Перейти к публикации

NinkPT

Пользователи
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NinkPT

  1. Только узнал, что таких наркоманов декбилдеров решивших собрать BR Пастилу не так и много (при составлении деки даже не смотрел топ 8 ) и все они решились на такое недавно
  2. Сейчас. Готово. Сам сижу на белой, потому не увидел
  3. Изначально я собирался оставить отчёт на завтра, как и в целом описание колоды и вовсе поместить их в другую свою тему, но... решил таки ту тему оставить исключительно под Фангрен Трон. Устав от игр троном, а также будучи неуверенным в его эффективности против текущего метагейма, решил собрать что-то новое и что-то, не являющееся УБ Делвером и Моно У феями. Было крайне мало идей, но положение спасло приехавшие буквально за два дня до первого тура лиги Pestilence. Впрочем, приехали лишь они ибо весь шелл Оржов Колоды я не заказывал. (Да и честно говоря, вообще не планировал ею играть до определенного момента). Значит - надо выкручиваться. Первая сборка представляла собой моноблек версию, чем-то напоминающий самый обыкновенный моноблек контроль. Потестив немного сам с собой понял, что подобная сборка мне не слишком нравится, да и ответы на некоторые синие угрозы не имеются. Оставил на крайний случай. Следующим стал вариант Ракдос и он же довольно быстро стал основным. Почти весь день занимался тем, что шерстил интернет на аналогичные деки, ища вдохновение и возможные варианты. Первый вариант деки выглядел вот так: BR Pestilence V1 Enchantments (9): 4 Pestilence 4 Trespasser's Curse 1 Ill-Gotten Inheritance Creatures (7) 3 Thorn of the Black Rose 2 Gurmag Angler 2 Crypt Rats Instant or Sorceries (24) 4 Faithless Looting 3 Dark Ritual 4 Lightning Bolt 4 Terminate 2 Syphon Life 4 Blightning 3 Night's Whisper Lands (20) 6 Mountain 9 Swamp 3 Bloodfell Caves 2 Ash Barrens Sideboard В этой версии план был основан на тотальном контроле стола оппонента, в то время как основной план на победу заключался в постоянном нажигании лица оппонента как самой пастилой, так и Лицо-Молнией. Проще говоря, почти весь урон был нон-комбат. Однако, первый и единственный плейтест с УБ Делвером и Эльфами показали основную проблему - ремувалы без ранних угроз могут дать шанс выкарбкаться, а учитывая, что без крич оппонента моя пастилла долго не стоит (моих же кричек довольно мало), а это не есть хорошо. Нужно в идеале найти способ Пастиле оставаться на столе и при этом иметь возможность давить оппонента при случае. Плюс, дроу за хиты оказывается больно, а хила в деке не то чтобы много. В общем - возвращаемся к декбилдингу. Впрочем, тесты также показали, что мои мысли двигаются в правильную сторону. Второй вариант, а также тот, с которым я поехал на лигу ввиду банальной нехватки времени как-то еще поменять\потестить деку: BR Pestilence V2 Artifact and Enchantments (10) 4 Pestilence 2 Trespasser's Curse 1 Ill-Gotten Inheritance 3 Bonder's Ornament Creatures (12) 3 Thorn of the Black Rose 2 Gurmag Angler 1 Crypt Rats 4 Cuombajj Witches 2 Gray Merchant of Asphodel Instant or Sorceries (18) 4 Faithless Looting 3 Dark Ritual 3 Lightning Bolt 4 Terminate 3 Syphon Life 1 Night's Whisper Lands (20) 6 Mountain 9 Swamp 3 Bloodfell Caves 2 Ash Barrens Sideboard 3 Duress 2 Abrade 4 Red Elemental Blast 1 Crypt Rats 1 Crypt Incursion 2 Sovereign's Bite 2 Rancid Earth Почему *ИмяКарты* тут? 4 Pestilence - Основа колоды, а также наш способ наносить урон в лицо оппоненту, попутно подчищая его стол. Конечно, таким образом и мы теряем хиты, однако наша колода как раз таки построена вокруг этого и потому подобное для нас проблемой не является. Помимо этого, существа в нашей колоде довольно выносливы и способны пережить от 2-4х активаций, не умирая. 2 Trespasser's Curse - Один из способов убивать или просто наказывать кричевые колоды, а также сустейн. 1 Ill-Gotten Inheritance - Положил по принципу - почему бы и нет. Способ заковыривать оппонента и выхиливаться в долгих играх 3 Bonder's Ornament - Хочу постоянно дроваться в долгой игре и не терять при этом здоровье. Плюс, в мете имеются два каскада, которые могут подровать меня бесплатно при случае (как и я их, но тут уж отдельный разговор. 3 Thorn of the Black Rose - Способ добирать карты, а также плотная тушка для пастилы, чтобы та не покидала поле боя. Плюс неплохой блокер для больших и толстых крич. Втыкать её на второй очень круто 2 Gurmag Angler - Шёл в комплекте с Лутингами. Раз уж и есть наполнение грейва, почему бы при случае его не утилизировать выставив довольно большую тушу? Очень быстрый клок для оппонента. Может, найду место и для третьего. 1 Crypt Rats - На всякий случай. На один дешевле пастилы и при случае может быть блокером. 4 Cuombajj Witches - Толстенькая тушка для пастилы, которая ещё и при этом пингует крич. Разве мне нужно что-то ещё? 2 Gray Merchant of Asphodel - Опять тушка, но которая еще при этом неплохо может продрейнить лицо оппонента, спасая наше 4 Faithless Looting - Идёт как опция фильтровать мертвые карты в руке, а также заряжать гурмага. 3 Dark Ritual - Изначально взял втыкать пастилу на т2 против некоторых колод, по итогу синергий оказалось больше, чем ожидал 3 Lightning Bolt - Убрать всякую мелочь с попккой 2-3 или дожечь лицо оппонента. Всё просто. 4 Terminate - Мы умеем убивать кучу мелких существ, но совсем не умеем справляться с огромными тушами. Закрываем данную слабость. 3 Syphon Life - В поздней игре эта карта говорит Земля = Дрейн 2. Также это один из основных способов восстанавливать хиты на постоянной основе 1 Night's Whisper - Хочется просто добрать две за две, не теряя карты. Всё. Не имея больше времени потестить деку, поехал на первый раунд лиги. ____________________ Первый тур: vs Burn (Екатерина Степаненко - cheeseass) Несмотря на имеющийся лайфгейн, был не очень уверен в матчапе: Очень много карт в колоде у меня не делают абсолютно ничего здесь (Привет Пастила, Крыса и возможно Терминейт) В первой игре вижу руку: Хилленд, Болота и Гора, Ритуал, Преступное Наследство да Орнамент. Однозначный кип. Оппонент ходит первым и начинает с болта. Я в свой первый ход естественно косплею валенок с +1 хиточком.. На второй ход втыкают Thermo-Alchemist . И идея с Ритуал + Наследство уже не столь привлекательна. Немного подумав и оценив потенциальный урон химика и отхил, сдаю подрованный на предыдущем ходу болт. На третий ход лутинг, с котрого на грейв отправился Syphon Life и ещё один лутинг, воткнул через ритуал Наследство. После этого игра медленно перешла в: оппонент сдает всевозможный бурн в лицо, в то время как я выхилваю через наследство и сифон, где по итогу в какой-то момент вышла Шип Черной Розы и доела оппонента. Переходим к сайдбордам. 1-0 Out: 4 Pestilence, 1 Crypt Rats (возможно стоило убрать Проклятия, но мне не нравилась идея терять хиты против бурна) In: 3 Duress, 2 Sovereign's Bite Во второй игре после 0 земель муллигана вижу относительно рискованную руку: Болота и Гора, два укуса, Сифон, Гурмаг и Проклятие. Кип, проклятие вниз и верю в третью землю. Она пришла и игра по итогу вышла довольно однобокой: Весь начальный бурн довольно неплохо минимализировали Укусы и Сифон, а одинокий Ghitu Lavarunner словил топдекнутый болт. После чего выведенный Гурмаг и Шип Розы съели оппонента, под аккомпанемент сифонов с грейва. 2-0 В мою. 1-0-0 ___________________________ Второй тур: vs Izzet Сontrol (Александр Яцута - Nanogigant) Сам хотел собрать его на Лигу, однако увы - шкредов и кусочков паззла у себя не нашел. И снова, неудачный матчап, особенно после того, как увидел, что способен делать мой оппонент: огромные фракталы эдак 10/10 не убиваются болтами, а терминейты при случае вполне могут словить контру. Учитывая наличие карты Flood of Recollection, то ремувал кончится быстрее, чем у врага серпенты. Удручало ситуацию, полное отсутствие грейвхейта в сайдборде, так как обычно никто колодами завязанными на грейв у нас не играет. Первая игра прошла по тому сценарию, который я и предполагал. Несмотря на т2 Thorn of the Black Rose, который дал мне монарха и возможность набирать карт адвантаж, мой оппонент уверено с Pieces of the Puzzle смотрел в 5 заклинаний, одно из которых всегда было призывающего Serpentine Curve , а вторым - либо добор, либо еще одни кусочки или того хуже Реколлекшен. В игре одного таки серпента я убил терминейтом, но на следующий ход через Teach by Example мне поставили двух и увы, как я не пытался убить оппонента раньше (у него осталось 7 хитов), серпенты съели меня чуток быстрее. (А ведь близко был: В руке болт и Сифон...) 0-1 Out: 4 Pestilence, 1 Crypt Rats и 2 Trespasser's Curse In: 3 Duress, 4 Red Elemental Blast Вторая игра после муллигана с обоих сторон началась по схожему сценарию: второй ход шип. Однако важным в дополнением к этому стал лутинг на первый, а после и на третий позволив относительно быстро воткнуть Гурмага. Со стороны оппонент все было достаточно медленно, где помимо кантрипов он толком ничего не играл. А кусочки паззлов закономерно словили Бласт. Как итог: Гурмаг и Шип и два болта сверху съели оппонента раньше, чем он успел показать хоть что-то стоящее. 1:1 Переходим к третьей игре. В этот раз у меня не столь бодрое начало, но в руке имелся орнамент, два терминейты и Бласт, второй я ещё и подровал на ходу. Начало игру было медленным - поконтрил кусочки паззлов, а любые вылезающие серпенты, коих было три, как раз под три моих терминейта (киберспорт с двух сторон, где один стабильно выдает курвы на 8 на 4м, а второй - ремувал на них) ничего особо не происходило. Игра была относительно долгой без каких-либо моментов и завершилась она атакой Гурмага и высасыванием 6 хитов оппонента тремя сифонами через два ритуала. Победа 2-1. 2-0-0 иду. Начало многообещающее. Особенно учитывая, что бОльшая часть оппонентов, дек против которых моя колода идеально заточена ещё предстояло встретиться со мной. ___________________________ Третий тур: vs Elves (Андрей Астафьев - Net_Ware) Страха никакого. Матчап для меня легчайший, если я конечно, оставлю правильную руку. Первая игра и правильная рука: Три земли, ритуал, ведьма, пастила и терминейт. Больше и не надо. Оппонент начинает с классических Llanowar Elves , я на свой ход решаю повременить и не выставлять т1 ведьму, а подождать т2 пастилу. Потому Хилленд - пас. Противник, развивает стол и я глядя на лановарца, Priest of Titania и Birchlore Rangers решаю всё же немного рискнуть вместо пастилы поставить Ведьму. На т3 оппонент буквально выдает всю руку, однако Lead the Stampede набирает три новых карты. Что впрочем было не особо важно. Воткнутая и прожатая пастила стала геймовером. Ещё и на сдачу поставил проклятие на оппонента. (Stop, stop! He is already dead!) Разумеется, вскоре после этого идём к сайдбордам. 1:0 Out: 1 Ill-Gotten Inheritance и 1 Gray Merchant of Asphodel In: 1 Crypt Rats и 1 Crypt Incursion О второй игре ничего кроме как: подарил рискованным ванлендром ничего не скажу. (ДВЕ ВЕДЬМЫ, УХ, ЗАМАНИЛИ, ОБМАНУЛИ!) 1:1 Третья игра: Смотрю руку: Три Болота, Терминейт, Две Ведьмы и Лутинг. Мысленно жалею оппонента. По сути вся игра: т2 ведьма, т3 ведьма и с топдека т4 ведьма. А сверху ещё и пастила, которую я так и не поставил ввиду отсутствия 4й земли, но оппоненту, впрочем хватило и того что было. 2-1. 3-0-0. Жутко радуюсь. Уже сыграл лучше, чем планировал. ___________________________ Четвёртый тур: vs Temur Landloss (Дмитрий Савинцев - Qwery.saw) Мысленно уже сдаюсь. Третья из трёх дек, против которых моя дека выглядит намного слабее. Ломание земель меня пускай и не сильно парило, но вот большие Annoyed Altisaur, постоянные Mulldrifter и Boarding Party выходящие друг за другом - ещё как. Особенно учитывая относительную бесполезность пастилы и ведьм против них. Ремувалы то есть, но их мало и на всё не хватит и могут банально не придти \ не успеть. Начинаю чуть ли не с классического за сегодня т2 Dark Ritual + Thorn of the Black Rose. Оппонент а свою очередь рампится и изредка постреливая мне болота. Впрочем, Шип, Пастила, Ведьма и тотальный флуд (кроме Абордажной команды и Мулдрифтера, с той стороны ничего толком не было) каким-то образом выигрывают мне первую игру. 1:0 Out: 4 Pestilence, 2 Trespasser's Curse, 4 Cuombajj Witches In: 2 Rancid Earth, 3 Duress, 3 Red Elemental Blast , 2 Abrade Вторую игру запомнил исключительно тем, что у меня все время лежали два мертвых бласта и единственное, что кроме болта я сыграл три сифона, прежде чем Пираты и Динозавр меня съели. 1:1 Усвоив урок и решив, что Мулдрифтеры того не стоят, а ведьмы имеют хоть какую-то пользу: Out: 3 Red Elemental Blast In: 3 Cuombajj Witches Третья игра. Ручки потные. Кипаю хорошую руку: Три земли, ведьма, Рансид и Гурмаг с Абрейдом. На т2 Ведьму, оппонент удивляется, что я ее не отсайдил, сдает болт. Увы, на т3 лишили земли и я мог лишь передать ход. Однако на следующий ход подровав землю решил, что двое могут играть в эту игру и взорвал землю с утопией, которая попутно являлась единственным источником красной маны. Как итог: Оппонент сидит исключительно на зелёной Мане и материт каждый свой дров, я втыкаю Орнамент, что, однако довольно быстро ловит Nature's Claim, а после на с 4 земли давно греющий руку шип. В какой-то момент оппонент ставит Орнамент и на горьком опыте узнает, что если его поломать в респонс, то и дрова для него не будет. Ну и в дальнейшем вышло медленное убиение Оппонента 1/3 тушкой, ибо противника флудило, несмотря на дров с Мулдрифтера. Чудом 2-1. Итог 4-0-0. Победа на первом туре Лиги колодой, которую я даже особенно не тестировал и выглядящей не то чтобы надёжно. __________________________________________________________ Есть интересные идеи, что может пригодиться в деке? Может, какие-то карты стоит заменить? Хотите попробовать ? EDIT: Добавил имена и чутка поправил текст
  4. Небольшой отчёт. Пишу с телефона, потому отмечать карты особо не могу. Перед этим играл ещё модерн и голова малость не варила, да и всех деталей игр не помню. Поскольку в нашем небольшом городке отсутствовало часть игроков (уехали в Новокузнецк играть), собрали в 6. Первая раунд vs Elves Матчап крайне плох в первой игре. Выиграл кубик. После муллигана оставил нормальную руку - немного интеракции в виде кастдауна, две трон земли и звезда со сферой и Мародёр. Оппонент начал с дорка, некоторое время решил подумать, стоит ли его убирать на своем ходу. Все же решил подождать возможной Титании и поставив землю передал (в надежде на третью землю). Титанию как по заказу вышла и словила ремувал. Оппонент не поставил землю и стоило вроде бы радоваться, но это эльфы, учитывая, что у меня не так уж и много ремувала, был риск в дальнейшем увидеть огромный стол. С топдеку получил трон, поставил мародёра, в то время как мой оппонент медленно, но верно растил стол дорками. Я в свою очередь выставлял Воркеров и Мулдрифтеров, в надежде убить оппонента раньше, чем он поставит Веллвишера (если не придет ремувал) или того хуже - тимбервотчей и будет риск умереть на обратной атаки. Увы, этого не случилось и веллвишер и кирионы остановили меня, когда до летальной атаки мулдрифтетерами осталась одна атака. Итог 183 хита оппонент и закрывающая дистант Мелоди. Идём сайд. Три канонады и две Электрикери заменили Крабьих улики и артефактную землю. Вторая игра: ванлендер с тавером, однако две звёзды, призматик сфера, кроп, канонада с ассемблером. Рискую кипнуть. Верю в магию карт и первый же дров вторая трон земля. Начинаю медленно со звёзды. Оппонент на т2 довольно бодро растет в столе, несмотря на единственную землю. Не паникую, особенно после момента когда поднял трон (ух). После т3 оппонента сдаю канонаду, что останавливает оппонента полностью, ну а дальше ассемблеры банально доели не сопротивляющегося оппонента. Третья игра была фактически копией первой, за исключением того, что оппонент умудрялся раз за разом после зачистки показывать стампид в пять эльфов, а начальные хиты с Велвишера + Кириона позволили сначала выжить в 5, а после и вовсе откатится, убив меня атакой на 75 в последнем раунде (5 ходов), когда у меня было 73 хита :С. 1-2 проигрыш. Второй раунд vs Rakdos Reanimator. Второй худший матчап ввиду т2 уламог крашер или рука Эмракул, на которые я даже при удаче не способен ответить. Первая игра. Выигрываю кубик. В руке т3 трон и кастдаун с перекрасками. Молюсь, дабы не получить т2 бивня и кипаю. Повезло не просто не получить бивня, но и не видеть их вплоть до 4-5 хода, ибо мой оппонент несмотря на большое количество сыгранных лутингов, обысков и азартов не смог найти экзьюм, хотя при этом кладбище буквально было готово, дабы поднять двух крашеров под ускорением. Увы, даже когда он и поднял, кастдаун сидевший с начала игры убил угрозу, а Мародёры догрызли оппонента. Вторая игра была почти копией первой, однако в этот раз оппонент смог начать поднимать с третьего хода, однако я подражая ему поднимал кастдаун за кастдауном с мулдрифтетерач так любезно доставленного мне с кладбища. 2-0 Третий раунд vs Atog. Тут матч особо обсуждать нечего. Трон на третий и мародёр - оппонент немного подумав и посмотрев на свой, довольно неплохой стол (Атог, Сплайсер, Холодильник, Барабан и 4 артефакт земли) сдался. Второй раунд даже толком не начался. Я кипнул среднюю руку с возможностью остановить при случае атога ну и подорваться со звезд и дрифтера. Оппонент домулиганился до четырех и просто сдался. Как он сказал - просто не смог поймать сайд (какой он так и не признался) 2-0 Четвёртый раунд vs Jund Cascade В этом матче я осознал, что полностью потратил свой лимит удачи. Не помню руки, но первая игра была фиестой с обоих сторон: я подняв угрозы в начале быстро их потерял о 4 болта, терминейты, был вынужден медленно ковырять крабом 4/7, ибо поднимал я исключительно земли. Оппонент в свою очередь ставил волков и визионеров, попутно блокируя ими краба, дабы банально не умереть (8 хитов) и ровно также поднимая земли. После Пиратской команды (6/3) я скорее всего допустил ошибку. Мне стоило сначала пройти крабом и посмотреть, будет ли оппонент блокировать. Если же нет - добить Хеликсом. Но увы, я это проглядел, за что был наказан Динозавром и ещё одной пиратской командой. Поднятые в дальнейшие ходы четыре земли лучше ситуацию не сделали. Второй раунд был по ситуации схож с первым и даже пара рандомных ЛД в виде Очищающих Пожаров не остановили мой сбор трона (хоть какой-то плюс от флуда был). Разве что на этот раз мой оппонент имел на руке трёх динозавров, от которых меня спасал недостаток единственной земли. Впрочем недолго. С моей стороны могу сказать, что осталось 5 земель в тридцати четырех картах. 0-2 Пятый раунд vs UB Delver Несмотря на небольшой тильт после игры с джандом, был вполне уверен в этом матчапе, ибо все мои тестовые игры в онлайне и рандомных в клубе показали указали на немалое преимущество моей деки над декой оппонента. Впрочем, на турнире все иначе. Так и вышло тут. Вновь кипаю вполне неплохую руку с возможностью убрать Делвера, да и три земли, пускай две из которых артефактных комфортно дают кастовать всю руку. Правда оппонент показывал чудеса голдфиша и удачи: Муха флипается с первой же попытки и пускай она была после убрана, ее место заняли ещё две. Которые, чтобы вы думали? Также флипнулись сразу же. Они же по итогу и заели и подрованные три мародёра к ряду делу вообще не могли помочь. Вторая игра была полной симуляцией первого матча с джандом с комбинацией второго. Где оппонент под конец своей колоды (буквально десять карт) выкидывал угрозу за угрозой, прикрывая четыремя диспелами и контрспеллами, в то время как я на протяжении 6ти ходов подряд успешно клал на поле боя трон земли (30 маны, ух!). В последних пятнадцати картах по сути осталась последние две земли (одна из которых осталась на топдеке) и так нужные мне ремувалы, которые позволили бы дожить до смерти оппонента ( у него осталась единственная карта в колоде с монархом) и по итогу закончить матч в ничью (1 минута до конца раунда) 0-2. Пускай итог дейлика отнюдь невпечатлил, но позволил примерно понять проблемы колоды: Первое - нет спеллов Х или любой другой возможности вливать лишнюю Ману. Зачастую имея маны 20, я не мог сделать ничего с этой маной. (Есть ли какие интересные техи, кроме торча и роллинг Тандера?) Второе - недостаток интеракции или директ бурна. Порой хочется иметь больше ранних ответов на угрозы. Артефактных бомбам всё же стоит вернуться. В Мейн. Третье - амулетам, которые дровают за 4 определенно стоит быть, пускай они мне особо не нравятся. Возможно что-то ещё, но после двух дэйликов к ряду моя голова еле варит. Возможно подумаю над чем-нибудь ещё.
  5. Честно, я мельком видел каскад троны, но в их суть не заглядывал. Там нормально играть майндстоуны, сигнеты, кропы и стиррингсы? Конечно, гнаться за хорошими попаданиями тоже не слишком стратегия, но как-то попадать каскадом в это... Малость неприятно. Плюс стиррингсы по сути лезут только за землями, что вроде бы и хорошо - можно находить куски трона, но в тоже время вниз убираются возможно полезные спеллы.
  6. С картой действительно всё было бы намного проще. Но я и собирал деку держа мысль "как играть без трона на 3". Сначала планировал играть в 4 кропа, но как оказалось, у меня кроме божуки вообще нема утилити земель. Потому отказался от идеи (да и в целом 4 кропа мне почему-то претит играть). Пошёл от другого: Что я могу сделать, чтобы дожить до трона или если не могу его собрать в целом? Здесь пошло лучше. Хеликс, Кастдаун и Эвиденс дают немало времени, чтобы либо собрать трон, либо просто доживать до 5-6 маны. Хроматики, Мулдрифтер дают неплохой добор в целом Отказался от Стиррингсов из-за большого кол-ва колор костов Спорить не буду. У меня не было опыта игры с ними от слова совсем. Но на заметку возьму
  7. Если смотреть относительно клубного метагейма, то бояться белок явно не стоит. Никому этот деклист не зашёл, а собрать его и вовсе могут двое. С другой стороны - правда. Насчёт темпа сказать не могу Ну и белки вроде как решаются сайдбордом Fiery Canonade или Electrickery, если конечно не рандомный т2 килл
  8. Приветствую! Прежде чем перейти к основной теме, просто хочу написать кто я в целом такой и где обитаю, дабы в будущем было меньше вопросов Ну или если вам лень читать те пару абзацев то в кратце: ноунейм с форума Звать Артём, едва ли три года в магии. Начал с арены и там собственно первый год провёл, играя... накурами. Меня в целом с самого начала не интересовали метовые деки или нечто близкое к ним. Что впрочем не мешало при случае нетдекить очередной забавной деклист. С тех самых пор, даже когда перешёл в бумажную магию особо ничего не изменилось, разве что теперь допиливаю взятые идеи (когда удачно, когда не особо). Играю в Кемерово, в единственном, по сути WPN клубе для магии (хотя щас не уверен), где стабильно набирается 6-8 человек, реже бывает 10-12, да разок катался в Томск на модерн в 19 человек. Проще говоря, от профессиональной магии я весьма далек, пускай и периодически смотрю различного рода турниры и просто лиги в Модо, да что там, я себя даже сколько-то средним игроком вряд ли назвать могу. _____________________________________________________________________________________________________ Наигравшись вдоволь типок и модерн с ЕДХ, мне и не только мне захотелось приобщиться к пауперу и на первых двух дэйликах увидел весьма неприятную для любых сколь накурных дек мету: 3 Делвер Феи (ещё 2 грозились собрать), 1 Бурн (в будущем стало два), 1 Моноблек (и их тоже) и 1 Ракдос Реаниматор (Ага, Уламог Крашер на второй и удачи), а ну и где-то мелькала моногрин стомпя, но тут не уверен. Нужно было как-то бороться с контрой, иметь приличный лайфгейн и иметь возможность подчищать маленьких и больших крич. Слишком много всего для того, у кого опыта в формате особо не было. (Немного потестировал формат МоноГ Инфектом, да чужим МоноБ) По итогу каким-то рандомным случаем, читая статью про паупер деки, наткнулся на деклист Мародёр Трона и статистикой против фей (чуть ли не 38% винрейт или что-то такое). Учитывая, что статья была довольно старой, да и эту деку я в обзорах метагейма даже близко не увидел, то долго думать не пришлось. Конечно, я мог собрать фликер трон, но в то время для меня весь деклист выглядел просто набором случайных карт, которые просто как-то работают. Ну и геймплей, который я успел увидеть отнюдь не впечатлял. Marauder Tron // Fangren Tron Instant or Sorceries: 4 Ancient Stirrings 2 Pulse of Murasa 2 Crop Rotation 2 Rolling Thunder 2 Suffocating Fumes 2 Lighting Bolt Creatures: 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher Artifacts: 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism Lands: 2 Haunted Fengraf 1 Bojuka Bog 4 Cave of Temptation 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 4 Electrickery 2 Lighting Bolt 2 Weather the storm 4 Dispel 3 Circle of Protection: Blue У меня уже был небольшой опыт в пилотировании Трона (модернового) и я примерно понимал, что нужно делать, потому особо не боялся мулиганиться порой до 5-4 :D. Конкретно я игры свои не опишу, ибо малость давно начинал играть именно таким листом. Колода мне почти сразу же показала, что она ещё как может, ибо буквально первый же дейлик я проехался по оппонентам, даже особо не заметив их. Выгениваемые жизни с Мародёра и хороший пак ремувала позволяли доживать до той стадии, когда я просто переезжал оппонента качеством и количеством. Я был в восторге от деки, ибо даже когда казалось - не заходит, можно было вполне выехать на случайно пропихнутом мародёре с готовыми звёздами и прочим-прочим. Второй дейлик оппоненты подготовились чуть лучше, но даже так, я почти без проблем выехал в финал где... разбился об Фликер трон. Как оказалось, при игре с деками с лоу-кост кричами (Ракдос не считаем, там игра в основном строилась от придёт-не придёт), я совсем оказался неподготовлен к Dinrova Horror + Mnemonic Wall ибо одним болтом они не убиваются, а роллинг тандер банально сфиззлится об Ghostly Flicker. Потому после этого началась серия изменения деклиста, который происходил не только у меня, не говоря уже о притоке новых игроков. Так например, один из делверов переменился в Темур Лэндлосс, появились МоноW Роботы (хотя и не в таком виде), Щепки, МоноГрин Стомпя таки вкатилась в формат. Ещё один Трон, который катался от Фликера до Фангрена (вдохновленный), да Атог. В какой-то момент дека начала показывать откровенно средние результаты и замена сайдборда или пары карт в мейне не помогало особо делу. Спасением стал пожалуй МХ2, где я подцепил весьма интересные возможности, однако на деле проверить их толком не удалось никак. (был небольшой дейлик на 4х, но мы там просто сыграли два круговика, где я просто без проблем переехал неметовые деки). Поскольку я застрял на некоторое время дома и делать мне откровенно нечего, решил всё же поделиться планируемым деклистом и понять его потенциал, слабые и сильные стороны хотя бы в теории. (Чужой глаз видит больше). Первичный деклист: Fangren Artifact Tron Lands 4 Cave of Temptation 1 Darkmoss Bridge 1 Mistvault Bridge 1 Silverbluff Bridge 1 Tanglepool Bridge 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Instant 3 Cast Down 2 Crop Rotation 4 Foundry Helix 2 Pulse of Murasa Sorcery 4 Hard Evidence Creature 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler Artifact 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism 1 Serrated Arrows Sideboard 3 Circle of Protection: Blue 4 Electrickery Остальное как выйдет. Пока там Stone Rain и Bottle Golems Потенциально я планирую вместить Bottle Golems, они пока мирно лежат в мейби\сайдборде, но если и класть их, то стоит смело стоит добавлять Wretched Gryff обратно, дабы при случае самому проедать големов и ассемблеров. Также заменить Пещеры на простые артефактные земли (Синюю, Зелёную, Красную, Белую). Муллдрифтера без ног, Metallic Rebuke как вариант. Может быть Ichor Wellspring? Нет, Атога класть в деку не хочу Потенциальные cut'ы: Pulse of Murasa, Mulldrifter, Serrated Arrows (как бы не было печально). А почему... Hard Evidence - стенка 0/3 и артефакт, который при случае можно съесть за 2 и подроваться и всё это за одну ману? o-0 Must have в такой деке на мой взгляд. В самом крайнем случае это 2U - создай 0/3 и подровай карту. Foundry Helix - при случае кушаем земельки или ассемблеров и стреляем на 4, получая тем самым 4 хита, а под Мародером ещё 5 сверху. Конечно, кушать такие важные штуки не обязательно и можно всегда запульнуть нашего краба 0/3 с предыдущей карты, правда не получив таким образом хитов. Serrated Arrows - дань мете.
  9. Ну насчёт не задоминировали можно поспорить
  10. Провесс как-то успешно без бубликов живет. Про Ченнелеров думаю правда, но там скорее чуть усложнит делириум.
  11. Моноред теряет - Гиганта Костекрушителя, Торбрана, Эмберклив, Грабителя Богачей, Анакса, Рыцаря Краескалья. Что же остается?) Вайт Виня - Альсеид Щедрости Жизни, Закаленный Мечник Святости , Магистрат, Собака, Убийца ВеликановТут потерь не так уж много, но они ощутимы. Копьё тени к потерям прилагается. Моно Б - Кхм, Луррус из Логова Грез. Афемия, Какофония, Ранкел, Злой Шутник, Загнанный Кошмар, Крылья Сосуд Архидемона и ещё куча разной ерунды. Моно Г - Здесь проще сказать, что останется - Мамонт из Казанду, да Ройный Шаркун Моно У - Лол
  12. А для не обладателей премиума, можно эти самые оптимальные деклисты Карстена?
  13. Если так посмотреть, то Энакин прямо таки образцовый пилот тени...
  14. Так Компаньоны ломали Легаси и винтаж в основном Тут стоило сказать лучше про бан кошки, которая затягивала игру своими прыжками и в диджитале это реально было проблемой. В ИРЛ офк такого не было там просто: крутанул кошку в конце ходв
  15. 27.04.2021 в 12:12, NinkPT сказал: Кто-то считает клаудпосты более уязвимой версией трона, я же скорее наоборот, с тем лишь исключением, что всё же немного зависим от амулет оф вигор. Да вроде не забыл, ну и плюс указывал просто сколько маны выходит с земель :Р
  16. Сломай трону одну землю и ты выключишь весь трон. Сломай клаудпосту один клаудпост и ты лишь уменьшить получаемое кол-во маны, которое все равно останется абсурдным. 2 = 4 3 = 9 4 = 16 5 = 25. Плюс стабильный лайфгейн с глиммерпоста, который вроде бы и кажется небольшим, но зачастую его обычно и достаточно. Кто-то считает клаудпосты более уязвимой версией трона, я же скорее наоборот, с тем лишь исключением, что всё же немного зависим от амулет оф вигор. Но опять таки, всё теория и теория. Может стоит попробовать поиграть какие онлайн матчи через сайты, чтобы просто иметь понимание в общих чертах
  17. А можно ли с помощью этого стильного значка получить дату своего рождения, а? То-то же
  18. Смотрел как играли. Иногда показывали т3 убийства. Чаще всего терпели половину игры
  19. Не знаю, имхо, лучше как раз играть Трансмогрифаем и Различные хай Кост заклинания + спеллы-земли. Так мы почти гарантированно сможем прокастить всю свою колоду. Ну и рампа офк. Кричек по минимум и исключительно с полезными ЕТБ чтобы при случае попадания в зелёный мифик их скатить и получить эффект или же, сделав круче - играть Бирги и вовсе прокрутить колоду... Хотя риск попасть изначально в красную богиню слишком высок, так что такое себе.
  20. Я тут буду слоупоком, но у нас в Кемерово собирается от 6-10 (чаще ровно 8). Нашей мете баны лишь слегка задели мету: Ушёл Необранд и МоноУ ходы. Ну, ушла Трикери в Эмракул, сыграв толком лишь один турнир (5-0) но её считать такое себе. Народ побурчал, погорел, с чем-то согласился, с чем-то нет и по итогу как играли, так и продолжили: Ходы вновь стали Инфектом, Необранд в свою очередь - Дреджом.
  21. Очень странный вопрос... Почему этот Титан не имеет приписки гиганта? Насколько я помню, все титаны, кроме Sundering Titan имеют её.
  22. Ну форком играть прямо такое себе в такой деке. А вот Unleash Fury как раз будут норм
×
×
  • Создать...