Перейти к публикации

zeliboba

Пользователи
  • Публикации

    9 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя zeliboba

  1. Понял) Игра действительно отличная вышла, уважение обоим пилотам.
  2. А не у вас ли был миррор УБ-делверов за 12 столом? Помню, что в одном делвере почти все карты были на азиатском языке )
  3. Вероятно, будет на второй день после легаси-опена. Я уже думаю над деталями) Ну, не в последний раз играем, надеюсь)
  4. Надо будет опробовать твою версию, да. С другой стороны, ельф копает на пять. С третьей - оракул гарантированно дает карту, а ельф бывает, что и в пустоту стреляет.
  5. Всем привет, меня зовут Сергей Путилов и ниже - мой первый отчет с большого турнира по пауперу в России. Преамбула О формате Pauper я слышал краем уха еще с 2012-2013 годов, но никогда не придавал особого внимания его обсуждениям, полагая, что это формат драк в грязи на Grizzly Bears и прочих сливерах. Тем не менее, тема на топдеке стабильно поддерживалась на плаву, что давало некое представление о жизнеспособности формата и его актуальности для игроков. В этом году многие зарубежные про-игроки внезапно стали активно форсить формат путем написания статей и выпуска тематических видео, что несомненно дало значительный буст интереса к пауперу, который не обошел стороной и меня. Параллельно с этим в моем любимом вечном формате все никак не могли забанить swiss army knife for Magic, поэтому в один прекрасный момент я решил немного передохнуть и обратить внимание на "легаси в миниатюре", как еще иногда называют паупер =) Поизучав немного паупер, я приятно удивился тому, что мои представления о драках медведей в грязи оказались несостоятельными и формат был полон связок и синергий, настолько прикольных и интересных, что руки чесались попробовать это вживую. Перетряхнув свои старые запасы картония, а также настреляв некоторое количество карточек у питерского сообщества игроков, я без особых проблем собрал несколько колод в бумаге и в перерывах между легаси-зарубами активно тестил со всеми желающими матчапы различных билдов. Между тем, оказалось, что клубмейкер питерского Geek Wars Вова @Zverek Захаров также неравнодушен в формату и даже пытался собирать регуляры, но попытки были не очень удачными - приходило 4-6 человек и все заканчивалось просто тестингом колод и решений друг против друга. Недолго думая, я решил опробовать идею временно посадить паупер на рельсы лиги - первую мы запустили в феврале этого года, а вторую - в мае. Обе лиги прошли весьма успешно и собрали по 14 участников каждая, а также возобновили интерес к проведению турниров по формату на регулярной основе. Не скажу, что паупер стал моим самым любимым форматом, но играть его мне крайне интересно, и когда на топдеке появился анонс турнира Snow-Covered Cup 9 декабря - да еще и после кубка топдека по легаси! - я сразу распланировал себе полноценный магический уик-энд. Декчойс Еще осенью меня захватила идея трона, который выигрывает не за счет долгого и нудного собирания связки Ghostly Flicker + Mnemonic Wall + Pulse Of Murasa + whatever, а за счет навала крупных парней и честных атак по земле и воздуху. За советами я обратился к Косте Нивникову, который любезно поделился ссылкой на лист своих наработок. Прикинув, что и как, я поменял на свой вкус пару карт и начал тестировать получившийся билд на регулярах, а также в любое свободное время. Тесты показали, что колода на удивление хорошо играет даже мейном с tier-деками метагейма (Skred Delver, Mono Blue Delver, Boros Monarch, Green Stompy), равно как и с прочим филдом; откровенно провальных матчей очень немного и часть из них можно вылечить сайдбордом. Также поразила стабильность деки, интенсивность продрова карт (что крайне важно в формате) и качество угроз для жизни оппонентов. Подтюнив сборку еще немного по итогам тестов, я зарегистрировал в воскресенье вот такой лист: Mono Green Tron Creatures 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 3 Elvish Rejuvenator 3 Self-Assembler 3 Wretched Gryff 1 Coalition Honor Guard Spells 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ancient Stirrings 2 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Rolling Thunder Lands 1 Haunted Fengraf 2 Thornwood Falls 3 Shimmering Grotto 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Blue 2 Circle of Protection: Green 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: White 2 Earth Rift 2 Electrickery 1 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Ulamog's Crusher Колода 4 Fangren Marauder - один из основных порщиков колоды, драфтовый полом времен второго Мирродин-блока со встроенной лютой абилкой, позволяющей моментально восстановиться по хитам в играх с агрессивными деками. Что работало на драфте - работает на ура и здесь. 4 Mulldrifter - без комментариев, летун и 2 карты в руку. Вполне можно (а иногда и нужно) играть за Evoke, чтобы иметь потом цель для Пульса Мурасы. 3 Elvish Rejuvenator - приносит любую землю сразу в стол, что крайне важно для надежного сбора пасьянса. Плюс отличный чамп-блокер и первый кандидат на отсайд. 3 Self-Assembler - кирпич 4/4 за 5 любых ман и приводит друга, который приводит друга. Колода фильтруется, три друга вваливают на 12 в атаке, а также надежно блокируют практически все, что движется по земле. Сплошные плюсы. 3 Wretched Gryff - прекрасно держит воздух, приносит карту уже на касте (что важно), проходит болт-тест. Иногда можно скастить за Emerge, пожертвовав кого-нибудь не особо нужного, вроде эльфа выше. 1 Coalition Honor Guard - личная мейновая заточка против бурнов, бомжей, стомпи, героика. Если вы считаете, что это плохое существо - кладите крашера или второй тандер. Или пишите в комментариях ваш вариант. Но мне кажется, что этот парень с флагом вполне заслуживает свое место в мейне. 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star - звездочки, которые стабилизируют нас по цвету, дровают карты и по праздникам дают +5 к хитам. Можно также играть +1 Barbed Sextant, как делает Костя, но мне кажется, что это излишне. 4 Expedition Map - дропни два куска трона и найди себе третий. Н = Надежность. Также иногда ищет грот для стабилизации или фенграф, чтобы поднять парня из могилки. По праздникам, опять же, еще и +5 хитов. 4 Prophetic Prism - стабилизация + дров, один из стейплов формата в контрольных или midrange-деках. 4 Ancient Stirrings - один из лучших кантрипов в формате вообще (и не только в этом ;)) и в данной колоде - в частности. Ищется почти все, что угодно - от земель и звезд, до друзей. 2 Moment's Peace - чтобы не отъехать от более быстрых колод. Покупает минимум 2 хода. 1 Pulse of Murasa - и лайфгейн, и возвращение на руку посона/земли. Все нужно и востребовано. 1 Rolling Thunder - зачищаем стол, иногда вместе с оппонентом напротив ) 1 Haunted Fengraf - возвращаем своих обратно. 2 Thornwood Falls - Костя говорит, что они плохие, но иногда меня выручали, когда с маной туговато, а цветная очень нужно. +1 хит также крайне важен. Пока не жалею, что оставил. 3 Shimmering Grotto - больше цветной стабилизации. 12 Urzatron - основная сила и мощь. 2 Earth Rift - против миррора и колод с шаткой стабилизацией в виде caroo-земель, например. 2 Electrickery - эльфы, скред делвер, боглы. 1 Moment's Peace - любая агро-колода. 1 Pulse of Murasa - любая агро-колода, а также дека, которая может себе позволить атаковать нашу манабазу. 1 Ulamog's Crusher - против различных контролей, миррора и всех колод, с перманентами которых надо как-то взаимодействовать. Круги, я надеюсь, в особых пояснениях не нуждаются: два красных - против бурна, бомжей, боросов и иззет/ред блица; зеленые - против эльфов, стомпи и боглов; белые - против боросов, героика и инсайд аута; синий - против делверов и иззет блица, черный - против моноблэка (крайне популярен в Питере). Турнир Round 1, Golovkin Oleksiy, W-Heroic. Никогда не играл против героика, но по ощущениям матч примерно похож на игру с зеленой стомпей - с той стороны ставят несколько существ, затем раскачивают их баффами и различными энчантами, чтобы финишировать за несколько атак. С такой стратегией вполне реально справиться, если оперативно собрать трон и начать ставить больших блокеров в виде Self-Assembler и Fangren Marauder. Moment's Peace и Pulse Of Murasa помогают не отъехать в процессе. Важно понимать, что часть наших блокеров - бесцветные, от которых не очень помогает Cho-Manno's Blessing. Собственно, и первая, и вторая игры прошла по типовому сценарию - максимально быстро собираю трон, чампаюсь мелкими существами, пытаюсь выжить до прихода больших, затем понемногу начинаю принимать на встречных курсах. У героика почти нет летунов, поэтому основными атакующими становятся Wretched Gryff и Mulldrifter, которые в конце-концов и залетывают оппонента до летальных хитов. В одной из игр довел счетчик хитов оппонента до 10-12, после чего дожег через Rolling Thunder на недостающее количество. Side-in: 2 Circle of Protection: White, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Wretched Gryff (меньше дорогих спеллов). 1-0 Round 2, Nivnikov @NIVnikoff Konstantin, RG-Madness. Во втором раунде встречаюсь с Костей, который пилотирует собственную сборку RG-мэднесса с новыми картами - пониженными в редкости Reckless Wurm, а также старыми добрыми Basking Rootwalla, Wild Mongrel и Arrogant Wurm. Здесь у нас примерно одинаковые по параметрам существа - 3/х и 4/х, однако у меня есть флаеры и лайфгейн, а у Кости - direct damage в виде Lightning Bolt и Fiery Temper. Что же победит? По словам Кости, матч для него очень тяжелый - трон обычно быстрее собирается и раньше начинает выставлять различные угрозы, а также может превентить повреждения и лечиться пульсами, чего не умеет мэднесс. Так и получилось - я оперативно собрал пасьянс и начал пригонять Self-Assembler с друзьями, затем пришел мародер с несколькими звездочками и Костя принял решение сдаться. Во второй партии мне не удалось собрать быстрый трон - Костя нарастил стол и на 4ый ход убил с хорошим запасом карт на руке, которыми не пришлось кормить монгреля - хватило прокинуть темпер с прокастом за мэднесс. Ну а третья партия прошла по примерно похожему сценарию первой. После матча поговорили с Костей, обсудили лист мэднесса - вероятно, над ним еще стоит поработать, чтобы улучшить как матчап в целом, так и общее value от синергичности стратегии (например, добавить Hooting Mandrills, чтобы эффективно утилизировать грейв). Side-in: 2 Circle of Protection: Green, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме болтов). Но, возможно, надо было отсайживать одного грифа вместо гарда. 2-0 После этого тура прошу Костю подписать мне на счастье фойлового крашера, которого я натрейдил чуть ранее. Через два раунда подписанный крашер принесет мне победу в крайне тяжелом матче - магия приятных подписей от хороших людей работает =) Костя, спасибо! Round 3, Kleymenov @pingi Sergey, Skred Delver. Я достаточно долго тестил этот матч и считаю его вполне плюсовым для трона - Spellstutter Sprite практически не работают (хинт: используйте фей, чтобы контрить звезды и конечно же Древние Шевеления - зачастую это очень критично для трона!), ниндзи обычно более одного раза в гости не заходят, а когда трон собирает пасьянс - все становится резко не очень: и воздух держится за счет летунов, и земля за счет ассемблеров и мародеров. Фойл несколько выправляет матч (если вы им играете), но не лечит его полностью. Наилучшая стратегия для делвера в этом матче - максимально быстро поставить 1-2 делверов, быстро их флипнуть и залетать до смерти, контря или расстреливая все этому мешающее. Если удастся пихнуть еще и ниндзю - совсем хорошо. Затягивать игру нельзя ни в коем случае, ибо в лейте трон гораздо сильнее, чем в начале. Но все вышеперечисленное в данной партии оказалось нерелевантным. Сережа проигрывает кубик, мешает мне колоду. Беру 7 карт, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 6, вижу ноулендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 5, вижу ванлендер, звезду и больших. Кип, скрай, убираю большого на боттомдек, больше земель не поднимаю, проигрываю. Сайжусь, выбираю ходить первым. Сережа мешает мне колоду, беру 7 карт, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 6, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 5, вижу ванлендер, призму и что-то еще. Кип, скрай, убираю бланк на боттомдек. Больше земель не поднимаю, проигрываю. Кажется, Сережа расстроен не меньше меня - особой игры не получилось, все в одни ворота ) Ну что ж, так бывает, это магия - жму руку, иду обедать в Сабвей, благо отыграли мы очень быстро и времени оставалось полно. Side-in: 1 Circle of Protection: Blue, 2 Electrickery, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме болтов, а воздух очень важно держать грифами и мулдрифтерами). 2-1 Round 4, Zelyanin @VorteX Dmitry, UB-Delver. Дима не собирался играть турнир - хотел в воскресенье просто потусить на эвенте, а затем заниматься своими делами. Но, как я понимаю, воскресные планы во время субботы немного поменялись и Дима решил все-таки принять участие в паупере за Снежный Кубок. Спросил в субботу в баре - есть ли у меня колода? У меня был запасной вариант играть UB-делвером (с фойлами), но в итоге я решил все же пойти надежным троном, а делвера потестить между раундами с оппонентами - посмотреть, как этот билд покажет себя в полевых условиях нового метагейма. Эту деку я и предложил Диме; услышав, что фойл теперь легален в формате, наравне с гашем, он с радостью (надеюсь ;)) принял предложение играть моей сборкой. Деклист сборки, если кому интересно, под спойлером: Я тестил матчап данной сборки со своим троном за несколько дней до воскресного турнира с одним из старых игроков Питера, который играл связкой Gush + Foil еще в давние времена в стандарте ) Результат меня впечатлил: до сайда я проиграл троном 4 партии из пяти, после сайда - 3 из пяти. Выигрышная стратегия делвера: поставить 1-2 делвера, оперативно их флипнуть и залетать трон до смерти, контря и отстреливая все угрозы. Благодаря фойлам, делвер может позволить себе играть в тапаут и спокойно сидеть на гашах, контрспеллах и фойлах, периодически прочищая топдеки скурами, преордейнами и брейнштормами. Ну а за счет того, что помойка набивается крайне быстро, вывести на поле битвы еще и нескольких гурмагов - дело техники ) Тем не менее, билд был не оттестирован до конца, поэтому на основной турнир я сделал выбор в пользу более надежного трона. Я уже был морально готов к тотальной доминации Димы и его делверов с рыбами, но в датском королевстве что-то не заладилось - обе партии Дима провел не очень агрессивно со своей стороны, что позволило мне достаточно быстро собрать трон и начать наращивать оборону как на земле, так и в воздухе. В конце-концов количество угроз стало слишком большим, чтобы с ними эффективно справиться, и Дима сдался. Side-in: 1 Circle of Protection: Blue, 1 Circle of Protection: Black, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме ремувала, а воздух очень важно держать грифами и мулдрифтерами). 3-1 Round 5, Chistyakov Vasiliy, UW-Familiar Combo. Ни разу не играл этот матчап, да и о колоде знал до этого немногое. Мейном против деки выиграть практически нереально, ибо нет практически никакого взаимодействия с перманентами оппонента и остается только попытаться разломать лицо до тех пор, пока не соберется комба. В первой партии я не успел - мне выставили на стол 2 Sunscape Familiar, God-Pharaoh's Faithful и Mnemonic Wall, затем заявили бесконечный loop через блинк Ghostly Flicker в стену и остров, получив таким образом зиллион хитов. Подумал немного и посайдил 2 Earth Rift и 1 Ulamog's Crusher вместо 3 эльфов - предполагалось, что рифтами я буду ломать острова и caroo-земли, уламог будет аннигилировать перманенты и даже Coalition Honor Guard будет полезен, чтобы оттянуть на себя один из эффектов от фликера (так не работает). После сайда решил играть максимально агрессивно, чтобы быстро нарастить преимущество по картам - я безжалостно ломал звездочки (иногда даже в пустоту), чтобы додроваться до заветных сайдовых карт и хотя бы немного оттянуть неизбежную закрутку. Чудо, но во второй партии мне это удалось - я надровал оба Earth Rift, сломал оппоненту три земли (два острова и одну карушку вроде бы), поставил в стол флагоносца и полирнул все это крашером. По словам Василия, именно флагоносец (точнее, его наличие в столе) в итоге спас меня от бесконечного лупа, стоившего мне первой партии... но, кажется, мы оба играли в какую-то свою магию, так как флагоносец от фликера не спасает никак (спасибо @NIVnikoff за комментарий) - достаточно почитать обе карточки В третьей игре у оппонента, как я понял, была не быстрая сдача, да и с синей маной изначально было не очень; ну а к тому времени, как Василию пришел остров и Sea Gate Oracle с него встал в стол, у меня уже был заготовлен рифт. Сломал остров, а следующим ходом зачистил баттлфилд через Rolling Thunder, чтобы закрепить преимущество и купить себе еше немного времени. Пока Василий заново выстраивал свою линию комбо-обороны, я нарыл босса-крашера и после одной атаки подписанным Костей Крушителем Василий собирает карты. До сих пор считаю, что матч для трона близок к провальному и здесь я отскочил. Side-in: 2 Earth Rift, 1 Ulamog's Crusher Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче). 4-1. Round 6, Zhukov Maxim, Elfball. У нас с юным эльфоводом по 12 очков, а в топ попадают все, кто наберет больше 12 - заключаем ID. Немного перевожу дух, подкрепляюсь шоколадом и приятно трейжусь. 4-1-1. Наконец, швейцарка заканчивается, вывешивают финальные стендинги и я на четвертом месте, а Костя Нивников вываливает на стол целый ворох блестяшек для раздрафта на топ-8. Спасибо ему и всем причастным за приятные фойловые бонусы! Прокачал свой трон двумя блестящими пульсами и земелькой, а еще три шайни картонки уедут в борос монарх. Долго ли, коротко ли, но все карты раздрафчены, начинаем топ и мой оппонент - Shupov Evgeniy, играющий Mono Green Stompy. Матч неприятный, если с той стороны не просто наваливают существ, а собирают машины смерти из Skarrgan Pit Skulk/Silhana Ledgewalker + Rancor + Elephant Guide. Такого робота очень сложно блокировать (скалка вообще практически невозможно), остается только превентить урон через моментс писы, гейнить хиты пульсом мурасы или взрывами звезд под мародерами и пробовать принимать на встречных курсах. К сожалению, в обеих партиях мне этого сделать не удалось, даже несмотря на мощный сайдборд в виде 2 кругов от зеленого, еще одного писа и мурасы - оба раза скалк одевался в армор с ранкором и разбивал мне лицо за несколько ходов. Shit happens ) Жму руку, желаю удачи и прошу Женю подписать мне один фойловый пульс на счастье. Теперь я заряжен по полной программе на будушие победы! =) Side-in: 2 Circle of Protection: Green, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator, 1 Wretched Gryff. Получаю свои бустера, играем с Димой Зеляниным в бустер варс, в которые я никогда ранее не играл. Говорят, что новичкам везет, но не в моем случае - безоговорочный проигрыш со счетом 1-4 )) Зато весело. Итого Подводя итоги, скажу, что турнир в общем и целом удался на славу, даже несмотря на некоторые косяки с началом эвента. Но 38 участников, а также общая теплая и ламповая атмосфера перекрыли все. Я отлично провел время за игрой и общением с приятными людьми. Спасибо всем причастным к организации турнира - Косте, Сереже @Loxmatii Ламзину и остальным уважаемым людям - за, собственно, турнир, моим оппонентам - за игры, пауперному коммьюнити столицы - за то, что оно есть, растет и ширится, а лично вам - за то, что дочитали это до конца =) Буду рад видеть в комментариях ваши замечания по билду, сайдам-отсайдам, грамматическим/пунктуационным ошибкам, прочим неточностям в отчете, которые я мог упустить, и так далее. Всем добра! ЗЫ: @Tinefol Леша, можешь добавить pauper в список тэгов? Я в списке не нашел. Имхо, будет актуальным и далее)
  6. Эльфы все ещё огонь, судя по всему :) Поздравляю с отличным выступлением!
  7. Отличный репорт, с удовольствием прочитал. Поздравляю с топом и отличным выступлением!
  8. Турнир по пауперу - огонь! Спасибо всем причастным за организацию ) Уверен, что на DC было не менее здорово.
  9. @Jacinta как минимум, это будет интересным сюжетным твистом В конце все танцуют и обнимаются.
  10. Ну а теперь рамки, вероятно, становятся тоньше и условнее. То, что смотрелось странно и нелогично в 2005 (RAV) или 2012 (RTR), может быть переосмыслено в 2018. И это нормально - мир меняется слишком стремительно.
  11. Туда же, куда и Alesha, Who Smiles at Death, видимо - емнип, это тоже бесполый/многополый герой. Какая разница, из какого он клана, или в данном случае - фракции? Для того, чтобы быть бесполым/многополым нужно обязательно состоять во фракции условных "мутантов-биоинженеров"? Вовсе нет. Все то же самое, что и в жизни. Ваш сосед Вася завтра будет соседкой Машей и при этом совсем необязательно, что к этому будут вести какие-то предпосылки, в виде особенного поведения или чего-то подобного. Просто со временем это станет доступно многим, а возможно даже будет модным. Такие дела.
  12. Здравствуйте, добро пожаловать в 21 век. Прогресс в технике и медицине сейчас настолько стремителен, что лет через 10-15 такие фразы вряд ли будут кого-то удивлять, как мне кажется. Операции по смене пола уже достаточно давно стали чем-то обыденным, людям руки-ноги на 3d-принтере печатают, про трансгендеров, бигендеров и агендеров в этих ваших аниме говорят еще вроде с конца 80х. Но нет, кто-то до сих пор удивляется
  13. Оставлю тут ссылку на мега-репорт по итогам топ-8 питерского турнира завершения сезона 2016-2018: восемь колод (из них две т.н. "авторские") с описаниями и комментариями пилотов и независимого аналитика, а также краткое описание и анализ всех матчей топ-8, топ-4 и финала. Рекомендуется к прочтению )
  14. Турнир, правда, был на 6 человек ) Но в целом, да, при наличии прямых рук и несложной в освоении колоды можно показывать нормальные результаты с самого начала "паупер-карьеры"
  15. Отличная работа, спасибо большое всем, кто принимал участие в подготовке этого материала!
  16. Да, в этой оболочке Foil + Gush должны быть чудо как хороши. Поставили авгура, в ход оппонента вернули 2 земли гашем, подровали 2 карты, скинули 2 карты под фойл, на следующий ход все скинутое проели под рыбу. Хочу взять за основу этот лист, выбросить (по совету Ромы Николаева @BeTeP) 4 дейза и 1 дикей, докинуть 2 гаша до комплекта и 3 фойла. По идее, должно работать (в скреде уже работает). Взял для скреда примерный стоковый лист, убрал 2 шторма, 1 дейз и 1 болт, вместо них +гаш и +3 фойла. Получившуюся сборку потестил против моногрин трона - сыграли порядка 5-6 партий до борда. Вердикт такой: фойл очень сильно помогает выживать в матче. Теперь делвер может спокойно играть в тапаут и иметь на руке противомагию на случай критичного спелла, вроде фангрена или тандера. То есть, если раньше матч был строго в минус, то сейчас даже первую партию вполне реально затащить.
  17. Вчерашний челлендж в модо затащила пропавшая было с радаров Death&Taxes, обыгравшая в финале AggroLoam. Также в топ-8 гриксис-контроль, чудеса с синглтоном Brightling (!) и Wasteland (!!!), ANT, UR-Tempo, сника и еще одни чудеса, более стоковые.
  18. Напомню, что Армения и Грузия также относятся к условному Кавказу и там преобладает православие/католичество ) А не играют там в основном потому, что нет средств + малая популяризация магии и настолок в целом среди населения. В Ереване вообще не видел магазинов с настольными играми, в Тбилиси видел один, но там все игры были уровня Монополии/Уно/Диксит.
  19. + ссылки на эвенты: PPTQ и RPTQ. Пререгаться можно там же.
  20. Как-то тесновато участникам сидеть за столами, судя по фото. Или нет?.. )
  21. Нормальная колода, не стала сильно хуже после банана щамана в устаканившемся метагейме. Правда, иногда можно проиграть своим топдекам, так как бобы долго не живут, а библиотек всего 1-2. В борде рекомендую играть 1-2 Rite Of Consumption для выигрыша здесь и сейчас - очень полезно против колод с каракасами в первую очередь.
  22. Именно в качестве ответа на блоссом и лилиану последней надежды многие пилоты чудес стали играть в сайде celestial purge.
×
×
  • Создать...