Всем привет, дорогие форумчане и гости нашей площадки.
Начну издалека - с самого начала моего магического пути я был фанатом сочетания двух цветов - черного и синего. Амбициозность, беспринципность, хитрость, тяга к знаниям, форсы и кантрипы, ремувал и дискард. Однако, в легаси, которое я застал (2021+) УБ был уделом комбы (думсдей, штормы) и иногда - ниндзь. Ниндзя, колода, конечно, крутая - но в основном она про бесцветную retrofitter foundry, ритуалами там не поиграть, короче - круто, но не то.
И тут визарды начинают постепенно наваливать базы - а именно, крутых черных существ. Sheoldred, the Apocalypse, Vicious Battlerager, подгоны времен мх2 и горизонтов, Fiend Artisan - все хорошо, но чего-то не хватает.
И вот, критическая точка. Orcish Bowmasters. Мусор, который сломал формат. Лучшее существо легаси, которое идет в отсайд в половине игр. Без лишних слов ловим комплект с аукционов, достаем ритуалы из шторма, кантрипы из дельвера, манабазу из думсдея и начинаем неистово билдить.
Современный деклист:
uslada
4 Bloodstained Mire
4 Brainstorm
2 Brazen Borrower
1 Cavern of Souls
4 Dark Ritual
1 Dauthi Voidwalker
1 Fatal Push
2 Fiend Artisan
2 Flooded Strand
4 Force of Will
2 Hullbreacher
1 Island
2 Lórien Revealed
2 Opposition Agent
4 Orcish Bowmasters
4 Polluted Delta
4 Ponder
3 Sheoldred, the Apocalypse
2 Spell Pierce
2 Swamp
2 Thoughtseize
4 Underground Sea
1 Vicious Battlerager
2 Whispering Madness
Sideboard
2 Dauthi Voidwalker
1 Energy Flux
3 Force of Negation
2 Hydroblast
1 Opposition Agent
2 Plague Engineer
1 Snuff Out
1 Submerge
2 Surgical Extraction
Собственно, идея простая - мы можем как пихать ультимативные угрозы т1-т2 с прикрышками или с каверны (агент в т1 фечку оппонента часто переводит матч к следующей игре, шеолдред готова принимать руку из кантрипов синевиков, инициативщик блокирует раннюю агрессию и наваливает импакта, даже хуллбричер и тот может поймать залетный брейншторм), так и сидеть на дискарде, контре и ремувале, пока оппонент не выдохнется.
Отдельно стоит упомянуть Whispering Madness - моя петкарточка, которая при всем прочем под орками или шеолдред умеет закрывать игры достаточно быстро. Покрутились на 3-4 карты, сходили в атаку, повторили - и оппонент грустно смотрит на остатки хиточков.
Fiend Artisan здесь нужны как утилизаторы ритуалов в средней и поздней игре, плюс как зенит на ножках. В худшем случае мы можем чейнить орков, наращивая артизана и армию, в лучшем - найти финишера.
По поводу орков - очень важно не вестись на хайп и не пихать их при первой же возможности. В идеале нужно ловить брейнштормы или сетапить под колеса, т2 они имхо вообще нужны только в режиме ремувала дорка/DRC.
Сайдплан здесь кажется очевидным - просто убираем плохие (например орки, агент и даути не особо парят луну, артизаны слишком медленные против быстрой комбы, ритуалы - дизадвантажат нас против контролей) и всайживаем сильвербуллеты - мяса в виде даути (которые и велью и грейвхейт, и неблокируемые атакеры) и агентов, ответы в виде спеллов.
Колоду в руки брал всего три раза, из них два - залетал 2-2, проигрывая в основном некипабельным рукам (все же колода требует неплохого понимания, в каком мачте в какой момент времени каждая из карт хороша, а так же- где и когда эта же карта становится бланком) и раковым раздачам реанима, сегодня вот случайно 4-0 получилось сделать, что хоть и было не совсем честно (оппоненты в основном ждут от меня комбу и кипают соответствующие руки), зато зарядило мотивацией написать этот текст и сходить еще пару раз этим чудом мысли на дейлики, а может и на ивент побольше.
Спасибо за уделенные пару минут, если дечка вам понравилась - радостно, если есть конструктивные или не очень мысли - делитесь, если захочется ей поиграть и принести фидбек - буду только рад.
По ссылке вы всегда сможете увидеть последние апдейты листа, а на этом я с вами прощаюсь - играйте в настоящую магию, будьте клевыми!