Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Теоретически, было бы логично, если бы за 30+ лет истории в магии набралась бы полная колода таро, но почему-то они этого не стали делать.
  2. С этим даже, пожалуй, соглашусь. Беда - это 4 и 5 ц, которые означают, что 3ц и меньше должны быть убер сильными, чтобы компенсировать недостаток цвета, но тут уж c'est la vie
  3. Всегда пожалуйста ? Ради справедливости, два месяца назад, я бы сказал, берите Кинана или Тивита
  4. Всем доброго времени суток, К категории «слабоумие и отвага» можно отнести довольно много EDH колод, в том числе и горячо мной любимого Yidris, Maelstrom Wielder. Подобные колоды, с точки зрения их ранжирования по силе в формате, находятся в некотором лимбо. С одной стороны, они слишком сильны для казуальных столов, так как способны весьма консистентно и оперативно реализовать свой план на игру. С другой стороны, они, по моему мнению, недостаточно сильны для турнирных столов, так как практически неспособны ни защитить свой план, ни помешать реализации чужого. Однако, как мне представляется, на данный момент не существует колоды, которая бы воплощала этот девиз лучше, нежели Flubs, the fool – генерал из командирских наборов для сета Bloomborrow. Так, если тот же Идрис умеет хоть как-то защищаться от контры или убирать стакс или, по большим праздникам, помешать кому-то выиграть, то Флабс в силу особенностей своего дизайна целиком и полностью такую возможность исключает. Зачем же тогда, - спросите вы, - тратить свое время и наше время и писать целую отдельную статью о колоде, которая, по твоему же собственному признанию, этого не заслуживает? Все дело кроется в красоте. На сегодняшний день очень редко бывает так, чтобы идея колоды настолько точно и тонко соответствовала по духу арту и тексту выбранного командира. Именно это и сподвигло меня на написание данной статьи. Генерал На картинке изображена лягушка в необычной яркой одежде с рваными рукавами, держащая в левой руке белую розу. На правое плечо у нее закинут шест, с которого свисает походный мешок. Лягушка, не глядя себе под ноги, шагает к обрыву. От этого, опрометчивого на первый взгляд, поступка ее пытается удержать белый жук. Данный арт для Flubs, the fool – это оммаж на карту «Шут» (от англ. «The Fool) в колоде таро Райдера-Уэйта. Как вы понимаете, о символизме в картах таро можно написать целую отдельную диссертацию. Здесь же приведу лишь краткую расшифровку При толковании, карта шута знаменует собой новое начало и призыв сделать решительный шаг. Перевернутая карта шута наоборот означает колебание и неуверенность в собственных силах, страх неизведанного. Каждая, даже, казалось бы, самая незначительная, деталь иллюстрации призвана отразить данную смысловую нагрузку. Так желтое, предрассветное небо над головой шута символизирует начало (нового дня), а белое солнце – это прообраз чистого листа. Шут находится в самом начале своего пути, ему лишь только предстоит наполнить свою жизнь новыми эмоциями и впечатлениями. У него в руках белая роза – символ невинности, неискушенности и чистоты. Шуту чужды любые уловки и ухищрения. Из его шапки торчит красное перо, призванное обозначать страсть – пусть Шут и наивен, однако ему не чужды ни кураж, ни задор. Он полон решимости пройти свой путь от начала и до конца. Горы на фоне – символ предстоящей в будущем трудной и полной опасности дороги. А белый жук (собака), верный спутник Шута, предупреждает его о грядущей опасности и делит с ним тяготы предстоящего пути. Такова визуальная составная часть, обыгранная на арте Флабса. Теперь можно перейти к тексту карты. Флабс – это лягушка-скаут 0/5 в RUG цветах за три маны. Если вы разыгрываете землю или карту, и если у вас нет карт в руке, то вы дроваетесь. Если же есть – дискардитесь. Чтобы не «упираться» в лишние земли слишком часто, генерал также позволяет разыграть дополнительную землю в ход. Флабс, наряду с Ensnaring bridge и Cursed scroll, - один из редких представителей так называемого «негативного кардадвантажа», когда карта работает тем лучше, чем меньше у вас других карт в руке. То есть, вместо аккумуляции дополнительных карт в руке, как это стремятся сделать другие колоды в формате, Флабс вознаграждает вас за их отсутствие. И, если карты в руке символизируют мысли, то Флабс призывает вас уподобиться дураку и опустошить свою голову от них. Это, в свою очередь, еще одна отсылка к картам Таро. Шут - это нулевая (первая) из двадцати двух карт старшего аркана. Она имеет особое значение, так как, по сути, остальные карты старшего аркана отражают разные события на жизненном пути шута, кульминацией которого является пресловутый «The World». Ноль символизирует пустоту, которую только предстоит заполнить, отсутствие содержания, отправную точку, новое начало и призыв сделать решительный шаг. И этот факт блестяще обыгран в тексте Флабса. Ведь именно столько (ноль) карт у тебя должно быть в руке, чтобы колода «работала», и именно из «нулей» состоит полколоды. У «дурака» нет ответов – только вопросы. Слабоумие и отвага во всей своей красе. Общие замечания по колоде Деклист, на который я ориентируюсь при написании данной статьи, создан группой TOO DEEP, членом которой является Кен Бауман, создатель Крарка / Сакашимы. В предложенной ими конфигурации, Флабс является относительно редким для формата архетипом. Как и Идрис, это мануальный недетерминированный шторм. Благодаря способности генерала мы «прокручиваем» колоду, пока не находим все необходимое для победы. С одной стороны, означает, что, во-первых, у нас до определенного момента нет детерминированной линии победы – «закрутку» Флабса не «пошорткатить». А, во-вторых, колода предельно генералозависима – без командира «карета» очень быстро превращается в «тыкву». С другой стороны, у Флабса, как и у любой колоды, которая по своей сути ближе к шторму (колоде, побеждающей через набор критической массы спелов), нежели к классической комбе (колоде, требующей для победы строго определенного сочетания карт), высока степень «ризоматичности». – У оппонентов мало точек взаимодействия, воздействуя на которые они раз и навсегда смогут остановить колоду от победы. Ведь ни одна из наших карт (за исключением самого генерала) не более значима, чем другая, так как либо имеет ряд функциональных аналогов, либо легко может быть рексурсирована. Итак, чтобы колода работала, нужно, чтобы работал Флабс. А что нужно, чтобы работал Флабс? Так на нем написано же, - удивитесь вы, - он будет дровать карты, если у вас нет карт в руке, очевидно же! Однако дьявол, как известно, кроется в деталях. Во-первых, чтобы начать «цикл» хоть одна карта, которую мы можем сыграть у нас в руке быть таки должна. Однако, очень важно, чтобы количество карт у вас в руке после того, как вы подровали карту за ход было нечетным. В противном случае, из-за того что Флабс заставляет вас дискаридть карту, если вы разыгрываете карту, когда у вас есть другие карты в руке, вы фактически будете вынуждены пропустить свой ход. Во-вторых, мы не можем играть самыми популярными источниками КА, которые увеличивают количество карт у нас в руке. Иначе Флабс просто не будет работать. То есть никаких Rhystic study или Mystic remora. Более того, даже такие, казалось бы, идеальные для этого генерала карты как Gitaxian probe или Manamorphose скорее повредят, нежели помогут вашей общей стратегии. – У вас в руке окажется две карты, после чего вы вынуждены будете передать ход. При этом, карты, которые дают КА не через дров (например, Jeska's will), все еще прекрасно работают. А «карддисадвантаджные» карты, такие как, например, Breakthrough или Worldly tutor / Mystical tutor / Sylvan tutor начинают во Флабсе играть новыми красками. То есть Флабс, как и пристало хорошему шуту, по сути, инвертирует ценностную иерархию. С таким генералом в столе то, что раньше было хорошим, становится дурным, а то, что было дурным - наоборот хорошим. В-третьих, вы, по сути, структурно не имеете возможности играть никакими картами интерактива в колоде. То есть никакой контры или ремувала. – Так как для них может не быть целей в ваш ход, то в них можно легко «упереться». Кен Бауман в своем интервью Яну Флэннери (Comedian MTG) предлагает воспринимать данный факт не как недостаток, а как одну из специфических сильных сторон. Он принципиально убрал из своего листа все, что может быть истолковано оппонентами как «взаимодействие». Под нож пошла даже такая, словно бы, созданная для специально Флабса карта, как Firestorm. По его собственному выражению, «we do not want to be misconstrued as being disruptive». Замечания по отдельным группам карт Как уже было сказано выше, Флабс – это полная противоположность так называемым «гудстаф» колодам. Он, наряду с Винотой и Магдой, является подтверждением того факта, что для того, чтобы выигрывать, совершенно необязательно класть в колоду исключительно общепризнанные универсальные стейплы. Может оказаться достаточно положить «плохие» карты, которые, при этом, хорошо работают с генералом. Собственно, колода и состоит на 60% из бесплатных и условно бесплатных спелов, часть которых ничего не делает, кроме как позволят подрываться с генерала. Однако, как вы понимаете, признаком хорошо сконструированной колоды является то, что любая карта имеет как минимум двойное назначение. Все эти кобольды и мемниты не только являются бесплатными спелами для Флабса, но и «телами» под гайку и Earthcraft, а также способом доплатить за Chord of calling. Также стоит заметить, что не дорки, не рампа и не артефакты, а то, что наши западные коллеги называют «турбо гайка» («turbo cradle») является сейчас самой популярным способом манаразгона в темур колодахв. Наиболее полно подобная стратегия реализована в современных листах ТР (Трасиоа / Рограх) – текущей второй по силе колоды в формате. Вообще, так называемая «земельная» тема довольно сильна в колоде. Причина этого проста – нежелание «упираться» в земли при закрутке. Однако у этого есть интересное следствие. Флабс делает очень много дополнительных лэнддропов. Это означает, что даже если вам раз за разом убирают командира, вы, при удачном стечении обстоятельств, можете переставлять его хоть каждый ход, что отчасти нивелирует главную слабость колоды (генералозависимость). Специализированные земли, наподобие Talon gates of madara, Otawara, soaring city или Boseiju, who endures на мой взгляд, идеально легли бы в эту колоду, давая нам призрачную надежду по большим праздникам вылезать из-под стакса. Однако, как я писал выше, авторы колоды искренне полагают, что даже самый незначительный намек на возможный интерактив скорее навредит, нежели будет полезен. Помните, я говорил о том, что, для того чтобы не сфизлиться, очень важно не остаться к своему дростепу с нечетным количеством карт в руке? Так вот, чтобы частично нивелировать этот риск в листе есть такие карты как эти бублики, которые не только являются «нулями» для генерала, но и позволяют управлять количеством карт в руке на момент начала вашего хода. Это наши так называемые «движки», снижающие вероятность «сфизлиться», либо контролируя тип карт, который мы дроваем (Abundance), либо позволяя сбрасывать лишние карты (обратная сторона Бирги). Abundance, помимо смешной интеракции с Sylvan library, также не позволяет нам декнуться, что открывает возможность, например, убить всех Wheel of fortune с Underworld breach, предварительно смилив всех Brain freeze. Песня – один из немногих способов для этой колоды функционировать без генерала. К сожалению, никак не ищется. Эрут – это главный движок данной колоды, наш Ad nauseam дома. Каждый первый тютор с высокой вероятностью будет направлен именно за ней. Тот же Breakthrough, основное предназначение которого – опустошить руку под генерала, с Эрут в столе превращается в «подровай восемь». В дополнение к уже сказанному, Эрут, как и Abundance, также не позволит вам декнуться. Но, как это часто бывает, главная сила оказывается одновременно и нашей главной слабостью. Если у одного из оппонентов в столе есть Drannith magistrate, а у нас – Эрут, в магию мы больше в этой партии, скорее всего, уже не играем. Прокручивая колоду вы часто оказываетесь в ситуации, при которой часть нужных для победы карт оказалась на кладбище. Помочь решить эту проблемы призваны многочисленные карты рекурсии. Особе внимание стоит обратить на Timeless witness, который, как и Sevinne's reclamation работает из кладбища. Это означает, что при начале закрутки не стоит цепляться за элементы комбы – их легко потом вернуть в стол, если «движок» колоды работает как должно. Это наши основные линии победы. Глобально, план на игру весьма прост – как можно быстрее поставить генерала в стол, избавиться от карт в руке и начать прокручивать деку до тех пор, пока не соберется одна из многочисленных победных комбинаций. Обычно это либо Underworld breach / Lion's eye diamond / Brain freeze, либо Food chain / Squee the immortal. Есть и более экзотические варианты с Cloudstone curio / Cloud of faeries и Gaea's cradle / Utopia sprawl или же Earthcraft плюс Shrieking drake. Вариантов, на самом деле, масса. «Финишером» же обычно выступает Walking ballista. Заключение Колода прекрасна во всем. Очень редко, когда настолько хорошо совпадают форма и содержание. С моей точки зрения, это либо лучшая, либо худшая на свете cEDH колода. По выражению ее создателя, она ближе к «перформативному искусству», нежели к эффективному инструменту победы. Разумный ли этой выбор, если ваша цель – победа на турнире? Нет и еще раз нет. Хотите выигрывать – берите ТК или РТ. Однако решить, сдаться ли под прессом общественного мнения или же идти своим путем, можете для себя только вы сами. Дуракам, как известно, везет. Praise the Fool! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась
  5. @Иван Филимонов Давно и часто пользуюсь КТ. По мне, так один из лучших магазинов. Можно найти почти все, что угодно. за исключением чего-то уж очень специфичного. Я обычно накапливаю там достаточно большие объемы карт с их сервисом КТ-зеро, чтобы цены даже с учетом доставки будут зачастую значительно выгоднее московских. Ко мне заказы приезжают либо через друзей с европейским адресом, которые едут в Москву с оказией, либо через немецкий склад бандерольки. Так что, если есть возможность заводить на КТ деньги, весьма рекомендую. Главный недостаток - время ожидания. Если хотите карту здесь и сейчас или, в худшем случае, - завтра, вам не сюда. Если же для вас подождать пару-тройку месяцев не критично - то КТ. Идеально подходит для поиска всяких старых ФББ карт, которые не нужны вот прям сейчас.
  6. В моем понимании, игроки изначально находятся в неравных условиях и стремятся реализовать отличную от других стратегию, которая иногда может вообще никак не взаимодействовать со стратегией других игроков. Так, в ЕДХ первый ход ведет к большему преимуществу, чем 2 командира в кз. Я отвечал с точки зрения турнирной статистики. В формате сильны не партнеры вообще, а отдельные конкретные партнеры. Если гипотетически уйдут они, остальные партнеры вряд ли будут светиться в топах (с оговорками). Этот тейк может казаться странным, с точки зрения математики, но на практике, винрейт условного Тивита может быть выше условных тимны Тимны/Малькольма, и то, и другое - эспер, но вторая колода всегда начинает с +1 картой. Просто на фоне сломанных дро движком мультика это преимущество обычно не очень заметно..
  7. Вы не поверите, но ровно такой вопрос у нас и возник. Тогда в сентябре/октябре очень быстро шла одна новость за другой. Когда предлагалось собрать комитет и сделать свой банлист, формат еще не перешел под управление визардов.
  8. Так в том то и дело, что мы собрались один раз все обсудить, а потом пришли новости про брекеты и частичный откат банов. Стало понятно, что делать что-то на тот момент бессмысленно, так как что будет дальше, не очень понятно.
  9. Потому что магия - ассиметричная игра, которую невозможно до конца сбалансировать, как ни старайся. Да и нужно ли? Тут не совсем все так очевидно и "в лоб". Если завтра забанят условного трасиса, тимну и рограха, другие пары партнеров не станут внезапно тир один колодами в формате просто потому что они +1 карта и математика на их стороне. Ну, тут вы тоже не совсем правы. Комитет был не совсем московский. Я бы даже сказал, что немосквичей в нем было сильно больше, чем москвичей. В нем были организаторы почти со всей страны. Многие из них, я в том числе, играли во многие другие форматы. Для меня когда-то основным форматом был экстендед, а потом, долгое время, легаси и дуэльный коммандер (на очередном забаненом, 8ом? 9ом?, генерале мой интерес к формату почему-то иссяк).
  10. Является ли дополнительная карта, партнер там или компаньон, преимуществом? - безусловно. Такое уж ли это решающее преимущество в формате на 4ых? - не очень. Оно важное и сильное, не не настолько сильное как в дуэли. Математика банально другая. Комитет не взлетел по многим причинам. Дело там не в понимании, его, пожалуй, было даже больше чем нужно, а в том, что 1. Сформировались внутри него две группы с диаметрально противоположными взглядами, которые фундаментально не договорились, куда хотят идти. 2. Визарда объявили о системе брекетов и будущих разбанах ровно в тот момент, когда вся эта движуха с комитетом шла, делать что-то до появления ясности было просто бессмысленно. Вот и зависло все где-то в лимбо.
  11. Ну, кому половинчатые, а кому совершенно излишние, ничьих и так было много, стало вроде как еще больше. Но тут уж нужно смотреть на европейские /американские данные.
  12. И так мы снова придем к комитетам. Нет уж, лучше играть по единым для всех правилам. Вообще тейк @GreedyFerretбыл не про то, какие партнеры ужасные, а про так называемый "мидрендж ад" - бан крипта, доксайда и лотуса сильно замедлили мету, что закономерно привело к ослаблению быстрой комбы и усилению мидренжей. Постить комитету что-то до 22 числа представляется бессмысленным, так как обещают нам разбаны, а вот какие, пока неясно.
  13. Если цель не победа, то трое других тебе за столом зачем? Зачем тогда вообще играть на четверых, если можно устроить сольный перформанс?
  14. Гермиона Снапкастер изрядно потолстел изменился за лето
  15. А я уж было подумал, что выходит новый сет мтг по звездным войнам на этот раз. Вот и не знаю, грустить или радоваться, что заблуждался.
  16. Предлагаю следующие подобные темы назвать "Utilizator3: Утилизатор наносит ответный удар" или "Возвращение Утилизатора"
  17. По четвергам иногда Легаси играют в роге по средам и в портале по пятницам.
  18. ЕДХ на неделе собирается во многих местах. Вторник - Единорог на Новослободской (казуал) и Настолочная (cEDH). Четверг - Единорог на новослободской (и те, и другие) и бар на Римской (казуал) Пятница - мастерская на Таганской (cEDH). Координация идет через чаты в телеграмме. Есть еще группы, играющие в среду, понедельник и выходные.
  19. Мне очень нравятся арты и подбор цветов. Мне непонятно только одно - почему...туфли на каблуке то?! - это чтобы по палубе было "удобнее" ходить. Я понимаю, что мелочь, но однажды увидев не могу развидеть.
  20. Всем доброго времени суток, Данная статья посвящена не какой-то конкретной колоде, но, скорее, представляет собой попытку проанализировать особенности текущей cEDH меты в том виде, в котором она начинает вновь устаканиваться после сентябрьских банов. Цель данного анализа – разобраться со всеми новыми тенденциями и выбрать таки колоду на турнир 22 февраля. Перед тем, как перейти непосредственно к анализу, необходимо сделать ряд замечаний: Во-первых, в силу такого специфического формата изложения материала я буду вынужден периодически повторять уже сказанное. – Мне так и не удалось придумать вариант, при котором я смог бы этого избежать. Во-вторых, все нижесказанное, как обычно относиться исключительно к турнирной составляющей формата. В-третьих, если вы относитесь к числу людей, которые активно следят за форматом, то вряд ли вы найдете здесь для себя что-то новое. Данная статья – это скорее попытка систематизация уже известного, нежели попытки поисков нового. В-четвертых, все то, о чем пойдет речь в данной статье, является строго моим субъективным мнением, нисколько не претендующим на истину в последней инстанции. Эра флэша (никогда такого не было и вот опять!) Начать, на мой взгляд, необходимо с самого важного фундаментально изменения, произошедшего в формате. – Мы вновь вернулись в эпоху «флэша». Нынче, как и в те времена, когда в формате были одновременно легальны Flash и Protean hulk, победа одного из игроков может случиться не только в его или ее ход, но и в любой другой момент игры, например в респонс на вашу попытку выиграть. Как вы понимаете, это кардинальным образом меняет все игровые расклады. Так, например, раньше вы должны были либо, при наличии такой возможности, пытаться выиграть здесь и сейчас, либо ждать своего следующего хода и надеется, что никто из ваших оппонентов не только не сможет выиграть сам, но и не закроет возможность победы для вас. Теперь же, если у вас в руках Borne upon a wind и достаточно ресурсов, вы можете смело передавать ход и ждать подходящего момента. Однако, в отличие от того, что было раньше, есть ряд ключевых отличий: Во-первых, в случае с оригинальным Flash все было относительно предсказуемо. Сейчас же это может быть буквально все, что угодно, а не только Protean hulk с вариациями. Вы можете получить, например, Deafening silence в репонс на Ad nauseam, чужой Underworld breach в респонс на свой собственный или же Smothering tithe в респонс на колесо. Возможности буквально безграничны. Во-вторых, выигрывать на скорости мгновенного заклинания раньше умели, в основном, специфические колоды, как, например, Magda, brazen outlaw, Elsha of the infinite или Yeva, nature's herald. Ради этого они шли на серьезные жертвы при колодостроении (минимизация количества существ, в случае с Эльшой, или отказ от КА или манаразгона в слоте командира, в случае с Евой) или же требовали определенного сетапа (как минимум, наличие генерала в столе), то есть были, во-первых, эксклюзивными, а во вторых, предсказуемыми. Теперь же, они не только вездесущи – ведь только ленивый не играет борном или выдрой, так еще и почти всегда внезапны. В-третьих, если раньше поверх своей попытки победы вы могли получить чужой флэш и могли только попытаться это или отконтрить или как-то иначе остановить, то теперь вы сами можете попытаться выиграть на инстанте поверх чужой попытки выиграть поверх вас. Ну, или наоборот, оппонент, может попытаться выиграть поверх своей же предыдущей попытки. То есть сейчас довольно часто можно увидеть стек, когда поверх чужого сайденса лежит ваш борн, поверх которого лежит выдра третьего игрока итд. итп. Это, в свою очередь, ведет к тому, что игры сводятся к накоплению ресурсов и выжиданию удобного момента. А какая колода делает это в формате лучше всего? – Конечно же ТТ. Безусловно, так называемые «флэш-энейблеры» существовали и до этого (Leyline of anticipation или Vedalken orrery). Более того, и выбра и борн тоже присутствуют в формате уже довольно продолжительное время – почему же тогда я заговорил о них только сейчас? Дело в том, что, как и в случае с Silence-эффектами, «флэш-энейблеры» стали оказывать существенное влияние на мету только после того, как появилось достаточное количество достаточно сильных карт подобного толка. Иными словами, когда количество таки перешло в качество. В случае с «флэш-энейблерами» такой своеобразной «последней соломинкой» стало появление High fae trickster. Помимо сказанного выше нужно сделать еще ряд замечаний: Если для большинства колод возможность играть на скорости мгновенного заклинания – это «роскошь», то есть некая возможность, которая существует в дополнение к их традиционным стратегиям, то для некоторых – это необходимость. К таковым можно отнести РС (Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept) и Zur the enchanter. Почти все линии победы через Necropotence или Necrodominance по понятным причинам требуют возможности кастить спелы на флэше. Так же, как и в случае с оригинальным Flash, возможность играть на скорости мгновенного заклинания существенно повышает котировки Force of negation, так как «драка» зачастую происходит в ход оппонента. При этом вездесущий флэш одновременно и усиливает и ослабляет Silence-эффекты. С одной стороны, они перестают быть «ультимативным» ответом на чужую попытку победы. Ведь, при наличии достаточного количества ресурсов, сделать это можно и «поверх сала». С другой стороны, возможность выиграть в чужой ход также означает, что silence, сказанный в ход оппонента, чтобы остановить его победу, все еще может защитить вашу собственную. Бесконечность не предел! На первый взгляд, может показаться непонятным, что же объединяет три вышеприведенные карты. А, между тем, каждая из них является частью комбы на бесконечную ману. Так, черная белка позволяет изгнать Devoted druid из кладбища и создать еду, которая может давать бесконечную зеленую ману. Retraction helix выходит в инфинит в сочетании с вышеупомянутым Valley floodcaller и манапозитивным камнем. А Eternal witness – c Gaea's cradle и Snap. Тут некоторые из вас вполне могут усомниться, а не заболел ли я часом. И действительно - мало ли было способов, позволяющих «сломать» Devoted druid, да и как можно всерьез в 2025 году говорить о трехкарточных комбах в формате, где легальны брич, оракул и тошнота! В случае с белкой и друидом все дело в том, что данный способ является, по сути, однокарточным. – Survival of the fittest позволяет найти и друида, и белку, отправив, при этом, друида на кладбище. Если же друид у вас в столе, то Eldritch evolution отправит его в грейв и поставит белку в стол, а Neoform сделает то же самое, но через промежуточную ступень в виде Eternal witness. То есть, по сути, эта комба «вынуждает» вас играть всеми теми картами, которыми вы и так хотите играть в подобного рода колодах. Более того, в отличие от многих других карт, которые комбятся с друидом, белка имеет ряд весомых преимуществ. Во-первых, она также хорошо взаимодействует в другими существами, имеющими активируемые способности (как, например, Ranger-captain of eos или, внезапно, Kiki-jiki, mirror breaker). Во-вторых, создаваемая ей еда не страдает от эффекта болезни вызова. И, в третьих, белка не требует, чтобы друид или другое существо, которые вы хотите ей изгнать, находилось именно на вашем кладбище, а не, скажем, кладбище вашего оппонента. На мой взгляд, именно белка вновь вывела ТТ в первый тир колод. Swift reconfiguration и, в некоторых случаях, Machine god's effigy идут скорее «вдогонку», делая и без того консистентную колоду еще плотнее. В случае с друидом, белка стала той последней соломинкой, какой стал High fae trickster для «флэш-энейблеров». С Retraction helix все еще интереснее, хотя, казалось бы, куда уж. Во-первых, у него есть функциональный аналог – Banishing knack, манапозитивных артефактов в колоде также сильно больше одного, что уже делает данную комбу интересной с точки зрения колодостроения. Во-вторых, хоть комба и требует, чтобы выдра, которая, собственно, и делает все это возможным, благодаря второму абзацу своего текста, вышла из сикнеса, однако, как вы вероятно помните, она же раздает еще и флэш всем вашим несуществам и сама, при этом, ставится на скорости мгновенного заклинания. Это, в свою очередь, означает, что теперь вы можете либо частично засетапить свою победу в ход противника. Либо, если вы растапались с выдрой, передать ход и выйти в инфинит в респонс на любой чих оппонента. В-третьих, основная комбинация требует от вас только наличия синего цвета в колоде. На практике, это означает, что такие колоды, как, например, Малкольм/Тевеш становятся резко интереснее, так как у них появляется доступ к комбе на бесконечную ману со значительным запасом «реданданси», и, при этом, состоящим из карт, которыми вы и так хотели бы играть. То же самое можно сказать и про сочетание Eternal witness / Gaea's cradle / Snap. Да, это комба из трех карт. Но опять же, ни одно из этих карт не стыдно положить в колоду, так как все они, так или иначе, либо хороши сами по себе, либо могут выполнять важную роль в других комбо линия. А, при игре за «контроль» вам зачастую важнее качество ваших карт, а также то, насколько сочетаются куски из разных наборов между собой (то, что принято по-английски именовать «layering»), нежели то, как легко и оперативно собирается победная комбинация. С другой стороны, такая «плотность» комбо карт позволяет вам, при определенном раскладе, ход за ходом пытаться закончить партию своей победой, что, собственно, современные ТТ и делают. Войны клонов В большинстве случаев формат претерпевает существенные изменения вследствие появления новых или же запрета старых карт. Однако, как показала практика, это далеко не всегда именно так. Когда вы решаете, стоит ли оставлять руку или нет, если вынести за скобки возможность победы на первый ход (так называемый «голдфиш»), вы, прежде всего, оцениваете возможность получения источника преимущества по картам, также известно как «card advantage» или КА. Конечно же, желательно не просто получить преимущество по картам, но и получить его как можно скорее, и тут в дело вступает так называемый манаразгон. То есть, в идеале, в своей руке вы хотели бы видеть источник КА и быструю ману. Однако, если получить и то, и другое одновременно не получается, то предпочесть стоит все таки именно первое. Руки только с манаразгоном могут позволять себе оставлять колоду, имеющие источник дополнительных карт в коммандной зоне. Да и то, как показала практика, редко какой генерал может по-настоящему сравниться с классическими титанами КА. На данный момент наилучшими вариантами получения преимущества по картам в формате являются Rhystic study, Mystic remora и, если верить статистике, Esper sentinel. Я неустанно повторял и, видимо, буду повторять, что неотвеченные ристики и рыбы выигрывают игры. Это было справедливо десять лет назад, это остается верным и по сей день. Если и есть карты, которые «определяют» мету, то это без сомнения они. Как вы понимаете, из этого вытекает ряд интересных следствий, которые необходимо учитывать при построении колоды. Они достаточно очевидны. Чтобы максимизировать вероятность получения источника КА как можно раньше по ходу партии ваша колода должна содержать: · Все лучшие играбельные источники КА в цвета (Rhystic study, Mystic remora, Esper sentinel); · Все их лучшие играбельные ослабленные функциональные аналоги (The one ring, Archivist of Oghma, Pollywog prodigy); · Все лучшие играбельные тютора (Vampiric tutor, Enlightened tutor, Demonic tutor etc); Все это в совокупности и позволяет консистентно интсаллировать источники КА на первый – второй ход. Собственно, именно эта консистентность, на мой взгляд, и является ключем к пониманию того, почему нынешнюю мету называют «адом мидренджей». – Упрощенно говоря, так как «победа» в формате состоит минимум из определенных двух (с оговорками) карт, не имеющих или почти не имеющих функциональных аналогов, то проще сделать ставку на другое и максимизировать шанс получения того, что эти аналоги таки имеет. Иными словами, проще найти, инсталлировать и защитить один единственный условный ристик, нежели сделать то же самое для условного оракула с консультацией. Тем более, что сEDH лишь кажется однородным. Несмотря на кажущееся единообразие угроз и ответов, за игровым столом вас может ожидать буквально все, что угодно. Источник КА позволит не только лучше реализовать ваш собственный план на победу, но и ответить на угрозы, предъявляемые вашими оппонентами, нежели любой другой кусок комбы, который будет лежать у вас в руке мертвым грузом Далее начинаются чуть менее очевидные соображения. Во-первых, границы «играбельности» тех или иных карт определяются не только их эффективностью, но и общей стратегией колоды, а конкретнее – ее генералом. Так, например, Consecrated sphinx в том же Kinnan, bonder prodigy намного более «играбелен», нежели где бы то ни было еще, просто потому, что благодаря пассивной способности генерала сфинкс как бы стоит всего «три маны». А Smothering tithe в колоде, которую вознглавляет Marneus Calgar, как когда-то Dockside extortionist у Korvold, Fae-Cursed King, – это не только мана, но еще и карты. Таким образом, генерал также может повысить вероятность получения вами хорошего источника ка, улучшив «матиматику» вашей колоды. Есть еще и «во-вторых», о котором, в отличие от «во-первых» стали задумывать совсем недавно. Как мы выяснили, если ваша цель – побеждать много и часто, то, скорее всего, в каждой партии из раза в раз есть вы будете мулиганиться до реморы/ристика/сентинеля, их более слабых аналогов или тютора за ними. И, а вот тут и начинается пресловутое «во-вторых», если ваши оппоненты, придерживаются аналогичных вам целей, они, с высокой вероятностью, будут делать то же самое! Это, в свою очередь, означает, что велика вероятность того, что хоть один из игроков за столом таки справится с поставленной задачей, то есть найдет и поставит пресловутый ристик или рыбу. И, если это, так, то мы можем не просто принимать это к сведению и готовиться отвечать на это, но и воспользоваться для продвижения своей собственной стратегии! Ристик и Ремора играют в этом формате почти с самого его появления, но только сейчас коллективный разум сообщества дошел до того, чтобы массово начать играть такими картами как Copy enchantment, Steal enchantment и Mirrormade. Казалось бы, подобное решение лежало на поверхности, но чтобы прийти к нему понадобилось долгих 15 лет и гений Эвана Пирса (более известного под ником FreedomWaffle), который недавно в очередной раз занял первое место в турнире на 256 человек, на этот раз, на Кинане. Послушать ход мыслей самого пилота и декбилдера вы можете здесь. Так как главной проблемой данной колоды всегда была быстро пустеющая рука, получение КА имеет здесь первостепенное значение. Для Кинана данное решение особенно актуально, так как у нас отсутствует доступ к универсальным черным тюторам, поэтому мы вынуждены выправлять математику увеличением количества функциональных аналогов за счет добавления подобных эффектов. Причем, если, помимо клонов, мы сами поднимем ристик, то получаемый нами адвантаж также удвоится. Как вы понимаете, подобное решение придется ко двору не только в Кинане, но и практически в любой синесодержащей колоде, как например, Тивит, Тимна/Краум или те же Тимна/Трасиос. – Сплошные плюсы со всех сторон. Таким образом, как бы парадоксально это не звучало, после бана Dockside extortionist, эффекты копирования в формате не только не исчезли, но наоборот, получили большее распространение и вариативность. И хотя копировать существ не перестали – теперь бои идут зачастую за орков, - активно начали использовать эффекты копирования артефактов (Copy artifact) и чар. А при выборе карт в колоду стали отдавать предпочтение тем, которые способны копировать более одного типа перманентов (Mirrormade, Clever impersonator). Тяжелый контроль «Ваня, побойся бога, ну какие, к черту, врасы! Тебя что казуалы покусали?!» - возможно, праведно возмутитесь вы. На что я отвечу – «Какая мета – такие и контроли». После бана Dockside extortionist и Mana crypt зеленый цвет, даже несмотря на продолжающееся повальное засилье Orcish bowmasters, начал активно навёрстывать упущенные годы своего вынужденного бездействия. И если раньше сказать врас означало в девяти из десяти случаев отдать победу следующему игроку, то сейчас велика вероятность, что оппоненты не успеют восстановить свою «экономику» до вашего следующего хода. Более того, зеленым колодам, просто в силу особенностей своего дизайна необходимо играть «от стола», а потому врасы вновь стали тем инструментом, который может помочь контролям восстановить паритет по силам. Из-за общего замедления формата, партии довольно часто уходят в мид или лейт, что, в свою очередь, означает, что становится все сложнее и сложнее корректно оценивать, какие именно из карт оппонентов представляют наибольшую угрозу. Поэтому возможность «упростить» бордстейт столь ценна. Ведь, иногда проще разрубить гордиев узел, нежели развязать его. Тем более, когда существуют колоды, которые способны этим воспользоваться на максимум. Конечно же, речь о Tivit, seller of secrets. После бана Mana crypt и Jeweled lotus практически все предрекали колоде скорый «уход на покой». – Очень уж сомнительно смотрелся генерал за шесть ман на фоне рограхов и трасиосов. Практика же, как водится, показала прямо противоположное. Философия колоды претерпела существенную перестройку. – Вместо того чтобы стремиться выставлять генерала как можно раньше и начинать получать с него адвантаж, на Тивита стали смотреть как на часть комбоаута. То есть колодой перестали играть как турбо пушкой или мидренжем и начали играть как эспер контролем, которым Тивит, по своему дизайну, и является. На практике это означает, что из колоды убрали множесво двух и трехмановых существ и заменили их некричевыми кусками стакса, источниками КА и врасами. Получился очень эффективный ответ на широкие столы трасиосов и кинанов формата, что и было доказано, когда Тивит занял первое место недавнем крупном японском турнире. Почему я вообще обратил внимание на этот момент? Все дело в том, что впервые за долгое время в формате, в рядах тир 1 колод, появился не очередной стакс, мидрендж или турбо, а полноценный тяжелый контроль в классическом его понимании с очень неплохим уровнем конверсии в топы турниров, что не может не радовать ценителей подобных стратегий. Другой взгляд Все вышеизложенное относилось к текущей парадигме формата, то есть командирам, которые на данный момент считаются тир 1 в формате. Однако, ежегодно, помимо всем известных и, возможно, поднадоевших Кинанов, Тимн, Краумов и Трасиосов, выходит масса новых легендарных существ, значительная часть которых остается недоисследованной. Те же Таям и Тивит продолжали бы пылиться на полке, если бы, в какой-то момент, не появился пилот с подходящим видением, который доказал, что этим тоже можно консистентно выигрывать. Тот же Ral, monsoon mage вполне может стать лицом нового UR шторма. – С одной стороны, он делает буквально то же самое, что и бараль, то есть удешевляет твои спелы, что всегда ценилось High tide стратегиями. С другой стороны, Рал является еще и аутлетом под высокий штормкаунт, позволяя раз за разом разыгрывать при помощи его способности мини Mind's desire. Также, никогда не стоит забывать, что не только новые легендарные существа, но и даже самые обычные карты способны поменять расстановку в формате, ведь с их появлением старые полузабытые колоду начинают играть новыми красками. Например, многие игроки представляют, как работает Inalla, Archmage Ritualist. Главная линия победы в этой колоде – условно однокарточная комба со Spellseeker. Есть еще ряд побочных вариантов, однако большинство листов играют минимумом других волшебников. – Все подчинено консистентной реализации основного плана на игру. Однако, возможно появление других дешевых волшебников, таких, как, например, Thunderclap trainer, могут сделать ту же Иналу более гибкой и, как следствие, привлекательной для игры на турнире. А сколько еще таких незаметных улучшений старых архетипов появляется с каждым новым выпуском? На данный момент в формате большинство признанных колод имеет довольно высокий уровень силы. Редко появляются новички, способные состязаться с Кинанами, ТК, ТТ и РС. Последним таким примером был Nadu, Winged Wisdom. Следующим может стать, например, Hashaton's scarab fiest. Так исторически сложилось, что в формате нет реаниматора в классическом понимании этого слова. Данное обстоятельство, скорее всего, является следствием сложности с «закапыванием» больших существ. Ближайшие «аналоги» – это собственно Кинан, Таям и та же Инала. Первых двух объединяет тот факт, что их способность фактически и находит существо/перманент, и ставит его в стол. Инала также со Spellseeker находит и способ его отправить в кладбище (Culling the weak), и способ вновь поднять его (Reanimate). На данный момент трудно предположить, насколько Хашатон сможет переломить данную тенденцию, однако, уже на данном этапе, очевидно, что, у него есть ряд очевидных преимуществ: Во-первых, Хашатон – это эспер командир, а эспер – это одно из сильнейших на данный момент сочетаний цветов в формате. Во-торых, Хашатон стоит всего две маны, то есть легко ставится, легко переставляется и легко активирует бесплатные командирские спелы, типа Fierce guardianship. В-третьих, способность хашатона работает на инстанте, что, в частности, означает возможность победы на инстанте при наличии дискард аутлета. – Достаточно порезолвить условный Tainted pact, подискардить Thassa's oracle и поднять его способностью генерала. В-четвертых, Хашатон поднимает существ, как 4/4 зомбей, то есть те же Esper sentinel или Pollywog prodigy, которые выйдут с его способности, будут требовать доплатить 4 маны или дроваться за спелы с кмк меньше четырех соответственно. И это лишь верхушка айсберга. Как мне представляется, все упирается в наличие достаточного количества дискард аутлетов. Часть из них очевидна уже сейчас – это Psychic frog, Ledger shredder и, конечно же, Lion's eye diamond. Последний так вообще не только дискардит нужное с руки, но еще и дает ману на активацию способности генерала. При голдфише это, например, Consecrated sphinx или Hoarding broodlord на первый ход. – Почему бы и нет. Заключение Надеюсь, вам хоть немного помогли эти заметки по текущему состоянию формата. Если пытаться кратко набросать общую картину, то я вижу ее так. Во главе нового «постбанного» формата встали ТТ и ослабевшие, но не сдавшиеся ТК. ТТ получил новую жизнь с баном доксайда и выходом белки, но ТК, благодаря бричу, все еще лучше умеет закрывать игры, нежели ТТ. Быть быстрее ТК и ТТ пытаются РС, «больше» - Кинан, контролировать и зачищать стол – Тивит, а «паразитирует» на всем этом великолепии, как обычно, Сисей. В свете всего вышесказанного, мой вам совет – идите либо тем, чем у вас больше всего наигрыш и к чему лежит душа, либо тем, чего уж точно никто не ждет, типа Хашатона. До встречи турнире! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен
×
×
  • Создать...