Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Очередной сет - очередной обзор для стандарта (и совсем немного про другие форматы). Как всегда расскажу об интересных мне картах, а это обычно карты переоцененные или недооцененные, но зачастую и просто те о которых хочется высказаться по какой-либо причине. Так что не воспринимайте этот материал списком самых лучших карт сета: такие обзоры писать скучно, да и шанс промазать велик. Alseid of Life's Bounty — маленькое утилити существо в колоды на Venerated Loxodon или героик, или "энчантреску", или лайфгейн (Ajani's Pridemate и компания): куда уж больше пригодится. Banishing Light — наконец-то универсальное кольцо в стандарте. Уж не знаю кто его считал слишком нечестным в R&D волшебников, но раз за разом нам подсовывали четырёхмановые варианты с разными невесомыми плюсами (Conclave Tribunal не считается!). Играть ими играли, но не очень-то активно. При этом трёхмановый Prison Realm даже в сайдбордах уже почти нельзя заметить - там место осталось только для двухмановых колорхейт спеллов осталось. Banishing Light чуть поуниверсальнее, да и шансы, что с сетом сплошь о чарах в стандарте заиграет именно чара, повыше. В общем, добротная карта, вполне достойная стандарта. Daxos, Blessed by the Sun — сам по себе просто медведь со способностью Soul Warden, но как раз именно засчет способности такие карты бывают востребованны в специфичных колодах. А тут прямо в самом сете есть Гелиод, плюс еще двойная белая стоимость, прямо намекающая на то, что если белый девошен и заиграет, то эта карта обязана появиться в нём. Daybreak Chimera — способность кажется совсем не провальный для какой-нибудь белой вини, которая вовсе не прочь разыгрывать 3/3 флаера за 2. Ничего запредельного, конечно, но тем не менее. Eidolon of Obstruction — довольно вялый хейтмишка против мироходцев. Сильно подозреваю, что окажется не очень востребованным. Elspeth Conquers Death — возвращение The Eldest Reborn, на этот раз в белом цвете. Все способности не провальные, поэтому карта своё место может найти. Например, очень даже неплохо смотрится в джескай огнях. Heliod, Sun-Crowned — в отличие от старших форматов с Walking Ballista, подобной комбы в стандарте не наблюдается, поэтому Гелиода надо рассматривать прежде всего с позиции его базовых статов и актуальности способности. А тут всё не так уж радужно: существом ему стать не так уж и просто, сам по себе бивень 5/5 за 3 маны (даже если оживёт!) без пробивного удара или каких-то других способностей позволяющих проходить через блокеров тоже не сильно впечатляет, а способность кажется не так уж много даёт, если не трогать активацию. Взаимодействие с картами вроде Даксоса или Linden, the Steadfast Queen выглядит чуть поинтереснее, так что здесь может что-то и получится. Heliod's Pilgrim — карта очень нишевая, тем не менее в прошлом своем издании в стандарте ограниченно играла. Искать можно и что-то вроде All that Glitters, и что-то вроде Dead Weight, так что использовать можно в разных ситуациях для разных колод. Скорее всего Пилигрим всё равно чуть ниже уровня стандарта, но с ним всяко интереснее. Revoke Existence — двухмановый дизенчант, раз уж зелёный получил апгрейд, то и в белом можно что-то такое за две маны. Shatter the Sky — а вот нормальные четырёхмановые врасы вроде Day of Judgment по-прежнему табу. Чего б не дать оппоненту взять карту? Но вообще, местами карту можно взять и самому, да и четыре маны всё-таки не пять, так что играть можно и нужно. The Birth of Meletis — выглядит не очень привлекательно, но тем не менее очень хорошо вписывается в УВ контроль, особенно если играть что-то вроде Thirst for Meaning и уметь утилизировать лишние копии. Карта позволяет контролю не прпоускать ленддропы, даёт блокера и еще и жизни немного отыгрывает. Еще можно "комбить" с Teferi, Time Raveler для перезарядки или скармливать Doom Foretold. Всего понемного, и получается вполне ничего. Transcendent Envoy — эффект удешевления, которым можно будет воспользоваться в какой-нибудь колодой на аурах, если кому-то интересно будет её собрать. Glimpse of Freedom — если бы формат был о совсем традиционных draw-go контролях, то этой бы картой безусловно в них играли. Но сейчас появлений такого архетипа маловероятно. Sage of Mysteries — дополнительный попил в самомилл колоду (фановую, конечно) с Merfolk Secretkeeper, Thassa's Oracle и Underworld Breach. Thassa, Deep-Dwelling — на мой взгляд несколько переоценена. Текста много, но это не Questing Beast. Лицо не ломает, способность стоит дорого, оживить её сложно, только с триггерной способностью что-то можно сварить (всякие Risen Reef, Омнат, Agent of Treachery, украденное Threaten эффектами и т. п.) Thassa's Intervention — Еще один вариант взятия двух карт за 4 маны, но тут и машстабируемость и второй режим. Годно. Thassa's Oracle — альтернативный винкондишен, востребованный в более старших форматах (в пионере и легаси, как минимум), но даже в стандарте самомилл вполне собирается, если не на турнирном так на казуальном уровне точно. Thirst for Meaning - дешевое инстантовое взятие карт, все карты подобного типа так или иначе в стандарте играли. Будет и эта. Omen of the Sea — двухмановый Preordain, но мгновенный. Учитывая, что играли и Discovery//Dispersal, то почему нет? Agonizing Remorse — неплохой двухмановый дискард, который можно даже играть мейном. Напомню, что Thought Erasure в стандарте даже активно играл, правда потом колоды в которых он лежал слегка вышли из моды. В сайде всё же большое преимущество за более дешевым Duress. Drag to the Underworld — эффективный ремувал в колоде на devotion. В остальных колодах 4 маны тратить слишком накладно. Elspeth's Nightmare — на мой взгляд сильно переоценён. Первые его две способности целят против разнотипных колод, а третья и вовсе мало где нужна. Gray Merchant of Asphodel — возвращение Гэри. Ждите моноблек девошен из каждого утюга. Даже если колода не сможет выбраться на первые роли по паверлевелу (и пока мне кажется, что это именно так), у Серого Торговца всегда найдётся толпа поклонников. Mire's Grasp — в отличие от почти бесполезного ныне Dead Weight, потенциал этой карты чуть повыше, так что нишево может и заиграть. Nightmare Shepherd — летающий кирпич это неплохо само по себе, а тут еще и очень хорошая способность в аристократкоподобные колоды и прочие котопечки. Еще и devotion после способности остаётся на месте, так что в разные моноблеки самый прямой кандидат. Pharika's Libation — первый черный ответ на чары в стандарте. И этого уже достаточно, чтобы написать про эту карту. Treacherous Blessing — всё-таки draw 3 за 3. С каким-нибудь Doom Foretold можно без проблем еще и избавиться от последствий. Tymaret, Chosen from Death — существо 2/7 за 2 маны в чёрном, что это? Опять же, манакост прямо нам говорит, что будут класть в моноблек девошен (как минимум пробовать). Woe Strider — наконец-то эффект жертвования без уплаты маны (еще 3/2 тело и способность выскакивать из кладбища)! Очень похоже на то самое недостающее звено, которого не хватало БР аристократкам, чтобы стать силой в стандарте, с которой надо считаться. The Akroan War — очень интересный дизайн, карта делает действительно много и кажется хорошим включением в какой-нибудь классический мидренж. Проблема в том, что пока их на горизонте не очень видно. Тем не менее, в рампу эту сагу уже пристроили, чтобы крутить трики с Тассой. Ox of Agonas — карта безусловна сильная, но ей нужно правильное окружение. Не уверен, что оно в стандарте есть, но упоминания достойно. Вдруг кто из читателей сломает? Tectonic Giant — очередной крутой четвертый дроп в моноред, в компанию к другим крутым четвертым дропам. Похоже стратегия волшебников в красном цвете - печатать всё самое хорошее в слотах 3+, а внизу пусть будет пачка 1/1 за 1 и шоки за две маны. Хороший моноред так собрать сложно, увы. Storm's Wrath — красный врас! Я не знаю куда и зачем, но просто по базовым статам это хорошо. И смотрите в предыдущий комментарий. Underworld Breach — карта которая кричит: "Сломайте меня!" И ведь сломали уже, по крайней мере в легаси и пионере. В стандарте сложнее, самомилл какой-то собрать можно, но это где-то на уровне тиер3 пока что. Dryad of the Ilysian Grove — еще одна карта, которая более востребованна в вечных форматах, но и в стандарте такой эффект частенько играл. Да и статы не самые плохие, главное были бы земли. Кандидат в рампу? Mystic Repeal — самый дешёвый дизенчант в сайд. Omen of the Hunt — разгоном за три в стандарте тоже традиционно играли, а тут и плюс в виде чары для эффектов Constellation и пипка для девошена и поскраиться можно когда-нибудь потом. Setessan Champion — энчантресска! Не знаю хватит ли в стандарте карт, чтобы сварить на этом что-то приличное (скорее нет), но попробовать стоит. Wolfwillow Haven — разгон за два уже значительно сильнее разгона за 3, а тут еще и способность есть. Чара уже даже в пионере засветилась. Dream Trawler — наконец-то годный финишер в контроль! Карта уже навела шороху в пионере, выиграв челленж, в стандарте контроль на чуть худших позициях, но это только пока. Сфинкс почти неубиваемый, очень быстро выигрывает, отъедает хиты, в общем то, что доктор прописал. Enigmatic Incarnation — движок в фановые колоды. @basilis, впрочем уже вовсю жалуются, что против него "под" всегда идеально собирается. Значит в этом что-то есть? Kroxa, Titan of Death's Hunger — очень хороший дизайн! Дешевый, но не самый слабый эффект, а в затянувшейся партии - очень весомая сила за очень непбольшую стоимость. Осталось только найти правильный дом для этой крохи. Kunoros, Hound of Athreos — не самый бесполезный хейт-слон. Staggering Insight — плод любви Lifelink и Curious Obsession. Есть в формате возможность собрать что-то героико или боглоподобное - такую карту в него почти обязательно класть. Uro, Titan of Nature's Wrath — как и кроха, отличный дизайн, но еще и гораздо более востребованный эффект. Рампа в формате уже играет и будет только рада разгоняться, рампа умеет пилить карты на кладбище (Cavalier of Thorns), так что и с быстрым "флешбеком" тоже проблем не будет. Весьма солидная добавка в архетип. Shadowspear — снаряжение, конечно, довольно унылое, но можно рассматривать как сайдборд от Soulflayer в пионере. В стандарте - может оказаться пол раздавать цепь жизни пробивной удар бивням вроде Rotting Regisaur, Lovestruck Beast, Yorvo и т. п. (еще лучше конечно эмберклив вешать, правда). Field of Ruin — подогнали ответ на Field of the Dead, как бы это грустно не звучало. В общем, эффект такой иметь в формате полезно на всякий случай, а то вдруг еще какую-то нехорошую землю напечатают. Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment, Temple of Malice, Temple of Plenty — цикл хороших и давно известных дуалок, с завершением цикла теперь все цветовые сочетания в стандарте равноправны, с точки зрения оформления манабазы.
  2. 26 января и 1,8,15 февраля в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 16 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Cryptic Command". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров "Терос.За Порогом смерти", 3-4 место: 18 бустеров "Терос.За Порогом смерти", 5-8 место: 9 бустеров "Терос.За Порогом смерти". Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  3. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 15 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  4. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 8 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  5. Друзья, давно у нас не было Магии. В ожидание раннего доступа к Теросу в Арене, который будет уже 15 января, мы немного займемся соревновательной Магией на самом высоком уровне! 11 января, к нам в гости, в секретный подвал, придет Проник Дмитрий. Димка не только отличный парень и наш друг, но и участник предстоящего вскоре Player Tour: Barcelona. Но этого недостаточно, поэтому в субботу, 11 января, в 17.00, нас ждет стрим с Ikoria Mythic Qualifier #1 в МТГА, где Дима, в прямом эфире без пап, мам и кредитов, заработает ещё и путевку на Mythic Invitational. * Ждем вас на стриме, за дозой высококачественной Магии! *imho.
  6. Последний месяц-два играю этой колодой, очень доволен. За праздники особо не напрягаясь, играя матчей по 4-5 за день, уже успел наколупать ей мифик Колода необычна характером своей игры, что-то типа агро-комбы. Раньше иногда встречались агро-контроли типа уб фей в стандарте или, помню, еще играл когда-то в модерне ув с Restoration Angel, Blade Splicer, Snapcaster Mage и Cryptic Command, объединяет которых одна и та же особенность - благодаря универсальности карт они могут играть и в роли агрессии (например, сплайсер - ангел в него - команда потапал всех - снапкастер потапал всех), и в роли контроля. Причем это зависит от состояния руки, которую оппонент не видит, и поэтому часто принимает неверные решения. Темур приключения в этом плане очень похожи - там есть ядро Lovestruck Beast + Bonecrusher Giant + Brazen Borrower, которые могут оперативно списывать хиты оппоненту. А вместо контрольного элемента тут выход в комбу Beanstalk Giant + Fling + Expansion. Escape to the Wilds никак не работает на первый план, но одновременно служит разгоном и поиском нужных элементов для второго. Если сравнивать с бг приключениями, то главное отличие - это А) то, что спеллы приключений стоят 2 маны, а не 3 - и поэтому Lucky Clover в Beanstalk Giant позволяет сыграть еще один спелл в этот же ход. И Б) красные и синие приключения сами по себе гораздо сильнее, чем черные. Shock против Raise Dead, Disperse против циклинга. Двойной виш против Reckless Spite. Lovestruck Beast, Bonecrusher Giant, Brazen Borrower, Fae of Wishes, Edgewall Innkeeper, Beanstalk Giant, Lucky Clover - это основа колоды, всего всегда по 4. Escape to the Wilds лежит в количестве 3 штук мейном + 1 в сайде. Плюс 26 земель. Остаются 4 свободных слота, на которые претендуют: +1 земля Hydroid Krasis - пригождается довольно редко, потому что 4 Edgewall Innkeeper + 4 Fae of Wishes + 3 Escape to the Wilds вполне хватает. The Great Henge - альтернатива кразису, и, наверно, в вакууме получше, поскольку дает и больше хитов, и больше карт. Но страдает в сложном матче с джанд едой, где много ремувала в артефакты. Плюс сложно поставить против синих колод. Embercleave - нежданчик, под который в колоде есть бисты и гиганты. Пригождается, чтобы пробивать Cauldron Familiar, но как правило бывает нужен на поздней стадии партии, когда есть много маны и вполне можно достать его из сайдборда. Nissa, Who Shakes the World - ни разу её не пробовал, потому что выглядит немного не к месту. Колода все-таки хочет побольше земель на столе, чтобы кидать гиганта в лицо на много, а не просто много маны. Incubation - утилитарный спелл, но вторая половинка все-таки не справляется с задачей Aether Gust - достаточно неплохое решение, но есть существа, с которыми надо разбираться надежно, и тут спелл подводит Embereth Shieldbreaker - увидел их в листе с 9 места свежего SCG Classic, и мне понравилось. Котопечки доставляют проблемы, и это неплохой мейновый ответ, который не является мертвой картой в других матчах, т.к. можно прокрутить под иннкипера. Зафиксированный сайдборд: Fling, Expansion - просто хороший винкон. Обычно сначала эти спеллы достаются феей с копией, а на следующий ход на 11 манах кастится гигант + кидается в лицо. Можно покастить гиганта загодя, но это может обернуться большим проигрышем темпа, если у оппонента найдется на него ремувал. Поэтому так лучше делать, если этот плей неплох сам по себе, без расчета на комбу, и если оппонент дал растапаться - то отлично. Return to Nature, Once and Future, Escape to the Wilds - с этим понятно Chandra, Awakened Inferno - винкон против ур флэша и ув контроля. + какой-нибудь спелл с лайфгейном: Pulse of Murasa, Planewide Celebration или оба. Ситуация, когда в поздней игре не хватает хитов, встречается часто. Остальные опции: Embercleave, The Great Henge, Aether Gust, Negate, Flame Sweep Domri's Ambush - наверно, нужен, чтобы убивать вражескую Ниссу со своего Lovestruck Beast, но Нисса слабо напрягает. Однако иногда просто нужен дешевый ремувал в существо на 6 манах. Mass Manipulation - как ни странно, пригождается очень редко, потому что если мы лезем на ним в сайдборд, то, обычно, это значит, что на столе все хорошо. И в таких ситуациях легче либо сразу выиграть, либо подровать много карт. Страдает от Brazen Borrower и Тефери. Sorcerous Spyglass, Grafdigger's Cage - плохо справляются со своей задачей из-за Thrashing Brontodon, Casualties of War и Враски. Crushing Canopy - еще одна опция, которая мне понравилась. Главная цель - это огни. Ну и еще много чего Tips and Tricks: 1. Edgewall Innkeeper - это не существо, это kicker G: draw a card. Поэтому кастить его и не дроваться в тот же ход нужно, только если по мане так выходит. Т. е. если на третий ход планируется Lovestruck Beast или Bonecrusher Giant - тогда конечно. Если Beanstalk Giant - тогда не надо. 2. Если у оппонента нонленд перманентов меньше, чем у вас клеверов, то Brazen Borrower неизбежно сконтрится. 3. Против мидренжей и контрольных колод ваша задача - занять оппонента мыслями о своих хитах, чтобы сэкономить свои хиты и пропихнуть критичные спеллы вроде Escape to the Wilds. Иногда оппонент недооценит степень риска и потратит 4 или 5 ход на какой-нибудь спелл, который не влияет на стол (например, тот же Escape to the Wilds в мирроре, когда на столе 4-6 дамагов) - тогда агрессивный план в приоритете. Если же он тратит силы и время на то, чтобы отбиться - тогда играем в игру "кто кого перегриндит". 4. С УГ флэшом матч простой, игру выигрывает Edgewall Innkeeper и несконтренный Lucky Clover. Это как раз один из тех матчей, где сначала надо надавить, а потом выиграть максимум времени, баунся Nightpack Ambusher, чтобы реализовать адвантадж. 5. Джескай огни перегриндить не получится, потому что они - тоже комба. Поэтому тут план исключительно на агрессию. Очень помогает то, что Lucky Clover + Brazen Borrower в этом матче - это Time Walk. Если есть т2 клевер на дрове, то лучше покастить Edgewall Innkeeper или Heart's Desire на первый, потому что на третий ход там скорее всего будет тефери в клевер, и тогда малыш 1/1 до него доберется. 6. Джанд еда - самый сложный матчап. Главным образом, из-за Mayhem Devil. Он убивается Stomp только из-под клевера; ему не надо ходить в атаку, чтобы быстро списывать хиты; и из-за него Edgewall Innkeeper в матче не жилец (поэтому в идеале кастим его на 7 манах с Brazen Borrower в приключении). Это как раз тот матч, где надо заставить оппонента расстреливать наших существ, а не лицо. И помнить, что главная задача - это не надровать побольше карт, а организовать большого гиганта с Fling. В этом матче Planewide Celebration гораздо лучше Pulse of Murasa, потому что 6 хитов и 16/12+перманент - это большая разница. Также надо помнить про Thrashing Brontodon, и по возможности играть клевер, когда с него можно сразу получить профит. 7. Рыцари - тут тоже все очевидно. Ставим толстых блокеров; не блокируем Lovestruck Beast, если оппонент пошел в атаку одним Fervent Champion; пытаемся поймать атаку с Embercleave на Petty Theft.
  7. Описание турнира: Приходи на Большой Стандарт, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше бустеров! Участие: 800 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 4 бустера за каждого участника и будет разделен на топ8: 1 место - ~40% призового фонда 2 место - ~20% призового фонда 3-4 место - ~10% призового фонда 5-8место - ~5% призового фонда Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Друзья! Возможно, вы слышали о нашем тестовом сезоне Brawl на Новослободской или даже успели принять в нём участие. Это был один из наиболее удачных наших экспериментов в прошедшем году, пожалуй даже, второй по успешности после Лета Модерна, поэтому мы решили немного развить и расширить идею. Вот, что у нас получилось. - Сезоны будут привязаны к новым выпускам. - Первый полный сезон пройдёт с 24 января 2020 (это релизная пятница Тероса) по 23 апреля 2020 (четверг перед релизной пятницей Икории). - Форматы, в которых мы предложим вам воспользоваться пассами, в каждом новом сезоне могут отличаться, но там всегда будет мультиплеер в том или ином виде. - В сезоне Тероса будут доступны три отдельных пасса (Standard, Pioneer, Multiplayer - в него будет зачитываться весь Brawl и Commander). Поскольку сезон теперь длинный, трек с призами тоже немного изменился. На треке отображаются только ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ призы, которые вы получаете за участие в некотором количестве турниров. Призы каждого конкретного турнира на треке никак не отмечены, поскольку в одном и том же формате могут быть совсем разные турниры с разными призами. И, наконец, пока не стартовал первый полный сезон, а у нас еще остались Brawl Pass экспериментального сезона, мы продлим его до 23.01.2020 - приходите к нам со своими командирами.
  9. Друзья! Спешим поделиться с вами новостями о Чемпионате России по Стандарту 2020, который завершит нашу Осень Стандарта. Дата: 5 января 2020. Начало турнира: 12:00 (регистрация с 11:00) Место проведения: Москва, магазин "Единорог" на Новослободской. Предварительная регистрация: не нужна, места в магазине хватит для всех участников. Если вы едете из другого города и беспокоитесь, что мест не хватит, напишите на eugene@edinorog.org письмо с темой "Чемпионат России по Стандарту 2020", вашими именем, фамилией, номером DCI и городом. откуда вы едете. Мы забронируем для вас место. Уровень применения правил: Соревновательный, необходимы заполненные деклисты. Стоимость участия: 1990р. Призовой фонд: $2000 синглами по starcitygames.com или на счёт в магазине (по курсу 1 к 60, напомним, что со счёта можно оплачивать любую продукцию). Победитель также получит переходящий кубок Чемпиона России по Стандарту. Победитель и финалист смогут до 30% приза получить в виде стипендии на поездку на Гран-При в первом полугодии 2020 (вместо Гран-При можно выбрать другой международный турнир - PT, Базар, MKM Series, Starcity Open и т.д.) Небольшой FAQ Q: Почему анонс запоздал? A: К сожалению, конец осени и начало зимы получились для нас очень загруженными и все силы ушли на решение других задач. Это ни в коем случае не новая норма, и в дальнейшем мы будем вас информировать о таких турнирах сильно заранее, как всегда раньше. Мы бы хотели извиниться за неудобства, которые вы могли понести при планировании своего свободного времени. Q: Я ждал чего-то очень масштабного с блекджеком и накрытыми столами в скверике напротив Единорога. Почему так скромно? A: Мы внимательно следили за тем, как развивался формат с выходом Элдраина, изучали динамику интереса к турнирам, сравнивали с Летом Модерна. К сожалению, Стандарт в этом отношении повёл себя совсем не как Модерн. Причин тут может быть довольно много - и ограниченность ирл сообщества в нынешнем Стандарте, и отток игроков в Стандарт в Арену (ключевой, на наш взгляд, фактор в этом уравнении), и насыщенность сезона квалифаерами на РТ (и квалифаерами на квалифаеры на РТ). В таком изобилии первоначальный интерес довольно быстро рассеивается, а с учетом того, что он и на старте оказался не так высок, как в случае с Модерном, это стало еще заметнее. Добавьте к этому тот факт, что в январе уже будет отборочный сезон к следующему РТ, и получится, что места для по-настоящему масштабных событий уровня, скажем, сдвоенного MCQ уикенда там нет. Для наиболее соревновательной части нашей аудитории мы в этот раз добавили возможность часть приза получить стипендией на поездку на ГП (или другие большие международные турниры). Q: Вы упомянули квалы на второй сезон РТ, что с ними? A: Полное расписание появится у нас к концу декабря (в этот раз точно появится). А пока, общая информация по квалам на Новослободской. - 25 января состоится прямой квал в формате Sealed (это суббота, в которую мы традиционно проводили BLP). Вместо BLP в этот раз будет квал на РТ, но его победителю мы вручим трофей Лучшего Лимитед-игрока сезона "Theros Beyond Death" - 14 марта пройдёт финал (на который надо отобраться) в формате Standard. Отборочные к нему: MODERN 15 февраля, SEALED 22 февраля, STANDARD 29 февраля, PIONEER 7 марта. Прямой отборочный только один потому, что результат эксперимента с прямым отборочным первого сезона в Москве оказался неудачным. Мы дадим этой идее второй шанс в формате, для которого не нужно собирать колоду, и в более удобное время (ближе к началу сезона), посмотрим на результаты и уже на основании этих данных будем принимать решения по следующим сезонам. Q: Будет ли Весна Пионера? A: Пока мы не сформулировали для себя окончательное решение, потому что формат уж очень сильно лихорадит. Как только баны устаканятся, посмотрим на эту идею еще раз, и сделаем анонс. Любые оставшиеся вопросы можно задать здесь, на почту eugene@edinorog.org, в вотсап или телеграм (+79267355275)
  10. УБ-контроль: карты, мета и три билда Салют, зайчата-форумчата! Сезон стандарта в самом разгаре, и ваш покорный слуга с головой окунулся в турнирную магию. Благо, после ожидаемых банов, формат начал выравниваться: воспылали огни Джеская, засияли латы рыцарей Марду, Голгари продолжили свои приключения, а ведьмины печи в промышленных масштабах запекают котиков. Итак, вновь появилась возможность подумать о колодостроении и, в частности, оценить шансы «чистого» контрольного архетипа в сложившейся мете. Ввиду покинувшего нас veil of summer, считаю, что данный архетип достаточно конкурентоспособный, и не ограничен сине-белыми цветами. Свежий выпуск (Престол Элдраина) порадовал нас не только «поломами» в зеленом цвете, но и интересными картами с хорошим потенциалом для контрольных колод, а также новой механикой, завязанной на кладбище оппонента. Конечно, все это великолепие было задумано не для контрольных Азориусов (впрочем, и им немного перепало). Для тех, кто давно играет в магию не секрет, что «истинное двухцветное контрольное колдунство» было представлено в сине-черном сочетании цветов с появлением карты Undermine и, как следствие, колоды nether-go (которой позже стали играть в цветах Гриксиса). Также, не могу не упомянуть один из первых по настоящему популярных и конкурентоспособных контрольных УБ архетипов - UB Psychatog. Но моя любовь к УБ-контролю зародилась именно тогда, в далеком 2001 году, с колоды UB Neather Go, и на протяжении уже практически 20 лет она не угасала. Поэтому в своей сегодняшней статье я хочу подробно поговорить именно про контроль в цветах Димиров в формате Standard, разобрать потенциальный пул для сборки нескольких вариантов контрольных УБ (деклисты прилагаются), и оценить шансы данного архетипа в нынешней мете. Часть 1. А почему не УВ, дядь?! «Синие эм-энд-эмсы… Красные эм-энд-эмсы… Все они в итоге становятся одного цвета» - Гомер Симпсон Думаю, начать стоит с того, что на момент написания статьи, УБ-контроль находится на задворках метагейма, в то время как УВ-контроль набирает популярность и на данный момент занимает 6% меты. Но стоит ли делать выводы о нецелесообразности сине-черной сборки ввиду ее не популярности? Вопрос риторический. Я лично оцениваю Уб-контроль исключительно, как rogue – deck, что нисколько не умаляет ее достоинств. Сразу оговорюсь, что в данной статье, я не буду давать оценки «лучше» - «хуже» (хоть и буду прибегать к сравнению с УВ-версией контроля), а лишь хочу предложить альтернативу «устоявшемуся канону». Также, вынужден расстроить поклонников «чистого» милла – многочисленные тесты показали, что данный план на победу скорее ситуативно – вспомогательный, но никак не основной. Декать оппонента через drowned secrets мы не будем, но для самых отчаянных «милильщиков» во второй части статьи я продемонстрирую вариант контрольной сборки на милле. Так почему УБ, а не УВ? Что же за альтернативы предлагают нам Димиры? Давайте, по порядку. Прежде чем обсуждать конкретные деклисты и сборки, считаю необходимым обозначить список карт, которые потенциально интересны в контексте нашего колодостроения. Далее будет тяжело обойтись без сравнения с УВ-версией, но для наглядности, считаю, что цель оправдывает средства, так как единственный успешный «чистый» контрольный архетип в нынешней метагейме представлен именно в цветах Азориусов. Во-первых, одна из весомых причин играть Уб-контролем – это новоиспеченная контра – ремувал Drown in the Loch. Данная карта лежит в слоте Dovin's Veto, но выполняет куда более широкие функции. Конечно, сама по себе карта не универсальна и требует определенной сборки для эффективной реализации ее потенциала. Очевидно, что мы хотим с первого хода «помогать» оппоненту наполнять его кладбище, и делать это параллельно с определенным профитом для нас, поэтому в контексте данной парадигмы Merfolk Secretkeeper – не лучший выбор, так как милл оппонента не является самоцелью. К сожалению, Визарда переиздали лишь Opt, а ведь так хотелось бы Thought Scour, которая идеально бы легла в концепцию колоды. Впрочем, совсем без опций нас не оставили, и взамен неперевыпущенного Thought Scour у нас есть отличный Overwhelmed Apprentice. Часто первый ход начинается с fabled passage со стороны оппонента, а мы заходим с Overwhelmed Apprentice, тем самым оптимизируя наш топдек за счет скрай - эффекта, а в кладбище оппонента тем временем уже 2-3 карты. Конечно, такая раздача будет далеко не во всех партиях, но, благо, Overwhelmed Apprentice не единственная адекватная опция помилить оппонента на первый ход, но об этом мы поговорим чуть позже. Далее по списку, идет черный эквивалент Prison Realm - Murderous Rider. Универсальный ответ на существ и плэйнзволкеров на скорости instant, который впоследствии становится существом с лайфлинком, а иногда, если ситуация этого требует, и сразу выходит на поле. Думаю, данная карта не нуждается в представлении – лучший ремувал формата, строго 4 копии. В слоте массремувала у нас Ritual of Soot и Cry of the Carnarium (второй чаще сайдовый). К сожалению, черный массремувал не универсальный, но дешевле белых аналогов, плюс обладает некоторыми важными нюансами. В слоте контры за 3 маны у нас есть тот же cancel, но без лайфгейна. Didn't say please и Thought Collapse – по сути являясь базовыми cancel – выполняют важную функцию в колоде – наполняют кладбище оппонента, что синергирует с вышеупомянутым Drown in the Loch и еще с некоторыми аспектами колоды. Также, стоит отметить, что «спиливание» карт из колоды оппонента имеет как свои очевидные плюсы – в кладбище уходят критичные угрозы, так, к сожалению, и минусы – в кладбище отправляются Cauldron Familiar, Gutterbone, заклинания с jump-start, цели под Order of Midnight и Find // Finality и пр. Повторюсь, что «чистый» милл не является нашим винконом, поэтому план играть в 8 - cancel.deck мне видится очень неповоротливым. Тем не менее, и такой билд имеет право на существование, и мы его также обсудим, как я и обещал ранее. Поэтому, раз мы не декаем оппонента (или делаем это по праздникам), то колоде нужен винкон. Благо в сине-черных цветах в новом сете нам подвезли очень внушительного финишера - Lochmere Serpent. Лох-Мерский Змий (прости, господи!) обладает внушительными параметрами 7 - 7, что дает возможность быстро «забегать» оппонента, а его умения становиться не блокируемым и брать дополнительные карты, получая при этом хиты (пусть и не бесплатно), отлично вписываются в данный план. Вдобавок, Змий обладает способностью миг, что позволяет нам практически всегда разыгрывать его в конце хода оппонента, тем самым не рискуя понапрасну. Но это еще не все! Lochmere Serpent может возвращаться в руку из кладбища за изгнания 5 карт из кладбища оппонента, благо к тому моменту, когда вам это понадобиться, карт в помойке будет уже достаточно. К тому же, иногда полезно проредить кладбище оппонента на предмет опасных карт. Это ли не идеальный финишер для контрольной колоды, супротив тяжеловесным Mass Manipulation и Agent of Treachery?! Но вернемся к сравнению с УВ-версией. Аналогом Glass Casket у Димиров выступает Tyrant's Scorn. Данный ремувал – баунс является очень гибкой картой в контроле, так как позволяет возвращать в руку не только вражеские существа (которые, например, невозможно убить данной картой, но можно впоследствии сконтрить или сдискардить), но и своих «приключенцев», таких как вышеупомянутый Murderous Rider и Brazen Borrower. Последними мы также собираемся играть, так как шустрые феи не только хорошо ходят в атаку, но прежде всего - являются универсальным баунсом во вражеские нон-лэнд перманенты, что особенно актуально для УБ-версии, так как ауры и артефакты, вышедшие на поле, увы, оказываются вне сферы нашего влияния. Так что, если опоздали с контрой или дискардом – баунс едва ли не единственный ответ в наших цветах попытать удачу еще раз. Далее, раз уж речь зашла о контроле руки - важной спецификой черного цвета, чего напрочь лишен сине-белый контрольный маг, является возможность избавляться от угроз еще в зародыше – дискардить их. Мэйновый Thought Erasure и сайдовый Duress прекрасно справляются с этой задачей. Не секрет, что дискард, вкупе с контр-магией, значительно упрощает многие партии, так как владение информацией о руке оппонента позволяет нам выстраивать оптимальную стратегию на матч. К тому же, сбрасывая карты с руки оппонента, мы наполняем его кладбище, что является важным нюансом для УБ-контроля. К разговору о сайде, непременно стоит упомянуть Noxious Grasp, который буквально недавно пестрил в мэйне большинства колод с черным. Сейчас, конечно, после бана Ока, актуальность данной карты в мейне мне видится сомнительной, однако, как сайдовый ремувал против бело-зеленых существ и плейнзволкеров Noxious Grasp – вне конкуренции. Так же, хорошей сайдовой опцией является карта Unmoored Ego. Сайдим строго против Джескай Огней и Тимур Рекламаций. И, наконец, кардэдвантедж. Очевидно, что колода, заточенная на стремительное наполнение кладбища оппонента, идеально сочетается с «новоиспеченной» Into the Story – взять 4 карты за 4 маны на скорости instant – это ли не лучший карддроу для любого контроля в Стандарте?! VS Но, увы, на практике оказывается, что Into the Story уступает Chemister's Insight по ряду причин. Во-первых, не всегда удается наполнить кладбище оппонента семью картами к 4 ходу, что делает Into the Story (которой мы, очевидно хотим играть в 3-4 копии) мертвой картой иногда вплоть до 7 хода, особенно в мирроре контрольных матчей. Конечно, мы далеко не всегда хотим разыгрывать её на 4 ход, но, когда хотим, и не можем - ситуация крайне неприятная. Во-вторых, «два раза – это два раза», хоть и по две карты, благо нам есть, что скинуть под jump-start эффект Chemister's Insight. Тут особенно важно то, что колоды с контрмагией вряд ли будут её отменять при первом разыгрывании, в то время как Into the Story без раздумья станет сочной целью для любого контрспелла. А так как колоды с синим достаточно широко представлены в текущей мете, считаю, что, несмотря на мощнейший эффект Into the Story, вкупе с механикой колоды, предпочтительнее использовать именно Chemister's Insight. Так, раз уж мы заговорили про семь карт в грейве, не могу не упомянуть весьма любопытную карту из нового сета - Vantress Gargoyle. К сожалению, несмотря на отличное сочетание параметров, мана-коста и встроенного милл-эффекта, Горгулья Вантресса не подходит для контрольной колоды. Возможно, в будущем сете Визарда издадут больше карт в концепцию агро-милла для стандарта, но до тех пор оставим подобные эксперименты для вечных форматов. Что касается манабазы, то УБ-версия отличается лишь отсутствием черного аналога Castle Ardenvale. Однако, в нынешнем метагейме, я не считаю отсутствие белого замка значительным упущением. Также, обращу Ваше внимание, что черный замок (Castle Locthwain) по очевидным причинам не лучшая карта для контрольной колоды, особенно в черно-синих цветах, где наши жизни являются не менее важным ресурсом, чем карты в руке. Что до синего замка (Castle Vantress), то тут у нас полное единодушие с УВ-версией – играем минимум 2 копии. Наконец, ввиду отсутствия адекватных ответов на артефакты, в частности на ведьмины печи (witch's oven), предлагаю играть 1-2 Blast Zone (вторую копию в сайд). Также карта Область Поражения хорошо зачищает стол против БР рыцарей, Selesnya Adventures и монорэда. Данную землю стоит рассматривать, как спелл, поэтому в зависимости от сборки учитываем это при составлении манабазы. Завершить сравнение с УВ-версией было бы немыслимо без упоминания главного козыря Азориусов - Teferi, Time Raveler. Бесспорно, Тефери является одной из главных причин играть именно УВ-версией контрольной колоды и здесь, будем честны, Димирам нечего предложить в качестве альтернативы – плейнсволкера за 3 маны, который делает буквально всё, в УБ-цветах не существует. Далее по списку: Теперь, когда мы смирились с несовершенностью нашего мира, остается подытожить, что по всем ключевым аспектам (кроме вышеуказанного Идриса Эльбы) Димирам есть, что предложить, и по многим позициям альтернативы достаточно весомы, чтобы, как минимум, рассматривать сине-черную версию контроля всерьез. Конечно, и магические цветовые преференции играют не последнюю роль в данном вопросе. Однако окончательный вердикт УБ-сборке мы вынесем в конце второй главы после разбора деклистов и меты. Глава 2. Три билда на границе метагейма «У каждого из нас быть могут разные ходы. Но цель у нас едина…» - Гражданская Оборона Настало время перейти непосредственно к колодостроению. В данной статье я представлю три сборки Уб-контроля, которые мне видятся наиболее конкурентоспособными в нынешнем метагейме. Принципиальные отличия между билдами, представленными ниже, заключаются в темпе игры и винконах. Давайте разберем их по порядку: от самого быстрого и легкого, к самому тяжелому и медленному. Билд 1. Для тех, кто любит побыстрее и не боится рисковать UB v.1 CREATURES 13 2 Brazen Borrower 4 Murderous Rider 4 Overwhelmed Apprentice 3 Rankle, Master of Pranks SPELLS 23 4 Vicious Rumors 4 Drown in the Loch 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 3 Didn't Say Please 4 Chemister's Insight 2 Ritual of Soot LANDS 24 1 Catle Vantress 2 Fabled Passage 8 Island 9 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Главной особенностью данного листа являются темп и контроль руки оппонента. 8 первых дропов (12 в определенных матчах, где мы сайдим duress), наполняющих кладбище оппонента, позволяют максимально эффективно использовать Drown in the Loch в ранней игре. Наш основной план на игру: разбиваем руку оппоненту, контрим – убиваем угрозы, быстро закрываем матч Ранкелем. Ввиду акцента на темп в данной сборке, черно-синие тапки (Dismal Backwater) были исключены из листа, что, конечно, может создать проблемы с манабазой, но в данном случае подобные риски оправданы. Особое внимание стоит уделить карте Vicious Rumors. Данная карта отлично ложится в данный билд, так как синергирует с концепцией колоды, а зачастую может даже сломать игру оппоненту (как и Overwhelmed Apprentice), который возлагает большие надежды в построении стратегии на матч на скрай-эффекты, например, от тэмплов или Sphinx of Foresight. Также Vicious Rumors хорошо комбится со вторым эффектом Rankle, Master of Pranks, особенно в тех случаях, когда оппонент остался без карт, что происходит довольно часто. Еще стоит упомнить, что Aether Gust в данном билде работает, как универсальный ответ против красных и зеленых спеллов и перманетов, даже на такие неприятные угрозы, как Shifting Ceratops и Chandra, Awakened Inferno. Билд 2. По стопам УВ – для тех, кто хочет то же блюдо, но под другим соусом. UB v.2 CREATURES 13 3 Brazen Borrower 4 Murderous Rider 4 Overwhelmed Apprentice 2 Lochmere Serpent SPELLS 20 4 Drown in the Loch 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 4 Didn't Say Please 4 Chemister's Insight 2 Ritual of Soot LANDS 27 1 Blast Zone 2 Catle Vantress 2 Fabled Passage 7 Island 7 Swamp 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave Sideboard Второй билд, я считаю, оптимальным, так как концептуально он не сильно отличается от классических листов УВ-контролей, с оговоркой на специфику Димиров. Наш план простой: убиваем существ и плейнсволкеров, контрим угрозы, дроваемся (повторить несколько раз до полной готовности). Ставим Лох-Мерского. Игра окончена. Феи (реже рыцари) в данном билде также могут способствовать списанию хитов оппонента, но основной план победы все же возложен на Lochmere Serpent. Темп игры – средний, что позволяет закончить матч до игры в ходах. Билд 3. Для тех, кто «кто понял жизнь – не торопится» UB v.3 CREATURES 11 3 Brazen Borrower 4 Murderous Rider 4 Overwhelmed Apprentice SPELLS 22 4 Drown in the Loch 3 Tyrant's Scorn 4 Didn't Say Please 4 Thought Collapse 4 Chemister's Insight 1 Bond of Insight 2 Ritual of Soot LANDS 27 1 Blast Zone 2 Catle Vantress 2 Fabled Passage 7 Island 7 Swamp 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave Sideboard Лучшей иллюстрацией стратегии данной сборки будут слова моего соратника по Topdeck Unlimited Сергея Голубкина: «Главное, что нужно знать, играя черно-синем контролем, так это то, что НЕ нужно доводить до второй игры. Если оппонент не сдается, продолжаем первый матч, до победного 1-0». Конечно, это не означает slowplay или stalling. Просто наш винкон – постепенный милл оппонента через контрспеллы Didn't say please и Thought Collapse. Когда есть окно – пополняем руку картами. В поздней игре разыгрываем Bond of Insight – возвращаем милл-контры, и так до победного 1-0, ибо матч будет очень не быстрым, особенно, если оппонент не понимает, когда нужно сдаться («кино то уже кончилось!») и незамедлительно перейти к следующей партии. В данной сборке нет Thought Erasure, так как на второй ход мы всегда хотим убирать угрозу со стола, а не из руки, так как с 3-го хода мы играем в режиме «запретить всё», параллельно замилливая оппонента. Для тех, кому «такая магия» не в радость (или оппонентов жалко), но хочется поиграть подобным билдом, можно всё-таки положить одного Лох-Мерского в качестве дополнительного винкона. Так же, как и во второй сборке, есть возможность «залетать» Brazen Borrower, но, этот лист не об этом – медленный матч, четкое понимания, того что нужно контрить, а что убирать со стола – вот рецепт успеха для игры данным листом. Настало время поговорить о сайде. Я намеренно не включал его в декллисты, так как количество карт может варьироваться в зависимости от филда вашей локальной меты, ранга в Арене и текущих изменений в мировом метагейме. 4 Duress - отличная карта в любую из сборок (особенно с мэйновыми thought erasure). Дискард с 1 ману в правильных матчах (УВ-контроль, Огни, на ходе BGx еда, моноР итп) дает существенное преимущество для оптимизации вашего плана на игру. По очевидным причинам не подходит для мэйна. 4 слота под Noxious Grasp и Aether Gust. Я не сторонник играть сайдовыми картами в мэйне, но в текущем метагейме, я бы рассмотрел опцию играть мэйновыми Aether Gust (особенно в первом билде), ввиду роста популярности Симиков. Отличные карты против Грулей и Тимуров. 1-2 слота Legion's End, Epic Downfall, Tyrant's Scorn (дополнительный) и т.п. - дополнительный ремувал, если считаете, что вам не хватает дешевых ответов на вражеских существ. 1-2 Cry of the Carnarium - дешевая зачистка стола от маленьких забияк, если считаете, что необходимо. Иногда при неосторожной игре оппонента, можно и котиков подловить, но это, конечно, не панацея. 1-2 Unmoored Ego - отличная карта против Огней, Рекламаций. 2-3 Mystical Dispute - дополнительная контрмагия, особенно важна в битве контролей и строго необходима в матчах, где у оппонента в колоде есть Oko, Thief of Crowns Teferi, Time Raveler. 1 Blast Zone - во всех билдах необходимая земля - спелл против котопечек и колодах на маленьких и агрессивных созданиях. 1-2 Sorcerous Spyglass - против печек, опасных плэйнзволкеров (без напрягающиз пассивок). Большим плюсом для УБ-версии , является то, что скорее всего от вас специально не будут сайдить "сломай артефакт", поэтому труба мне видится в определенных матчах очень полезным сайдом. И в заключении, как я и обещал, поделюсь своими впечатлениями о матчапах. Конечно, тут стоит сделать скидку на разные сборки и динамику метаморфозы метагейма, но, в целом, картина выглядит как-то так: Jeskai Fires - матч плюсовый. Есть ответы на все угрозы. Главное не пропустить Тефери. Можно использовать Unmoored Ego против Fires of Invention. Temur Reclamation - матч плюсовый. Есть ответы на все угрозы. Можно использовать Unmoored Igo против Wilderness Reclamation или Expansion // Explosion (смотрите по ситуации). BGx Food – матч сложный, так как в наших цветах witch's oven (особенно в ранней игре) является серьезной проблемой. Выравнивается сайдовыми опциями, но, к сожалению, матч скорее минусовый. Rakdos Aristocrats – есть те же проблемы, что и в матчах с BGx едой, особенно, если котопечки начинают раскладываться в первые два хода. Вдобавок, Ракдосы играют агрессивнее, что также добавляет очевидных сложностей, но по ощущениям матч скорее 50 -50, так как основной кардэдвантэдж в данной колоде получают от Midnight Reaper, а не Trail of Crumbs, что только нам на руку - оппонент может быстро выдохнуться. Izzet - Simic Flash – матч ровный, может даже немного "в плюс", особенно, если ходим первые (если билд вторых без Hydroid Krasis ). Есть ответы на все угрозы. В битве контрспеллов обычно мы одерживаем вверх. Golgari Adventures – все убиваем, чистим стол, контролируем. Матч в плюс. Gruul Aggro – концепция такая же, что и с Голгари, но Грули быстрее, плюс за счет хейста могут быстро «забегать». В этом матче очень важно ходить первым. На дрове матч скорее в минус при плотной сдачи со стороны оппонента. UGx Ramp – главные угрозы в этом матче - Hydroid Krasis и Nissa, Who Shakes the World. Можно использовать Unmoored Ego. Также не забываем своевременно избавиться от Risen Reef. В целом, считаю, матч плюсовым, но бывают очень плотные сдачи. Rakdos Knights – всех убить, все отконтрить. Важно ходить первым. Матч в плюс. МоnоR - исход данного матча зависит от хода и плотности сдачи оппонента. По ощущениям матч 50 -50. Azorius Control – нашим главным оружием против контрольных Азориусов является дискард. Главный враг - Teferi, Time Raveler. Играем осторожно, закладываясь на Dovin's Veto. Треть колоды до сайда в УВ-контроле не представляет для нас угрозы, поэтому играем аккуратно и точечно выбиваем угрозы. Партию не затягиваем, так как в поздней игре у Азориусов будет весомое преимущество над нами. Как правило, в определенный момент матч сводится к битве фей. Матч сложный, но дискард очень помогает. Вердикт Подытожив, как видно из анализа матчапов, УБ-контроль далеко не оптимальный декчойс в текущей мете, НО дека интересная и имеет хороший потенциал, не смотря на ряд сложных матчей. Однако, вынужден признать, что УВ-сборка сейчас более надёжная колода, для тех, кто хочет поиграть «чистым» контролем. Но, как rogue, УБ-контроль все таки имеет право на существование, и с должным подходом в умелых руках может привести опытного пилота к победе. Надеюсь, что мои старания выжить максимум из контроля в сине-черных цветах, как минимум, вдохновят вас на самостоятельный декбилдинг и помогут расширить Ваши горизонты восприятия «чистого» контрольного архетипа в нынешней мете формата Стандарт. Буду рад услышать комментарии от пилотов УБ-контролей относительно вышеперечисленных сборок. Надеюсь, что дал Вам «пищу для ума» или рассказал что-то новое о колодостроении данного архетипа. А для тех, кто еще не играл Димирами в текущем Стандарте, но хотел бы попробовать, надеюсь, что мои наработки станут для Вас отправной точкой для создания оптимального деклиста, заточенного под ваш стиль игры. Уверен, что подобные колоды нужно самостоятельно «обкатывать» и, конечно, постоянно оттачивать свой скилл, дабы добиться наилучшего результата. Засим откланяюсь. Удачи всем в квалификационных турнирах к грядущему Players Tour. И, конечно, продолжаем экспериментировать (благо после банов формат Стандарт это позволяет)!
  11. Всем привет! Вот и прошел очередной мифический чемпионат в формате стандарт. Победителем стал Piotr @kanister_mtg Głogowski , пилотировавший Джанд сакрифайс. За весь турнир не потерпев ни единого поражения. За три дня чемпионата было сыграно всего 312 игр. Причем некоторые архетипы друг с другом совсем не встречались. Кроме того внутри архетипов были довольно сильные различия. Поэтому о достоверности данных говорить не приходится. Но некоторые выводы можно сделать. 1. Самый популярный архетип оказался самым большим лузером. Джескай огни оказались совсем беспомощны против любой контрмагии. Сыграв 3/6 и 1/9 с изет и симик флешами соотвественно, и проиграв 2/6 против азориус контроля. Джескай огни показали ровную игру c голгари приключениями и котопечкой. В топ8 пробился только PV, который за два дня до этого написал праймер по колоде на ситях (премиум) 2. Симик флеш самый лучший убийца джескай огней. Целых три пилота зашли в топ8, хотя это был шестой по популярности архетип 3. Джанд сакрифайс хороший ответ на симик и иззет флеши. Впрочем выводы настолько очевидны, что уже были известны почти две недели назад. Так что если вы хотите выиграть локальный турнир (или слот на квалах), постарайтесь угадать мету, возьмите антиколоду и молитесь на паринги :) Всем спасибо и удачной игры.
  12. Эти заметки предполагались большей частью о стандарте, потому что на прошедшей неделе состоялся мифический чемпионат, но Волшебники по какой-то необъяснимой причине до последнего зажимали листы участников и по сути обсуждать первую половину недели было попросту нечего. Поэтому стандарта в этих заметках будет не так много, как хотелось, но надеюсь, что вам всё равно будет интересно. Результаты мифика ...обнадеживают! Несмотря на победу котопечек в руках Пётр kanister Глоговски, ситуация, когда в топ8 турнира, результаты которого не смешаны с лимитед составляющей, проходят одни из лучших игроков мира, причем разными колодами может свидетельствовать только об относительно здоровом метагейме. Нет, не без проблем конечно, но формат после серии банов наконец двинулся в правильном направлении, и в преддверии выхода Тероса (который еще дополнительно встряхнет этот коктейль) это не может не радовать. Тут и джанд котопечки победителя, и Андреа Менгуччи с элементальной рампой, и ПВДДР с джескай огнями, и Брэд Нельсон/Хавьер Домингес/Сэт Мэнфилд с нетрадиционным симик флэшом, и Крис Квартэк со вторым топом протура за год на БГ приключениях. Отдельно, конечно, стоит отметить прорывную для турнира колоду Мэнфилда, который вместе со своими тиммейтами Нельсоном и Домингесом прошли в топ8: Симик флэш Creatures (15) 2 Hydroid Krasis 3 Paradise Druid 2 Brazen Borrower 4 Frilled Mystic 4 Nightpack Ambusher Planeswalkers (4) 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (15) 2 Aether Gust 4 Growth Spiral 1 Negate 3 Quench 2 Mystical Dispute 3 Sinister Sabotage Lands (26) 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 7 Forest 7 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 1 Aether Gust 1 Hydroid Krasis 1 Kenrith's Transformation 1 Negate 2 Sorcerous Spyglass 1 Crushing Canopy 4 Lovestruck Beast 2 Mystical Dispute 2 Chemister's Insight А ведь они выбрали эту колоду в самый последний момент, даже не будучи до конца в ней уверены: Сама по себе колода не является слишком уж большим откровением - и симик флэшом, и симик рампой играли и раньше. Команда Нельсона-Мэнфилда-Домингеса сделала ставку на свой прогноз метагейма, в котором их сборка имела бы высокие шансы на успех: И предугадали почти с филигранной точностью! Идеальный метагейм-колл, но не только. Ключевая вещь, которая выводит Симик флеш на новый уровень - это двухмановый разгон: Т3 Nightpack Ambusher (Frilled Mystic) и Т4 Nissa, Who Shakes the World намного сильнее, чем они же, но на ход позже, а контрмагия отличное решает послебановую (Veil of Summer!) проблему рамп-колод, неспособных защитить свои инвестиии в большую ману. Наличие подобной колоды в метагейме даёт почву для существования архетипа приключений (а они вот и в топ8 прошли), которые по-прежнему имеют очень даже неплохой матч с симик стратегиями, а это в свою очередь усложняет колодостроение и всему остальному формату. В результате? То самое долгожданное разнообразие, которого ждали с самой ротации. Ура, товарищи! А что котопечки? Джанд котопечки, Пётр Гвоговски Creatures (23) 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Mayhem Devil 2 Murderous Rider 2 Thrashing Brontodon 2 Korvold, Fae-Cursed King 2 Massacre Girl 3 Beanstalk Giant Spells (4) 4 Casualties of War Artifacts (4) 4 Witch's Oven Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (25) 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Swamp Sideboard 4 Duress 3 Lovestruck Beast 1 Murderous Rider 1 Thrashing Brontodon 2 Deathless Knight 2 Wicked Wolf 1 Korvold, Fae-Cursed King 1 Massacre Girl Канистер не проиграл за турнир ни одного матча, тогда как другие, даже очень сильные про-игроки не всегда справлялись. Помимо очевидного таланта Петра к игре с колодами на бесконечных микроинтеракциях, у него была лучшая сборка колоды на турнире. Вроде бы разница не очень существенная, но в третьих-четвертых дропах, вместо вялых Midnight Reaper, District Guide и Wicked Wolf Канистер положил трёхмановый постоянный разгон: Beanstalk Giant, прокладывающий мост к тяжелым хеймекерам: комплекту Casualties of War и Korvold, Fae-Cursed King. Последний - самая впечатлившая карта турнира. Количество игр, которые он забрал, причем из позиций сильно снизу, поражает. Не спите, ищите (впрочем о ситуации с доступностью Корволда ниже). Более подробную статистику турнира можно посмотреть здесь, пусть ввиду малого количества участников она и не так достоверна. Мини-гайд по иззет флэшу Не попали в топ8, но очень сильно старались игроки Иззет флэшом. Эта колода привлекает прежде всего тем, что это что-то новое: иззет фениксы уже достаотчно давно позабыты, а других вменяемых иззетов что-то не было видно до не давних пор. На мифике флэшом играли несколько довольно известных игроков (чемпионов мира и прочих МПЛ проплееров). Хьюи Дженсен в итоге проиграл матч за топ8 БГ приключениям, что в общем-то совсем неплохой результат в настолько сильном поле игроков. Иззет флэш, Вильям Дженсен Creatures (16) 4 Brineborn Cutthroat 4 Bonecrusher Giant 4 Brazen Borrower 4 Gadwick, the Wizened Spells (18) 4 Opt 2 Negate 3 Quench 2 Scorching Dragonfire 4 Ionize 3 Ral's Outburst Lands (26) 1 Blast Zone 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 9 Island 4 Mountain 4 Steam Vents 4 Temple of Epiphany Sideboard 1 Aether Gust 2 Lava Coil 1 Negate 1 Scorching Dragonfire 3 Flame Sweep 4 Mystical Dispute 2 Skarrgan Hellkite 1 Embercleave Сначала я хотел написать полноценный праймер, но потом понял, что особо много-то и не скажешь: игровой план у колоды довольно классический и существует уже десятилетия: дешевые флэшовые угрозы, несколько контрспеллов и ремувала, чтобы сломать игровой план оппонента и не дать ему ответить на своих существ. В прошлом стандарте в подобной роли выступал моноблю, и тоже в прошлом стандарте (но и в этом также) Симик флэш. Вообще играбельность таких колод как правило зависит от двух вещей: скорость с которой они убивают (понятное дело, что закусать существами 1/1 тяжело, сколько б вы не поконтрили) и возможностью добрать дополнительных карт (больше ремувала/угроз/контрспеллов, чтобы не уехать с одной пропущенной карты оппонента). Если с порщиками всё относительно неплохо (Brineborn Cutthroat, Brazen Borrower, Nightpack Ambusher в симике), то с преимуществом карт разобрались не сразу - после ротации и ухода Curious Obsession было не совсем очевидно что делать. Зелёный цвет позволяет играть Ниссой и кразисами, чем некоторые участники мифического чемпионата и воспользовались, в красном же есть Bonecrusher Giant и Ral's Outburst, которые срабатывают 2 к 1. И конечно Gadwick, the Wizened, бывший в тени Hydroid Krasis до бана Око и разворота метагейма в сторону от симик колод (видимо недолгому!). Гадвик помимо очевидного добор карт обладает вполне реальной способностью, позволяющей доносить недостающие хиты, завернув какое-то количество блокирующих существ соперника. Собственно больше про мейн сказать особо и нечего. Опты к Brineborn Cutthroat, набор двухмановых и трёхмановых контрспеллов (Ionize к тому же действенно помогает реализовывать основной план колоды по сведению хитов оппонента к 0) плюс дополнительный ремувал, без которого зелёным версиям колоды довольно сложно. Просто, но тем не менее, эффективно. У симик флэша конечно более сильный план на затянувшуюся игру, способность убивать быстрее и буквально с одной карты (что волк, что нисса), в преимуществах красного - способность эффективно разбирать существ помельче и бороться против быстрой агрессии. Так что выбирать колоду лучше с учетом вероятного метагейма. Сайдборд и матчапы Джескай Огни Довольно комфортный матч, поскольку Огни довольно чувствительны к контрмагии. Тефери мешается, но в отличие от симик версии его хотя бы можно отстрелить в свой ход, после очевидного баунса вашей угрозы. После сайда докидываем контры, убирая ненужный ремувал и неторопливых Гадвиков. -2 Scorching Dragonfire -1 Bonecrusher Giant -2 Ral's Outburst -3 Gadwick, the Wizened +1 Aether Gust +1 Negate +4 Mystical Dispute +2 Skarrgan Hellkite Котопечки В зависимости от варианта сборки опыть может быть от слегка негативного до ровного, матч игровой но не самый приятный: перманенты котопечки довольно дешевые, поэтому поймать их на дорогие контрспеллы тяжело. По земле тоже не всегда просто пройти из-за возвращающихся кошек. Будьте аккуратны с печкой на столе, потому что ваши приключения могут пофиззлить, запёкши существо в ответ. -2 Quench -1 Ionize -1 Brineborn Cutthroat -2 Ral's Outburst +1 Negate +1 Embercleave +1 Scorching Dragonfire +1 Lava Coil +2 Skarrgan Hellkite Голгари приключения Еще один достаточно комфортный матч, потому что в нашей колоде есть ремувал, убивающий Edgewall Innkeeper. После сайда можно даже почистить стол. Помните, что Negate запрещает приключение целиком, так что он не всегда плохой. -1 Ral's Outburst -1 Negate -1 Opt -2 Quench +3 Flame Sweep +2 Lava Coil Миррор Миррор, как всегда, немного рандомный и сильно зависит от раздач с обеих сторон. -3 Quench -2 Ral's Outburst +4 Mystical Dispute +1 Negate +1 Scorching Dragonfire Симик флэш Помните, что контрить Growth Spiral на второй совсем даже не зазорно! -2 Scorching Dragonfire -2 Ral's Outburst -1 Quench -1 Bonecrusher Giant +2 Lava Coil +4 Mystical Dispute +1 Aether Gust УВ Контроль и Темур рекламация Тут как всегда всё просто с сайдом: убираем ненужны ремувал, докидываем контрспеллы. Да и матч с такими колодами относительно просто (если только не поставят Нив-Миззета) -3 Ral's Outburst -2 Scorching Dragonfire -1 Gadwick, the Wizened (если рекламация) +4 Mystical Dispute +1 Negate +1 Aether Gust (если рекламация) Пионерская правда о скорейшем наступлении светлого будущего В прошлый в понедельник в пионере были запрещены три карты: Once Upon a Time, Smuggler's Copter, Field of the Dead. По этому поводу столько было всего сказано, в том числе и мною во всех прошлых заметках, что лишний раз повторяться как-то уже бессмысленно. Поделом или нет, уже неважно, давайте лучше попробуем заглянуть в будущее и понять, что это всё для формата значит: Nykthos, Shrine to Nyx может перевести дыхание. Сейчас уже почти очевидно, что эту карту банить никто не собирается. После четырёх запрещенных зелёных карт колода очень сильно потеряла и в стабильности, и во взрывных раздачах, и в качестве ответов. Теперь это не прежняя машина для вывода огромных баллист и гидр на третий ход, а довольно хрупкая конструкция, которую можно затормозить или остановить буквально одним ремувалом или дискардом. В свою очередь это должно привести к тому, что колода теперь будет играть другими картами и с большей со склонностью в мидренж, что в общем-то уже и было видно, когда пилоты девошена вернулись к истоками формати и положили в колоду обратно Oko, Thief of Crowns и Hydroid Krasis. А раз так, то она не слишком сильно будет отличаться от того, что пытаются делать с Никтосом в других цветах, а стало быть в глазах Волшебников, Никтос вполне себе фун и каким-то образом повышает разнообразие. Вряд ли мы увидим больше одного бана до нового года и предстоящей синхронизации анонсов банного дня пионера с общими анонсами для других форматов. Не то чтобы нет кандидатов на бан; кандидаты безусловно есть, но их практически не было видно за тотальной доминацией последних трёх запрещенных карт. Поэтому несколько недель пионер теперь должен провести в относительно спокойном состоянии, когда все попытаются накуривать новые колоды, особенно в поисках какого-то наиболее способного мидренжа и/или контроли. Стратегия третьего дропа на второй ход, пусть тоже ослабла с запретом Once Upon a Time, но никуда не денется (одномановых дорков-то по прежнему в формате 8-12), и вероятно даже станет определяющей в новом пионере. Всё потому, что лучший третий дроп (он же лучший напечатанный мироходец за историю магии) настолько запредельно хорош, что чихать хотел и на агрессию и на другие мидренжи с контролями - он сам по себе и агрессия, и мидренж, и контроль. Если вы еще не поняли о ком я, то это Oko, Thief of Crowns. На фоне забаненных недавно “тяжеловесов” он конечно не так сильно выделялся, но всё равно вносил свой вклад, но если Око не превратит пионера в 3/3 оленя, то кот? Ну вот давайте и посмотрим, с легким оптимизмом, что участники R&D волшебников сами еще в оленей не превратились и всё будет хорошо. Dig Through Time находится примерно в той же позиции, что и Око. Он пока еще не наделал достаточно шума, но только пока. Обозначим: диг - это не движок в контрольные колоды, играющие вялыми ответами против дешевых, эффективных и рекурсивных угроз. Контроль до дига в таких условиях не всегда доживает, и разыгрывать его успевает, только когда эти ответы чудом сошлись сами по себе. Диг - это высокооктановая присадка в топливо для комбо-колод, которые претендуют не только на то, чтобы изображать тушку для битья, а выигрывать через сопротивляющегося оппонента. Помимо уже засветившегося Nexus of Fate, Диг нашел себе место и в Lotus Field комбе. И еще много где найдет, и рано или поздно будет совсем наглухо сломан. Каждый новый сет придётся рассматривать с пристальным интересом, по крайней мере в ближайшие несколько лет. Помимо последней моды волшебников печатать в каждом новом сете кучу карт, ломающих все форматы, пионер сам по себе не обладает достаточно большим кардпулом, чтобы его не могло поколебать инъекция дозы из 250+ новых карт. Так что будьте готовы, что метагейм пионера и после окончания периода первоначального накопления капитала (в рамках банлиста) будет достаточно волатильным. В пятницу Джерри Томпсон пишет на ситях статью, что Симик Девошен - лучшая колода пионера. В субботу ровно этот лист выигрывает PTQ в мтго. В ассортименте 10 дорков, комплект Око, Никтосы, в общем ровно всё то самое очевидное, о чем я и пишу. Такие дела Не обошлось и без моноблека, который теперь вампиры, с другим трёхмановым мироходцем и тоже с Никтосом (хоть и синглтончик): Самы популярные существа стандарта по версии аренного трекера Untapped.gg Не нужон нам ваш колорпай? Главный дизайнер магии на днях опубликовал интервью, где выдал довольно любопытные ответы на некоторые вопросы, в частности, о колорпае. Как обычно, мой вольный пересказ наиболее интересного: В общем, между строк читаем, что основная движущая сила изменений колорпая (да и как бы в принципе дизайна и разработки сетов) - коммандер и флейвор (из которого потом мы получаем прекрасные Жили-Были). Так может совсем отменить его, чего мучаться? Опять же, игроки самого популярного после кухни формата только обрадуются. Ведь как мы уже знаем, 2020 будет годом коммандера в магии. Неуловимые стандарт стейплы с мизерными тиражами (да сколько можно?) Интересно, сколько еще будет продолжаться замечательная практика печатания в стандарт играбельных карт, которые либо вовсе невозможно найти в бустерах, либо эти бустера не являются тиражными (и соответственно хотя бы относительными доступными для покупки). Всё началось с Nexus of Fate, потом засветился Kenrith, the Returned King, но у них хотя бы был достаточно приличный общий тираж и относительная доступность. А что делать с Korvold, Fae-Cursed King? Карта в стандарте довольно актуальная, в некоторых сборках вполне себе тиер1 колода котопечек играет Корвольдом комплектом, только вот где его взять? Например, на топдеке сейчас можно найти в продаже лишь пару копий, еще штук 8 было в завершенных аукционах, и я сомневаюсь, что на всю Россию за разумное время получится собрать хотя бы несколько комплектов. Можно конечно кивнуть на возможность заказа в зарубежных магазинах, но во-первых, это не очень быстро, а во-вторых, даже там этой карты отнюдь не изобилие. И мы говорим не о какой-то редкости двадцати-тридцатилетней давности, а о карте из только что выпущенного сета стандарта. Так вот, доколе? Что это вообще за дичь? Аренный мифик квалифаер и баи на Гран-при теперь всё На днях Волшебники опубликовали всякие изменения связанные с проплеем. Для обычных игроков интересного тут не так уж много, но всё же два важных момента стоит упомянуть: первый аренный мифический квалифаер 2020 пройдёт 11-12 января, занесите эту дату в календарь; баи на Гран-при прикажут долго жить 25 мая. Осталось только понять, в чем теперь необходимость системы очков мироходца? Не то чтобы от них раньше было много толку подавляющему большинству игроков, но теперь они больше не нужны вообще ни для чего. Видимо ещё одна страница истории теперь перевернута. Когда-то давно, система рейтингов, со всеми её недостатками обладала довольно простым очевидным смыслом, но вместо того, чтобы попробовать как-то её исправить, Волшебники заменили рейтинги на очки мироходца и последовательно выхолостили их до теперь уже совсем зияющей пустоты. Не пора ли тогда очки тоже отменить?
  13. 29 февраля закрытый WPN Qualifier формат: стандарт Для участия необходимо квалифицироваться (войти в топ 8) в одном из четырех Preliminary: 11 января - модерн 12 января - стандарт 8 февраля - силед 9 февраля - пионер Уровень применения правил: соревновательный Множитель очков Planeswalker points: x5 Главный приз: слот на участие в одном из трех турниров второго сезона PLAYERS TOUR 2020 на выбор: - Копенгаген (Дания) 1-3 мая 2020; - Шарлотт (Северная Каролина, США) 8-10 мая 2020; - Китакюсю (Япония) 9-10 мая 2020; Призовой фонд для топ 8: призовые баллы собранные на четырех турнирах Preliminary (баллы можно потратить на любую запечатанную продукцию в магазинах "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г.Краснодар в день проведения турнира) Все 32 участника WPN Qualifier получат в подарок фольгированную промо-карту "Cryptic Command" Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) Главный судья: Игорь Неговелов * призовой фонд турниров не подразумевает полную или частичную компенсацию расходов, связанных с поездкой победителя на турнир PLAYERS TOUR
  14. 12 января WPN Preliminary СТАНДАРТ магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ" Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 29 февраля) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 29 февраля Подробнее: https://vk.com/wpnq2_krd
  15. Раз уж деклисты мифического чемпионата Волшебники решили на этот раз выложить в самый последний момент, то для читателей Unlitmited публикуем экспресс-взгляд Тёмного Хана на метагейм чемпионата. На профильном esports сайте магии пишут, что мол последний банный день вдохнул в стандарт новую жизнь и живительным пинком придал ему доселе не виданное разнообразие. Мотивируется это солидной табличкой из 10 колод, у всех из которых якобы нет и 20%. Это вам не доминация Field of the Dead или Oko, Thief of Crowns. Колоды-то конечно разные, но вот ключевые карты в них лежат всё-таки одни и те же. Подобное было справедливо и для многих других стандартов, но нынешний, даже после серии банов - особенный, в котором по большму счету значение имеют лишь некоторые карты или их комбинации, а всё остальное - лишь блеклая обёртка. Делить две версии одного и того же на составные части, только потому что там лежит лишний цвет или несколько иное окружение как-то не по мне. Поэтому моя версия этой таблицы макроархетипов выглядит скорее так: Котопечки Cauldron Familiar, Witch's Oven 29.8% (из них с крошками Trail of Crumbs 23.8% и 1 с огнями) Огни Fires of Invention 23.8% (из них 1 огни с котопечками). Приключения (в основном Голгари) Edgewall Innkeeper 14.9% Иззет флэш Brineborn Cutthroat, Brazen Borrower, Gadwick, the Wizened 9% +1 Симик Флэш Нисса.дек Nissa, Who Shakes the World 9% Темур Рекламация Wilderness Reclamation 4.5% UWx контроль 4.5% В общем из формата одной колоды и карты (Oko, Thief of Crowns) мы получили формат из двух основных колод и нескольких далеко второстепенных. Как так вышло? Джанд котопечка, Brian Braun-Duin 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Forest (ELD) 266 3 Swamp (ELD) 258 1 Castle Locthwain (ELD) 241 1 Mountain (ELD) 262 4 Blood Crypt (RNA) 245 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Mayhem Devil (WAR) 204 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 4 Korvold, Fae-Cursed King (ELD) 329 Sideboard 2 Noxious Grasp (M20) 110 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 4 Epic Downfall (ELD) 85 2 Casualties of War (WAR) 187 3 Questing Beast (ELD) 171 2 Return to Nature (ELD) 173 Ультимативная гринд-машина на очень дешевых, моментально оказывающихся на столе перманентах, которые либо ничем не убиваются, либо убиваются с очень большим проигрышем по картам или мане (а кошки потом возвращаются из кладбища всё равно). Перегриндить её чем-то ещё сложно, задавить какой-либо агрессией и вовсе невозможно - колода умеет раскладываться так же быстро, щелкать мелких существ пачками и отъедать хиты собственно едой. Korvold, Fae-Cursed King - отличное решение, для того, чтобы быстро закрывать игры, с чем у этой колоды бывают проблемы, особенно в миррорах (а для арены особенно актуально, чтобы не пытаться играть на скорость клика) Теоретически построить такую позицию на столе, чтобы проигнорировать худосочных существ и продавливать через пингающие котопечки можно, путем затрат кучи маны и нескольких ходов, вот только Murderous Rider и Mayhem Devil эту позицию очень хорошо умеют разбирать, а после сайда (или даже мейном, в случае Голгари печек) за всеми вашими дорогими существами и мироходцами придёт Casualties of War и двухмановый ремувал вроде Noxious Grasp. А попытки навалить вширь опционально довольно хорошо фиксятся Massacre Girl. Casualties of War, конечно неплох и против самих котопечек, только вот она очень медленная, а котопечкам совсем мало надо для того чтобы восстановить стол, поэтому Casualties of War панацеей не будет, как бы на неё не надеялись. Mayhem Devil говорит нам, что существами с защитой 1 в таком метагейме играть как-то опасно, поэтому Edgewall Innkeeper класть в колоду довольно сомнительное мероприятие. Они в общем-то и так по большому счету вышли из моды, потому приключения будут скорее на третьих ролях, несмотря на то, что играть ими собралось 10% участников. Джескай огни, Мэт Нэсс 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (ELD) 250 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Temple of Epiphany (M20) 253 3 Temple of Triumph (M20) 257 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 2 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 3 Cavalier of Gales (M20) 52 2 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 4 Sphinx of Foresight (RNA) 55 4 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Justice Strike (GRN) 182 4 Fires of Invention (ELD) 125 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 2 Aether Gust (M20) 42 3 Shimmer of Possibility (RNA) 51 Sideboard 2 Bonecrusher Giant (ELD) 115 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 2 Justice Strike (GRN) 182 1 Aether Gust (M20) 42 2 Disenchant (M20) 14 4 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Devout Decree (M20) 13 1 Drawn from Dreams (M20) 56 Fires of Invention - единственный серьезный соперник котопечек. Нечестный движок из одной карты, остальная же оболочка колоды построена так, чтобы делать с подобного движка максимум нечестностей. Раньше Огни пытались собирать на мироходцах и Fae of Wishes, чтобы иметь хороший план игры без огней, но в метагейме котопечек это делать бесполезно - там всё равно гриндят лучше, попутно еще убивая. Поэтому огни как можно быстрее ставят кавалерию и убивают в один ход, попросту игнорируя стол оппонента. От любых попыток выиграть быстро колода прикрыта комплектом Deafening Clarion - лучшим свипером формата, а от взаимодействия в стеке прикрывается комплектом Teferi, Time Raveler и Mystical Dispute из сайда. В итоге? Две главных колоды не предлагают особо интересный геймплей. В случае печек - это занудное кликанье по одному хиточку, что особенно актуально для аренного мифика, а огни предельно прямолинейны и целиком состоят из одной карты. В формате нет классических агрессивных колод (ну кроме тех же котопечек в ракдос варианте). Нашёлся лишь один смельчак, который будет играть на чемпионата груулями (и Embercleave), да и там есть план Б на приключениях и Edgewall Innkeeper. Какая тут агрессия, если 50+% метагейма и обе главные колоды формата едят вас на завтрак, обед и ужин. Контрольных колод тоже в общем-то нет. Три человека собрались играть контролём, но и тут, контроль попросту не обладает достаточно сильным набором инструментов (ремувал, контрмагия), чтобы обыгрывать две главные колоды формата. Против остальных участников у контроля шансов побольше, но вряд ли этого окажется достаточно. Очень хочется надеяться на обратное и заразиться уверенностью и отпимизмом Эрика Фройлиха: В общем, Светлый Хан надеется, что господин Фройлих Тёмного Хана нещадно посрамит. In Planar Cleansing и Absorb we believe. Азориус контроль, Эрик Фройлих 3 Castle Vantress (ELD) 242 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 Fabled Passage (ELD) 244 8 Island (ELD) 254 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Plains (ELD) 250 4 Tranquil Cove (M20) 259 2 Time Wipe (WAR) 223 3 Aether Gust (M20) 42 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 3 Planar Cleansing (M20) 33 2 Chemister's Insight (GRN) 32 4 Brazen Borrower (ELD) 39 3 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Opt (ELD) 59 1 Finale of Revelation (WAR) 51 3 Dovin's Veto (WAR) 193 4 Absorb (RNA) 151 Sideboard 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Planar Cleansing (M20) 33 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Devout Decree (M20) 13 1 Dovin's Veto (WAR) 193 3 Glass Casket (ELD) 15 2 Giant Killer (ELD) 14 Приключения, несмотря на очевидную нечестность Edgewall Innkeeper, уязвимы перед столпами формата именно трактирщиком, которого те без проблем убивают. Без него они играют каким-то набором сомнительных существ, да и в принципе не умеют сами убивать быстро. Отэм Бурчетт считают, что ключ к возврату колоды на первые роли в том, что пора вернуться к Lucky Clover и это мол ни разу не win more: Голгари приключения, Отэм Бурчетт 2 Fabled Passage (ELD) 244 7 Forest (ELD) 266 9 Swamp (ELD) 258 2 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Temple of Malady (M20) 254 3 Casualties of War (WAR) 187 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 2 Beanstalk Giant (ELD) 149 4 Foulmire Knight (ELD) 90 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 2 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Lucky Clover (ELD) 226 Sideboard 1 Noxious Grasp (M20) 110 2 Duress (M20) 97 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 1 Massacre Girl (WAR) 99 2 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Reaper of Night (ELD) 102 1 Disfigure (M20) 95 2 Epic Downfall (ELD) 85 2 Assassin's Trophy (GRN) 152 Два движка конечно лучше чем один, но проблемы колоды это похоже не сильно решает. От котопечек тут аж три Casualties of War мейном, но как я уже писал, карта отнюдь не панацея, потому что просит очень много маны и местами слишком мало при этом делает. В темур рекламацию мне совсем не верится, сейчас - это медленный движок второго порядка, при том что не менее трети метагейма играет Teferi, Time Raveler и/или кучей контрспеллов. Против котопечек всё конечно чуть получше, но и тут колода не всегда обладает достаточной скоростью. Темур Рекламация, Кенжи Егашира 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Mountain (ELD) 262 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 1 Forest (ELD) 266 2 Island (ELD) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Temple of Mystery (M20) 255 2 Mystical Dispute (ELD) 58 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 3 Chemister's Insight (GRN) 32 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Opt (ELD) 59 3 Flame Sweep (M20) 139 1 Negate (M20) 69 Sideboard 1 Flame Sweep (M20) 139 2 Negate (M20) 69 3 Fry (M20) 140 1 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 4 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Biogenic Ooze (RNA) 122 2 Shock (M20) 160 Иззет флэш относительно неплохо играет против огней за счет набора контрмагии, отлично справляется с мелкими существами, но вот с котопечками ему будет далеко не так просто. При всём том - неплохой выбор, который может выстрелить при удачных парингах. Иззет флэш, Вильям Дженсен 4 Steam Vents (GRN) 257 9 Island (ELD) 254 4 Mountain (ELD) 262 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Fabled Passage (ELD) 244 4 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Ionize (GRN) 179 3 Quench (RNA) 48 3 Ral's Outburst (WAR) 212 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 2 Negate (M20) 69 2 Scorching Dragonfire (ELD) 139 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Opt (ELD) 59 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 1 Blast Zone (WAR) 244 Sideboard 4 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Lava Coil (GRN) 108 1 Negate (M20) 69 1 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Skarrgan Hellkite (RNA) 114 3 Flame Sweep (M20) 139 1 Aether Gust (M20) 42 1 Embercleave (ELD) 120 Колод на Ниссах на турнире несколько, все они разные, какие-то классическая рампа, какие-то - флэш с Nightpack Ambusher, есть даже Risen Reef рампа. Но проблема у них всех одна - плохо справляются с существами, и после запрета Veil of Summer сильно страдают от черного цвета - тяжело построить хоть какую-то вразумительную позицию на столе, если её сравнительно просто и с меньшими затратами маны убивают. Российская делегация Начнём с грустного, Георгий Кащихин, к сожалению проиграл визовый отбор и на чемпионат не попадает. Ничего страшного - приглашение ему перенесли на первый мифик следующего года, а поболеть мы можем за Дмитрия Бутакова и Исаака Крутя. Ракдос котопечки, Дмитрий Бутаков 9 Swamp (ELD) 258 2 Castle Locthwain (ELD) 241 6 Mountain (ELD) 262 4 Blood Crypt (RNA) 245 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Mayhem Devil (WAR) 204 4 Angrath's Rampage (WAR) 185 4 Gutterbones (RNA) 76 4 Claim the Firstborn (ELD) 118 3 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 1 Lazotep Reaver (WAR) 96 Sideboard 4 Duress (M20) 97 3 Noxious Grasp (M20) 110 2 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Drill Bit (RNA) 73 2 Theater of Horrors (RNA) 213 2 Embereth Shieldbreaker (ELD) 122 Дмитрий выбрал на турнир агрессивную сборку котопечек и попытается закрывать все партии побыстрее. Против каких-нибудь Огней это безусловно хороший план, но вот в миррорах с зелёными версиями матч вовсе не о скорости. Пожертвуй/укради эффекты против них неэффективны, а убивать быстро вряд ли получится - свои же котопечки и разнообразная еда покупают кучу времени. Голгари приключения, Исаак Круть 2 Castle Locthwain (ELD) 241 1 Fabled Passage (ELD) 244 8 Forest (ELD) 266 4 Casualties of War (WAR) 187 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 6 Swamp (ELD) 258 4 Temple of Malady (M20) 254 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Foulmire Knight (ELD) 90 2 Thrashing Brontodon (M20) 197 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Questing Beast (ELD) 171 1 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 1 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199 3 Order of Midnight (ELD) 99 Sideboard 4 Duress (M20) 97 2 Massacre Girl (WAR) 99 2 Shifting Ceratops (M20) 194 1 The Great Henge (ELD) 161 3 Legion's End (M20) 106 2 Cavalier of Night (M20) 94 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 У Исаака довольно стандартный лист приключений, и к сожалению он выглядит даже для приключений немного устаревшим. Тем не менее, будем болеть за ребят!
  16. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами после некоторого перерыва снова Сергей Голубкин. Сегодня мы обсудим все нюансы запекания котов в печках и историю этого замечательного явления. С выходом “Престола Эльдраина” все Про-игроки обратили внимание на нездоровый паверлевел некоторых карт и связок в этом сете. Жили-Были, Око (с Гусем и без), Огни Изобретений и, конечно, Питомец Котла + Ведьмина Печь. Связка двух карт творила нечестности в лимитеде, который тоже получился нездоровым и очень быстро потерял популярность, но поначалу воспринималась скорее как “фановый движок” для стандарта. Первые попытки сделать котопечку соревновательной колодой были в моночерном варианте в сочетании с Айара, Первая в Локтвейне и Полуночный Жнец. Примерно такой лист попал, например, в топ8 PTQ в МО. MonoB Kotopechka 3 Castle Locthwain 20 Swamp 3 Ayara, First of Locthwain 4 Cauldron Familiar 3 Cavalier of Night 4 Gutterbones 3 Lazotep Reaver 4 Midnight Reaper 2 Murderous Rider 4 Priest of Forgotten Gods 1 Rankle, Master of Pranks 2 Spark Harvest 1 Dreadhorde Invasion 2 Liliana, Dreadhorde General 4 Witch's Oven Sideboard Сборки этой колоды были и более агрессивные без тяжелых карт, и построенные вокруг рыцарей вместо Жрица Забытых Богов. Объединяло их всех одно - явно сильный движок все равно не мог обыграть засилье Око и Гусей. Превращение печки в оленя в 90% матчей плохо вписывалось в план на игру колоды. Еще до банов появился интересный вариант сборки колод на Око с добавлением котопечек, Дьявол Безумия и Korvold, Fae-Cursed King. Я успел немного поиграть этой колодой в MtG: Arena и оценил ее огромный потенциал, даже несмотря на сложности со сбором манабазы. Синергия карт находилась на таком уровне, что колода отказывалась от казалось бы незыблемых карт в мейне - Ниссы и Кразиса. 4c Kotopechka 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Swamp 1 Mountain 1 Forest 1 Island 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Oko, Thief of Crowns 4 Wicked Wolf 4 Mayhem Devil 4 Witch's Oven 3 Korvold, Fae-Cursed King 2 Vraska, Golgari Queen 3 Once Upon a Time Sideboard Все изменилось 18 ноября 2019 года. Сразу три карты отправились в бан в стандарте, и метагейму пришлось адаптироваться. На первые роли ожидаемо поднялись колоды, которых баны не коснулись - сборки на Огонь Изобретений и различные варианты котопечек. Очевидную связку Питомец Котла + Ведьмина Печь стали дополнять не только очевидными Дьявол Безумия, но и чаркой След из Крошек, которая была несколько в тени. Первые топовые деклисты после банов были простой адаптацией 4С варианта, о котором я рассказывал выше, где Око и Жили-Были заменили на След из Крошек и Полуночный Жнец (или Смертоносная всадница, или Вырезательница в каком-то сочетании). К этому добавилась стабильная манабаза в джанд-цветах, и мы получили одну из главных тир-1 колод формата. Jund Kotopechka 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 3 Swamp 2 Mountain 3 Forest 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Trail of Crumbs 2 Wicked Wolf 4 Mayhem Devil 4 Witch's Oven 3 Korvold, Fae-Cursed King 2 Vraska, Golgari Queen 3 Murderous Rider 2 Massacre Girl Sideboard Колода показывает стабильные результаты, обзавелась более гриндовым вариантом без красного и является, наверное, одним из лучших чойсов на турнир здесь и сейчас. Параллельно шло развитие другого рецепта запекания котов, на котором я бы хотел остановиться подробнее. Это ракдос-аристократы, прямые наследники моноблек варианта котопечки. У колоды есть несколько вариантов сборки, расскажу про основные. Ядро колоды: 4 Cauldron Familiar 4 Priest of Forgotten Gods 4 Mayhem Devil 4 Midnight Reaper 4 Witch's Oven Эти 20 карт не меняются практически никогда. Мне попадались экзотические листы, где вместо Полуночного Жнеца лежали Зажечь Сцену, но я бы не советовал такие эксперименты. В зависимости от количества 4-5 дропов колода играет в 22-24 земли. Соответственно, у нас остается 16-18 слотов на заклинания. Разберем основные варианты: Сточный Костяк - делает все, что нужно колоде - ранняя агрессия, не жалко жетвовать, легко возвращается из кладбища - лежит в колодах почти всегда в 4 копии. При этом является одним из основных кандидатов на “порезать”, когда не входит что-то очень нужное. Поэтому часто встречаются листы с 2-3 копиями. Лазотеповый Громила - очень удобный корм для жрицы, т.к. приводит двух существ одной картой. Часто актуально, что дает двух блокеров, когда нам приходится защищаться. Нужно помнить, что за зомби-токена мы не берем карту жнецом и не делаем выстрел Джудит. В большинстве листов встречается в 0-2 копии. Джудит, Бичующая Дива. Если вам явно мало четырех копий дьявола, а другими третьими дропами вы особо не играете, то может отлично дополнить колоду. Чертовски хороша с Чандра, Служительница Пламени и сборках с большим количеством существ. Обычно играют в 0-2 копии. Смертоносная Всадница. Шикарная карта, ремувал и существо в одной, которой хочется играть побольше. Но проблема ракдос-аристократов заключается в перегруженности третьего дропа, поэтому как раз всадница обычно отправляется в сайдборд. В 75 картах обычно лежит 3-4 копии. Мясник Орды Ужаса - казалось бы, автоинклюд в колоду, который всегда лежал в количестве четыре копии в ранних листах. Со временем перебрался в сайдборд по причине крайней бесполезности в матчах с другими котопечками, а это 30-40% метагейма. В актуальных листах обычно лежит 3-4 копии в сайдборде. Демон Рампы. Встречается в листах, которые хотят играть в максимальную агрессию и 12 первых дропов. Его крутость очень зависит от матча и варьируется от крутой карты против монореда и приключений, до бесполезной против еды и огней. Ранкел, Злой Шутник. Босс колоды, встречается почти во всех листах. Очень синергичен всеми способностями с остальными частями нашего плана на игру. Количество копий очень зависит от вашей сборки и числа земель в колоде. Мне ближе лист с 22 землями, куда влезает 1-2 Ранкела, но не редкость листы с 24 землями и полным комплектом шутников. Вековечная Богиня Бонту. Возможный комбоаут у колоды, позволяющий при Дьяволе Безумия на столе сделать выстрел на очень много и, скорее всего, закрыть партию сразу. Обычно, если нам удалось начать ход с дьяволом на столе у нас и без Бонту все хорошо, поэтому, на мой вкус, оверкилл карта. Но в листах с 24 землями обычно лежит одна копия. Всадник Ночи. Еще один тяжелый дроп, который встречается в некоторых листах. Обе его способности очень синергичны с идеей колоды. Возвращает нам из кладбища самые критичные третьи дропы - дьявола и жнеца. Сам по себе является угрозой, которую сложно игнорировать. К сожалению, не так эффективен в боях с другими котопечками. Чандра, Служительница Пламени. Единственный мироходец, которым хочет играть колода (есть листы с Лилиана, Генерал Орды Ужаса, но это, на мой взгляд, слишком тяжело). В ранних сборках была автоинклюдом в количестве 3-4 копий. Обе способности обычно полезны, а выход Чандры на стол при активной жрице часто заставляет противника сдаться здесь и сейчас. В актуальных листах Чандр стало чуть меньше, обычно две копии. Связано это с перегруженностью третьего дропа и бесполезностью в некоторых матчах, например, с моноредом и бр-рыцарями. Забрать Первенца. Очень крутая карта. Просто запредельно крутая. Обычно тритен-эффекты стоят 3-4 маны, а тут издали за 1! Да, ограничение довольно серьезное, но для аристократов это ровно та карта, которая делает разницу между тир-1 колодой и фановыми накурами. Только из-за наличия в метагейме большого количества Огней я бы не играл в четыре копии, но даже в этом матче карта не бесполезна - вы всегда можете дать ускорение своему дьяволу или жнецу, а часто это будут те самые недостающие три повреждения. Бешенство Анграта. Основной ремуал в мейне колоды, обычно играют в 2-3 копии. Крайне универсален, умеет убивать мироходцев и Подзорную Трубу, которую часто сайдят против котопечки. Не забывайте, что за него дьявол тоже делает выстрел. Сверло Дрели. Больше сайдовая карта, но инога встречается в мейне колоды. Если в вашем метагейме засилие Огней и БГ-котопечек, то это может быть оправданными решением. Зажечь Сцену. Иногда встречается в листах и в целом работает неплохо, но под нее очень сложно найти место в колоде. Маска Всесожжения. Если вам не хватает четыре печки, а очень хочется играть комплектом Забрать Первенца, то может быть отличным синглтоном. По поводу сайдборда колоды в целом все довольно очевидно. Основные кандидаты такие: Насилие. В среднем в сайдбордах лежит минимум четыре дискарда, чаще 5-6. Пропорция между Насилием и Сверлом Дрели обычно в пользу первых. Связано это с тем, что мы очень хотим говорить дискард на первый ход в матчах с едой, где очень важно сбросить След из Крошек. Щитолом Эмберета. Обычно играется в 2-3 копии в сайдборде против других котопечек. Минимум 4-5 карт ремувала для матчей с большими угрозами. Обычно это что из сочетания Смертоносная Всадница, Заразная Хватка, Спираль Лавы, Жгучее Драконье Пламя. Для примера приведу лист Дмитрий Бутакова со Стандартного PTQ в МО. Butakov, BR Kotopechka 4 Blood Crypt 3 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Mountain 9 Swamp 4 Cauldron Familiar 4 Priest of Forgotten Gods 4 Mayhem Devil 4 Midnight Reaper 4 Witch's Oven 4 Gutterbones 2 Rankle, Master of Pranks 1 Lazotep Reaver 1 Cavalier of Night 4 Angrath's Rampage 4 Claim the Firstborn Sideboard 2 Drill Bit 4 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 3 Noxious Grasp 2 Scorching Dragonfire 2 Theater of Horrors Удачи на турнирах, и пусть ваши блюда из котов будут самыми нажористыми!
  17. Голгари реаниматор 3 The cauldron of eternity 4 Cauldron's Gift 4 Blood for Bones 4 Gorging Vulture 4 Elvish Reclaimer 4 Paradise Druid 4 Impervious Greatwurm 4 Glowspore Shaman 1 Underrealm Lich 1 Izoni, Thousand-Eyed 1 Storrev, Devkarin Lich 2 Embodiment of Agonies 4 Temple of Malady 4 Overgrown Tomb 8 Forest 8 Swamp Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Cavalier of Thorns 2 Leyline of the Void 2 Noxious Grasp 1 God-Eternal Rhonas 2 Finale of Eternity 2 Duress 1 Find // Finality 1 Vraska, Golgari Queen Приветствую всех тех, кого любопытство занесло в эту тему. Пишу здесь первый раз, поэтому сразу извинюсь за некоторые недоработки в оформлении. Теперь к сути. Идея не нова, но тем не менее, подобную колоду(кроме как в моём пилотировании) нигде не встретишь, а как мне кажется зря. Результат у неё довольно стабильный. Основной движок колоды 4 Glowspore Shaman и 4 Gorging Vulture основная задача которых скинуть на кладбище как можно больше червей. Дальше в дело вступает один из одиннадцати способов реанимации, что позволяет стабильно ставить 16/16 на 5й. Чем меня по голове стукнули, что послужило отправной точкой, для создание этого творения. Первая причина - забаненый Око, рушивший идею колоды под ноль. Вторая причина - Невероятное количество Огней, заполонивших мету и,(моё собственное наблюдение), уход из мейна этих колод колец. Т.е червя им убивать нечем, а наша колода, одна из немногих, у которой ресурсов действительно больше чем у огней(то бишь всё кладбище). О интересных опциях и картах: Котлы с червями - как я считаю незаслуженно недооценённая многими карта. Способов наполнить кладбище у нас целый вагон, и котёл стабильно выходит за 2-3 на соответственно 5й или шестой ход, выставляем или неразрушимого блокера, или одного из 4 Glowspore Shaman и 4 Gorging Vulture что позволят наполнить кладбище ещё немного и закопать наши винконы. Gorging Vulture причем ещё и подхилит немного. Если же сам котёл оказался на кладбище, то не беда. У нас в колоде ещё два. Cauldron's Gift и Blood for Bones если котёл не раздали или закопали. Первый вас ещё немного и помилит, а второй, позволяет призвать червя на ход раньше, да и ещё Glowspore Shaman и Gorging Vulture в руку вернуть. Почему не Bond of Revival? Потому, что его эффект как ни странно самыйй незначительный, Твоему червю всё равно оппонент на два укуса, а вот поциклить свои закапывающие карты или ещё поднабить кладбище очень критично. Glowspore Shaman об этой карте хочу сказать отдельно. Для нас крайне критично выйти на пять маны (желательно 3 из них чёрные), поэтому, если рука ломится от земель, то её особенность игнорируется, если же в могилы вместо существ падают бесполезные земли, то можно и вернуть одну. Gorging Vulture карта чуть хуже(она действительно довольно дорога) но лучше ничего на идею не работает, а подхилиться иногда бывает крайне полезно. Elvish Reclaimer - Ещё одно крайне интересное звено. В нашей деке это стандартно 3/4 за 1 ману. Если же нет то он охотно приносит себя в жертву под червя. И последняя интересная опция,(если мана остаётся, а делать всё ещё нечего), то можно жертвовать базики в конце хода под скрайленды и фильтровать топдеки. А ещё он тасует колоду, что немало важно если при муллигане червя положили вниз своей библиотеки. Paradise Druid манадорк под прикрышкой. Смешно но иногда кровь за кости поиграть нет возможности потому, что всех существ убивают ещё на выходе. Друид простоит на поле ровно столько сколько нужно пока оппонент не затапается полностью. Impervious Greatwurm - Тот ради которого здесь всё и затевалось. Единственная проблема( а я как особо везучий от неё страдаю) стабильный червь в стартовой руке. Зато позволяет бесстрашно муллиганиться. Embodiment of Agonies - довольно забавное существо, способное сдержать кого угодно, или добраться до укреплённого Волкера. Естественно на третий ход не играется от слова никогда, а ещё лучше не играется вообще из руки. Остальные синглтончики, лежат под разные ситуации (все же достать их из кладбища гораздо проще чем ждать пока они придут с топдека). Это и отхил и карта в руку и реанимация и неразрушимый лич. Описывать каждого смысла не вижу(да и показывают они себя если честно с разной стороны) Теперь немного про сайдборд.(какие карты там только не лежали), а заодно и немного о матчах с которыми мы до сайдборда в однозначном минусе. Thrashing Brontodon маленький дино, лежит в первую очередь против как ни странно огней. Обычно из сайда оппонент достанет пару колец, на которые мейном у нас нет ответа. Нет большей боли чем смотреть на червя под защитным кругом. Кроме того его смилить не страшно. Cavalier of Thorns - то ли мне так везёт, то ли порой такие деки появляются специально для меня, но на бриллианте(да, да именно там, а не на мифике, где сидят все профи я болтаюсь), порой встречаются флаеты, летающие над червём и насмехающимися над его размерами. Кроме того, единственный способ вернуть из кладбища потерянный котёл. Leyline of the Void - главным образом под котопечку, с которой у нас до сайда обычно минусовой матч. Лучи на первый оппонент сдался, примерно так это выглядит. (смилил себе лучи-твоя проблема/попробуй достать кавалером) Noxious Grasp - заклинание - Нисса до свидания. Хотя в последнее время используется не так часто. God-Eternal Rhonas - сослужит верную службу в затяжных матчах, внезапно прокачав нам всю армию, кроме того демон из 7/7 внезапно может прилететь на четырнадцать и так далее. Finale of Eternity - карта против контролей, которые даже червя умудряются закопать(жаль я играю только в арену) видеть лицо оппонента, когда у тебя встаёт всё кладбище безценно 2 насилия, для особо злобных контролей и симмика флеша(о котором в самом конце) Враска (для чего-то совсем неординарного) И наш врас, над которым червь тихонько посмеивается. И самое главное. О минусовых матчах: Колода действительно плохо играет с котопечкой до сайдборда, колода очень плохо играет с симмиком флешем. С одной стороны, наше существо отконтрят - не страшно, раскопаем! С другой, что делать с 8 контрспеллами подряд я совершенно не представляю, наш шанс пропихнуть котёл предварительно посмотрев руку насилием(но план так себе, сам знаю). Ещё немного напрягает Ашиок, но обычно его удается съесть, хоть это и собьёт на темп, но более одного в сайде никто не носит. Со всем остальным матч в целом плюсовой, играю третий день ловлю нереальный кайф. Большое спасибо всем кто прочитал. Если у Вас есть какие-нибудь советы, по оформлению, или самой деке пишите, мне будет крайне интересно.
  18. Про (не)баны в пионере На прошлой неделе я довольно экспрессивно описал прошедший банный день для стандарта, поэтому повторяться тут не буду, но вот для пионера он прошел без всяких последствий. Волшебники ограничились краткой отпиской о том, что на данный момент, по их мнению, дополнительных запретов не требуется, и вероятно так же будет и сегодня, тем более что начинается серия семи онлайновых PTQ подряд каждый день. Тем не менее, несколько слов о пионере надо сказать. То что банов не случилось сейчас, совсем не значит, что их не будет в будущем, но зависит от вообще от того, что Волшебники хотят сделать в будущем. Помимо очевидного перекоса формата в зелёный цвет за счет бесплатной консистентности, создаваемой Once Upon a Time и наличия 8(12) дорков разгоняющих в любые возможные третьи дропы, есть проблема и другая, не менее серьезная, а именно: существенный перекос винрейта в пользу ходящего первым игрока. Обусловлено это не в последнюю очередь той самой философией развития стандарта, которую Волшебники реализовывали все последние годы в тех сетах, что в пионер, собственно, и вошли. Об этой философии опять же чуть выше по ссылке, о нынешнем стандарте поговорим далее, а сейчас вернемся к пионеру. Так вот: ходящий белыми в пионере выигрывает, потому что в формате всё хорошо с наличием довольно приличных разнообразных и дешевых угроз, очень неплохо с надежным выводом их побыстрее (как уже было упомянуто), но глухо с наличием адекватных ответов. Кстати поэтому еще и мидренжи с контролями в формате были и будут на вторых-третьих ролях. Попросту не умеют они останавливать заряженную агрессию или быструю рампу, а не умеют, потому что нечем. И в самом деле, много ли вы знаете хорошего универсального ремувала в пионере, который стоил бы ощутимо дешевле угроз? Давайте пробежимся навскидку по тому, чем оперирует формат: 1сс Fatal Push - лучший ремувал пионера. Единственный, хоть как-то способный убивать широкий спектр угроз без существенной потери темпа. При всём том, в формате нет фечек, поэтому и он резко теряет свою актуальность и удобство, когда ставят третий дроп. Wild Slash - тут даже и писать нечего, годится только дорка подстрелить, да для известного сценария “Гора, Шок, ходи”. Wizard's Lightning - не смешно. В обычную колоду вы Open Fire класть не будете. Fiery Impulse - казалось бы неплохо, но тоже слишком много просит, чтобы быть лучше шока. Disfigure / Magma Spray - даже в лицо не запустить. Становятся бесполезными чуть ли сразу после первого хода. 2сс Тут мы уже вступили на территорию, когда двухмановый ремувал, убивающий существ, чтобы заслужить своего включения в мейн, должен вообще почти любых существ убивать, либо еще должен и по мироходцам/любым перманентам бить или в лицо намного. Всё потому, что это слишком медленно против первых дропов формата. Если ваш ремувал убивает только существ, да еще с условиями, то место ему от силы в сайдборде. Dreadbore - не эффективен с первыми дропами, не умеет убивать Smuggler's Copter, в целом-то неплохо, потому что убивает мироходцев, но кажется не те цвета, чтобы попадать в какие-то мидренжи или контроли. Angrath's Rampage - Dreadbore, который чуть хуже. Даже Коптер-то не всегда способен убить. Abrupt Decay - видимо лучший двухмановый ремувал формата, можно играть мейном. Тем не менее, недостаток его вполне очевиден. Ultimate Price / Cast Down / Doom Blade - ничего не делают с мироходцами и не убивает кучу существ. Declaration in Stone - на самом деле неплохой ремувал, но достаточно очевидно, почему контроли и мидренжи в нём не слишком заинтересованы. Lightning Strike - дальше второго дропа не убивает, 3 в лицо за 2 маны - слишком слабо для формата. Abrade - то что он убивает Smuggler's Copter хорошо, но вот угрозы дороже двух (выходящие на второй ход) уже не по зубам. В сайде еще может пригодиться. Harnessed Lightning - в стандарте это был почти Doom Blade. В пионере уже нет, по темпу не успевает, да и просит играть кучей сомнительных карт. Assassin's Trophy - сайд, с универсальностью неплохо, но чудовищен против первых дропов, сомнителен против вторых. Azorius Charm/Dromoka's Command/Collective Brutality и т. п. модальники - если и играют, то не из-за того, что он может существ убивать. Как ремувал они не очень эффективны, рассчитывать на это нельзя. Seal Away, Searing Blood, Legion's End, Mizzium Mortars, Roast, Grasp of Darkness и прочий двухмановый ремувал с условиями (их еще много, поэтому всё перечислять смысла нет) - не дальше сайда именно из-за условности. Aether Gust, Noxious Grasp и прочие карты колорхейта - тоже очевидно не дальше сайда. Shrapnel Blast - это средство для лица. 3cc никакой точечный ремувал за 3 маны не играбелен в формате Murderous Rider - лёгкое исключение, потому что колоды, которые оперируют им, уже играют Fatal Push и потому могут себе позволить положить такую штуку, которая при этом еще и существом потом становится (и местами капает в колодец Devotion to Black). Kolaghan's Command - и не ремувал вовсе по сути. Anger of the Gods / Deafening Clarion / Cry of the Carnarium и прочие трёхмановые свиперы. А что они делают против 5/5 или мироходца на второй? Мейном-то ими потому и не поиграешь. 4cc Supreme Verdict - старый добрый четырёхмановый Wrath of God. Всё еще на что-то способен. Однозначно единственный играбельный мейновый свипер. Languish - уже не выдерживает конкуренции. Он и в стандарте-то своём не справлялся. Про контрспеллы еще грустнее. Пионер целиком приходится на ту эру магии, когда Волшебники окончательно решили, что двухмановых контрспеллов в стандарте существовать не должно, даже таких как Mana Leak. Трёхмановых контрспеллов есть три вагона, но они все одинаково плохи (прости Absorb!). Из относительно играбельных карт можно отметить разве что Stubborn Denial и Metallic Rebuke. Вот только играть ими будут не контроли. Список дискарда формата можно начать и закончить одной-единственной картой: Карта, репринт которой в стандарте, сами Волшебники считают большой ошибкой: убивает игровой выбор для оппонента; превращает игру в соревнование топдеков; слишком выгодно разменивается по мане, обесценивая карты подороже и при этом ломая Кривую маны оппонента; почти обязательна для игры в своём цвете. В более широких форматах баланс несколько смещается: наличие колод, которые спокойно играют с топдека; большая вероятность того, что размен по мане будет минусовой (оппонент все равно сыграет спелл с нужным костом в нужный ход, потому что у него их много). …и получается так, что Thoughtseize - это один из немногих адекватных способов взаимодействия, который хоть что-то успевает сделать. При этом, правда, всё так же уничтожает все шансы поиграть контролями и колодами потяжелее. Другого мейнового дискарда в формате всё равно нет: и даже Duress в сайде, пока у вас еще не комплект Thoughtseize выглядит сомнительно. Отчасти поэтому самой успешной не зелёной колодой в мире зелёного пионера стал моноблек: Mono-Black Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 1 Gnarled Scarhide 4 Knight of the Ebon Legion 4 Night Market Lookout 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 3 Rankle, Master of Pranks Spells (8) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize Artifacts (4) 4 Smuggler's Copter Lands (24) 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 15 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Disfigure 4 Duress 2 Blightbeetle 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Stain the Mind Тут и связка 8 карт одноманового взаимодействия Fatal Push + Thoughtseize, хоть как-то позволяющая выбраться из заколдованного круга “выиграл кубик - выиграл игру”, и быстрый счетчик на первых дропах, и мощные вторые дропы, особенно вездесущий Smuggler's Copter (если он еще не лежит в вашей пионерской колоде - задумайтесь), и универсальный ремувал с бонусом и даже возможность играть в 24 земли, при этом имея реальный план на позднюю игру с этих земель. В сайде, опять же, не упускайте из виду, Kalitas, Traitor of Ghet, одна из немногих карт формата, позволяющая перевернуть игру и удержать ситуацию на столе в своих руках. Именно эта, а не какие-то многомановые врасы и мироходцы. А что комбоколоды? А они не обладают достаточной стабильностью и в целом даже не очень-то и быстрее зеленых и черных агрессивных колод. Особенно если те оперируют Thoughtseize или Stubborn Denial. Еще на какой-то успех можно рассчитывать, играя Bant Field of the Dead: Bant Field Creatures (9) 4 Arboreal Grazer 1 Hydroid Krasis 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (19) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time 3 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Castle Vantress 1 Fabled Passage 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove 1 Yavimaya Coast Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Rest in Peace 2 Detention Sphere 1 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 3 Oko, Thief of Crowns 2 Settle the Wreckage 1 Lyra Dawnbringer 1 Agent of Treachery Supreme Verdict довольно эффективно чистит стол, а дальше вам ничего кроме того, чтобы делать ленддропы по сути и не нужно. А вот традиционные контрольные колоды вердикт совершенно не спасает - слишком этого мало. Так вот собственно, возвращаясь к разговору о (не)банах, для того чтобы ситуацию в пионере хоть как-то поменять, забанить придётся как бы не двузначное число карт. И в самом деле, даже если вы закроете Smuggler's Copter и какой-то набор третьих дропов, то ничего по сути не поменяется. Там есть второй эшелон карт, который займёт то же самое место (вспомните прошлые заметки, где за место третьего дропа в колоде 8дорков.дек претендует добрый десяток карт): да и взять хотя бы стандарт, где место запрещенного коптера моментально было занято Heart of Kiran. Фундаментально не поможет и запрет одномановых дорков, баланс просто сместится в сторону агрессивных колод (с чёрным). Короче говоря, для того чтобы механизмы взаимодействия в пионере заработали хотя бы вполсилы, надо запретить очень многое. Пойдут ли на это Волшебники, я не знаю, но вполне вероятно, что они этот путь рассматривают. Можно, конечно, и оставить всё как есть, запретив отдельные, слишком выделяющиеся карты (Once Upon a Time, Smuggler's Copter), но разнообразия это формату не прибавит, как и не поможет избежать зависимости от броска кубика. Ответы в стандарте Переходя к стандарту, дела в нём в области ответов обстоят не сильно лучше. В очередной раз повторюсь, что буквально за полгода поменялось всё. Казалось бы волшебники декларировали своей целью поднять уровень стандарта, но такое ощущение, что это совершенно не касается ответов. И так, что у нас на сегодня есть по взаимодействию? 1сс Shock / Disfigure - слишком ничего не убивают. Актуальность настолько падает после второго хода, что они почти превращаются в пустое место. Но Shock хотя бы можно еще в лицо кинуть, чтобы активировать Light Up the Stage. Тем и живёт. Кроме того, они даже “дорка” не способны убить. Привет, Paradise Druid и кто вообще додумался пихать Hexproof на подобных существ? Duress - хороший сайдборд, мейном их по очевидным причинам не поиграешь. Drill Bit - с оговорками, но неплохо, если колода способна надежно играть ее за копейку. 2cc Legion's End - очень узко, по большей части сидит в сайдбордах. Assassin's Trophy - всё как и везде, в ранней игре очень плоха, потом уже что-то делает, но стоит ли оно того? Lava Coil - 4 дырки относительно неплохо, но комбинация волшебства и неспособности что-то делать с мироходцами уводит карту на вторые роли, иногда даже в сайд. Noxious Grasp - лучший мейновый ремувал, пока не был забанен Око. Какая ирония! А ведь сейчас даже такой роскоши себе не позволишь. Aether Gust - почти то же самое. Bonecrusher Giant - без шуток, премиум ремувал формата. Шок за 2 маны, угу. А премиум идёт в качестве тушки 4/3. Brazen Borrower - лёгкая пародия на гиганта, тем не менее тоже востребованная, а так ведь просто премиум ансамончик за 2. Justice Strike - плохонький Lava Coil, который очень редко бывает лучше. Angrath's Rampage - против существ не очень эффективно, от мироходцев получше, но вам же не нужен ремувал только на мироходцев? Negate / Disdainful Stroke - пока не очень понятно где им место. Главная синяя колода формата, Огни, не очень хочет играть картами хода оппонента, по очевидным причинам. Sorcerous Spyglass - слишком уж узкая чушь. Полгода назада, в формате, где играли полтора мироходца, это было еще разумно, теперь же почти бесполезно. Domri's Ambush - неплох, но довольно много просит, да и не карта это второго хода, несмотря на двухмановый кост 3сс Deafening Clarion - лучший свипер формата, действительно убивает почти всё. Одна из причин играбельности Fires of Invention в принципе, при всех проблемах этой колоды. Flame Sweep - сомнительный свипер, потому что две дырки сильно меньше трёх, да и рекурсия в формате в количестве. Может только купить совсем немного темпа, чтобы потом продолжить чем-то вроде Wilderness Reclamation. Murderous Rider - лучший (единственный нормальный?) точечный ремувал формата. 4 копии без вопросов везде, где можете играть. Prison Realm - “Murderous Rider” белых колод, пока дизенчантами в массе никто не играет. Mystical Dispute - сугубо сайдовая карта. Slaying Fire - неплохо, но только в один (довольно неспособный) архетип. Kaya, Orzhov Usurper - одна из самых неплохих сайдовых карт, но вот с колодами, где она могла бы лежать всё плохо. Teferi, Time Raveler - тут всё очевидно и много раз сказано. 4сс Vraska, Golgari Queen - слишком уж часто одноразовая, что дороговато для четырехманового условного ремувала. Wicked Wolf - без Око уже не торт, даже в колодах на еде. Да и дорого это без разгона. Kaya's Wrath - резко потерял в значимости, появиться можно только в эспере, который не очень-то и блещет. Frilled Mystic - карта в одну колоду, но хотя бы одна из ключевых в ней. 5сс Massacre Girl - единственный нормальный способ перевернуть (или хотя бы) почистить стол против колоды на существах. Time Wipe - слишком дорого, чтобы уже на что-то серьезное претендовать 6сс Planar Cleansing - очень трудно найти колоду, которая бы могла осилить такой манакост (сначала до него дожить, а потом еще иметь три белых источника на столе). Casualties of War - еще один не самый удобный кост, но всё-таки попроще, поэтому ограниченно, но будет играть. Маловато годного? А ведь буквально полгода назад всё было несравненно лучше, но..: Релиз войны Тефери забрал у нас взаимодействия в виде даже тех плохоньких контрспеллов, что в стандарте уже есть. Трехмановые мироходцы резко ухудшили весь ремувал в принципе, потому что мироходцам на них чихать. Релиз М20 и Veil of Summer уничтожил Thought Erasure и колоды на нём. Сейчас Veil of Summer в запрете, но ждать, что дискард вдруг станет играть не стоит - в этих цветах жизнь не очень-то теплится, да и самые важные карты стандарта после банов успевают появляться на столе после него. Всё это вместе резко обесценило значимость свиперов в контрольных колодах, да и колоды такие просто перестали существовать. Ротация забрала двухмановый ремувал класса Ultimate Price / Lightning Strike. Замены им нет. Результаты Twitch Rivals Плавно переходим к тому, как эти расклады по взаимодействию влияют на формат непосредственно. На неделе прошел огромный двухдневный турнир стримеров Twitch Rivals в формате послебанного стандарта, все деклисты которого можно посмотреть здесь. Победил Майк Сигрист с Голгари приключениями, а я приведу 4 архетипа нового формата, которые мне кажутся основными и определяющими: Golgari Adventures Creatures (31) 4 Edgewall Innkeeper 4 Foulmire Knight 3 Order of Midnight 4 Paradise Druid 4 Lovestruck Beast 2 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks Planeswalkers (4) 2 Vivien, Arkbow Ranger 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Garruk, Cursed Huntsman Lands (25) 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 3 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Assassin's Trophy 2 Legion's End 2 Thrashing Brontodon 2 Shifting Ceratops 2 Massacre Girl 1 Liliana, Dreadhorde General Колода целиком об Edgewall Innkeeper, и запрет Once Upon a Time эту составляющую колоды ухудшил. Тем не менее, раздачи с трактирщиком по-прежнему очень сильны, а формат его попросту ничем не успевает остановить, до того как он начинает приносить карты, после чего, даже если его убили, то очень легко ввернуть Order of Midnight и начать заново. Колода очень хорошо гриндит, но довольно медленно убивает, потому что Lovestruck Beast не всегда умеет атаковать, а Questing Beast попросту маловато для создания надежного счетчика, и их даже двух на стол не поставить. Jeskai Fires Creatures (12) 2 Bonecrusher Giant 2 Sphinx of Foresight 4 Cavalier of Flame 3 Cavalier of Gales 1 Kenrith, the Returned King Planeswalkers (5) 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler Spells (10) 1 Justice Strike 2 Lava Coil 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 2 Time Wipe Enchantments (6) 2 Prison Realm 4 Fires of Invention Lands (27) 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 3 Temple of Triumph Sideboard 3 Devout Decree 1 Disenchant 2 Dovin's Veto 4 Legion Warboss 3 Mystical Dispute 2 Planar Cleansing Огни после банов не потеряли ничего, а поэтому достаточно логично перешли на первые роли. Как и в приключениях, игра колоды разительно отличается оной при наличии Огней, но и помимо того, колода играет лучшим свиперов формата, неплохим набором ремувала, а сами по себе огни не очень-то и уязвимы. Дизенчанты сейчас не в почете, как и контрспеллы (да и тефери не просто так тут лежит). Jund Sacrifice Creatures (23) 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Mayhem Devil 3 Murderous Rider 1 Wicked Wolf 3 Massacre Girl Planeswalkers (3) 2 Vraska, Golgari Queen 1 Liliana, Dreadhorde General Spells (2) 2 Assassin's Trophy Artifacts (4) 4 Witch's Oven Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (24) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Swamp Sideboard 3 Duress 4 Cindervines 1 Noxious Grasp 4 Lovestruck Beast 2 Questing Beast Котопечки наконец прорвались к солнцу, больше никакого Око, превращаюшего печи в олени! Классическая колода на синергии двух карт (Cauldron Familiar и Witch's Oven), усиляемая парочкой катализаторов: Mayhem Devil ускоряет счетчик, а Trail of Crumbs придаёт велосити. Докидываем немного ремувала, способ почистить стол против агрессий и мидренжей и в итоге получается эффективная гриндмашина, на перманентах, которые в формате почти нечем убить. Rakdos Embercleave Creatures (29) 4 Fervent Champion 3 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 4 Stormfist Crusader 1 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Drill Bit Artifacts (4) 4 Embercleave Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 6 Mountain 9 Swamp 3 Tournament Grounds Sideboard 2 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Experimental Frenzy 2 Leyline of the Void 1 Cavalier of Night 2 Massacre Girl Звание лучшей Embercleave колоды досталось Ракдос Рыцарям. Даже без могущественного снаряжения, это довольно бодрая агрессия (на самом деле нет, но пожалуй лучшая, из того что в стандарте сейчас возможно), а когда снаряжение случается, то это зачастую привоз в один ход. Заметили, как во всех этих колодах буквально всё зависит от одной (или парочки) карты? А всё потому, что во-первых, эти карты на голову сильнее всего остального, что колода предлагает, а во-вторых, баланс ответов формата такой, что эти карты в принципе малоуязвимы. Так оно дальше и будет, по крайней мере понятно до чего муллиганиться. Не оправдали себя: Temur Reclamation - из-за неспособности чистить стол, слишком медленного счетчика и уязвимости к Тефери. Simic Flash - который и раньше плохо играл против колод на первых дропах: приключений, печек и эмберклив агрессий. Esper Doom - основной план колоды проигрывает в одно лицо котопечке и затратам двух ман. Gruul Aggro - тяжело с одним нормальным первым дропом без Once Upon a Time Пока не проявили себя: Новые сборки симика. Дайте им время. Баны, само собой сильно ударили по колоде, нужно теперь понять как её собирать дальше. Нисса на третий и кразис намного все ещё никуда не делись. Азориус контроль. Как и всяко контрольной колоде, Азориусам тоже нужно время, чтобы подобрать правильный набор ответов к формирующемуся метагейму. Вот пожалуй и всё самое важное за прошлую неделю. В основном она, конечно была посвящена банам в стандарте, поэтому другие информационные поводы померкли. Еще в Арене был запущен хисторик, но об этом вы и у других авторов анлимитед можете теперь почитать. До встречи на следующей неделе!
  19. Здравствуйте, Сегодня я бы хотел поговорить о влиянии лондонского правила муллигана на констрактед в целом и на стандарт в частности. Поводом послужило обсуждение созданных этим правилом проблем некоторыми прошниками и отклики к этому обсуждению. Много в последнее время про муллиган писал Ари Лакс, но у него мысли разбросаны по твиттеру, зато выдающийся теоретик магии Цви написал целый пост в своем блоге про это. Для не читающих по-английски перескажу: Око должно быть забанено (текст Цви написал до бана), в Троне куча сломанных карт, - ошибок дизайна, - которые из-за Око не так заметны, дальше Цви их перечисляет. Вне зависимости от банов, вы не добьетесь успеха в типе, если строите колоду не вокруг одной из сломанных карт в Троне. С большими шансами, даже если разработчики учтут свои ошибки, каждая типовая дека будет иметь в своей основе сломанную карту. Но дело не только в сломанной карте, эти деки будут иметь основной шаблон игры: гусь в Око (уже не с нами); Nissa, Who Shakes the World на третий; Fires of Invention в Cavalier of Flame; Witch's Oven жертвующий Caldron Familiar с триггерами Trail of Crumbs или Mayhem Devil и т.д.. Если вы играете по этому шаблону, потерянная муллиганом карта имеет не такое значение, если у вас карты нужным образом не собрались, то и отсутствие муллигана вам не поможет. Соответственно первый игрок практически вынужден муллиганить даже хорошие руки, если у него нет ключевых карт. Колоды просто строятся от того, что муллиганить, а что нет. Тут как пример Цви приводит деку, которой бы он играл Mythic Championship, если бы не бан голоса (колода хорошо играла с голосом и плохо мирроры Око), где против неизвестного оппонента рука без Arboreal Grazer, Gilded Goose или Once Upon a Time муллиганилась даже второй раз. У такой колоды без нужных карт раздача в любом случае будет плохой, смысла точить колоду так, чтобы она выигрывала 25% плохих рук вместо 10%, нет никакого, все равно все плохое отправляется в муллиган. Elk Blade 7 Forest 4 Mountain 4 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 1 Temple of Epiphany 4 Once Upon a Time 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Oko, Thief of Crowns 1 The Royal Scions 3 Gruul Spellbreaker 4 Legion Warboss 4 Lovestruck Beast 4 Questing Beast 4 Embercleave Sideboard У второго игрока еще более “интересное” положение: если первый игрок оставил семь, то это скорее всего значит, что он свои ключевые карты раздал, второй игрок уже позади из-за чужого хода, значит ему надо обязательно пытаться получить голдфиш, муллиганясь агрессивнее. Муллиган первого игрока до шести принципиально ситуацию не меняет. Соответственно мы видим больше муллиганов и однообразные игры. Once Upon a Time (к счастью, уже не в типе) усугубляет проблему, но и без этой карты все плохо. Колоды, которые полагаются на количество карт, имеют в сравнении с колодами, пляшущими от одного шаблона игры, два недостатка: у них нет фривинов и они сильнее страдают от муллиганов. Когда дело происходит в Арене, то однообразность не так ощущается, в реале интересная игра составляет очень незначительную часть времени. Цви дропнулся с ГП, несмотря на хорошие шансы на деньги, потому что надоело и очень-очень не хотелось играть этот тип. Дальше Цви говорит, что колоды на еде не так скучны, потому что они сочетают в себе несколько ключевых шаблонов и сильный хейт к сочетанию цветов делает игры чуть интерактивнее, чем можно было бы предположить. Мироры еды куда веселее мироров Огней или котопечек. Проблема не столько в какой-то одной колоде, получающей за счет правила муллигана критичное преимущество над остальными, проблема во вредном влиянии правила на рисунки игры и принципы построения колод по всему полю, неважно насколько формат сбалансирован. И никакое количество банов не поможет. Магия прекрасна своим разнообразием. Игроки должны строить игру гибко и с планами Б, а не полагаться на раздачу какого-то строгого сочетания карт, без какого-либо работающего вторичного плана. Причем, заключает Цви, проблема будет только усугубляться по мере того, как игроки будут учиться максимально эффективно использовать текущее правило муллигана. В топдек анлимитеде уже есть статья про лондонский муллиган, где Назар прозорливо описывает часть проблем. Надо заметить, что я практически полностью согласен с предыдущими ораторами, поэтому просто добавлю несколько своих размышлений, которые надеюсь, послужат пояснениями и уточнениями. Сначала простой факт, напоминание, почему мы вообще оказались в такой ситуации: лондонский муллиган в сравнении с предыдущими версиями позволяет получить все как надо куда чаще (см. выкладки из статьи Назара). Я рискну выдвинуть предположение, что правило муллигана влияет на общее состояние типа может и больше, чем в случае более старых форматов. Да, например, винтажный дредж теперь раздает базар на стартовую не почти всегда, а гораздо чаще. Поскольку дредж был поясняющим примером в статье Цви, и мне тоже кажется удачным примером, приведу эту колоду. Она хочет одного – раздать Базар на стартовую и сделать ВЖЖЖЖ. Благодаря пляске вокруг только одного плана, колода к тому же имеет кучу свободного места, которое заполняет взаимодействием, лежащим совершенно не для реактивной игры, а просто для прикрышки своего взлета. Vintage Dredge 4 Bazaar of Baghdad 1 Ashen Rider 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Hollow One 3 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Shambling Shell 4 Stinkweed Imp 1 Street Wraith 4 Cabal Therapy 3 Dread Return 4 Force of Will 1 Gitaxian Probe 1 Mental Misstep 4 Unmask 4 Bridge from Below 4 Serum Powder Sideboard 4 Force of Vigor 3 Leyline of Sanctity 4 Leyline of the Void 2 Ravenous Trap 2 Sickening Shoal Колода строилась под раздачу одной карты, когда это еще не было модным. Теперь мы будем наблюдать гораздо больше таких колод, даже вне сред обитания, казавшихся для них естественными, то есть вне старших форматов. Но старые форматы обладают куда более эффективным пулом ответов (это, правда, как видно на примере выше, верно и в случае ответов к ответам), а в типе, особенно минимального размера как сейчас, с ответами туго. Дополнительная проблема в том, что визарда довольно целенаправленно ослабляли ответы в последнее время, и стандарт был по большей части проактивен. В итоге часть типовых колод изображает трон, а то и дредж: со сколькими картами начали - вторично, главное раздать конкретную карту (-ы, типовой привет карну на третий). Почитайте отчеты с последнего протура, об этом пишут многие. Если в более старых форматах то, что лежит помимо вышеупомянутой карты, которую надо раздать, работает на стабилизацию колоды, дает новые углы атаки и т.д., то в типе, особенно в текущем маленьком типе, это могут быть просто как-то играбельные карты в цвет, то есть разрыв между сдачей как надо и ситуацией, когда что-то пошло не так, совершенно огромный. И во многих случаях средних раздач просто нет. Эта проблема в некоторой степени может маскироваться различием ситуаций в цветах. Где-то желаемый голдфищ лежит повыше в курве, соответственно и шансов ее получить побольше, где-то цвет чуть больше про ответы, но все равно, например, те же Огни - колода про раздачу огней, желательно как можно раньше, и сила сдач все равно непропорционально различается. Визарда повысили уровень карт, из-за их паттернов балансировки карт с этим непосредственно связано увеличение разрыва в силе между дропами с разными манакостами. Поэтому дорки в формате становятся куда большей проблемой – игрок без разгона оказывается слишком позади. Нынешний муллиган, который позволяет сдавать ранний разгон стабильнее, дополнительно усугбляет проблему. Всякий, кто начинал свой второй ход с чужим око на столе, поймет о чем я говорю. Око – экстремальный пример, карта делает часто больше, чем все ваши телодвижения в те же ходы, а ведь оппонент помимо плюсования Око делает что-то, все наращивая преимущество, но таких карт много, пусть даже не все лавинообразно наращивают преимущество (из оставшегося в типе, пожалуй, самая недобрая в этом плане Нисса с разгона). Хочу также напомнить, что визарда планируют продолжать издавать плейнсволкеров за три (почитайте Хана и его яд), так что впереди нас ждут новые чудесные приключения. В данном формате, несмотря на малое количество сетов, уже есть широчайший выбор скалирующихся угроз, что дополнительно ломает дорков (упомяну только главного друга всего манаразгона - Hydroid Krasis). Визарда дизайнят плейнсволкеров так, как будто не понимают, что ранние плейнсволкеры не всегда хорошо разбираются даже битдаунами и что ответ на плейнсволкеров ремувалом – обычно потеря темпа и качества (плейсволкер-то выйдя что-то уже сделал). И плейнсволкеры часто принадлежат тому проблемному набору карт, который многократно упоминается выше – главное раздать, а дальше хоть трава не расти. В формате, как мы уже установили, появилось и будет появляться множество колод относящихся к архетипу “раздай конкретную карту на стартовую”, прошлое правило муллигана было куда более немилосердно к ним. Игра с этими (и этими) колодами создает впечатление броска кубика – сложилось все или нет. Само по себе это не так плохо; плохо, когда деление шансов недалеко от 50 на 50 и в значительной степени определяет исход партии (особенно когда вы на ходе). Формат становится больше про ход и про показывание кино (просмотр кино, если вы не с той стороны). С меньшей зависимостью от исполнения и с большим однообразием. Процент сдач, когда у колод все идет не так, изменился не сильно, просто поскольку ол-ин колод больше, "несдачи" выглядят не как муллиганы вникуда (что было раньше), а как просто нераздачу критичной карты. С этим муллиганом все ошибки дизайна становятся более критичными – если есть что-то сломанное, то это сломают до конца и быстрее чем раньше. С одной стороны это неплохо – ошибки не только критичнее, но и виднее, соответственно больше шансов их исправить, но с другой сколько-то в сломанном напрочь формате приходится играть. Более того, есть шанс, что формат будет состоять чисто из переходов от одной наглухо сломанной вещи к следующей по силе наглухо сломанной вещи. Что же визарда могут сделать дальше, если действительно такие проблемы? Можно подойти со стороны дизайна: Во-первых, с расширением доступного массива карт негативное влияние правила муллигана будет снижаться. Правда проблема состоит в том, что форматы из 5 сетов случаются довольно регулярно и просто чуть ли не полгода страданий в надежде, что все исправится – вряд ли хороший выход. Во-вторых, можно не печатать несбалансированных плейнсволкеров (ну помечтать-то можно). В-третьих, сместить баланс метагейма в сторону взаимодействия, а не игры навстречу. Плейнсволкеры этому правда очень мешают. Я думаю, что хотя и сложно, но можно сдизайнить сеты, в которых лондонский муллиган не будет проблемой. Беда в том, что это должны быть равномерно слабые сеты, что игрокам не понравится. А еще можно как-нибудь поменять правила муллигана, что видится наиболее простым и оправданным решением. Интересно, примут ли его визарда? Я динозавр, из которого сыпется песок, поэтому тоска по зеленой траве для меня естественна, но тем не менее, визарда с их нынешним дизайном, закомбившимся с правилом муллигана, усиливают тоску по колодам с планами П, Л, А, М и Я многократно. Желаю всем никогда не муллиганиться, пусть и тогда эта статья потеряет смысл.
  20. Всё началось давно. Где-то в прошлом веке. Для начала представлюсь. Меня зовут Денис Андрейчиков. Я с замечательными людьми скатал на замечательный турнир. Да, это был последний Mythic Championship VI. Со мной были Назар, Сергей Фридман, Никита Юрочко, Алексей Шашов, Дима Бутаков, Марселло и немного тусила моя сестра Яна Андрейчикова. Начало было положено 10 августа в славном городе Екатеринбурге. Обожаю этот город и так как я лето провёл в Перми, я решил с ребятами устроить мини трип туда обратно. Так как выбора колоды у меня особо не было и Максим Зайцев отлично заряжает колоды, я просто сыграл много раундов 2-0 и первым после Димы был квальнут на итоговый турнир. Немного о том турнире я написал тут. Я честно честно ничего не делал и ждал когда появятся 2 дополнительных игрока с сентябрьских турниров. Ими стали Сергей Фридман и Назар Сотириади. Я поздравил Сергея, узнал как у него дела с визой, честно говоря даже немного опешил, ведь он только получил свой загран паспорт и виза в США должна была быть первой… Ну [я не умею писать правильно в общем] я пожелал ему удачи и создал чатик на нас с Назаром, Димой и Алексеем с Никитой, которые решили поехать на Гран-При с ласт чансом. Когда пару недель спустя ко мне постучался Сергей и спросил что да как мол он визу получил, я после небольшого ступора добавил его в чатик и мы начали готовится. Дима нашёл топовый домик на 8 человек, я хотел немного покататься, поэтому мы взяли билеты до Нью-Йорка и обратно. Подумаешь 500 км до Ричмонда. Так как всё было готово, мы начали обсуждать и тестировать разное. Мы ходили вокруг да ОКОло, кто-то тестил стандарт и пытался победить полуголого мужчину, а кто-то просто ждал мифика в аренке, ибо земля, приносящая много друзей 2/2 всё ещё была в стандарте. Я честно скажу, я очень расчитывал на бан Око и жили были, и даже тогда ещё говорил про эти 2 карты, жаль что для всех кроме Wizards это было очевидно. В итоге уже взяв у Макса UG Food я морально приготовился играть им финальный турнир, но! произошло чудо, и на субботнем ГП в Лионе 2 из 3 колод шли 9-0 RUG Reclamation, я посмотрел на листы, и понял что это оно. Я как Джонни не смог устоять и пикнул в итоге эту деку и по всей видимости как и эти колоды с Лиона не смог доползти до топа. Полетели! Мы прилетели во вторник в JFK New York. Ништяк. Нас там встретил Назар и наш новый друг Марселло. Мы в 5 погрузились в наш новый автомобиль и поехали по МКАДу 500 км. Боже какие там дороги… Через ряд остановок мы оказались в Ричмонде, где нас уже потеряли Никита, Алексей и Яна. Естественно мы рухнули и уснули, а на следующий день в среду мы должны были сдать деклисты. Мы поехали в магазин закупаться самым необходимым Не то фото, вот правильное: И продолжили тестить наши дечки и сабмитить их. Декчойсы были следующие Я – RUG Reclamation Назар – Назар контроль (с абсорбами) Сергей – Sultai Food Дима – Jeskai *почему вы мне не сказали что дека не очень* Fires. Четверг. Поехали болеть за ребят и играть уууу Мистический силед. Мы приехали и собирались болеть за Никиту и Алексея, но было поздно, Алексей уже записался в следующий ласт чанс… ничья - первая кровь - гусь = еда... Алексей проиграл… В течение дня мы смотрели весь сайт, что можно купить После покупок мы начали играть мистический силед, фоном болея за ребят. Шоу сделали неплохое, весьма. Нас ещё случайно посадили рядом. Да и призы были весьма сочные. За 2 победы и ничью давали дисплей бустеров!!! Когда на 400 человек мы с Димой шли 2-0, нам оставалось только уговорить наших оппонентов на ничью. Как оказалось мы оба накрабили, потому что можно было после второго раунда сказать что мы не хотим играть и нам бы дали каждому эту ничью и тиков на дисплей, но судьба нас просто попарила… дважды за 2 дня, НУ ЛЮБИМ МЫ С ДИМОЙ ИГРАТЬ видимо… В общем весело поиграли, пришли посмотрели финал Алексея, оппонент красиво подарил ему победу и мы довольные приехали домой радоваться за Алексея, ведь у нас на одну Sultai food на турнире больше. 2 дня замечательного мифика я играл следующим (ДА Я ТОЖЕ ИГРАЛ ОКО, ТАК НАДО БЫЛО): Я могу долго рассуждать о том, что посайдить против кого и зачем и почему я так придумал, но блин, так как пока я писал эту статью нашего друга отправили на пенсию, смысла особо нет. С радостью отвечу на ваши вопросы и скажу главное! После текущих банов эта дечка займёт своё место в тир 1-2 однозначно, в том или ином виде. Шёл я этой колодой 7-0 и щёлкал Sultai food как орешки, как и BG adventure. У колоды был только один плохой матч, это Food с Aether Gust и Brazen Borrower. Я просто не могу успеть пропихнуть рекламацию и получить с неё хотя бы один раз возможность развернуться, пока на тебя не начали бегать землями оленями 6/6 с едой оленями 3/3, гусями оленями 3/3. Самый интересный плей был в сайдборде. 3! Нив Миззета Отца и 3 прикрышки в виде Вейлов. Боже как они хороши. Ты просто ставишь его на стол и говоришь по английски FATHER. Взгляд оппонента бесценен. Этот молодой человек закрывал всегда почти все партии после сайда. Была очень интересная история с Храмами правда. Рекомендую в мейне пересмотреть их наличие в пользу красного цвета... Лимитед прошёл у меня чуть хуже… С точки зрения лимитеда я сыграл в 10 раз меньше драфтов чем Назар, но сыграл в 10 раз больше драфтов чем Алексей Шашов, скорее всего поэтому я закончил лимитед часть чуть лучше Алексея, а именно 2-4. Честно говоря за все Про-туры ниразу не играл драфты хуже чем 3-3, и это меня немного расстроило. Судите сами. Деки не лучшие(за 6 бустеров правда пик1 ни разу не брал рарку), но они не на 1-2 (ну кроме второй разве что). Все игры, которые я проиграл, счёт был 2-1 и не хватало такой чуточки и всё, оппонент проиграл… №1 драфт №2 драфт. В итоге я, Дима и Алексей забрали свои 750$. Хотелось бы более, но мы это как-нибудь потом выиграем. Обратно я уже с меньшим составом(Назар решил попробовать взять птку модерновый). Мы посетили Вашингтон (ну надо было поставить галочку рядом с белым домом) И мы оставили денёк для Нью Йорка. Мы попрощались с Марселло и Янкой, договорились увидится как-нибудь в будущем. На утро следующего дня мы решили что успеем посетить всего 3 достопримечательности. Я уговорил ребят посетить лестницу Джокера (ну хотелось мне), Тайм сквер и Централ Парк. ДАДА, какое же удивление было случайно увидеть сестру там же на лестнице, ведь не договаривались и даже не говорили друг с другом про неё… В следующий раз стоит выделить больше времени для этого города. Мне всегда нравился этакий слоган Визардов, «играй и ты увидишь мир». Всё правда блин, где только не играл. Жаль что сейчас он стал для нас «играй, и ты увидишь Европу», но если очень хочется, никто нам не мешает поехать отдыхать туда, куда хочется и, совершенно случайно зацепить какой-нибудь меджикфест. Спасибо всем кто дочитал, пойду отдохну, через пол года/год вернусь на большую арену, ведь там всё серьёзно ;-). На казуальное зовите.
  21. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  22. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  23. Дисклеймер: на уникальность колоды не претендую - на форуме постоянно идёт обсуждение, ей играет @rx303, @JustHeroIN и ещё пару форумчан, всех честно не упомню. Вступление: пока на топдеке затишье ввиду окончания рабочей недели разбавлю ленту своей графоманией о не совсем популярной деке, заодно заведу тему для конкретного кора карточек в стандарте - есть шанс что дека не совсем джанк и она может и умеет останавливать метагейм, хотя проблемы в этих цветах есть. Колода скорее про синергию карт, чем про raw power - поэтому всё ещё есть раздор для вариаций и работы над ней. Засилье УГх еды требует какого-то ответа, а если вы в душе контролёр - я приглашаю вас в Дом Димир под протекторат Лазава. Деклист: UB Control Creatures: 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 4 Fae of Wishes (ELD) 44 2 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Murderous Rider (ELD) 97 Instants, sorcery: 2 Noxious Grasp (M20) 110 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Didn't Say Please (ELD) 42 4 Thought Collapse (RNA) 57 2 Ritual of Soot (GRN) 84 4 Into the Story (ELD) 50 Lands: 7 Island (ANA) 62 5 Swamp (ANA) 63 4 Dismal Backwater (M20) 245 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Castle Locthwain (ELD) 241 2 Castle Vantress (ELD) 242 Sideboard 1 Ritual of Soot (GRN) 84 1 Unmoored Ego (GRN) 212 1 The Elderspell (WAR) 89 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 1 Enter the God-Eternals (WAR) 196 2 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 1 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 1 Legion's End (M20) 106 1 Noxious Grasp (M20) 110 1 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Epic Downfall (ELD) 85 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 Так как мета сейчас нездоровая и быстрая - идея собрать консистентный контроль, который не будет требовать миллиарда маны чтобы находить ответы. У меня ощущение по метагейму, что стандарт сейчас формат т4-т5. Или кто-то умирает или лишается всех шансов на переворот к т5, поэтому и ответы должны быть быстрые и по возможности универсальные. К сожалению у нас нет ультимативно хороших ремувалов за копейку типо fatal push, а то что есть в ростере типа disfigure - мне решительно не нравится, поэтому ответы начинаются со второго хода. Основная идея - отконтролить всё что отконтраливается и замиллить, либо победить с вишборда. Почему стоит играть колодой и почему не стоит: + если устали от еды и оленей + если хочется контроля в мире мидренджей и паверкрипа + если победить миллом хочется но колется + если хочется не сильно зависеть от манаскрю и манафлуда - по желанию мы много дроваем а основные спеллы не превышают СМС=3 + UB цвета исторически ваши, а ваш папа - Задек. + Хочется не шаблонных мувов и плейпаттернов, а от карт хочется синергии а не грубой силы. - если печёный cauldron familiar ваше нелюбимое блюдо - вы битдаун по жизни и вам не нравится контроль - зачем УБ когда есть УВ и Absorb? - если вы хотите выигрывать у всех и вся и иметь 60%+ винрейта - вам поможет сами знаете кто - вы не хотите играть без сайда Немного про мейн: Into the Story - основной движок колоды, замечательная карта на скорости инстант, которая даёт КА. Четыре карты за четыре - несомненно здорово, хоть и есть небольшой даунсайд - требуется набитое кладбище у оппонента. Остальные карты направлены на то, чтобы это кладбище как раз набить. Drown in the Loch - вишенка этой колоды, универсальный ответ на любую угрозу - контрспелл или ремувал по желанию, карточка которая находит себя даже в старших форматах, идеально вписывается в эту колоду. Overwhelmed Apprentice - единственный первый дроп, который выполняет кучу функций. т1 апрентис делает всё что нужно - копает топдеки для стабилизации, наполняет кладбище, получает информацию о противнике, и что немаловажно имеет вторую попу - против селезня и монореда может подержать стол хоть немного. И кошки в атаку не ходят - красота. Murderous Rider - об этой карте нечего говорить, универсальный ремувал, против агрессии туша с лайфлинком, не боится шока. Почти наш единственный источник получать хиты. Didn't Say Please, Thought Collapse - абсолютно одинаковые карты по вордингу и смыслу. Контрим, набиваем кладбище, ждём кавалерию. Gadwick, the Wizened - подсмотрен с ПТ, очень контрольный парень. Раньше в его слоте были две Chemister's Insight - не всегда приходят into the story вовремя, а оставаться без карт нам очень критично. Гадвик обладает вариативным дровом, нормальными статами для синего существа, а так же очень сильно замедляет стол оппоненту если есть растапанная мана. Любой кантрип или контрспелл тапает перманент и игра сильно затормаживается - то что нам и нужно. Ritual of soot - свипер против кричедек. Адвенчер деки страдают особенно, страдают монореды, выходит пострадать даже грулям - конечно если вашу кабину уже не трамбует questing beast. Не самый лучший но и не плохой свипер в чёрном. Noxious Grasp, Tyrant's Scorn - ранние ответы в слоте комплекта Thought Erasure. Если случится чудо и магия перекосится в контроли, стирание мыслей вернётся. Не хочу таскать noxious grasp комплектом - не имею желания иметь полные бланки в первой игре против монореда или против колод без бело-зелёного, хотя и понимаю что большая часть дек сейчас имеет зелёный цвет. Tyrant's Scorn карта неплохая но ремувал не универсальный. Имеет полное право занимать свой слот - скорость инстант, недорогой ответ на развитие стола оппонента. В худшем случае вернуть в руку чужого questing beast или своего гадвика. Почему не brazen borrower? Всё же чаще всего мы не хотим возвращать перманенты в руку - у нас другие задачи - набить кладбище и держать стол чистым. Сам же фей нам не нужен - мы не часто побеждаем через стол, хотя есть и такая опция. Fae of Wishes - основной источник проблем оппонента. Вообще, чего греха таить я обожаю эту карту и хотел бы иметь её во всех деках с синим. Виш - самая по себе крутая механика, а возможность раннего блокера с четвёртой задницей... честно говоря вообще оверстат. Ну рары есть рары, о чём тут говорить. Комплект фей - наиболее скилозависимый кирпичик этой деки, потому что фея выигрывает игру вишбордом, а это требует точного знания против чего мы и играем и какие техи могут быть у оппонента. Также это означает что у нас хреновый сайд, но это уже другая история. В вишборде должны содержаться ответы на те угрозы которые создаёт оппонент. Вишборд: Ritual of Soot - дополнительный свипер, если не подняли свой. Страховка на случай если потеряли стол. Unmoored Ego - одна из самых сильных карт, если ты знаешь с чем играть - а к тому времени, когда вы сможете покастить фею + эго, вы точно знаете набор карт оппонента. Выпариваем или движки или винконы - рекламации, экспаншенэкслплоужены, огни, фениксов, око, ниссы, кразисы - по ситуации. Опять же опираемся на то, что уже смололи - смысла парить одну оставшуюся Ниссу, если у оппонента четыре око в колоде и руке никакого нету. The Elderspell - ответ на UGx еду, джескай огни с сарханом или просто убить всех плейнсволкеров за два. Убить Око, Ниссу и Враску одном спеллом - моментальный оргазм, гарантирую. Jace, Wielder of Mysteries - один из винконов если на столе всё хорошо, карт у оппонента нет, а в руках есть контрспел. Ну или если внезапно встретили милл. Старый добрый джейс - что ещё нужно для счастья синего мага? Enter the God-Eternals - в случае когда вы отбились но ценой всего лица и страшно дальше продолжать партию, вхождение вечного бога - то что нужно. Ремувнули, полечились, ждём биста для схватки токеном. Liliana, Dreadhorde General - ещё один винкон даже в количестве двух штук, одну можно заменить на трубу. Если у оппонента сидит волк с гусём и они никак не хотят покидать поле, лилиана делает это одним щелчком. Карта хорошая, имея такую в руке можно вернутсья если мы внизу. Ставит блокеров (которых бист в упор не видит) и что немаловажно даёт солидное количество карт в определённых обстоятельствах. Точно ваш бро против кричедек в лейте. Ashiok, Dream Render - мерзкий разрушитель любых реаниматоров, синих дреджей, эсперстаксов, кошек-скелетов и всякой другой нечисти. Сам может быть винконом спиливая полколоды оппоненту. Использовать аккуратно, так как ломает собственные синергии на Into the Story, Drown in the Loch. В некоторых случаях это оправданно. Legion's End - точечный ремувал для токенов, скопления гусей, кошек (не под печкой) и прочих мелких зверей типа журта гоблина.. Глядит в руку - что тоже неплохо. Noxious Grasp - ну вы поняли, двухмановый ответ на зелёный Grafdigger's Cage - или труба. Держит кошек в клетке. Ракдосы начали таскать Angrath's Rampage и bedevil - лучше иметь контрспелл на пожарный случай. Также держит в клетке реаниматоров и фениксов. Tyrant's Scorn - необятаельный слот скорее для сайда после первой, чтобы иметь больше ранних ответов если они необходимы. Mass Manipulation - для ультралейтгейма, чтобы сломать оппоненту жизнь. Epic Downfall - убить волка всё ещё представляется иногда сложной задачей, как двухмановый ответ на волка даунфолл идеален. Ugin, the Ineffable - универсальный защитник от накуров или артефактов. Наши цвета не предполагают лом артефактов, The Great Henge, енчантов мы сломать не можем, угин почти единственный из доступных убийств почти любых перманентов, хоть и запредельно дорогой. Даёт КА если нужно и ставит блокеров как лилиана. Возможный кандидат на замену. Немного про земли: Не хочу играть в 8 тапков, 4 на мой взгляд вполне достаточно, хоть и карстен не совсем согласен. Играть много тапков - пропустить какую-то опасную угрозу в раннем гейме, что совсем не хочется. Играем 24 земли. Castle Locthwain - дополнительное КА, когда рука пустая или вы поскраили необходимую карту. Castle Vantress - манасинк, если опппонент ничего не делает. Полезный в лейте фильтровать топдеки. Карты которые не вошли: Vantress gargoyle - да, многие в восторге от этой карты, а мне она не нравится. Она хорошо встаёт только на т2, в битве топдеков поднимать её не хочется, нужно постоянно следить за хендсайзом - а пороть в лицо кирпичём это не наш путь. Но при желании можно выкинуть fae of wishes - закинуть вменяемый сайд, brazen borrower и изображать из себя синюю авиацию. Я иду другим путём. cry of the carnarium - карта уже не может. Она даже против ракдосов уже не хороша. Дьяволы на велоспеде выживают, грули выживают даже вторые и первые дропы. Это не твой бро. narset, parter of veils - часто промахивается. У нас довольно много существ. Mystical dispute - Мы хотим безусловную контру, которая набивает кладбище. Играть ещё и диспутами, которые в лейте плохие я не хочу. agent of treachery - замечательная карта но не в колоде без разгона. Играть честно её на т7 нет никакой возможности. duress - я играл даже комплектом дури, но потом понял что и контрить и дискардить - не усидеть на двух стульях. С груулями и моноредами пока залезешь в руку - проиграешь и темп и игру. Статистика: Я не могу похвастаться запредельной статистикой она весьма средняя, что и делает колоду явно не тир0-тир1, но после долгих поисков и анализа я добился чего хотел - я чаще всего выигрываю у султая и симика. С груулями я выровнял стату, основной проблемой остались кошки и долгие ответы на печку. Труба думаю в следующей итерации займёт место одной из лилиан. Выборка как раз игр на 100 - тестировал в арене бо1 и бо3. Стата ещё неполная так как дополнительно четыре дня тестировал за городом без трекера, с султаем наиграно гораздо больше в плюс. upd. Пока отдыхал после написания статьи - взял на колоде мифик в арене, хотя казалось бы. Матчапы: Ugx Еда - мы в плюсе, так как имеем весь спектр ответов. Почти все наши карты, в той или иной степени неприятны оппоненту. Хуже с печковариантом 50-50. Моноред - 50-50. Зависит от того кто на ходе и есть ли ранние ответы или блокеры у нас. В целом не сказал бы что сложный матч - сайдить граспы, добирать скорн и легионс енд. Груулы - оставлять в приоритете "чёрную руку" - руку ремувалов а не контрспелов. Груулы развиваются быстро и основная задача - сбитьтемп и не дать покастить embercleave. Сайдим оставшийся грасп, скорн и ритуал сажи вместо контрспеллов. BG/GW Приключения - всецело о наличии свипера и быстрого ремувала над inkeeper, неприятный матчап, где вас могут убить к т4. Почти любая рука с ritual of soot - кип. Сбив темп, закрепляемся контрспеллами. Ракдосы - достаём трубу или клетку из вишборда и сидим глубоко в блоке. Над этим матчапом надо ещё думать. Азориус контроль - несколько раз играл с примерным листом ПТ @Nazar - но почти не ощутил, так как мы и сами контрспеллим а манипулировать у нас почти нечем. Единственная проблема - Dovin's veto вокруг чего и надо играть. Очень страдает от нашего милла. Заключение: Я не склонен думать что это идеальный билд, всё же отсутствие нормального сайда сильный минус. Плюс если око забанят 18ого весь билд придётся перекраивать - но дека открыта для предложений, поэтому приглашаю присоединиться к обсуждению и подумать как сделать её ещё лучше. Бонус: предлагаю выяснить от кого же пошла дезинформация на арте disinformation campaign
  24. Деклисты Мифика. Деклисты ГП. Простите за избитую шутку в заголовке, да и победитель, Ондрей Страски, к которому отношусь с большим уважением, отнюдь не 3/3 олень, но уж больно всем оскомину набил этот стандарт буквально за пару-тройку недель своего существования. Настолько надоел, что даже рассматривать этот формат хромой уткигуся не имеет большого смысла: всеобщий консенсус состоит в том, что играть его осталось буквально до банного дня 18 ноября. Это не особо скрывает даже глава R&D Аарон Форсайт, довольно свободно обсуждающий в твиттере проблемы анонсов и банов в современном информационном обществе. Собственно, тут же Форсайт спрашивает и vox populi (можете и сами поучаствовать): И вот мы по сути и оказались в этой самой ситуации отложенного бана: вроде как формат есть, по нему только что прошел мифический чемпионат, а толку в его обсуждении не очень много, поскольку всё было передельно ожидаемое, а всё сказанное обесценится буквально через неделю. Но чисто ради академического интереса, почти тезисно, попробуем. Саффрон Олив уже проделал увлекательную работу по вычислению результатов матчапов, поэтому просто и наглядно, таблица: Формат на самом деле из одной колоды. 64% в первом дне, 71% во втором, 6 в топ8 и победитель, и только у этой колоды позитивный винрейт. Simic Food by Strasky, Ondrej 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Mass Manipulation (RNA) 42 4 Aether Gust (M20) 42 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 10 Forest (ELD) 266 7 Island (ELD) 254 2 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 2 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Negate (RIX) 44 2 Questing Beast (ELD) 171 4 Veil of Summer (M20) 198 2 Voracious Hydra (M20) 200 Все колоды, которые якобы де должны были обыгрывать Око на самом деле с этим банально не справляются. От силы у них получалось приблизиться к 50%, причем лишь против некоторых вариаций Око, со свистом проигрывая другим. Так, например, Султай версия Око слабее играет с Темур Рекламацией и Азориус контролём, но против чистого симика у этих колод совсем нет шансов. А вот против Джескай огней тот же Султай выглядит посильнее. Лучше всех в миррорах, да и вообще на турнире показала себя вариация Око под названием Sultai Sacrifice. Она же и выиграл параллельное ГП Sultai Sacrifice by Abe Corrigan 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Gilded Goose (ELD) 160 3 Massacre Girl (WAR) 99 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 2 Noxious Grasp (M20) 110 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Duress (XLN) 105 2 Leyline of the Void (M20) 107 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Veil of Summer (M20) 198 1 Wicked Wolf (ELD) 181 Очень изящно: помимо "комбы" на Гусь-Око-Волк, мы еще докидываем "котопечки" с Trail of Crumbs и гриндим еще и ими вкупе. Но обманываться не надо: выигрывать всё равно будет тот, кто лучше сдает и реализует основной план, а все эти интересные техи в разных цветах, добавляют лишь небольшие проценты к винрейту. Тем более, как с ними бороться уже тоже придумали, Рейд Дюк, всё-таки проигравший "котопечкам" в финале ГП, играл мейном аж 3 Casualties of War! Да и сами султай окотопечки к миррору были готовы, держа 2 Leyline of the Void в сайде. Reid Duke, Sultai Food 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 8 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 3 Casualties of War (WAR) 187 4 Noxious Grasp (M20) 110 4 Once Upon a Time (ELD) 169 Sideboard 1 Aether Gust (M20) 42 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Duress (XLN) 105 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 2 Massacre Girl (WAR) 99 2 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 4 Veil of Summer (M20) 198 Впрочем, и тут возникает интересная (нет) подыигра, когда все ваши многомановые техи на миррор рушатся от одноманового Cryptic Command ...или нет, смотря уж кто как посайдится: тут чистая лотерея, проигрыш в которую вас очень сильно будет раздражать. Что нам готовит банный день и что будет потом? Боюсь, что баном одного Око болезни стандарта не вылечить. Вся остальная орава, включая Once Upon a Time, Wicked Wolf and Gilded Goose, Nissa, Who Shakes the World, Hydroid Krasis никуда не денется и всё так же продлжит доминировать над стандартом. Как справедливо замечает Зви Мовшовиц в своей новой статье, стандарт сейчас состоит сплошь из карт или комбинаций пары карт, который собравшись вместо на голову сильнее всего, что может предложить весь остальной формат вместе взятый. Сейчас все эти карты по большей части собрались в одной колоде, но даже без них еще есть еще как минимум Fires of Invention, Cauldron Familiar / Witch's Oven, Embercleave, Edgewall Innkeeper , Emry, Lurker of the Loch, и т. д. В любом случае вы захотите собирать что-то вокруг этих карт, захотите видеть их в стартовой руке, захотите реализовывать основываясь на них какой-то нечестный игровой шаблон, а поскольку они в основном существа (зелёные), то 4 Once upon a Time почти обязательны. И муллиганиться. Потому что, если вы реализуете свой игровой шаблон, то черт с теми картами, которые вы отправили вниз, а если не реализуете, то лишняя карта почти никакого значения и не имеет. Поэтому Зви предлагает заодно забанить и лондонский муллиган: во-первых с ним легче получать эти игровые шаблоны, а во-вторых они только провоцируют ответные муллиганы в поисках таких же шаблонов. И в итоге игра превращается в муллиган-фест об одних и тех же ситуациях и шаблонных розыгрышах. Получается так, что колоды на синергиях или каким-то общим игровым планом (вроде бить лицо мелкими существами или классический контроль) заведомо в проигрыше: муллиганы по ним бьют сильнее. Хотите выигрывать в стандарте после банного дня? Выбирайте нечестные карты из Престола Элдраина и возводите их в абсолют, злоупотребляйте до бесконечности. Я бы и рад ошибаться, но только боюсь, что даже если забанят больше одной карты, нас ждут не менее увлекательные деньки с торчащими изо всех дыр котопечками, приключения с Edgewall Innkeeper и прочими Teferi, Time Raveler с Fires of Invention. Помните, все говорили, что каменный век доминирования спеллов заменили бронзовым веком всё более крепчающих существ? Последний год мы начали подумывать, что и эта эпоха ушла, существа уступили своё место под солнцем мироходцам, но с выходом Престола Элдраина вырисовывается какое-то уже совсем Новое Время: даже не важно, какой тип у карты, она комбинируется почти со всем, но при этом откровенна хороша сама по себе. То есть такой build-around, который можно закинуть в любую колоду, завести и поедет. Взгляните шире стандарта, вы только посмотрите, что творилось с более старшими форматами весь последний год! А что там будет в новом Теросе, я даже и боюсь предположить. Пока что, через месяц после ротации уже очень очень даже мечтается о ротации новой. Отчаянно надеюсь, что разработчики магии что-то со всем этим сделают.
  25. до
    Здравствуйте! Уже сегодня в Ричмонде стартует заключительный Мифик Чемпионшип 2019 года. Россию представляют: Дмитрий Бутаков Алексей Шашов Назар Сотириади Денис Андрейчиков Сергей Фридман Если кого-то забыл, скажите. Добавлю. Прямую трансляцию смотрите на твиче на канале /magic. Начало ровно в 16:00 по Москве. БОЛЕЕМ ЗА НАШИХ!!!
×
×
  • Создать...