Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. sirwalrus

    Шашов. MTG ARENA. WinCondition

    Рубрика ПРИХОДИЛ КРОКОДИЛ!Надеюсь что она будет регулярной)Встречайте Крокодил aka Дачник aka Алексей Шашов!Крупный игрок МТГ с огромным послужным списком!https://www.youtube.com/watch?v=SYSgIGXjh64https://www.twitch.tv/wincondСмотрите на ютубе и твиче!Деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1828227#paper
  2. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  3. Всем привет! Сегодня на нашей анлимитед-волне всего понемногу - и лора, и ностальгии по старым добрым, и даже самая малость компетитив стандарта с новыми картами. Все вместе - потому что сейчас, когда история Равники, как мы ее знали, подошла к концу и в ней началась новая серия девятого сезона The Walking Dead глава, настало время рассказать историю, вероятно, самого могущественного немироходца в Мультивселенной. Разумеется, не обойдется без одноименной гильдии и того, какой след они оставили в истории Равники и истории Магии. Итак, Нив-Миззет. Древний дракон, один из двух доживших до наших дней Парунов - легендарных основателей гильдий - и единственный, проведший все эти десять с лишним тысяч лет в добром здравии (в отличие от Ракдоса). Нив-Миззет - воплощение того, чем является для Магии сочетание красного и синего цветов: он бесконечно умен, любопытен, не устает учиться новому - а также не видит проблем в том, что его эксперименты могут привести к жертвам и разрушениям, ставит свои научные изыскания выше всего остального и страшен в гневе, если кто-то мешает или что-то идет не так. Лед и пламень, а также молнии и все известные пиротехнические эффекты - это про Нив-Миззета. Неудивительно, что такая примечательная личность печатается в виде карты каждый раз, как мы попадаем в Равнику. И каждый раз Нив-Миззет делает то, что положено красно-синему дракону: дровает карты и наносит повреждения. Еще он может летать в атаку, если требуется немного грубой силы, но обычно это не нужно, особенно сейчас, когда с третьей попытки Визардс все-таки смогли издать констрактед-играбельную карту Нив-Миззета: такую, что если на нее нет немедленного ответа, можно сдаваться, не дожидаясь, пока парун пойдет в атаку. Ключевая характеристика Нив-Миззета - это любопытство (только как следует прокачанное). У него всегда в процессе огромный научный эксперимент, сути которого не понимает никто, кроме самого дракона - но это и не важно, потому что никто на Равнике не может сравниться с ним интеллектом, а для тех, кто может предложить что-то полезное, Нив-Миззет создал из собственного мозга базу данных - The Firemind, и избранные члены гильдии - Измагнусы (Mizzix of the Izmagnus) - имеют к ней доступ (по паролю из не менее восьми символов, включая одну прописную букву, один специальный символ, буквенно-цифровые символы, красную и две синих маны). Вся гильдия Иззетов - это придаток великого дракона для выполнения малоинтересной части работы, этакая огромная университетская кафедра во главе с профессором, который направляет аспирантов, которые направляют студентов. В Иззетах множество разрозненных лабораторий, занимающихся химией, металлургией, биологией, психиатрией, ховербордами, робототехникой и черт еще пойми чем - и все во славу Epic Experiment. Еще одна важная черта гильдии Иззетов - свобода от предрассудков. Стать успешным и востребованным в гильдии может кто угодно - гоблин, человек, виашино, ведалкен, фея, шаман (!) и даже популярный рэпер. Впрочем, Иззеты - это не только сборище безумных ученых во главе с гигантской ящерицей. Когда десять тысяч лет назад заключался Договор гильдий, обеспечивший мир в Равнике и разделивший права и обязанности гильдий таким образом, чтобы поддерживать баланс между ними ко всеобщему процветанию, Азориусам досталось законотворчество, Голгари - производство пищи (да-да, они там жрут вещи покруче, чем в Soylent Green), а Иззетам… нет, не безумное ученство, а коммунальное хозяйство! Водопроводы, центральное отопление, летающие перекрестки, мосты и дороги - все это строят Иззеты. Ну как строят… (Арочный Плетельщик). Izzet Boilerworks. Котельная Иззетов. Котельная, Карл! - Алло, это ЖЭК? У меня стояк постифлили течет. - Высылаем Piston-Fist Cyclops! Постарайтесь забрать все ценные вещи и покинуть здание до окончания ремонта. И свяжитесь на всякий случай со своей страховой компанией. А все научные исследования нужны, разумеется, для выведения более эффективных Weird, на энергии которых, собственно, и работает отопление. История Иззетов, часть первая Иззеты появились в выпуске “Договор Гильдий” (Guildpact) и почти не принимали активного участия в основном сюжете, что соответствует идее гильдии - пока остальные дрались за власть, а Szadek, Lord of Secrets и Momir Vig, Simic Visionary строили козни для того, чтобы уничтожить Договор и прибрать всю Равнику к рукам, Иззеты занимались своими делами, а Нив-Миззета так и вовсе к тому моменту никто не видел уже больше двух тысяч лет (хотя база данных Firemind исправно работала все это время, передавая посвященным указания). Серия книг о первой Равнике содержит две сюжетные линии, посвященные Иззетам. Первая из них - о маге по имени Зомай Хаук, нашедшем драконьи яйца. Ко времени повествования Нив-Миззет был единственным разумным драконом на Равнике, однако в древности его народ был подобен по мощи тем самым Elder Dragons, и Зомай решил написать дисс на Нив-Миззета, вылупить яйца, подчинить разум новорожденных драконов и, как и все прочие в этой истории, захватить Равнику. Тоже мне, Дейенерис недоделанный. На счастье Равники, мимо пробегали Teysa, Orzhov Scion и Agrus Kos, Wojek Veteran, которые ценой больших усилий и жизни Агруса смогли уничтожить и Хаука, и драконов. Нив-Миззет, что характерно, полностью проигнорировал попытку захвата власти в Гильдии - такая беспечность ему потом еще не раз аукнется. Впрочем, когда в результате случившегося разгрома появилась новая и на этот раз действительно серьезная опасность в лице пробудившихся древних богов Нефилимов, накачавшихся силой из сожранной ими тушки дракона, Нив-Миззет немедленно явился из двухтысячелетнего отпуска и лично сразился с монстрами. Победить он смог только двоих, после чего, будучи серьезно раненым, удалился со словами “мне что-то надоела эта драка”, на чем участие Иззетов в сюжете первого блока Равники и закончилось. Стандарт, часть первая Иззеты из оригинального блока Равники играли в двух стандартах - Камигава-Равника и Равника-Спираль. Они появились в формате одновременно с Оржовами и Груулями, в дополнение к уже бывшим в формате Димирам, Селезнии, Голгари и Боросам, и дебютировали на Про-туре Гонолулу, известном очень многими вещами: победой Марка Гербергольца с рогуе-Груулями, тем самым топдеком Lightning Helix, выходом в топ-8 двух колод на Ebony Owl Netsuke и двух Руэлей… За всем этим великолепием несколько потерялся Осип Лебедович, прошедший в топ-8 колодой, что воплощает все лучшее в Иззетах. Izzetron by Osyp Lebedowicz Creature (8) 4 Keiga, the Tide Star 4 Meloku the Clouded Mirror Sorcery (9) 4 Compulsive Research 2 Pyroclasm 1 Invoke the Firemind 1 Blaze 1 Tidings Instant (14) 4 Remand 4 Mana Leak 4 Electrolyze 2 Telling Time Artifact (4) 4 Izzet Signet Enchantment (2) 2 Confiscate Land (23) 4 Steam Vents 4 Shivan Reef 4 Urza's Mine 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 2 Tendo Ice Bridge 1 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 2 Pyroclasm 4 Giant Solifuge 4 Annex 2 Smash 1 Ryusei, the Falling Star 2 Repeal Иззетрон не был очень сильной или популярной колодой (вот тут олдфаги меня поправят, если что), но то, что он делал - делал хорошо. Дровал много карт, забирал чужих существ (потому что зачем им существа) и стрелял в лицо на миллион при помощи трона. Еще одна колода, игравшая Invoke the Firemind - комба на Heartbeat of Spring. Вот такой лист был в топе все того же ПТ Гонолулу. Крутим-вертим, получаем много маны, ищем нужные куски через Muddle the Mixture и Drift of Phantasms (поэтому и Invoke the Firemind, а не Blaze), потом стреляем. Прямо духовный дедушка Wilderness Reclamation. Heartbeat by Max Bracht, PT Honolulu top-8 Lands (22) 10 Forest 10 Island 1 Mountain 1 Swamp Creatures (9) 4 Drift of Phantasms 1 Maga, Traitor to Mortals 4 Sakura-Tribe Elder Spells (29) 1 Boomerang 1 Compulsive Research 4 Early Harvest 1 Invoke the Firemind 4 Kodama's Reach 4 Muddle the Mixture 1 Recollect 4 Remand 1 Weird Harvest 4 Heartbeat of Spring 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Iwamori of the Open Fist 1 Keiga, the Tide Star 2 Meloku the Clouded Mirror 1 Pyroclasm 3 Savage Twister 1 Umezawa's Jitte 4 Vinelasher Kudzu После ротации Камигавы и прихода Cпирали хартбит отротировался, а Иззетроном играть перестали. Трон стал бело-синим (променяли силу Firemind на Канализационный Прыщ!), UWR контроль (Angelfire) использовал исключительно карты Азориусов и Боросов; в общем, пыль, тлен и запустение. Знамя Иззетов подхватила только колода с ровно одной иззет-карточкой (Gigadrowse), зато близкая нашей гильдии по духу. Готовим эксперимент, дроваем карточки, тормозим оппонента, а потом БАБАХ - и Dragonstorm! Вот таким листом член Зала славы Магии Макихито Михара выиграл чемпионат мира: Dragonstorm by Makihito Mihara Creature (6) 4 Bogardan Hellkite 2 Hunted Dragon Sorcery (12) 4 Dragonstorm 4 Sleight of Hand 4 Rite of Flame Instant (16) 4 Telling Time 4 Seething Song 4 Gigadrowse 4 Remand Artifact (4) 4 Lotus Bloom Land (22) 1 Dreadship Reef 1 Calciform Pools 8 Island 4 Steam Vents 4 Mountain 4 Shivan Reef Sideboard 2 Dreadship Reef 1 Calciform Pools 1 Trickbind 3 Pyroclasm 3 Ignorant Bliss 4 Repeal 1 Teferi, Mage of Zhalfir История, часть вторая Вернувшись в Равнику через несколько десятков лет, мы обнаруживаем, что без Гилдпакта Равника погрузилась в хаос, гильдии почти полностью утратили былое влияние (а Симики так и вовсе полностью уничтожены). Небольшое сюжетно важное отступление: непредусмотренным последствием изначального Договора гильдий было то, что Равника закрылась от мироходцев и пробыла закрытой все время существования оригинального договора. После его падения мироходцы не только стали посещать мир, но и развили в нем значительную активность. В частности, именно на Равнике существовала одна из ключевых ячеек Бесконечного консорциума - межмировой сети контрабанды артефактов и других ценностей, созданной Николом Боласом, и именно Равника стала одной из арен борьбы Теззерета с Боласом за власть над Консорциумом. Впрочем, это тема для отдельной истории. Чтобы спасти то, что еще можно было спасти, Teysa, Envoy of Ghosts разработала и предложила остальным восьми гильдиям подписать новый Договор - но на этот раз просто договор, безо всякой магии. На некоторое время и до некоторой степени у них получилось, но в целом инициатива Тейсы только отсрочила неизбежный окончательный развал всей системы гильдий. В этот момент на сцене появляется Нив-Миззет, которого никто не видел уже много лет с того самого нападения Нефилимов. Он свеж, бодр, готов подписать договор от лица Иззетов, но в целом опять занят очередным грандиозным проектом и рассматривает новый Гилдпакт как какую-никакую, а гарантию того, что его будут меньше отвлекать от работы дурацкими войнушками. Тема нового большого исследования Нив-Миззета крайне занимательна: через какое-то время после уничтожения первого, магического договора в разных частях Равники, в местах, связанных с историей Гильдий, стали проявляться Магические линии (Leyline). Ingress, ни дать ни взять. Главой исследовательской группы, занимавшейся тайной Лейлайнов, был перспективный молодой маг по имени Рал Зарек. Рал Зарек предстает перед нами во втором и третьем блоках Равники как один из важнейших персонажей и как Evil Twin Джейса - такой же суперталант, собственными силами пробившийся с самого низа социальной лестницы до самого верха, но его страстное желание доказать, что он достоин большего и завоевать расположение сильных мира сего в итоге вылились в непоправимо испортившие характер зависть и высокомерие, которые в конечном итоге привели и его, и всю Равнику к катастрофе. Пара образов Джейс-Рал довольно неплохо раскрыта в книгах по Возвращению в Равнику и, пожалуй, чем-то похожа на пару Арагорн-Боромир или даже Гэндальф-Саруман. Сомнительные методы работы Рала, приведшие к серьезным разрушениям и конфликтам с другими гильдиями (серьезным даже по меркам Иззетов), вынудили Нив-Миззета отстранить его от проекта. Более того, в процессе поисков Рал умудрился подцепить хвост и привести его с собой прямо в штаб-квартиру Иззетов (что, разумеется, не осталось незамеченным великим драконом), поэтому следующим заданием, которое получил опальный маг, стал поиск таинственного незнакомца, подслушавшего его доклад. Этим незнакомцем оказался Альберт Эйнштейн Джейс, заинтересовавшийся исследованиями Рала и начавший копаться в Лейлайнах самостоятельно. Джейс раскопал очень многое, но не закончил работу и исчез с Равники. Ралу Зареку удалось добыть его записи и понять, что же стоит за Лейлайнами. Точнее, Рал решил, что он все понял и что ему не нужен Нив-Миззет для завершения исследований. Лейлайны образовали огромный лабиринт, проходящий через множество достопримечательностей и заканчивающийся на форуме Азора, одной из исторических площадей города. Попав на форум, Рал ощутил скрытую в нем огромную мощь, но так и не смог понять, как получить ее. Признав поражение, он отправился к Нив-Миззету и рассказал о своей находке. Удивительно, но после доклада дракон не только не сжег Рала на месте, но и подробно объяснил ему, что же на самом деле нашлось. Команд, исследовавших разные аспекты Лейлайнов, было несколько, и другие тоже нашли интересные вещи, но, как обычно, только дракон знал все части паззла. Десять тысяч лет назад, когда был заключен созданный Азором Договор гильдий, прозорливый сфинкс предвидел, что договор может быть разрушен, и тайно от всех создал второе заклинание, которое и проявилось как лабиринт из Лейлайнов. Принцип работы лабиринта был следующим: каждая гильдия должна выставить достойного представителя, которому надлежало пройти лабиринт от начала до конца, преодолев все опасности, и тот, кто пройдет все квесты и всех боссов (пророчество гласило, что это удастся лишь одному), сможет создать новый Договор гильдий и вернуть Равнике былую стабильность, доллар по тридцать и нефть по сто. На случай, если не удастся создать новый договор и тем самым спасти Равнику от новой разрушительной междоусобной войны, Азор создал Supreme Verdict - доступное каждому из Maze Runner-ов заклинание, окончательно и бесповоротно уничтожающее все гильдии. Итак, правила понятны, зов Нив-Миззета разослан во все гильдии, сбор бойцов на Transguild Promenade, окончание забега на Maze's End. Каждая гильдия выставила лучшего - и Рал Зарек (я фиг знает почему, он же нафейлил примерно везде) рассчитывал, что именно он станет чемпионом от Иззетов. Но у великого дракона были другие планы: он не собирался отдавать в руки ненадежного ученика слишком много власти и сил, да и вообще не собирался отягощать никого из уже занятых делом магов этой заботой. Специально для забега в лабиринте был создан идеальный солдат без страха и упрека, отлично подходящий на роль универсального арбитра в спорах между гильдиями. Итак, встречайте - Melek, Izzet Paragon. У Рала, однако, были другие планы на этот счет, поэтому перед стартом забега по лабиринту он… убил Мелека и самовольно занял его место! Забег по лабиринту закончился тем, что в нем, помимо десяти представителей гильдий, приняли участие еще Джейс и глава гильдии Димиров Лазав, попытавшийся устроить на форуме Азора побоище с целью уничтожить все гильдии и открыть ему дорогу к господству над миром. По счастью, Джейс при помощи своих выдающихся телепатических способностей смог предотвратить разрушение Равники, из-за чего в итоге стал Living Guildpact - третейским судьей в спорах гильдий, обладающим магической властью над ними всеми и отвечающим за глобальный баланс в Равнике. Разумеется, такая обуза не очень-то клеится с образом путешественника между мирами, но это уже совсем другая история, которая будет рассказана сразу после небольшой экскурсии в стандарт тех времен. Стандарт, часть вторая Насколько Иззеты играли важную роль в сюжете второй Равники, настолько провальной получилась гильдия для стандарта. Какую-то турнирную игру видели Izzet Charm, Counterflux и Mizzium Mortars, но ниша синих контрольных колод была плотно занята Sphinx's Revelation и Supreme Verdict, а никакой комбы в формате не случилось ни в Иннистрад-Равника, ни в Равника-Терос, где многоцветные карты вообще мало кого волновали среди сменявших друг друга девоушенов. Поэтому из деклистов той поры у меня для вас есть, извините, только тир-4 мидрейндж со смешной связкой Izzet Staticaster и Nightshade Peddler. Static Peddler Creatures 2 Arbor Elf 4 Huntmaster of the Fells 3 Master Biomancer 3 Progenitor Mimic 3 Thundermaw Hellkite 3 Thragtusk 4 Izzet Staticaster 4 Nightshade Peddler Planeswalkers 2 Ral Zarek Spells 3 TurnBurn 4 Farseek Lands 2 Kessig Wolf Run 2 Sulfur Falls 2 Steam Vents 3 Cavern of Souls 3 Forest 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground Sideboard 3 Acidic Slime 3 Bonfire of the Damned 2 Clone 2 Domri Rade 2 Garruk Relentless 2 Aetherling 1 Thragtusk История, часть третья Разумеется, такое вопиющее нарушение планов по восстановлению Гилдпакта не могло не расстроить Нив-Миззета, поэтому он приказал Ралу Зареку... WTF? Серьезно? Не сжег его со всеми потрохами на месте, а что-то приказал после того, что учинил этот высокомерный придурок? Такого даже Волдеморту в Хогвартсе не прощали! Просто потрясающее всепрощение за гранью наивности! Или настолько хитрый план, что только сам дракон его понимает. Впрочем, я отвлекся. Итак, Нив-Миззет приказал Ралу разнюхать все, что получится, о Джейсе - в том числе и то, почему он регулярно девается непонятно куда и из-за этого не в состоянии нормально выполнять обязанности Договора гильдий. Рал в это время совершенно случайно разрабатывал для Нив-Миззета специальную систему (Project Lightning Bug), способную фиксировать телепортацию - в том числе, как знал Рал, и телепортацию между мирами, то есть система была способна детектировать мироходцев. Рал, считая, что знание о существовании мироходцев Нив-Миззету ни к чему (особенно знание о том, что сам Рал - мироходец), после того, как интерес дракона к прототипу сильно вырос, был вынужден обратиться за помощью к человеку, которого он ненавидел больше всех. К Джейсу. "And then Niv-Mizzet announces the Maze, and who becomes the Guildpact? After all I had done to get to this place? An outsider, who had done no work at all. An invader from some other place. You breeze in and solve a riddle, and now you're in position to control the destiny of my world. You know how that makes me feel?" Договоренность Рала и Джейса довольно проста - они вместе скрывают от Нив-Миззета результаты эксперимента и делают все, чтобы дракон потерял интерес к проекту и ни он, ни кто-то еще в Равнике не узнали о причинах частых пропаж Джейса. К сожалению, уменьшить интерес Нив-Миззета к Project Lightning Bug не удалось, и, видя, что Рал Зарек никак не может добиться успеха, дракон отозвал его от руководства и передал все наработки Mizzix of the Izmagnus. Возможно, именно это и стало последней каплей, толкнувшей Рала Зарека к Николу Боласу. Возможно, он начал работать на него еще раньше. Почему? Обида, зависть, желание отомстить и всем доказать. Мы знаем, что Никол Болас раздает руководство гильдиями Равники как награду за службу - на примере Враски, Домри и Довина. Это ли не то, о чем так мечтал Рал Зарек? А плата невелика - Боласа интересуют разработки Зарека в части навигации между мирами и детектирования мироходцев, с его помощью можно продолжить развивать Project Lightning Bug. Проект, меж тем, позволил Ралу засечь очередной приход в Равнику Гидеона Джуры и устроить Джейсу встречу с ним. Точнее, Рал пытался сделать так, чтобы Гидеон убил Джейса, но вместо этого они организовали Gatewatch. Обнаруженное Ралом путешествие Враски в никуда привело к тому, что Джейс отправился за ней следом и попал в Иксалан. Впрочем, было ли инициативой Рала сообщать Джейсу о странном путешествии Враски? В истории Иксалана фигурирует Thaumatic Compass - артефакт, который Враска и Джейс использовали для поиска спрятанного города Ораски. Точнее, для поиска The Immortal Sun, которое, как мы узнали позже, было модифицированной искрой Азора. То есть данный Враске Николом Боласом артефакт был способен детектировать искру мироходца. Совпадение? Не думаю. Вряд ли Никол сам сидел и ковырялся в шестеренках, ведь гораздо проще было попросить о небольшой услуге одного честолюбивого иззета. Стандарт, часть третья C третьей попытки Визардс наконец-то смогли сделать Иззетов играбельными в стандарте, причем играбельными именно как Иззеты - манакост двух лучших карт, Niv-Mizzet, Parun и Crackling Drake подразумевает, что просто ограничиться сплэшем не выйдет. Отличной контрольной картой вышел и Ral, Izzet Viceroy (не могу дождаться, когда Тефери уже отротируется), ExpansionExplosion заиграла и в контрольных, и в комбоколодах, а стратегия разных вариантов дрейков - с и без Arclight Phoenix - варьируется от уверенного битдауна до не менее уверенного тяжелого контроля. В то же самое время прекрасный дизайн Experimental Frenzy и Runaway Steam-Kin - движущая сила на другом конце спектра возможных стратегий. В общем, колоды действительно на любой вкус. Jeskai Control by Adrian Sullivan, GP Milwaukee winner Planeswalker (3) 3 Teferi, Hero of Dominaria Creature (7) 2 Enigma Drake 4 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix Sorcery (5) 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (16) 2 Dive Down 3 ExpansionExplosion 2 Ionize 4 Opt 1 Settle the Wreckage 1 Shock 1 Spell Pierce 2 Syncopate Artifact (4) 4 Treasure Map Land (25) 4 Clifftop Retreat 4 Glacial Fortress 5 Island 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Sideboard 1 Settle the Wreckage 2 Banefire 1 Cleansing Nova 1 Disdainful Stroke 2 Ixalan's Binding 2 Lyra Dawnbringer 1 Negate 2 Seal Away 1 Spell Swindle 2 Star of Extinction Четыре Нив-Миззета! Джескай контроль несколько потерял в популярности после выхода Ravnica Allegiance, потому что Врас - это Врас, даже если он Kaya's Wrath, но в War of the Spark выйдет сразу несколько спиперов в UWR цветах, так что может быть стоит задуматься о том, чтобы обновить эту колоду. Izzet Phoenix by LSV, Mythic Championship I top-8 Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 DiscoveryDispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Иззеты в новом стандарте начались как колода на Arclight Phoenix, Crackling Drake и Enigma Drake, потом фениксов сменил Парун и более гибкий набор спеллов, потом ненадолго появился Pteramander, потом опять вернулся Феникс. Колода имеет ряд важных проблем (Белая Виня, я смотрю на тебя), но в целом может подстраиваться под метагейм и всю дорогу продолжает быть, что называется, solid tier 2. Temur Reclamation by Pascal Maynard, 8-2 at MC1 Creature (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Instant (26) 4 Growth Spiral 4 Sinister Sabotage 4 Shivan Fire 4 Chemister's Insight 4 ExpansionExplosion 2 Opt 2 Syncopate 2 Fiery Cannonade Enchantment (6) 4 Wilderness Reclamation 2 Search for Azcanta Land (26) 4 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 4 Hinterland Harbor 4 Sulfur Falls 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Fiery Cannonade 3 Crushing Canopy 2 Biogenic Ooze 2 Negate 2 Rekindling Phoenix 2 Entrancing Melody 1 Gift of Paradise Одна из самых хайповых (и самых сильных тоже) карт выпуска Ravnica Allegiance - Wilderness Reclamation. Ее быстро пристроили в разные варианты колод на Nexus of Fate, а также в замечательную комбо-контрольную колоду в сине-зеленом сочетании с легким сплэшем на Niv-Mizzet, Parun. Я уже писал о колоде подробно вот тут на топдеке, так что повторяться не буду. Плохо играем с агро, хорошо со всеми остальными, отдельно хорошо в Бо1. В Арене играть так себе из-за взаимодействия Wilderness Reclamation и Explosion, но brace yourselves, совсем скоро станет еще хуже. Monored by Alex Majlaton, top-8 at MC1 Creature (19) 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 3 Goblin Chainwhirler Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Instant (12) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning Enchantment (4) 4 Experimental Frenzy Land (21) 13 Mountain 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Goblin Chainwhirler 4 Lava Coil 4 Cindervines 3 CollisionColossus 2 Treasure Map 1 Dire Fleet Daredevil Моноред - он и есть моноред. В данном случае с зеленым сплэшем, чтобы ломать Wilderness Reclamation, но сути это не меняет, сплэш мог быть черным или не быть вовсе. Важная часть движка колоды - иззеты, играть моноредом сносно довольно просто, играть им хорошо могут три человека в мире, играть им в Арене - близкое к оптимуму по соотношению результат/время решение. История, часть четвертая Через некоторое время после того, как Джейс отбыл в Иксалан вслед за Враской, Нив-Миззет опять надолго пропал (впрочем, по его меркам все, что меньше тысячи лет - это недолго). Гильдия продолжила работу над множеством разных проектов, все шло своим чередом, и никто не замечал того, что общее назначение проектов начало немного меняться. Никол Болас как раз в этот момент захватил Амонхет, получив армию зомби и телепортатор в виде позаимствованного в Каладеше Planar Bridge, и ожидал двух вещей для того, чтобы начать вторжение: The Immortal Sun и навигационный маяк для телепорта. А кто у нас главный специалист по межмировой навигации? Правильно, Рал Зарек. Сразу после короткого визита на Амонхет в ставку Боласа (во время которого, скорее всего, Болас получил компас), Рал вернулся в Равнику и, воспользовавшись отсутствием Нив-Миззета при поддержке Боласа довольно быстро стал действующим лидером гильдии (Ral, Izzet Viceroy). По привычке всех без исключения лидеров Иззетов он занялся масштабным экспериментом, а именно усилением детектора мироходцев и превращением его в мощный маяк, способный издалека показать мироходцу путь в Равнику. Маяк этот изображен на последней версии Steam Vents, а последствия его работы (как обычно у Иззетов) - на Thousand-Year Storm. Как обычно неожиданно вернувшийся с очередной научной конференции Нив-Миззет, обнаружив такое самоуправство, сжег наглеца на месте.... А нет, не сжег, а похвалил и выделил еще грант на продолжение работ по маяку, а также дал Ралу новую очень важную задачу (нет, не надо пытаться понять логику великого дракона). Пока Рал захватывал гильдию, Нив-Миззет выяснил все о мироходцах в общем (есть, кстати, подозрение, что он и так знал, он же прожил пять тысяч лет до заключения первого Гилдпакта) и о Николе Боласе в частности, и начал готовиться к тому, чтобы дать захватчикам отпор. Была построена огромная ледяная стена Промышленность Иззетов была переведена со сковородок на танки и подводные лодки, работа не стихала не на секунду. Но главной проблемой, как выяснилось, был не недостаток времени. Многие тысячи лет Нив-Миззет весьма прохладно относился к власти, хотя наверняка мог захватить Равнику несколько раз. И вот, когда огромная сила, не сравнимая ни с чем, ему действительно потребовалась, выяснилось, что Нив-Миззет ограничен Договором Гильдий в лице Джейса и не может бесконтрольно накапливать мощь, ведь это нарушает баланс между гильдиями. Перед Ралом Зареком была поставлена задача создать прибор, который позволит избавить Джейса от роли живого Договора и, соответственно, избавить Нив-Миззета от связанных с договором ограничений. Рал довольно быстро создал такой прибор, что удивительно, не являвшийся револьвером системы Кольта. И чего было с лабиринтом носиться, спрашивается? В итоге, правда, гениальный план Нив-Миззета использовать девайс Рала был в последний момент саботирован другим великим мастером артефактов - Довином. В результате Джейс остался живым Договором, гильдии никуда не делись, а Нив-Миззет остался без нужной ему военной мощи. Вопрос: узнал Довин об артефакте Рала сам, от Боласа - или... от Рала? Действия Рала перед войной Искры вообще довольно странные. Болас просит сделать компас - он делает компас. Нив-Миззет просит создать прибор для поломки Гилдпакта - он создает. Рал строит маяк - Нив-Миззет недоволен медленным прогрессом. Рал строит маяк дальше уже для Боласа - Болас недоволен медленным прогрессом. Рал захватывает власть - Нив-Миззет его прощает. Он работает на обе стороны сразу? Он пытается обмануть обоих драконов сразу? О том, как все обстоит на самом деле, мы узнаем, видимо, в скоро выходящей книге, но пока что у нас есть следующие факты и немного домыслов. Факт первый: Рал Зарек - создатель маяка, по которому армия Боласа навелась на Равнику, и по которому все мироходцы прилетели в ловушку. Факт второй: Рал Зарек помогал Нив-Миззету с разрушением Гилдпакта, чтобы можно было лучше бороться с Боласом. Факт третий: на новой карте Ral's Outburst Рал дерется против зомби Боласа. Моя теория относительно поведения Рала состоит в следующем: снедаемый завистью к Джейсу и обидой на Нив-Миззета, Рал попал прямо в цепкие лапы Боласа, который обещал ему месть и власть. Но чуть позже Рал понял, в какую именно прелесть он вписался, и попытался как-то исправить положение. Начав работать с Николом Боласом, вы не можете просто перестать это делать (Теззерет подтвердит), поэтому Рад начал делать то, что обычно делают такие влипшие в крупные неприятности персонажи, а именно фигню. Вместо того, чтобы попросить помощи у того же Джейса или даже Нив-Миззета, он решил продолжать работать на Боласа, но делать это плохо. Когда после захвата Амонхета Болас вызывал Рала к себе, одной из целей был разнос в связи с тем, что работа Рала продвигается медленно. Более того, помните Thaumatic Compass? В рассказе "Something Else Entirely" есть эпизод, когда Джейс разбирает компас и обнаруживает, что одна из шестеренок в нем болталась, в результате чего компас работал плохо. Как вы думаете, мог Рал передать Боласу плохо работающий компас случайно, из-за собственного разгильдяйства? Я думаю, что нет, и мы видим здесь типичное "давайте тянуть время, а там появится Бэтмен и спасет нас всех", характерное для тир-1,5 фэнтези книг. В общем, Рал Зарек предстает перед нами фигурой скорее трагической, чем злодейской - собственные слабости привели к тому, что он наделал фигни и хорошенько поспособствовал появлению армии зомби, грозящей уничтожить всю Равнику, и хорошо если только ее. Даже жаль его немного. Хотя нет, не очень. Не будьте такими, как Рал. Конец этой истории уже скоро, и все, что мы пока что знаем о наших героях - то, что Рал собрал сопли в кучку и пошел драться с зомби, а также то, что Ним-Миззет все же смог каким-то образом избавиться от Гилдпакта, получить силу всех десяти гильдий и стать Niv-Mizzet, Reborn. И только это, а вовсе не суматошный Гейтвоч, дает мне надежду на победу в войне. Стандарт, часть четвертая В новом сете буквально через пару недель выходит целый ряд отличных карт в интересующих нас цветах. Сахили комбится с идеей играть много спеллов и мало существ, реализованной в Wilderness Reclamation, Довин может быть полезен там же. Новый Джейс? У нас уже есть Arclight Phoenix, Drowned Secrets и даже Creeping Chill! Но лучше всего, конечно же Ral, Storm Conduit. Итак: на столе стоит Рал. Вы играете любой инстант или сорсери (удобнее всего Opt или Shock) Не передавая приоритет (в Арене для этого потребуется full control), копируете его c помощью Expansion. Затем, все еще не передавая приоритет, вы кастите еще один Expansion и целите им первый Expansion Первый экспаншен резолвится, вы целите им второй. Оппонент мертв благодаря способности Рала. В принципе, можно попытаться сэкономить и дождаться, пока оппонент покастит что-нибудь вместо вашего второго шага. Или даже поиграть в интересные игры с контролем, сидящем на пачке открытой маны, активировав минусовую способность Рала и передав ход - потому что в этом случае, если оппонент что-то сыграет в конце хода, вам будет достаточно всего одного Expansion, чтобы выиграть. Против колоды, не умеющей наносить повреждения, -2 жетона лояльности - это довольно неплохая замена контрспеллу, не правда ли? Izzet Ral Combo Creatures 1 Spellkeeper Weird 1 Niv-Mizzet, Parun Planeswalkers 4 Ral, Storm Conduit 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Dovin, Hand of Control Spells 4 ExpansionExplosion 4 Opt 4 Shock 3 Fiery Cannonade 4 Sinister Sabotage 2 Mission Briefing 2 Search for Azcanta 2 Blink of an Eye 1 Chemister's Insight Lands 2 Emergence Zone 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 3 Memorial to Genius 8 Island 5 Mountain Sideboard 2 Saheeli, Sublime Artificer 2 Niv-Mizzet, Parun 3 Lava Coil 1 Syncopate 2 Negate 2 Entrancing Melody 1 Doublecast 1 Blink of an Eye 1 Dovin, Hand of Control Еще можно просто положить комплект Ралов в уже существующую Temur Wilderness Reclamation, это вполне может оказаться лучше, несмотря на более сложную манабазу (которую, кстати, без дракона можно будет сделать и попроще). Или собрать контроль на Сахили, но без хрупкой комбы. Или вспомнить о том, что Nexus of Fate до сих пор не забанен, а Сахили - более удобный винкон, чем DeposeDeploy. Еще можно посплэшиться в белый ради нового маленького Тефери и, например, Враса за 2RW. Или собрать очередную итерацию Superfriends c Сахили, Гидеоном, Довином и кем-нибудь еще. А если контроль не для вас - то к Experimental Frenzy и Risk Factor издали Mizzium Tank, который вполне может наделать шороху в бурне - и пусть контроли пакуют свои Врасы сколько хотят! На этом на сегодня все, встретимся на полях Войны Искры! Надеюсь, что на одной стороне!
  4. Доброй ночи, друзья. Наши "Большие" турниры теперь не будут такими уж и большими=) Мы давно уже хотели пересмотреть концепцию, а тут ещё очень расстроились маленьким десантом в Бильбао и, в общем, так совпало, что мы решили кое-что попробовать и, возможно, вас немного порадовать. 23 марта - премьера нового Большого Модерна 30 марта - премьера нового Большого Стандарта Почему так поздно? Потому что мы хотели заняться этим немного попозже, но MagicFest, а точнее кол-во наших участников нас неприятно удивило. Мы решили поскорее вмешаться в ситуацию. Концепция "Play The Game, See The World" не забыта и живет в наших пламенных сердцах. Если вам понравятся такие турниры, то они станут постоянными и частыми! В Календаре уже созданы соответствующие события: БОЛЬШОЙ МОДЕРН/СТАНДАРТ.Участие: 1000р.УПП: СоревновательныйФормат турнира: швейцарка+топ8Призы:1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)2 место - 36 бустеров3-4 место - 18 бустеров5-8 место - 9 бустеровПри количестве участников более 70 человек:1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)3-4 место - 36 бустеров5-8 место - 9 бустеров.
  5. Прошу простить за задержку в публикации. Но лучше поздно, чем ни разу. Расписание pPTQ к Pro Tour London, который пройдет 26-28 апреля 2019 года. Больше информации про сам Pro Tour и предшествующий ему rPTQ пока нет.
  6. В прошедшие выходные на выставке PAX East в Бостоне прошел давно ожидаемый Mythic Invitational - первый полноценный шаг Магии в стан киберспорта. Турнир получился супер-успешным, побив все рекорды Магии по аудитории (и заодно по призовому фонду). Но моя сегодняшняя статья будет не об этом, и не о том, как же хороша Арена и как жаль, что у Визардов ушло столько лет на то, чтобы ее сделать, а о том, какие интересные колоды мы увидели на турнире, и насколько они пригодны для игры в Арене и на бумаге. Итак, начнем с игроков и формата. В турнире участвовали 64 игрока: 30 человек из Magic Pro League (за вычетом Рея Сато, отстраненного от этого турнира после дисквалификации с Гран-при, и Оуэна Туртенвальда, о неучастии которого было объявлено в последний день без описания причин), 8 человек, забравшихся в топ-8 констрактед мифика Арены по итогам первого пресезона (среди них Тиаго Сапорито и Ондрей Страски), а также 26 человек по приглашениям Визардс. В числе приглашенных оказались популярные стримеры, как казуальные, так и вполне себе компетитив (вроде Габриэля Нассифа), победители нескольких последних Про-туров, а также просто хорошие люди типа главного редактора Starcitygames Седрика Филипса и одного из проплееров Хартстоуна Тайса Молендийка. Несмотря на значительное количество, скажем так, селебрити, филд турнира оказался очень сильным, а сам турнир - крайне интересным. С форматом еще лучше - это и не то, что мы играем в бумажной магии (то есть Бо3* с сайдбордом), и не то, что играется в ладдере Арены (то есть Бо1* без сайдборда). *Бо1 - best of one, матч до одной победы в партии, Бо3 - best of three, матч до двух побед в партиях. Формат инвитейшнл - “Дуо стандарт”: каждый игрок выбирает себе две колоды (которые могут быть идентичными). Колоды для первой партии матча выбираются случайным образом. Колоды для второй партии - те, которые не были использованы в первой. Для третьей партии каждый игрок выбирает колоду сам. Как такой формат влияет на метагейм? Это очень интересный вопрос. Подробный разбор математики ожидаемо есть у Франка Карстена; там высосанные из пальца примеры и ничего близкого к реальному метагейму, но представление об идее оно дает. На пальцах, специфика формата выглядит примерно так: Nexus of Fate is Banned. Формат недружелюбен к реактивным колодам вообще и к любым вариациям мидрейнджа в частности - потому что эти колоды обычно становятся намного лучше после сайдборда. При этом надо понимать, что реактивные колоды в таком формате несколько лучше, чем в чистом Бо1, потому что шансы поймать хороший матчап в одной из первых партий довольно велики. Ожидаемый винрейт пары из двух разных макроархетипов (агро, контроль, мидрейндж, комбо) почти наверняка выше, чем двух одинаковых. Это впрочем, не остановило часть игроков от того, чтобы посабмитить две агроколоды. Исходя из первых двух пунктов, стоить ожидать намного больше быстрых агроколод, а также соответствующую заточку в контролях. Сайдбординга нет, но в стандарте легальны Mastermind's Acquisition, Dire Fleet Daredevil и Expansion, так что первой из этих карт и пачкой полезного сайдборда играли все Эсперы, а владельцы второй и третьей карт играли сайдбордом просто на случай, если звезды сойдутся. Метагейм турнира оказался вот таким: и еще девять колод по одной копии. Как видите, два варианта Эспера стали выбором 43 из 64 игроков (Дэвид Нгуен засабмитил два разных Эспера, а Шота Ясука - два почти одинаковых!), а быстрых агро вообще 61 копия у 54 игроков. Двух игроков, выбравших контроль и контроль, мы уже отметили; пятеро играли парой “анти-агро Эспер и анти-Эспер рекламация”, трое - парой “агро и мидрейндж”, двое - “мидрейндж и контроль”, и целых пятнадцать человек решили, что надо пороть, и только пороть. Ну а самый популярный выбор - Эспер и моновайт/моноред, в полном соответствии с логикой выбора двух колод с очень разными матчапами. А теперь посмотрим на топовые колоды по порядку... Эспер контроль Для примера самой популярной колоды турнира (Спешите видеть! Во всех Аренах уже вчера!) возьмем, разумеется, лист победителя, Андреа Менгуччи (как раз на днях написавшего статью о том, почему он никогда не играет контролями). Esper by Andrea Mengucci Walkers 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Kaya, Orzhov Usurper Spells 4 Thought Erasure 2 Cast Down 1 Moment of Craving 3 Mortify 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Vraska's Contempt 1 Mastermind's Acquisition 1 Negate 4 Absorb 3 Chemister's Insight 2 Search for Azcanta Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Isolated Chapel 1 Island 1 Swamp Sideboard Sideboard 1 Ixalan's Binding 1 Nezahal, Primal Tide 1 Cleansing Nova 1 Lyra Dawnbringer 1 Clear the Mind 1 Demystify 1 Duress 1 The Mirari Conjecture 1 Unmoored Ego 1 Healing Grace 1 Sanguine Sacrament 1 Sorcerous Spyglass 1 Mass Manipulation 1 Devious Cover-Up 1 Ethereal Absolution Сайдборд! Mastermind's Acquisition всего одна копия, потому что все-таки очень медленно, но если уже игра достаточно затянулась, то можно достать ровно то, что сейчас нужно, от Lyra Dawnbringer до Demystify. Мэйндек в остальном абсолютно обычный (считайте, что аквизишен лежит вместо одного Chemister's Insight). Играбельность в Бо3: играть таким сайдбордом, разумеется, нельзя. Поэтому вместо листов с инви просто возьмите колоду из топа “обычного турнира”. Играбельность в Бо1: вперед, все работает как надо. Ну, кроме быстрой и мучительной смерти от Монореда. Эспер Довин Озвученную выше проблему Эспера и Монореда часть игроков попыталась решить при помощи оригинальной контрольной колоды, не встречающейся в “обычной жизни”. Dovin by David Nguen Permanents 1 The Immortal Sun 3 Dovin's Acuity Spells 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Mastermind's Acquisition 2 Moment of Craving 3 Mortify 3 Opt 4 Revitalize 1 Negate 3 Vraska's Contempt 2 Absorb 2 Devious Cover-Up 2 Cast Down Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Sideboard 1 Negate 1 The Immortal Sun 1 Cleansing Nova 2 Clear the Mind 1 The Mirari Conjecture 1 Ethereal Absolution 1 Sanguine Sacrament 1 The Eldest Reborn 1 Lyra Dawnbringer 1 Mass Manipulation 1 Nezahal, Primal Tide 1 Sorcerous Spyglass 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Unmoored Ego Dovin's Acuity позволяет гейнить много хитов и выживать против быстрых колод достаточно долго, чтобы как-нибудь выиграть при помощи Mastermind's Acquisition. И еще немаловажно то, что на этом конкретном турнире для того, чтобы точно укладываться в график, было введено правило “внезапной смерти” с определением победителя по количеству хитов - то есть, в принципе, можно выигрывать по таймеру (лучи сочувствия Джерри Томпсону, ставшему жертвой этого правила, будучи в выигрышной позиции). Играбельность в Бо3: без правила внезапной смерти - так себе. Колода слишком завязана на Mastermind's Acquisition, и у вас нет никакого способа поправить плохие матчапы. Играбельность в Бо1: тоже так себе. Главные проблемы - плохой матч с обычным Эспером (потому что у них есть Тефери, а у вас нет) и очень длинные партии, делающие игру этой колодой в ладдере бессмысленной. Если вы все же решились, то положите в мэйн какой-нибудь винкон (Нассиф положил Nezahal, Primal Tide) и, возможно, Unmoored Ego от миррора и рекламации. Моновайт Рецепт успешного моновайта атаков: Берете белую челленджер деку (вот и статья о них всех) = Profit! Weenee by Andrea Mengucci Creatures 4 Snubhorn Sentry 4 Skymarcher Aspirant 4 Dauntless Bodyguard 2 Rustwing Falcon 4 Tithe Taker 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon Spells 3 Unbreakable Formation 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal 4 Legion's Landing Lands 20 Plains Sideboard В бумажном стандарте виня сплэшится в синий (а до этого в красный) ради сайдовых карт. Нет сайдборда - нет нужды в сплэше, и при этом мы повышаем надежность наших раздач, потому что не можем получить на стартовую руку пару Glacial Fortress. Играбельность в Бо3: высокая. На самом деле, в Бо3 тоже вполне можно играть без второго цвета, надо только переложить 1-2 формации в сайд (контролей радикально меньше) и положить к ним Tocatli Honor Guard. Играбельность в Бо1: высокая. Одна из самых эффективных колод для гринда, если не по винрейту, то по количеству побед в единицу времени точно. Опять же, я бы не играл три формации. У колоды есть проблемы с Goblin Chainwhirler, поэтому одну формацию, нааверное, стоит оставить - с ней, а также с Snubhorn Sentry и Rustwing Falcon у нас все-таки есть хоть какой-то план на этот популярный матч. Моноред См. выше про челленджер колоды. И при этом, моноред - одна из самых популярных колод в Арене, благодаря уникальному сочетанию доступности, качества и скорости партий. Monored by Piotr Głogowski Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin Spells 3 Skewer the Critics 4 Light Up the Stage 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 18 Mountain Sideboard Все листы монореда довольно квадратные, потому что опций в колоде не так много: это тот случай, когда важнее хорошо пилотировать, чем хорошо билдить. Играбельность в Бо3: начните с трех дополнительных земель вместо Skewer the Critics. Без механизма селекции для стартовых рук в таком виде колода не заработает как надо. Играбельность в Бо1: очень хорошо, но не против Dovin's Acuity. На этом с популярными колодами разобрались, можно переходить к интересным. Голгари Значит, берем БГ челленджер деку и… На самом деле нет, но если вам кажется удивительным тот факт, что из всего пяти игроков, вообще выбравших на турнир БГ колоду, четверо играли без синего, то увидев деклисты, вы удивитесь еще больше: эти Голгари не имеют практически ничего общего с привычными нам колодами из бумажного констрактед. В трехцветной колоде Эгаширы, кстати, синие карты - это Hydroid Krasis и три Negate, и никаких вам Hostage Taker, Thief of Sanity и прочих красивостей. По факту - это просто БГ с легким сплэшем - популярное решение в Бо3 ладдере последние недели. Мидрейнджам в Бо1 сложнее всего, потому что они даже больше, чем контроли, зависят от оппонента и регулярно серьезно перестраивают колоду постборд. Специфический метагейм этого турнира привел ряд игроков, в том числе признанного мастера БГ Рейда Дюка, к билду Голгари, очень отличающемуся от популярных бумажных вариантов и, одновременно, очень напоминающему БГ времен Guilds of Ravnica. Golgari by Reid Duke Walkers 2 Vivien Reid 4 Wildgrowth Walker 3 Merfolk Branchwalker Creatures 3 Seekers' Squire 4 Jadelight Ranger 1 Plague Mare 3 Ravenous Chupacabra 1 Doom Whisperer 3 Carnage Tyrant Spells 2 Duress 3 FindFinality 2 Vraska's Contempt 4 Assassin's Trophy Lands 5 Swamp 9 Forest 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery 2 Memorial to Folly 1 Field of Ruin Sideboard Эта колода хорошо умеет две вещи: быстро убивать контроль при помощи Carnage Tyrant и надежно справляться с агрой при помощи большого Wildgrowth Walker. Настолько большого, что аж Seekers' Squire в колоду влезли. Отличный рецепт для формата из Монореда и Эспера, не правда ли? Играть мирроры и вообще гринди матчи мы при этом не планируем, поэтому отказ от синего не представляет собой проблемы. Вариации колоды включают, помимо Plague Mare, мэйновых Thrashing Brontodon (против Dovin's Acuity, Wilderness Reclamation и History of Benalia). Играбельность в Бо3: Намного хуже “обычного” Султая и даже “обычного” Голгари, потому что вы отдаете главную силу колоды (гибкость после сайда) ради одного довольно узкого плана. Но! Важный урок, который мы можем извлечь из существования этой колоды для Бо1, состоит в том, что в принципе Голгари вполне можно играть в стандарте как более бюджетной заменой Султаю, а варианты билдов настолько многочисленны, что адаптироваться можно почти к любому метагейму. Играбельность в Бо1: колода заточена под специфический метагейм, но он на самом деле не очень далек от того, что я вижу в Арене (разве что поправка на Моноблю нужна, например в виде пары Kraul Harpooner). Так что - это редкий пример колоды, специально собранной хорошим игроком под Бо1. Я бы, как минимум, попробовал. GU Aggro Бриттани Хэмилтон привезла с собой еще одну колоду, специально собранную для этого турнира. GU Aggro by Brittany Hamilton Creatures 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker 2 Thorn Lieutenant 4 Steel Leaf Champion 4 Jadelight Ranger 4 Nullhide Ferox 3 Ghalta, Primal Hunger 2 Hydroid Krasis Spells 3 Negate 2 Spell Pierce Lands 13 Forest 3 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor Sideboard Быстро убивать? Check! Гейнить хиты против монореда? Check! Сконтрить врас? Check! Три острова в колоде со Steel Leaf Champion? Check! Обычная монозеленая версия этой колоды попортила мне порядочно крови в Арене. Колода очень сурово наказывает оппонентов за медленные раздачи и кипнутые пограничные руки (а в матче из одной партии вы не знаете, против кого играете). Играбельность в Бо3: колода чувствительна к большим количествам ремувала, а постсайд он наверняка найдется у всех желающих. Тем не менее, если вы придете такой на FNM, ничего плохого скорее всего не случится. Рафаэль Леви не так давно УГ мерфолками на Про-тур успешно зашел. Играбельность в Бо1: если вы умеете сдавать себе остров, когда надо, и не сдавать, когда не надо, то я очень рекомендую, это хороший выбор для гринда, а главное - не надоевший. Найя Ангелы Naya Angels by Jessica Estephan Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Zhur-Taa Goblin 4 Dire Fleet Daredevil 4 Growth-Chamber Guardian 4 Resplendent Angel 4 Gruul Spellbreaker 2 Knight of Autumn 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Shalai, Voice of Plenty 4 Lyra Dawnbringer 1 Angel of Grace Lands 2 Forest 1 Mountain 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Sunpetal Grove 2 Rootbound Crag 4 Clifftop Retreat 1 Plains Sideboard Sideboard 1 Domri, Chaos Bringer 1 Knight of Autumn 1 Vivien Reid 1 Carnage Tyrant 1 Cindervines 1 The Immortal Sun 1 Banefire 1 Crushing Canopy 1 Dawn of Hope 1 Unbreakable Formation 1 Settle the Wreckage 1 Ixalan's Binding 1 Cleansing Nova 1 Legion Warboss 1 Zacama, Primal Calamity Спеллы для дурачков (по крайней мере, свои), касти огромную угрозу каждый ход! Джессика Эстефан сделала топ-16 Инви этой колодой, но повторять такое в домашних условиях я бы не стал. С хорошими раздачами колода должна уметь быстро набегать на контроли, а средний размер существ должен позволять деклассировать агроколоды. Но как это все работает, когда вы на дрове с муллигана покипали среднюю руку, я слабо себе представляю. Особенно если с той стороны на третий ход ставят белого (сарказм) маршала в три существа, а мест под Deafening Clarion и Lava Coil у нас в колоде не нашлось. Опять же, в Бо1 стартовые руки оптимизируются, что должно делать эту колоду существенно лучше. Играбельность в Бо3: С честными стартовыми руками вы долго с такой не протянете. Можно решить часть проблем колоды, положив в нее ремувал (или Militia Bugler!), но мне кажется, что если вы хотите поиграть чем-то таким, то надо просто пересобрать колоду в Борос Ангелов (а потом вспомнить, почему все перестали ими играть). Играбельность в Бо1: Стоит точно решить, кому вы готовы проигрывать, а кому нет. Скажем, я бы поискал место под кларионы и с открытым забралом пошел в ладдер. С агрой все будет хорошо, но вот от контролей придется потерпеть. На этом интересное в листах игроков, прошедших в топ-16, закончилось, переходим к неспособным куревам. GR Warriors Такой колодой играли чемпион ПТ Эндрю Эленбоген и член MPL Джон Рольф. Примерно такая же колода совсем недавно вышла в топ-8 ГП Киото (с которого приехал несолоно хлебавши Кирилл Царьков). GR Aggro by Andrew Elenbogen Creatures 4 Thorn Lieutenant 4 Growth-Chamber Guardian 3 Dire Fleet Daredevil 4 Gruul Spellbreaker 4 Goblin Chainwhirler 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite Spells 4 Lightning Strike 4 Shock 2 CollisionColossus Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 4 Unclaimed Territory 2 Gruul Guildgate 1 Forest 9 Mountain Sideboard Sideboard 2 Banefire 1 The Immortal Sun 1 Carnage Tyrant 1 Ravager Wurm 1 Thud 1 Experimental Frenzy 1 Vivien Reid 1 Sorcerous Spyglass 1 Naturalize 1 Field of Ruin 1 Arch of Orazca 1 Find // Finality 1 Rhythm of the Wild 1 Maximize Velocity Помимо сайдборда, важная разница между таким листом и листом, которым стоит играть в обычной жизни, заключается в том, что вместо Thorn Lieutenant надо положить Kraul Harpooner (который тоже воин), потому что моноблю вне специфического формата Инвитейшнл продолжает быть важным элементом метагейма. Играбельность в Бо3: возьмите лист из топа ГП Киото, все-таки он гораздо лучше адаптирован для Бо3. Вам может понравиться. Играбельность в Бо1: я очень люблю такие колоды и страдаю из-за их неконсистетности. Но здесь хотя бы два цвета, а не три. В общем, предлагаю пострадать и вам тоже. GR Dino А вот что бывает, когда вы зовете на крутой турнир казуального стримера. Играть этой колодой, наверное, весело, но что делать, если ллановарца нет на стартовой руке? Да и про то, что Rhythm of the Wild - плохая карта, потому что пропуск хода того не стоит, вроде бы все уже в курсе. GR Dinos by Sheila Weidman Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Llanowar Elves 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 2 Sunder Shaman 2 Etali, Primal Storm 3 Carnage Tyrant 4 Regisaur Alpha Spells 2 ThrashThreat 2 Cindervines 4 Rhythm of the Wild Lands 4 Rootbound Crag 9 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard Играбельность в Бо3: лучше не надо, но если вы адепт Йавимайи, то обратите внимание на мэйновый cindervines. Карта отлично работает против дек на нексусе (которых удачно не было на турнире в силу бана нексуса), привозит с собой несколько повреждений не в комбате и является ответом на популярные перманенты вроде асканты, конклава и рекламейшна. Да и мортифай в матче с эспером настолько перегружен, что вряд ли вайнс будут адекватной целью. Играбельность в Бо1: только если у вас случайно есть все эти карты. И последний на сегодня лист - Grixis Midrange: Grixis Midrange by Connah Hawkins Walkers 2 Angrath, the Flame-Chained Creatures 4 Thief of Sanity 4 Nicol Bolas, the Ravager Spells 3 CarnivalCarnage 3 Duress 4 Thought Erasure 4 Cast Down 2 Chemister's Insight 3 Moment of Craving 2 Negate 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta Lands 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 2 Island 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 3 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Хорошая колода, не вопрос. Семь карт точечного дискарда, 3 Carnage и комплект воров позволяют избавлять оппонентов от карт в руке и делать им очень больно. Главное, чтобы оппонент не избавился от карт в руке без вашей помощи, а то если вы на дрове, а там на второй ход уже стоят три первых дропа, то в колоде как раз и Cry of the Carnarium нет. Играбельность в Бо3: наличие сайдборда помогает не решать задачу, поставленную выше, и делает колоду неплохим чойсом, если вы любите что-то подобное. Играбельность в Бо1: если вы знаете, как раздавать семь дискарда против контролей, а семь ремувала против агро - да! Если не знаете, положите в колоду пару Chart a Course. Как видите, колод интересных много, несмотря на то, что это инвитейшнл и участников всего 64 человека. Да и в целом, эвент получился очень удачным, а уж больше 100 000 зрителей онлайн на пике - это для Магии и вовсе космический успех. На этом на сегодня все, играйте в Магию и не стесняйтесь пробовать новое - даже если на кону четверть миллиона долларов. А уж если это всего лишь оплаченная поездка на MagicFest, то тем более. Например, в эти выходные можно и выиграть! Поддержать автора!
  7. Всем привет! Рад видеть вас в разделе TopDeck Unlimited. Спасибо за оказанное доверие! Постараемся радовать вас высоким стандартом качества статей. Я буду делиться своим опытом игры в компетитив магию, процессом подготовки к крупным турнирам и анализом уже прошедших. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как проводить “домашнюю работу” после неудачных турниров на примере своего выступления на Гран-при Киото в прошлые выходные в формате Стандарт. Для выступления на этом турнире я выбрал лист Султай Мидрейнджа, которым Piotr Glogowski выступал на Про-Туре в Кливленде. Exploreless Sultai Lands 2 Forest 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 2 Hinterland Harbor Creatures 4 Llanowar Elves 4 Hydroid Krasis 4 Incubation Druid 4 Thief of Sanity 1 Jadelight Ranger 3 Hostage Taker 1 Frilled Mystic 1 Carnage Tyrant Spells 3 Thought Erasure 3 Cast Down 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt 2 Find // Finality 3 Vivien Reid Sideboard 3 Kraul Harpooner 2 Thrashing Brontodon 2 Duress 2 Moment of Craving 2 Negate 1 Frilled Mystic 1 Disdainful Stroke 1 Vraska, Relic Seeker 1 Plaguecrafter Главные особенности этого листа по сравнению со стандартными листами Султая: Полное отсутствие существ с эксплором и Wildgrowth Walker-ов, поскольку полный комплект этих существ хорош только против аггро колод - они выходят в ранней игре и обеспечивают нас дополнительными жизнями и ростом стола в ответ на агрессию оппонента. Но против контролей и колодах на Wilderness Reclamation такие ванильные существа обычно не успевают пронести летальные повреждения до ухода в позднюю игру, в которой с этими колодами очень сложно справиться. Incubation Druid + Llanowar Elves, которые сильно ускоряют все наши угрозы, от Вивьен на 3-й ход до быстрого Hydroid Krasis с Х равным 6-8, в то время как наш оппонент может разыграть Кразиса лишь на 4-5. Thief of Sanity. Это существо, на которое нужен ответ здесь и сейчас. Если оппонент не избавится от него на следующий ход, то наше количество карт начинает расти, как снежный ком, и остановить нас становится уже очень сложно. Отдельно хочу отметить заходы с Llanowar Elves на первый ход и Thief-ом на второй. Против неподготовленного оппонента это уже может быть достаточным условием для победы! Thought Erasure. Считаю эту карту лучшей в Стандарте на данный момент. Лучший ответ на Wirdless Reclamation, плейнсволкеров и Carnage Tyrant. Hostage Taker. Лучшая карта против любой кричевой колоды, а против контрольных колод иногда можно прятать своих же существ, особенно если вы ожидаете Kaya's Wrath от оппонента. Не вижу смысла играть меньше, чем в 3 копии. Если вы по-прежнему играете Ravenous Chupacabra в своем Султае, то, скорее всего, вы живете в 2018 году. Ну и отдельно хочу отметить Frilled Mystic. Иногда наличие в мейне контрспелла, который, к тому же, можно найти с Вивьен, становится летальным для плана оппонента. Итого. По сравнению со стандартной версией Султай Мидрейнджа этот лист лучше играет против миррора, Эспер Контроля, Моно У и колодах на Nexus of Fate благодаря наличию в мейне дискарда и Thief of Sanity. Но за это преимущество мы расплачиваемся сложными матчами со всеми агроколодами, поскольку не можем получить жизни с Wildgrowth Walker-ов. Да и в целом количество существ, которыми мы готовы разменяться в ранней игре, сильно сократилось. Что получилось? Сам Гран-при Киото я отыграл следующим образом: 1 тур. Bye 2 тур. Bye 3 тур. UR Phoenix 2-1 4 тур. RUG Reclamation 2-0 5 тур. RUG Reclamation 0-2 6 тур. Sultai midrange 2-0 7 тур. RUG Reclamation 1-2 8 тур. Sultai midrange 2-0 9 тур. UR Phoenix 1-2 10 тур. RG agro 1-2 11 тур. Sultai midrange 2-0 12 тур. Esper Midrange 0-2 13 тур. MonoW agro 0-2 14 тур. RG agro 2-0 15 тур. RG agro 0-2 Как видите, несмотря на выход во второй день, результат не впечатляет. Давайте попробуем вместе заняться обязательным делом для всех тех, кто хочет играть лучше - разобраться в причинах поражений на холодную голову. Разбор полетов Причина №1: удача Как же часто после турнира любого уровня хочется сказать: “мне просто не повезло”. Но магия - это игра с обязательным случайным элементом, и задача хорошего игрока правильно оценить риски и найти ту линию игры, которая принесет ему победу с наибольшей вероятностью. Поэтому совершенно неэффективно винить только удачу в своих поражениях. Безусловно, бывают игры, в которых топдеки оппонента оказываются сильнее ваших пяти земель подряд. Но вы должны сосредоточиться на тех играх, результаты которых полностью зависят от принимаемых вами решений, и это сразу подводит нас ко второй возможной причине поражений. Причина №2: ошибки во время игры Вот здесь обычно и кроется основная часть поражений и основной простор для работы над собой. Попробуйте после игры прогнать основные моменты проигранных (да и некоторых выигранных тоже) партий в голове. Задайте себе вопросы. Нужно ли было оставлять такую стартовую руку? В какой момент всё пошло не так? Как бы вы сыграли, если бы знали, какие карты на руке у оппонента? Была ли у вас возможность догадаться о наличии у него этих карт из действий оппонента во время партии? У меня не обошлось без игровых ошибок на этом турнире. Вот ситуация, которая не отпускала меня дольше всего. В самой последней партии первого дня мы с оппонентом приходим к следующей ситуации. У него на столе Crackling Drake 6/4 и Arclight Phoenix, карт на руке нет. У меня 7 ман, 3 хита и Hydroid Krasis на руке. Обычно нет смысла разыгрывать Кразиса с нечётным Х, так как за оставшуюся ману можно еще что-нибудь разыграть. У оппонента уже вышло по ходу игры два Lava Сoil, поэтому я разыгрываю Кразиса с Х=4 в надежде поднять землю и какой-нибудь двухмановый ремувал для его Дрейка. К сожалению, я поднял две земли, а вот оппонент в свой ход показывает мне, что я совершенно забыл о наличии в его колоде карты Shivan Fire, которая с kicker-ом наносит ровно 4 повреждения моему Кразису, и этого хватает, чтобы его существа пронесли мне летальные повреждения. Этой ошибки точно можно было избежать, если бы я дал себе еще немного времени на размышления. Были и другие игровые ошибки. Но вот только партий я проиграл заметно больше, чем этих ошибок было. Так в чем же еще может быть дело? Причина №3: выбор колоды. Бывают турниры, когда вы и пожаловаться на невезение не можете, и играете вроде чисто, но результат все равно вас не устраивает. Вот в такие моменты стоит получше приглядеться к выбору колоды или выбору конкретных карт в ней. Попробуйте подробнее рассмотреть матчапы и выделить слабые стороны своей колоды. Вполне может оказаться, что сейчас не лучшее время для неё. Конечно, все это легче сделать на турнирах только в каком-то ограниченном метагейме, будь то лиги в Magic online или FNM в вашем клубе. Но на крупных турнирах вроде Гран-При вы не можете точно предугадать метагейм. Я склонен видеть основную причину своего слабого выступления на этом Гран-при в следующем. Я много играл в Магию в Арене и выбрал ту колоду, которой хорошо играл там. Но забыл, что метагейм на Гран-при обычно более “размытый”. Все аггро РГ-колоды и монореды, редкие матчи с которыми можно просто игнорировать в онлайне, будут представлены на Гран-При в заметно большем количестве. Если взглянуть на колоды моих оппонентов, прослеживается закономерность. Я выиграл все три матча с Султай мидрейнжом, к которому был максимально готов. Но проиграл трем из четырех встреченных аггро колод, на минусовой матч с которыми решил “забить”, поскольку не ожидал, что их окажется так много. Отдельно стоит отметить и весьма неприятный матчап с RUG Reclamation, с которым я, неожиданно для себя, сыграл трижды и проиграл два раза. Выводы Если бы мне завтра пришлось играть крупный турнир в формате Стандарт без каких-либо намеков на метагейм, я бы выбрал стандартный лист Султай Мидрейнджа. Да, хоть и имеет сложные матчи с некоторыми популярными колодами вроде UG Nexus, но против максимально широкого метагейма он позиционирован очень хорошо за счет плюсовых матчей против аггро колод и ровной игре после сайдборда против контрольных колод. Вот, например, лист Yuuya Watanabe со второго места этого Гран-при: Sultai Midrange Creatures 4 Llanowar Elves 4 Wildgrowth Walker 4 Hydroid Krasis 1 Incubation Druid 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 3 Hostage Taker 1 Carnage Tyrant Planeswalker 3 Vivien Reid Spells 3 Cast Down 2 Vraska's Contempt 3 Find // Finality Lands 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Forest 1 Hinterland Harbor 1 Memorial to Folly 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetry Sideboard 4 Duress 1 Cast own 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 2 Trashing Brontodon 1 Vraska's Contempt 1 Carnage Tyrant Причина №4: выбор коврика И, наконец, самый важный фактор, влияющий на успешность выступления! Ведите статистику побед на ваших плейматах, и не берите на важный турнир коврик с плохой статистикой. Пусть даже он будет вашим самым любимым, не позволяйте чувствам взять верх. Пусть только сухие цифры статистики влияют на ваш выбор… Ладно, шучу-шучу, конечно берите ваш самый любимый ковер!) Например, уже в эти выходные 6 апреля состоится большой турнир по стандарту в московском Единороге, где вы сможете не только выиграть у всех в магию, но и побороться оплаченную поездку на MagicFest! Больше информации внутри новости На этом все. Я бы очень хотел написать вам отчет о том, как одолел всех оппонентов на своем пути, но, к сожалению, у игроков любого уровня бывают и неудачные турниры. Очень важно не опускать руки и извлекать что-то новое и полезное для себя даже из поражений. На этом я с вами прощаюсь и надеюсь, что в следующем своем отчете с турнира смогу рассказать больше о победах)
  8. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  9. Всем привет! Меня зовут Валерий Шунков, и я буду писать для ТопДек Анлимитед примерно раз в две недели. Я играл в Магию между Аларой и Теросом, ничего интересного за это время не выиграл, зато много писал о Магии - для ТопДека и Starcitygames.com. Потом нашел работу, женился и бросил (в смысле, играть в Магию, а не работу и семью) - обычная история. Вернулся с выходом MTG Arena, никакой зависимости от Магии, всем рекомендую. Серьезный компетитив - уже не мое, зато теперь я могу не отказывать себе в удовольствии поиграть чем-нибудь не очень хорошим, но веселым. Поэтому в моих статьях вы можете ожидать карты масштаба Adeliz, the Cinder Wind (как вот в этой статье на топдеке) или Prime Speaker Vannifar* и разные крутые накуры, засветившиеся в каверадже больших турниров. * - не является офертой. Итак, со вступлением разобрались, теперь перейдем к Militia Bugler. Почему этот мужчина? На самом деле, потому что троих Баглеров дают в одной из стартовых колод Арены, и у меня все чесались руки их куда-нибудь пристроить. Кроме того, Militia Bugler отлично играет в модерне, а вот о том, что он легален в стандарте, многие забывают. Причины понятны: карта не так хороша, как хотелось бы, и у нее нет подходящего дома в уже сформировавшемся формате - обычно это означает, что все пропало и будущего нет. Первый и последний всплеск интереса к Militia Bugler в текущем стандарте был в районе релиза новой Равники, а в Ravnica Allegiance хороших монобелых карт издали ровно одну штуку, и на баглера даже никто не стал тратить время, так как все носились с Wilderness Reclamation и Hydroid Krasis (ближе к Про-туру все стали носиться уже с Моноблю, после чего формат окончательно устаканился в виде “Моноблю-Эспер-Султай-Моноагро”, а Марду с Judith, the Scourge Diva, занявший девятое место на ПТ, отправился туда же, куда до того отправились Эспер мидрейндж и Ракдос мидрейндж). У tier-2-3 несиних мидрейнджей, не играющих Militia Bugler, в нынешнем стандарте есть несколько важных проблем: вариации Big Red потеряли в силе против контролей, ведь эффективность Banefire теперь снижают Absorb и Hydroid Krasis, а колоды с “лучшими картами сета” Judith, the Scourge Diva, Spawn of Mayhem, Gruul Spellbreaker и Hero of Precinct One, творя чудеса при хороших раздачах, чрезвычайно восприимчивы к флуду. Смысл поиграть чем-нибудь из быстро забытого нового есть как раз сейчас, пока формат остается стабильным, что несколько упрощает декбилдинг реактивных колод; я поиграл разными вариантами колод с Militia Bugler и увидел, что эта карта помогает решить некоторую часть текущих проблем мидрендж-стратегий. С выходом War of the Spark все, разумеется, изменится, но в оставшиеся недели почему бы не попробовать билды, отличающиеся от уже поднадоевших топовых колод? Итак, в нашей программе сегодня: Boros Bugler, Esper Bugler и Mardu Bugler. Объединяют эти колоды решение сходных проблем при помощи Баглера и ограничения, которые накладывает эта карта на декбилдинг. Для точной математики можно почитать Франка Карстена (вот тут), а суть в том, что 15 существ с силой 2 или меньше дают нам 70% вероятности найти хотя бы одно в четырех картах, 20 существ - уже 82%, а 25 существ - все 90%. Добавлю, что я пробовал скрестить Militia Bugler c Prime Speaker Vannifar, но все мои опыты заканчивались выводом, что эти карты ни разу не Chord of Calling и Birthing Pod, поэтому в колоду так или иначе попадал Hydroid Krasis, а дальше в ней становились не нужны ни Баглер, ни Ваннифар. Boros Bugler Начнем с боросов. Сразу после выхода Guilds of Ravnica Боросы существовали в двух ипостасях - Виня со сплешем на сайдовую Experimental Frenzy и Борос ангелы с Aurelia, Exemplar of Justice, Lyra Dawnbringer и комплектом Deafening Clarion. Militia Bugler может найти Аурелию, однако кроме нее и Adanto Vanguard целей для него в колоде не нашлось. Я видел несколько экспериментов с Siege-Gang Commander и Аурелией, но они так и остались экспериментами. Чуть позже Ангелы исчезли из метагейма, в новом сете карт в Боросов предсказуемо не издали, так что даже Виня сменила красный сплеш на более эффективный синий. Почему Boros Bugler? Основные угрозы колоды - Siege-Gang Commander и Aurelia, Exemplar of Justice - эффективны сами по себе и ищутся Баглером, позволяя веселее играть в игру “у меня больше угроз, чем у тебя ответов”, чем лишенные продрова ангелы. Набор эффективных вторых дропов быстро закрывает игры против комбо и помогает отсиживаться в блоке до прихода больших парней против аггро-колод. По своей идее колода напоминает RW Reveillark из стандарта Лорвин-Алара (также известный как Boat Brew), правда, Ranger of Eos и Figure of Destiny не издали, поэтому будем обходиться подручными средствами. “Как бы Ларка”, кстати, издали (Teshar, Ancestor's Apostle), он даже успешно триггерится с Legion's Landing и History of Benalia, но ничего достаточно толкового на нем собрать не удалось. Вот что им стоило сделать у Тешара эффект по силе, а не по манакосту? Boros Bugler Creatures (26) 4 Tithe Taker 3 Dire Fleet Daredevil 2 Goblin Cratermaker 4 Boros Challenger 3 Legion Warboss 4 Militia Bugler 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Siege-Gang Commander Spells (10) 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Shock 2 Lava Coil 2 Justice Strike 2 Conclave Tribunal Lands (24) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 1 Boros Guildgate 7 Plains 8 Mountain Sideboard 3 Shield Mare 3 Rekindling Phoenix 3 Tocatli Honor Guard 4 Fiery Cannonade 1 Citywide Bust 1 Ixalan's Binding Белая колода - и без History of Benalia? Да, все так. Это хорошая карта, иногда способная выигрывать игры в одиночку, но здесь она намного хуже, чем в Вине, поскольку требует, чтобы к моменту последней части Беналии у оппонента было мало хитов, а на нашей половине стола имелись какие-то рыцари. Можно попробовать билд с Беналиями и Knight of Grace, но так колода очень быстро выродится в Ангелов, чего мы не хотим. Если же отказаться от History of Benalia и положить максимум хороших существ под Militia Bugler, то окажется, что у нас есть агрессивные вторые дропы для давления на комбо и темпо с контролями, а также сами Баглеры и существа, каждое из которых требует немедленного ответа от любой медленной колоды. С флудом колода справляется при помощи тех же Militia Bugler, которых разумно припасать на попозже, и манасинков - Сорвиголовы, Зиганга и Челленджера. Остальная часть колоды - “все хорошие карты по две копии”. Аджани делает наших малышей лучше и возвращает их с кладбища. С ремувалом история такая, что хочется иметь все, сразу и побольше, но слотов всего 8-9. Шоки нужны, чтобы более аккуратно расходовать ману, с Lava Coil все ясно, Justice Strike убивает совсем больших и, что неожиданно важно, скейлится вместе с Wildgrowth Walker, позволяя с ним поменяться, даже если тот неприлично вырос (а если у нас есть Dire Fleet Daredevil, то даже один к одному). Conclave Tribunal - ответ на мироходцев, рекламации, Нив-Миззета и иже с ними. В теории, наверное, надо играть в этом слоте Ixalan's Binding, но возможность покастить трибунал дешевле часто важнее. С матчапами все относительно просто: мы плохо играем с колодами, которые могут завалить нас мясом (Виня, GW Жетоны), хорошо с теми, кто не может этого сделать (Моноблю, Моноред), и с контролями. Матчап с Султаем противный, но, как и любой матчап Султая, близок к 50/50 и сильно зависит от билдов и сайдборда обеих колод. Кстати о сайдборде: 3 Shield Mare - все, что нужно против монореда. 4 Fiery Cannonade - Tithe Taker оставляет жетон, Dire Fleet Daredevil, Boros Challenger и Militia Bugler от нее не умирают. Сайдим вместо Варбоссов против вини, что довольно сильно выправляет матчап. Вместо четвертой копии можно положить синглтон Settle the Wreckage. 3 Tocatli Honor Guard и 3 Rekindling Phoenix вместо Баглеров и Зигангов - это план против Султая. Не то, чтобы мне это нравится, но ничего лучше я не придумал. Возможно, вместо Токатли надо просто положить немного ремувала. 1 Citywide Bust - хороший и своевременный ответ на Дрейков и Моногрин, который просто замучил меня в Арене. Подумываю положить в сайдборд вторую копию, но исключительно для лоуранков в Арене (я болтаюсь где-то в золоте, на большее нет времени). В целом, колодой приятно играть, хотя никакого прорыва она собой, разумеется, не представляет. Если вам нравятся Боросы или мидрейндж - дайте колоде шанс. Если вам одновременно нравятся Боросы и мидрейндж - у меня для вас плохие новости попробовать точно стоит. Mardu Bugler Следующим номером в нашей программе Militia Bugler приходит на помощь карте, рискующей повторить его судьбу и оказаться парой копий в модерновых хуманах, так никогда и не заиграв в стандарте. Встречайте, Judith, the Scourge Diva! Хотя потенциал этой женщины огромен, мне удавалось перегриндить колоды с ней даже Моноредом с десятком земель в верхних двадцати картах. Я перепробовал много разных билдов, начав, собственно, с попытки заставить Teshar, Ancestor's Apostle работать, но в итоге все они оказались так себе. Проблема колод на Джудит и Hero of Precinct One мне видится в том, что они хотят быть быстрыми и страшными, как Моновайт (только с возможностью добить оппонента в поздней игре), но по факту это удается далеко не всегда. Hero of Precinct One не ходит на третий ход в атаку, если у вас нет на руке Integrity, a Footlight Fiend - просто не очень хорошая карта, которой мы вынуждены играть ради ее манакоста. Была бы она Rakdos Cackler - был бы другой разговор, но если бы у бабушки… Mardu Bugler Creatures (30) 4 Gutterbones 4 Footlight Fiend 4 Tithe Taker 2 Adanto Vanguard 2 Rix Maadi Reveler 3 Fireblade Artist 4 Judith, the Scourge Diva 2 Legion Warboss 3 Militia Bugler 2 Teysa Karlov Spells (8) 3 Cast Down 2 Mortify 3 Heroic Reinforcements Lands (22) 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 2 Swamp 1 Plains 2 Clifftop Retreat 2 Dragonskull Summit 2 Isolated Chapel 1 Unclaimed Territory Sideboard 1 Unbreakable Formation 3 Kitesail Freebooter 1 Angrath, the Flame-Chained 1 Mortify 2 Lava Coil 4 Tocatli Honor Guard 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Priest of Forgotten Gods Идея колоды довольно проста - мы нормально ходим в атаку в ранней игре (чего не умеет Герой), а дальше у нас есть семь Антенн для малышей. Если что-то пошло не так, Джудит помогает дострелить оппонента, а Баглер ищет ее или других полезных, когда мы выдыхаемся (то есть когда не удалось выиграть быстро). Этим колода отличается от билдов на Героях, которые совсем ничего не делают, если карты вдруг кончились или произошло еще что-нибудь неприятное. Teysa Karlov здесь, в основном, потому что я могу положить ее в деклист, но помимо этого она делает часть наших карт лучше, что чаще полезно, чем оверкилл. В сайдборде ничего выдающегося - типовой набор дискарда против контролей и комбы, Токатли и Присты от Султая и других медленных колод. Если Героем все-таки хочется играть, могу порекомендовать лист с 26 места ГП Киото, там есть все нужные карты (разве что Adanto Vanguard вместо Tithe Taker - это интересный выбор). Mardu Aggro by Shih, Mu Fan Creatures (27) 4 Footlight Fiend 4 Gutterbones 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Hero of Precinct One 4 Judith, the Scourge Diva 3 Tajic, Legion's Edge Spells (13) 3 Cast Down 4 IntegrityIntervention 2 Mortify 4 Heroic Reinforcements Lands (20) 4 Blood Crypt 2 Clifftop Retreat 2 Dragonskull Summit 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Swamp Sideboard 1 Basilica Bell-Haunt 1 Deafening Clarion 3 Duress 2 Lava Coil 1 Mortify 4 Priest of Forgotten Gods 3 Tocatli Honor Guard Esper Bugler Еще одна из колод, появившихся на первой неделе стандарта с Ravnica Allegiance и быстро исчезнувших - Esper Midrange c Hero of Precinct One. Герой был одной из самых хайповых карт нового сета и, похоже, одной из самых переоцененных. В Эспере его силу видели в синергии с Thought Erasure, Thief of Sanity и Hostage Taker. Все три карты хороши и без Героя, однако самим по себе им не хватает силы в текущем формате: локальные успехи в билдах Султая и отдельных рогуях на ПТ так и не переросли в что-то более значимое. Перед вами еще одна попытка исправить ситуацию и Make Dimir Great Again (with a little help from white people): Esper Tempo Creatures (22) 4 Tithe Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Thief of Sanity 3 Militia Bugler 2 Deputy of Detention 4 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra Spells (14) 2 Duress 3 Thought Erasure 2 Cast Down 3 Mortify 2 Spell Pierce 2 The Eldest Reborn Lands (24) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave Sideboard 3 Fungal Infection 2 Moment of Craving 1 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Vraska's Contempt 2 Deputy of Detention 2 Lyra Dawnbringer Главное отличие колоды от Эсперов с Героем в том, что это не мидрейндж, а темпо: поставили угрозу, ремувал нельзя, ремувал отдай, существо тоже отдай, запинали мелочью и вашими же картами. Я бы даже сказал, что это классическое темпо, но в колоде нет существ за одну ману (подходящие карты в формате отсутствуют, да и играть первыми дропами с такой красивой манабазой, как у нас, просто нельзя). Целей под Баглера, как видите, минимально допустимое количество. В идеальном мире Баглер в этой колоде не нужен, но мы живем не в нем, и иногда приходится восстановиться после Враса или оправиться от манафлуда. Хороший движок по утилизации лишней маны можно еще собрать на Disinformation Campaign и Doom Whisperer (такой колодой играл ПТ Сет Мэнфилд), но результат получается очень медленным, не успевающим ни за комбой, ни за быстрыми агродеками. За последними мы, впрочем, тоже не успеваем в первой игре (если не зашли удачно депутатом), зато в сайде есть пачка дешевого ремувала. Играть колодой довольно интересно, а вот играть против нее - весьма своеобразное удовольствие. Думаю, никому не нравится беспомощно смотреть, как тебя убивают твоими же картами. Впрочем, кого волнуют эмоции оппонентов, тот в Магию не играет. На этой позитивной ноте на сегодня все, жду в комментариях конструктивную критику и предложения смешных карт для дальнейших тестов.
  10. Посоветуйте что убрать может добавить. Колода на Стандарт. Рвение Задержателя 2 Вдохновенный Оратор 1 Богослужитель Обязательств 3 Метка Часового 2 Гонец Синдиката 2 Сумеречная Пантера 2 Нерушимый Строй 2 Разгул Мертвецов 1 Преступное Наследство 2 Кромсатель со Шпилей 2 Духовное Прощение 2 Цепкий Трулл 2 Властительный Олигарх 4 Унижение 3 Тейса Карлов 2 Маг Гильдии Синдиката 2 Приобщение/Потребление 1 Безжалостный Понтифик 2 Серафим Весов 1 нечестивый алтарь 1 Врата Гильдии Орзовов 2 еще врата из доминарии 1
  11. Добрый вечер! Листая реддит (r/spikes) по соревновательной магии я натолкнулся на очень интересный обзор итогов метагейма нового Стандарта по результатам первых выходных от пользователя «u/Yoman5». Данный анализ мне настолько понравился, что захотелось перевести его на русский язык, чтобы поделиться им с нашим коммьюнити. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/spikes/comments/9mfnlo/standard_the_metagame_axis_of_standard/ Страничка автора на Twitch: https://www.twitch.tv/yoman5 Большинство деклистов обсуждаемых колод легко найти по ссылке метагейма Голдфиш: https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard Далее – перевод «от первого лица»: «Ось» метагейма нового Стандарта (The Metagame Axis of Standard) "Результаты первого уикенда нового стандарта явно выделили ряд «лидирующих» колод и я кратко по ним пройдусь, но в данной статье, в первую очередь, хочу поделиться мыслями, почему некоторые колоды выбились вперед и почему другие (несмотря на хорошие результаты) столкнутся с значительными препятствиями в будущем. «Лидирующие колоды»: ГБ-мидрейндж, Эспер контроль, Моно Рэд с Лихорадка Экспериментов, РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Популярные колоды, которым сложно выделиться на фоне колод выше: ГВ Токены (в текушей сборке), Стомпи (Гх) Огонь Келда Итак, я хочу начать с пояснения, что я имел ввиду под «Осью» метагейма. «Ось» - это те аспекты игры, вокруг которых строится метагейм и которые задают правила того, как проходят игры в формате и что наиболее важно в непосредственно игре/матче. В эти выходные самой важной «Осью» я могу выделить «Значимость ресурсов». Звучит обобщенно и расплывчато, но я поясню это 2 тезисами: 1. Вы должны обладать ресурсами. Множество колод в данном формате могут просто «разыграть» свою руку и проиграть, если оппонент смог справится со стартовой рукой, так как не могут соревноваться в сценариях «два к одному». 2. Эти ресурсы должны быть значимыми. Что я имею ввиду, что этими ресурсами должны быть карты, достаточно влияющие на игру, чтобы заставить оппонента с ними справляться. Например, в большинстве своем, 1е дропы сейчас не играют важной роли. Я не имею ввиду, что они не могут Вас убить, но реагировать на них «практически» не нужно, потому что сила более поздних карт на порядок выше и переигрывает их в дальнейшей игре. Лира – влияет на игру, плейнсволкеры – влияют на игру, потому что эти карты, оставленные без ответа, выигрывают игру и, порой, на них сложнее найти ответ. Теперь, когда я пояснил основную «Ось» нового метагейма, я хочу объяснить, почему распределил колоды именно в таком порядке. ГБ Мидрейндж играет в согласии с «Осью» в большей степени при помощи таки карт, как Хищная Чупакабра, Поиск // Приговор, плейнсволкеры и Кровавый Пост Аргуэля. Эта колода генерирует ресурсы, которые в большинстве своем играются «2-к-1» и имеют последующую ценность. В ранней игре карты с «разведкой» (Explore) генерируют ресурсы/фильтруют топдеки и размениваются с ранними дропами оппонента. Это позволяет повторно использовать ваши ответы, чтобы расправиться с значимыми угрозами оппонента. И высокие результаты БГ Мидрейндж (прим. Перев.: ГБ мидрейндж выиграла онлайн-ПТКУ в формате стандарт, отчет победителя тут) колод демонстрируют успешность стратегии в данном метагейме. Эспер контроль имеет доступ к таким ответам, как Вспыхнувшая Жажда и Ритуал Сажи, для отражения ранней агрессии и генерирует огромное количество ресурсов через Тефери, Герой Доминарии, Поиски Асканты, Озарение Химика. Вместо того, чтобы иметь большое количеств значимых угроз, данная колода «упакована» всевозможными ответами на чужие угрозы. Презрение Враски, Зловещая Диверсия, Синкопа – очень гибкие в своей способности отвечать на угрозы в средней и поздней игре, а угрозы, такие как Тефери, Герой Доминарии и Хромиум, Переменчивый являются трудно «отвечаемыми» угрозами, способными «закрыть партию» (особенно «Миг» Хромиума игнорирует «эдикт-эффекты» в формате). Эта колода показала себя очень успешно на ПТКУ (в МТГО) с большим количеством почти «идентичных» деклистов на верхних строках стендингов. Моно Рэд играет немного по-другому в данной «Оси». У него есть множество «незначительных» карт, но Гоблин-Цепехлест по-прежнему способен сдержать множество ранних дропов и Лихорадка Экспериментов является главной причиной присутствия колоды в этом списке. Эта карта генерирует огромный поток ресурсов и «бурн» приобретает все большее значение, чем больше его имеется под рукой. Особенно, если мы считаем Виашино Пиромант в качестве бурна и со способностью Сбежавший Паровик генерировать очень много манны – эта колода способна «похоронить» оппонента нескончаемым потоком ресурсов. Поэтому я включаю данную колоду как одного из «лидеров» текущего метагейма. Она не играет в «Ось метагейма» также, как и другие колоды – но играет в «Ось» ресурсов по-своему и одновременно способна наказывать другие колоды за стремление «вверх» по кривой маны. Способность своевременно ответить на Лихорадка Экспериментов кардинально снижает уровень угрозы данной колоды. В будушем – способность других колод своевременно отвечать на Лихорадка Экспериментов в «основных 60 картах» определит успешность этого типа колод. «Оглушительные Ангелы»/ РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Я именно так назвал эту колоду именно потому, что Оглушительный Рог и Ангелы наглядно демонстрируют, что делает эта колода и почему она согласуется с «Осью». Оглушительный Рог отвечает на множество ранних угроз, способен помочь стабилизироваться против ранней агрессии и генерировать жизни для Блистательный Ангел (чтобы сделать больше ангелов). Ангелы в данной колоде являются ключевыми угрозами, и большинство из них может выиграть игру «в одиночку», а добавление нескольких создает крайне затруднительные ситуации. Эта колода не генерирует ресурсы таким же путем, как указанные ранее колоды, но это компенсируется наличием большого количества угроз, каждая из которых способна закончить игру. Этот архетип играет в 4 копии Лира, Приносящая Рассвет, потому что даже 1 Лира без ответа быстро заканчивает игру. Этот архетип решает вопрос важности ресурсов не путем увеличения их количества, а путем повышения важности каждой из угроз. Я бы рассматривал указанные выше колоды, как «столпы» метагейма в его текущем состоянии на неделю вперед. И есть множество колод, которым надо приспособиться к данному факту и «совершенствоваться», чтобы догнать лидеров. Я считаю, что ГВ-токены обладают способностью приспособиться очень хорошо в новом метагейме, но в текущей сборке они слишком сильно сфокусированы на токенах. Я полагаю, что изменение в пользу больше ГВ Мидрейндж с большим количеством плейнсволкеров и «ГВ хороших карт» вместо текущего фокуса на токенах и Почтенный Локсодон увеличит шансы данного ахретипа на успех на следующей неделе. ГБ-колоды захотят играть б'ольшим количеством Презерение Враски потому, что Перерождение Древнейшего не может надежно убивать плейнсволкеров. Колоды с Огонь Келда должны будут поменять или хотя бы добавить Лихорадка Экспериментов как способ генерации «бурна» и способности играть в более поздней игре. Я не уверен, что Гх Стомпи колоды могут приспособиться к метагейму, так как несмотря на то, что Поборник Стального Листа – существенная угроза, но она может быть «разрешена» контролем ситуации на столе, и он, а также Галта, Первозданный Голод «слабы» к тем ответам, которые уже присутствуют в текущем метагейме. И без Расцвет Обороны у этих колод нет надежного способа защитить свои ключевые угрозы. Хочу упомянуть о нескольких картах и стратегиях, которые неплохо согласуются с «Осью» сложившегося на первой неделе метагейма и могут «вырасти» в будушем. Кампания по дезинформации – является важным генератором ресурсов, одновременно опустошая ресурсы оппонента, и колода ей играющая наполнена ответами на оставшиеся ресурсы соперника. Моно У, с другой стороны, способна задать темп быстрыми угрозами и использовать большой запас контрспеллов для удержания соперника достаточно долго, чтобы выиграть, а также имеет хорошую защиту от угроз в лице Погружение Вглубь и Ревун, Укротитель Бурь. В «зеркальных» матчах ГБ Лотлетский Гигант является хорошим «обходным путем» из сайдборда, чтобы не играть в «Ось» ресурсов, потому что оппонент не может «помешать» разыгрывать угрозы, а лишь отвечает на них – а карты типа Поиск // Приговор позволяют использовать его многократно и «проигнорировать» затяжную игру на истощение, присущую «миррору». Плейнсволкеры сейчас крайне хорошо себя показывают: они являются значительными угрозами, генерируют ресурсы и/или отвечают на угрозы, а также сложны для своевременного ответа. Способность уничтожать чары становится все более важной в метагейме с Лихорадка Экспериментов, Поиски Асканты, Кровавый пост Аргуэля и Трибунал Конклава (как и прочий белый ремувал). Бессмертное Солнце, возможно, может быть «выходом» для колод, не имеющих доступа к хорошим плейнсволкерам, основанных на токенах как ответ и генератор ресурсов в одном. Волшебная подзорная труба – также неплохой ответ на множество важных угроз, таких как «Чары-земли» и Заря Надежды. «Борьба с кладбищем», к сожалению, не оказывает влияния в текущем метагейме, так как влияет лишь на ГБ-колоды, да и то не способна помочь против их ключевых угроз, таких как – Враски. В целом, текущей метагейм – это возврат к мидрейндж и контрольным стратегиям, так как опасность «умереть от первых дропов» сильно переоценена. Вам нужно принимать их в расчет, как это делают успешные колоды, но это не так уж и сложно сделать и можно сфокусироваться на более поздней игре. Успешные колоды будут сформированы с пониманием того, что действительно важно в метагейме и как с этим бороться или обойти. Сейчас главное внимание – к ответу на ключевые угрозы и победа за счет своих собственных. Не тратьте Чупакабру на существо, с которым можно разменяться в бою, чтобы не попасть в ситуацию, где не будет ответа на последовавшую Лиру. Приберегите Синкопа для Лихорадка Экспериментов, а не тратьте на Гоблин-Цепехлест, с которым можно справиться. Не разыгрывайте плейнсволкера на стол без своих существ, когда оппонент может разыграть Перерождение Древнейшего. В текущей мете – правильная оценка важности угроз и терпение являются ключевыми аспектами игры. ….. (обращение задавать вопросы на стриме https://www.twitch.tv/yoman5)…. Я не знаю, как часто я смогу делать подобные обзоры, но текущей стандарт очень крут – и я хочу как минимум написать пару статей еще."
  12. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. И нас очень расстроило количество отечественных магов на MagicFest Bilbao. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Если она вам понравится, мы будем рады, проводить их ежемесячно, а может быть и пару раз в месяц. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  14. Спрашиваю каждого, готов услышать любой ответ более менее конструктивный: Стоит ли класть 2-3 Нив-Миззет, Отец в 3-х цветную колоду по типу Гриксис контроль(стандарт)
  15. Берем немного этой колоды https://www.mtggoldfish.com/deck/1677484#paper И СТРИМИМ!
  16. Если кто-то хочет погриндить рар, предлагаю монор. Параллельно можно думать над техами от мирроров, которых вскоре будет 9000%, имхо. Из интересного встречал еще ворота и мерфолков. Не забывайте про главный тех: в ход оппа каскад тоже работает. R 4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127 20 Mountain (RIX) 195 4 Risk Factor (GRN) 113 4 Shock (M19) 156 4 Lightning Strike (XLN) 149 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Viashino Pyromancer (M19) 166 4 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Warlord's Fury (DAR) 151 4 Wizard's Lightning (DAR) 152 4 Electrostatic Field (GRN) 97 2 Fanatical Firebrand (RIX) 101 Sideboard
  17. В очередной сезон вангования закидываю краткие мысли о том, что в новом сете может заиграть в стандарте. Само собой где-то промажу, что-то пропущу, но поупражняться в прогнозах и поразмышлять всё равно интересно. Angel of Grace - очередной мифический баксоангел. Хорошие статы, гора текста в способностях, но пока трудно сказать, куда она ляжет. Классическому контролю он не очень нужен (при живом тефери), в функции получения жизней жесткая конкуренция с Лирой, в том числе в мидренжах (хотя наверно можно играть и то и то), так что возможно турбофог? Кто знает. Поэтому большим авансом, за былые заслуги её сестёр пусть будет тут. Hero of Precinct One - молва говорит, что это белый Young Pyromancer. Вполне возможно это так и есть, тем более многоцветных карт, с которым его можно сочетать в формате предостаточно. Что-то эдакое набегающее в Марду цветах: потенциально неплохо выглядит и взаимодействие с Heroic Reinforcements, и с Judith, the Scourge Diva. Надо брать. А еще говорят даже в модерне потенциал есть. Tithe Taker - новая "талия". Само собой даже близко не талия, но существо которое автоматом просится в любую белую колоду на существах. В колоду на "аристократках" (что-то эдакое на механике пожертвования своих существ и всяких токенов) просится Ministrant of Obligation, как дешёвое мясо. Будет играть, если будет сильна колода подобного плана, что не исключено. Unbreakable Formation тоже заслуживает внимания, как антем-эффект, небесполезный против контроля. Benthic Biomancer - сильный кандидат что в моноблю, что в мерфолков. Pteramander - еще один первый дроп, выглядит как автовключение в Дрейков. Слепить существо 5/5 полёт задешево в колоде, которая и так набивает помойку? Дайте два. Sphinx of Foresight - ещё один кандидат в моноблю. Всем известный Карстен уже подсчитал, что он радикально повышает вероятность раздач с Curious Obsession. Охотно верю. Вот только где моноблю найдет столько слотов на новые карты? Несколько более сомнительно, но всё равно интересно выглядит Verity Circle. Некоторые говорят, что на этой чарке можно придумать колоду-тюрьму. А что думаете вы? Persistent Petitioners - конкурент крысам в стандарт паупер. Quench мне не кажется слишком уж нечестной картой, но играть им пробовать будут, по крайней мере на первых порах. Но вряд ли массово. Drill Bit - некий псевдо-Thoughtseize в агрессивные колоды с черным, который можно играть и мейном. Зависит от успешности подобных колод, но скорее всего хоть одна из них заиграет. Priest of Forgotten Gods - наиболее очевидный и сильный эффект для колод на пожертвовании. Будет выглядеть несколько потерянно против контролей, но это всегда так. Сейчас есть что проедать с профитом, да и чужие существа тоже страдают. Spawn of Mayhem - 4/4 флаер за 3, догрызающий соперника еще и способностью - это мечта черной агрессии. Очень хорош. Gutterbones можно положить и в обычную агрессию, и в условных "аристократок". Skarrgan Hellkite - Глорибрингера наконец понерфили! Но на безрыбье и рак рыба - в каких-нибудь мидренж груулях это очень даже неплохая угроза. Skewer the Critics - критикам еще достанется. Очередной псевдоболт, при том что в формате уже есть один такой. Кто-то уже считает, что моноред с таким количеством дешевого бурна будет тяжело остановить. Возможно и так. Играть эта штука точно будет. А в остальном красный цвет выглядит довольно скупо. Кто-то верит в Light up the Stage, но я не из их числа - слишком уж слабый эффект, даже за одну ману. Biogenic Ooze - первая карта, которая приходит на ум - Tendershoot Dryad. Только Уз не требует благославления города, а его жетоны растут постоянно. Сама по себе карта сразу не выигрывает игру, но за пару ходов успевает создать довольно сильно превосходящий стол. Кандидат в зеленые полурампы или мидренжи с разгоном. Потенциальная цель под новый "под" - Prime Speaker Vannifar. Growth-Chamber Guardian - по виду вроде как какой-то медведь с апсайдом. На деле эта карта намного больше чем медведь, активация в постоянного кирпича 4/4 за немного маны уже достаточно хороша, а то, что он ищет друзей выводит карту на совсем новый уровень. Incubation Druid - Black Lotus дорк, эффект определенно силён, но тут надо скорее думать о том, как положить на него жетоны каким-то иным способом, кроме собственной способности. Wilderness Reclamation - я не знаю можно ли сломать эту карту, и что делать со всей этой маной, но ломать её определённо будут. Хоть в турбофоге, хоть в темур дрейках, как уже тестил Тодд Андерсон. Новый "бегемот" End-Raze Forerunners возможно тоже где-то засветится. Эффект достаточно силён, главное найти способ иметь выводить его на стол при большом количестве существ. Rampage of the Clans может пригодиться в будущем, если нас ждет очередной отбитый блок на артефактах или чарах. Bedevil - новый Hero's Downfall для Ракдосов. Просто, опционально, универсально. Judith, the Scourge Diva - антем-эффект + Blood Artist в одном флаконе. Очень сильно, очень больно. Осталось найти под эту карту правильную оболочку. Pitiless Pontiff - та самая новая аристократка. Prime Speaker Vannifar - новый "под". Её точно будут ломать все кому не лень, но вот получится ли? Тут главное найти такую цепь существ для всех костов, чтобы не менять шило на мыло, чтобы на столе постоянно что-то лишнее оставалось - и для этого нужно никак не меньше трех цветов. Rhythm of the Wild - новые огни, Fires of Yavimaya. Очень трудно представить любых груулей без нее, хоть агрессивных, хоть мидренжовых. Да и с Prime Speaker Vannifar это неплохая комба. Absorb - скучный апгрейд контрспелла за 3 маны в контрольные колоды. Cindervines заслуживает внимания разве что в модерне. Domri, Chaos Bringer - себя не защищает, активируется в адвантаж за большой минус, по-моему несколько переоценен. Пробовать его конечно будут, но кажется Вивиен всё ещё как минимум не слабее. Fireblade Artist - дефолтный второй дроп в Ракдосов. Gruul Spellbreaker - такое же дефолтное существо в груулей. Hackrobat тоже достаточно неплох для второго дропа (а вот за 3 - не очень). Hydroid Krasis выглядит как что-то, куда интересно спустить миллион маны. Kaya's Wrath будут играть уже просто потому, что это врас за 4. Mortify - солидный, давно знакомый эффект. Seraph of the Scales - надоедливая угроза среднего уровня, которая после себя еще и оставляет потомство. Theater of Horrors - интересный эффект, но не всегда им можно воспользоваться - активация способности за ману уж слишком дорога. Кажется, что немного переоценена. Сплитки и артефакты Incubation//Incongruity - так же два неплохих эффекта на одной карте. За универсальностью куда-то да и пригодится. Thrash//Threat - кирпич и взаимодействие с сущестами (и волкерами). Слишком хорошо, чтобы не играть. Bedeck//Bedazzle - сплитка тут скорее в первой половине карты, можно разыгрывать и как ремувал, и как прокачку. Collision//Colossus - модальный Plummet / Titanic Growth. Выглядит небесполезно, где-то может и засветиться. Carnival//Carnage возможно будет ричом в агро-ракдосах. Consecrate//Consume вроде бы разумный инструмент против больших нецелящихся мужиков и при этом работает против Rekindling Phoenix. Glass of the Guildpact - антем эффект за 2 маны всегда потенциально силён, но хватит ли для него хороших существ? Помним, что жетоны из под afterlife тоже многоцветные. Земли Основа манабазы всех колод. Вполне вероятно, что инъекция хороших земель оживит умершие или устаревшие архетипы. Забыли о каких-то там оржов вампирах/рыцарях, симик мерфолках? Ну так у них и манабаза не существовала - а сейчас и земель подкинули, и кое-каких новых плюшек. Самое время попробовать заново, вдруг что и выйдет. Да и банального УВ контроля играбельность стала сильно повыше.
  18. Всем привет! Прошел Про-Тур Мифик Чемпионшип, и мы, помимо мемасиков про Осень и голубую магию, оказались погребены под пачкой из полутора сотен деклистов - всех, кто сыграл 6-4 и лучше. Разумеется, большая часть из них - это идентичные друг другу Султаи и Моноблю, но среди куч стоковых нетдек скрыто некоторое количество неординарных, красивых и просто плохих решений, и я решил сделать всю грязную работу за вас и выбрать оттуда кое-что, достойное внимания. Дисклеймер: я, разумеется, не сыграл ни партии большей частью этих колод, поэтому перед прочтением моего несения приготовьте большую солонку. Важное вступление: поехать рогуем на такой важный турнир, как ПТ, это некоторая смелость, и иногда она даже оправдывается, но не стоит считать, что колода, сыгравшая на ПТ 10-0 или 8-2, обязательно хороша. Иногда стреляют и палки, как мы можем отлично видеть на примере Рафаэля Леви, который со словами “хочу обыгрывать Султай” приехал на ПТ УГ мерфолками. Безумству храбрых поем мы песню, но Леви сыграл на ПТ с Султаем 6-1 и закончил констрактед 8-2. Драфтись он чуть получше, и мы имели бы удовольствие наблюдать колоду с бронзовых рангов Арены в топе ПТ. И все бы ничего, но Султая на турнире было вовсе не 70%, а всего 20%, и менее удачливые в части парингов тиммейты Леви сыграли, кхм, несколько хуже. Ну и есть подозрение, что Леви просто хорошо играет чем угодно и не попал в топ из-за спорного декчойса. С другой стороны, в хорошо сформировавшийся метагейм можно и нужно приходить рогуем, эксплуатирующим слабые стороны сильных колод. Этот тезис вдвойне актуален для онлайна, где люди перестраиваются на модные колоды гораздо быстрее - особенно если в лучшей колоде формата шесть раров и ноль мификов. Именно поэтому идея поискать интересное в деклистах с ПТ более здравая, чем могло бы показаться. Итак, что мы имеем в качестве вводных: Самая модная колода формата - Моноблю. Самая сильная колода - все еще Султай, несмотря на некоторый провал на ПТ. Дополнительное условие для Арены: в Бо1 нет нексуса. Три простых способа обыграть Моноблю - это убить всех его существ (ну как простых, там контра и Dive Down), порейсить его (удачи порейсить джина, ага) или затормозить его и закопать в адвантаже (попутно не умерев от пары пропущенных атак). Соответственно, все рогуе колоды, пытающиеся победить Моноблю, строятся от одного, а лучше от двух из этих принципов. Как вы увидите дальше, идеальная карта, которая это делает - Kraul Harpooner. Он за две маны убивает джина, или убивает мелочь и на один ход тормозит второго джина - идеально, не правда ли? Заодно гарпунщик умеет убивать дрейков, Нив-Миззета, Thief of Sanity и рандомных ангелов. И ходит в атаку на три, что тоже немаловажно. Однако, стоит также помнить, что Моноблю белый свет не ограничивается, и еще один хороший набор колод, который хочется обыгрывать - это Султай и Эспер контроль. Против этих колод, с одной стороны, нужно просто играть Моноблю, потому что рецепт “быстро пинать и контрить ремувал” - лучшее, что можно придумать, но с другой стороны, к моноблю все готовы, а их мирроры - развлечение для любителей (не мирроры фей, конечно, но иногда хочется просто расслабленно перекладывать, а не выворачивать себе мозг наизнанку), поэтому можно попробовать придумать другой подход. Он заключается в том, чтобы сочетать внятный темп не с контрой в ремувал, а с сильным кард адвантаджем в средней и поздней игре и в итоге предложить Эсперу или Султаю больше угроз, чем он может переварить. Для этой цели отлично подходит пара Thief of Sanity и Hostage Taker, которой, собственно, и Эсперы, и Султаи и пользуются в миррорах. Но на ее базе можно также построить и самостоятельные колоды, которые мы увидим ниже. Итак, поехали. Самая первая рогуе колода, которую мы рассмотрим, это Иззет Фениксы Луиса “Новые колоды нужны тем, у кого старые плохие” Скотт-Варгаса. Izzet Phoenix by LSV Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 Discovery // Dispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Колода - не рогуе в полном смысле этого слова, потому что она всем хорошо известна, однако она после первого появления очень быстро уступила Иззет Дрейкам и уже давно считалась если не маргинальной, то устаревшей. Что же заставило игроков отказаться от фениксов тогда и что снова сделало их актуальным выбором сейчас? Топовый ремувал до выхода “Верности Равники”: Seal Away, Conclave Tribunal, Vraska's Contempt, Ixalan's Binding, Settle the Wreckage, Lava Coil. Топовый ремувал сейчас: Kaya's Wrath, Cast Down, Essence Capture. Чувствуете тренд, да? Он, конечно, утрирован (и не пытайтесь болтить своих фениксов в респонс на Cry of the Carnarium), но тем не менее. Второй важный момент - с выходом Pteramander дрейки окончательно отбросили остатки комбо-контрольности и попытались стать темпо. Это хорошая идея, но проблема в том, что Моноблю делает все то же самое, но лучше и надежнее. Поэтому, если вы хотите играть Иззетами сейчас, то время положить в колоду фениксов и блокировать ими Tempest Djinn, пока не придет Нив-Миззет и не расскажет, кто тут главный. В пользу версии с фениксами также говорит то, что в ней гораздо больше продрова, чем в Дрейках, что делает сдачи с пачками ремувала гораздо менее болезненными против контролей, а сдачи без ремувала менее болезненными против агро. В листах с ПТ есть еще один лист Дрейков, отказавшийся от Pteramander в пользу Deafening Clarion. Такой лист способен убить Моноблю всех, и это хорошо. Также он хорошо играет с виней, опять же, за счет наличия свиперов, но за это он платит тем, что матч против Эспер контроля из плохого становится фантастически плохим (хотя идея с Treasure Map в сайде здравая, мы мимикрируем под контроль Салливана, которым он выиграл ГП), и тем, что начинает проигрывать часть партий своему замедлению из-за манабазы. В Арене это более критично, например, против Монореда, и даже вторая мода Deafening Clarion часто не в состоянии компенсировать потери. В общем, пробуйте на свой страх и риск, но если у вас уже есть Иззет Дрейки, то попробовать будет интересно. Jeskai Drakes by Christopher Ferber Creature (10) 4 Enigma Drake 4 Crackling Drake 2 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (9) 4 Chart a Course 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (19) 4 Opt 4 Shock 4 DiscoveryDispersal 1 Negate 2 Spell Pierce 2 Dive Down 2 Justice Strike Land (22) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Island 2 Mountain 2 Clifftop Retreat 2 Sacred Foundry 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain Sideboard 1 Deafening Clarion 2 Negate 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Disdainful Stroke 2 Demystify 2 Entrancing Melody 3 Treasure Map 1 Ral, Izzet Viceroy Дальше в нашем списке интересного еще одна колода, пропавшая с радаров после выхода “Выбора Равники” - ГВ токены. Колода перестала быть популярной после выхода нового сета, потому что она плохо играет с контролями, особенно с такими, у которых вместо условных свиперов настоящий Wrath of God. То, что против дешевой контрмагии (см. “Моноблю”) колода тоже играет плохо, разумеется, не помогло. Однако, если вы видите филд из Султая, Монореда и Вини, то жетоны могут быть хороши. Я не знаю, где увидели такой филд люди, поехавшие на ПТ жетонами, но давайте посмотрим на листы. Selesnya Tokens by Sam Black Planeswalker (2) 2 Huatli, Radiant Champion Creature (12) 2 Venerated Loxodon 3 Emmara, Soul of the Accord 3 Trostani Discordant 4 Tithe Taker Sorcery (8) 4 FlowerFlourish 4 Saproling Migration Instant (6) 4 March of the Multitudes 2 Unbreakable Formation Enchantment (11) 4 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 3 Legion's Landing Land (21) 9 Plains 4 Forest 4 Temple Garden 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Huatli, Radiant Champion 2 Demystify 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Kraul Harpooner 2 Knight of Autumn 3 Baffling End 3 Tocatli Honor Guard Tithe Taker - вот наш ответ дешевой контрмагии и Nexus of Fate или Wilderness Reclamation. Видимо, это и есть ответ на вопрос, почему Сэм Блэк и Мэтт Севера выбрали эту колоду: они хотели хорошо играть против Султая и Нексусов, уделив намного меньше внимания контролям и Моноблю. Что ж, логика в этом есть, но повторять в домашних условиях после ПТ я бы не стал. Обратите, кстати, внимание на сайдовых Kraul Harpooner. По ссылке - сайдовый план от Квинна Кифера, тиммейта Блэка и Северы. Следующее блюдо в нашей программе - рыбы Рафаэля Леви. В первой партии колода пытается просто завалить ничего не подозревающего оппонента мясом, и, надо сказать, много с кем такой фокус должен проходить, особенно если у оппонента сдача с небольшим количеством ремувала. После сайдборда все становится интереснее, но для этого у колоды есть семь контрспеллов. В целом, идея колоды довольно близка к тому, что умеет Виня с синим, но, в отличие от них, у рыб есть доступ к Kraul Harpooner и Tempest Caller для уверенного рейса других агроколод. Впрочем, в мире Моноблю такая колода, как мне видится, работать не должна - что мы видим по упавшей популярности и результатам Моновайта тоже. UG Merfolk by Raphael Levy Creature (30) 4 Benthic Biomancer 2 Merfolk Trickster 4 Jade Bearer 4 Kumena's Speaker 4 Merfolk Mistbinder 4 Kumena, Tyrant of Orazca 4 Silvergill Adept 4 Deeproot Elite Instant (4) 4 IncubationIncongruity Enchantment (4) 4 Deeproot Waters Land (22) 5 Forest 5 Island 4 Unclaimed Territory 4 Hinterland Harbor 4 Breeding Pool Sideboard 1 Merfolk Trickster 2 Tempest Caller 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Negate 1 Spell Pierce 1 Crushing Canopy По ссылке - план сайдборда от тиммейта Леви Джейсона Чанга. Он говорит, что сам Рафаэль обещал написать статью. Дальше - колода, доводящая идею “Моноблю не пройдет” практически до абсолюта. Gruul Midrange by Timothy Wu Creature (26) 3 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite 4 Kraul Harpooner Sorcery (2) 2 Lava Coil Instant (8) 2 CollisionColossus 4 Lightning Strike 2 Shock Land (24) 2 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 3 Forest 11 Mountain Sideboard 2 Lava Coil 4 Cindervines 2 StatusStatue 2 Vivien Reid 2 Legion Warboss 1 Karn, Scion of Urza 2 Shivan Fire Четыре мэйновых Kraul Harpooner, Rekindling Phoenix и даже Skarrgan Hellkite в сочетании с наземными существами с первым ударом позволяют надеяться, что любая агрессия затормозится достаточно для того, чтобы колода стабилизировалась и перемолола оппонента качеством существ. Против контролей же подразумевается, что наша ранняя агрессия, поддержанная КА от гардиана и феникса, а также плохоубиваемостью Gruul Spellbreaker, позволит произвести достаточно давления, чтобы контроль не справился. Проблемы колоды, тем не менее, весьма очевидны. Первая из них - “ранняя агрессия” против контролей на самом деле состоит из существ с атакой 2 за 2 маны и с атакой 3 за 3 маны. Вторая и на самом деле намного более важная проблема - колода крайне чувствительная к плохим раздачам вообще и к флуду в частности. В ней, конечно, лежат Growth-Chamber Guardian, но отсутствие Treasure Map, склеивавшей Big Red, просто обязано сказываться. Плюс, Big Red в своем формате обладал гарантированной победой в поздней игре в лице Banefire, которая сейчас не вариант. В общем, я очень рад за Тима Ву, но, пожалуйста, не играйте комплектом Goblin Chainwhirler и тремя Forest в одной и той же колоде. К слову о чейнвирлере и манабазе - следующий деклист и мой абсолютный фаворит с этого ПТ от Франка “вот как должна выглядеть манабаза” Карстена. Jund Warriors by Frank Karsten Creature (28) 3 Gutterbones 4 Pelt Collector 4 Growth-Chamber Guardian 3 Rix Maadi Reveler 2 Kraul Harpooner 4 Goblin Chainwhirler 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Sorcery (1) 1 FindFinality Instant (6) 3 StatusStatue 1 CollisionColossus 2 Lightning Strike Land (25) 3 Overgrown Tomb 2 Mountain 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 4 Unclaimed Territory 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Kraul Harpooner 1 FindFinality 1 CollisionColossus 4 Lava Coil 2 Cindervines 2 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 1 Fiery Cannonade 1 Shivan Fire Моя первая реакция при чтении этого листа была примерно такой: “3 Gutterbones, 4 Pelt Collector, 4 Goblin Chainwhirler? Кто ты и куда ты дел настоящего Франка?” Но потом я дочитал до манабазы, увидел там то, что должен был увидеть, и мой мир изменился навсегда. Колода набегает на контроли и другие мидрейджи несколько быстрее предыдущего листа, и несколько лучше него справляется с флудом благодаря Rix Maadi Reveler. Что касается быстрых колод вообще, то комба чейнвирлера и Status создана для всех тех, кто не заложился на нее при помощи Unbreakable Formation, а вот Kraul Harpooner я бы положил три, а не два. В остальном деклист Карстена - чистый луч света и казуального счастья в темном царстве нетдекерства. Хозяйкам на заметку на случай очередного шифта метагейма: Goblin Cratermaker Thorn Lieutenant Grand Warlord Radha. Я был удивлен тому, что Siege-Gang Commander не воин, но он гоблин, просто гоблин. Статья Франка о колоде - вот. И только голос из подсознания упрямо стучится "Not this shit again. Ты уже играл таким, и ничего хорошего из этого не вышло. И не стоит пытаться сложить слова "хорошая колода" из букв фразы "трехцветная агродека". Одумайся, пока не поздно". И, вообще, говоря, он прав, потому что я знатно прикимал на ГП вот таким. Jund Aggro by Ari Lax Creatures (31) 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler Spells (7) 2 Abrupt Decay 2 Searing Spear 3 Dreadbore Lands (22) 2 Forest 2 Mountain 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Overgrown Tomb 2 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Sideboard 3 Wolfir Silverheart 1 Searing Spear 1 Tragic Slip 3 Olivia Voldaren 2 Domri Rade 1 Dreadbore 3 Duress 1 Kessig Wolf Run Найдите, как говорится, три отличия) Дальше в нашем разборе - одна из самых переоцененных карт сета. Judith, the Scourge Diva. От нее ожидали очень много, вплоть до полного доминирования, а на деле получилось не очень-то. Впрочем, в Арене я вижу колод на Джудит довольно много, и кое-что они умеют. Хотя опять же, их неумение справляться с манафлудом не позволяет им быть достаточно консистентными, чтобы стать успешными, не говоря уже о том, что такого рода колоды максимально хороши для честных драк существами в грязи, а формат из Моноблю, Эспера, Нексуса и Кразиса очень далек от этого определения. Итак, что мы имеем: Марду Райана Кубита использует Джудит в большей степени как антенну для токенов, потому что на самом деле эта колода - колода на Hero of Precinct One и Heroic Reinforcements. Выглядит неплохо и на хороших раздачах переезжает, кажется, кого угодно. А вот на средних все становится намного печальнее, особенно с учетом того, что приходится играть плохими картами ради героя. Серьезно, Footlight Fiend - это даже не Fanatical Firebrand, не Rakdos Cackler и уж точно не Mogg Fanatic времен дэмэджа в стеке. Mardu Aggro by Ryan Cubit Planeswalker (1) 1 Angrath, the Flame-Chained Creature (29) 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Gutterbones 4 Judith, the Scourge Diva 4 Hero of Precinct One 4 Footlight Fiend 3 Tajic, Legion's Edge 2 Priest of Forgotten Gods Sorcery (5) 4 Heroic Reinforcements 1 CarnivalCarnage Instant (4) 2 Cast Down 2 Mortify Land (21) 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 2 Dragonskull Summit 2 Clifftop Retreat 3 Swamp Sideboard 1 Mortify 1 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 3 Lava Coil 2 Drill Bit 1 Unbreakable Formation 2 Plaguecrafter 1 Deafening Clarion 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Experimental Frenzy Марду Джо Соха - ОЧЕНЬ странный. По сути, это трайбал на вампирах (даже Unclaimed Territory есть), то есть в нем нет Hero of Precinct One (что похвально) и нет ради него плохих разноцветных карт. Зато есть сплэш в красный только ради Джудит, реализованный шестью землями. Шестью, Карл! Кастить Джудит с Unclaimed Territory придется часто, а она, конечно же, единственный человек и единственный шаман в колоде. В общем, не повторяйте этого дома, да и Джо, если бы выбрал что-то более стоящее, наверняка занял бы на ПТ место хотя бы на одно выше своего девятого. Judith and the Vampires by Joe Soh Creature (30) 4 Venerated Loxodon 4 Judith, the Scourge Diva 4 Legion Lieutenant 4 Duskborne Skymarcher 4 Skymarcher Aspirant 4 Vicious Conquistador 4 Dusk Legion Zealot 2 Mavren Fein, Dusk Apostle Instant (2) 1 Cast Down 1 Unbreakable Formation Enchantment (7) 4 Legion's Landing 3 Conclave Tribunal Land (21) 4 Unclaimed Territory 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Blood Crypt 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Cast Down 1 Swamp 4 Duress 3 Lyra Dawnbringer 3 Champion of Dusk 1 Mortify 1 Ixalan's Binding Возвращаясь к герою (прямо мономиф какой-то), можно попробовать играть им не с красным и черным, а с двумя другими цветами. Первый вариант - с зеленым и синим - опробовал Джоэль Ларссон (что, Артефакт не взлетел? Вэлкам бэк!) Bant Midrange by Joel Larsson Planeswalker (2) 2 Ajani, Adversary of Tyrants Creature (21) 4 Hero of Precinct One 4 Emmara, Soul of the Accord 2 Shanna, Sisay's Legacy 4 Deputy of Detention 1 Knight of Autumn 4 Venerated Loxodon 2 Trostani Discordant Sorcery (4) 4 FlowerFlourish Instant (5) 2 IncubationIncongruity 3 March of the Multitudes Enchantment (7) 3 Legion's Landing 4 History of Benalia Land (21) 2 Plains 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Sideboard 2 Kraul Harpooner 2 Baffling End 2 Disdainful Stroke 3 Negate 1 Dovin, Grand Arbiter 2 Vivien Reid 3 Tocatli Honor Guard Выглядит... очень честно. Каждая карта по отдельности неплоха, а вместо получается knife at the gunfight. Я бы еще подумал о том, чтобы играть вместе Tithe Taker и Kraul Harpooner, не запариваясь на героя, но, во-первых, манабазы под такое нет, а во-вторых, все равно получается слишком честно - ни тебе дисрапта, ни контрмагии. Статья Джоэля о колоде - вот. Второй вариант - у Бретта Стееле, Эспер. Классический темповый рецепт: “убей сейчас или проиграй” угроза, поддержанная дисраптом, ремувалом и КА. И все было было верно, если бы Моноблю не делал то же самое проще и лучше, а главное - надежнее. В целом я смотрю на колоду и думаю, что вор и тейкер - хорошие карты, а вот нужен ли колоде герой - это вопрос. И, судя по трем следующим листам, я так думаю не один. Esper Midrange by Brett Steele Planeswalker (4) 2 Dovin, Grand Arbiter 2 Teferi, Hero of Dominaria Creature (17) 1 Lazav, the Multifarious 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 2 Deputy of Detention 4 Basilica Bell-Haunt 2 Hostage Taker Sorcery (4) 4 Thought Erasure Instant (8) 1 Spell Pierce 3 DiscoveryDispersal 4 Mortify Enchantment (2) 2 Disinformation Campaign Land (25) 2 Swamp 3 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Fungal Infection 2 Cast Down 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Duress 2 Kaya's Wrath 1 Settle the Wreckage Люсьен Лонгле собрал версию без героя, не ограниченную необходимостью играть плохими разноцветными картами. Ранняя агрессия представлена Tithe Taker и Kitesail Freebooter, играть против которых контрольными и мидрейнджевыми колодами прямо неприятно, а дальше Militia Bugler (который сейчас, как мне думается, criminally underplayed) находит все, что нужно. Обратите внимание, что Лонгле ценит быстрый старт настолько высоко, что в колоде всего два Thought Erasure. Я бы положил третий вместо земли. И, конечно, дополнительное очко стиля за Lookout's Dispersal. Esper Midrange by Lucien Longlais Creature (25) 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Militia Bugler 3 Ravenous Chupacabra 4 Thief of Sanity 4 Tithe Taker 2 Lyra Dawnbringer Sorcery (4) 2 Chart a Course 2 Thought Erasure Instant (6) 4 Cast Down 2 Lookout's Dispersal Land (25) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 2 Absorb 2 Basilica Bell-Haunt 2 Deputy of Detention 2 Duress 1 Mortify 2 The Eldest Reborn 2 The Immortal Sun 2 Vraska's Contempt Шинтаро Ишимура вообще выкинул из колоды белый цвет. Важный плюс этой колоды - существенное количество сюрвейла позволяет улучшить раздачи по сравнению с красными мидрейнджами, уверенно проигрывающими собственным манаскрю. Kitesail Freebooter помогает лишить Моноблю ключевых карт и замедлить их настолько, чтобы успеть - и это важно, так как манакурва колоды мне кажется несколько перегруженной третьими и четвертыми костами. Dimir Midrange by Shintaro Ishimura Creature (18) 2 Lazav, the Multifarious 1 Nightveil Predator 4 Thief of Sanity 1 Mesmerizing Benthid 2 Ravenous Chupacabra 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter Sorcery (5) 1 Duress 4 Thought Erasure Instant (11) 1 Dive Down 2 Sinister Sabotage 1 DiscoveryDispersal 4 Cast Down 1 Spell Pierce 2 Vraska's Contempt Enchantment (1) 1 Dead Weight Land (25) 4 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 6 Island 8 Swamp 2 Dimir Guildgate 4 Watery Grave Sideboard 2 Duress 1 Murder 2 Plague Mare 3 Disdainful Stroke 1 Unmoored Ego 3 Karn, Scion of Urza 2 Moment of Craving 1 Sorcerous Spyglass Сет Мэнфилд пошел еще дальше и, оставив только лучших существ, перегрузил колоду ремувалом и дисраптом, сделав ставку на то, чтобы сначала затормозить оппонента, а потом разбить ему руку и задавить. Подход интересный, но мне кажется, что он слишком медленный, чтобы работать консистентно. Dimir Midrange by Seth Manfield Planeswalker (1) 1 Karn, Scion of Urza Creature (11) 3 Doom Whisperer 4 Hostage Taker 4 Thief of Sanity Sorcery (8) 4 Thought Erasure 1 Cry of the Carnarium 3 Duress Instant (11) 2 Fungal Infection 3 DiscoveryDispersal 1 Vraska's Contempt 1 Moment of Craving 4 Cast Down Enchantment (4) 3 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn Land (25) 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 10 Swamp 7 Island Sideboard 1 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn 1 Fungal Infection 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Duress 1 Moment of Craving 1 Karn, Scion of Urza 1 Ritual of Soot 1 Sinister Sabotage 2 Negate 1 Field of Ruin 1 Disdainful Stroke 1 Spell Pierce Статья Сета о колоде - вот. Ну и на закуску на нашем празднике хейта к метагейму главный вопрос: можно ли играть одновременно и Kraul Harpooner, и Thief of Sanity/Hostage Taker? Вообще да, и у вас получится, правильно, Султай мидрейндж! Самый простой вариант - найти места для наших героев в самом обычном Султае. Так поступил Патрик Чапин. Замечу, кстати, что сайдовые гарпунщики есть почти у всех Султаев, но только Чапин собрался с силами и положил их в мэйн. Сам Чапин, впрочем, считает, что это было ошибкой, но он всегда чем-то недоволен. Sultai Midrange by Patrick Chapin Planeswalker (3) 3 Vivien Reid Creature (27) 4 Llanowar Elves 2 Kraul Harpooner 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 2 Thief of Sanity 2 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra 4 Hydroid Krasis Sorcery (2) 2 FindFinality Instant (3) 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt Land (25) 1 Memorial to Folly 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery 3 Drowned Catacomb 1 Hinterland Harbor 4 Forest Sideboard 1 Kraul Harpooner 2 Thief of Sanity 1 Hostage Taker 4 Duress 3 Cast Down 1 Thrashing Brontodon 1 Vraska, Relic Seeker 1 Negate Вариант поинтереснее придумал Пётр Гвоговский. Раз Монореда условно не существует, можно наконец убрать из Султая explore package и положить вместо него хорошие карты против актуальных матчапов. Друиды помогают разгоняться в быстрых кразисов и мироходцев, а куча дисрапта помогает быть уверенным, что оппонент не сможет симметрично ответить. Sultai Midrange by Piotr Głogowski Planeswalker (4) 1 Vraska, Relic Seeker 3 Vivien Reid Creature (21) 4 Thief of Sanity 4 Llanowar Elves 3 Hostage Taker 4 Incubation Druid 4 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic 1 Jadelight Ranger Sorcery (5) 2 FindFinality 3 Thought Erasure Instant (5) 2 Vraska's Contempt 2 Cast Down 1 Assassin's Trophy Land (25) 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 2 Hinterland Harbor 2 Forest 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 1 Island 4 Breeding Pool Sideboard 1 Vraska, Relic Seeker 1 Frilled Mystic 2 Kraul Harpooner 2 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Cry of the Carnarium 2 Thrashing Brontodon 2 Moment of Craving 2 Duress 1 Plaguecrafter На этом, кажется, все. Напоследок еще раз напомню, что некоторые из этих колод действительно хорошо решают поставленные перед ними задачи, и что все они успешно сыграли на самом высоком существующем в Магии уровне. Никогда не бойтесь экспериментировать, что в рамках известных архетипов, что собирая что-то совсем свое: если вы понимаете, что и зачем вы делаете, ваша собственная колода будет хорошей, и результат не заставит себя ждать.
  19. Репост статьи из моего паблика Волшебные деньги - о ценах MtG для лучшего отклика. Есть известная проблема всех основных сайтов со статьями по магии перед каждым Протуром: прошники не хотят палить техи и писать о колодах, которыми будут играть. Несмотря на это, редакторы требуют от них очередных опусов, и поэтому обычно предпротурное инфопространство забито малополезными статьями с сомнительными решениями и архетипами. Решения этого вопроса пока что нет, но недавно мне подумалось: а нельзя ли применить к этой ситуации «Свидетельство канарейки» — способ передачи информации, осуществляемый через молчание или отрицание? Я провел небольшой анализ статей за последние две недели и был бы благодарен за отзывы в комментариях, имеет ли смысл такая теория и стоит ли повторить исследование перед самим Протуром? Итак, с 25 января на сайтах starcitygames.com, channelfireball.com, tcgplayer.comи coolstuffinc.com было опубликовано 122 статьи, посвященных тому или иному архетипу текущего стандарта. Но вот что получится, если соотнести частоту упоминания архетипов с процентами этих колод в текущем метагейме по оценке mtggoldfish.com Отсутствуют UW Skies и Mardu Control, которые пока не добились ничего, но зато присутствуют Rakdos Aggro и Bant Tokens, которые не удостоились статей (или же тщательно скрываются?:) ) Надо бы, конечно, учесть и частоту встречаемости дек в топах, но для этого у меня не хватило статистических знаний. Но и без этого видно, что из относительно регулярно играющих дек прошники мало пишут про Esper Control и MonoU. Совпадение? Посмотрим уже через две недели. Буду рад любой конструктивной критике и предложениям по улучшению анализа, если он, конечно, имеет смысл )
  20. Дорогие читатели, добро пожаловать в новую серию моих приключений на задворках праздников магии. Вас, как обычно, ожидает стена малопонятного текста. Желаю успеха всем, кто смел настолько, чтоб ознакомиться с содержанием! Для затравки предлагаю вам кратко ознакомиться с составом участников поездки: - Бъёрн пребывал со времени пререлиза в Китае и не смог играть стандарт. Поэтому он принял волевое решение играть мейн ивент с подготовкой через арену. Мне такое решение казалось более чем 100% сжиганием 90 евро. Спойлер: оказалось, не казалось. - Лев а.к.а. L3D91 в MTGO. Единственный из нас, кто понимает, что такое силед и с чем его едят. Играл мейн ивент. - Я – Принц Бобов – ребутнутый, после неожиданно успешного применения практикуемой волатильной стратегии play bad, get rewarded на РПТКу. Играл сайд ивенты. - Дейв отвалился в последний день, сославшись на сессию и тот факт, что он не купил фанатик пакадж, хотя ему заранее говорили. Вместо него поехала жена Бьёрна Эмми. Экскурсия по Страсбургу. В пятницу Лев записался на МЦКу, Бьерн - в силед Мега Триал, я – в стандарт. Играл я Султай листом Мартина Юзы 2х-недельной давности. Он потом перешел на thief of sanity в мейн и убрал пеньков. Но я предположил засилье всяческого аггро и играл в 4 пня. В сайд положил 4 дюресса, 4 негейта, четвертый каст даун, три thief, три kraul harpooner. 1 Раунд, Двойной Стд., Бант Нексус. Малохольный француз показывает мне мультики с энчантментом на 4 ход. Контрит мою Вивьен мистиком и на этом все. Всайживаю дюрессы, контру, воров. Ставлю ему вора на третий, он начинает стонать и страдать. Краду мистика, которым в последствии контрю его Тефери. Он неожиданно кидает мне сеттл, что дарит ему пару ходов, пока я восстанавливаю борд Вивьеной и Враской. Он не сдается, ставит dawn of hope (what!), и с антапом делает 3 лайфлинкеров. Убиваю одного из них враской, ставлю вторую Враску, убиваю второго токена и он проигрывает. Третью начинаю с двух дюрессов. Забираю у него тефери и что-то еще. У него два сеттла в руке. У меня на столе 4 существа, один из них вор, но я наваливаю двумя мерфолками по 5 повреждений, хотя, вполне вероятно, что было бы лучше отдать одного вора на сеттл, чтобы усилить давление не него. Первый энчантмент взрываю вивьеной, тефери контрю негейтом. Он сдает сеттл в мерфолков, второй скидывает под chemisters insight. Вором открываю нексус и инсайт. Нужно было брать нексус, но я хочу найти негейт и беру йнсайт. Нахожу две земли. Вивьена за два хода открывает 1) мне две земли+дюресс и негейт, 2) 2 земли, дюресс, бренчвокера. Она взрывает второй энчантмент, но француз фогал меня уже дважды и тянет карты с инсайтов. В его ход он играет кразиса и поднимается в 6 хитов. У меня есть вор и 3/2 рейнджер, Вивьена на 2. Нахожу кразиса, играю на 2+6, оставив 3 земли открытыми, в надежде на негейт или дюресс, забыв, что два дюресса я уже сыграл и два отправил вниз библиотеки. Тяну с кразиса еще три земли. Оппонент ставит рекламейшн >>> нексус >>> тефери баунсит моего кразиса >>> его кразис убивает Вивьену >>> нексус >>> мультфильмы >>> dawn of hope >>> ставит 4 токена, после трех ходов и мне можно....короче, я традиционно профукал весь адвантадж. 0/1. Француз потом отыграл ивент 1/2. 2 Раунд, Двойной Стд., Султай Мид. Оппонент из Швейцарии, но отказывается говорить по-немецки, так как хочет играть в магию на английском языке, as intended! Вначале его немного крючит на земли, но он оставляет пенька с эксплора сверху, потому что это, очевидно, самая важная карта в матче. Он ненужно мочит моего пенька каст дауном, #Boblife, на что я забираю его рейнджера хостедж тейкером. Рейнджер открывает мне кразиса. Играю его на 2+4. Оппонент уже в низких хитах. Эксплорит Карна, оставляет его сверху...ремувала нет. Вношу ему в лицо, его еще может спасти финалити, но он ставит Карна, две маны открыты, тянет эльфа и землю...он, что ли, надеялся на два кастдауна или каст и трофей с Карна...таких чудес не бывает. У него 2 открыты, если там каст даун, то мне желательно убивать Карна, если нет, то он проигрывает. Но он ставит еще ллановарца и пасует...game actions, такие game actions. Убиваю эльфа и переходим ко второй. Может, у меня такое неправильно отношение к игре, но я не понимаю, зачем он играл последние два хода, если у него ремувала нет...magic as intended, видимо…Он ставит мне 1/3 дерево на второй ход, еще лучше укрепив свои позиции в определенной категории игроков. У меня выходит вор, потом через пару ходов уже второй вор и Вивьена, на которых ему не хватает ответов. 1/1 3 Раунд, Двойной Стд., УР 12 Драконов. Оппонент - французский вьетнамец по имени Виргил Нгуен. К сожалению я забыл листки с 3аписями дома и не могу ничего вспомнить из головы. Помню, что гарпунеры отработали свое место в сайде. И первую игру я выиграл за счет того, что у него не было ни дайв дауна, ни спелл пирса на Вивьен и последющую Враску. 2/1 – 200 тикетов. Бьёрн тем временем набилдил себе какую-то поделку, сразу вылетел из триала и поехал с Эмми по городу кататься. Лев стоял 3/0 в МЦКу. 1 Раунд, Стд, WWu Тут я решил сделать то, что не очень люблю: поменять колоду. Взял у Бьёрна Азориус Аггро. Мой оппонент играл то же самое, но во второй раз! Вдвойне опытнее! Колода очень сложная!!! В ней присутствует целый один триггер, который нежелательно забывать – это флипнуть legions landing. Я, конечно, же не флипнул его после первой атаки тремя существами, что замедлило, но не остановило моих солдат! Во второй игре я так же забыл флипнуть энчантмент, но в этот раз, решил, что наплевать, ведь это вам не компететив(!!!), и флипнул после демеджа, на что у оппонента не было возражений. Во второй игре меня крепко зафлудило, поэтому у меня был еще один шанс убедиться, что я усвоил материал по триггерам, в третьей игре. Атакую тремя, оппонент говорит – твой лендинг флипается. #princeofbobs! 1/0 3 Раунд, Стд, Борос Ангелы Попадаю на знакомого из Бохума - Меликор, с которым мы еще в Парге встречались на 2/0 и дровали. Очень общительный и позитивный парень. Ставит 2/1 tithe taker, resplendent angel, clarion for lifelink - get 4/4 token…я смуллился в 5, но как-то там пытаюсь рейсить это мероприятие с помощью конклава, токенов вампиров при поддержке маршала и надежды, что Меликор не потянет 6 землю для пампа ангела. Но он тянет 5 и ставит Лиру, на которую у меня нет ответа. Во второй начинаю быстро наваливать, он ставит на 5 Лиру, но у меня есть формация и я убиваю его через лайфлинк. В третьей он снова проводит комбо с кларионом и 3/3 ангелом. У меня есть конклав, но я уже не знаю, как справляться со всем этим безобразием. Если он выставит мне Лиру, то я проигрываю, что и происходит. Это какой-то несуществующий в нормальной мете матч-ап, который со стороны ВВ довольно сложно выиграть. 1/1 3 Раунд, Стд, MonoU По статистике - это позитивный для ВВ матч-ап, что я и доказываю себе и оппонентув первой игре. Наваливаю мелочи, все врываются, он пытается как-то порейсить, но не в этом случае. Во второый я так же бодро начинаю. У меня получается порезолвить историю беналии и вот оппоненту уже приходится жертвовать трикстера, чтобы тапнуть/пережить всех этих рыцарей. Он контрит мне маршала и кладет один каунтер на птерамандера. У него на столе 1/1 птера, сирена, 2/2 прета с обсешн, которая потянула ему землю. Опускаю его в три хита. Я в 11. Думаю, стоит ли сделать токен вампира или забрать его энчантмент конклавом (последней картой у меня в руке). У меня на столе пять существ, что мне кажется достаточным для сноса последних трех хитов. Играю конклав на его обсешн, тычу картой в карту. Он в респонс пытается пожертвовать сирену, на что я говорю, что как бы не против (но, вообще-то, для нее нет легальной цели), но я хочу забрать энчантмент. Он читает сирену и понимает, что в этом случае ее абилка бесполезна. #Boblife. Я вижу 100 тиков на горизонте и размышляю, что он может потянуть, чтобы не проиграть. Он может потянуть sleep. Он тянет sleep...у меня потихоньку загораются двигатели внутреннего сгорания, и я начинаю выходить на взлетную полосу для отправки на орбиту Сатурна. Француз вносит мне 4. Я ухожу в 7 хитов. Тяну маршала и размышляю, смог бы ли я спастись, если бы сделал токен и не забрал обсешн. Получается, что нет. 11-5=6, 6+2 на 8, он мог бы внести мне 5+1+3...Ставлю маршала, надеюсь, что оппонент подтвердит мои подозрения о его принадлежности к определенной группе игроков. Он считает карты в грейве, можно адаптить за пять. Он адаптит птерамандера с маркой. Аллелуйя! Я говорю, что ок, резолв. Опп хочет дать птеру еще пять марок, я зову судью и говорю, что птера уже адаптирован. Это не компетитив, говорит, мне судья, мы тут, чтобы получать фан! Он разрешает адаптировать другуго...моя ракета выходит на орбиту! Так много фана я не получал уже давно! Хотя нет, в Праге получал... От переизбытка фана в организме я оставляю ванлендер с четырьмя вандропами в третьей. Атакую токеном и 2/1 бодигардом, но оппонент неожиданно проявляет смекалку и блокирует моего 2/1 сиреной, прикрываясь дайв дауном. Я чувствую себя таким же дауном, потому что не дождался третьего существа и теперь пройдет еще сто ходов, пока я флипну лендинг. 1/2. 20 тикетов и чувство собственной неполноценности. Печальный результат дня. Решаю на завтра играть только султай, только хардкор. Бьёрн уже вернулся и, пока я горел против моноУ, выстоял для меня почти час в очереди, чтоб мне подписали мат с РПТКу. Подпись получилась очень красивая. Я хотел, чтобы Магали нарисовала еще какой-то арт сверху, но это стоит 35 евро. Меня жаба задавила, потому что я выиграл пока что только 220 тиков = 44 евро. Лев играл за выход в Топ8 МЦКу против Миши из Питера, который предложил полный сплит призов, независимо от того, кто проходит в топ. Отличная идея, для обоих игроков Вин-Вин ситуация. Лев проиграл и потом весь вечер был раздираем жадностью и вежливостью: хотел, чтоб Миша выиграл, но и дисплеи тоже хотелось. В итоге Миша вылетел в полуфинале, так что Лев получил два дисплея. На второй день Бьёрн отправился покорять вершины первого мейн ивента. Он открыл абсолюшн, но полностью наплевал на сильные карты и побилдил что-то в Грулевых цветах. Спасти его смогли только после 0/2, когда он продемонстрировал свою поделку Льву и консилиуму специалистов из Мюнстера. В последствии он четко проигрывал первую, сайдился в нормальную колоду и выигрывал. Мой первый ивент был обычный стд, потому что дабл-ап перенесли на 15 часов, чтобы выбывшие из главного ивента Бобы еще могли поиграть. Кстати, цену на дабл-ап подняли до 30 евро. Раньше в описании ивента стояла фраза «двойные призы, но без двойной цены». Теперь только «двойные призы». Да здравствует монополия! 1 Раунд Эспер контроль Оппонент уже заценил мой мат и начал дрожать заранее. Он из Швейцарии и не отказывается говорить по-немецки. В первой после маллигана в 6 его крючит на синюю и мы быстро переходим ко второй. Во второй он ставит мне вора, который крадет моего вора и вот уже пара грабителей залетают мне в библиотеку. На такой старт у меня нет ответов. В третьей пробиваю его руку дюрессом, забираю тефери и примечаю каст даун и -2/-2. Его заваливает землями, но я и особо ничего не тяну. Оппонент дважды не убивает моих существ в конце хода, что для меня было вообще не понятно. Он резолвит тефери, я пробиваю ему руку вторым дюрессом и вижу только две земли и все те же ремувалы. Контемпт его Тефери, потом ставлю Вивьен и дело сделано.1/0 2 Раунд БР Мидрейнж Играю против колоды, которая зашла в 1 место токийского РПТКу. Это был самый сложный и интересный матч за все три дня. Колода довольно неудобная, да и француз играл хорошо. Там и фениксы, и плейнсвокеры, и риперы. На все ответов не напастись. Опп начинает с двух рикс малди и скидывает двух Ангратов. Я наваливаю доревом и эксплорерами, ухожу в 27, он трейдится существами, но каким-то образом создает оборону с помощью Рипера, Карна, и третьего Анграта. У меня получается опустить его в 3. Начинаю долго считать вместе с ним, как он может меня убить на следующий ход. Я в 19, он может вернуть в конце хода siedge gang, забрать моего кразиса с 6 марками Ангратом, напасть всеми, пожертвовать гоблинов и сделать 18. С кразиса я тяну 2 земли и финалити. Есть надежда, что выживу и зачищу борд, тогда он умирает от триггеров риппера. Но он поднимает еще карнавал/карнаж и вваливает мне на 19. Всайживаю всего по чуть-чуть, даже гарпунеров, чтоб убивать его флибустьеров. Во второй мы начинаем рейсить, но он застряет по мане, так что мы переходим к 3. В третьей он играет две горы, я пробиваю руку и вижу карна, Анграта, флибустьера, риппера и феникса. Если бы он вместо второй горы поднял бы болото и потом потянул бы 3-4 землю, мне пришел бы конец. Борюсь с ним, опуская его в 11, а он меня в 8. У него не столе риппер, 2/1 diredevil, феникс и пиратка 1/2, укравшая мою Вивьен. В конце его хода убиваю феникса каст дауном. У него риппер на столе, но он не анноунсит триггер, хотя до этого ничего не забывал и играл очень четко. Я думаю, что мне важнее: опустить его в 11 или дать ему еще одну карту. Решаю не называть триггер. Считаю, стоит ли мне играть финалити и опускать его в 1, но при этом терять и мой борд, при том, что у него еще есть Карн в руке, но мне вернется Вивьен из-под флибустьера. Решаю, что не стоит. Атакую, он блокирует одно существо и уходит в 5. Я возвращаю рейнджера и гарпунера, эксплорю еще гарпунера наверх и первый крауль убивает его флибустьера, в этот раз сам указываю триггер риппера и возвращаю себе Вивьен. Я в 8, но по всем моим расчетам, он не может меня убить при блокере с захватом. У него только 4 земли. Оппонент играет diredevil и убивает моим каст дауном 3/3 кразиса. Вивьен убивает феникса, он в 3, ему нужно блокировать и рипером, что опускает его в 2, которые я могу пронести еще одним существом. Ну, тут мне, конечно, повезло, что его покрючило и в цвет и по мане вообще. Мы с ним обсудили, что было бы лучше, финалити или то, как я сыграл. Решили, что финалити было бы более сейфово, но та линия, которую я выбрал, привела к победе. 2/0 В этот раз сделали неплохое нововведение, что со счетом 2/0 можно дропнуться и получить призы как за 2/0/1, что освобождает кучу времени. Очень удобно. 1 Раунд Двойной Стд. РГ Монстры Тут уже понабежало вылетевших из мейн ивента и я играю против какой-то РГ поделки. Опп ставит мне 5/4 эльфов, которых я по одному отстреливаю, чтобы не разрешить ему ненароком какую-нибудь Гальту. У меня выходит Враска и набирает 10 лоялити. Француз ставит тирана. Ок, очередные game actions. Враска опускает его до 1 и пират берет его на абордаж. Во второй он мне тоже ничего интересного не показал. На его фенкса был контемпт и я его просто переехал. Опп сказал мне, что у меня хорошая колода. Спасибо, я принял к сведению. 1/0 2 Раунд Двойной Стд. Моноред Лукас из Мюнхена. Безусловно, один из моих подданных. Резолвит все ЕТБ триггеры перед триггером паровика, но я уже оставил надежду на какой-нибудь судейский рулинг в мою пользу. Помнит о триггерах и, слава Богу! Рука у меня ни о чем, я малиганил в 5, а он в 6. Надеюсь, что ллановарец при 4 землях выживет и Вивьена мне что-то найдет. Лукас кладет чейнвирлера, потом гору, потом четвертый каунтер на паровика, почему-то не нападает, говорит го, я разворачиваю эльфа, он пытается что-то записать и показывает мне, что эльф должен был умереть. Я произношу поистине королевскую речь, пытаясь донести до него правильный порядок всех этих триггеров, но все же убираю не по правилам пострадавшего эльфа. Вивьен выходит и накапывает мне дерево. Лукас, окрыленным моими 9 хитами, вваливает мне 7, но оставляет в живых. Вивьен находит лучшего поливальщика пней и я поднимаюсь в 8. Потом судя по записям было 5>2>4>1>2>тут я помню, что у него была френзи, 5 земель, гоблин и 1/1 паровик. У меня был красис и собака. Я мог бы убрать собакой гоблина и надеяться, что не будет бурна. Либо сыграть кразиса на 4+2 и надеяться, что не будет 2 бурнов. Я сыграл кразиса, вышел в 4, но Лукас пронес мне 1 паровиком, взорвал френ3и и дострелил scewer за спектакль. Во второй Лукаса зафлудило просто необычайно. Он поднял примерно 7 земель с двух френзи. Я пробил его руку дюрессом и увидел еще 4 земли. Ясно. В третьей я маллиганюсь в 6, смотрю дюресом в руку полную существ, ухожу в 8, но комбинирую дерево с рейнджером, негейт френзи, потом бренчвокер и еще контемпт сверху. Дерево может атаковать в четырех существ Лукаса без опаски, кразис за 6 тянет еще три карты, я ухожу в 28, Лукас умоляет прекратить это безобразие. 2/0 Ну, тут я приободрился, все же 600 тиков = 120 евро. В перерыве пообщался с Димой Бутаковым, который признался, что разленился и подотошел от гринда МТГО, поживая барином на зарплате платинового про, на которую в Барнауле, цитирую: «можно купить рабов». Кстати, советую посетить Димин Вконтакте, где можно начитаться всяческих лулзов (например): «на ресепшене девочка в первую очередь сказала, что минибар не халявный, потом на полпути передала мою регистрацию другой девочке, которая тут же сказала, что минибар не халявный. В комнате прям на входе табличка НЕ ХАЛЯВНЫЙ МИНИБАР!!! и цены. Минибара в комнате нет.» Пошел продавать тикеты. Очень понравились французы, которые предлагали купить тикеты стоимостью в 94 евро за 60 евро…Лев сыграл первый день 8/1, Бьерн сыграл 4/4. Тут я попробую немного подсокращаться, а то уже такая нечитаемая стена текста получается, что каждый, кто ее до конца дочитает, должен орден за бесконечное терпение получить. К тому же я, по немецкой манере, строю огромные предложения с тысячей запятых, как предыдущее. Мне кажется, они сложны для чтения и восприятия текста. В третий день Бьерн играл двойной стандарт Азориусами и сделал 2/1. Лев драфтился в поде в Димой Проником, который открыл два Angel of Grace. Мои поздравления. Я познакомился с Димой Медведевым и сказал здрасте Зое)) Ппервый раунд Я выиграл у миррора, который даже не сайдился. Во второй я играл, против пилота УР Дрейков, который заметил, что у мой плеймат уже устрашает его заранее. Hа что я попытался успокоить его, ответив, что я его украл. Но мой маллиган в 5 явно успокоил его сильнее. В итоге он был в 11, у меня были два 2/4 дерева и 3/2 бренчвокер, а в руке две Вивьены и два рейнджера. На столе 4 земли, но только одна из них зеленый сорс…story of my life. Во второй я навалил ему по полной, срезолвил и Вивьен, и Враску, но он еще играл, чтобы, по его словам, посмотреть, как я сайдбордился. В третьей он застрял на 2 землях, а меня зафлудило в край. В итоге я ковырял его чупакаброй и тянул 4 хода земли, а он эти четыре хода играл chart a course и прочие опты. Он разыграл птерамандра и сразу же сделал его 5/5. У меня был еще гарпунер в руке, но два существа были в экзайле, так что что адвантаж бар стал указывать в сторону оппонента. На 9 землях и одном хите поднимаю кразиса, которого мой оппонент контрит, при этом говоря невероятно крутым тоном «ты можешь получить свой триггер». Тут его ЧСВ явно получило неплохую подкачку. Немного обидно было, что всех этих долбаных земель не хватило, чтоб я смог выйти в 6 хитов. 4 карты были Вивьен, каст даун, земля и хостейж тейкер. Я спросил, смог бы я не проиграть, если бы оставил 3 земли открытыми: тогда бы смог сыграть каст даун. Оппонент показал мне два дайв дауна и спеллпирс. Так что я бы даже проиграл, если бы получил еще один ход, хотя я не посмотрел пятую карту моей библиотеки. В третьей снова играю против представителя Франции, который начинает с опта и я кладу кубик для счета спеллов в его грейве. На второй ход он играет revitalize. Убираю кубик, - джескай контроль думаю я. Он убивает моего 4/3 рейнджера justice strike-ом. Я ставлю чупакабру, чтобы хоть пронести демедж и тут он играет птеромандра….неожиданный поворот. Джескай дрейки. Но в итоге я выиграл 2/1. Лев в этот раз остановился в 10/5. Я продал все тикеты на 212 евро, четырех кразисов по 22 и мат за 15, что принесло мне 315 евро. Итого 144 евро плюс за поездку. Спасибо за внимание!
  21. Дорогие читатели! В этот раз Вашему вниманию предоставляется небольшой спин-офф о сольном выступлении Принца Бобов на РПТКу в Дортмунде. Второстепенные роли, Денни, Маркус, Фабиан. Лев на заднем плане пробивает моих противников по ELO. На сам РПТКу я квалифицировался выиграв на удивление небольшой ППТКу на 16 человек в Mönchengldbach. В финале я, применив тактику play bad, get rewarded, одолел Джескай контроль, играя БГ. Конечно же вставал вопрос, чем играть РПТКу. На сайд ивентах, играя БГ, в Праге я блестяще проиграл всем, кому только можно было, поэтому мой боевой настрой был в очень небоевом состоянии. Первые срезы метагейма как всегда принесли кучу накуров, из которых мне очень понравился лист от Uniq: Abzan Hero. Но так как на Арене по вайлдкартам было особо не разбежаться, я просто скрафтил 4 Кразиса и пару УБ 3емель. Первые игры сразу показали, кто тут красис, а кто carnage tyrant, я и решил, что без 2 Тиранов в колоде я из дома ни ногой. Так же рассматривался Esper Hero, так как я имею слабость к таким разноцветным колодам и всяческим ETB картам типа Basilica Bell что-то там. Но в итоге самый сильный ETB триггер все таки у Тирана, потому что противник часто сдается, если положить его на 4 ход. Протестировав колоду команды Оливера Томайко, котороый выложил в твиттер план сайда, я сыграл 5/0, 5/0, 2/2, 2/2. Поэтому в предпоследний день я переметнулся на вариант Брэда Нельсона, подсмотренный в твиттере. В пятницу перед РПТКу я выиграл этом листом ФНМ, но, замечу, что традиционно проиграл по ходу дела местному китайцу Шаоце на УР Драконах, которого я еще ни разу не одолел (0/6 в наших дуэлях). Брэд Нельсон еще и написал план сайдборда на премиуме ССГ, чему я был несказанно рад. Сделал еще 5/0 на арене и готово. План на РПТКу был необычайно прост – забрать промо и после 0/2 поехать домой на спортивной БМВ Фабиана. Всего было 62 человека. Выделялись немецкие прошники Марк Тобиаш, Йоши Бауш, Ян Штадлер и Саша Шварц. Короче шансы на топ были хорошие, но не у меня. 1 Раунд: играю против немца по имени Фритц из Гёппингена. Играет он так же, как и произносится название его города. Он тоже играет султай мид, в первом матче забывает триггер с рипера, что наводит меня на подозрения о том, что это коллега по цеху. Да, во второй игре он наваливает мне дрожащими руками Вивьену и Тирана, но при этом блочит моего тирана только своим 7/6, хотя есть еще мерфолк 3/2 на поле. Он тоже апологет стратегии play bad, get rewarded. Но в это стратегии мало исполнять только первую ее часть, самое сложное, это – быть вознагражденным. Я уверенно забираю третью игру. 1/0. Фабиан успешно выполняет задуманный план и стоит 0/1, еще один мой товарищ Денни, тоже проигрывает. Удивительным образом Маркус из Дюссельдорфа, который играет моноредом, и на ФНМ вчера болезненным опытом узнал, что skewer the critics это не инстант, выиграл свой матч. Слева от меня Тобиаш на Ур Драконах выигрывает против БУГ. 2 Раунд: парят вниз на 0/0/1. Играю против Ларса Мора в красном пулловере какого-то магазина #sponsored. На вопрос откуда он, указывает мне на эмблему на пулловере. На которой изображены три башни. Одна из них явно мечеть (пришлось переводить это слово в гугле, забыл, как будет по-русски, совсем уже докатился..). Я не понял, как я должен был догадаться, что это эмблема Гамбурга...Он играет Эспер Херо. Первую игру я благополучно отдаю, когда кастую финалити, вместо того, чтобы достать двух существ (1 кразис) из грейва. Матч оказался не о повреждениях, а о кард адвантаже. Во второй Ларс делает телодвижения по типу резолвит триггер Базилика Белл Вотчера и потом пытается положить токен солдата от Героини. В третьей его флудит, хотя он засаживает мне две Kayas Wrath. 2/0. Денни снова проиграл, Фабиан выполнил план и уехал без меня, Маркус играл против Тобиаша и выиграл. 3 Раунд: Макс Кребс, очень улыбчивый парень из Мюнхена. С улыбкой засаживает мне лайтнинг страйки в лицо, ставит виашино пиромансеров, но застряет на 2 землях на один ход дольше, чем нужно было. У меня получается полить дерево бренчвокером, он тянет третью землю и засаживает мне риск фактор на 4. Но на следующий ход я добавляю рейнджера и вывожу себя из зоны риска. Всайживаю по плану Нельсона три дюресса и прочее. Теперь Макса флудит. Мой дюресс забирает страйк из руки с 2 землями, страйком и критиками. Пока ничего не предвещает беды, я могу блокировать его достаточно стабильно, но не могу атаковать. Он поднимает два риск фактора и вот его рука чудесным образом избавляется от переизбытка земель, а я избавляюсь от хит поинтов. Он ставит 0/4 стену, которая может блокировать моих полудохлых 3/2 и дополнительно пингует меня на 1. Ставит келд, я в 3, но радуюсь, что тут-то и пригодился reclamation sage, которого я взял в сайд вместо бронтодона. Макс поднимает бурн с топа. По ощущениям матчап, как раньше темур против моноред. Вроде, мы и фаворед, но как-то на практике не всегда это ощущается. В третьей пытаюсь высидеть комбо дерева и рейнджера. Но ситуация заставляет обойтись деревом в бренчвокера. Дерево рубят лава койлом, но Макс рискует и ставит суммарно трех существ, один из котрых снова 0/4 стена, и я забираю их финалити. Хейстового 2/2 убивает собака. В итоге у Макса два существа и две карты в руке. Кастую дюресс. Получаю два шока в ответ, хорошо, что убил стену...иду в 2. Красис поднимает меня до 4, живу ход. На следующий ход еще один Красис поднимает до 7. Вытягиваю матч на этих топдеках кразисов. 3/0. Маркус тоже 3/0, Денни 1/2. План минимум перевыполнен. Есть шанс на бустеры и неплохой шанс на симпатичный мат за топ 16. 4 раунд. С радостью вижу, что рядом сидит Тарас из Львова, против которого я играл на сайдах в Варшаве в 2017. Был очень рад неожиданной встрече. Играю против Лукаса из Австрии. Он спрашивает, как я квалифицировался. Говорю, что через ППТКУ. Он заявляет, что могло бы быть, что и по про-поинтам квалифицирован. При этом делает важный вид, как будто он сидит на скамейке запасных в MPL и у самого не мене, чем Голд статус. Играет Нексус оф Гейтс. У меня получается взорвать ему первый энчантмент, но он потом ставит два, идет в ходы, и лупит в меня экспложн на много. Во второй играю рано дюресс, вижу руку из антисипейт, барана и двух 8/8. Мой Карн переживает один удар от 5/5 яростной овцы. Потом в нее летит трофей, по моему плану Лукас ставит 8/8, до которого я его прорампил. Там контемпт и мы наваливаем. Второй 8/8 разбивается рекламейшн сейджом. Давай третью. Хорошо стартую, получается навалить существами и держать 2 маны открытыми для трофея в энчантмент. Лукас уходит в 8, на столе lethal. Он ставит энчантмент, ок резолвится, в конце 2 мейн фазы взрываю его трофеем. Лукас со слезами на глазах, обнаруживает, что затапал единственный красный сорс, для масс ремувала. Play bad, get….нет, только play bad. 4/0, Маркус 4/0, Денни 2/2. Теперь нужно только два раза подровать, чтобы быть в топ8. За топ 8 дают дисплей и это уже перевыполнение всех планов!! Я на первом месте, но меня парят на 4 место, у которого только 10 очков. Маркус дровает со своим оппонентом и уходит есть. Я играю миррор. Оппонент играет минимум двумя риперами в мейне, которых мне приходится очень аккуратно убирать, чтоб не дать ему больше карт, чем хотелось бы. Он ставит мне тирана, но я тут же нахожу своего, которого после схватки снова поднимаю с помощью файнд. Через ход я превращаю его в 9/8, подчистив всю мелочь противника и убрав Вивьен. На следующий ход я превращаю его в 11/10. Поиграли. Во второй он наваливает на стол тучу существ и Вивьен. На руке у него 2 кразиса. У меня на столе Карн и тиран. Кастую финалити, которая опускает его с 18 до 6, благодаря двум риперам. Вваливаю еще 5 тираном, прикрываю его ллановарцем и рейнджером. Он убивает обоих существ, ставит элдест реборн – вот и Карн мне пригодился. 5/0. Неожиданно я на первом месте, о чем я с утра даже и не думал. Маркус переживает, как объяснять жене и двум детям, если вдруг выиграет квалификацию. Ведь отпуск все семьей на эти даты у него уже запланирован. И вообще он сказал жене, что будет делать перерыв от магии. После перекуса наблюдаем как Денни выигрывает у бант нексуса и выходит в 4/2. Тарас, к сожалению окончил 3/3. Топ 8. Играю против голландца, работающего в сфере Real Estate в Абу Даби. Эспер контроль, против которого я еще ни 1 матча онлайн не выиграл. Ну хотя бы дисплеи и мат есть, думаю я. Первую благополучно проигрываю. Он даже негейтит мне Карна, что для меня являается каким-то показателем того, что это БО1 колода с арены. Хотя, может, сейчас все эсперы играют один негейт в мейне. Я листы не изучал, тут уж не обессудьте. Во второй у него заканчиваются ресурсы, я влепляю Кразиса на 4, поднимаю еще одного. В руке три земли и кразис. Во мне растет надежда. Он поднимает с топа thought erasure…остаюсь только с тремя землями. Он сюрвейлит на топ. Тяну тирана. Ну что ж топдек за топдек. Он может убить кразиса, но Тиран выигрывает вторую! Тут на меня находит понимание, что я, вдруг, да и смогу! И вместе с этими мыслями я начинаю применять свою излюбленную стратегию! Третий маллиган в 6 в этом матче. На руке 2 УБ земли, два рипера, файнд и строук. На топе ГБ земля. Денни заглядыват сзади в руку и уже держится за сердце, что я оставляю такое против эспера. Но у меня есть тактика и я ее придерживаюсь! Тем более земля на топе. Первый thought erasure выбивает одного рипера из руки, второй – файнд. Рипера на столе убивают, но я к тому моменту поднял еще один файнд и пробил руку дюрессом, выкинув Тефери и приметив kayas wrath. Ставлю одного рипера, потом второго, благополучно затапывая оба голубых сорса. Генииально! Привет, Лукас из Австрии, это для тебя! Голландец пользуется моментом и втыкает мне врас. Я тяну две карты и списываю две жизни...нужно было 4+4, привет, Фриц, из первого рауда, это для тебя!. Денни медленно начинает сползать по стене, его сердце не выдерживает...play bad уже получается вовсю! Вставляю Вивьен, контрю его тефери строком. Он говорит, что ок, теперь у меня нет строка. Но я поднимаю сразу же еще один. На руке у меня джейдлайт, тиран, строук, земля. Вивьен видит 2 земли, еще одного тирана и красиса. Начинаю думать, что мне строго противопоказано: - можно сыграть рейджера и держать открытым строк, взять кразиса, чтоб сыграть его потом за 8 или 6 - можно взять тирана и влепить одного, ведь если у противника и есть врас, то у меня еще один тиран на руке, плюс ему нужно что-то с Вивьен делать. И я выйду на 8 ман со следующим тираном. Я верю в тирана! Я кладу ящерицу, вожу руками над ним, делаю арррррррр, анимация. Опп играет врас, ставит тефери и баунсит Вивьен, пытается антапнуть две земли в конце хода...Я распознаю, что он пытается побить меня моей тактикой. Нормально, - думаю я, - я уже прозаложил все что можно, пора бы уже get rewarded. Тяну кразиса, но играю второго тирана с прикрышкой. Контрю елдест реборн. У оппонента две карты в руке и тефери на столе. В мой ход играю кразиса оставляю одну ГБ землю открытой, вдруг дюресс. Приходит дюресс. У оппа еще один Тефери в руке и земля. GET REWARDED, BABY! Денни оживает и бежит меня обнимать. Приходим к консенсусу, что можно выиграть проще, если правильно тапаться и не забывать триггеры. Я узнаю, что за топ4 не дают дисплеев (только 5-8) и немного расстраиваюсь. Маркус оставляет оппонента в 3, но поднимет два хода лава коил и паровичка. Но он очень рад, что было so close и не нужно ничего объяснять жене. В топе РПТКу одни Бобы, во главе с их принцем. Оппонент Маркуса вообще ни играет стандарт, случайно квальнулся через лимитед пптку и играл еще «устаревшим» ГБ без кразисов. Он тоже приехал только за промкой... Теперь нужно ждать подтверждения квалификации и Визардов, делать визу в UK, которая стоит кучу денег. Но, вроде, на ПТ выплачивают теперь даже за последние места, так что я смогу в деньги! Конечно, последнюю игру играл я отвратно, просто мрак. Но...get rewarded. Благодарю за внимание и до встречи после Страсбурга!
  22. В нашем городе после выхода Гильдий Равники образовалась мета с доминированием Mono Blue Tempo. И проигрываешь этому обычно вчистую, не видя шанса на победу - говорю это не только за себя. Всё поднимет, всё откронтрит, на всё есть ответы. В инете сайдборд-гайды не учитывают эту деку, решил спросить совета здесь, потому что самому (самим) не получается ничего придумать. Поделитесь, пожалуйста, тактикой, стратегий, сайдбордами против моно блю. Можно и конкретно для гоглари мидрендж, которой я в основном играю (допустим усреднённый билд). Или в общем для других дек - как вы это делаете. На данный момент пытаюсь сайдить 4 насилия, 4 флибустьера (которые более-менее хорошо себя показывают), 3 рева карнариума и пару каст даунов. Но максимум получается подольше потрепыхаться.
  23. Националов нет, с птку все сложно, меж тем тип хорош и разнообразен на мой и не только мой вкус (вот как-то так выходит с равникой всегда). Уважаемые организаторы, организуйте, пожалуйста, чото большое в типовом формате в Москве. Желающие поиграть найдутся, благо арена втянула в тип много магов. PS. Лайки и комментарии поддержки, предложений и замечаний крайне приветствуются - нужно чтобы было видно, что не один я такой хочу странного:)
  24. Краткая выдержка: Первый в истории турнир Magic: The Gathering Mythic Invitational с призовым фондом 1.000.000 долларов США откроет новый мир соревновательной Magic — и вы тоже можете в нем оказаться! В грандиозном турнире на 64 участника члены Magic Pro League (MPL) вместе с самыми известными игроками и стримерами Magic, а также с избранными высокоранговыми игроками MTG Arena сразятся за внушительный призовой фонд. Чемпион получит 250.000 долларов США. Мероприятие пройдет в рамках PAX East в Бостоне с 28 по 31 марта и будет транслироваться на каналеtwitch.tv/magic в течение выходных. Приглашенные участники На Mythic Invitational будут приглашены лучшие из лучших — те, кого вы уже знаете и за кем следите. Также в турнире примут участие наиболее успешные игроки MTG Arena за период с 1 по 28 февраля. 56 из 64 игроков, которым предстоит соревноваться на Mythic Invitational, уже выбраны: Члены Magic Pro League · Luis Salvatto · Seth Manfield · Reid Duke · Márcio Carvalho · Owen Turtenwald · Ben Stark · Martin Jůza · Javier Dominguez · John Rolf · Grzegorz Kowalski · Ken Yukuhiro · Andrea Mengucci · Mike Sigrist · Gerry Thompson · Brad Nelson · Shahar Shenhar · Brian Braun-Duin · Matt Nass · Yuuya Watanabe · Piotr Głogowski · Jean-Emmanuel Depraz · Carlos Romão · Christian Hauck · Eric Froehlich · Andrew Cuneo · Shota Yasooka · William Jensen · Paulo Vitor Damo da Rosa · Lucas Esper Berthoud · Alexander Hayne · Lee Shi Tian Приглашенные гости (преимущественно никнеймы стримеров) Приглашенные участники, которые отбирались по их уровню мастерства и популярности, продемонстрируют все разнообразие сообщества игроков Magic. Andrew Elenbogen · GabySpartz · LSV · Merchant · Muffinpastrypie · Amazonian · Skybilz · NumotTheNummy · pterodactylsftw · annamae · AutumnLilyMTG · Gabriel Nassif · MTGNerdGirl · nl_Kripp · Jesstephan_ · LegenVD · jamietopples · Cedric Phillips · DeejayKnight · wyattdarbymtg · Sjow · TheAsianAvenger · savjz · amaz · Mafer ·TBD Дополнительно будут приглашены 8 лучших игроков февральского рангового сезона Mythic в MTG Arena. Участники, попавшие на Mythic Invitational через MTG Arena, будут объявлены в первых числах марта. Как получить приглашение? Последние 8 слотов Mythic Invitational смогут занять лучшие игроки MTG Arena в формате “Собранная колода” за февраль. Вот как это будет работать. В течение всего месяца активно играйте в MTG Arena! Это весьма простой первый шаг. Если вы еще не знакомы с игрой, то скачайте клиент бесплатно поссылке. А дальше — побеждайте! Добыть ранг Mythic будет непросто, попасть в топ-8 — еще сложнее. Но это стоит того, ведь на кону участие в чемпионате с призовым фондом 1.000.000 долларов США. Вы можете играть и побеждать в ранговом режиме “Собранной колоды”, который включает матчи до одной и до двух побед. Мы будем публиковать официальную таблицу топ-100 лучших игроков каждую неделю в течение февраля, а также отправим письма всем игрокам, вошедшим в топ-1000 по итогам сезона. Обратите внимание — ваш ранг в общем списке может отличаться от ранга, отображенного в клиенте. Система учитывает игры других участников, которые могут быть пока не отражены в персональном рейтинге игрока. Опубликованные таблицы выступают финальным показателем. Итоги будут подводиться в полдень 28 февраля. Для получения приглашения на турнир участник должен быть старше 18 лет. Если в составе 8 лучших игроков будет кто-то, несоответствующий требованиям, то его приглашение перейдет следующему участнику в рейтинге и так далее. 4 марта мы отправим сообщения всем игрокам из топ-1000 с обозначением их финального рейтинга. Мы обязательно выйдем на контакт с 8 лучшими игроками и предоставим информацию о дальнейших шагах. Участникам турнира будет предоставлен бесплатный перелет и проживание в гостинице на время мероприятия, а также специальный бейдж для посещения PAX East с возможностью провести одного гостя. Призовой фонд 64 игрока будут бороться за общий призовой фонд 1.000.000 долларов США. Победитель получит четверть этой суммы. Распределение наград на Mythic Invitational: 1 место $250,000 2 место $125,000 3 место $70,000 4 место $45,000 5–16 место $12,500 17-64 места $7,500 ФФормат Первый Mythic Invitational обещает быть стремительным, напряженным и полным драматичных моментов. На протяжении всего турнира игроки будут сражаться в рамках системы матчей до двух побед (мы называем её “Duo Standard”), для участия в которой необходимо выбрать две колоды формата “Стандарт”. Игроки не смогут модифицировать свои колоды между матчами. При этом разрешается выбрать как две совершенно разные колоды, так и две различающиеся колоды одного архетипа, или даже одну и ту же колоду дважды. Все игроки будут должны использовать в матчах обе колоды. Сами матчи пройдут следующим образом: Первая игра: · Первая колода и обладатель права первого хода определяются случайным образом. Вторая игра: · Участники используют незадействованную в первой игре колоду. · Игрок, чей ход в первой игре был вторым, теперь ходит первым. Третья игра (если необходима для определения победителя): · Каждый игрок сам выбирает любую из своих колод. · Право первого хода определяется случайным образом. Подробнее узнать о философии форматов MTG Arena и их влиянии на опыт игры в Magic можно в свежей статье Аарона Форсайта и Криса Клэя, которая будет опубликована позднее. Структура турнира На протяжении четверга и пятницы в нескольких группах из 16 участников пройдут матчи до двух побед, пока в каждой группе не определится по 4 лучших игрока. В субботу из шестнадцати оставшихся претендентов таким же образом определится четверка лучших, которая попадет в финал в воскресенье. Там они вновь сыграют в матчах до двух побед в борьбе за первое место и 250.000 долларов. Матчи начальных этапов стартуют в четверг в 17:00 МСК и завершатся в субботу. Зрители смогут следить за ходом противостояний на twitch.tv/magic. Финальные сражения начнутся в 18:00 МСК в воскресенье и также будут в реальном времени транслироваться на twitch.tv/magic прямиком с PAX Arena. Взгляд в будущее Первый чемпионат MTG Arena Mythic Championship состоится в середине 2019 года. В нем смогут принять участие как члены Magic Pro League, так и обычные игроки, прошедшие отбор через внутриигровые рейтинги и особые турниры. Подробная информация о том, как принять участие в этом мероприятии, будет опубликована в феврале перед стартом мартовского сезона. Поскольку Mythic Invitational пройдет в рамках фестиваля, то это мероприятие не станет частью соревновательного рангового сезона Magic в 2019 году, который стартует с Mythic Championship в Кливленде. Детали о новой системе турниров будут опубликованы до чемпионата в Кливленде. Присоединяйтесь! Mythic Invitational войдет в историю как первое грандиозное событие, знаменующее новую эру киберспорта Magic. Улучшайте свои навыки, играя в MTG Arena, следите за подготовкой к турниру любимых стримеров и смотрите матчи прямо из дома на twitch.tv/magic. Увидимся!
×
×
  • Создать...