Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cedh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Друзья, по многочисленным просьбам пользователей торгового сайта topdeck.ru решил написать краткий гайд по вкату в одну из самых интересных, сильных и (что не менее важно) доступных едх-колод. Юрико - одна из немногих колод, способных эффективно побеждать сразу трёх оппонентов как комбинацией карт (пресловутые thassa's oracle + demonic consultation / tainted pact), так и прямым уроном, через триггерную способность нашего генерала. Чем же так сильна наша Юрика-тян и почему это наиболее популярный генерал в цветовом сочетании УБ? Давайте разберемся. Первое - коммандер ниндзюдсу. Способность меняться с любым не заблокированным нашим существом в атаке. Действует как и из комманд-зоны, так и если генерал находится в руке. Довольно интересно. А если я вам скажу - что "командирский налог" не действует на эту способность и по-сути наш генерал всегда стоит две маны? Сексуально? Ещё бы! Второе - собственно та способность, вокруг которой мы и строим свою колоду - при нанесении боевого урона любым нашим ниндзей (при Юрико на поле боя) мы показываем карту с верха нашей библиотеки, берём ее в руку и наносим урон (а точнее life loss, что гораздо лучше) всем нашим оппонентам, по её суммарному мана-косту (т.н. mana value). Казалось бы сильно, но довольно честно, т.к. карты с высокой стоимостью разыграть мы все равно не сможем, а карты с низкой наносят мало урона. НО просто посмотрите вот на такие карты : misdirection , deadly rollick , commandeer , consignoblivion , snuff out , temporal trespass. Чувствуете к чему я клоню? Все правильно, в этой колоде мы будем играть картами с ОГРОМНЫМ "мана велью", которые на самом деле стоят.... бесплатно, либо 1-2-3 маны. А так как мы не просто наносим урон с показанной карты, а ещё и берём её в руку, так называемых "питчей" (карта, служащая для оплаты альтернативного мана коста) для заклинаний вроде misdirection и commander у нас должно быть всегда в достатке. Основная идея ясна - нанести урон как можно большим количеством существ с типом ninja с Юрико в столе, и при этом показать карты с как можно большим мана костом с верха библиотеки. Что же нам должно помочь проделать это как можно более быстро и эффективно? Существа. Тут можно выделить три условные категории: 1) Существа, позволяющие нам как можно быстрее и легче поставить нашего командира в стол через commander ninjutsu. Тут выделяются прежде всего крички за 0 и 1 ману. Такие ребята как Ornithopter , memnite , Phyrexian Walker - позволяют нам задавать очень хороший темп, экономя ману и позволяющие "переставлять" их за бесплатно, с целью дальнейшего использования под ninjutsu других наших ниндзь. Вне сомнения, одни из полезнейших существ в нашей колоде, если не лучшие. Faerie Seer, Mist-Cloacked Herald, Slither Blade и многие другие существа за 1 ману и с "evasion" (какая-либо из способностей, позволяющая проходить "мимо" блокеров - flying, menace, unblockable и т.д.), дешёвые и надёжные помощники для выставления Юрико на второй ход. Обратите внимание, что предпочтительны не просто существа unblockable, а те, у которых есть некие дополнительные способности, пусть и с более "лёгким" евейженом, например mockingbird , wingcrafter или gingerbrute . Обязательны в колоде так же и "ниндзи" за 1 ману : changeling outcast , universal automaton , mothdust changeling . 2) Ниндзи всех мастей. Их за всю историю мтг уже выпустили достаточно много, что бы собрать хоть две абсолютно разные колоды в едх. Но вас должны интересовать в первую очередь те, что стоят 1-2-3 маны, либо обладают способностью ninjutsu за 1-2-3 маны. 3) Существа "поддержки" и "автоинклюды" (карты, слишком сильные в едх, что бы ими не играть, пусть они напрямую и не синергируют с нашей идеей колоды) такие как orcish bowmasters , opposition agent , roaming throne . Заклинания. Тут в первую очередь важны "бесплатные" спеллы (т.к. карт мы будем брать много, и все их нужно как-то разыграть) и спеллы "тютора" (карты поиска на верх библиотеки). Misdirection , force of will , snuff out , flare of denial , deadly rollick и прочие помогут нам как убирать вражеских блокеров и опасных существ, так и защищать наших не растрачивая лишней маны, которая нам нужна для увеличения количества ниндзь на столе. "Тютора" - mystical tutor , vampiric tutor , insidious dreams и т.д. будут помогать нам наносить как много урона, так и находить "куски комбы" или карты нужные в данный момент. Старайтесь кастовать тютора (подавляющее большинство из них обладает типом "мгновенное заклинание") всегда, когда ваши триггерные абилити от Юрико уже лежат в "стеке". Карты манипуляций с "топдеком" (верхом нашей библиотеки) так же полезны в нашей колоде - положить заклинания с высоким "костом" на топдек, а потом показать их со способности Юрико - довольно неплохо. Brainstorm , brainsurge , brainstone , scroll rack . Карты, предоставляющие дополнительные ходы - очень сильный для нас эффект, дающий прежде всего ещё одну фразу атаки. Благодаря им мы можем нанести невероятно большие объемы урона, и убить наших оппонентов без всяких манипуляций с топдеком и тюторов. Temporal trespass и temporal mastery - отличные "доп-ходы" обладающие как огромным мана велью, но при этом разыгрываемые за небольшое количество маны. Если хотите играть и другими, то обязательно кладите в колоду доп-ходы, которые невозможно "перецелить" (картами вроде deflecting swat), это например те же Temporal trespass, temporal mastery и Alrund's Epiphany , а вот Time Warp уже нет. В общем главный принцип должен быть такой - карта с неким эффектом и большим mana value для нас всегда лучше, чем карты "сильнее" со "стандартным" mana value (например bottomless pool гораздо лучше go for the throat , пускай и возвращает в руку , а не убивает). Земли. Так как наша колода двуцветна, то можно играть хоть 15 болот на 15 островов и это не будет большой ошибкой , если вы невероятно везучи (да и базовые земли входят всегда неповернутыми, что для нашей колоды главный фактор), однако "сложность костов" многих наших заклинаний (и иногда карты вроде tainted pact , который заменяет demonic consultation в комбинации с thassa's oracle) все же вынуждает делать дорогую мана-базу, важное свойство дорогих "фетч-лендлов" (земли типа flooded strand) заключается еще и в набивании количества карт на кладбище, необходимые для наших заклинаний с delve. Тут уже советы давать сложно - каждый решит для себя сам. Несколько недорогих уб-земель, которые каждый может себе позволить - river of tears , drowned catacomb , sunken hollow , underground river , choked estuary , shipwreck marsh. Землями, всегда входящими в игру повернутыми я вам настоятельно советую не играть. Обязательно добавляйте в свою колоду (заменяя ими именно земли, а не как заклинания) так называемые "спелл-ленды" (fell the profane , Boggart Trawler и т.д.), они повышают ваш средний урон со способности Юрико, а так же при необходимости служат в качестве "питчей" для бесплатных карт, помимо того, что сами являются достаточно полезными заклинаниями. Ссылки: https://edhrec.com/commanders/yuriko-the-tigers-shadow - страничка колоды на едхрек. Самые популярные карты собранны именно тут. https://mtgtop8.com/archetype?a=1141&meta=263&f=cEDH&color_id=&show=pop - примеры колод. Встречаются как и "профессиональные" так и "казуальные" более дешёвые варианты. https://www.moxfield.com/decks/cDDS2ZztU0qxpcLVXzVQ6g - ссылка на деклист, которым играю я. Не редактировался больше полугода. Обязательно задавайте любые вопросы связанные с колодой в этой теме, ведь многое что вам интересно я мог и не упомянуть.
  2. Добрый день, дорогие читатели и игроки в EDH. Честно говоря, эта история началась задолго до того, как я к ней примкнул, в прошлом году уже несколько ребят из состава были в Минске, к сожалению, по рабочим обстоятельствам я не смог к ним присоединиться. О чём сильно жалею. Но в этот раз у меня все получилось, чему я несказанно рад, огромное спасибо @Torongil за организацию этого чудного мероприятия. И так, чем ехать на турнир - вопросов не возникало, ибо турнир был Non Proxyю, а в таком случае у меня была всего одна колода, 10 карт в которую мне все же пришлось попросить у коллег по цеху @Daedr и @lamocomp, за что им отдельно спасибо. Командир: Yuriko, the Tiger's Shadow Ссылка на деклист: https://www.moxfield.com/decks/VNvOqBeF0Eq-3Rn7Twxxsg Начало турнира было в 11:00, регистрация открылась в 10:00. Подъем в 9 утра, когда легли спать в 5, придя с Зыбицкой. Думаю, те кто гостили в Минске меня поймут. Соответственно позавтракать мы не успели, так как в гостинице не жили, получилось очень расторопное утро, но к регистрации мы были на месте. Перепроверяли свои колоды меня злосчастные прокси на нормальный картон, было даже предложение поиграть, пока турнир не начался, но головная боль сказала: "Пора принять таблетки, дедушка", к счастью Московские коллеги были к этому готовы и поделились со мной спасительным, на тот момент, обезболивающим. и к 2 партии я уже был бодр и свеж. И так перейдём к описанию партий: 1. Kinnan, Bonder Prodigy, Edric, Spymaster of Trest и Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver Я думал тему сделает кто-то, но не я, поэтому ждал к кому смогу подсосаться, время прошло и события немного позабылись. Соседство Юрико и Edric-а - это что-то с чем-то. как только он вышел в стол, то я смог дровать карточки, помимо триггера своего командира, в итоге смог скопировать Эдрика и дровать еще больше. В какой-то момент поставил орков, что позволило бороться непосредственно с дорками самого Эдрика. Кинан и ТК к сожалению особых действий за всю партию не произвели, только заставили меня покастить Force of Despair, чтобы лишить их блокеров к моему ходу. С подавляющим преимуществом эта партия была завершена, ТК умер от триггера юрико, остальные остались в 3-6 хитах, и просто сдались в свои ходы, так как ничего не смогли мне противопоставить. 1-0 2. Krark, the Thumbless // Sakashima of a Thousand Faces, Nadu, Winged Wisdom, Malcolm, Keen-Eyed Navigator // Vial Smasher the Fierce Наду сильно по ресурсам выбилась вперёд, 3 раза была убита. Мальком тоже умер несколько раз, и его цена на конец партии уже была неподъёмной. Крарк был на столе, но к сожалению, монетка подводила. Мне с топдека так ничего хорошего и не пришло, борьба с Наду в контрспеллы - оказалась бессмысленна и через все тернии она победила. 1-1 3. Krenko, Mob Boss, Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver и Sisay, Weatherlight Captain тут партия началась более менее удачно у всех кроме Кренко, у него так до конца партии ничего и не вышло толком. Сисей показала Дорка-Esper Sentinel-Lotho, Corrupt Shirriff-Derevi, Empyrial Tactician. Кренко гоблин - матрона за доксайдом, по пути замешав руку в библиотеку. В то время как TK расставился манокамнями, поставил Тумну и Lotho, Corrupt Shirriff, стоит заметить, что данная карта мне больше помогла, я показывал исключительно крупные по манастоимости карты с триггеров, и Lotho, Corrupt Shirriff успешно доедали своих же владельцев, от чего по итогу и умерла Сисей. В какой-то момент ТК успешно сказал Final Fortune, разменялся Lotho, Corrupt Shirriff c гоблином, но к сожалению ничего хорошего для себя не нашел и проиграл от эффекта Final Fortune. кренко оказался с пустым столом со мной 1 на 1, в 6 хитах. и сдался. 2-1 4.Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и @Daedr на Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Скажу так, в связи с неудачными играми других оппонентов, близких по рейтингу к нам, финал мы играли тем же столом. То есть спустя 4 тур лидирующие позиции не изменились. ТК на тот момент шел с 2 победами и ничьей. Для меня партия началась плохо, хотя и рука позволяла играть, не знаю, чем я руководствовался, когда кипал её, видимо на адекватность и полезность оппонентов. Мне в первый ход пришлось давать Imperial Seal за Underground Sea, ибо у меня руке земель не была, на столе только болото, и орнитоптер, который на второй ход позволил мне поставить Юрико в стол, но до нанесения урона @Daedr, думая, что я нашел Fierce Guardianship с Imperial Seal, хотя я несколько раз озвучил, что буду искать море, и убил мне Юрико. Дальше ТК достаточно быстро забрал преимущество и закончил партию через Thassa's Oracle. ФИНАЛ. Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Я в первый раз оказался в финале полноценного EDH турнира. Буквально из-за большого везения. Тут был более осмысленный кип руки, к сожалению я опять ходил последним, что не очень удобно, когда пушка, как Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper ходит второй, как мы в последствии узнали он мог начать крутиться в свой ход сразу, не стал это делать просто потому что хотел выманить из нас контру. ТК за всю партию ставил земли сказал Necropotence, не нашел ответов и сидел с комбо в руке, еще он что-то туторил демоником(за 4 маны - почему узнаете чуть дальше по тексту), но это останется тайной. Я все пытался нарастить преимущество, хп ТК и Атраксы уверенно близились к 0, они сами упорно мне в этом помогали, но мне к сожалению все никак не приходил ремувал, а Атракса в столе имела и подать, и Августин, и ристик. В какой-то момент @Daedr предложил подумать, что мы будем делать ибо у Атраксы есть все ресурсы и мы сильно от нее отстаём, но скажем так что-то делать он собирался не своими руками, ТК решил посидеть на своей победе. А у меня нужных ответов не нашлось. Единственный вариант был убрать августина и чуть освободить руки у меня и ТК. Что я и попытался сделать, совершив главную ошибку(хотя в последствии я посмотрел топдеки и она ни не влияла, но ошибка есть ошибка), сказал Massacre до атаки, из-за чего лишил себя Changeling Outcast и урона с Юрико. потом мытался поставить Fourth Bridge Prowler, чтобы все же добить Августина, но получил контру, а так как за все пришлось платить, то ресурсов на что-то еще не осталось. В свой ход Atraxa, Grand Unifier взял всю колоду в руки и закончил через Thassa's Oracle. С некой горечью, я получил свою награду за 4 место, все думая о совершенной мной ошибке, и неким неприятным чувством от игры последних в двух партиях. Особенно расстроило, что так много колод/игроков, которые всеми силами не хотят взаимодействовать со столом и оппонентами, пытаясь играть в "паразитический" тип, перекладывая всю ответственность в итоге на одного игрока. С этими мыслями я уехал в квартиру откисать от турнира(возможно, если бы мне все же дали поесть в финале, то я был бы менее расстроен). Как я в последствии сказал @Daedr: "Надеюсь после банов 23.09.2024, таких колод станет меньше, и вы все будете что-то класть себе из ответов, а не только пытаться заставить отвечать других." На этой немного грустной ноте закачиваю свой отчёт, надеюсь остальные участники Московского десанта, тоже что-то напишут. Тем более @lamocomp была, наверное, самая интересная 4 партия из всех турнирных. P.S. Добавлю фото и видео чуть позже.
  3. На фоне Черного Понедельника 23 сентября и анонса Российского cEDH комитета, команда Московских организаторов cEDH турниров решила попробовать тестовый банлист для cEDH. По этому встречайте: BLACK MONDAY 2024 (Test Banlist cEDH) Дата, место: 19 октября (суббота) // Москва - клуб Goldfish Формат: Multiplayer Commander (cEDH) Банлист: Тестовый банлист cEDH Комитета - https://www.moxfield.com/decks/mKmygcSJy0aPx4UBC3yvWg (ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ GROUP: TYPE + TAGS - анбаненные карты в sideboard + новая категория banned as commander)*, ** * Комитет еще раз подчеркивает то, что банлист не окончательный, и проведение турнира по нему является способом тестирования раннее забаненных карт в современной мете cEDH. ** После турнира будет подведена статистика по использованию разбаненных карт через опрос среди участников турнира для выявления актуальность банов или разбанов. Статистика будет публичной и опубликована в теме турнира и теме Комитета. Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 28 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (на https://moxfield.com) Организатор: @Daedr Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 19 октября 2024 года (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: 1.000 рублей * Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/TcOPTJYEqSHoclOYKZJT Оплата турнира: https://forms.gle/3bX1cemXWWPSEfQS9 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Коротко о важном: Для удобства, список карт которые были разбанены, под спойлером: Приглашаем всех заинтересованных в развитии формата cEDH принять участие в тестировании нового банлиста Удачи и интересных игр!
  4. Уважаемые игроки формата cEDH, а также простые форумчане! Данной темой официально объявляю о создании и основании Российского cEDH комитета. Напомню, что нашей основной задачей является создание отдельного банлиста конкретно для игры, которые многие привыкли называть CEDH, или Competetive EDH / Competetive Commander или "турнирный EDH". Ниже я напишу, кто входит в комитет и как он формируется, какие у нас цели и задачи, а также сделаю первые анонсы, которые комитет принял в отношении банлиста cEDH в России. Название формата: мы решили не добавлять к названию нашего формата приставку "RU", понимая, что в какой-то момент мы можем объединиться с западными инициативами о создании единого банлиста для CEDH. По этому предлагаем продолжать называть формат, в который мы играем - cEDH, а новый банлист, соответственно, cEDH банлистом. ИДЕОЛОГИЯ ФОРМАТА: ПРИНЦИПЫ ФОРМАТА: ______________________________________ Короткая историческая справка: исторически cEDH был частью большого EDH, возможно даже малой частью. И пусть сам EDH декларировался комитетом и лично Шелдоном как казуальный формат, некоторая часть этого комьюнити получала удовольствие от максимального стремления к победе и игре сломанными картами, сильной манабазой и всяческими там туторами и комбо. Из этой части людей родилось движение cEDH - наш формат пусть и не был официально признанным, однако отличался, в первую очередь, идеологией - не фан, а стремление побеждать, не пет-карты, а максимальная эффективность колоды. cEDH и EDH были способны сосуществовать параллельно, т.к. cEDH гораздо более гибкий формат - нам не нужны обсуждения, какой паверлевл принят за столом и какие карты мы не хотим видеть за столом, по этому нам проще собираться и договариваться. Общий банлист нас тоже устраивал до недавних пор - не по тому, что он был хорошим, но потому что Шелдон и официальный комитет не стремились к активным банам, тем самым по сути не мешая нашему формату развиваться. Причины создания Российского cEDH комитета: их несколько. После банов 23го сентября cEDH часть EDH-сообщества поняла, что: Необходимо наконец признать, что существуют два разных формата - EDH и cEDH, и они больше не могут сосуществовать под одной "крышей" официального банлиста; Необходимо признать несостоятельность "официального" комитета, который показал тотальное непонимание процессов, происходящих как в EDH, так и в cEDH, а также отсутствие стратегии банов, лояльности к игрокам и проч. Кроме того, исторически сложилась сильная "школа русского cEDH" с большим уклоном в компететив и турнирный EDH, причем не только в Москве и Санкт-Петербурге, а во многих городах России. Это все позволило нам собрать сильный комитет, который может транслировать волю cEDH сообщества и создать эффективный банлист и (в перспективе) турнирный регламент, которые будут отвечать идеологии формата cEDH. Проблема с новыми банами (т.н. пост-23 сентября): хочу отметить, что игроки cEDH не против банов, как таковых, если за ними стоит какая-то стратегия, осмысленная и применимая к нашему формату и нашей идеологии, а также реализуемая комплексно и последовательно. Баны же, которые произошли 23го сентября от официального комитета, показали, что у них нет ни понимания нашей идеологии (как впрочем и понимания идеологии EDH в целом), так нет и стратегии, а причины вроде "iconic card of the format" являются достаточными, чтобы не банить карты. К чему это все было сказано? Попыткой хаотично забанить фаст-ману, исторически считавшейся частью компететив стороны EDH, а также случайно выбранные 'винконы' (Dockside) и КА (Nadu), изолированно от других активаторов и сильных карт (привет, Rhystic Study, Sol Ring, Thassa's Oracle), комитет показал, что не планирует решать проблемы cEDH как формата, не имеет стратегии и, вообще-то, компетенций, чтобы продолжать диктовать нам свои правила и решать судьбу нашего формата. А вместе с тем такие хаотичные баны не только не помогут формату, но и сильно пошатнут баланс сил - например, убьют разнообразие, в том числе более слабые и "фринж" колоды, но усилят старые гринд-стратегии, геймплей которых довольно скучный (будем откровенными). Игроки, которые играют в формат cEDH достаточно долго, прекрасно знают, насколько сильна способность формата ассимилировать и переваривать поломанные карты и стратегии, и насколько редка нужна корректировка чего-либо баном (в основном это конечно же требуется, когда разнообразие формата стремительно падает из-за доминирование какой-то стратегии - чему, например, доксайд вовсе не способствовал, а даже наоборот - создавал большое количество разнообразных и интересных стратегий, противостоящих сильнейшим колодам формата). Исходя из официального FAQ по банам 23го сентября (по этой ссылке читать полный текст) мы прекрасно понимаем, что официальному комитету, вообще-то, не стыдно за то, что они сделали, откатывать баны они не планируют, а также что понимания, как работает cEDH у них нет, и вообще-то они на него и не целят. Цель и причины создания своего собственного банлиста для cEDH. Поговорим о причинах: Оригинальный банлист был создан казуалами для казуалов (без цели оскорбить кого-то и со всем уважением к казуальной части EDH-сообщества). Он не мешал, но не выполнял своей функции до конца. Банлист много лет как устарел с точки зрения компететив EDH - в нем есть карты (привет Coalition victory, Golos итд), которые, с точки зрения cEDH, никак не оправданы для бана. Их импакт на cEDH-игру околонулевой, по этому смысла ограничивать людям возможность их использования нет. Ну и что не менее важно - желание сохранить cEDH в том виде, в котором оно существует сейчас, не меняя баланс фаст маны и винконов без настоящей необходимости в формате. Самое важное, цель - создать банлист, который предназначен конкретно для игры в cEDH и для игроков, разделяющих идеологию cEDH об игре наиболее эффективными и сильными стратегиями для достижения победы. Для кого этот комитет и новый банлист: думаю, что к этому моменту текста это уже стало очевидным, но Российский cEDH комитет и новый банлист создается исключительно для cEDH игроков. К казуальному EDH он не имеет отношение, т.к. мы считаем, что невозможно и не нужно регулировать эту сторону формата. Банлист создан для компететив игр на ежедневных дейликах и турнирах нашей страны. Как формируется комитет и кто в него входит: Российский cEDH комитет призван объединить всех ключевых организаторов и инфлюенсеров cEDH-эвентов нашей страны. Мы считаем, что каждый организатор - это человек, которому доверяет его локальное сообщество, с кем готовы обсуждать планы и будущее сообщества. Таким образом для нас, как для Комитета - организатор - это представитель города или региона, который избран сообществом (пусть неофициально), и который может транслировать волю и интересы своих игроков. Состав комитета на текущий момент: рад объявить, что на текущий момент к нам присоединилось большое количество ключевых организаторов от следующих городов: Москва - организаторы турниров Валентин Двоеглазов @Валентин Двоеглазов, Иван Чурносов @celestialserpent, Борис Злобин Санкт-Петербург - организаторы турниров Никита Муравьев, Александр Сохацкий Екатеринбург - организатор турниров Михаил Арестов Белгород - активный представитель сообщества Дмитрий Черников Воронеж Домодедово - организаторы и активные игроки Вячеслав, Святогор Новосибирск Калининград - организатор турниров Андрей Дунин @var Сургут Тюмень - организатор турниров Илья Каменщиков @Don_Flexo Владимир Томск Орск Тбилиси (Грузия) Ростов-на-Дону - организаторы турниров Константин Сомкин, @Dealer Сергей Малый @InteR Как вступить в комитет: если вы признанный организатор cEDH-эвентов в локальном сообществе, вы можете написать мне в Телеграмм. Мне может потребоваться некоторое время для подтверждения авторитетности вашей кандидатуры, по этому будет плюсом если сразу скинете информацию о турнирах и событиях, которые вы организуете. Как работает Комитет: основные положения работы Комитета еще устаканиваются, мы планируем выпустить собственный регламент работы и принципы принятия решения. На текущий момент, мы принимаем решения на основании общего голосования членов комитета и обмена мнениями, а члены комитета в первую очередь руководствуются мнением, которое они собирают у своего локального сообщества, как организаторы. ТЕКУЩИЕ РЕШЕНИЯ КОМИТЕТА (принятые на основании общего голосования членов комитета): Членами комитета принято решение признать декларации и решения Российского cEDH комитета в части банлиста для cEDH легитимными в тех городах о регионах, в которых члены комитета организуют свои эвенты и мероприятия. Членами комитета признана необходимость продвигать решения Комитета в своих городах и комьюнити, способствуя их внедрению и распространению (единогласно согласно списку выше, кроме г. Белогород и г. Белгород). Членами комитета принято решение о ЗАМОРОЗКЕ БАНЛИСТА для cEDH на состояние до банов 23го сентября, тем самым признавая недействительность банов Dockside Extortionist, Jeweled Lotus, Mana Crypt, Nadu, Winged Wisdom, ВПЛОТЬ ДО 18го НОЯБРЯ (большинством голосов членов комитета согласно списку выше).* Членами комитета принято решение о создании собственного cEDH-банлиста, который будет разрабатываться и тестироваться вплоть до 18го ноября, после чего будет постепенно внедрятся в cEDH-сообщество России. Принципы формирования нового банлиста будут изложены в этой теме ниже, также будут дополняться изменяться по ходу прохождения дискуссий внутри Комитета. 05.10.2024 проведен первое заседание Комитета, на котором разработаны и публично выложены: а) Идеология формата б) Принципы формата в) Стратегия работы с банлистом формата. *Дата 18го ноября и необходимость временной заморозки выбрана в связи с тем, что: а) Официальный EDH-комитет обещал новую порцию объявлений и банов именно 18го ноября, и необходимо оценить дальнейшую политику и риторику комитета в отношении банов б) Необходимо время, чтобы выработать новый и адекватный банлист для формата cEDH, а это невозможно сделать навскидку, без тестирований и обсуждения в) Необходимость завершить текущие турниры, лиги и cEDH-активности без большого потрясения для игроков, вызванного необходимостью переделывать колоды. СТРАТЕГИЯ БАНЛИСТА ФОРМАТА: НА ЧТО МЫ БУДЕМ ОПИРАТЬСЯ В СВОЕЙ РАБОТЕ. Данный пункт является частичным дублированием информации, которая уже была выше, но хочется еще раз подчеркнуть, что Комитет не является оторванным от жизни и сообщества. Мы будем принимать свои решения, используя информацию из нескольких источников: Западные исследования и движения по составлению cEDH банлиста. Т.к. западные инициативы просто имеют бОльшую выборку игроков, интересно наблюдать за их движением к собственному банлисту. К примеру, опрос на 1000+ игроков о том, какие карты стоит разбанить в текущем банлисте (результаты опроса можно прочитать тут). Также нам интересны инициативы, которые создаются лидерами мнения на западе в области cEDH (например, ССС, или CEDH Advisory Group в Дискорде). Опросы Российских игроков, проводимые через членов Комитета в своих городах и сообществах. Сбор мнений на открытых площадках, форумах и дискуссиях. Сбор информации по результатам проведения тестирований, в рамках дейликов, событий и различных лиг по cEDH. ПРИМЕР РАЗРАБАТЫВАЕМОГО БАНЛИСТА: мы не хотим торопить события и не анонсируем банлист, который мы пока не успели обсудить как внутри Комитета, так и с членами сообществ из разных городов. Однако мы знаем, что первые наши наработки уже просочились в эти ваши интернеты, по этому не хотим дальше держать в неведении игроков и поделимся первыми наработками. Еще раз хотим подчеркнуть, что это ЧЕРНОВАЯ версия банлиста. Мы будем рады за ваши ОБОСНОВАННЫЕ мнения по поводу того, какие карты и в чем представляют угрозу для cEDH сообщества. Также мы будем благодарны, если вы начнете проводить тестирования по данному банлисту, чтобы сообщить нам, какие карты показались вам странными, сломанными, или же наоборот, не представляющими угрозу для cEDH. Сам предварительный банлист будет доступен по ссылке: https://www.moxfield.com/decks/_X0VLKF820uBOGCc77VP9A - ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ TYPE + TAGS (в процессе нашей работы в Комитете будут происходить изменения в листе, так что версии день ото дня могут отличаться). То, что находится в сайдборде - кандидаты на разбан, также введена тестовая категория banned as commander. ДАЛЬНЕЙШИЕ ШАГИ: Анонс тестовых турниров и cEDH-посиделок для тестирования новых версий банлиста Анонс новых положений и документов по работе Комитета FAQ по возникшим у сообщества вопросов к Комитету Установления контакта с Западными лидерами мнения и инициаторами по поводу создания общего cEDH банлиста и объединения усилий в этом направлении. Анонс собственного банлиста для cEDH с учетом всех обсуждений и тестирований. В дальнейшем в планах Комитета: Запуск собственного веб-сайта, выпуск единого рекомендуемого регламента проведения cEDH-турниров, позиция по поводу использования прокси в cEDH и многое другое. Данная тема будет продолжать дополняться и обновляться по мере появления у нас новой информации о работе Комитета по cEDH. P.S. внимательно следим за ситуацией на основании новости о рейдерском захвате комитета по ЕДХ Визардами: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/on-the-future-of-commander Желаем всем игрокам интересных игр, с любовью и уважением к вам, ваш Российский cEDH Комитет.
  5. Приглашаем принять участие в ЕДХ-турнире в Новосибирске, который состоится 26 августа в клубе Hobby Games на Красном Проспекте 49. Формат: Multiplayer Commander, официальный бан-лист. Начало в 12:30, 4 тура по 80 минут + финал топ4 Уровень применения правил: регулярный, с установленным регламентом: https://docs.google.com/document/d/1KyRkCMcArUp-h62j0gblFKQMSAdnQYYjy12WB5_RB2M/edit Стоимость участия: 1000р Призы: • По 2 бустера с человека на топ-4 (можно забрать любой продукцией клуба) Прокси: Опыт предыдущего турнира показал адекватность ограниченного разрешения прокси до 5 шт на колоду. Это могут быть любые карты, от Reserved List'a до последних сетов – главное, чтобы они без труда идентифицировались в игровых зонах и тактильно не отличались от других карт в колоде. За соблюдением ограничений и регламента будет следить судья турнира – Павел Зиновьев. По всем вопросам можно обращаться к организаторам – ко мне в вк или в лс на топдеке Зовите друзей и до встречи на турике! Если турнир удастся, следующие анонсы турниров по едх тоже будем публиковать в эту тему
  6. Друзья, всем привет! На волне впечатлений от посещения Минска и турнира Big Magic Weekend 2023, решил завести тему для JUND-братюнь, которых ведет дорога приключений к настоящим мужским победам, без стакса и контры. Ну и начну со своего отчета (спойлер для тех, кто хочет сразу поставить лайк не читая - выиграл Big Magic Weekend EDH). Вот они, слева направо... Команда московских предаторов, которые приехали кушать драники и покорять минское ЕДХ. Часть 1. Про Минск. Часть 2. Про Dargo, the Shipwrecker / Ikra Shidiqi, the Usurper. JUND EXPLAINED. Лист победителя: https://www.moxfield.com/decks/e0rc3RMmx06UJbA80Jo34A Часть 3. Отчет про турнир, она же самая скучная часть. Главные молодцы и финалисты турнира! Еще хотел добавить про сборку колоды. А именно, для меня эстетика колоды играет немаловажную роль, по этому я поставил себе цель собрать всю колоду на немецком, преимущественно в старом борде. Как видите по фотографии руки под последним спойлером, мне это почти удалось Еще несколько эстетичных фотографий спрячу под спойлер ниже. Ну прям вот совсем последний мессадж. Большое спасибо организаторам за такой чудесный турнир, спасибо всем моим оппонентам за интересные игры и терпение, если я что-то долго делал, спасибо городу за теплую погоду, а всем моим друзьям - за поддержку и положительные эмоции! Само собой, отдельная благодарность идет моей колоде, которая решила ответить мне на заботу хорошими топдеками и ни разу не подкинула пир / разакета с тошноты
  7. Первый за долгое время EDH турнир на 50+ человек очень радовал, и вопрос идти или нет не стоял – конечно надо! Вопрос выбора колоды тоже не стоял – аниме сила, агент могила. Sisay Anime – https://www.moxfield.com/decks/YBEeDoM8JU2dnV20-r5vXA Пока писал этот текст, нашел самый первый отчет с турнира на своей сборке Sisay, Weatherlight Captain Прошло уже 2,5 года, а любовь к плейнсам и странным линиями через командира у меня не угасла. Выиграл похожим листом прошлую Goldfish лигу, но отчет не написал, т.к. по ходу последних двух игр немного сгорел. Тем товарищам по колоде, которые следят за развитием деки и все это время пишут мне в личку или телеграм - привет и спасибо! Лист претерпел много изменений за это время. Последняя версия, которая мне очень нравится и показывает отличный winrate – самая душная за все время. Мы атакуем все, что любят cedh игроки – артефактную быструю ману, шторм ходы и тюторы. А неустанно работающий станок wotc обеспечивает нас все более славными картами для этого дела. Вот такой набор стакса я выбрал: Лучший, безусловно, Archon of Emeria. В формате практически нет колод, которым он не мешает. Проверил, что в листе хватает интерактива для чужих агентов, сыграл 2 разминочные игры по вебке, в обеих победил и посчитал подготовку на этом успешно завершенной. ____________________ Приехал на турнир в 11:59, потому что зимним субботним утром перестать пить кофе с молоком и греться дома было очень нелегко. Закрыл должок примерно 1,5 годовой давности и отдал @Daedr обещанный токен гоблина от Терезы. Заглядывая вперед, это явно зачлось мне в карму. Раунд 1 Winota, Joiner of Forces Kinnan, Bonder Prodigy Vadrik, Astral Archmage Хожу 4ым, кипаю 7 c уфом + deafening silence, дорка и земли. Оппы кипнули медленные, кроме виноты, который начал с крипта + mother of runes. Мой сайленс ожидаемо полностью стопорит вадрика, киннан ищет с тютора форсу в виноту и особо больше ничего не делает, и я решаю не торопиться с уфом и ставлю т4 командира прямо перед Drannith Magistrate от виноты. Дальше я под прикрытием поставленной т3 Shalai, Voice of Plenty расставляю уфа и Archon of Emeria, и из оппонентов постепенно испаряется воля к жизни. Устраняю последнюю угрозу в виде виноты, убивая ему командира через мамку при помощи Lagrella, the Magpie из колоды и сворда из руки. Дальше нахожу Gaea's Cradle, прохожу 5 существами в комбате, нахожу Derevi, Empyrial Tactician после блоков, растапываю земель и дорков, ищу Emiel the Blessed и побеждаю с бесконечной маны от этих 3 карт. Убиваю оппов через лупы Lightning Bolt при помощи Endurance. 1:0 Раунд 2 Winota, Joiner of Forces Thrasios + Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios + Tymna разакет Кипнул 7, ходил первым с т1 рагавана, приятно. Поставил раннего Archon of Emeria, от которого приуныли все кроме виноты. Дальше валяние в грязи несколько ходов, из которых винота выбирается с гигантским столом, включающим аболишера и Magus of the Moon. Я за это время наковырял себе 4 клада и зеленого дорка мартышкой и мог активировать сисей один раз. Перед ходом виноты проводим раунд дипломатии, который заканчивается сложной комбинацией чтобы порезолвить циклоник: я убираю магуса с активации за Ertai Resurrected, опп1 баунсит моего архона, опп2 говорит Dark Ritual в циклоник. Принимаю ход, убираю поставленного винотой архона повторным Ertai, раскладываю кучу маны, на следующий побеждаю также как в первой игре. 2:0 Раунд 3 Auntie Blyte, Bad Influence (wtf?) Korvold, Fae-Cursed King The Gitrog Monster Ходил 2 или 3. Т2 уф от жабы очень порадовал, я расставил 3 дорков и opposition agent пока корвольд грустил. Потом случился Blood Moon от моно реда, который полностью отключил гитрога и корвольда, но меня с дорками не очень парил. Через пару ходов я выиграл, по-моему, через bloom tender + дереви + единорожку. Допил первое пиво. 3:0 Раунд 4 Korvold, Fae-Cursed King Malcolm, Keen-Eyed Navigator + Tymna the Weaver Zada, Hedron Grinder Не помню каким ходил, вроде 3. Кипнул 7 с землями, 2 спирит гайдами, ристиком и Thalia, Guardian of Thraben. Как настоящий стаксовод я ставлю т1 талию с красного гайда, а не ристик. Это полностью отключает партнеров с рукой из камней без земель. Т2 топдекаю Null Rod, ставлю его, и на этом зада и партнеры покидают игру. Валентин предлагает агента и потом находит с тютора очевидный Food Chain. У меня в руке Abrupt Decay и Otawara, Soaring City, но маны только на один, и приходится пару ходов передавать чтобы не подставиться под фудчейн. Но потом все складывается наилучшим образом – на все 4 маны фч, сьедается агент, на каст скви я ломаю фч и на этом все. Выигрываю также, как в прошлой, но это не точно. Допил второе пиво. Начинает болеть голова от духоты. 4:0! Впереди финал. Финал Tymna the Weaver + Kraum, Ludevic's Opus X2 Najeela, the Blade-Blossom Есть стрим от Валентина на https://youtu.be/vDhasqc_Vnc К счастью, в стрим комнате прохладно и нет запаха 50 мужиков, так что я немного прихожу в себя. Пиво решил не повторять. Ходил 3, кипнул 7 с кучей дорков, земель и талией. Т1 благородный иерарах, Т2 неблагородный + талия, Т3 командир + дорк. Ваня на ТК втапывает даути в атаку и остается на открытой мане, Даня на ТК ставит краума на все и благодаря талии диванит. Пилот наджилы с Druids' Repository в столе предлагает после атаки Fire Covenant на почти весь мой стол, даути и всех тумн. Получает Deflecting Swat от Вани, отвечает An Offer You Can't Refuse. Я всовываю Swan Song в ковенант, на этом стек разрешается и все оппоненты втапаны. Я принимаю ход с Bloom Tender, кучей маны и командиром 3/3. Иду в атаку командиром, 2 exalted триггера делают 5/5. Нахожу после блоков дереви, растапываю тендера и побеждаю через Tyvar, Jubilant Brawler и каст Selvala, Heart of the Wilds из руки. Дальше, как вы уже, наверное, привыкли – явление единорожки народу. Ура, победа! По ходу турнира не планировал отчет, так что мог спутать детали игр. Огромное спасибо организаторам и клубу Goldfish, было очень круто. Фото с трофеями:
  8. На этот раз скромное комьюнити cedh-шников Томска посетило турнир в Омске О участниках: В турнире участвовало 16 человек, мета оказалась весьма разнообразной, я повстречал колоды которые ещё не видел вживую, что довольно клёво) О регламенте (субъективщина alert) Сам регламент к сожалению не нашёл, но помню, что регламенте порадовало распределение очков, а именно 3 за победу, 2 за бай и 1 за ничью, в последнее время в турнирах дают 4 за победу и 2 за бай, что я считаю несправедливым, ибо тот кто получил бай врятли сможет догнать финалистов по очкам, а тут бай + ничья = победа, что довольно честно Расстроила необязательная дипломатия, в формате cedh и так слишком много рандома в отличие от дуэльных форматов, дипломатия это одно из немногих что помогает хоть от части невелировать влияние рандома, а ели делать её ещё и необязательной, то это вообще кошмар, доверительные отношение при необязательной всё ещё работает на тонкой нитке, а в cedh всё ещё существуют ситуации где без обязательной дипломатии никак. Турнир кстати был без проксей, ибо клубу надо жить, для кого то нон прокси турниры это плюс, для кого-то минус, решайте сами) ФИНАЛИСТЫ: По итогу 4х раундов в финал попали следующие ребята: 1 Кирилл (я) на Hapatra, Vizier of Poisons (https://www.moxfield.com/decks/QkPxEA7FtUammt-zX5SDGQ) 2 Евгений (мой тиммейт с Томска) на Korvold, Fae-Cursed King (https://www.moxfield.com/decks/iP6NRZSEZEyGiB_uUed34Q) 3 Максим на Dargo, the Shipwrecker // Jeska, Thrice Reborn (https://www.moxfield.com/decks/wGbo3R3sTU-eB_fEo-Yf3g) 4 Павел на Talion, the Kindly Lord (деклист появится в скором времени) лучше всего финал опишет следующий диалог: По итогу выиграл Максим, игрок на Dargo, the Shipwrecker // Jeska, Thrice Reborn с чем его и поздравляю) по итогу победитель забрал свой кубок, бутылку шампанского и 12 бустеров, а мой друг на Korvold, Fae-Cursed King залутал трофей в виде освежителя воздуха как самый душный игрок в финале) По итогу могу сказать что самым жёстким мисплеем было не попросить о перерыве хотя бы 15-30 мин после четвёртого раунда, из-за чего что я, что мой друг жёстко тупили в финале и даже сделали пару жёстких мисплеев) О клубе Я бывал во многих клубах России, а также в клубах Лондона, Стокгольма, Будапешта, Финляндии, но такого крутого клуба как в Омске я ещё не видел), в клубе очень много продукции, начиная от протекторов, альбомов, и карт заканчивая беспроводными наушниками (кек), для иногородних участие в турнире было бесплатным, во время турнира всех участников угостили пиццей, а также работал мини бар, и всё это было бесплатным, призовые могут отдаваться даже не продукцией и депозитом, а просто деньгами, помещение очень уютное, есть релакс зона с диванами и плойкой (нам с другом даже переночевать дали там бесплатно), но всё такое добро естественно не под крылом какого нить хобби геймса, этот клуб целиком и полностью держит комьюнити Омска, каждый месяц собирают деньги на содержание клуба и успешно с этим справляются уже 3 года. Собственно от части и поэтому турнир был нон прокси, ибо если людей не мотивировать покупать карты и продукцию клуб просто рухнет. В общем всем кто играет советую посетить Омский клуб, там тусуются реально классные ребята, ну и под конец вот вам фотографии клуба P.S Омичи, сорян что так затянул с отчётом)
  9. Перечитывая статьи о колодах в седх я с удивлением обнаружил, что оказывается аггро-колод, убивающих в комбат фазе в этом формате не существует (слышите Юрика-тян и Слайсер, на Топдеке вам отказали в существовании, @Daedr тебе и твоей Крэнке, тоже кста). Сказать, что подобная формулировка подожгла мой стул - это не сказать ничего. Мне - как человеку всю свою жизнь убивавшему людей тычками в лицо (а начинал я с "несуществующего" тогда Мальстром Уондерера, в которого мне даже запретили класть доп. ходы) было крайне неприятно услышать от одного из самых уважаемых седх-профешнл-плееров такие слова. Это было как удар под дых, как разряд электрошокера. В этот момент я твердо решил раз в месяц писать по одной статье об очередной "несуществующей" аггро-колоде. Ну раз решил, то надо и писать, даже несмотря на мою вопиющую неграмотность в данном виде деятельности и очень плохие оценки за сочинения на уроках литературы. Итак, начнем мы с одной из колод находящихся в данный момент в разработке и поиске карт (все самое дешевое я предпочитаю иметь в формате вышедшим из под станка барена, дешевое для меня - значит все, что дешевле дуал-лендов). Пикрил к вашему вниманию - топ-4 РВ командиры по версии Edhrec.com с не таким уж и большим отставанием от Виноты (топ-1), например. Комбинация двух генералов-партнеров с довольно очевидной задумкой - ставим дешевое существо (в случае Рограха за 0 ман), ставим эквипы (а иногда и ауры, причем ауры можно и на чужих существ вешать), одеваем бесплатно (в том числе и на чужих существ, когда это надо) с помощью пассивной абилки Арденн и идем в атаку. Таким вот нехитрым образом списываем до 0 хиты всех игроков и побеждаем. Колода помимо всем известных автоинклюдов в эти цвета обладает кучей собственных стейплов (да @Nazar бывает и так). Давайте поподробнее их распишу. Существа. Помимо очевидных РВ автоинклюдов (Mother of Runes , Drannith Magistrate , Ержан и т.д.) для нас хороши достаточно странные существа, практически не встречающиеся в седх. Например в первых дропах есть Kor Duelist и Goblin Gaveleer . Во вторых: Reyav, Master Smith и Kediss, Emberclaw Familiar . В третьих: Akiri, Fearless Voyager и Wyleth, Soul of Steel и т.д. Все что как-то ищет взаимодействует с эквипами тоже идет в дело: Stoneforge Mystic , Relic Seeker , Goblin Engineer , Puresteel Paladin и прочие подобного рода. Все, что как-то дублируют абилку Арденн в умеренном количестве: Astor, Bearer of Blades , Bruenor Battlehammer и прочие. Эквипы. Очевидно нам ни к чему даже знать, сколько стоит способность equip у любой нашей пушки, так что единственное на что смотрим - это манакост и статы. Тут будут хороши: Bloodforged Battle-Axe Colossus Hammer Commander's Plate Conqueror's Flail Masterwork of Ingenuity Sunforger Sword of Fire and Ice (как и большинство других мечей) Inquisitor's Flail (дает существу дублирующую дабл страйк абилку, что для нас есть хорошо) Greataxe Beamtown Beatstick И еще куча других. Отмечу, что при наличии таких карт как Sol Ring , Mana Crypt , Ancient Tomb , Stoneforge Mystic многие эквипы за 4+ маны вполне более чем играбельны. Так что Argentum Armor и Grafted Exoskeleton - да, почему бы и нет? Спеллы и земли. Ремувал: Dispatch , Swords to Plowshares , Path to Exile Залазки: Steelshaper's Gift , Enlightened Tutor , Open the Armory Спасюльки: Loran's Escape (топчик в нашей колоде, так как спасает либо кричку либо эквип от практически любого типа ремувала) , Flawless Maneuver , Deflecting Swat Отменки: Pyroblast , Rebuff the Wicked Доп. комбат фазы и ходы (все они триггерятся Санфоржером, не забываем): Final Fortune , Seize the Day , Fury of the Horde В слоты земель тупа кладем все лучшие рв-дуалки. Не забываем обязательные Ancient Den , Great Furnace , Urza's Saga Остальные карты можно пройти и изучить по ссылке : https://edhrec.com/commanders/ardenn-intrepid-archaeologist-rograkh-son-of-rohgahh#enchantments Так же приведу для тех кому интересно пару стоковых деклистов: Раз (подороже) и два (подешевле).
  10. ВСТУПЛЕНИЕ Всем доброго времени суток, Некоторое время назад, когда я в очередной раз выгуливал в клубе (@Comrade – здесь могла бы быть ваша реклама =)) свою основную колоду на Rograkh, Son of Rohgahh и Silas Renn, Seeker Adept (наши западные коллеги называют ее RogSi или «РогСай», я же буду для краткости писать «РС»), меня спросили, когда ждать про нее статью. Я несколько удивился подобному вопросу, так как искренне полагал, что такая статья мной уже была давно написана. Придя вечером домой, я, к немалому изумлению для себя, обнаружил, что это не так. Причина возникшей в моей голове путаницы, скорее всего, кроется в том, что в каждой своей статье я, так или иначе, касаюсь темы РС. О какой бы колоде в EDH я ни писал, какие бы карты, c точки зрения нашего любимого формата, я ни анализировал, я всегда держу в уме так называемый "гриксис кор", который за последние пару лет стал неразрывно ассоциироваться с вышеупомянутой парой генералов. В этой статье я решил исправить эту досадную оплошность и, не отвлекаясь ни на какие посторонние темы, рассказать вам о том, что, как мне кажется, знаю в формате лучше всего, а именно о гриксис «шторме». Однако, прежде чем приступать непосредственно к поставленной задаче, необходимо сделать несколько оговорок. Во-первых, данная статья не является традиционным праймером по колоде с анализом эффективности включения тех или иных карт. Если вы хотите почитать актуальный праймер по РС, то его можно найти у небезызвестного Bryant Cook по ссылке. В моей же статье речь пойдет скорее об истории архетипа (то, что принято называть археологией), то есть, о том, «как мы дошли до жизни такой». Искренне надеюсь, что такой «вертикальный» (в противовес традиционному, «горизонтальному») подход будет интересен не только ветеранам формата, которым приятно поностальгировать о прошлом, но и поможет новичкам разобраться, как возникла и менялась колода с течением времени, и почему одни карты уходили, а другие – оставались. Во-вторых, история гриксис колод в EDH далека от своего завершения. Каждый раз, когда я натыкаюсь в своих файлах на свои старые листы, даже если принципиально новых карт не появилось, мне становится немного стыдно за себя из прошлого. К сожалению, это практически неизбежно, - так происходит с любым делом, которым вы активно занимаетесь. Ваше понимание в будущем, за редким исключением, глубже вашего понимания в прошлом. Для меня применительно к MtG этот простой факт доказали такие форматы, как Old School и Premodern. Даже не имея притока новых карт, колоды в этих форматах постоянно развиваются просто за счет роста уровня понимания игроков. Поэтому я ни на секунду не сомневаюсь, что самые современные листы, на которые я буду ссылаться в данной статье, будут уже через пол года казаться безнадежно устаревшими. В-третьих, данная статья основана не на модной нынче «big data», а, прежде сего, на моем субъективном опыте. Часть фактов я могу банально не знать, часть – забыть, часть – совершенно неправильно истолковать. Поэтому прошу не судить слишком строго. ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Дело было в декабре далекого нынче 2008 года. В те времена о таком формате как EDH большинство игроков (и я в том числе) и слыхом не слыхивали, а @Nazar уже закончил в него играть. До выхода первых командирских наборов оставалось еще целых три года. Тучные стада непуганных казуалов без страха резвились за бесплатными столами многочисленных клубов по магии. Трава была зеленее, а доллар дешевле. Еще не столь известный, как нынче, Брайнт Кук опубликовал на MtGTHeSource лист, который он назвал «Bryant's pile of the broken». До этого момента штормов в формате, считай, что и не было. Этому было две основные причины. Первая причина может показаться по нынешним меркам абсурдной, однако многие искренне полагали, что в своем классическом виде шторм в EDH теоретически невозможен, или, что более правильно, технически трудно реализуем, как стратегия. Подобная точка зрения коренилась в двух соображениях: а) Еще не существовало таких карт как Aetherflux reservoir, имелись только Tendrils of agony, которые затруднительно эффективно использовать, когда у вас по три оппонента с 40 жизнями у каждого; б) Никто не верил в возможность консистентно реализовать сложный комбо план, требующий многих подвижных частей в формате синглотонов. Что же сделал Кук? Он предложил, казалось бы, очевидную и, в то же время гениальную в своей простоте, идею: положить все самые сломанные карты из аналогичных колод в старших форматах и посмотреть, что же из этого получится. Никто этого не ожидал, но абсурдная на тот момент идея оказалась не только весьма жизнеспособной, но и весьма эффективной. Тут опять же таки следует отметить несколько моментов: а) При конструировании колоды он ориентировался на винтаж и легаси. По сути, он и сконструировал стокарточную колоду в винтаж с поправкой на требования EDH. Необходимо понимать, что на тот момент так делать было «непринято». – Колоды в формате конструировались зачастую «по остаточному признаку». EDH был домом для больших существ и заклинаний, которые остались после драфта, но не нашли своего применения в других констрактед форматах. Отсюда, кстати, источник ироничного выражения «ЕДХ стейпл». Подобный подход изначально поставил сконструированную Куком колоду на недосягаемую для среднестатистического игрока на тот момент высоту. б) Задавшись целью собрать шторм в EDH, Кук нечаянно, возможно, впервые в формате предложил не просто деклист колоды, а деклист с единым планом на игру, где каждая карта не случайна, но подчинена единой общей стратегии. То есть теперь ты пытаешься не просто играть тем, что пришло тебе на руку, но раз за разом в каждой партии воплотить один и тот же или схожий план. Как вы понимаете, между такой колодой и колодой, пусть и из хороших карт, лежит целая пропасть. в) На практике, колода представляет из себя сплав хай тайда (Merchant scroll, Candelabra of Tawnos, Frantic search, High tide, Turnabout) с винтажно-легасевым штормом (Dark ritual, Cabal ritual, Yawgmoth's will, Lotus petal, Lion's eye diamond). Хоть это и в чем-то схожие стратегии, требовали они, все же, разных карт. Предполагалось, что ты будешь реализовывать ту из них, части для которой вы нашли первыми. Но вполне могло оказаться так, что тебе на руку придут разные куски от разных планов, что, в случае с гриксис штормом, было, в большинстве случаев, не очень критично. Эти два плана продолжали сосуществовать в колоде до выхода механики партнеров в 2016 году и даже некоторое время после. Окончательно от High tide в гриксис шторме отказались с выходом Thassa's oracle в 2020 году по понятным всем причинам. г) Высокие требования к штормкаунту у Tendrils of agony искусственно обходятся включением комб сFuture sight / Sensei's divining top и Tidespout tyrant, которые позволяли легко набить шторм. д) Генералом для колоды был выбран Dralnu' lich lord, но, по сути, это могла быть любое другое черно-синее легендарное существо. – Все равно его не планировалось кастить. План колоды на игру (а, позволю себе напомнить, такового не имелось у подавляющего большинства колод того времени) был настолько силен, что позволял пренебрегать центральной механикой формата – генералом. Это было еще один принципиальным отступлением от общепринятой практики. е) Обращаю ваше внимание на то, что в листе отсутствуют такие карты как Rhystic study и Mystic remora. Их стали добавлять в листы гораздо позднее, когда сформировалась мета из подобных по духу колод. Вторая причина заключается в том, что комбоколоды вообще и шторм в частности считались нежелательным и порицаемым направлением декбилдинга формате. На тот момент, ни о каком cEDH речь не шла и в помине, а EDH считался казуальным форматом для казуалов, а также для уважаемых людей, которые хотят отдохнуть от тягот соревновательной магии. В формате действовало нечто вроде официально закреплённого джентельменского соглашения, ограничивающего «гонку вооружений». Как писал сам Кук: «Колода сломана настолько, что люди отказываются со мной играть» («this deck is broken to the point that people don't want to play against me anymore»). Как вы понимаете, с таким подходом Кук не смог найти понимания у подавляющего большинства игроков того времени. – Конечно же, во все времена существовали небольшие компании, которые играли на ином уровне силы карт, нежели подавляющее большинство, но они были редки и, в силу, особенностей формата того времени, разобщены, замкнуты и обособлены. Никакого cEDH, WebCam или турнирного движения, как вы понимаете, еще и в планах не было. Вряд ли Кук был первым или единственным, кто начал собирать колоды в формат, следуя вышеописанным принципам. Наверняка были и другие. Я тогда не играл не только в EDH, но и сделал перерыв от магии вообще. Но именно на пост Кука ссылались те, на кого стал ориентироваться уже я при сборке своих колод. ОТ ТРЕХ ДО ШЕСТИ ЛЕТ СПУСТЯ В 2011 году случился поворотный для формата (и, возможно, для всей магии) момент: вместо дуэльных наборов каждый год стали печатать командирские. Это привело к тому, что из маргинального формата EDH начал становится частью так называемого «мейнстрима». Что, в свою очередь, не могло не сказаться на его популярности, и, как следствие, на увеличении числа тех, кому было тесно в рамках старого джентельменского соглашения. Кук довольно быстро (буквально, спустя месяц) забросил свой проект, однако это не помешало другим людям его подхватить и продолжить. Сначала это был игрок с ником Undone, а потом и Moxnix. Именно со знакомства с опубликованном в 2014 году праймером Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge, которая вышла в командирских наборах 2013 года, я и начал свое знакомство с гриксис штормом. Я думаю, никому не составит труда провести параллели с листом Кука. Да и сам Moxnix в своем прймере пишет, что лист Кука был для него источником вдохновения. Однако, на лицо и существенные отличия, связанные с тремя факторами: во-первых, изменениями доступного кардпула (появление новых карт и внесение изменений в банлист формата); во-вторых, изменение метагейма; в-третьих, изменение восприятия формата игроками. Начнем по порядку. Постепенно появляются эффективные (по сравнению с Tendril's of agony) винконы. Так, в 2011 году выходит Laboratory maniac, который на долгие годы (вплоть до появления в 2016 году Aetherflux reservoir) станет основным винконом для гриксис колод. Laboratory maniac находит свое место в EDH вслед за не слишком удачной попыткой Steve Menendian популяризовать его в легаси (еще один пример влияния вечных дуэльных форматов на EDH). Стоит отметить, что маньяком не играли в паре с Demonic consultation или Tainted pact. - Консультацию и пакт на тот момент можно было встретить только в Food chain колодах. Опустошали библиотеку, как и в легаси, при помощи Doomsday. Включение Doomsday, в свою очередь, требовало добавления Gush, который, наряду с Frantic search, как раз и нужен для того, чтобы добрать оставшиеся пять карт. В этом же кроется и причина возрастания роли кантрипов, ведь в Doomsday пайл нужно еще как-то подроваться. А посему, к Ponder и Brainstorm добавляется Preordain и Gitaxian probe. Сложилась довольно забавная ситуация. Смотрите сами. Tendrils of agony убрали из большинства листов и заменила на Laboratory maniac, который, в отличии от них не требует высокого штормкаунта для победы. Aetherflux reservoir выйдет еще только в 2016 году. Но, при всем при этом, колодой продолжают играть как штормом! То есть через набор критической массы спелов! И дело тут даже не в высокой инерционности вечных форматов, а в том, что даже на тот момент, когда ни о каких Endurance или Opposition agent еще и слыхом не слыхивали, Doomsday уже был очень ненадежным винконом. Причина этому проста: Laboratory maniac, в отличие от Thassa's oracle, во-первых, требует полностью пустой библиотеки, и, во-вторых, уязвим к ремувалу. Вышеописанный способ победы, который не оставляет нам после своего провала практически никаких шансов вернуться в игру, требует, помимо, дополнительной защиты, также маны на все наши хотелки и способа подроваться после резолва Doomsday. В тоге, достигнуть подобного нам гораздо проще через набор критической массы карт в руке, то есть, по сути, реализовать план шторма на игру, не прибегая к помощи самой механики. В колоде было три основных способа набрать критическую массу карт в руке (в порядке частоты и простоты использования): Ad nauseam, Колесо + Notion thief, рекурсия с кладбища при помощи Past in flames / Yawgmoth's will. Воплощение одного из трех вышеперечисленных планов в 9 случаях из 10 означало победу. Ведь 20-30 карт в руке или на кладбище легко конвертируются в ману, карты и защиту для своего плана на игру. Более того, если изначально воспринимались как способ более надежного выхода на Doomsday, то довольно быстро они стали основным планом на игру, а сам Doomsday – лишь удобным/экономным способом победить после резолва Ad nauseam или колеса под вором. Но об этом речь еще впереди. Помимо включения новых винконов, ключевым отличием листа Moxnix от листа Кука стало добавление красного цвета. Красный принес нам на тот момент, помимо генерала, Gamble, два бласта, Vandalblast, Wheel of fortune, Dack Faiden и Past in flames. И если с колесом и Past in flames все более менее понятно. А добавление Pyroblast и Red elemental blast легко объяснить тем, что игроки начинают постепенно осознавать, что для колоды важнее защищать свой план на игру, нежели помешать чужому. То остальное вызывает закономерные вопросы. Тут нужно пояснить некоторые особенности формата того времени. С одной стороны, из-за переизбытка врасов в колодах дорки считались не самым лучшим вариантом рампы. – Приоритет отдавался либо камням (играли не только привычне для нас нынче Sol ring и Mana crypt, но и такие карты, как Thran dynamo или Gilded lotus), либо картам поиска земель в стол (Three visits, Farseek , Skyshroud claim). С другой стороны, начали появляться первые стаксы, которые вместо рулей в качестве основного способа замедлить игру выбирали Thorn of amethyst и ему подобные эффекты. Как вы понимаете, что-то наподобие Gilded lotus – это прекрасная цель для второй способности Dack Faiden. А Vandalblast легко чистил множественные стаксписы и антефактную манабазу оппонентов, оставляя, при этом, свою в неприкосновенности. Также отмечу, что, как и в случае с листом Кука, основной функцией генерала было дать доступ к цветам. Покастить Джелеву не являлось не то что планом «Б», но даже и не планом «В». В те времена многие игроки клали в командную зону любое случайное легендарное существо в гриксис цветах, арт которого им больше понравился. Лично видел в командной зоне гриксис шторма Thraximundar и Gwendlyn Di Corci. Тогда многие игры строились вокруг каста сильных командиров и ответов на них. Например, тот же Zur, the enchanter делал примерно то же самое, что и Джелева, только имел белый сплэш вместо красного, да и еще умел находить Necropotence в стол. Однако, пилоты гриксис шторма изначально, уже на стадии конструирования колоды, принципиально отказывались в это играть, тем самым сводя на нет полезность многих карт колодах своих оппонентов, точно также как это делал шторм в легаси. Для них генерал – это не более чем костыль, который лишь мешает нормальному движению. БОРЬБА С ЛИШНИМ ВЕСОМ Все это время я старался никак не комментировать слона в посудной лавке, однако дальше так оставаться не может. Ведь, если ваша победа в девяти случаях из десяти начинается у резолва Ad nauseam, то какие, сударь, к черту, Mind over matter, Gilded lotus, Future sight и Mind's desire?! Вы что, сударь, казуал?! Как вы, сударь, собрались кастить Mind over matter и что вы им собрались растапывать? – Gilded lotus? – Вам не знакомо такое понятие, как «win more»? - В топку! Применительно к Джелеве об этом наиболее ярко заявил Reversmermaid. Его лист и праймер по колоде так и назывался “Jeleva slim”, что можно переверсти, как «изящная» или «худая» Джелева. Свою цель Reversmermaid видел в том, чтобы сделать лист эффективнее, убрав из него тяжелые косты, и, таким образом, «избавить его от жира». Сегодня нам кажется очевидным то, что, если Ad nauseam – центральный движок твоей колоды, то и играть большим числом карт с манакостом пять и более, мягко говоря, неразумно. Однако, для того времени, отказ от тяжелых костов стал чуть ли не событием, сродни открытию Коперника и Галилея. Именно в этот момент курс на уменьшение среднего КМК (простите, мана велью) в колоде стал на долгие годы вперед одним из определяющих векторов развития архетипа. Стоит отметить, что Ad nauseam, в некотором смысле, задал вектор развития не только для гриксис шторма, но и всего формата в целом. Колоды с тошнотой были столь успешны, что все остальные колоды должны были либо научиться отвечать на них, либо отправиться на свалку истории. Одним из частных следствий подобного стал рост количества и вариативности стакса в формате Помимо вышеупомянутого отказа от больших костов остальные изменения относительно незначительны. Во-первых, к двум бласатм добавились Swan song и Flusterstorm. А еще через несколько лет из листа окончательно исчезнут Counterspell, Mana drain и Delay. Это объясняется все теми же соображениями. - Так как наша главная цель – как можно быстрее порезолвить спелл за пять маны, то весь наш интерактив должен стоить как можно меньше. Во-вторых, в листе появилась Mystic remora. – Все большее число колод и игроков перенимали то, что можно назвать «grixis playstyle», что приводило к активному использованию стека и, как следствие, росту отдачи от таких карт. Замечу, что Rhystic study в листе все еще отсутствует – тогда было по какой-то причине распространено мнение, что только контроли могут себе позволить играть чем-то подобным. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА В сентябре 2016 года выходит Kaladesh, в котором издают Aetherflux reservoir. Наконец-то у шторма появляется нормальный винкон в формате и можно, наконец-то, забыть про все эти пляски с Doomsday и Laboratory maniac. Однако радость была недолгой. Уже в ноябре 2016 года выходят очередные командирские наборы, которые приносят с собой новую механику партнеров, а также долгожданных четырехцветных генералов. Разнообразными версиями гриксис шторма некоторое время продолжают, скорее по инерции, играть, однако вскоре большинство начинает осознавать одну нехитрую истину. – Учитывая тот факт, что в формате практически отсутствует способ наказывать жадные манабазы, нет смысла не играть в четыре цвета. Ведь, какую бы стратегию на тот момент (за исключением генералозависимой) вы ни выбрали, гораздо лучше ее можно реализовать, просто добавив еще один цвет. – Качество карт в колоде будет банально выше. Зачем выбирать между Зуром и Джелевой, если есть Breya, etherium sculptor или Tymna the weaver / Kraum, Ludevic's opus Зачем выбирать между Тасигуром и Джелевой, если есть Yidris, maelstrom wielder? Зачем выбирать между Тасигуром и Зуром, если есть Thrasios, triton hero / Tymna the weaver? Более того, и Брея и Трасиос являются аутлетами для бесконечной маны в коммандной зоне. В какой-то момент игроки поняли, что это позволяет окончательно убрать из колоды винконы, которые в большинстве случаев являются бланками. Ведь для вас теперь любой способ выхода на бесконечную ману, фактически, является победой. Однако, как вы знаете, это было только начало. Уже в январе 2017 года выходит Aether revolt, а с ним и Paradox engine. А в апреле того же года комитет решил разбанить Protean hulk. Flash и до этого активно активно игрался в формате, а после анбана халка, смысл играть чем-то, кроме Тимны/Трасиоса, ну или Трасиоса/Виали в формате исчезла. Вопрос был лишь в том, хотите ли вы играть более контрольной сборкой с Paradox engine или турбо-сборкой с Flash/Hulk. Так продолжалось еще два года. В июле 2019 года забанили Paradox engine и другую «грозу формата» Iona, shield of emeria. А в апреле 2020 года – Flash. Но даже без этих двух карт все вышеперечисленные соображения никуда не исчезли. Более того, если вы по каким-то причинам все же, как и я, хотели играть штормом, то к вашим услугам был генерал, который бал на целую голову лучше, чем все другие альтернативы – Yidris, maelstrom wielder. ПЯТИЦВЕТНЫЙ СОН, КОТОРЫЙ ОБЕРНУЛСЯ КОШМАРОМ Rograkh, son of rohgahh вышел в ноябре 2020 года и даже на некоторое время вызвал ажиотаж. Это было связано с тем, что в формат еще активно играли те, кто были воспитаны на философии гриксис шторма с его пренебрежением к генералу. – Кто ваш командир, менее важно, чем то, какие карты лежат у вас в колоде. Рограх, как генерал, идеально воплощает эту концепцию. Рограх, в отличие от Джелевы, не является даже планом «Д», он активно помогает вам воплотить план «А», так как дает ощутимое преимущество по мане. Более того, Рограх «расширяет» гриксис кор. - Благодаря Рограху многие ранее плохо применимые в гриксис шторме карты (как, например, Culling the weak, Diabolic intent или Mox amber) становятся не просто играбельными, но даже хорошими. Несмотря на это, маленькому кобольду не довелось долго купаться в лучах магических софитов. Уже спустя несколько месяцев в апреле 2021 года выходит Strixhaven, а с ним и Codie, vociferous codex. Изначально лишь немногие обратили на книжку внимание. Но так было ровно до того момента пока в июле того же года не увидел свет Profane tutor. Тогда казалось, что все наши мечты и чаяния наконец-то исполнились (пример текущего листа Коди). Во-первых, у нас наконец-то появился хороший пятицветный генерал для шторма, который мог соединить в себе все сильнейшие стейплы всех цветов одновременно. Более того, в силу своих особенностей Коди позволит органично объединить в одной колоде все наработки других генералов: и механику «псевдокаскада», как в Идрисе, и использование бесцветных манаисточников, наподобие City of traitors, как в Голосе, и, конечно же, утилизацию карт, проедающих генерала, как в Рограх/Силасе. Лучшая контра/защита, лучшие тютора, лучший манаразгон, самые эффективные комбо, - казалось бы, чего же боле? Во-вторых, Коди был воплощением эффективности. Вся колода до последней карты была подчинена реализации одной простой функции: нахождению, и резолву Ad nauseam. Наконец-то мы смогли избавиться от рандомных колес, которые больше помогают нашим оппонентам, нежели вам, а также ото всех громоздких камней за два. Коди был подобен мечу, из которого долгой ковкой и закалкой наконец-то удалили все примеси, добившись идеальной остроты. Это был момент величайшего триумфа. Было ощущение, что вся предыдущая история готовила нас к этому событию. Казалось бы, невозможно даже вообразить более совершенную турбо ad nauseam колоду в формате. Некоторое время я искреннее полагал, что в формате осталось всего три хорошие колоды. Если вы хотите играть стаксом, то к вашим услугам Sisay, weatherlight captain. Если вам по душе темпо/мидрендж, то всегда есть Najeela, the blade blossom. Если же вы человек высокой культуры, то ваш выбор – это Codie, vociferous codex. К огромному сожалению, этот сон очень быстро обернулся кошмаром, и все мечты об идеальном шторме пошли крахом. Коди не просто не воплотил надежд, на него возложенных, он их втоптал в грязь и уничтожил. В лучших традициях фэнтези романов, беда пришла оттуда, откуда ее никто не ждал, нас подвело то, в надежности чего ни у кого и никогда не было ни малейших сомнений. Ad nauseam, который мы так долго считали главной силой колоды, оказалось ее главной слабостью. Как мы видели, с самого своего появления в далеком 2008 году Ad nauseam постепенно превратился в один из основополагающих столпов EDH, который задавал вектор развития для всего формата в целом. Это прослеживалось буквально во всем: отказ от всей контры за два и больше, общее уменьшение средних манакостов. Каждый раз при появлении новых потенциальных стейплов для колоды смотрели прежде всего на их кост и задавались вопросом, а не будет ли это слишком больно показать с тошноты. Коди – это «идеальная» турбо Ad nauseam колода. Она прошла по этому пути дальше, нежели какая-либо другая. Ради стабильной и защищенной тошноты на второй третий ход в жертву был принесен практически весь остальной «бизнес». В колоде ни осталось не только колес, но доходило до того, что многие пилоты отказывались от Mystic remora, не говоря уж о Rhystic study. По сути, получилось так, что с водой вкинули и ребенка. Ради скорости и защищенности Коди пожертвовал гибкостью и безразличием к ремувалу. Колода, в силу самой своей конструкции слишком предсказуема. Но это еще полбеды. Дело не только в том, что план на игру Коди шаблонен до невозможности, но и в том, что он невероятно хрупок и разваливается от любого чиха в его сторону. Причем, в отличие от штормов прошлого, колода также уязвима к ремувалу в генерала. В итоге, в попытках сделать самую оптимальную и консистентную турбо Ad nauseam колоду в формате, мы умудрились потерять то, что делало шторм хорошей колодой в формате. За исключением единственной своей победы на крупном турнире, мы о Коди больше так ни разу и не слышали. Казалось логичным, что с крахом Коди, баном Golos, tireless pilgrim логично было бы вернуться к Идрису, как к генералу номер один для шторма. Но все сложилось иначе. Появление Thassa's oracle не только привело к бану Flash, но и свело на нет ценность шторма, как стратегии в формате. Ведь совершенно нет никакой необходимости набивать высокий штормкаунт, если, как однажды заметил @casual as unicorn, достаточно собрать комбо из «А» и «Б» на скорость. Вышедший вместе с оракулом Underworld breach та же не требует набивать высокий шторм для победы. При победах через брич высокий штормкаунт является скорее побочным явлением, нежели важным ресурсом, конвертируемым в победы, как в случае с Tendrils of agony, Mind's desire или Aetherflux reservoir. В связи с этим, Идрис, как колода, где подавляющее большинство слотов отдано под «движок» шторма, морально устарел. И действительно, зачем заполнять слоты в колоде «воздухом», когда можно положить две максимально компактные и эффективные комбы, а остальное отдать под КА и интерактив? Так на сцену истории выходят Тимна/Краум. ВОЗРОЖДЕНИЕ Об истории ТК вы можете подробно прочить в одной и предыдущих моих статей на этом форуме. Скажу лишь, что казалось, будто в очередной раз мы наблюдаем «конец формата», и у нас, наконец-то, есть колода на все времена. Проблема, как водится, пришла оттуда, откуда не ждали. – Хороших карт стало слишком много. И если раньше, у вас не было причин не выбирать четыре цвета вместо трех, так как качество карт, при этом только росло. То сейчас в трех цветах вы получите то же самое качество карт при более стабильной манабазе. ТК пытается быть лучшей адаптивной колодой формата и, при этом, словно бы, распадается на другие колоды. Так, если вы хотите быть «большим» контролем, то к вашим услугам Tivit, seeler of secrets. Если вам по душе стакс мишки, то всегда есть Tymna, the weaver // Jeska, trice reborn. Если же вы предпочитаете более комбоориенированный стиль игры, то всегда можно взять в руки Рограх/Силаса. И тут история, сделав полный оборот, возвращается на ту же точку, с которой все начиналось, но уже на новом витке спирали. На сцену вновь выходит Брайнт Кук. Он, как и ряд других известных профессиональных игроков (тот же Брайн Коваль), начинает в 2021 году делать контент по cEDH. Причем, практически сразу он подвергает критике эвристику существующих на тот момент листов Рограха/Силаса и предлагает радикально переосмыслить многие из общепринятых на тот момент решений. Я не буду приводить все итерации его листа, а ограничусь лишь текущей версией. Тут несколько принципиальных новшеств, по сравнению с тем, как эту колоду было принято собирать ранее. Во-первых, в глаза сразу бросается тот факт, что общее количество земель сократилось до 24. Во-вторых, в колоду вернулись талисманы и Arcane signet. В-третьих, в колоде увеличилось количество бизнеса (добавились Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp). В-четвертых, добавились допходы (Warrior's oath, Final fortune, Last chance). В-пятых, увеличился средний манакост колоды (добавились ранее даже рассматриваемые Mindbreak trap, Deadly rollick, Force of negation). Учитывая предыдущие тенденции, многие из вышеперечисленных изменений могут показаться, мягко говоря, странными и нелогичными, однако это так лишь на первый взгляд. Все изменения – лишь следствие стремления переосмыслить общую стратегию колоды. Ведь, если собрать турбо Ad nauseam лучше, чем на Коди, не представляется возможным, а сама стратегия показала себя низкоэффективной в турнирных условиях, то возможно ее следует поменять. Вместо того чтобы полностью подчинить все ресурсы колоды реализации одного единственного плана на игру (каста Ad nauseam), теперь ставка делается на вариативность путей достижения победы. То есть, во главу угла ставится гибкость. Добиться этого можно двумя путями. С одной стороны, можно положить в командную зону генералов со встроенным авантажем (тех же Тимну / Краума), уйдя, тем самым, в сторону мидренжа. – Так поступило подавляющее большинство пилотов. С другой стороны, можно, во-первых, положить в командную зону генералов, которые дают преимущество по мане (например, Рограха/Силаса), и, во-вторых, увеличить количество «бизнеса» в колоде, сделав ее более комбоориентированной. – Именно этот путь и выбрал Брайнт Кук. Кук вообще крайне негативно относится к мидренжам, в целом, и ТК, в частности. Он считает, что на дистанции комбо будет иметь гораздо лучший винрейт, нежели любой мидренж. Попытки же скрестить эти два плана на игру приведут лишь к ослаблению каждого из них в отдельности, что, в свою очередь, ни к чему хорошему не приведет. В итоге, если раньше, РС, как и Коди, было принято собирать в турбо-тошноту, то теперь, с легкой подачи Кука, общий фокус колоды смещается. Как следствие, в колоде растет количество «бизнеса» (Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp etc.). Рограх же – идеальный генерал для подобного, так как его основное предназначение (получать преимущество по мане) дает возможность консистентно разыгрывать тяжелые бизнес спелы раньше, чем это может себе позволить любая другая колода за столом. Тем самым, мы не теряем ни в скорости, ни в картах. Конечно же, подобное решение не обошлось без последствий. Самое главное из них – это возрастание среднего манакоста, что не могло не сказаться на эффективности и надежности тошноты. И хотя, Ad nauseam – это более не центральная карта в колоде, она все еще остается одним из сильнейших ее движков. Цитируя Кука: «RogSi is no longer an Ad nauseam deck, it is a deck that happens to play Ad nuseam» (РС теперь это более не турбо Ad nauseam колода, а колода, которая, в силу стечения обстоятельств, играет Ad nauseam). У этого, казалось бы, неразрешимого противоречия нашлось на удивление элегантное решение – три допхода за две красные маны. Они выполняют сразу несколько функций в колоде. Во-первых, они позволяют нам нивелировать последствия не слишком удачной тошноты – мы не всегда можем выиграть в тот же ход, в который мы ее разыграли, но с высокой вероятность у нас это получится сделать на следующий, а больше нам и не нужно. По сути, эти три допхода можно рассматривать как ритуалы. Во-вторых, они повышают эффективность других бизнес карт, таких как Necropotence и колеса. В-третьих, они позволяют получить больше самого ценного ресурса при игре в EDH - времени. Подробно об этом вы можете почитать в праймере того же Кука или посмотреть видео от RebellSon, но если кратко, то основная идея сводиться к следующему. Перефразирую Сунь Цзы, партия в EDH – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, иными словами – воплощенный хаос. Зачастую, развитие событий совершенно невозможно предсказать, не говоря уж о том, чтобы контролировать. Однако, посреди всего этого хаоса можно проследить определенные закономерности. Так, для любой колоды можно выделить стадию подготовки / развития и стадию, когда она пытается собственно выиграть. Получится у нее это сделать или нет, зависит от того, насколько удачно она сможет воспользоваться так называемым «окном возможности» для своей победы – когда другие не могут с ней эффективно ей помешать, а также оттого, насколько эффективно она сама способна помешать другим колодам воспользоваться «окном возможности» самим. Как вы понимаете, с каждый новым ходом и ростом количества доступной маны, вероятность появления нового окна возможностей снижается. Или, если точнее, количество необходимых ресурсов для его создания возрастает. Так, стакс «отодвигает» окно возможностей, а, например, Final fortune может его создать, изменив порядок хода. Рограх, как генерал, позволяет вам выиграть как в мане, так и во времени. С одной стороны, он помогает вам задействовать ранее недоступные карты ритуалов, а с другой, выступает, по сути, как то, что позволяет вам снизить затраты на таки карты, как Deflecting swat, Deadly rollick, Fierce guardianship и Otawara, soaring city. Так как у вас больше свободной маны, вы можете раньше выйти на «критическую массу» карт, и, как следствие, более эффективно воспользоваться представившимся «окном» для победы. Все остальные изменения вытекают из вышеописанных. Так, в большом количестве земель нет необходимости при высокой плотности колес и других дро-движков. Дополнительные карты интерактива с высоким КМК и наличием альтернативной стоимости позволяют опять же таки эффективнее использовать уже упомянутые дро движки, а также мешать реализации чужих планов на игру. Камни за два помогают утилизировать ману с ритуалов, а также весьма синергичны с теми же колесами и допходами. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Можно ли сказать, что Рограх/Силас – это лучшая cEDH на текущий момент? Конечно же нет, колод, готовых бросить вызов РС более чем достаточно. Даже если не брать в расчет другие тир 1 колоды, наподобие Тимны / Краума, Кинана или Сисей, то в тех же гриксис цветах можно подобрать других не сильно менее успешных генералов, которые исходят из прямо противоположных посылок при декбилдинге. В качестве примера достаточно вспомнить Тевеша /Краума от Comedian или Франциско / Краума от RebellSon. Если опираться на цифры, то по данным сайта Emminence gaming, на сегодняшний день, за прошедший год РС 35 раз оказывались в топ 16 турниров на более чем 60 человек и занимают по этому показателю шестое место. Может быть, это и не самая результативная колода, но, по словам того же RebellSon, это та колода, которая устанавливает стандарт эффективности для всего cEDH. Иными словами, если вы хотите успешно играть в это формат на турнирн6ом уровне, ваша колода должна быть, как минимум, столь же эффективна, как и Рограх/Силас. Изначально я всего лишь хотел написать про гриксис «шторм» в текущем формате, а получилась чуть ли не история развития cEDH за последние пятнадцать лет. И это закономерно, так как именно «Grixis core» был центром зарождения cEDH. Все же остальные цветовые сочетания либо перенимали его сильные стороны, либо так или иначе реагировали и подстраивались под них. Вместе с тем, Рограх / Силас принципиально отличается от большинства других успешных тир 1 колод в формате. – Вместо кард адвантажа в командной зоне у вас мана адвантаж. То есть еще на стадии сборки колоды вы делаете выбор в пользу комбо плана над мидренжем. Если вы хотите играть в классическую магию, но вас привлекают сильные стороны РС, то лучше выбрать Тимну / Краума. Если же вы осознаете, что пресловутое «КА в КЗ» не более чем костыль, который не просто не помогает, но скорее мешает вам нормально двигаться, и не отбросив который, вы никогда не узнаете, как быстро вы можете на самом деле бежать, то добро пожаловать на борт. Если бы я был последователем диалектики Гегеля и хотел кратко резюмировать все то, о чем шла речь в этой статье, то сформулировал бы это так. Тезисом можно назвать возникновение гриксис шторма в 2014 году. Антитезисом – его модификации. Коди стал синтезом всех достижений шторма на тот момент и, соответственно, новым тезисом. Рограх / Силас в текущем варианте – это антитезис для Коди и возвращение к тому, с чего все начиналось, но на более «высоком» уровне спирали. Но, хоть это и звучит мудрёно, на практике все эти выкладки абсолютно бесполезны, так как не способны дать нам самого важного – предсказать то, каким будет следующий этап. Единственное, что я могу сказать наверняка, это то, что на этом новом этапе наше текущее понимание будет казаться весьма примитивным. Искренне надеюсь, что подобный формат изложения был вам интересен, позволил взглянуть на колоду под другим углом и понять ее на более глубоком уровне. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! ХРОНОЛОГИЯ 2008 · Октябрь – Выходит Shards of Alara (Ad nauseam) · Декабрь – «Bryant's pile of the broken» 2009 2010 2011 · Сентябрь – Innistrad (Laboratory maniac) · Первые командирские наборы 2012 2013 · Ноябрь – Commander 2013 (Jeleva, Nephalia's scourge и Flusterstorm) 2014 · Праймер Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge 2015 2016 · Сентябрь – Kaladesh (Aetherflux reservoir) · Ноябрь – Commander 2016 (Tymna the weaver, Thrasios, triton hero, Kraum, Ludevic's opus, Yidris, maelstrom wielder) 2017 · Январь – Aether revolt (Paradox engine) · Апрель – разбан Protean hulk · Август – Commander 2017 (Kess, dissident mage) 2018 2019 · Июнь – MH1 (Force of negation) · Июль – бан Paradox engine · Июль – LONDON MULLIGAN и Core set 2020 (Gols, tireless pilgrim) · Август – Commander 2019 (Dockside extortionist) · Октябрь – Throne of Eldraine (Wishclaw talisman) 2020 · Январь – Theros beyond death (Thassa's oracle, Underworld breach) · Апрель – бан Flash · Апрель – Commander 2020 (Fierce guardianship, Deflecting swat, Deadly rollick) · Ноябрь – Commander legends (Rograkh, son of rohgahh, Hullbreacher, Jeska's will) 2021 · Апрель – Strixhaven (Codie, vociferous codex) · Июнь – MH2 (Profane tutor, Ragavan, nimble pilferer, Dress down) · Июль – бан Hullbreacher 2022 · Февраль – Kamigawa, neon dynasty (Otawara, soaring city) · Праймер Брайнта Кука по Рограх/Силасу 2023 · Июнь - Lord of the rings (The one ring, Orcish bowmasters, Borne upon the wind) · Сентябрь – Wilds of Eldrain (Beseech the mirror) 2024 · Январь – Дата выхода настоящей статьи. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 P. S. Решил вновь делаь каждую статью в отдельной теме - в единой теме люди не справляются их найти.
  11. Всем привет. Хотелось бы узнать что местные игроки порекомендуют новичку из простых, но конкурентоспособных колод для сЕДХ. Стоит цель - постепенно научиться играть в более-менее соревновательной форме. Есть только опыт игры на бюджетных трайблах в местном бюджетном EDH , очень казуально, и больше для фана, чем для победы. Теперь стало интересно и попытаться в что-то более сложное вкатиться, чем апгрейженные преконы. Заранее спасибо.
  12. Оглавление темы: Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья четвертая: Т значит Тимна Статья пятая: Уловка-22 Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Как вы, возможно, знаете, 29-30 июля в Атланте прошел очередной крупный турнир по EDH, который собрал 160+ человек. Разбор колод в топ 16 вы можете посмотреть у Comedian. Интервью с победителем - у Freedom Waffel. В топ 4 данного турнира аж два Kinnan, bonder Prodigy. Собственно, именно Кинан и выиграл, в итоге, весь турнир. Причем, необходимо понимать, что на этом турнире были такие мастодонты, как Брайнт Кук и Брайн Коваль, чьи отчеты вы можете посмотреть на соответствующих каналах. Так как я периодически устаю от игры гриксис-штормом, я уже некоторое время ищу для себя альтернативу. К Кинану я возвращаюсь довольно регулярно, а новости о его победе в крупном турнире стали тем, что сподвигло меня его вновь собрать. Многие на этом форусе полагают, что особенно давно устоявшиеся cEDH колоды состоят на 90% из стейплов. Довольно часто это действительно так. Однако, как и почти всегда, есть нюанс. В данном случае он состоит в том, что "стейплов" нынче стало гораздо больше, чем слотов в колоде. А потому важно становится не только, что кладут в деку, но и то, от чего решают отказаться. Лист победителя, на мой вкус, если откровенно, не очень хорош. Да и сам он говорит об этом в интервью: дека собиралась в ночь перед турниром, поэтому нет ничего удивительного, что о многих очевидных стейплах (как то, Command tower и Otawara, Soaring City) банально забыли. В колоде также очень мало ответов на стакс, который пусть нас и не останавливает совсем, но может довольно существенно мешать, и, что еще важнее, порезана практически вся защита генерала, который в большинстве подов - первая цель для ремувала. "Но постой, - скажете вы, - если он выиграл турнир, то что-то он точно сделал правильно". Все так, но, что это было, я понял только некоторое время поиграв его листом. Чтобы понять, что он изменил, нужно немножко углубиться в историю колоды. На данный момент существует две принципиально разные версии Кинана: 1. Турбо Basalt monolith. Мы всеми правдами и неправдами ищем монолит, выходим с генералом на бесконечную бесцветную ману, а дальше пытаемся ее как-то перекрасить/утилизировать. Это колода неплохая, но ради скорости и констистентности сборки комбы она жертвует способностью Кинана выставлять больших существ в стол: ради тюторов мы режем практически всех толстых существ. Данная версия была особенно популярна пару лет назад и даже занимала призовые места на крупных турнирах. Главная ее слабость - линейность и предсказуемость. 2. Кинан на "больших медведях". Мы отказываемся от плана на быструю победу в пользу больших гриндовых существ, приносящих огромный адвантаж. Данную версию колоды популяризовал Tyler с канала Play to win. Она ест контроли, мидренжи и стаксы на завтракт, так как банально "больше" почти любого из них. Главная слабость - не всегда может эффективно воспользоваться подвернувшимся "окном" для победы, а также сильно зависима от генерала. Деклист победителя турнира - это, по сути, очередная попытка воплотить мою старую мечту об идеальной адаптивной колоде в формате, это гибрид двух планов: мы оставляем и план на быстрый Basalt monolith с тонной тюторов, и весь пакет тяжелых гриндовых существ. "Откуда же на все это слоты" - спросите вы. Во-первых, от отказался от всего того, о чем я писал выше: ни Spellskite, ни Autumn's veil, ни ботинок, ни ремувала (исключая традиционный минимум) в его листе нет. Также он порезал земли до 26. Мне, который начинал играть в формат в 2013 году с 40, это все еще кажется диким. Однако все современные тенденции туда ведут, что учитывая особенности текущего муллигана и количества разгона в колоде может быть вполне оправдано. С моей точки зрения, в его случае, это сработало, так как он был новичком и умел успешно перенаправлять агрессию (за столом с Бошнролом и никому неизвестным пилотом Кинана трудно сосредоточиться и не вестись на поводу у подсознательного желания захейтить первого =)) Поиграв его листом, я все же вернулся к моей версии: 1. План с быстрым монолитом не работает почти никогда (это комба из двух карт, плюс генерал). Монолит хороший, но больше как план "б". План "а" - это перегриндить стол способностью генерала. Победить после этого не сложно. Сила Кинана - адвантаж по мане, если ты можешь превратить его в андвантаж по картам, то ты, скорее всего, победил. 2. Опытная игроки прекрасно знают, что такое Кинан, поэтому в него полетят все Guilded drake, Swords to plowshares и способности Jeska, Thrice Reborn. Генерала нужно уметь защищать. а потому: Autumn's veil, Spellskite и Lightning greaves. 3. На первый ход ты практически всегда хочешь поставить дорка, а потому не стоит пренебрегать Delighted halfling и Boreal druid. И уж тем более не стоит ставить вместо них дорков за два, наподобие Bloom tender. 4. Исходить следует из худших сценариев, а потому за столом кто-нибудь да играет Cursed totem / Grafdigger's cage / Drannith magistrate или еще каким стаксом: а потому Force of vigor, Pongify и Rapid hybridization. Так как Thrasios, triton hero - это, по сути, наш "второй" командир, плюс мы часто хотим затапываться в свой ход на способность генерала, исключать бесплатные ответы из колоды просто нерационально. Некоторые карты, наподобие Colossal skyturtle, конечно, милые, но это не то, что ты хочешь видеть с генерала, и не те ответы, которые ты желаешь видеть у себя в руке. Играйте в магию - будьте клёвыми! P. S. Всем доброго времени суток. Я решил несколько изменить традиционный формат моих пятничных постов. - Вместо отчетов об играх и мете с фотографиями игроков в соответствующей теме теперь будет больше рассуждений и попытки в аналитику по формату в специально созданной для этого новой теме.
  13. Всем привет! На днях увидел такую интересную госпожу, как Amalia Benavides Aguirre Она показалась мне крайне интересна как генерал, ибо есть множество карт, которые способны давать тебе 1 жизнь много раз подряд, такие как Spectrum Sentinel, Soul Warden, Deathgreeter и другие. Вот сам лист колоды Amalia Benavides Aguirre // Commander / EDH (Amalia Benavides Aguirre) deck list mtg // Moxfield — An mtg deck builder site for Magic: the Gathering® В моих мыслях, Amalia Benavides Aguirre должна достаточно быстро перебирать колоду в поисках Walking Ballista+Heliod, Sun-Crowned, Vito, Thorn of the Dusk Rose/Marauding Blight-Priest+ Exquisite Blood, Aetherflux Reservoir(зависит от того, как много получится получать жизней, если будет убивать только 1 оппонента, то вряд ли задержится в колоде), да и в принципе сам генерал будет расти достаточно быстро, что позволит убивать противников комбат уроном. Хотелось бы услышать ваше мнение и советы по данной колоде.
  14. Всем привет! Сидел я однажды в дождливую пятницу и пришла в мою голову, не светлая мысль, но мечта. Ударило в голову собрать любимую мной Татиову. Побежав на актуальные ресурсы подсматривать деклисты, пришел к следующим выводам: Лист цедх базы потерял актуальность многие годы назад. Листы моксфилда не находят отклика в моем сердце. Лист tremnek с последнего турнира хоть и хорош, содержит кучу карты, которые нереально разыграть в ранней игре. Подсмотрел старый лист Aesi Storm одного из московских игроков, понял, что landfall можно собирать и как проактивную колоду. Поэтому закралась мысль собрать из Татиовы некий гибрид: 1) Выдать ей стратегию проактивной шторм колоды, через landfall 2) Оставить полюбившуюся контроль опцию, оставив отмены и ремувал К вам, форумчане, пришел с просьбой помочь в сборе колоды. Мои первые наработки можно посмотреть по ссылке https://www.moxfield.com/decks/yXBWJ8EvLUeOk0ASNsWeCA (даже ру праймер накликал) Основная цель: Максимально оптимизировать текущую сборку для двух планов, контроля и landfall шторма Основной план колоды выглядит следующим образом: 1) Выставить как можно быстрее командира и получать с неё карты 2) Поставить карту подобную lotus cobra (также Nissa, Resurgent Animist и Tireless Provisioner) и ставить земли, используя заклинания, пока не найдутся карты победы. 3) Если второй план не выглядит успешным, то сидеть в засаде, получая адвантаж, но при этом оставив ответы для игроков, дожидаясь следующего хода Желательные требования от landfall шторма: 1) Возможность ставить дополнительные земли в рамках одного хода 2) Возможность повторно играть земли (из топдека, из кладбища, откуда угодно) 3) Возможность быстро поставить командира для реализации плана 4) Карта, которая должна положить землю в стол, должна выходить в 0 или больше маны с использованием карт, наподобие lotus cobra, при это не сильно терять без нее Желательные требования от контроль сборки: 1) Защита командира 2) Защита от угроз игроков 3) Защита от эффектов, мещающих играть Татиове (Пока выделю орка, магистрата, вора, агента) 4) Получение ресурсов (Карт и Маны) Буду рад любым конструктивным предложениям! Надеюсь, что мы сможем сделать актуальную сборку Татиовы вместе!
  15. https://topdeck.ru/forums/topic/437483-edh-турниры-в-новосибирске/?do=findComment&comment=1723757
  16. Всем приветы. Вот микроотчет о прошедшем, 4 ноября, турнире в г. Ростов-на-Дону, с ракурса игрока на Корвольде и по совместительству ТОП-1 турнира по очкам. Рассказ будет краткий, ибо половина всего забылась, куда и чего, а вот ключевые моменты я помню о них и расскажу. Введение. Колода. Отчет про турнир Спасибо что дочитали до конца, может все моменты, как я и сказал не помню, надо было на горячую писать отчет, но честно было не до этого, была небольшая эйфория и просто усталость. Ждем все и каждого на будущих турнирах в г.Ростов-на-Дону (их будет не мало в новом 2024 году, ждем вас в гости). Как организатор я хотел бы все таки честных 12 человек, да и больше людей соответственно. После летнего кубка где было 24 участника, турнир на 11 человек смотрелся скудно, но все же я верю что все будет. Всем спасибо за то что дочитали до конца.
  17. Всем привет. В целом можно сказать, что я новичок в магии на соревновательном уровне. Собственно, все началось полгода назад, когда я переехал в Белгород и нашел тут компанию, которая как раз играла в магию. Ну и понемногу я начал вникать в мир соревновательной магии. Начал я с паупера, купил колоды у одного хорошего человека из Крыма и понеслась. Потом на одном из драфтов, которые проходили довольно регулярно на тот момент, получилось так, что собралось довольно много народу, которые играли в едх и после драфта оставались для проведения нескольких партий. Для меня это было что-то новое, к тому же мультиплеер, поэтому я решил остаться попробовать. И в целом мне понравился такой формат игры. Ну и после этого начались поиски колоды под себя. В итоге я остановился на эльфах с Lathril, Blade of the Elves в командной зоне. Колода показалась мне интересной, создающая угрозу на столе и что самое главное мне нравилось ей играть. Когда я уже вроде определился с колодой, мне очень удачно на ауке в сентябре подвернулась колода как раз на немного пересобранном преконе Lathril, Blade of the Elves. И, вернувшись из командировки из Москвы, решил поехать на турнир в Минск вместе со своими товарищами, которым я очень благодарен за прекрасную поездку и за помощь в сборе колоды. Но итоговая сборка оказалась немного переработанной, т.к. не все карты успел достать. [я не умею писать правильно в общем] итоговый лист ниже. Деклист - https://www.moxfield.com/decks/w-act1GU6kKztWllCjQ_FQ В целом что я хотел бы сказать про свое выступление на турнире. Явно не хватило наигранности на своей колоде и знаний колод оппонентов. Ну а далее давайте по порядку. Первая игра. Противники: Hylda of the Icy Crown --- Winota, Joiner of Forces --- Tymna the Weaver//Thrasios, Triton Hero Вторая игра. Противники: Krenko, Mob Boss --- Korvold, Fae-Cursed King --- Winota, Joiner of Forces Третья игра. Противники: Malcolm, Keen-Eyed Navigator с br партнером --- Korvold, Fae-Cursed King --- Winota, Joiner of Forces Четвертая игра. Противники: Malcolm, Keen-Eyed Navigator с br партнером --- Sisay, Weatherlight Captain --- Sisay, Weatherlight Captain В целом турнир в итоге я завершил 1-3 и отправился болеть за нашего товарища в финале. Есть над чем подумать, что проанализировать. В целом колодой остался доволен. Слишком сильно не крючило на играх, ответы находил. Спасибо всем участникам и организатором за внимание. А также спасибо вам за внимание и уделенное время для чтения этого отчета)
  18. В свете того, что турнирной составляющей ЕДХ заинтересовались владельцы крупного московского бизнеса, считаю пришло время адаптировать коммандер под соревновательный формат. Действуя в соответствии с пунктом о так называемой "правиле 0" предлагаю внести изменения в существующие правила, ради создания RUSSIAN TOURNAMENT CEDH OFFICIAL BANLIST AND RULINGS Итак, главные проблемы. ПРОБЛЕМА #1. Абьюз хитов. Карты использующие хиты, но явно оверпаверед в контексте 40-хитового едх. Yawgmoth'S Bargain и Griselbrand уже в бане, однако немногим более слабые карты почему-то нет. Кандидаты на бан: Ad Nauseam, Necropotence. ПРОБЛЕМА #2. Универсальные командиры. Комитет вроде бы неплохо начал с бана Golos, Tireless Pilgrim , но все на этом почему-то и закончилось. На свободе все так же партнёры, которые сами по себе сильнее большинства двух-мановых легенд, так ещё вместе составляют любое 4-х мановое сочетание, при этом спокойно кастящиеся по отдельности, без каких-либо ограничений. Сюда можно относить и последователей Голоса - "пятицветных" командиров за 2 , 2R и 4W. Помимо лёгкого каста имеющих так же заоблачное число абилок, что лишает смысла играть генералами за WUBRG. Пути решения проблемы: общий налог на партнёров, сдача начальной руки с 6 картами , цветность генералов определяет только их кост (разрешить использовать карты только цвета генерала в колоде, ману можно использовать любых цветов). ПРОБЛЕМА #3. Быстрая мана. Проблема быстрой маны (так называемых манаположительных камней - Mox Diamond, Chrome Mox, Sol Ring и т.д.) даже не в возможности накастовать на первый ход пол руки вместе с командиром, а в том, что обесценивается до нуля зелёный разгон - вроде как призванный исполнять эту функцию по так называемой "изначальной задумке". Пути решения - жесточайший бан "фаст маны" с оставлением только "бесцветной" (так называемый, "артефактный разгон" - Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault). ПРОБЛЕМА #4. Оракл Тассы и Dockside Extortionist Я не знаю, что там у комитета в голове, но одновременный бан Coalition Victory и спокойное нахождение Thassa's Oracle вне его вызывают большие вопросы за физическое и умственное состояние его членов. Пути решения: мгновенный и безоговорочный бан карты под названием Thassa's Oracle и дальнейшее недопущение издания подобных "ю вин зе гейм" эффектов (карт, выигрывающих игру). Мелкий гоблин примерно в той же степени является "вин зе гейм" картой, только ещё и спокойно кастится , ради получения огромного количества маны в начале игры. В дальнейшем он просто реанимируеться и через блинк-эффекты приносит нам бесконечную ману всех цветов. Бан без права на обжалование. Помимо этого unbanned можно считать следующие карты: 1) "Рофельные карты": - Panoptic Mirror - Sway of the Stars - Chaos Orb - Falling Star (Таким же был например и Worldfire) 2) Так называемые "невесёлые" (unfun, карты, которыми убивали Шелдона Мейнерри) карты, мешающие игрокам неспеша ставить земельки и кастить дракончиков: - Braids, Cabal Minion - Primeval Titan Данный пост будет апдейтится , по мере поступления качественных предложений. На этом предлагаю открыть дискуссию. Обсуждение прошу проводить спокойно и без агрессии, мы тут все собрались ради общего блага, прошу вас быть сдержаннее, господа ЕДХашники, давайте покажем этому форуму, как вести культурную беседу.
  19. Формат: EDH Дата: 29 июля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. На домофоне набираем 50 и ждём пока откроют. 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - Памятный коврик для победителя, 1-1-1-1 бустера Dominaria Remastered - За каждых двух участников после 10-го будут разыграны в лотерее бустера Dominaria Remastered (1 штука) и Commander Legends: Battle for Baldur's Gate вне топ-4. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях. Большое человеческое "Спасибо" хотим сказать нашим спонсорам: - MtgTrade за изготовление замечательного игрового коврика с кастомным рисунком - Masterskya, уютная семейная мастерская по дереву готова воплотить в жизнь ваши самые смелые мебельные фантазии. Теперь и на Озоне. Разрешены 10 прокси на колоду. Особенности применения правил Наша группа в ВК, присоединяйтесь чтобы быть в курсе будущих мероприятий. Почитать о предыдущих турнирах, испытать испанский стыд и понять на что вы подписываетесь можно по следующим ссылкам: - Отчёт о I cEDH и фотоальбом - Отчёт о II cEDH и фотоальбом - Отчёт о III cEDH и фотоальбом - Отчёт о IV cEDH и фотоальбом - Фотоотчёт с комментариями о V cEDH
  20. Дата: 29 июля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. На домофоне набираем 50 и ждём пока откроют. 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - Памятный коврик для победителя, 1-1-1-1 бустера Dominaria Remastered - За каждых двух участников после 10-го будут разыграны в лотерее бустера Dominaria Remastered (1 штука) и Commander Legends: Battle for Baldur's Gate вне топ-4. Разрешены 10 прокси на колоду. Требования: Прокся должна быть цветной, ровно обрезанной с чёткой и чистой печатью. Толщиной либо с оригинальную карту, либо со стандартный лист офисной бумаги, но тогда обязательна подложка из оригинальной карты. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях.
  21. Всем привет! Ростов-на-Дону на связи С вами Not Null R-o-D Спешим объявить о начале летней cEDH лиги . Во-первых, мы играем по-официальному бан-листу от WotC и Commander RC. Если по каким-то причинам с ним не ознакомлены, то настоятельно рекомендуем это сделать. Для участия в лиги важно придерживаться этого бан-листа, чтобы избежать в дальнейшем недопонимания. Во-вторых, абсолютно все игры будут проходить онлайн, в специальной программе - кокатрис. В ней доступны все карты из бумажной версии игры, а так же ещё не вышедшие карты. Внимание, карты из выпуска по LotR будут НЕ ЛЕГАЛЬНЫ в течении лиги. Так как ещё не все показали и некоторые из них могут отрицательно повлиять на баланс игры. Исключение, кокатрикс может использовать арты репринтнутых карт (базиков, в том числе), их можно использовать в своей колоде. Будет крайне полезно ознакомиться с тем как работает программа, вот гайды по cockatrice (на англ. и ру языках, один записан нашим организатором специально для лиги): https://vk.com/video-190210756_456239131 https://www.youtube.com/watch?v=iUIh4fVaYcE https://www.youtube.com/watch?v=HrHShqHJa48 В-третьих, все игры лиги должны проходить строго на нашем дискорд канале в отведённых голосовых каналах cEDH League Room (чтобы оперативно решить вопрос и там же будет актуальная информация по лиге, сюда конечно будут дублироваться стендинги раундов). Для просто флуда есть канал выше #флудит Так выглядит наш канал в discord В-четвёртых, результаты каждой игры (кто-то один, желательно победитель) фиксирует в соответствующей ветке канала #results с тегом #результаты в форме: Стол 1 - Победил "Имя игрока 1" Порядок выбытия (если игрок 1 победил всех одновременно, пример через Thassa's Oracle, то порядок выбытия определяется порядком хода - запоминайте кто ходил 1): 1 - "Игрок 4" 2 - "Игрок 2" 3 - "Игрок 3" В-пятых, если возникает спорная игровая ситуация либо есть просто вопросы о том как работает та или иная карта, то Вы можете тегать @Джедай-консул наших судей в соответствующей ветке канала #ask-judge, тот кто свободный сможет ответить на Ваши магические вопросы во время матча или написать им в ЛС дискорда. Вопросы должны не повторятся, если видите что уже в этой ветке есть ответ на Ваш вопрос, то задавать его не имеет смысла снова. Наши судьи вот они сверху вниз (герои не носят плащи) "А судьи кто?" - Чацкий из "Горе от Ума" А. Грибоедова По всем остальным организационным вопросам и касаемо дискорда пишите: Главный организатор лиги и призов - mr_miroslav (mr_miroslav#6725) Соорганизатор и администратор дискорд-канала Константин (InteR#0514) ОСНОВНОЙ РЕГЛАМЕНТ сEDH Summer League 2023 Регистрация в лиге. Для этого необходимо заполнить форму регистрации, там же внести следующие данные (ФИ, город, ссылка на Вк, Discord Tag, хэш-код из Кокатрикса (о том что такое и как найти есть в гайдах выше), ссылка на Вашу колоду в интернет-ресурсе Moxfield.com) Взнос за участие. После заполнения данных и отправки формы будет предложена ссылка на обязательную оплату разового взноса участника в размере 200 pуб. Поздравляю, с этого момента Вы с нами! Сроки проведения лиги. Старт лиги в понедельник 12.06. На каждый раунд выделяется неделя (7 дней). Количество раундов будет определено после старта лиги. Завершением будет Топ 4 с определением победителя и финалистов. Обратная связь. Результаты дублируйте в этой теме, мини отчеты о своей игре, скрины и видосики (кокатрикс записывает игры, можно найти запись в настройках программы) Начало игры и расположение за игровым столом в Кокатриксе. Первый игрок создаёт комнату с паролем, другие к нему заходят, загружают колоду и нажимают кнопку Ready to Start. Порядок хода определяется броском кубика (обычно д20), порядок рассадки игроков согласно парингам (небольшое пояснение, в кокатрисе система рассадки работает так: 1-й игрок, он же, создатель комнаты находится в левом нижнем углу, 2-й игрок кто вошёл соответственно в левом верхнем углу, 3-й верхний правый, и 4-й правый нижний угол) Играем до победы. Ничьи и айди запрещены.(Играете без таймера, но придерживаетесь привычного регламента в 1 час 30 минут на игровую партию). Победа - 4 очка, бай - 3 очка. Мы против токсичности. Никакой дискриминации, агрессии и оскорблений в сторону оппонентов, не переходим на личности (Асуууууждаем, вплоть до кика с лиги без возврата взноса). Дружеские шуточки приветствуются и поощряются. Призы. Победителю будет отправлен стильный ковер с фирексийским ангелом Атраксой, японская из 7 city of brass и 4 драфт-бустера калдхейма. Топу-4 будут отправлены по 3 бустера калдхейма или инстрада на выбор.(отправка естественно за наш счет по РФ, если Вы проживаете за границами РФ, то доставка будет на Вашей стороне) ВАЖНО. Колоду в процессе лиги можно менять только 1 раз, после 1 раунда имеете права заменить до 5 карт в колоде (коммандира/партнёра менять НЕЛЬЗЯ) PS: может ещё прилетят несколько промок в качестве бонуса. PPS: призы возможно улучшатся при большом количестве участников. Всем приятной игры, победит сильнейший из нас А теперь немного духоты, но все же это необходимость. Правила и пояснения в работе с кокатрисом:
  22. Приветствуем всех, кто неравнодушен к Магии вчетвером, на связи из солнечного (честно) Санкт-Петербурга организаторы MANADORKI EDH CHALLENGE! Спешим пригласить вас на наш сайд-ивент "Орущие мужики" в формате Multiplayer EDH (с претензией на cEDH), который будет проходить параллельно с уже небезызвестным ETERNAL WEEKEND На ивенте вас ждут: Целый дисплей драфт-бустеров из последнего сета - March of the Machine: Aftermath, самый ценный лут из которого будет раздербанен участниками в соответствии с итоговыми стендингами Welcome drink от нашего cEDH бармена, для лучшего понимания расположения спеллов в стэке Соревновательная атмосфера, которую завсегдатаи наших дейликов постараются продемонстрировать всем участникам! На ивенте будет частичная прокси политика - участники могут положить в свою колоду до 10 прокси-карт В силу того, что количество посадочных мест в клубе ограничено, чтобы записаться на турнир обращайтесь в личные сообщения к https://vk.com/skhts СТОИМОСТЬ УЧАСТИЯ: 990 ₽ АДРЕС И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ: Spell Market (Ул.Бронницкая 26) 3 ИЮНЯ Начало в 15:00 До встречи за столом с коврами! Какие прокси карты разрешены описано ниже, так же помимо официальных правил мы придерживаемся следующего регламента турниров. https://bit.ly/cEDHRules
  23. Формат: EDH Дата: 1 апреля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. Код домофона *#2201 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - 2-1-1 бустера "Горизонты Модерна 2" и 1 бустер "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" за 4 место - В зависимости от числа участников призовой фонд будет увеличен. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Разрешены 10 прокси на колоду. Особенности применения правил Наша группа в ВК, присоединяйтесь чтобы быть в курсе будущих мероприятий. Почитать о предыдущих турнирах, испытать испанский стыд и понять на что вы подписываетесь можно по следующим ссылкам: - Отчёт о I cEDH и фотоальбом - Отчёт о II cEDH и фотоальбом - Отчёт о III cEDH и фотоальбом - Отчёт о IV cEDH и фотоальбом
  24. Формат: EDH Дата: 1 апреля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. Код домофона *#2201 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - 2-1-1 бустера "Горизонты Модерна 2" и 1 бустер "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" за 4 место - В зависимости от числа участников призовой фонд будет увеличен. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях.
×
×
  • Создать...