Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. На прошедшем турнире Компотного Донышка по мультиплейерному коммандеру, который собрал рекордные для компететив ивентов по некомпететив формату 56 человек, удалось на Prossh, Skyraider of Kher долететь до топ-8 и я посчитал, что это повод написать отчет о прошедшем мероприятии. Впечатлений от 6 туров, которые длились практически 12 часов, осталось невероятное количество, но в очередности некоторых событий и конкретных действий во время партий могу путаться, так что если среди читающих найдется тот, кто вспомнит, что всё было немного иначе, попрошу не обижаться ) Думаю, стоит начать с декчойса. Джанд драконом я играю практически с самого начала, когда вообще начал играть в магию более серьезно, чем просто посиделки на кухне и новичковые турниры в роге (чего греха таить, с тех времен всего-то полтора года прошло), так что наигрыш и понимание RGB цветов с этим коммандиром у меня больше, чем с любым другим. Подумывал о том, чтобы попробовать нового генерала в тех же цветах, Korvold, Fae-Cursed King, но пролистав его деклисты понял, что геймпланы у двух драконов хотя и схожи между собой, но в то же время заметно отличаются. К тому же мне излишне нравится способность Проша самому быть кормом под Food Chain, ради которой я согласен жертвовать наличием КА в комманд зоне. Определяясь с деклистом я решил пошерстить интернет в поисках интересных техов, но все компететив деки с Прошем были исключительно пушками, которые мне не особо нравятся тем, что притягивают к себе излишнее внимание в ранней игре и им бывает весьма сложно восстановиться после того, как их остановили. Так что мне не оставалось ничего иного, кроме как накурить лист чуть ли не с нуля. Вдохновляясь подвигами Богдана Dzaar с прошлого турнира, решил, что неплохо было бы попробовать вместо того, чтобы стремиться выиграть игру самому как можно раньше, замедлять оппонентов и добавил пачку стакс писов. Основной геймплан деки – выиграть через Food Chain и один из множества аутлетов, получив с него инфинит каст командира. Запасной комбоаут – Dockside Extortionist + Temur Sabertooth. Эта комбинация также дает инфинит ману, а сайбертус позволяет разыгрывать проша сколько угодно раз, поднимая его на руку. Если игра слишком затягивается, дека в состоянии убить мануально через аутлеты и атаки командиром. Все это приправленно классическим манаразгоном в виде дорков и манакамней, продровом через Sylvan Librari, Dark Confidant, пачкой ремувала и защитой от синего в виде Vexing Shusher, Destiny Spinner, Domri. Anarch of Bolas и вейлов с красными бластами. Все карты, которые я хотел положить в деку найти не удалось, но получилось как-то так: https://www.moxfield.com/decks/vqnytm0FwEySnrlm2sGHpw 1 раунд Pako, Arcane Retriever + Haldan, Avid Arcanist / Zur the Enchanter / Kenrith, the Returned King Выигрываю кубик, начинаю игру с мана разгона, Sol Ring, Sensei's Divining Top, дорк, Xenagos, the Reveler, Прош. В один момент топ показывает на топдеке Wishclaw Talisman. С лапки ищу Food Chain, отдаю тутор королю, рискованно рассчитывая на ответы двух синих магов, ходящих до него. Пытаюсь топом найти в трех верхних аутлет, но нахожу Squee, the Immortal, Green Sun's Zenith и Elvish Mystic, в таком порядке и оставляю. Атака собаки дает мне доступ к скви, а пилот Зура сразу после нее говорит Toxic Deluge и договаривается с пилотом пако на то, что оставляет пса в живых, а он не трогает его лицо один ход, выставляет командира. Ход принимает король и грустно посмотрев на бордстейт полез лапкой в библиотеку. В этот момнет мне удается договориться с ним о том, что он вернет ее мне, чтобы я с нее нашел ремувал в собаку и зура. В итоге король пытается прорываться, ставит Mana Vault и успешно инсталлирует Isochron Scepter + Dramatic Reversal. На первую копию драматика ловит Pyroblast от пилота пако и передает ход. Из-за пустого стола приходится тратить лишнюю ману на топ, чтобы поменять местами зенит и дорка и поднять его с топдека, после, следуя букве договора, туторю ремувал в пако и зура – Goblin Bombardment. Без активации Ксенагоса, которая должна позволить скастить бомбарду ровно укладываюсь на каст фч, дорка, скви через дорка и Autumn's Veil в ответ на Submerge от пилота Пако, целящий дорка, которого я скастил перед фч Дипломатия принесла свои плоды. 1-0 2 раунд Kess, Dissident Mage / Grenzo, Dungeon Warden / Sisay, Weatherlight Captain Про игру даже и сказать нечего, кроме того, что завершилась весьма неожиданно почти все игроки за столом развивались весьма равномерно, за исключением пилота кесс, который мулиганился до пяти и кипнул ванлендер, но в итоге поднял вторую землю примерно к пятому ходу, сказал Dockside Extortionist, c полученной маны - Jace, Wielder of Mysteries, Demonic Consultation и Spell Pierce прикрышкой. 1-1 3 раунд Selvala, Explorer Returned / Pako, Arcane Retriever + Haldan, Avid Arcanist / Kenrith, the Returned King Партия начинается с резкого старта сельвалы: Mana Crypt, Devoted Druid, Fauna Shaman, в ответ на что пилот пако в свой ход инсталлирует Cursed Totem. Я в свою очередь, сидя на двух землях и бесполезной Birds of Paradise , вставляю Collector Ouphe и весь стол продолжает сидеть и ждать. Выйдя на третью землю решаю нарушить паритет за столом и отдать Krosan Grip в тотем, позволив себе начать развиваться, а оппонентам тратить ответы на сельвалу. В свой ход убираю со стола друида через вышедшего Domri, Anarch of Bolas. Пилот сельвалы в свой ход находит Ranger-Captain of Eos, с него Wirewood Symbioth и передает ход. Пилот пако поднимает с грейва тотем и снова ставит его в стол, ходит в атаку и передает ход. В ендстепе перед своим ходом король баунсит уфа, говорит Ad Noseum, дровает много карт, после чего в свой ход с помощью доксайда выигрывает через консультассу, не встретив сопротивления. 1-2 4 раунд Urza, Lord High Artificer / Yidris, Maelstrom Wielder / Anje Falkenrath Эта партия получилась весьма диванной, пилот урзы кипнул ванлендер с камнями. Идрис очень странной сборки практически ничего не делает, анже регулярно пытается покручиваться в свой ход, и больше ничего. Мне удается мануально подровать Food Chain, втыкаю Collector Ouphe, оставляя урзе минимальные возможности для интерактива и через круг беспрепятственно закручиваюсь. 2-2 5 раунд The First Sliver / Nekusar, the Mindrazer / Selvala, Explorer Returned Самая интересная для меня игра, во многом из-за того, что в ней мне приходилось бороться не только с картами, но и с психологическим давлением со стороны оппонента. Игра началась весьма активно – с попытки прорыва пилота щепки через консультассу, но была остановлена Mental Misstep от пилота некусара. После этого я вываливаю на стол очередного за этот турнир Collector Ouphe, мешая некусару использовать мана-камни, а сельвале Lightning Greaves и закрутку через Umbral Mantle, которую он показал с активаций своего командира. Не смотря на это он дважды сетапил бордстейт, позволявший ему крутиться если не на этот ход, то на следующий и дважды его своевременно ремувили. На предпоследнем круге, когда время было уже на исходе пилот щепки снова попытался закрутиться – сказал Demonic Consultation за Food Chain, но не смог поэкзайлить корма под свой винкон и выставив Mystic Remora, просто сдал ход. Партия закончилась в ходах: после баунса моего уфа пилотом некусара (в респонс я выдал Force of Vigor в его Sol Ring и Mana Vault, что не позволило ему продолжить что-то делать в своем ходу) при выставленном Dockside Extortionist с моей стороны и Ranger-Captain of Eos справа от меня, удалось покастить Wishclaw Talisman и Food Chain из-за глубокой убежденности пилота сельвалы в том, что я буду выигрывать через Temur Sabertooth и его собственной задизморалленности хейтом на любую попытку приблизиться к победе. При этом, если посчитать мою оставшуюся ману после каста лапки, можно было увидеть, что на каст тигра и рекаст доксайда мне не хватает ровно одной маны и взорвать сайленсмена в респонс на активацию тутора. В итоге мне удалось прорваться через триггеры Rhystic Study и нежелание оппонентов передавать приоритет, и закрыть игру, найдя аутлет в виде Purphoros, God of the Forge через Sidisi, Undead Vizier и убить всех оппонентов одним кастом дракона. 3-2 6 раунд Yidris, Maelstrom Wielder / Kenrith, the Returned King / Yisan, the Wanderer Bard Матч получился относительно быстрый, начинает пилот идриса, перед своим третьим ходом говорит Vampiric Tutor в Ad Noseum, берет ход и кастует его с Dark Ritual, после чего мы минут 20 потратили на просмотр его закрутки и закончили партию. Самое смешное, что пилот короля первым ходом поставил Chrome Mox, изгнав под него Dispel, который мог бы изменить исход этой партии. 3-3 Итого: 9 очков, которые и позволили занять 8 место среди 56 участвовавших в турнире. Будьте клевыми, играйте в магию, не бойтесь пробовать новое и писать отчеты о прошедших мероприятиях )
  2. А тем временем, на mtggoldfish.com уже есть превью карт для CMDR Colletion: Green и для Commander Legends соответственно. https://www.mtggoldfish.com/spoilers/Commander+Legends https://www.mtggoldfish.com/spoilers/Commander+Collection+Green
  3. Итак, поехали. После оглушительного успеха турнира от Toxic Caterpillar's, пора бы и Донышку провести свой окомпоченный турнир по Multiplayer Commander в Москве! Компотники всех стран, оказуляйтесь! Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (НОВЫЙ АДРЕС - Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению, забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). >>> В ЭТОЙ ТЕМЕ МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ КАРТЫ НА ТУРНИР! <<< Все детали и подробности по правилам турнира в календаре событий:
  4. Всем привет! Донышко объявляет свой второй долгожданный турнир по Multiplayer Commander, который пройдет в Москве в клубе Goldfish, 29 Августа. Давайте же бороться за призы на консультирующихся с демонами рыбами и бегать гигантскими гидрами в атаку! Особенности применения правил / проведения турнира (честно и законно украдено у команды Toxic Caterpillar, за что им большое спасибо) Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  5. Toxic Caterpillar и Wincondition представляют рейтинг топ 10 командиров! Партнёры тумна-трасиос и т.д. за рамками обсуждения. Каждому месту присвоен рейтинг от Атраксы (0) до ТТ (10). Кратко о критериях оценки: 1) Цвета 2) Возможность генерить КА 3) Возможность быть винконом Тайм теги: 0:00 Приветствие и критерии оценки 4:58 10 место 6:56 9 место 9:03 8 место 11:15 7 место 16:08 6 место 19:04 5 место 23:42 4 место 28:07 3 место 31:36 2 место 34:19 1 ЛУЧШИЙ edh commander 38:01 почему плохие командиры - плохие? 41:21 Казуальный топ командиров по версии https://edhrec.com/ Cпойлер рейтинга:
  6. Всем привет! Снова записали с @WinCondition еще видео. Посвящено, конечно, казуальному едх.
  7. JuliaRjevskaya

    Commander

    до
    Commander Стоимость участия: Покупка бустера Призы: Промо бустера. Раунды: 1 или 2 в зависимости от числа участников Время начала: 13:00 Играем в один из самых необычных форматов - Командир. Невероятные стратегии, игра в команде, сложное просчитывание ходов и бесконечные комбо - всё это о Командире. Если Вы ещё не знакомы с данным форматом - приходите, мы объясним правила, расскажем что к чему и поможем собрать первую колоду. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  8. JuliaRjevskaya

    Commander

    Commander Стоимость участия: Покупка бустера Призы: 1-2 Промо-бустера Раунды: 1 или 2 в зависимости от числа участников Время начала: 19:00 Играем в один из самых необычных форматов - Командир. Невероятные стратегии, игра в команде, сложное просчитывание ходов и бесконечные комбо - всё это о Командире. Если Вы ещё не знакомы с данным форматом - приходите, мы объясним правила, расскажем что к чему и поможем собрать первую колоду. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  9. Долой Covid, даешь ЕДХ! После небольшого перерыва на коронавирус Toxic Caterpillar возобновляет оупены по мультиплеерному Командиру! Дата проведения: 1 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (улица Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16 Вход с улицы Станиславского) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (помним, Flash забанен! А также Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На 100% призового фонда приобритается дисплей (или несколько!) Mystery Booster, бустерки и иная полезная продукция, и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Подробнее в описании события в календаре:
  10. Команда Toxic Caterpillar пережила ковид в полном составе, и приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на 8-й московский оупен, который будет проходить 1 августа (суббота) в Москве в клубе Goldfish! Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Дата проведения: 1 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (улица Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16 Вход с улицы Станиславского) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (помним, Flash забанен! А также Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Mystery Booster и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с офицальными правилами регулярного УПП). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017) 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018) 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018) 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018) 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019) 6-й оупен - 3 августа 7-й оупен - 9 ноября 2019 года
  11. Товарищи! Увлекаюсь я форматом Commander, в частности мультиплеерный. Играю примерно с 2017, но без особого фанатизма... А тут был большой перерыв и колоды оппонентов сделали дикий рывок во всем, похоже во время карантина все время провели продуктивно. Я занимался Атраксой не так активно, а зря. Другими словами, может более опытные други выдадут аргументированную критику?)) Были тут попытки у меня на форумы поскидывать деку, но конструктивного я ничего не увидел. Комментарии в стиле "а это зачем?" , "а это на кой?" ясности не в носят, к сожалению. Если бы кто-то добрый написал что-то в роде: "Вот это лишнее потому-то, рекомендую заменить на вот это потому-то." Может просто надо доложить плейнсов, а может кто-то знает комбу какую-то? Еще вопрос к Атраксаводам, на жетонах +1/+1 она лучше себя чувствует или просто чуть агрессивнее? Короче, ребят, помогите!!)) Самые шустрые оппоненты Golos, Tireless Pilgrim, Urza, Lord High Artificer, Zur the Enchanter, один другого хлеще... Всем неравнодушным заранее спасибо) 1x Atraxa, Praetors' Voice *CMDR* Planeswalker (17) 1x Aminatou, the Fateshifter 1x Ashiok, Dream Render 1x Ashiok, Nightmare Muse 1x Elspeth, Knight-Errant 1x Elspeth, Sun's Champion 1x Liliana Vess 1x Liliana, Dreadhorde General 1x Mu Yanling, Sky Dancer 1x Narset Transcendent 1x Narset, Parter of Veils 1x Nissa, Voice of Zendikar 1x Oko, Thief of Crowns 1x Tamiyo, Field Researcher 1x Teferi, Hero of Dominaria 1x Teferi, Time Raveler 1x Ugin, the Spirit Dragon 1x Vraska, Golgari Queen Creature (10) 1х Faeburrow Elder 1x Deepglow Skate 1x Dryad of the Ilysian Grove 1x Evolution Sage 1x Flux Channeler 1x Keruga, the Macrosage 1x Nissa, Vastwood Seer Flip 1x Shalai, Voice of Plenty 1x Spark Double 1x Viral Drake Enchantment (8) 1x Aura of Silence 1x Oath of Ajani 1x Oath of Gideon 1x Oath of Nissa 1x Oath of Teferi 1x Phyrexian Arena 1x Rhystic Study 1x Smothering Tithe Sorcery (13) 1x Contentious Plan 1x Cultivate 1x Damnation 1x Demonic Tutor 1x Deploy the Gatewatch 1x Eerie Ultimatum 1x Farseek 1x Kodama's Reach 1x Mastermind's Acquisition 1x Supreme Verdict 1x Tezzeret's Gambit 1x Time Wipe 1x Wrath of God Artifact (9) 1x Arcane Signet 1x Astral Cornucopia 1x Chromatic Lantern 1x Commander's Sphere 1x Contagion Clasp 1x Everflowing Chalice 1x Sol Ring 1x The Chain Veil 1x Zagoth Crystal Instant (6) 1x Counterspell 1x Cyclonic Rift 1x Mythos of Nethroi 1x Narset's Reversal 1x Steady Progress 1x Teferi's Protection Land (36) 1x Bloodstained Mire 1x Breeding Pool 1x Castle Vantress 1x Command Tower 1x Fabled Passage 1x Field of the Dead 1x Flooded Strand 2x Forest 1x Glacial Fortress 1x Godless Shrine 1x Hallowed Fountain 1x Hinterland Harbor 1x Indatha Triome 2x Island 1x Karn's Bastion 1x Llanowar Wastes 1x Marsh Flats 1x Overgrown Tomb 2x Plains 1x Polluted Delta 1x Scattered Groves 1x Silent Clearing 2x Swamp 1x Temple Garden 1x Underground River 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth 1x Watery Grave 1x Windswept Heath 1x Wooded Foothills 1x Woodland Cemetery 1x Yavimaya Coast 1x Zagoth Triome
  12. Амто, товарищи! В этом посте хочу расскзать про древнего и крутого демона с равники - Rakdos, Lord of RIots в качестве командира колоды. Строчка истории В недалеком 2015 году я, по наставлению своего друга, решил попробовать для себя EDH и купил прекон С14 SWORN TO DARKNESS Тема колоды была зомби, перемешанные с демонами. Но, как это обычно бывает с преконами, тема была размытая. Плана на игру построить не получалось, а о победах приходилось только мечтать. Устав топдекать "едх-стейплы" в каждой партии я стал потихоньку разбираться в формате и наткнулся на колоду из рубрики Budget Commander с MTGGoldfish: https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-commander-rakdos-lord-of-riots-40 Допилив свой моноблек до состояния близкого к листу с интернета я ощутил настоящую эйфорию! Вот что значит колода с планом! Однако, через какое-то время, набираясь опыта игры я стал подмечать в колоде некоторые слабости. Главной слабостью были пингеры, которые ничего полезного не дают колоде, кроме возможности покастить командира. Кроме того, без босса на столе, поставить дорогих демонов и эльдрази было очень тяжело. После некоторых размышлений я пришёл к выводу, что от пингеров надо отказываться в пользу реанимации. Пакет для реанимационных мероприятий - это, по сути, дублирование способности командира - поставить больших задешево, так что колода стала прекрасно собираться по правилу восьми. Играл я этой декой около года. Потихоньку докладывая туда крутых мужиков типа Разакета, эльдрази-титанов и прочих преторов. Вот так, шагая потихоньку к кухонной мечте, я играл колодой до 2017 года, покуда моя плейгруппа не распалась и мне не пришлось cтолкнуться с суровыми Московскими прошниками. И пускай сейчас я говорю консультацию в респонс на триггер оракула, первая моя осознанная колода всё ещё напоминает о себе отпечатком демонической лапы на сердце. Руководство Босс Уровень силы Колода прекрасно подходит для посиделок с друзьями, где вы не рвете друг другу глотки за каждый эффект в стеке, а просто раскладываете карточки, которые вам нравятся. Мне вот очень нравится такая План на игру Я отношу деку к мидрейнджу. Это означает, что мы хотим выигрывать за несколько ходов где-то в районе мидгейма(5-9) ходы. Выиграть рано мы не умеем, а в поздней игре все наши махинации с манакостами перестают быть чем-то особенным. В первые три хода мы стремимся выйти на четыре маны и подготовить ковровую дорожку для командира. На четвертом ходу мы хотим поставить командира и что-нибудь по скидке! Очень важно помнить, что летающий демон 6/6 со способностью пригнать в стол эльдразю, как правило, не переживает полный круг. Поэтому, если ситуация не совсем безнадежна, мы хотим использовать скидку с Ракдоса в тот же ход, в который он вышел. Далее мы последовательно стараемся наваливать мужиков и ходить ими в атаку. Ответов в колоде мало, так как Ракдос предпочитает задавать вопросы! Комбо Текущий лист я собирал для схваток против апгрейднутых преконов и прочих бюджетных дек, так что комбо, способное выиграть в один ход в колоде только одно: Heartless Hidetsugu + Archfiend of Despair. Комбо не выигрыват из ниоткуда и имеет кучу окон для взаимодействия, чтобы даже у совсем беззубых колод был шанс. Деклист https://tappedout.net/mtg-decks/riots-lord/ Командир: Rakdos, Lord of Riots Разгон: Нам нужна только цветная мана, которая обеспечит нам BBRR на 4-й ход. Выбор камней обусловлен именно этим. Burnished Hart медленный способ зарампиться цветной маной, который также умеет ходить в атаку. Arcane Signet Charcoal Diamond Crypt Ghast Каждая цветная мана в нашей колоде на вес золота. Этот парень удваивает его количество. Dark Ritual Добавляем себе побольше цветной маны. По праздникам позволяет закопать и оживить какого-нибудь большого на 1-2 ход. Fellwar Stone Fire Diamond Neheb, the Eternal Генерирует абсурдно-большое количество цветной маны. Да ещё и сам ходит в атаку. Pilgrim's Eye Хорошее существо, чтобы выставлять командира по курве. Rakdos Signet Sol Ring единственный наш бесцветный мана-камень. Star Compass Talisman of Indulgence Cryptolith Fragment самая синергичная с нашим командиром карта. Очень красива в фойловом исполнении! Dockside Extortionist лучшая красная карта формата?! Энейблеры: В этот раздел можно отнести все, что может нанести урон. Но я впишу сюда только тех, которые нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы помочь поставить командира. Chandra, Fire of Kaladesh хорошая девочка, дающая нам большую скидку. Сначала мы идём ей в атаку, затем ставим командира. Чандра растапается и теперь мы можем пингануть кого-нибудь и флипнуть её в плейнсволкера, которые увеличит нам скидку с командира ещё больше. Gut Shot бесплатный способ нанести урон. По праздникам работает как ремувал. Lobber Crew единственный пингер, которого я котирую. Даёт нам скидку в удвоенное количество оппонентов в ход выхода командира. Этой скидки достаточно для большинства наших мужиков. Sin Prodder мальчишка, которым несложно дойти до лица. Иногда даже приносит нам карты. Tectonic Giant даёт нам гигантскую скидку. А иногда и карты. Vial Smasher the Fierce ходит в атаку. Может шваркнуть на много. Heartless Hidetsugu наш лучший способ побыстрее заканчивать игры. КА: Arguel's Blood Fast хорошая карточка, которая, в критической ситуации, может даже полечить нас на много. Chandra, Torch of Defiance Делает все, что может быть нужно колоде. Disciple of Bolas Самый крутой способ добрать карт в чёрных колодах на мужиках. Grenzo, Dungeon Warden Может выйти ОЧЕНЬ большим. Но, даже будучи 2/2, синергичен с нашей реанимацией. Stormfist Crusader классный парень из недавнего сета. Даёт нам карту, помогает выйти командиру. Дровать карты оппонентам зачастую не плохо, а очень даже хорошо для того, чтобы игра не длилась по пять часов. Twilight Prophet Вознесшийся Боб. Wheel of Fortune У меня есть, поэтому я и играю. Без проблем меняется на Reforge the Soul или Magus of the Wheel. Greven, Predator Captain классный мужик из недавнего коммандера. Ремувал: Chandra's Ignition крутой врас Chaos Warp единственный нормальный ответ на чары Duplicant Ремувал, который ходит в атаку. Для нас - за 0 маны! Rakdos Charm Unlicensed Disintegration не самая лучшая карта на свете. Но, по праздникам, позволяет нам выставить командира или просто даёт скидку. Vandalblast Toxic Deluge наши ребята зачастую больше. Так что делюж - это асимметричный врас. Реанимация: Whip of Erebos Animate Dead Buried Alive Chainer, Nightmare Adept Dance of the Dead Entomb Necromancy Reanimate Victimize Artisan of Kozilek МУЖИКИ: Наиболее кастомизируемый раздел. Можно положить своих любимых. Эти вот мои. Archfiend of Despair Классный релевантный эффект и прекрасный арт! Combustible Gearhulk классный казино-эффект. Conduit of Ruin Etali, Primal Storm Inferno Titan даёт большие скидки с командира. Нормально ставится за честный кост. It That Betrays Один из лучших эльдрази для коммандера. Kaervek the Merciless мощнейший рычаг для политического давления. Ремувал. Просто хороший мужчина. Oblivion Sower Razaketh, the Foulblooded Rune-Scarred Demon Sheoldred, Whispering One оживляется первой после Buried Alive Sidisi, Undead Vizier Vilis, Broker of Blood особенно хорош с Reanimate Walking Ballista Баллиста на 30? Не проблема! Гудстаф: Anger лучший хейст-энейблер в цветах Sunbird's Invocation пет-карта. Работает даже в ход инсталляции, благодаря скидке на следующий спелл. Hammer of Purphoros ещё один хейст энейблер, который делает что-то ещё. Angrath, the Flame-Chained плейнсволкер, напечатанный специально в эту колоду! Земли: У нас много бесцветных костов, так что манабазу можно делать квадратной. Наша задача иметь по две красных и черных к четвертому. Badlands Blood Crypt Canyon Slough на первый ход у нас практически никогда нет действий, так что мы можем позволить себе играть немного тапков. Command Tower Foreboding Ruins Graven Cairns Homeward Path колода очень не любит играть без командира. Luxury Suite 7x Mountain Sulfurous Springs 16x Swamp Прокачка: До высочайших уровней ЕДХ-павера колоду разогнать никак не выйдет из-за цветов и плохого командира. Но усилить деку можно следующими комбами: Triskelion + Mikeas, the Unhallowed BBB со скидкой. Обе кричи небесполезны сами по себе. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts RRRR по скидке. Кики для нас не очень хорош, поскольку у нас много легендарных бивней, а конскрипты сильные и без этой связки. Razaketh, the Foulblooded + Ulamog, the Infinite Gyre/Kozilek, Butcher of Truth aka Titanfall. Позволяет перекастовывать титанов раз за разом для получения подавляющего преимущества. Cloudstone Curio + Dockside Extortionist + любой полезный on-cast/etb эффект / два эльдрази титана. Пару земель можно вполне заменить на Mana Crypt и Mox Diamond. Chrome Mox для этой колоды не очень подходит, так как нам чрезвычайно важны все цветные карты на руке. Mana Vault я бы не играл, поскольку он не позволяет вывести командира быстрее и ничего не делает когда командир уже в столе. Манабаза из моего листа очевидным образом прокачивается при помощи 8 фечек и Urborg, Tomb of Yawgmoth Самых слабых мужиков можно поменять на туторы: Demonic Tutor Vampiric Tutor Imperial Seal Дополнительные источники карт: Mindblade Render Azra Oddsmaker Necropotence Заключение: Rakdos, Lord of Riots - это прекрасный battlecruiser командир для расслабленных посиделок, который не требует скилла, не требует много думать и вообще не мешает получать удовольствие от игры :) Прекрасная колода для того, чтобы попробовать формат на вкус! На этом у меня всё! Будьте здоровы, будьте клёвыми и играйте в ЕДХ! P.S.: Всех, кто соскучился по информации о формате, приглашаю в группу Токсичной Гусенички! Там у нас выходят обзоры карт новых сетов, подборки видео с зарубежных каналов, и праймеры по различным колодам и аспектам игры. https://vk.com/toxiccaterpillar
  13. Всем привет! Вот записали с @WinCondition бюджетное улучшение одного из новых преконов. Деклист вот тут: https://archidekt.com/decks/574073#Zaxara-wincondition-2020-06-09
  14. Всем привет, меня зовут Роман, я немного поигрываю едх, при чем как казуальный едх, так и CEDH, мне нравятся оба этих взгляда на формат коммандер. Данная статья - это мой праймер по колоде, которой я сейчас играю, а главная цель данной статьи – это получить конструктивную критику о том, как побилдить колоду, чтобы она стала более эффективной и весёлой. Идея побилдить Saskia the Unyielding пришла мне, когда я увидел Secret lair, посвященный международному женскому дню. Дисклеймер: данная колода является КАЗУАЛЬНОЙ, я не предназначал её как колоду для CEDH, но в то же самое время я стремился побилдить её как можно более эффективно, положить качественные тутора, ответы, рампу дров, не смотря на то, что остальные мои карты – это глупые бивни (я отдаю себе отчёт, что мои карты – это глупые бивни). И не ограничивался в бюджете при декбилдинге. Почему же эта колода КАЗУАЛЬНАЯ, если я кладу карты за сотни долларов и играю эффективными карточками? Это четырехцветка, она уязвима к Blood moon и прочим эффектам, направленным против небазовых земель. Это колода без синего. Это колода, которая пытается убить комбат демеджем в формате, где у оппонентов в сумме 80-120 хитов (благо Саския несколько уменьшает это число). Некоторые карты я положил не потому что они лучше аналогов, а потому что на мой взгляд эти карты классно ложатся в идею колоду (то есть они весёлые), таких карт мало, и я их отмечу отдельно. Я стал искать в сети листы, спрашивать у людей, как можно побилдить эту колоду, чтобы она была максимально эффективной. Мне удалось найти деклист от Carrion Feeders, крутящийся на чарке за 6 маны Wild pair, где у всех кричей статы строго в сумме равны 7, чтобы формировать ультимативный тулбокс, дечка ставит и возвращает зеленого слоника за 1 ману, быстро туторя на стол из колоды Aurelia, the Warleader, Samut, Voice of Dissent, Nobilis of war и очень быстро (после установки чарки) убивает весь стол каким-то совершенно дичайшим кол-вом демеджа. Лист не понравился мне тем, что весь строится строго вокруг данной чарки, если ее ломают, контрят или мы не можем её натуторить она не делает ни – че – го. Чарка ставится не быстро, тем кто захочет поиграть данным листом рекомендую положить больше туторов (Grim tutor, Cruel tutor, Imperial Seal, Idyllic tutor) и больше рампы, чтобы быстрее ставить Дикую пару. Также был найден лист Saskia blitzkrieg, где автор пытался добиться максимальной эффективности от дечки, клал вторые и третьи дропы, которые были бы эффективны в дуэльнике, но также почему-то положил бегемота и солнечного титана. Возможно билдить эту колоду через tooth and nail комбо, положить Kiki-jiki, mirror breaker и zealous conscripts (а также рампу, restoration angel, village bell-ringer, splinter twin, imperial recruiter, recruiter of the guard, а всю остальную колоду тогда займут максимально эффективные дров, ответы, контра, стакс писы, туторы), это максимально компетитивный способ побилдить эту колоду, как мне кажется, но мне такой версией играть показалось не весело, в этой версии Саския лежит чисто ДЛЯ ЦВЕТОВ, что довольно уныло, а её место может легко занять другой генерал. Я не стал класть в основную колоду этот бек-ап план, потому что тогда колода становится менее консистентной и отклоняется от основного плана. Так что либо билдить кики комбо, либо аггру, и то, и другое в колоду, по моему мнению не влезает. Мой же подход был другим. Я решил: «Я хочу ставить Саскию на 3й ход. Для этого я хочу ставить дорка на первый (чтобы потом можно было съесть Skullclamp-ом), ставить крутой 3й дроп с павером 5 или выше на второй, Саскию на третий и дальше по ситуации. Поэтому мы играем всеми доступными дорками за одну ману: llanowar elves, fyndhorn elves, avacyn's pilgrim, birds of paradise, deathrite shaman, elvish mystic, arbor elf. Также мы играем Carpet of flowers, которые в CEDH запределен, но как мне показалось, в казуальном едх (я тестил колоду в Cockatrice с пометочкой «casual», чтобы не приходили люди с консультациями) синего цвета и островов ощутимо меньше. Я сознательно не играю mox diamond и chrome mox, т.к. я посчитал, что в не-комбо колоде без синего тратить две карты ради рампы меня не устраивает (вы можете играть этими картами, ибо они хорошие). Sol ring и mana crypt не лежат, т.к. дают бесцветную ману, талисманами и сигнетами я играть не хотел, ибо они стоят две маны, а нам на 2й ход надо ставить бивня, а на третий Саскию. В колоде абсудно много разноцветной маны, так что бесцветная мана нам не очень полезна. Также мы играем некоторой хорошей рампой: dockside extortionist, smothering tithe, faeburrow elder (44 за 3 маны, у Саскии 4 цвета, парень дает 4 маны за тап, при этом может ходить в атаку), здесь можно играть bloom tender, shaman of forgotten ways, somberwald sage, но мне хотелось на второй ход ставить бивня. Самое интересное – БИВНИ! Тут вы увидите жутко странную коллекцию, сшитую воедино из отдаленных уголков магии. Бивни за 1-2 маны: Serra ascendant – известная имба Hidden guerrillas – фан карта, очень крутые статы за 1 маны, в едх много артефактов, но если их не играют, то ничего не делает Hidden gibbons– послабее предыдущей карты, но инстантов в едх еще больше чем артефактов, уж такие почти наверняка станут кричей быстро, тоже фан карта (идея взята из легаси зоопарка) Hunted horror – 77 тремпл за 2 маны это запредельно, но все же это спорный слот, можно дать кентавров самому слабому игроку, и в конце забегать его они нам уже не помешают, я недостаточно потестил эту карту, чтобы оценить ее годноту (идея взята из легаси колоды Stiflenaught) Tarmogoyf – без комментариев Бивни за 3 маны, они же наш второй дроп: Adamaro, first to desire – офигенный бивень, почти всегда его атака 7 или 6, в тестах себя плохо пока не показал Wilderness elemental – все любят играть нон-базиками, даже казуалы, на 3 ход, когда он идет в атаку у оппонентов как правило уже будет хотя бы 5 базиков, а вообще он может вырастать до абсурдных размеров (идея взята из прекона Саскии, там эта карта в первый и последний раз издана) Rotting regisaur – мне нравится эта карта, да он дисадвантажит, но за свою ману он просто огромный (идея взята из пионер колоды бг стомпи) Steel leaf champion – не блочится маленькими, у меня достаточно хорошая мана база, чтобы выходить на GGG Lovestruck beast – у нас много дорков, это может быть 55 за 3 или 66 за 4 Bastion protector – формально это 55 за 3, потому что мы ВСЕГДА хотим ставить Саскию на 3й ход и сразу бежать в атаку, эффект неуничтожимость просто офигенный и дает Саскии переживать например врасы или точечный черный ремувал Goblin rabblemaster – имеет псевдо хасту, бежит сначала на 1, затем на 6, потом на 8, далее на абсурдные цифры, оставляет после смерти других парней (не надо забывать, что все это умножается на 2 Саскией) Brimaz, king of Oreskos – Король Орешков немного слабее других бивней, но мне нравится, сначала бежит на 4, потом на 5 и т.д., неплохо блочит Knight of the reliquary – мы играем 10 фечек, немного спорный слот, иногда не получается сдать себе фечки, а в четырехцветную манабазу утилити земли не влезли Knight of autumn – маленький бивень с опцией быть дисенчантом, туторится звонком Silverblade paladin – формально бегает на 4 за 3 маны, делает другого бивня в два раза сильнее и опаснее, что-то делает на выходе, может париться с новыми существами с хастой для мгновенного эффекта, из минусов – ничего не делает один Бивни за 5 маны или наш четвертый дроп (третий дроп всегда Саския, поэтому нет существ за 4 маны): Malignus – абсурдно большой, офигенный, с инфектом убивает за один удар (очевидно фан карта) Doom whisperer – достойные статы и очень полезная абилка, два эвейжена God-eternal Rhonas – фан карта, позволяет сделать так, чтобы наши существа очень-очень больно ударили Samut, Voice of dissent – очень больно бьет сразу же, раздает ускорение, дает блокеров (фан карта, хаста круто) Бивни за 6 маны или наш лейтгейм (изначально этих бивней не было вообще, но я потестил деку и заметил, что в лейте мои оппоненты играют дорогие спеллы, а я все так же ставлю 3 дропы, решил добавить хоть немного) Aurelia, the warleader – очень больно бьет с хастой и эвейженом, удваивает урон (фан карта, две атаки круто) Ruric thar, the unbowed – очень парит компетитив едх или любые колоды не на существах, очень быстро заканчивает игры (идея взята у Богдана) Archon of valor's reach – очень полезен, лочит врасы, лочит ремувал, лочит винконы, лочит ответы, лочит угрозы, сам с эвейженом и большой (идея взята из стакса на Дереви) Пока что это все бивни, что лежат в листе, возможно нужно больше Тулбокс существ: Aven mindcensor – гроза всего едх с флешом Collector ouphe – в едх много артефактов, мы ими не играем почти Gaddock teeg – прежде всего он лежит против врасов, также лочит тяжелые чарки, артефакты, волкеров и прочие типы карты, лочит зениты и чорды, которыми мы не играем Ravenous slime – лежит прежде всего против Meren, в принципе карта против кладбище, в едх эффективнее чем scavenging ooze или какой-нибудь remorseful cleric Spirit of the labyrinth – в едх все очень любят дроваться, а нам норм и не дроваться, а просто поставить бивня Пакет stoneforge mystic Skullclamp – дровает много карточек, проедает дорков, делает так, что нам не жалко терять бивня Grafted exoskeleton – запредельная карта, почти все наши кричи имеют силу 3 или больше, под скелетом сила ставится 5 или больше, таким образом достаточно ДВУХ атак, чтобы убить одного оппонента (или ОДНОЙ атаки под дабл страйком) или ДВУХ оппонентов СРАЗУ, если Саския в столе Не существа: Rhythm of the wild – очевидно потрясающая карта, дает хасту, тем, у кого она уже есть дает жетоны, запрещает контрить (также можно играть Hammer of purphoros, Fires of yavimaya, но у меня они не влезли, да и они мне кажутся слабее ритма) Дров: Sylvan library Wheel of fortune Painful truths – манабаза позволяет Necropotence – иногда сложно покастить, но манабаза иногда позволяет Phyrexian arena Hunter's insight – тут все просто, это фан карта и с таким кол-вом бивней в колоде она почти всегда дровает абсрудное кол-во карта (есть такая же, но за 5 ман, я ей не играю, но в принципе можно, это будет ещё более казуально) Туторы: Demonic tutor Vampiric tutor Imperial seal Eladamri's call (за тулбокс кричей или большим бивнем) Enlightened tutor Ответы: Anguished unmaking Assassin's trophy - очевидно, здесь должен быть ещё abrupt decay, он был, но я его убрал, потому что в казуальном едх люди больше любят играть картами за 4 и более маны, а контрой играть не любят Nature's claim Swords to plowshares Putrefy – лежит потому что в формате много артефактов, можно было бы играть Vindicate, но мне показалось, что инстант круче Fire covenant – односторонний врас Beast within Generous gift – вот эти три карты – СПОРНЫЕ, с одной стороны, они убирают любую угрозу, с другой стороны они дают блокера, я пока не решил, насколько это парит, поэтому играю ими Chaos warp– а такая не всегда дает блокера :) Защита Teferi's protection Сикрет техи: Triumph of the hordes – фан карта, да это сорсери, но с таким кол-вом бивней в деке, есть потенциал убить всех оппонентов сразу, ТЕМ БОЛЕЕ под САСКИЕЙ Rise of the dark realms – карта на совсем-совсем лейт гейм, восстанавливаться после враса, есть есть ритм диких, можно убить всех в этот же ход Манабаза – тут нет ничего интересного, дуалки (кроме РВ, plateau дает самую бесполезную ману), ,батл ленды, фечки, шокленды, радужные земли, канопи ленды, пейнленды. Базики не стал класть, но можно. Было бы неплохо положить Urborg, Tomb of Yawgmoth, но мне показалось, что она дает только ману одного цвета, а это не очень круто. Что не влезло? Очевидные pyroblast, red elemental blast – раньше лежали, но казуальная мета не особо много играет синим цветов, если ваша мета очень синяя – кладите без лишних мыслей Angel's grace – против комб, ОСОБЕННО против комб на оракле, думсдее, ад нозиуме и прочем похожем. Казуалы же просто не играют этими картами Abrupt decay Terminate и все похожие эффекты Stranglehold – пока не чувствовал нужды в этой карте Worldly tutor Gaea's avenger – запредельный, если в мете ОЧЕНЬ много артефактов, обычно он 33 или 44, что слишком слабо Boros charm – защита от врасов и удвоение урона Selfless spirit, dauntless Escort – защита от врасов и дестрой эффектов Ghalta, primal hunger – раньше лежал, казалось бы – это идеальная карта для данной колоды, но все же иногда Галта стоит уж слишком дорого, в принципе карта замечательная, но я решил пока что посадить его на скамейку запасных Thalia, heretic cathar – на бумаге великолепная карта, по факту казуалы играют много базиков, а Талия слишком маленькая и делает слишком мало Lightning greaves – да, шрауд – это круто, да, хаста – это круто, но у Саскии хаста есть и так, плюс у нас есть и иные эффекты на хасту, которые делают что-то ещё. Вообще жалко было резать этот слот, но не приложу ума, куда его впихнуть Veil of summer, autumn's veil, destiny spinner, prowling serpopard, vexing shusher – все это карты против синей меты Null rod, stony silence Rest in peace Scapegoat – против врасов Pitiless horde – бивень, который не влез Wanted scoundrels – плохой бивень, который не влез, который не вписывает в нашу курву Nobilis of war – неподъемный кост figure of destiny, warden of the First Tree, hexdrinker, student of warfare – требует слишком МНОГО маны, слишком много времени на раскачку, мы не можем столько ждать Managorger hydra, taurean mauler, quirion dryad, mold adder – в теории – потрясающие, но занимают слишком много времени на раскачку и в итоге все равно будут поменьше чем другие наши бивни Life's legacy, momentous fall – хороший дров, который слишком сильно нас замедляет по темпу Elemental bond – хороший дров, который хуже чем тот, который влез. Потому что этот условный, а те (кроме хантерс инсайта) безусловные Beast whisperer – маленький, 4й кост, мало делает. Зато дровает карты Tymna the Weaver, azra oddsmaker – не приложу ума в какой слот их положить и стоят ли они вообще того Utopia sprawl, wild growth– мне не нравится, что это не существа и их нельзя проесть или накачать Bloom tender Omnath, locus of mana – не уверен насчет него Ranger-captain of eos – в колоде всего один бивень, которого он ищет, и то, если мы опустили себя до 29 хитов (а мы ооооочень легко можем это сделать), то и тот бивень перестает быть бивнем, но вообще карта хорошая, сайленс на ножках Sewer Nemesis – на бумаге крутой, но это 4й кост Heartless Hidetsugu – с ним можно сделать смежную комбу – дать ему инфект и сказать в себя angel's grace, но это прям совсем казуально Phyresis, glistening oil, phyrexian hydra, phyrexian juggernaut, phyrexian vatmother, Skithiryx, the Blight Dragon – не уверен, стоят ли они своих слотов, например, фирезис дизадвантажный если убьют кричу, на которую его ставили, экзоскелет хотя бы можно надеть вновь Gisela, Blade of Goldnight – неподъемный кост Homeward path + crop rotation – против эффектов захвата контроля (gilded drake, treachery), но, как мне показалось, манабаза не позволяет Abrade – карта огонь, но казуалы играют более толстыми кричами Miming slime, kin-tree invocation – очень, очень, очень смешные и казуальные карты, но сами по себе не делают ничего Gamble – тут уж вам решать, верите вы в свою удачу НАСТОЛЬКО или нет Woolly thoctar - базовый Rhonas the indomitable – ничего (иногда мало делает) не делает сам по себе или вдвоем с Саскией God-eternal Oketra– не влезла Sylvan yeti, Multani, maro-sorcerer, Maro, Masumaro, first to live, Sage of ancient lore – к моему огромному сожалению, мы просто напросто не держим на руке достаточно карт, чтобы эти бивни себя проявляли, Adamaro, first to desire стоит ТРИ маны и ставится на ВТОРОЙ ход, а эти парни – нет Wolfir silverheart – 88 за 5, что-то делает уже на выходе (фан карта, абсурдные размеры), но был порезан в пользу других карт Мне не нравятся большинство существ с инфектом. Самое лучшее из них - Фирексийская Гидра, и то она у меня не влезла, а о существах 11 за 2 маны и 22 за 3 маны я вообще мало что могу сказать хорошего. Если ими играть они будут умирать в блоках, мало делать сами по себе, но убивать при этом будут лишь за 4-5 атак, что ну очень медленно. Не стоит думать, что существа за 2-3-4 маны с инфектом ускорят колоду - они маленькие, медленные, несуразные, даже если им помогает Саския. По тактике игре колодой я не могу сказать очень много. При выходе Саскии я выбираю игрока, у которого либо будет много блокеров, либо который слишком опасный. Хожу я в атаку НЕ В ТОГО ИГРОКА КОТОРОГО НАЗВАЛ, чтобы наносить урон ДВУМ ОППОНЕНТАМ СРАЗУ. Не всегда высыпать руку на стол хорошая идея – дека страдает от врасов, а способов защититься от этого маловато. Старайтесь ломать ремувалом самые парящие перманенты. Если на руке есть авен или тутор под авена на инстанте, всегда держите ману на это, не поставив вовремя авена легко проиграть. Говорите сворд в существ, которых могут потенциально реанимировать (особенно если существо – это ремувал вроде ravenous chupacabra или существ, заставляющих вас жертвовать существ), а не в коммандира, которого просто переставят. Не ищите с туторов огромных тупых бивней, которые словят один ремувал, а ищите ответы на вражескую тактику. Оставьте оппонентов без их плана или просто замедлите их – и ваши бивни быстро закончат игру вместе с Саскией. Старайтесь не терять существ в блоках. У меня не влезли карты, которые позволяют контролировать блоки (вроде Master warcraft или Odric, master tactician). Не влезли и карты дающие пробивной удар – Nylea, god of the hunt. Это немного огорчает. Некоторые персонажи писали мне, что я положил в деку слишком много ответов и защиты (сейчас в совокупности их 17) и деку надо делать более all in, положить больше пробивного удара, больше эвейжена. Но мне не удалось сделать так, чтобы все эти карты влезли в лист. А без ответов, как ни странно, я играть не хочу. Именно ответы порой позволяют выиграть или банально не умереть. Вот и всё друзья. Я очень жду в комментах конструктивную критику и рекомендации по декбилдингу и особенно совету по тому, что положить и что убрать (только, пожалуйста, давайте обойдемся без советов сменить генерала или сменить план на игру, я всё расписал в дисклеймере). Большое спасибо за прочтение данной стены текста. Будьте клёвыми, играйте в магию так как вам нравится и тем, что вам нравится, даже если это глупые бивни.
  15. Шелдон (глава Commander комитета по правилам) решил ответить на вопросы "коммунити", на mtgnexus! https://www.mtgnexus.com/viewtopic.php?f=24&t=23820 ссылки на реддит темы, где обсуждают комментарии шелдона. https://www.reddit.com/r/EDH/comments/fda6rz/sheldons_nexus_ama/ https://www.reddit.com/r/CompetitiveEDH/comments/fdaad7/sheldons_nexus_ama/ некоторые из животрепещущих ответов: Q: What is the justifications used that explains why Griselbrand is too strong while Razaketh, the Foulblooded is fair game given finding the exact card you need for two life is superior when compared to a random seven off the top? A: We don't really compare cards to each other when considering a ban. "If this, then that" would lead to a series of cascading bans that would swell the list to unmanageable numbers. Cards aren't banned for what they do, they're banned for what they do to the format, if that makes sense. Q: Why is [[Library of Alexandria]] banned explicitly for price but [[Timetwister]] isn't when it costs way more and is the only legal power 9 card? A: We don't ban for price anymore. But we did, and we stand by those bans for no objective reason. But we won't do it anymore because it's a bad idea. But it wasn't and will remain not a bad idea. But it was. But it's not. Next question? Q: Sheldon, it seems some cards banned in EDH are worse than current legal cards. Care to comment? A: Well we don't actually look at the banlist and say "If this is banned, this should be banned as well" because reasons. Idk. Sounds long boring and hard. So we're going to maintain this banlist without any objective reason for why a card should be banned or unbanned. But hey, use rule zero if you want something banned or unbanned. But definitely we're going to maintain a banlist because we don't believe in rule zero to be a good solution But it's also the best solution, so use it. Next question? Q: Yeah hi Sheldon, last one I swear! I noticed all the players who've spent way more hours brewing, discussing, building, and playing EDH at a high level are almost in universal consensus that [[Flash]] needs to be banned. Why isn't it banned? A: Oh that's easy. We don't ban for balance purposes. We don't seek for this format to be fair or balanced. It's supposed to be about what we find fun. So will never balance for competitive purposes. But we are balancing for competitive purposes. We're talking about banning flash all the time. We'd never do it! But we talk about it! But we won't! But we say that we might.
  16. Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на 8-й московский оупен (ссылка на событие в календаре), который будет проходить 29 марта в Москве в клубе TableTop. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. В этой теме можно просить карты на турнир =) Особенности применения правил / проведения турнира Система очков, парингов и тайбрейков Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут:
  17. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 29 марта 2020 года (воскресенье), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: клуб TableTop (метро "Курская" / "Чкаловская", Подсосенский 23с2) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Доркин Дмитрий (@STARk) Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места), сет определяют игроки. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017) 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018) 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018) 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018) 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019) 6-й оупен - 3 августа 7-й оупен - 9 ноября 2019 года
  18. Привет, TopDeck! С вами снова "Компотное Донышко", лучшая группа VK, посвященная вашему любимому EDH :) Мы тут снова вместе с WinCondition и Бобром записали классный видос про то, какие карты из нового сета (Theros Beyond Death) будут хорошо смотреться в вашем EDH (cEDH). Ну, во всяком случае мы так считаем Change my mind! Видос прикреплен, кто хочет текстовую версию - просьба написать в ЛС Родиону.
  19. Всем привет! Пока все компетитив и не очень игроки сходят с ума по сушихалку, я собрал моноблэк Yawgmoth, Thran Physician для cEDH, где "с" это casual, и поиграл им пару недель. На топдеке я не нашел праймера по Ягмоту, да и часто игроки не знают, как именно работает его комба, поэтому взял на себя ответственность рассказать об этой деке. Под спойлером находится деклист в классической разбивке. Основной план на игру это собрать комбинацию вида командир + два undying существа + любой Artist's effect. Закрутка начинается с того, что: Шаг 1. Жертвуем существо А с андаингом (оно возвращается с жетоном +1/+1), на любое другое кладем жетон -1/-1 и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 2. Жертвуем существо B с андаингом, на существо А с жетоном +1/+1 кладем жетон -1/-1 (жетоны взаимоуничтожаются) и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 3. Повторяем шаг 1 и шаг 2 до победы попутно уничтожая жетоны +1/+1 то у существа А, то у В. Комба хороша тем, что активируется на скорости инстант - это позволяет добить оппонента в его апкип, если он вдруг решит защитить себя Angel's Grace'ом, плюс не требует розыгрыша других заклинаний, что делает ее устойчивой к Silence эффектам. Также позволяет зачистить стол даже от неуничтожимых существ. Её сложно сломать обычным ремувалом. Теперь о моем выборе карт с пояснениями. Начнем с карт с Artist's effect'ом. Так как существа с этим эффектом сами по себе мало что делают, то и видеть такие эффекты у себя в стартовой руке мы особо не хотим. Поэтому в деке их всего три. Выбор пал в сторону самых дешевых по СМС вариантов. Artist's effect (3): Blood Artist - самый плохой из тройки, потому что целит одного игрока, а так как каждый раз при комбе мы дроваемся, то у нас может не хватить карт в деке, чтобы добить всех игроков за один ход, если у игроков много жизней. Zulaport Cutthroat Ayara, First of Locthwain - кроме того она дает для девоушена 3 черных мана символа. Undying (5) - c эффектом андаинга в деке всего четыре существа плюс одно раздает этот эффект другим: Butcher Ghoul Geralf's Messenger - это существо хорошо еще и тем, что в закрутке может убить одного оппонента и без перманентов с Artist's effect'ом. Evernight Shade Sightless Ghoul Mikaeus, the Unhallowed - раздает андаинг всем нашим существам нехуманам. Наша дека нуждается в постоянном топливе в виде существ. Для этого в ней есть два вида карт: рекурсия и токены (или обе вместе - топливо). Все они являются комбописами: некоторые заменяют элементы основной комбы, другие участвуют в более простых комбах, которые упрощают нашу жизнь. Recursion (4): Bloodsoaked Champion Reassembling Skeleton Bloodghast Nether Traitor Token (5): Bitterblossom Dreadhorde Invasion Nest of Scarabs - позволяет заменить одно undying существо в нашей комбе. Ophiomancer - прекрасен тем,что ставит токены в каждый апкип любого игрока. Pawn of Ulamog - генерирует нам топливо или бесцветную ману. Так как дека моноцветная, она лишена силы синергии многоцветных, поэтому в ней мы концентрируемся на том, что черный цвет умеет лучше всего - убивать. Ремувал я делю на два вида: одноразовый и многоразовый. Ремувал одноразовый (14): Snuff Out - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - не целит черных существ. Force of Despair - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - нельзя убить существ, которые давно в игре. Golden Demise - решение против вампиров агродек, которое по праздникам игнорирует наших существ. Damnation - массремувал, который нужен в любой ЕДХ деке. Mire in Misery - наш ответ на чары оппов. Pharika's Libation - наш ответ на чары оппов. Urborg Justice - спорная карта, но которая может стать массремувалом для одного игрока, либо ответом для неразрушимых или порчеустойчивых существ. Plaguecrafter - неплохой ремувал, дающий оппоненту выбор, но тем не менее, всегда делающий что-то на входе . Murderous Rider // Swift End Blast Zone - по сути единственный ответ на артефакты, которые нам не нравятся. Bojuka Bog - единственный хейт грейва в деке В МТГ издано довольно много хороших земель, которые дают либо слишком много велью оппонентам, либо позволяют уйти в бесконечную закрутку, поэтому без карт с уничтожением земель в ЕДХа сложно. Для надежности их три, выбор пал в пользу карт, абилки которых активируются без дополнительных маназатрат: Wasteland Strip Mine Ghost Quarter Многоразовый ремувал (5): Priest of Forgotten Gods - отличный многоразовый ремувал, не требующий маны для активации. Топливо позволяет крутить её каждый ход, очищая стол других игроков от существ и снижая их жизни, в то время как нам дает кардэдвантеж и ману. Attrition - не менее хороший ремувал, для которого пригодится топливо из токенов и рекурсивных существ. Плюс этой карты в том, что попав на стол, на активации абилки этой карты тяжело отвечать, поэтому гарантированно позволяет зачищать стол от не нужного, при необходимости применяя дипломатию. Один минус, что не целит черных существ. Magus of the Abyss - бесплатность абилки это большой плюс, строгое её расписание это минус. По идее при наличии топлива под его триггер этот эффект должен помочь взять поле битвы под контроль . Lethal Vapors - одна из моих любимых пет карт в этой деке. Игроки в упор не готовы жертвовать своим ходом. Это в свою очередь позволяет нам накопить ресурсы на руках, чтобы победить за один ход, активировав абилку Lethal Vapors в свой ход. Spreading Plague - вторая пет карта, обычно её сразу отменяют при разыгрывании. Мешает закруткам на существах. Нам мешает тоже, но рано или поздно её уничтожают оппоненты, а до этого можно копить нужные ресурсы, сидеть на ответах и бегать в лицо противникам. Последние две карты натолкнули меня на мысль, что в эту деку можно положить 1-2 существа с неразрушимостью. На ум сразу приходит Erebos, Bleak-Hearted или Erebos, God of the Dead. Что думаете? Mana rump (14) Sol Ring - классика ЕДХ Arcane Signet - новая классика ЕДХ Jet Medallion - лучший мана камень в черном Sword of the Animist - помогает возвращать Bloodghast'а на поле и увеличить количество болот для Cabal Coffers и Cabal Stronghold. Cabal Coffers - обычно дает очень много маны, а при наличие Static Orb от какой-нибудь стакс деки на столе, эта земля месте с Сол рингом или Temple of the False God позволяет игнорировать этот эффект. Cabal Stronghold - Кабал кофферс на минималках, тем не менее тоже хорошая карта, позволяющая фильтровать бесцветную ману в черную. Nykthos, Shrine to Nyx - как и Cabal Coffers хороший рамп. Далее карты выделены отдельно специально. Не смотря на их эффективность в плане мана разгона, могут быть еще полезнее в поздней игре при нашей закрутке, о чем позже. Lotus Petal Chrome Mox Mox Amber Phyrexian Tower Lake of the Dead Culling the Weak Dark Ritual Answer/control (13) - объединенный раздел наших ответов и контроль стола: Damping Sphere - этот и два последующих артефакта - это наш превентивный ответ на ранние закрутки оппонентов. Null Rod Torpor Orb Grave Pact - это почти как многоразовый ремувал, но так как требует определенных условий для активации, он находится в этом разделе. Smokestack - также пример многоразового ремувала и контроля стола, именно для него в деке столько топлива. Sudden Spoiling - наш ответ на кричевую закрутку Imp's Mischief - эта карта обычно удивляет оппонетов, один из самых эффективных интерактивов в игре, после ремувала. Warping Wail - также интерактив против заклинаний на скорости сорсери, которые либо позволяют закрутиться противникам, либо навредить нам. Withering Boon - неожиданная отмена в черном, жалко, что работает только против существ. Thoughtpicker Witch - контроль топ дека оппонентов бесценно. Contamination - наш стакс. Mindslicer - учитывая, что нам для победы не нужны карты в руках - наш командир нам может надровать их сколько нужно - хороший контроль рук противников. Плюс его можно возвращать в игру с помощью реанимации повторяя процесс. Awaken the Erstwhile - тоже самое, только еще дает топливо для наших комб. Tutor (4) - тюторы выбраны наиболее бюджетные, так как дека собиралась ради фана: Dark Petition - тютор, который стоит вроде 5 маны, а на самом деле 2 =) Diabolic Intent - еще один бюджетный тютор, под который у нас достаточно топлива. Scheming Symmetry - тютор за одну ману всегда хороший, даже если он и симметричный. С Thoughtpicker Witch он превращается почти что в Demonic Tutor. Wishclaw Talisman - спасибо Визардам за этот тютор. Замечательный бюджетный тютор, который несет море фана в казуальный ЕДХ. Лично я его обычно устанавливаю на поле и жду удобного момента для использования. Убивать его специально не будут, так как сам по себе он не несет угрозы в отличие от многих других артефактов. Почти всегда его можно использовать дважды, если договориться отдать его тому игроку, который согласится его вернуть назад. Но обычно мне хватает одной активации, чтобы выиграть за ход. Наш командир сам по себе хороший кард эдвантеж, поэтому много карт с этим эффектом я не стал добавлять, а те, что выбрал, выбирал по критериям многоразовость и дешевый СМС. Draw (4): Mindblade Render - та карта, которой всегда будешь рад в стартовой руке: сама по себе не плоха, а в ранней игре вместе с Bloodsoaked Champion или Reassembling Skeleton еще лучше. Не считая того, что у и других игроков могут быть Варриоры. Dark Prophecy - не существо, поэтому может дольше простоять на столе. Ни как не взаимодействует с противниками, а значит не вызывает их хейт. Учитывая количество чар в деке, эту будут целить в самый последний момент. Главный минус этой карты, что при активации абилки Yawgmoth, Thran Physician теряем в два раза больше хитов, и мы не можем сами избавиться от этой чары. Главный плюс этой карты то, что дровает за любое существо, а не как другие, только за нонтокен, также это 3 черных мана-символа в пользу девоушена для Nykthos, Shrine to Nyx. Midnight Reaper - Дарк Процессия на ножках. Из плюсов: в случае критичной потери хитов можно просакать под Ягмота. Минус - игнорит существа токены. Grim Haruspex - как Midnight Reaper, только не заставляет терять нас хиточки. Reanimate (3) - на реанимацию почти не хватило слотов, но как показала практика, она особо не нужна, так как скорее является здесь опцией, нежели обязательным инструментом для победы. Хотя в сборках других игроков Ягмота довольно много слотов отдано именно под карты с эффектом реанимации. Phyrexian Reclamation - многоразовая реанимация лучше одноразовой, поэтому эту просто мастхев. Reanimate - один раз чуть не воскресил чужого халка при Ягмоте и одном андаинг существе на столе. Это бы позволило достать сразу всю комбу. Остановило знание того, что у другого оппонента была отмена на руке. Witch's Cottage - возвращает комбопис на топдек, который мы можем тут же подровать с помощью командира. Land (25) - большая часть небазовых земель находится в других категориях: Urborg, Tomb of Yawgmoth - помогает Cabal Coffers давать еще больше маны. Emergence Zone - возможность делать неожиданности в ход оппонента, не говоря уже о том, чтобы закрутиться в его ход. Пока не уверен в необходимости здесь этой земли. Temple of the False God Myriad Landscape - ищем базики, помогаем возвращаться Bloodghast'у на поле. Swamp (21) Основные комбы. То, что командир является частью комбы, делает её очень удобной, так как один комбопис всегда доступен. WINCON Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + любое undying creature + Nest of Scarabs + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любые два существа + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любое undying creature +Nest of Scarabs + любой Artist's effects Undying creature: Butcher Ghoul / Evernight Shade / Geralf's Messenger / Sightless Ghoul Artist's effects:Blood Artist / Zulaport Cutthroat / Ayara, First of Locthwain Подровать много карточек Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures Можно начать закручиваться, когда на столе находится только Yawgmoth, Thran Physician + две андаинг кричи и без открытых источников маны. Это комба дает бешеный кард эдвантеж, что может дать нам в руку карты, которые выделены выше отдельно в разделе Mana rump. Комбинация Lotus Petal или Chrome Mox или Mox Amber + Culling the Weak или Dark Ritual дают нам ману для каста карты с эффектом Артиста. Если в этот ход не было ленд дропа, то Phyrexian Tower или Lake of the Dead также обеспечат нас доступной маной. Много бесцветной маны Yawgmoth, Thran Physician + two undying creature + Pawn of Ulamog Стакс Contamination + Null Rod + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Контроль топдека оппонентов Thoughtpicker Witch + Ophiomancer Уничтожение перманентов оппонентов Smokestack + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Основные трудности деки это, очевидно, грейв хейт (Leyline of the Void , Rest in Peace и прочее) - как-то противник еще до начала игры поставил Черные лучи, пришлось диванить всю игру - и Cursed Totem'ые эффекты. Карты, которые могут подходить для этой деки, но я по тем или иным соображениям не взял их. Но это не значит, что это плохие карты. Ratchet Bomb - еще один ответ на чары и артефакты, а также деки на токенах. Shred Memory - тютор и хейт грейва Praetor's Grasp - может вытащить комбопис противника, а может позволить сыграть тютор оппонента. Dictate of Erebos - пока что не оценил необходимость Грейв Пакта, так что еще одна карта с таким же эффектом пока не нужна. Vindictive Vampire - при желании можно им заменить Blood Artist'а, но Артист выигрывает по СМС. Falkenrath Noble - как Артист, только дороже, поэтому я ему сказал нет. Viscera Seer - с помощью топлива чистит наш топдек Desecrated Tomb - больше токенов Genesis Chamber - больше токенов Everflowing Chalice - по идее хорошо комбится со второй абилкой Ягмота, но опыт игр показал, что чаще нужна именно черная мана, а не бесцветная, так что решил пока играть без этой карты. Liliana of the Dark Realms - сама по себе не плоха, но не придумал вместо чего её воткнуть. Crypt Ghast как и Magus of the Coffers и Nirkana Revenant дают много маны, но так как утилизировать её в этом листе некуда, я решил отказаться от них. Black Market - карта имеет большой потенциал, но смущает мана стоимость, пока не решился вложить её в этот лист. Ichor Rats - хорошая карта в качестве плана Б. Sifter of Skulls делает много токенов, но дороже, чем мы хотим. Pitiless Plunderer - чем то похож на Pawn of Ulamog, но дороже. Smothering Abomination - стоит дороже, чем мы хотим. Vilis, Broker of Blood - комбится с командиром, но слишком дорогой по мане. Razaketh, the Foulblooded - слишком дорогой по мане. Grave Titan - хороший производитель токенов, но не может в комбу. Phyrexian Obliterator - разве что только ради девоушена Комбинация Ashnod's Altar + Priest of Gix + Nim Deathmantle позволяет уйти в бесконечную черную и бесцветную ману. Также с эффектом Артиста это винкон. Готов выслушать критику и предложения. Спасибо!
  20. JuliaRjevskaya

    Лига Commander

    Лига Commander(27.01.2020-29.03.2020) Стоимость участия: 200р Призы: 1 промо бустер драфтится по результатам турнира. 180 золота за каждого участника попадает в призовой фонд. Золото делится в зависимости от количества побед. Раунды: 2 Время начала: (Начало эвента в воскресенье перенесено на 12 на постоянной основе!) 1 раунд - 12:00 2 раунд - 13:05 Никаких прокси! Первая в истории нашего клуба Лига Командиров - "Поход за сокровищами"! Искатели приключений отправляются в поход за золотом дракона, его пещера далеко, а путь тяжёл и опасен. Но награда окупит все усилия. Два дня игры: Вторник и Воскресенье, два месяца, 18 игровых дней и много много золота и промо бустеров. Стоит объяснить что же это такое, итак, золото - валюта, которую вы можете копить в нашем клубе и тратить на что угодно: покупка бустеров, бандлов, протекторов, просто настолочек. В общем, что хотите, то и покупаете:) Нынешний курс нашего золота к рублю 1:1. Кроме того Топ8 игроков за эти два месяца поучаствуют в бесплатном турнире, проведённом только для них, а в его призах будет куча промок, промо-бустеров и всяких мтг аксессуаров. Золото между победителями будет делится в равных долях за победы, т.е. если у нас 990 золота и двое участников: один с 1 победой, второй с двумя, тогда первый получит 330 золотых, второй 660. Всё очень просто. Распределение очков: 1 за участие, 1 за ничью, 3 за победу. Таблица игроков будет висеть и обновляться в нашей группе: https://vk.com/my_mtg Вторник - короткий день: турнир стартует в 7 вечера и идёт в два раунда 2 часа. Воскресенье - 3-4 раунда, старт в 12:00, по часу на раунд. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  21. JuliaRjevskaya

    Лига Commander

    до
    Лига Commander(27.01.2020-29.03.2020) Стоимость участия: 200р Призы: 1 промо бустер драфтится по результатам турнира. 180 золота за каждого участника попадает в призовой фонд. Золото делится в зависимости от количества побед. Раунды: 2 Время начала: 1 раунд - 19:05 2 раунд - 20:05 Никаких прокси! Первая в истории нашего клуба Лига Командиров - "Поход за сокровищами"! Искатели приключений отправляются в поход за золотом дракона, его пещера далеко, а путь тяжёл и опасен. Но награда окупит все усилия. Два дня игры: Вторник и Воскресенье, два месяца, 18 игровых дней и много много золота и промо бустеров. Стоит объяснить что же это такое, итак, золото - валюта, которую вы можете копить в нашем клубе и тратить на что угодно: покупка бустеров, бандлов, протекторов, просто настолочек. В общем, что хотите, то и покупаете:) Нынешний курс нашего золота к рублю 1:1. Кроме того Топ8 игроков за эти два месяца поучаствуют в бесплатном турнире, проведённом только для них, а в его призах будет куча промок, промо-бустеров и всяких мтг аксессуаров. Золото между победителями будет делится в равных долях за победы, т.е. если у нас 990 золота и двое участников: один с 1 победой, второй с двумя, тогда первый получит 330 золотых, второй 660. Всё очень просто. Распределение очков: 1 за участие, 1 за ничью, 3 за победу. Таблица игроков будет висеть и обновляться в нашей группе: https://vk.com/my_mtg Вторник - короткий день: турнир стартует в 7 вечера и идёт в два раунда 2 часа. Воскресенье - 3-4 раунда, старт в 12:00, по часу на раунд. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  22. Всем привет! Я уже давно хотел залить свой билд Нарсетки сюда на всеобщее обозрение, и вот наконец-то у меня дошли руки до этого. Играю ей уже очень давно, помню как впервые увидел её в спойлерах ханов и в голове сразу загорелись большие светящиеся буквы "ХАЧУ!!!"=))))) Но в последнее время мне начало казаться что у меня, так сказать, "замылился взгляд", и вполне возможно что я упускаю какие-то крутые карточки для неё. А ещё меня частенько хейтят всем столом, поэтому хочется придумать чтонибудь и против этого. Поэтому и решил выложить, вдруг кто чего дельного посоветует..... Мета у нас относительно разнообразная, далеко ушедшая от казуального шлёпанья стартерами, но до "компота" так и не добравшаяся. Команданте Нарсет, Просветленная Наставница Земли(33): Загрязненная Дельта Затопленная Пойма Лесистое Предгорье Ветреная Пустошь Misty Rainforest Marsh Flats Command Tower Слияние Маны Exotic Orchard Hallowed Fountain Ледяная Крепость Prairie Stream Храм Просвещения Орошаемые Поля Adarkar Wastes Steam Vents Серный Водопад Пламенный Островок Храм Прозрения Shivan Reef Cascade Bluffs Священная Кузня Убежище на Утесе Кузница на Поле Боя Храм Триумфа Rugged Prairie Temple of the False God Wasteland Ханвирские Укрепления 3х Остров Равнина Гора Манакамни(12) Sol Ring Izzet Signet Azorius Signet Boros Signet Marble Diamond Fire Diamond Амулет Творчества Амулет Убеждения Fellwar Stone Mind Stone Worn Powerstone Цветной фонарь Волкеры(6) Dack Fayden Тефери, Спутывающий Время Нарсет, Раздвинувшая Завесы Jace, the Mind Sculptor Тефери, Герой Доминарии Джейс, Повелитель Тайн Чары(1) Всеведение Инстанты и Сорсери(47) Wrath of God Supreme Verdict Armageddon Стирание Времени Очистительная Вспышка Akroma's Vengeance Obliterate Pact of Negation Spell Pierce Swan Song Flusterstorm Counterspell Memory Lapse Force of Negation Force of Will Path to Exile Swords to Plowshares Ветра Забвения Щедрый Подарок Размышления Serum Visions Предопределить Brainstorm Visions of Beyond Telling Time Impulse Thirst for Knowledge Windfall Вытянуть из Грез Проблеск Гениальности Mystic Confluence Плаванье за Сокровищами Поиски во Времени Mystical Tutor Молчание Расторопность Обращение Нарсет Постановка Задачи Boros Charm Expansion//Explosion Wear//Tear Long-Term Plans Teferi's Protection Управление Временем Нексус Судьбы Приближение Второго Солнца Enter the Infinite Вот как-то так. Таким вот листом я и катаю в основном. Несколько карточек только по настроению перекладываются. По сути это комбо-контроль. Многие играют Нарсеткой через кучу волкеров и доп ходов, но мне это не нравится. В дуэли - да, сам так играю. А в мультике это может сработать лишь в более казуальной мете, или только в момент когда все потапались, а ты с атаки попал в ход и пару волкеров. И то не факт что тебе этого хватит. А ещё сборка на волкерах/ходах очень тяжёлая и довольно плохо играет без самой нарсет в столе в условиях мультиплеера. А вот что я примерно думаю о своей сборке. Земли: По землям меня практически всё устраивает. Там разве что какие-то минорные некритичные изменения в балансе цветов могут быть. Но на это пофиг. В идеале Temple of the False God заменить на Ancient Tomb и найти Hall of the Bandit Lord. Но меня жаба душить отдавать за них столько, сколько они на ситях стоят. О трулендах даже и не думаю, так как они стоят совсем уж. Манакамни: Тут всё просто - нужны хорошие камни(манаволт, манакрипт, мокс даймонд, хром мокс), но они стоят конских денег, так что тут ситуация примерно как с трулендами. Возможно положу петаль. Так же думал опробовать мокс опал, так как была надежда что после бана он будет стоить совсем копейки, но нет. Нифига. Волкеры: Волкеры меня устраивают все. Разве что большой тефаль спорный, совершенно не "маст хэв". Положил просто потому что он у меня есть. Чары: Из чар опять-таки вроде ничего критично нужного больше нет. Разве что Dream Halls, но только если где-то уж совсем по-дешёвке найду. Инстанты и Сорсери: Тут всё сложнее. Лично мне в какой-то мере спорными кажутся следующие карточки: Mystic Confluence Visions of Beyond Ветра Забвения Flusterstorm Spell Pierce Expansion//Explosion Но в то же время они ДАЛЕКО не бесполезны. Вот практически всегда для каждой из них находится применение. Скоро мне должен приехать топ. Надо поискать под него слот. Очень хочу сюда personal tutor и enlightning tutor, но денег на них крайне жалко. Можно попробовать поиграть через скипетр/ревёрсал, но хз - зайдёт ли. Так же можно положить карточки с трансмутом(за 1 и 2 маны) как доп туторы, но трансмут только на сорсери и это очень плохо.... Вообще, так как я уже много лет играю в этих цветах, то и мейбиборд довольно большой. Сложнее выбрать - что положить чтобы уложиться в 100 карт.
  23. Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на турнир с укороченным бан-листом. Он будет проходить 1 февраля в Краб пабе в Москве (м. Павелецкая) Это прекрасная возможность попробовать новые стратегии и узнать, какие карты заслуженно попали в бан-лист. В прошлый раз (ссылка) мы отлично позабавились с легендарными синими спеллами. В этот раз мы хотим расширить количество различных колод, и поэтому вводим следующие правила: 1. Банлист: Ante cards Manual dexterity cards Silver-bordered cards Shahrazad Time Vault Time Walk Mox Emerald and others Black Lotus Trade Secrets Ancestral Recall Tolarian Academy Thrasios, Triton Hero Karakas 2. Вишборд Кроме библиотеки в 100 карт игрок может включить в свою колоду вишборд. Вишборд может включать до 3 карт. Вы начинаете игру с этими картами вне игры лицом вверх. 3. Тьюринг-полный слоуплей Игроки могут шорткатить циклы с деревом принятия решений, если игрок может предъявить конечный алгоритм действий для этого цикла. В спорных случаях алгоритм верифицирует судья. Таким образом, становятся легальными Shuffle-линии у халков и циклы дреджей у Гитрога. Остальной регламент остается без изменений: - орг взнос 500р, депозит в бар не требуется - разрешены прокси, распечатанные на цветном принтере - швейцарка, столы по 4 человека - милые призы в топ 4 Ждём вашего участия. TxC
  24. Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на турнир с укороченным бан-листом. Он будет проходить 1 февраля в Краб пабе в Москве (м. Павелецкая) Это прекрасная возможность попробовать новые стратегии и узнать, какие карты заслуженно попали в бан-лист. В прошлый раз (ссылка) мы отлично позабавились с легендарными синими спеллами. В этот раз мы хотим расширить количество различных колод, и поэтому вводим следующие правила: 1. Банлист: Ante cards Manual dexterity cards Silver-bordered cards Shahrazad Time Vault Time Walk Mox Emerald and others Black Lotus Trade Secrets Ancestral Recall Tolarian Academy Thrasios, Triton Hero Karakas 2. Вишборд Кроме библиотеки в 100 карт игрок может включить в свою колоду вишборд. Вишборд может включать до 3 карт. Вы начинаете игру с этими картами вне игры лицом вверх. 3. Тьюринг-полный слоуплей Игроки могут шорткатить циклы с деревом принятия решений, если игрок может предъявить конечный алгоритм действий для этого цикла. В спорных случаях алгоритм верифицирует судья. Таким образом, становятся легальными Shuffle-линии у халков и циклы дреджей у Гитрога. Остальной регламент остается без изменений: - орг взнос 500р, депозит в бар не требуется - разрешены прокси, распечатанные на цветном принтере - швейцарка, столы по 4 человека - милые призы в топ 4 Ждём вашего участия. TxC
  25. 1. Введение Если кто вдруг не в курсе, 22 декабря в Ростове прошел Winter Orb Cup – турнир по мультиплеерному командиру. Понаехало аж 28 человек, в т.ч. скромный десант из Москвы. Решение ехать не подлежало обсуждению. Обсуждали только на чем и как. Т.к. снега нигде не было, на собаках и санях прокатиться не вышло. В принципе был достаточно удобный рейс Победы туда-обратно, но хотелось романтично поиграть ЕДХшечку в поезде под что-нибудь бодрящее, поэтому выбрали самую дешевую плацкарту. В делегацию набилось 6 человек. 2. Декчойс Второй главный вопрос был – чем ехать играть. Кто-то предлагал собрать полноценный московский компот десант с ТТ и халками, кто-то наоборот не хотел пугать людей, и тихонько собирал кэжул. Для меня выбор особо не стоял – у меня сейчас собрана только одна более-менее играбельная колода, и это Кесс Консультация. Деклист: Consultation kess Instant (32) 1 Ad Nauseam 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Consultation 1 Dispel 1 Dramatic Reversal 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Impulse 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Rapid Hybridization 1 Red Elemental Blast 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Swan Song 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor Creature (4) 1 Dockside Extortionist 1 Faerie Macabre 1 Laboratory Maniac 1 Notion Thief Land (29) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Fiery Islet 1 Flooded Strand 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mountain 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Steam Vents 1 Sunken Ruins 1 Swamp 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Wooded Foothills Enchantment (4) 1 Copy Artifact 1 Mystic Remora 1 Necropotence 1 Rhystic Study Planeswalker (2) 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils Sorcery (14) 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Gitaxian Probe 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Pyroclasm 1 Reanimate 1 Serum Visions 1 Sleight of Hand 1 Toxic Deluge 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Artifact (14) 1 Arcane Signet 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Grim Monolith 1 Isochron Scepter 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Creativity 1 Talisman of Dominance Sideboard Commander (1) 1 Kess, Dissident Mage План на игру достаточно простой – срезолвить Laboratory Maniac или Jace, Wielder of Mysteries, смолотить себе библиотеку с помощью Demonic Consultation или Tainted Pact, и чем-либо подроваться из пустой. Кесс тут играет вспомогательную роль, и в половине игр даже не вылезает из командирской зоны, хотя с генералом в столе сильно попроще выстраивать линию закрутки. Например, Кесс позволяет два раза сказать консультацию – первый раз в маньяка, второй раз домолоть библиотеку. Еще Кесс умеет добрать карт за счет рекаста кантрипов. А еще она неплохой кирпичик-блокер ¾ с полётом, и бомбически работает с интуицией. План Б колоды это Notion Thief или Narset, Parter of Veils + Windfall или Wheel of Fortune. Этот план хорош тем, что все куски сами по себе работают, и можно смело бахать колесо когда это необходимо, даже если нет вора. План Ц это Isochron Scepter. Несмотря на то, что вроде как скипетр-Dramatic Reversal в колоде собираются, это не основное его применение. Под скипетр засовывается та же консультация или пакт чтобы сказать их два раза. Этот план более уязвим, чем всё с руки, т.к. скипетр легче сломать. Альтернативное применение это всё же выйти на инфинит ману если есть чем продолжить с руки. Чаще всего это работает после Ad Nauseam – надровали драматик-скипетр, вышли в инфинит, докастили руку. В целом еще лежит Copy Artifact чтобы можно было выйти в гусей каких-нибудь, хотя это собирается очень редко. Чтобы всё это работало колода набита кантрипами, дровом и туторами. Оставшееся место занято контрой и парочкой ответов. Т.к. у нас нет существ с активируемыми способностями, можно смело играть Cursed Totem, который сильно парит многие колоды. В колоде даже остается место под метагеймовые решения – можно играть ашиоком, пироклазмом, лучами. Некоторые ярые террористы даже пихают стифл. Я не знал какая будет мета в Ростове, поэтому лично я выбрал пироклазм, макабру и гибридизацию. Вторая полировка дорков, нересурсоёмкий грейвхейт и точечный ремувал за копейку – вполне универсальный набор. Забегая вперёд – была помоечная мета (в смысле, не колоды плохие, а много колод, играющих через грейв), поэтому лучики добра бы не помешали. 3. Как ехали В составе делегации: Боря Гоблин, Богдан «Очень Жаль» Кондратьев, Миша Щенок 2.0, просто Витя, Влад ПСТ и я. Выезжали мы комфортно – в субботу в обед. Погода была отличная, обеих проводниц звали Светлана, и с нами ехало куча дембелей и росгвардейцев. Расчехлили крепкое и занялись любимым делом - нажрались. Потом едх стали играть. После пары каточек некоторые из нас утомились и ушли спать. Часть осталась в строю. В прямом смысле, т.к. соседи-вояки тоже не теряли времени даром, и под конец бухали уже вместе. В Ростов прибыли в 5:30 утра. Нас очень тепло встретила Настя с товарищами, мы отправились ссать в Дон, допивать что осталось, и ждать пока откроется макдональдс. В Маке перекусили, пульнули каточку, и отправились в клуб. Клуб в Ростове – ого-го. Есть бар, еда, много света и места, и даже местные котики. 4. Как играли Меня после такого массового заезда начало рубить в сон. Не помог ни местный сидр, ни кофе. Между раундами я мирно засыпал, и просыпался только для того чтобы выиграть очередной раунд. Объявляют рассадку – есть микрофон и звучная колонка, всем всё хорошо слышно. Для справедливости раунд не стартует пока ВСЕ не кипнут руки. Забавное правило, первый раз с таким столкнулся. Если кто-то долго мулиганится – его проблемы, обычно. 1-й раунд: Шамиль Коджаев, Сергей Зинковский, Евгений Карповский (Brago, King Eternal, Yisan, the wanderer bard, Oloro, Ageless Ascetic). Кипнул неуверенную руку, у Исана ожидаемый быстрый старт. Браго показывает нам камушки, генерала и Rishadan Footpad – доплачиваю только я. Олоро это расстраивает, и он бахает врасец. Я играю кантрипы, и вижу с них в принципе всё самое нужное. Нагло ставлю лабораторного маньяка с расчетом – врас уже вышел, если ответов нет, растапаюсь для уверенной победы. Маньяка съедает олень от Исана, и мне начинают списывать хиточки разными маленькими эльфиками. Убеждаю оппонентов что я уже не угроза раз маньяк в помойке, фокус атак принимает Олоро т.к. он офигел уже столько хитов гейнить. В соответствии с принятой ролью, я никому не мешал бахать врасы, и спокойно ждал когда все затапаются, придерживая контру на случай угроз в меня. У пьяных и влюбленных свой ангел-хранитель. Я был как минимум пьяным, и ловко поднял поочередено реанимейт, консультацию и опт, реанимировал лабмэна и консультацией закрыл партию без сопротивления от оппонентов. 1-0-0 Всё, можно поспать. Боря и Влад вызвались сторожить мой сон с оружием наперевес. 2-й раунд: Борис Злобин, Артем Посидайло, Влад Тимофеев (Krenko, Mob Boss, Atraxa, Praetor's Voice, Najeela, the blade-blossom). Приветствую двух сообщников по банде за 1-м столом. Приятно, что парни смогли. Придется спустить их в канаву лично. Оставляю руку с тошнотой и манадрейном и просто жду момента, но оппоненты не тряпки – быстрая наджила и кренко угрожают моему лицу. Только вот пилот Атраксы не разобрался в ситуации, и при виде кучи гоблинов и воинов запаниковал и бабахнул врасец. Я разжал булки, ненавязчиво сконтрил следующее что-то от атраксы за 4 маны, растапался и в свой ход закрыл партию с тошноты за ману с манадрейна. 2-0-0 Можно еще поспать. 3-й раунд: Илья Бородин, Михаил Полищук, Борис Злобин (The Gitrog Monster, Yisan, The wanderer Bard, Krenko, Mob Boss). Опять московский стол, но с нами на этот раз ростовская жаба. Стартовая рука очень невнятная – надо отвечать на кучу гоблинов, эльфов + помойку от жабы. Хотел было найти просто быструю победу т.к. ни у кого нет синего, но колода сломалась, и пришлось изображать из себя контроль. Жаба агрессивно рампится и играет туторы, угрожая победой, всю контру отдавал в неё. Исан и кренко не переживают двойного токсика под кесс, игра сильно замедляется. Жаба уже стоит 11, но ловко ротируется в каверну, маны вагон, сразу пытается выиграть. Пихаю вора, который закрывает триггеры, у нас один ход. Кренко просто ставит 30 гоблинов в стол и пасует. Исан замирает на четырех манах. У меня один ход – либо сейчас пихаю виндфол и нахожу ответы, либо нахожу винкон, либо выигрывает жаба. Удар пришел с неожиданной стороны – от Исана в респонс на виндфол прилетает бист визин в вора, закрывая все три плана сразу и отдавая победу жабе. Щенок 2.0 сломал-передал, смотрим (НЕСЛОУПЛЕЙ) мультики от жабы, первая победа ростову. Для тех, кто не в курсе, жабе надо очень много раз МАНУАЛЬНО провертеть колоду. Узнаем, что Илья в прошлом занимался спидкубигом (сборка кубик-рубика на скорость), и его совершенно не смущает эта задача. 2-1-0 Пообедали в клубе. Там неплохие готовые тарелочки со всякими вкусными ништяками + на месте есть сидр. Узнаю вести с полей – потного-компотного Кенрита спустили в канаву и сломили боевой дух Сигардой в лицо на 21. Витя на Эдрике совсем не прорвался, остальных я лично спустил пониже, так что в топы из десантуры врываюсь пока только я сам. 4-й раунд: Михаил Полищук, Александр Исаев, Илья Бородин (Yisan, The wanderer Bard, Xantcha, Sleeper Agent, The Gitrog Monster) Те же и Ксанча. Слегка удивился увидев ракдосов за своим столом, решил, что там, наверное, быстрая комба какая-нибудь а-ля думсдей. Интуиция меня сильно подвела – Ксанча поставила Trinisphere, замедлив игру до черепашьей скорости. БР стакс это что-то новенькое, обычно стаксы как минимум с белым. Не расстраиваюсь, спокойно накапливаю 3 маны, выхожу на токсик чтобы подрезать Исана и жабу сразу, ставлю Кесс. После токсика оппоненты диванят, я шлифую еще один таксон за Кесс, приходит демоник, отправляю за баунсом в тринисферу, комба уже в руке. 3-1-0, гарантированный топ4. 5-й раунд. Михаил Власов, Александр Исаев, Михаил Полищук (Jarad, Golgari Lich Lord, Yisan, The wanderer Bard, Xantcha, Sleeper Agent) Гадаю чем играет Джарад, предполагаю, что какой-то помойкой. Оставляю руку с быстрой маной, лимдульволтом и пактом, но без выхода на комбу. В целом стол без синего, и стоило помулиганиться до чего-то побыстрее. Только вот пилота Джарада наличие синего не смутило – он уверенно кипнул комбу в стартвой. Исан попытался сходить за гайкой через кроп, но я прикрыл мисстепом. Оказалось, что зря, т.к. после этого Джарад сразу сказал Buried Alive в Necrotic Ooze с друзьями, шлифанув реанимацией. Заплатить за пакт я не могу, но есть аут – у меня в столе ристик, в колоде Dark Ritual. Если подниму, то выживаю. Договариваемся с другими оппонентами чтобы они побольше покастили в свои ходы и не платили за ристик. Ритуал не нашел, умер, ход получил джарад….и бахнул вторую реанимацию с руки. Надежно, уверенно. 3-2-0, мама я в финале! Перед финалом драфтим призы, мне достается Brazen Borrower и Possibility Storm. Хорошие карточки же! А еще я почти протрезвел, что не сильно помогло в финале: Финал - Михаил Власов, Илья Бородин, Иван Писклюков (Jarad, Golgari Lich Lord, The Gitrog Monster, Inalla, Archmage Ritualist). Где флешхалки и ТТ? А если найду? Не нашел. Финал ограничен по времени, если за 1,5 часа не справляемся – садден дес (смерть после первого изменения хитов, побеждает тот, у кого хитов больше). Смотрю на 3 быстрые комбо-помойки и принимаю решение кипнуть руку с землями, реморой и империал силом за чем-нибудь. Жаба ходит первой, открывается с десрайт шамана – это хорошо, т.к. будет ответ на иналу и джарада хотя бы. Ставлю мистик ремору, никто ничего не кастит, и я ловлю стрип майн в землю чтобы не доплачивать. Очень мило, отправляю тутор за макаброй, с кантрипов нахожу ристик. Инала скромно наваливает манакамушки, Гитрог закрывает их зеленым уфом. Но если мне закрыло просто грим монолит, но инала теряет сразу и артефактную землю, оставаясь на трех манах. Джарад идет на прорыва забыв про шамана. Инала порывается контрить бур, но я его останавлиаю, тыкая в шамана. Джарад, видимо, вообще про него забыл, но оно и к лучшему – во-первых я узнал, что у иналы форса, во-вторых бур уже в стеке, и закопка будет уже не комбы. Реанимация явно есть, и Джарад принимает решение отправить меня в каменный век террастодонтом, приходится тратить макабру. Уф всё еще напрягает, а Инала контрит мне ристик. Гитрог боится контры и не ставит жабу, хотя туторы играет, один из которых контрит инала. Я остаюсь практически без ресурсов – земли поломаны, камни под уфом, ответы раздал. Убеждаю всех в своей безопасности, и Гитрог начинает кусать всех подряд кроме меня. Шаман всё это время активно работает и списывает нам всем хиты за кантрипы. Джарад расстраивается и ломает гитрогу кучу земель – в ход идет вастик, бист визин и прочие интересные инструменты. Я наконец-то собираю некое подобие руки – есть баунс, вор и виндфол. В конце хода иналы поднимаю уфа, пихаю вора, но он не доживает до виндфола – получает ремувал. Все равно говорю колесо чтобы подзарядить руку. Победы не нашел, но по крайней мере сделал пару ленддропов и накопал маны. Уф снова с нами, от иналы врас, но джарад реанимирует уфа и ставит Greater Good. Пытаюсь с гембла поднять пироклазм, но как обычно гембл - это просто красный энтомб. Каким-то чудом уф улетает от очередного прожирания. Ура, у добби есть мана! Таймер тикает, играем очень медленно. Остается 10 минут, от Джарад прилетает грейвпакт. Где-то в промежутках у Иналы выходит и погибает джейс. Я нахожу гоблина, ставлю 8 маны. Долго думаю – мариновать их, или тратить сразу. Решаю поставить сразу, а то уф не дремлет. Говорю демоник, кесс, и снова демоник, в руке комба. Гитрог в аду и даже не может поставить жабу, но тратит свой последний ход чтобы теинтед пактом найти сосиз и выбить у меня джейса. Инала идет на прорыв через некроманта, получает Necromancy от джарада в цель реанимации. Мой последний ход, в руке консультация, спелпирс и брейншторм. Есть два варианта – посмотреть топдек штормом, если там лабмэн и проба, то можно выиграть. Второй вариант – если лабмэн третий снизу или глубже, то можно выиграть тоже. Прикидываю, что шансы второго варианта выше, запускаю консультацию, не достаю. Передаю ход. Кульминационный момент – если джарад не выигрывает, то наступает Sudden Death, победитель по хитам гитрог, я на 3-м месте. Если выигрывает джарад, то места распределяет он. Джарад уверенно бахает туз за победой, и даже есть две манки доплатить за мой спелпирс. Меня расстреливают предпоследним, обеспечив мне 3-е место. (Заметки на полях – чтобы не давать победителю власть распоряжатся призами, распределение стоит делать по швейцарке, а финал играть за кубок, звание и уважение). Уставший отваливаюсь от стола, поздравляем победителя, фотаемся с кубком, ура, товарищи! 5. Финал и фото с поездки: Спасибо Ростову, Насте и клубу Neverland за замечательный турнир. Спасибо крутой компании московских едхшников, что не поленились, и приехали тоже. Спасибо всем участникам и оппонентам, это реально было круто! Ждем еще подобных турниров и мероприятий. Прикрепил что было + есть еще в группе Toxic Caterpillar в ВК: https://vk.com/toxiccaterpillar
×
×
  • Создать...