – тех, которые мы можем увидеть в Modern Horizons. Можем, конечно, и не увидеть, но praemonitus, praemunitus. Итак, в старые-добрые времена, когда существа были слабыми, а заклинания – сильными, энчантменты зачастую играли системообразующую роль в форматах или, как минимум, являлись ключевыми картами в топовых колодах. Зак Долан – первый чемпион мира – играл контролем со Stasis и Kismet, Necropotence присутствовал в доброй половине колод из топ-8 крупных турниров своего времени, вокруг Enduring Renewal появилась одна из первых комбо-дек в истории. Что уж говорить о временах Mirage, Tempest и Urza-блоков, когда практически все изданные и играбельные чары отправлялись в бан вскоре после первых крупных турниров. Почти наверняка среди вас есть те, кто не знает, какой была магия 15-20 лет назад, поэтому уточню, что с момента появления Standard в 1995 году и до 2004 года (опуская тот факт, что некоторые карты были сначала порестрикчены и только потом забанены) в этом формате были запрещены: Sorcery – 6 карт, Enchantment – 5, Artifact – 5, Land – 2, Instant – 1. Это сейчас в большинстве колод в модерне энчантменты являются лишь сайдовыми техами – Blood Moon, Stony Silence, Leyline of the Void, Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Worship, и на фоне того, что мы могли бы видеть в модерне из старых чар, они выглядят просто смешно. Понятно, что на энчантменты, которые могут быть изданы в Modern Horizons, накладываются определенные ограничения, и речь не только о том, что карта не переиздавалась в регулярных сетах после Scourge, но и том, что на ней не должно быть слишком много текста, причем без сложных слов вроде cumulative upkeep и других устрашающих призраков прошлого. Также здесь мы не будем обсуждать Back to Basics, Manabond, Exploration и иже с ними – давайте все-таки быть реалистами. Реалистично, на мой взгляд, ожидать в хайповом сете следующие чары: Astral Slide и Lightning Rift “Мы не клали Wonder в колоды на madness, Astral Slide – в деки на cycling, а Patriarch's Bidding – в гоблинов”. Это фраза из легендарнейшего поста-оправдания 2004 года, объясняющего, почему RnD так облажался со Skullclamp. Напомню, что вокруг Слайда собрали одну из сильнейших колод 2003-04 годов: Жульен Нуйтен выиграл тогда чемпионат мира без Lightning Rift, отдав предпочтение GW версии, которая хорошо боролась с Affinity. И все же, говоря Astral Slide, мы обычно подразумеваем к ней в пару Lightning Rift. Почему ее можно смело перепечатывать? С точки зрения модерна, всерьез чарку за три маны, которая начинает с условностями работать на четвертый, воспринимать никто не будет. Теоретически, можно сделать GW-версию с рампой, но стоит ли этим играть, если в формате есть колоды на несколько порядков сильнее? Зато в лимитеде она будет смотреться очень интересно, особенно если вместе с ней издадут циклящиеся земельки типа Tranquil Thicket. “В конце хода поциклился”, куда же без этого. Armistice Опять же, с точки зрения лимитеда карточка была бы очень крута, если в сете будет еще набор прикольных тулзов для контроля. В модерне такая могла бы найти применение в каких-либо наркоманских призонах, которые выигрывают не за счет хитов. Afiya Grove Любопытная чарка, которая тоже будет неплохо работать в лимитеде, а также потенциально сможет лечь в Hardened Affinity. Burgeoning Любопытная, но не наглухо сломанная чара, работающая на разгон по мане. Принцип предельно простой: когда оппонент играет земельку, ты можешь положить землю на поле боя из руки. Очевидно, в первую очередь она найдет применение в двух колодах – Titanshift и Amulet Titan, причем Шифту она подходит куда больше, так как займет слот рампы за одну ману. Amulet Titan – гораздо более сложная и умная колода, очень чувствительная к изменениям билда, но Sakura-Tribe Scout ломается от любого ремувала, поэтому чарка потенциально даст больше value, оказавшись в слоте скаута. Contamination Одно из детских воспоминаний у меня связано именно с этой картой. В славные времена, когда в Type 2 были Urza's и Masques' блоки, существовала парочка Nether Spirit и Contamination. Дух жертвовался под чарку, после чего возвращался на стол – и земли в игре всегда производили только черную ману. Еще шире применение этой связке нашли в Extended - дух искался через Entomb, а чарка - через Vampiric Tutor. В модерне Nether Spirit не нужен – в формате Path to Exile и моря грейвхейта эта связка слишком уязвима. Зато у нас под рукой есть Bitterblossom, который позволит постоянно жертвовать феечек под Contamination, и вот такой лок обыграть будет крайне сложно. Блюдо нужно подавать с острым соусом – тонна дискарда и ремувала, Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope и ситуативный creature toolbox, где Gurmag Angler кажется автоматической опцией. Compost Вполне возможно, что вы никогда не слышали о Компосте – очень уж узкая карта. Изначально она лежала в сайде экстендедных Oath of Druids, позволяя переживать Funeral Charm и Hymn to Tourach. В 2002 году, с переизданием карты в 7-й редакции, ее начали класть в сайд практически всех колод с зеленым, чтобы бороться с деками на Psychatog и Braids, Cabal Minion. До сих пор периодически Compost отдают предпочтение отдельные пилоты в легаси – в сайдах RUG Delver или Infect находится место 1-2 копиям. Роль Компоста в модерне будет все той же: в матчах против BGx она делает сильно хуже Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Fatal Push, Abrupt Decay и остальной дисрапшен, так что, в случае роста популярности оных, найдет себе место в сайде Infect и Vizier Combo. Carpet of Flowers Это карта в сайдборд от контролей, которая позволит бороться с условным Logic Knot в начале игры и при определенных раскладах наваливать по две угрозы за ход. Проблема в том, что UW Control играет комплектом Glacial Fortress и Celestial Colonnade, что сильно снижает ценность Ковра в модерне. В легаси Ковер часто находит применение в сайде Aluren, Enchantress и Food Chain, но тут ее перспективы сомнительны. При этом она может быть очень крутой в лимитеде, что все-таки повышает вероятность появления в сете. Cornered Market "Мальчик, клуб любителей модерна двумя этажами ниже, здесь играют ЕДХ". Учитывая, сколько наркомании можно увидеть в списке репринтов, я не удивлюсь даже "рынку". Dense Foliage Сайдовая опция, которая может стать универсальным ответом в любых GWx колодах на абсолютно разных оппонентов – в первую очередь, в Vizier Combo. Основным ее применением будет защита в матчах против removal-heavy колод типа Джанда или Тени. Если Птицу или Иерарха по какой-то причине не убьют на первый ход, то Dense Foliage на второй практически гарантирует успешную закрутку в бесконечную ману и победу. Вторая история – чуть более извращенная: чара практически полностью отключает Инфект и Богглов. Для честных GW колод без сплеша в синий или черный, в которых зачастую весь ремувал состоит из комплекта Path to Exile, матчи против Инфекта зачастую превращаются в ад, а богглы в принципе являются матчем, который выиграть невозможно примерно никак. Destructive Flow Представьте себе мир, в котором Джанд обыгрывает Трон, а плачущий от счастья Назара убирает в обменник Fulminator Mage и достает оттуда базики. Представили? Ну а если серьезно, то без Veteran Explorer, чье появление также вангуют в Modern Horizons, эта чарка не будет казаться таким уж геймбрейкером. Количество колод, которые она будет отправлять в ад, колоссально, но сама она очень требовательна к сборке, и посему вряд ли выстрелит. Тем не менее, это дополнительный повод собрать какую-нибудь наркоманию и зайти в мету из Тронов, чтоб им жизнь Карном не казалась. Energy Field Вас бесит засилье Arclight Phoenix и Дреджей? Задумывались над тем, чтобы играть Rest in Peace в мейне? А как вам лок RiP + Energy Field? Связка с определенным успехом существует в легаси в оболочке базового UW Control, где винконом служит Helm of Obedience. Не исключаю, что Faithless Looting до сих пор не забанили именно из-за ожидаемого переиздания Поля, ведь подобная дека будет заправлять вышеупомянутым архетипам шубу в трусы. Eladamri's Vineyard До чего восхитительным стал бы модерн с этой картой! Пространство для маневра просто огромное: от базовых t2 Collected Company до разнообразных накуров MonoG Stompy. Мысль о колоде с планом t1 Eladamri's Vineyard в t2 Blood Moon уже вызывает легкий холодок. При этом ее эффект может быть и чудовищнейшим дроубэком, если оппонент на той стороне стола играет зеленым: вы ставите Виноградник, а с той стороны на первый ход приходят Thoughtseize и Tarmogoyf. В общем, карта возбуждает декбилдерские фантазии. Food Chain Выскажу непопулярное мнение, но я хотел бы видеть Пищевую Цепочку в модерне. Для легаси ее power-level, увы, низковат. Да, она продолжает периодически светиться в топах – в 2018 году ее заметили в топ-16 ГП Бирмингем и в топ-8 SCG Team Open Baltimore, но это скорее исключение. Важно, что она медленнее Vizier Combo, столь же уязвима, правда, умеет выигрывать из ниоткуда (все остальные основные компоненты колоды уже легальны в модерне). Фуд Чейн не должен сломать формат, но сможет добавить ему разнообразия – наверняка, найдется несколько десятков человек в мире, которые будут благодарны такой возможности. Hidden Herd Почему бы не поставить парня 3/3 на первый ход в формате, в котором все поголовно играют с минимальным количеством базовых земель? Hanna's Custody Очевидно, что карта не подойдет Affinity и, тем более, Hardened Affinity, поскольку она не позволяет целить наши артефакты своими же Cranial Plating, Arcbound Ravager и прочим. А вот в Whir Prison такая будет смотреться куда лучше, еще больше увеличив консистентность лока. Hunting Grounds Threshold – максимально простая механика, которая в начале 2000-х наделала шуму. Очевидно, что с красным и черным Threshold, мягко говоря, опасен, однако в GWx-цветах все гораздо дружелюбнее. Например, в бант-версии с Thought Scour и Mishra's Bauble вы вполне можете набить 7 карт в грейв уже ко второму ходу, заставив оппонента гадать – есть у вас в руке Emrakul, the Aeons Torn или же нет. Эффект будет похож на Standstill, только страшнее, да и за лицом напротив будет интересно наблюдать. При этом речь о довольно маргинальном техе, завязанном на грейве, поэтому крайне сложно представить, что появление "охотничьих земель сможет что-либо кардинально изменить в формате. Lethal Vapors Одна из самых любопытных чарок в нашем обзоре. Lethal Vapors в Damnation дают колоссальное пространство для маневра в черных контролях – оппонент пропустит ход, что позволит стабилизироваться и довести начатое до конца. Кроме того, эффект распространяется не только на розыгрыш с руки, но и на вылезающих из грейва существ, что делает карту вполне эффективной в текущей мете. Хотя про нее забыли абсолютно все, она выглядит как реальный претендент на переиздание, в частности, из-за интересной и простой механики, а это позитивно скажется на ее популярности среди начинающих игроков. Mirri's Guile и Sylvan Library Я думаю, что эти карты надо рассматривать вместе. По поводу второй уже очень давно спекулируют и отмечают, что ее raw-level слишком высок, хотя в таких рассуждениях имеет место определенная политика двойных стандартов: “Треть меты играет Faithless Looting? Да ладно, все окей, а вот Сильванка страшная, ее издавать не будем, а то вдруг дечки на зеленом станут сильными?”. Проблема Библиотеки заключается в том, что она автоматически будет включена примерно во все колоды с зеленым. Трон будет собираться и находить угрозы более консистентно, BGx сможет перекладывать карты под Dark Confidant, Collected Company-based колоды будут использовать ее в сайде в гриндовых матчах, Инфект получит возможность находить нужные куски в долгих матчах. Mirri's Guile на порядок слабее, однако в мире фечек возможность фильтровать топдеки у зеленых колод достаточно высокая. Больше двух таких в мейн не положишь, а в умелых руках она может принести колоссальный value – поэтому она и кажется реальным претендентом на репринт. No Mercy Довольно сложно представить, как и в какой колоде в модерне карта с манакостом «четыре» с двумя чёрными сможет действительно заиграть, если это не Damnation или Kalitas, Traitor of Ghet. Зато No Mercy будет первым пиком на любом драфте – почитайте отчет Дачника о поездке на ГП Метц, чтобы понять, почему. Opposition Оппозиция долгое время определяла формат тип2: основой колоды были Opposition и Merfolk Looter, остальное - по вкусу. Так мы увидели Braids Opposition, Squirrel Opposition, Madness Opposition и даже Merfolk Opposition. По поводу сегодняшнего модерна: да, медленно, но как насчет эльфов со сплешем в синий на Оппозу? С драфтом будет работать тот же принцип: Opposition уходит ранним пиком, добираются существа и продров - даже на куб-драфтах в Magic: Online многие прошники очень любят эту карту и часто выстраивают вокруг нее стратегию. Parallax Tide и Parallax Wave Параллаксы никогда не претендовали не то, что на победу, но даже на просто включение в лист “Name a more iconic duo”, однако именно они выполняли функцию лока в Replenish. Без возможности резко навалить их на стол (читай – сыграть Replenish) и Opalescence (есть Starfield of Nyx, но нет движка) они не представляют особой угрозы, однако могут выступить интересным решением для ряда колод. Например, Tide позволит довольно эффективно бороться с Троном и другими Big Mana колодами любому UW-контролю. Что смущает – механика Fading, появление которой в формате мне кажется сомнительным. Pernicious Deed Ещё одна карта в BGx, о появлении которой в Modern Horizons не говорит только ленивый. Она более универсальна, чем Engineered Explosives, она не убивает плейнсволкеров (то есть твоя Liliana живет), но здесь же и проблема – чужого мироходца Пердид также не уберет. С другой стороны, для формата она действительно медленная, честная, поэтому ее появление и прогнозируют. Rising Waters Воды были важной сайдовой картой в Тинкерах, столкнувшихся друг с другом в финале чемпионата мира 2000 года – Финкель и Махер держали по паре копий в сайде. С Тефери и Джейсом в формате появление Вод в модерне пугает, но исключать такой вероятности нельзя: четвертый кост – это, мягко говоря, медленно, если, конечно, ходом ранее или, что страшнее, в ход оппонента не покастить Terminus. Solitary Confinement Если Destructive Flow требует рядом Veteran Explorer, то Solitary Confinement очень хочет видеть в формате Argothian Enchantress – и ее, кстати, тоже многие ожидают увидеть в Modern Horizons. На самом деле, аналог легасёвой энчантры в модерне вполне себе существует , просто колода ну очень чувствительна к любому ремувалу. Кроме того, Конфайнменту нужен в дополнение к Utopia Sprawl еще один претендент на появление в сете - Wild Growth, ну и где-то здесь же должно быть Enchantress's Presence. Если это произойдет, в модерне вполне может появиться еще одна колода, которая будет отлично бороться с любой агрессией, но в то же время чудовищно страдать от любого контроля и Трона. При этом Solitary Confinement возьмет на себя функцию Leyline of Sanctity и Ghostly Prison, что должно сделать колоду отличным коллом в агрессивную мету. Sulfuric Vortex Весь обзор я решительно обходил красный цвет. Одна из причин – не так много понятных, простых и реально интересных чар в красном. Большинство из них так или иначе связано с хастой, блокирующими, атакующими существами или раскачкой – довольно сложно увидеть в этом что-либо любопытное. А вот Вихрь делает именно то, что должны делать красные карты – наносит повреждения и не дает гейнить хиты. В легасевом бурне он играет важную роль, делая Umezawa's Jitte и Batterskull сильно хуже. В модерне он резко превратит в бланки Scavenging Ooze, Timely Reinforcements, Collective Brutality, Creeping Chill и другой лайфгейн, но при этом потребует отдать критичный третий ход на медленную карту. На мой взгляд, Вортекс имеет все шансы быть переизданным – он слишком медленный для формата, где ради Skewer the Critics начали резать двухмановые спеллы, лишь бы быть быстрее, зато постсайд позволит вытаскивать долгие матчи, чего бурну порой не хватает. Serenity “Безмятежность” вошла в число так называемых “плохих” белых сайдбордных карт: Stony Silence, Rest in Peace, Leyline of Sanctity и прочий ультимативный хейт многие прошники очень уж не любят за прямолинейность – именно это может стать проблемой для переиздания чары. Если это все же произойдет, то Serenity будет напрягать многие самоиграйки и призоны, в частности, Богглов, Affinity и Whir Prison, вынуждая их тратить ресурсы на игру вокруг этой столь неприятной для них карты. Sterling Grove Еще один реальный претендент на переиздание – Sterling Grove. Прошлым летом стоимость этого анкомона (из крупного сета и не играющего решительно нигде, кроме Enchantress в легаси и, порой, в ЕДХ) взлетела до космических для такой карты $20. Сейчас цена чуть опустилась к $13-15, и тем не менее это говорит об интересе рынка к карте. Внимание к анкомону, который никому не нужен, вряд ли будет строго спекулятивным. Sterling Grove мог бы стать основным движком для enchantment-based колод: в отличие от Idyllic Tutor, который умеет лишь искать чарку за три маны на скорости сорсери, у Грува первая строчка чуть ли не важнее, чем активируемый по желанию поиск. Напомню, что Greater Auramancy, который просто раздает shroud, стоит сейчас $45. Reserved List Закончить хочется простым перечислением некоторых чарок из Reserved List’а – просто для вашего представления о структуре главного рудимента Magic: the Gathering и его абсурдности через призму энчантментов. На данный момент там находится 114 чарок, не считая аур. Я выделю наиболее интересные из них по группам и укажу стоимость по SCG на конец марта 2019 года. Играют в Legacy, но редко Humility ($40) – в мейне и сайде некоторых UWx-контролей, Aluren ($20) – колодообразующая карта для комбы, которой играют полтора человека, Chains of Mephistopheles ($1100) – в сайде некоторых колод и в Pox'е, любимой деке Рида Дьюка, Drop of Honey ($1100) – в сайде Lands, The Abyss ($1200) и Nether Void ($1000) – во все том же Pox'е, City of Solitude ($14) – сайдборд Enchantress, а Dream Halls встречается в мейне OmniTell. Все, кроме Drop of Honey и City of Solitude, могут оказать нездоровое воздействие на формат. Humility сделает и без того сильные UW-контроли еще сильнее, да и в мире из существ сами WotC не хотели бы видеть такие эффекты за такую стоимость (поэтому Overwhelming Splendor стоит 8 ман); черные чарки обладают неприятным хейт-эффектом, который начинающие игроки не переварят. Особенно выделяются Цепи: как говорила Ирина Самонова, если полностью прочитать текст этой карты, можно вызвать дьявола. City of Solitude обладает довольно рядовым эффектом, который напрягал бы контроль, однако не производит впечатление полома. Ну и в модерне есть копия Drop of Honey – Porphyry Nodes, только с белым костом. Забанены в Legacy Fastbond ($18-$1200) – одна из самых больных карт в истории магии. Как вам собранный Трон на первый ход? Survival of the Fittest ($100) – в мире с Vengevine и Hollow One вы точно не захотите ее видеть в модерне. А вот Yawgmoth's Bargain ($10) и Earthcraft ($65) могли бы стать гораздо более реальными претендентами на издание, если бы не Reserved List. Почему в Легаси забанен Earthcraft, понятно: смерть от набега армии белок в мире колод за тысячи долларов – это позор, но вот в модерне Squirrel Nest нет, а эльфы – прекрасный образец Tier-2 колоды, и большой вопрос, смогла бы эта карта вообще что-нибудь показать. Со Сделкой сложнее, ставить на то, что она не взлетит, я бы точно не стал, но без бесплатной маны (Lion's Eye Diamond или Lotus Petal) такая не производит впечатления даже претендента на бан. Были забанены в Type 2, Block Constructed или просто доминировали в формате Cadaverous Bloom и Squandered Resources - основа колоды ProsBloom, которая, впрочем, помимо большого количества земель всегда была требовательна к окружению – поиску, продрову и контре. Кого парила бы комба, которая крутится на пятый ход, уязвима к ремувалу и дискарду – большой вопрос. Слово Opalescence все еще вызывает неоднозначные воспоминания у тех, кто играл против Replenish. Полотенце могло бы навести шороху, но не наведет, хотя у него есть младший уродливый братец, играющий в модерне – Starfield of Nyx. Illusions of Grandeur из той же оперы: сама чарка в листе, а второй кусок комбы – Donate – имеет очень милого и пушистого братца Harmless Offering. Насколько эти две карты определяли бы формат – вопрос открытый (на самом деле нет, закрытый, никак бы не определяли). Про Recurring Nightmare писать особо не хочется – сейчас добрая половина формата использует карты в грейве в качестве ресурсов. Mind Over Matter был последним куском Tolarian Academy Deck, который отправился в бан – очень сложно представить, чего такого страшного могла бы сделать в модерне чарка за шесть маны с костом 2UUUU. Энчантменты, которые встречаются в адских накурах и стоят безумно много Copy Artifact ($35 – $2500), Field of Dreams ($200), Lich ($200 – $1200), Land Equilibrium ($200), In the Eye of Chaos ($150), Raging River ($150 - $900), Moat ($1200), Invoke Prejudice ($450), Jihad ($350) – все это в большинстве своем коллекционные карты. Непонятный мусор Большая часть энчантментов в Reserved List’е прекрасно подходят под это описание – их мы не увидим, и слава Богу. А что в сухом остатке? В очередной раз подчеркнув решительную бесполезность Reserved List'а, пофантазировав на тему "А что еще нам могут издать?" и вспомнив еще пачку различных чар, которые могли бы оказаться здесь (от Attunement до Oversold Cemetery), я вынужден смириться с великой цитатой: "Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать". Чем романтичнее прогноз, тем ниже, увы, вероятность переиздания, поэтому пятерка фаворитов будет простой и понятной, как речь главы администрации Киева: 1. Sulfuric Vortex 2. Sterling Grove 3. Pernicious Deed 4. Mirri's Guile 5. Astral Slide Ну а если не издадут ни один из этих энчантментов, то обещаю на первые деньги, полученные с проекта TopDeck Unlimited, сделать себе татуировку с изображением каких-то чар, указанных в этом тексте.
  8. И снова здравствуйте! В этот непогожий, но очень радостный понедельник, вам придется читать до посинения, хотите вы этого или нет. В связи с чем вот вам немного букв вне уже запустившегося TopDeck Unlimited , там внутри, кстати, уже печнеьки раздают. Поговорим мы сегодня с вами об одной старой рубрике, которую ваш покорный слуга вел еще на топдеке 3.0, а именно: Минвайл, разведка доложила, что все вы играете в очень скучный модерн. Поэтому вот вам веселья. Storm the vault combo 4 Storm the vault 4 Twitch 4 Esper sojourners 4 Vizier of Tumbling sands 1 unbender tine 1 filigree sages 4 mox opal 4 welding jar 4 whir of invention 1 codex shredder 4 chromatic sphere 4 mishra's bauble 1 platinum angel 1 nexus of fate 2 mystical teachings 1 blue sun's zenith Lands 16 1 minamo, school at water's edge 4 darksteel citadel 4 glimmervoid 3 spirebluff canal 1 academy ruins 2 island 1 buried ruin 1 inventor's fair Sideboard 1 mycosynth lattice 4 open the vaults 4 faithless looting 3 izzet charm 3 seal of primordium Очень давно хотел в модерн поломанных карт и вот давайте вместе попробуем сломать толарианку! :) Комба работает вокруг карты Storm the vaults, являющегося обрезанной репликой Tolarian Academy, карты, которая в свое время наводила такого шороху на магию, что зубы сводило и прошники сыпались горохом. Модерновая версия, безусловно, слабее, но и ее можно заставить работать. В оригинальных листе играли таким картами как mind over matter, позволявшими абьюзить эффект академии. Мы не можем себе такого счастья позволить, поэтому играем локальными заменителями: Twitch, Vizier of tumbling sands, esper sojourners и minamo, school at water's edge. Все кроме минамо на самом деле работает не только как циклер с плюс маной (это минимум +2 маны, так как чара флипается при 5 артефактах на столе), но и как аналог gigadrowse в комбо-колодах прошлого, т.е. time walk эффект, позволяющий купить время, потапав чужое существо или землю. Для того чтобы мы могли что-то куда-то разворачивать нам нужно флипнуть академию! для этого в колоде стандартный сэт недорогих артефактов, большая часть из которых потом может быть поциклена в нужные нам карты. Плюс к этому сэту мы играем комбой из unbender tine и filigree sages. Будучи на столе эти карты позволяют при 5+ артефактах получить бесконечную ману с нашей академии! этого, в принципе, достаточно, чтобы убить любым интересным нам способом (об этом чуть ниже). Теперь Давайте разберемся, как мы вообще собираемся это все провернуть? Вам нужно установить Storm the vault при пяти артефактах на столе каких-то картах в руке и перейти в эндстеп. Флипнув чарку вы сможете до клинапа использовать все свои tiwtch эффекты, посакать сферки, покастить инстанты и вообще выиграть. Базовая математика выглядит так, что при минимуме артефактов, волт дает 5 ман. +2 маны за любой циклер (кроме минамо). Если у вас на руке есть вир, то даже на 3 ход при 5 артефактах можно ЕОТ пригнать Platinum angel, а если вы запаслись еще и джаром, то проиграть будет непросто если у оппонента нет баунса или экзайл эффекта. Если же у вас есть два вира, то можно смело отправляться сначала за тайном, разворачивать академию и искать сэйджа - вуаля у вас бесконечная мана! При достаточном количестве артефактов можно еще и тичингс в процессе срезолвить, если чего-то не хватает. Третий вариант - это собственно тичингс-нексус-зенит в любых вариациях, можно и не в эндстеп, если трех ман на циклера у вас не останется. Таким образом вы сэтапите кил на следующий ход. Ну или сразу на следующий ваш ход, если удалось просунуть нексус. Утилизировать бесконечную ману можно по-разному. Мэйном мы умеем замилить оппонента насмерть бесконечными активациями шреддера (при бесконечной мане у нас еще и бесконечные антапы всего), либо сказать в него летальный зенит (это можно делать в респонс на тригер эльдрази и других карт, замешиваемых в колоду, если у них есть тригер или просто на очень много, если такого тригера нет как у самого нексуса). Как вариант, если вам уж совсем нечего делать, можно замилить себя, оставив в колоде зенит и нексус, настакать ходов при платинуме на столе и убить в атаке.) Так или иначе мы настроенны решительно, чтобы выиграть на 4 ходу, а можно и на третьем, если звезды сойдутся. Причем мы умеем выигрывать на скорости инстант, если очень нужно и, на самом деле, не привязаны к эндстепу как BUG рекламейшн. В землях у нас есть разные гринд опции, а сайд вообще космический.... Поскольку у нексуса тригер замещения, то мейном мы, вообще говоря, не планируем играть через помойку и надеемся начать играть через нее после сайда! Для этого мы упаковываемся целым набором кантрипов виде лутингов и чармов (которые заодно убивают катаки, талию и контрят шаттерштормы), пробуя нарыть в помойку все необходимое (при стоуни сайленсе на столе, лучше всего латтис и ангела) и сказать open the vaults. если оппонент захейтил нас салйенсом, то латтис и ангел - это автовин, если же сайленса там нет, то мы спокойно можем набивать помойку необходимыми картами и возвращать их, когда мы будем готовы покрутится ЕОТ, так как open the vaults возвращает не только артефакты, но и чары! Ну и напоследок, у нас в сайде три печати, которые крутятся open the vaults, отвечают на весь распространенный хейт и вообще очень кавайные. Если вы думаете, что все это бред больных енотов, то так и есть :) но играть этим чудом достаточно весело, чтобы я потратил время на установку кокатриса и три часа на тесты! Так что если ваши будни стали серыми, а ментос уже не помогает - собирайте storm the vaults и вперед в чудесный мир сломанной магии! Уверен, что мы встретимся с вами еще не раз в разделе Topdeck Unlimited, а пока, если у вас есть что сказать, то я с удовольствием отвечу на ваши вопросы и заодно выслушаю ваше мнение, стоит ли такую рубрику добавлять в наш новый раздел! Играйте в веселую современную магию. Материал выходит в поддержку Topdeck Unlimited
  9. 30 марта 2019-го, суббота — Основное мероприятие Формат: Модерн Начало регистрации: 12.00 Начало мероприятия: 13.00 Соревновательный уровень применения правил, требуются деклисты Место проведения: антикафе Фронтир, Мира 115а, г.Красноярск Стоимость участия: 500 рублей, за вход платить не надо. Призовая поддержка: 3 бустера на каждого участника от нашего любимого магазина Hobby Games, а также продукция магазина. Распределение призового фонда: 50% первому месту, 40% участникам топ8, 10% случайно вне топ8. 31-го марта 2019-го — Дополнительное мероприятие Формат: турнир по мультиплеерному командиру или драфт Место проведения: антикафе Фронтир, Мира 115а, г.Красноярск Начало мероприятия: 12.00 Приезжающим из других городов поможем всем, чем сможем. В прошлом году к нам приезжало семеро ребят из Новосибирска, и в этот раз тоже наверняка кто-нибудь приедет! :)
  10. Всем привет . Нужно ваше мнение . Т.К. у меня нет гоблин гайдов , я докинул в свой бурн Боматских Посыльных . Я считаю , что они лучше гайдов , т.к. благодаря им я добираю среднем две-три карты . Что скажите? Какие подводные? Чем ещё можно заменить гоблин гайдов ?
  11. Как уже стало понятно, Трофей Убийцы вдохнул новую жизнь практически во все версии БГх мидрейнджей. Понемногу показываются первые результаты. Джефф Хугланд - адвокат БГ-рока с 4 Tireless Tracker мэйном вроде пока что успешно идет на командном Старсити Констрактед Тим Триос. Этой же колодой была одержана победа в челлендже Magic Online. Лист из челленджа: BG Rock Planeswalker (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creature (13) 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Tireless Tracker Sorcery (9) 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (8) 4 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Land (25) 4 Blooming Marsh 4 Field of Ruin 2 Forest 3 Hissing Quagmire 2 Overgrown Tomb 5 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Cast Down 1 Damnation 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void 1 Natural State 2 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth Куда уж без Джандов. Вот 7-е место с этого же Челленджа: Jund Planeswalker (4) 4 Liliana of the Veil Creature (15) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (10) 3 Assassin's Trophy 1 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt Land (24) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 2 Choke 2 Collective Brutality 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void Можно найти и лист Абзана. Вот 5-0 из лиги известного японского Абзановода Fallleaf: Abzan Traverse Planeswalker 4 Liliana of the Veil Creatures 4 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 4 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 2 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push 2 Path to Exile 4 Mishra's Bauble Lands 2 Blooming Marsh 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Shambling Vent 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 2 Collective Brutality 2 Damnation 2 Fulminator Mage 1 Gaddock Teeg 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana, the Last Hope 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll Листы Султая пока что не светятся, но время покажет. Первый ГП с новым сетом состоится в самом начале ноября в Атланте, за неделю до Протура. Ожидаются все все все. В октябре пройдут сразу два (один за другим) модерновых Старсити Опена. Будем следить за количеством трофеев в топах. Если вы уже успели поиграть любым БГх с трофеями, делитесь впечатлениями. Ну и деклистами, конечно :)
  12. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. И нас очень расстроило количество отечественных магов на MagicFest Bilbao. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Если она вам понравится, мы будем рады, проводить их ежемесячно, а может быть и пару раз в месяц. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. BoardGamesArena

    Модерн от BGA

    Стрим дейлика по модерну из магазина GoldFish. Комментирует Игорь "Дракоша" Серкин. https://www.youtube.com/channel/UCSXQ-j-dDgBkC_5GnAonrig?view_as=subscriber
  14. Хочу обсудить моно белые налоги и их место в современном модерне, а заодно испросить у донов совета. Недавно решил погонять налогами, сначала новомодной Wr версией, затем отговорили (спасибо), и взялся тестить моноВ. Сейчас играю вот таким - D&T 10 Plains 4 Tectonic Edge 4 Ghoust Quarter 1 Horizon Canopy 1 Cavern of souls 1 Eiganjo Castle 1 Flagstones of trokair 1 Field of ruin 4 Path to exile 4 Aether vial 4 Thraben Inspector 4 Leonin Arbiter 4 Thalia, guardian of Thraben 1 Selfless Spirit 4 Blade Splicer 4 Flickerwisp 2 Eldrazi Displacer 1 Aven Mindcensor 1 Brimaz, King of Oreskos 4 Restoration angel Sideboard 1 Kor firewalker 1 Burrenton Forge-tender 2 Sunlance 1 Kataki, War's Wage 2 Mark of Asylum 2 Mirran Crusader 2 Stony Silence 1 Sundering Growth 2 Grafdigger's cage 1 Dusk/Dawn Пока тестил и пробовал разные техи прогнал через 4 френдли лиги (2-3, 3-2, 4-1,4-1). Уже таким листом компот лигу сделал 4-1 (выиграл у гриксис тени, трона, боглов, марду, проиграл шторму 1-2). В целом декой очень доволен. Несколько мыслей по листу: 1. Инспекторы Гаджеты просто чудо как хороши, сначала были дриады 2/1, потом сплит, потом 4 инспектора. 2. Пробовал старших Талий, не понравились совсем Несколько вопросов: 1. Что скажете про старших Талий? Во многих листах их вижу, и ни как не пойму, есть куча вариантов лучше, зачем их кладут? 2. Какая конфигурация третьего дропа вы считаете оптимальной и почему? 3. Вопрос по сайду, мне пока не очевидно отчего в налогах играют Burrenton Forge-tender и не играют Kor firewalker? Положил пока разных, четкого решения принять не могу. 4. Какой/какие матчи для нас самые сложные? Пока нет ощущения что-то не выигрывается вовсе. Совсем туго шли, пожалуй, только рыбы. 5. И из 4-го вопроса следует 5-ый - про сайд, хватает/нет опций? 6. Что думаете про возможности ДнТ в мире ББЕ и Джейсов?
  15. Во второй день Гран-При Лос-Анджелес 2-3 марта прошли 223 колоды, из них 32 попали в топ-32, из которых 8 прошли в топ-8 (это предложение написано только ради ссылок). В целом, метагейм второго дня выглядит так: ДЕКТУБИТЫ (5% меты и больше) 36 колод или 16% меты – Фениксы, включая 25 УР-Фениксов и 11 Р-Фениксов. Конверсия в топ-32 – 22,2%, присутствие в топ-8 – 25%. 24 колоды или 10,76% меты – Дредж, вообще все листы одинаковые. Конверсия в топ-32 – 8,3%, присутствие в топ-8 – 12,5%. 16 колод или 7% меты – УВх-контроли, включая 10 УВ-Чудес, 5 УВР, 1 Эспер. Конверсия в топ-32 – 6,25%, в топ-8 отсутствуют. 13 колод или 5,8% меты – Бурны, включая 6 Боросов, 3 Найи, 3 Ракдоса и 1 моноР. Конверсия в топ-32 – 7,7%, в топ-8 отсутствуют 12 колод или 5,4% меты – Гриксис-Тень. Конверсия в топ-32 – 25%, присутствие в топ-8 – 25%. 12 колод или 5,4% меты – Троны, включая 11 моно-Г и один со сплешем в белый ради сайда. Конверсия в топ 32 – 8,3%, в топ-32 отсутствуют. Все эти нелепые цифры означают, что в топ-32 прошли 8 Фениксов (2 в топ-8), 3 Гриксис-Тени (2 в топ-8) 2 Дреджа (1 в топ-8), 1 Эспер, 1 Найя-Бурн, 1 Г-Трон, это 50% топа в которые конвертировались 50,7% меты второго дня. Ровненько. ТИРЫ (2,5%-4,999%) 11 колод – Духи, включая 9 Бантов и 2 УВ. Конверсия в топ-32 – 0%. Лол. 10 – Человечки виальные. Конверсия в топ-32 – 30%. 10 – БГ-Рок, включая 1 с небольшой Траверсой-темой. Конверсия в топ-32 – 20%. 9 – Чешуя-Аффня. Конверсия в топ-32 – 22%, присутствие в топ-8 – 25%. 8 – РГ-Валакуты, включая 3 с Prismatic Omen и 5 без. Конверсия в топ-32 – 12,5%, присутствие в топ-8 – 12,5%. 7 – Амулеты, включая 6 с Coalition Relic. Конверсия в топ-32 – 14,3%. 6 – Эльдрази, включая 2 Эльтрона, 2 моноВ, 1 Стомпи, 1 Хартлесс Саммонинг накур. Конверсия в топ-32 – 0%. Это ещё 27,3% меты, из которых в топ-32 прошли 3 Человечков, 2 БГ-Рока, 2 Чешуи (обе в топ-8), 1 Валакут (и он в топ-8), 1 Амулет, составив 28% топа. Тоже ровненько, надо мне бухом работать. ТОЖЕ СМОГЛИ 5 – БГх-мидрейнджи, включая 2 Абзана, 2 Джанда обычных, 1 Джанд авторский, без ББЕ. Конверсия в топ-32 – 20%. 4 – Аффня включая 3 с Френзи, 1 с Карном; Вир-Стакс, конверсия в топ-32 – 50%; Джанд-Тень-Аггро, конверсия в топ-32 – 25%. 3 – Инфект; Пышнотелые, включая 2 стандартных Ракдоса и 1 моно-Р с Фениксами; Шторм, конверсия в топ-32 – 33%, Эльфы, включая 2 аггро-сборки и 1 комбу, конверсия в топ-32 – 33%. 2 –Г-Стомпи включая 1 с девоушеном, 1 просто зелёное мясо; КоКоКо; Тошнилка; УР-Ходы. 1 – УБ Фейки с конверсией в топ-32 100%; Асценданси, Блю-Мун, Богглы, Р-призон, Мартира, Понза, Наковальня, УГ-Рекламейшен, Рыбы, Скред, Чериос. Ну то есть из этих 22% меты, отпущенных на всякие пет-деки, в топ-32 пролезли 2 Вир-Стакса, 1 Джанд классический, 1 Джанд-Тень, 1 Фейки, 1 Штормец, 1 Аггро-Эльфы, тож 22%. Дебет с кредитом сошёлся, вроде. И самый грустный раздел – НЕ СМОГЛИ Из более-менее существующих дек во второй день не прошли У-Трон, Колокола, Блю-Мун с Бричами, Марду-Мидрейндж, РУГ-Шифты и Брич-Валакуты, КоКо-вэлью, Концы все, Реаниматоры, Твины, Миллы, Гоблины. Суммарно во втором дне 49 разных колод (тут можно спорить, какие колоды разные, какие одинаковые, я насчитал так). Как-то закончилась моя фантазия насчёт процентов, что тут ещё можно посчитать, ну в общем как-то так. Выводы сделайте сами. Ту би континьед – интересные листы чуть позже!
  16. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  17. Записи по турам. Деклисты в описании к видео. Будем выкладывать по мере обработки
  18. На самом деле, и того и другого понемногу. План поехать на турнир подом у меня появился еще когда карту только заспойлерили. Первым делом я взял старый лист кики-пода, поменял там пяток карт в мейне и оставил до лучших времен, на случай если никто больше ломать Ваннифар не собирается (ха-ха). Затем были статьи Парди, попытки собрать деку в стандарте для поездки на лцку и уговорить всех ехавших на этот турнир тоже собирать ее. Нас остановила необходимость найти, примерно, 32 Rekindling Phoenix. На самом лцку я кому-то ответственно заявил, что приеду через месяц и “разнесу тут все подом”. На тот момент у меня не было даже какого-то подобия нормального листа, но было большое желание над ним работать. В итоге начинать я планировал с билда из МТГO, как вдруг во вторник перед турниром я включил стрим Хогланда. В его листе не было необходимости доставать в процессе закрутки абсолютно все комбо-куски из колоды (7 штук, на минуточку) и играл он адекватными существами (сравните 3/4 полет за 4 и ванильную 3/2 лошадь за тот же кост). Выкинул большую часть существ, положил хороших, а вместо того, что сразу не нашел, засунул пару Rhythm of the Wild и один Postmortem Lunge. Их я ни разу не скастил, но 4 раунда спустя я забирал призы и никак не мог понять, как я справился закрутиться в одной из партий через 2 арбитра и большую Талию. Затем я понемногу менял карты туда-сюда перед каждым турниром, но продолжал раздавать как грязь. За неделю до турнира я понял, что до сих пор не поиграл ни одного релевантного матчапа, так что полез в мтго лиги, подсмотрев у Хогланда снова пару новых техов: Wall of Omens и Glorybringer Лиги были сыграны 2-3 и 3-2, но на тень или фениксов я так и не попал. К счастью Леха @Ръгаэлло уговорил меня потестить деки в баре и после десятка партий с тенью сомневаться в матчапе я перестал. По дороге домой подумал про матчап с фениксом, обнаружил, что мейном нет никаких способов справиться с Thing in the Ice на второй и загрустил. Vannifar Creatures 4 Noble Hierarch 4 Birds of Paradise 4 Prime Speaker Vannifar 3 Restoration Angel 3 Wall of Omens 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Deceiver Exarch 1 Deputy of Detention 1 Scavenging Ooze 1 Spellskite 1 Scryb Ranger 2 Renegade Rallier 2 Wall of Roots 1 Reflector Mage 1 Knight of Autumn 1 Eternal Witness 1 Shalai, Voice of Plenty Spells 3 Chord of Calling 3 Eldritch Evolution Lands 3 Grove of the Burnwillows 4 Misty Rainforest 2 Wooded Foothills 2 Windswept Heath 1 island 2 Forest 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Hallowed Fountain 1 Breeding Pool 1 Temple Garden 1 Steam Vents Sideboard 2 Path to Exile 2 Fiery Justice 1 Selfless Spirit 1 Remorseful Cleric 1 Glen Elendra Archmage 1 Glorybringer 1 Reveillark 1 Magus of the Moon 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War’s Wage 1 Burrenton Forge-Tender 2 Unified Will Как вы можете догадаться по листу, которым я играл, помощь пришла от того же человека, что и раньше. В твиттере Хогланда я обнаружил, что он наконец-то убрал всех Kitchen Finks и одной из замен был Reflector Mage. Вот она, крича моей мечты! В панике я нашел через ребят недостающие карты (как же тяжко не работать из дома), проверил билд на фнме, записал деклист и приготовился умирать в Москве на третий. На этот раз никаких смешных историй про поездку не будет, мы все ехали отдельно, собрались в маке, а потом на турнир. Сайдборда в этот раз тоже не будет, поскольку подготовить нормальный план я не смог и забыл, как сайдился. Предполагайте, что против быстрых я всегда убирал одного кики-джики и одну ваннифар, а против медленных - разные утилити третьи дропы. Раунд 1. Назар Сотириади. Бурн С Назаром я хотел сыграть уже очень давно. Нас пару раз кидало за соседние столы ближе к последним раундам, но на этом турнире репортер решил мне угодить с первого же раунда. В первой Назар кипнул без существ, я оставил руку с ваннифар и птицей. Меня доводят до восьми хитов, я ставлю Ваннифар, получаю еще на 6 и Назару в пустую руку нужен любой демедж. Он показывает с топдека землю и мы переходим ко второй. Во второй Назар муллится в 6, кипает ванлендер и не находит вторую, я ставлю глен элендру, затем ваннифар и кручусь. 1-0 Раунд 2. Станислав Коп. БВ токены. Выигрываю кубик, выбираю ходить первым, оппонент, как мне показалось, от этого расстроился. Шучу, что он тогда явно не играет 8Rack. Получаю от него на первый ход “Болото, инквизиция в эволюцию, ходи” Затем был сотсиз в Ваннифар, пте в другую Ваннифар, Start//Finish, меняю рестоангела на два токена, затем ставлю второго, оппонент ставит гидеона, затем Auriok Champion, а с моей стороны сначала с топдека приходит шестая земля, а следом Eternal Witness. С нее достаю эволюцию, а она уже находит летального кики-джики. Во второй оппонент начинает с инквизиции на первый, читает Fiery Justice и вынимает птицу, затем т2 Bitterblossom, мой спеллскайт получает пуш, первая ваннифар - пте, а вторая еще один пуш и Extirpate. My heart: My face: Джастис и витнесс в джастис справляются с токенами от блоссома и Sorin, Solemn Visitor, а также дают оппоненту 12 хитов. Нахожу иерарха и потихоньку начинаю ходить витнессом в атаку и копить земли. Поднимаю рестоангела и решаю почему-то не блинкать витнесса в джастис в респонс на боджуку (кажется, логика была в том, чтобы не получить сорсери ремувал в ангела). Ставлю ангела на следующий ход, он получает пуш и второй экстирпейт. (см. мою реакцию на первый экстирпейт). Оппонент снова ставит Auriok Champion, а я в ответ - Shalai, Voice of Plenty, блокаю ей фей пару раз и нахожу корд. Проверяю, что не отсайдил Deputy of Detention и нахожу его с корда в респонс на инквизицию в ход оппонента. Затем два хода состоят из активаций Шалай и атаки всеми существами и оппонент сдается. После матча пишу большими буквами в блокноте "ШАЛАЙ". Выручит она меня после этого раунда еще не раз. 2-0 Раунд 3. Рапанович Евгений (?). РУГ мидрендж Перед партией нас зовут играть на камеру. Отказываюсь, чтобы не нервничать больше обычного. Оппонент говорит, что я уже второй человек, который не хочет на фичематч. Задаюсь вопросом, чем же он таким играет, может там какая-то интересная комба. Но нет, т1 вижнс, переходят в т2 гойфа, а затем в абрейд. Умудрился пропихнуть Ваннифар мимо контры, но в процессе закрутки получаю Nimble Obstructionist в триггер Renegade Rallier. Пришлось потерпеть ход. Во второй оппонент кипает ванлендер с серумом, болтом и тармогойфом, не находит вторую, но находит второй серум, с него скраит бридинг пул и ставит тармогойфа. Я кипнул пару земель с Wall of Omens, не нашел третью на третий, но поднял скрибка и манадорка. Дальше я несколько ходов пытаюсь кастить в конце хода оппонента Chord of Calling, первый получает Logic Knot, второй - Remand. Затем я нахожу Ваннифар, но оппонент находит ур фечку и под получает Lightning Axe за Jace, the Mind Sculptor. Гойф становится неприлично большим, а мой лайфтотал наоборот. Решаю попробовать в третий раз покастить корд. Корд мне разрешили, а вот триггер найденного с него рефлектора нет. Не проблема, ведь четвертой земли у оппонента нет и эволюция за экзархом + поставленный с руки кики-джики выигрывают партию. 3-0 Раунд 4. Никонов Константин. Бант спириты Оппонент муллиганится в пять, начинает с ув фечки и говорит, что дека, кажется, перестала раздавать. У меня средняя раздача без ваннифар и тюторов, но есть рестоангел, дорк и скрибок. У оппонента же было довольно бодро, на самом деле, т2 Supreme Phantom, т3 Rattlechains, т4 коко в трафта и рефлектора в рестоангела, т5 клон в лорда. Блокаюсь скрибком как могу, затем ему помогает рестоангел, а следом приходит шалай. Разбираю даблблоком лорда и активации шалай заставляют оппонента сидеть на блоке. Пара атак и мы переходим к следующей. Во второй оппонент начинает с муллигана и т1 Grafdigger's Cage. У меня был кип с кордом и эволюцией, поэтому я надеюсь найти оставленного на всякий случай депутата или хотя бы битдаун существ. Нахожу ничего из этого и несколько спиритов быстро отправляют нас в третью партию. Третья снова начинается с Grafdigger's Cage и пары спиритов. Я ставлю птицу, скрибка и стенку, топдекаю земли и сижу с эволюцией в руке. Оппонент тапается на спиритов в свой ход и я поднимаю один из двух аутов на клетку: Deputy of Detention - и еще остается мана, чтобы сказать эволюцию. Объявляют доп.ходы и я решаю жертвовать стенку и искать ваннифар, чтобы выиграть следующим ходом. У оппонента оставалась одна карта на тот момент и если бы это был пте, я бы его уже получил в респонс на эволюцию.. Ремувала там не оказалось и я в первый дополнительный ход показываю, как крутится колода через ваннифар и первый кост. Первый дроп -> Scryb Ranger -> Renegade Rallier, достали Scryb Ranger. Затем скрибок становится Deceiver Exarch, раллиер становится Restoration Angel, который блинкает экзарха. И затем ангел превращается в Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4-0 Раунд 5. Андрей Жуков. Бурн. Проигрываю кубик, получаю довольно медленные семь и умираю от атак Goblin Guide и Eidolon of the Great Revel. Во второй ставлю т3 ваннифар и выигрываю т4, в ответ на болт в кики-джики ставлю с руки рестоангела. В третьей вижу в семи 1 земля, птица, корд, ваннифар, глен элендра, ресто, кики, в шести я вижу 1 земля, птица, 2 эволюции, ваннифар, ресто, в пяти - пять земель. В четырех кипаю какую-то стенку, иерарха и две земли. На топдеке оставляю корд, кажется. У оппонента в этот раз не самая быстрая раздача, но снова есть эйдолон. Он выходит на 4 земли, у меня 7 хитов и есть фечка в конце его хода. Я решил ее взорвать, чтобы найти белый цвет маны на будущее и получаю в респонс хеликс + скуллкрак без возможности сыграть корд. Возможно, стоило потерпеть ход, чтобы иметь возможность сыграть корд за буретонкой, но учитывая, насколько меньше у меня было ресурсов по сравнению с оппонентом, такой линией я откладываю неизбежное максимум на ход-два, если не поднимаю идеально. 4-1 Раунд 6. Кристина Папикян. Бурн Проигрываю кубик, мне убивают птицу, выхожу на 4 маны, могу поставить любой из трех четвертых дропов на руке, но умираю от атак существами.. Во второй у Кристины очень много существ, но я смог поставить ваннифар на третий, а Кристина решает ее не убивать, но оставляет одну ману с одной картой в руке. Думаю, могу ли я поискать каких-то существ так, чтобы помешать ей выиграть на следующий, но в итоге решаю крутиться. Объясняю ей закрутку, спрашиваю про болт. В руке последней картой оказался спелл за 2 и мы переходим к третьей. Третья начинается с муллигана до пяти у нее, а я кипаю медленную с Fiery Justice, Renegade Rallier и, кажется, Wall of Omens. Justice на третий убивает Кристине всех существ, раллиер разгоняет меня по мане, дальше я нахожу Шалай и на этом партия заканчивается. В этом раунде я начал сайдить 2 Unified Will в дополнение к элендре, буретонке и двум Fiery Justice. Теперь я думаю, что делал это зря, с существами у бурна обычно проблем нет, тем более что пытаться прикрыть двухмановой контрой четвертый дроп в этом матче выглядит мечтой. 5-1 Раунд 7. Дмитрий Медведев. Моноред феникс. В первой у Димы раздача начинается с копейщицы в манаморфозу, но с нее он ничего не кастит. Выдыхаю и ставлю Wall of Omens. Стенка меняется с Lightning Bolt, затем я ставлю, кажется, Wall of Roots и Scavenging Ooze. Каким-то образом (то ли с ваннифар, то ли с руки) я ставлю в стол Шалай и понемногу начинаю есть узом кладбище, чтобы не умирать от поставленных в это время Bedlam Reveler и Arclight Phoenix за кост. Light Up The Stage не находят Диме ничего полезного, но Soul-Scar Mage и Lightning Bolt в экзайле означают, что блокировать Шалай я не могу. Болт из экзайла все равно идет в Шалай, другого у Димы в руке нет и эволюция за Шалай находит мне летального кики-джики. Во второй кипаю ванлендер с дорком, Wall of Omens и третьими костами. Первый дорк получает Forked Bolt, второй дорк получает еще один Forked Bolt, а затем Дима ставит Blood Moon. Базиков в столе нет, играю в респонс пте в копейщицу, на случай, если успею поднять базик до оппонентской угрозы. Ничего не нахожу и сдаюсь фениксу за кост. В третьей раздаю базовый лес, вторая птица выживает, с нее я ставлю Wall of Roots, а затем ваннифар. Дима снова ставит луну и я растапываюсь с ваннифар. Тут за мной приходят 7 часов игры в магию и я на автомате ставлю в стол топдекнутую фечку. Нахожу скрибка, возвращаю лес, чтобы растапать ваннифар, и понимаю, что у меня не остается второго леса, чтобы растапать ваннифар еще раз после возврата скрибка раллиером. Начинаю паниковать и пытаться придумать хоть какой-то способ из этого выбраться. Жертвую стенку, нахожу эйдолона риторики и передаю ход, остаюсь при этом без цветной маны вообще. Ваннифар снова остается в живых и я снова пытаюсь закончить цепочку. В ответ на триггер копии экзарха Дима показывает руку. Там земля и копейщица и я в топе! 6-1 и затем айди По пути в магазин до меня внезапно доходит, что я мог просто найти за стенку рыцаря осени и сломать луну. Удивляюсь еще раз, как я умудрился дойти до топ8 и готовлюсь бороться за кубок. Топ8. Топеха Артур. Холлоувайн с Death's Shadow. В первой партии меня сильно выручают три Wall of Omens, которые суммарно предотвратили около 15-16 урона, Knight of Autumn ломает Hollow One, затем я последовательно ставлю Шалай, рестоангела и кики-джики. Во второй Артур начинает с двух Insolent Neonate, я отвечаю Grove of the Burnwillows, с нее стенкой, затем раллиером в землю, и потихоньку пытаюсь собрать три красных на кики-джики. Постоянные хиты с рощи не дают тени выйти из-под контроля и снова за пару ходов я собираю комбу из ангела и кики, пока Артур ищет ответы, цикля Hollow One. Подхожу к выходу, чтобы немного отдышаться, собраться с мыслями и поменять обратный билет. Ко мне подходит один из сотрудников Единорога и просит сфотографировать. На мой вопрос “зачем?”, отвечает “мне сказали, что вы тут уже всех выиграли”. Объясняю, что еще играть в лучшем случае два раза, так что не стоит торопить события. Топ 4. Снова Андрей Жуков. Снова бурн. Перед партией оппонент говорит, что пришла его очередь муллиганиться до четырех. На деле же он муллиганится в шесть. В первой кипаю рискованную руку с одной землей, птицей, Wall of Omens, двумя раллиерами и рефлектором. Третью землю я не увидел и был беспощадно убит. Во второй муллиганюсь в пять. Точное содержимое руки не помню, но кики-джики был в руке. Поэтому первый триггер ваннифар находит мне Eidolon of Rhetoric, дабы остановить два Rift Bolt у оппонента в саспенде, активации в следующие ходы находят уза, шалай и спеллскайта. На три красных я так и не выхожу, но атак ангелом хватает, чтобы победить миллион земель оппонента. В третьей мы оба муллиганимся в шесть. Кипаю снова медленную руку с Fiery Justice и Wall of Omens. У оппонента ванлендер и он начинает с копейщицы и Grim Lavamancer. На третий ход не делает ничего и его существа умирают от джастиса. Он находит вторую землю и ставит эйдолона, я отвечаю ваннифар. Он поднимает третью землю и ваннифар умирает Searing Blaze + Lightning Bolt. Решаю, что под эйдолоном моя рука выглядит очень медленно (там рефлектор, скрибок и эволюция) и ищу с эволюции за стенку вторую ваннифар. Оппонент отвечает на это четвертой землей и Searing Blood + Lightning Helix в ваннифар и атака эйдолоном оставляет меня в трех хитах. Ухожу в хит, возвращаю эйдолона рефлектором, передаю ход. Там поднимают второго эйдолона и у меня появляется шанс. Но я его отдаю, затапав под скрибка белую ману, отчего не получилось поставить раллиера в стенку. Остается только сидеть на бесполезном против двух эйдолонов Unified Will. Первого я поконтрил, но второй вышел, а значит нужно поднимать что-то дорогое и сильное, благо 4 земли у меня есть. Вместо этого я поднял пару земель и умер от хеликса. В призах вижу инженерку (итальянскую!), а в бустерах нахожу полезные: фойловый баубл, третьего урабраска для электродоминирования и азусу. Обратная дорога тоже прошла без приключений. Going forward с колодой можно сделать, как ни странно, очень много всего. Хогланд играется сейчас с уг со сплешем на белый, кики он при этом планирует либо убирать обратно в деку кликой либо кастить его через Vizier of the Menagerie. В модо же есть гв вариант, который сплешит синий за Ваннифар. Props: Вам, за то, что прочитали весь этот поток сознания ШАЛАЙ Организаторам турнира Леха, Сережа и Илья за то, что поехали. Пацанам за то, что болели. Оппонентам за то, что не называли меня пертым псом вслух =) Slops: Клятые ванлендеры Красный эйдолон Разметка нового топдека, которая не показывает мне теги, и запихала все в один большой спойлер
  19. sirwalrus

    Кубок 4 хода - MODERN

    Если не сможете поучаствовать - то смотрите нас завтра с 12:00 и до победного!
  20. Привет! Конечно, вы догадались, о какой карте пойдет речь. Многие маги помнят его по формату Коммандер. Пошел в атаку, нашел опасную чарку, поставил на стол. Как дела, дорогой оппонент? Но ведь Зур легален и в Модерне! Много лет назад появилась мидрейндж колода, где Зур был одной из ключевых карт. Звезд с неба не хватала, топы брала по большим праздникам. Но кого это смущало, когда есть Зур! Играть такой картой - одно удовольствие. В целом, есть два вида колод с Зуром: чистый эспер и 4-цветный. Для начала, коротко пробежимся по четырехцветке. Примерный деклист в свое время выглядел вот таким образом (он и сейчас плюс минус актуальный): 4-color Zur by Saffron Olive Lands 2 Forest 1 Breeding Pool 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills Creatures 4 Nyx-Fleece Ram 1 Assault Formation 3 Spellskite 4 Courser of Kruphix 1 Detention Sphere 1 Athreos, God of Passage 4 Doran, the Siege Tower 4 Zur the Enchanter Spells 2 Path to Exile 3 Fatal Push 3 Inquisition of Kozilek 4 Birds of Paradise 1 Noble Hierarch 1 Eland Umbra 1 Greater Auramancy Sideboard 1 Path to Exile 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Runed Halo 1 Eidolon of Rhetoric 1 Nevermore 3 Spreading Seas 1 Negate 2 Thoughtseize 1 Phyrexian Arena Что можно здесь делать? Ставить Зура на 3-й и находить с него энчант-существ. Потом можно ставить Дорана и ходить в атаку на МНОГО. Круто? Круто! Только вот 4-цветная манабаза - бо-бо. Да и без Дорана все как-то слишком уж медленно. Поэтому я остановился на Эспер-версии. Одним из ее популяризаторов был Калеб Дурвард. Ключевая карта здесь - Geist of Saint Traft. И вот почему. Казалось бы, Трафт упирается в любого блокера и умирает. Но не все так просто. Как вам такая чара: Steel of the Godhead? Неубиваемый, неблокируемый Трафт с лайфлинком и + ангел 4/4! Такая машина может доставить проблем очень многим. А некоторые колоды просто ничего не могут ей противопоставить! Ладно. Меньше слов, больше деклистов. Давайте посмотрим, как выглядел Эспер Зур первых версий. Esper Zur 2013 Lands 1 Eiganjo Castle 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Island 4 Marsh Flats 3 Misty Rainforest 1 Plains 2 River of Tears 2 Seachrome Coast 1 Swamp 2 Temple of Deceit 2 Temple of Silence 1 Watery Grave Creatures 4 Geist of Saint Traft 2 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Zur the Enchanter Spells 3 Disfigure 4 Inquisition of Kozilek 4 Path to Exile 3 Sleight of Hand 3 Thoughtseize 3 Detention Sphere 1 Rest in Peace 1 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead 1 Threads of Disloyalty Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 3 Negate 3 Stony Silence 3 Surgical Extraction Основная идея такого листа: поставить, защитить и расчистить дорогу Трафту. Для этого есть следующее оружие: дискард, ремувал, снапкастеры. Ну и базово универсальная клика. Зур здесь - второстепенная карта. Он помогает. Но иногда может поресить и сам, ведь Steel of the Godhead и на Зуре работает по полной. Безусловно, когда модерном повелевал Шаман Обряда Смерти, в Эспер-Зуре стали играть и им. Почему? Ну а кто откажется ставить Трафта на второй и иметь заодно мейновый грейвхейт? Комментарии излишни. Deathrite Zur Lands 3 Creeping Tar Pit 1 Darkslick Shores 1 Eiganjo Castle 1 Godless Shrine 3 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Seachrome Coast 1 Swamp 2 Watery Grave Creatures 4 Deathrite Shaman 4 Geist of Saint Traft 1 Thassa, God of the Sea 4 Zur the Enchanter Spells 2 Inquisition of Kozilek 1 Lingering Souls 4 Mana Leak 3 Path to Exile 2 Remand 3 Thoughtseize 2 Detention Sphere 3 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead 1 Threads of Disloyalty Sideboard 2 Kitchen Finks 1 Lingering Souls 1 Nevermore 1 Path to Exile 2 Rest in Peace 2 Spell Snare 1 Spellskite 1 Spreading Seas 2 Stony Silence 1 Threads of Disloyalty 1 Torpor Orb Потом Шамана забанили, и колода вернулась более привычному виду. Разве что появились мемаги для дополнительной защиты. Вот лист середины 2014 года. Esper Zur by Timothy Fay, Top-8 PTQ Khans of Tarkir Lands 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 1 Eiganjo Castle 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Island 4 Marsh Flats 1 Plains 1 River of Tears 2 Seachrome Coast 1 Swamp 1 Watery Grave Creatures 4 Geist of Saint Traft 4 Meddling Mage 1 Thassa, God of the Sea 1 Vendilion Clique 4 Zur the Enchanter Spells 4 Gitaxian Probe 4 Inquisition of Kozilek 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Thoughtseize 7 OTHER SPELLS 2 Detention Sphere 3 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead Sideboard 1 Damnation 2 Dismember 1 Illness in the Ranks 1 Kitchen Finks 2 Lingering Souls 1 Rest in Peace 2 Spell Pierce 2 Stony Silence 1 Supreme Verdict 1 Threads of Disloyalty 1 Wrath of God На тот момент я успел поиграть всеми версиями Зура. Но, поскольку колода оставалась чисто любительской, а не для достижения каких-то серьезных результатов, я убрал ее в долгий ящик. Прошло пять лет. Проглядывая запасник, я увидел старого друга и подумал: почему бы нет? В крупных турнирах я участвовать не планировал в ближайшее время, а во Втором Кубке Четвертого хода 2 марта я выступаю как один из организаторов. Отличный момент снова поэкспериментировать с Зуром. Что же вышло? Я пытался найти в интернете максимально свежий лист, чтобы отталкиваться от него. И нашел, у Калеба разумеется. 2017 год... Но лучше чем никак. Esper Zur by Caleb Durward 2017 Lands 2 Island 1 Plains 1 Swamp 2 Creeping Tar Pit 1 Hallowed Fountain 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Seachrome Coast 2 Darkslick Shores 1 Shizo, Death's Storehouse Creatures 4 Geist of Saint Traft 3 Zur the Enchanter 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Spells 2 Fatal Push 2 Spreading Seas 4 Remand 4 Path to Exile 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Detention Sphere 4 Serum Visions 2 Steel of the Godhead 1 Collective Brutality Sideboard 3 Stony Silence 1 Runed Halo 1 Collective Brutality 2 Negate 3 Lingering Souls 3 Rest in Peace 1 Spreading Seas 1 Dispel Выглядит красиво. Но видимо только для 2017 года. На практике реманды оказались самым слабым звеном. Текущему метагейму, где почти все ключевые спеллы стоят недорого и кастятся рано, на реманд плевать. Дальше - больше. Следующим из колоды вылетел.... снапкастер. Как-то совсем он не вяжется с идеей колоды. Она вовсе не в получении кард адвантаджа. С далекого 2013 года ничего не изменилось: отбиваемся от оппонента, ломаем ему план на игру, быстро ставим Трафта... стоп. Сейчас скорость в модерне очень высока, поэтому трафта хочется всегда иметь на третий ход, а Зура бы - на 4-й. Поэтому кантрипов лучше положить побольше. А еще Андрей Уваров подсказал, что сейчас в модерне есть связка Phyrexian Unlife + Solemnity. Поставил две чарки, и если у оппонента нет на них ответов - он почти 100% проиграл (если он не играет миллом каким-нибудь). К тому же, обе чарки ищутся Зуром. Это шанс! Сначала я играл чарками в комбинации 2+2 в мейне, но быстро пришел к выводу, что это явный перебор. Потом доложил в мейн Фатал Пушей до комплекта, чтобы надежно и быстро убивать существ оппонента. И вот что получилось: Esper Zur 2019 Lands 2 Island 1 Plains 1 Swamp 2 Creeping Tar Pit 1 Hallowed Fountain 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Seachrome Coast 3 Darkslick Shores 1 Shizo, Death's Storehouse Сreatures 4 Geist of Saint Traft 3 Zur the Enchanter 1 Thassa, God of the Sea Spells 4 Serum Visions 4 Opt 4 Fatal Push 4 Path to Exile 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 2 Steel of the Godhead 1 Detention Sphere 1 Rest in Peace 1 Solemnity 1 Phyrexian Unlife 1 Collective Brutality Sideboard 3 Lingering Souls 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Collective Brutality 2 Negate 2 Dispel 1 Phyrexian Arena Итак. В колоде помимо Steel of the Godhead есть еще два способа сделать Трафта неблокируемым. Это земля Shizo, Death's Storehouse и Thassa, God of the Sea. В формате сейчас мало черных и артефактных существ, так что земля работает почти всегда. Тасса также помогает быстрее находить нужные карты благодаря скрай-эффекту. С курвой непросто. В мейне кроме бруталити и Rest in Peace нет вторых дропов. Но я попытался компенсировать это большим количеством первых дропов - их аж двадцать два. Чалис такое любит, да и пофигу на Чалис. Дропов 3+ - 13. Вроде работает. Далее по мейну: 4 Трафта - маст хэв. 3 Зура - больше чем достаточно. 8 карт поиска угроз - Опт и Серум. 7 карт дискарда - Инквизиции, Сотсайзы и Бруталити. 10 карт ремувала - Пасы, Пуши, Сфера и Бруталити. И, собственно, чары: 1 Тасса 2 обязательных Steel 1 универсальный ответ на что угодно - Сфера Комба Солемнити+Анлайф 1 Плавающий слот, сейчас тут Rest in Peace как дань метагейму Немного по сайдборду: 3 Lingering Souls - очень парят Лилианы и матч с БГх в целом довольно сложный. Также хороши против любой аффинити, инфекта и теней. 3 Stony Silence - тут понятно. Все деки с артефактами и Троны. 2 Rest in Peace - все понятно и так 2 Collective Brutality - хорош везде кроме бигманы 2 Negate и 2 Dispel - комба, контроли. 1 Phyrexian Arena - комба и любые честные матчапы Конечно, интересных энчантов с манакостом до трех довольно много. Вот небольшой список того, что я успел потестить и от чего отказался в итоге. Spreading Seas - нет нормальных целей Nevermore - узко Threads of Disloyalty - целей мало Rule of Law - медленно Aura of Silence - узко Porphyry Nodes - трафт умирает потом Illnes in the Ranks - узко Runed Halo - тоже узко Матчапы расписывать не буду - модерн слишком широкий формат. Но могу сказать точно одно: дейлики точно можно играть и выигрывать. Если вы любите интересные партии и интересные решения, то эспер Зур - для вас. На этом все. Играйте модерн, и жду вас в субботу 2 марта, на Втором Кубке Четвертого хода. Пререгистрация по этой ссылке. P.S. Если вы посоветуете мне интересных энчантов в эспер-цветах, которые можно найти Зуром, отпишите в коментах. Буду благодарен.
  21. Добрый день, товарищи! Есть желание собрать колоду с Collected Company в цветах BUG. Этот пост больше просьба поделиться идеями. Почему BUG, ведь можно уйти в классическую колоду с белым? Oтвет прост, у меня есть манабаза в мтго и есть желание поэкспериментировать. Привлекает идея поиграть колодой на существах, всегда нравилась гильдия симиков. Основой колоды можно как всегда сделать классическое комбо: мелира + сир + Kitchen Finks. В голове вертится мысль о доступе к существам гильдии симиков, однако кроме комбы Искусный Биомант + Kitchen Finks я ничего не придумал. Было бы здорово найти ещё существ, которые позволяют управлять жетонами и дают хорошее преимущество на столе. Планирую положить две копии Abrupt Decay. Заранее спасибо за подсказки.
  22. Привет! Выбираете колоду на Второй Кубок Четвертого Хода, который пройдет в субботу, 2 марта? Попробуем вам помочь. Вместе с WinCondition мы записали пару дектехов всем известных колод: Джанд и Аффинити. Го смотреть! И ставьте лайки :)
  23. Привет всем форумчанам. Мне нужна помощь в составлении листа колоды urza/eldrazi tron до 150 $(без учёта цены трон земель). Помогите листом пожалуйста
×
×
  • Создать...