+
крички
3 Thraben Inspector
4 Kor Skyfisher
4 Glint Hawk
спелы
1 Celestial Flare
1 Electrickery
4 Galvanic Blast
3 Kuldotha Rebirth
4 Lightning Bolt
2 Rally the Peasants
3 Battle Screech
арты
4 Ichor Wellspring
4 Prophetic Prism
чары
2 Journey to Nowhere
земли
4 Ancient Den
2 Forgotten Cave
2 Plains
2 Secluded Steppe
2 Wind-Scarred Crag
2 Mountain
3 Boros Garrison
4 Great Furnace
sideboard
1 Celestial Flare
2 Electrickery
2 Ancient Grudge
2 Rune of Protection: Red
1 Firebolt
3 Lone Missionary
1 Fragmentize
1 Ray of Revelation
2 Standard Bearer
играю в МО сейчас таким листом. Базовый лист, который сейчас занимает большую часть меты МО, нет только 3 Radiant Fountain (вместо 2 гор и равнины) . Отсутствие фонтана критично сказывается при игре против бурна - без этого лайфгена мы стабильно не успеваем в первой, имеем мало шансов во второй. Еще они помогают против рандомных кричевых матчей и немного поддерживают против Rite of Consumption.
по листу :
кричи - лучшие белые лоукост кричи формата (джавелинеры немного не в стратегии, нет места)
Инспектор создает нам артефакт под кулдоту/хавка/дров. Реже под скайфишера, если все совсем плохо. Имея тафнес 2 держит стол от мелочевки и не улетает от нозий и электротрюков
Хавк - сильный флаер 2/2, хороший счетчик, перезаряжает призмы и ихоры
Скайфишер - крутит свои перманенты, помогает против Reality Acid и всяких пацифизм-сходных чар
инстанты -
вспышка - убирают атакующих рандомных боглов, больших парней типа рыбы и эльдразей. В сайде вторая
электротрюк - мейновые ответы на миррор, эльфов, виню и некоторых критичных крич (БГ комбы типа мелиры, делверы, пачкующиеся боглы, непонятные БР агры)
гальваники и болты - выполняют функцию как и защиты от комб, так и неплохо жарят лицо
сорцери -
кулдота - мы хотим много парней под ралли. Ну и просто бегать в ранней игре, особенно если опп ставит по 1 криче в ход, а мы убираем этих блокеров. Проедает ихор, давая нам карту
Баттлскрич - играю этой декой исключительно из-за этой карты. Люблю этих птичек. Если имеем на момент первого каста белую кричу на столе, то тапаем 2х токенов и ту кричу, получаем сразу флешбек. Отличные парни под ралли
собственно ралли - 2 копии ровно столько, не больше не меньше. Если мы вышли на несколько токенов и 6 манны - это +4 к атаке на каждого атакера
арты -
призмы - один из лучших артефактов паупера - дает любой цвет, дровает карточку. Играет в большом количестве дек.
ихор - еда под кулдоту, блинк.
8 артефактных земель - под кулдоту и гальваники
чары -
джорни - универсальный ремувал на большую часть кричей формата.
земли -
хочется играть в минимальное количество таплендов, чтоб не тормозиться на 1й ход, но сама по себе дека хорошо дровает карты.
больше 3х карушек играть не рекомендую. 4 земли с циклом можно увеличить до 5-6, если играть без фонтанов. Ну или дополнить хилящими дуалками. Частенько хочется играть божукой, тем более мы ее можем переставлять скайфишером
в сайде - вспышки и элетротрюки для защиты от кричей,
2 граджа против трона и тех, кто играет артами
1 ревелейшн против чар
1 Fragmentize - хороший дешевый дизенчант
1 фаербол - умеет и по лицу, и против кричей. Часто меняет бесполезную карту в матчапе. Можно играть мейном
копы - против нечестных красных
миссионеры - лайфген, бьют лицо
флажки - против боглов, инфекта, всяких интересных БГ с Hunger of the Howlpack и Rancor
по матчапам -
УБ - мы даем больше угроз, чем там дают ответов, болты и гальваники завершают игру. После сайда стараемся не попасть на Nausea
делверы обыгрываются по тому же принципу. Убираем мелких, наваливаем своих
Р / УР термоалхимики - сложные матчапы, если не убрать вовремя алхимика. Если не приходит сайд, есть возможность побороться
Аффинити с атогами - мы зачастую быстрее, даже без сайда. Carapace Forger - не стоит недооценивать эту карту
Джескай дрейк(трон) - он иногда проигрывает сам себе, сложности в массремувале мейном (электротрюки, ролингтандеры)
БР трон - нужно успеть и не попасть на электротрюки, ролингтандеры. После сайда там появляется много ЛендДестроя
Эльфы - убираем критичных, несложный матчап
стомпя - ничего сложного, плюс флажки тащат
Боглы - флажки, вспышки делают игру, куча мелких блокеров дает нам время, стараемся не пропустить армадилу
Моноблек - достаточно сложно, с учетом дискарда и массремувала
Турбофог - тут как повезет
из интересного -
1 хоть в деке и много первых-вторых костов - с ванлендером начинать не стоит. У нас много карт, которые что-то требуют для каста
2 гибкая дека, скайфишер делает многое, сам имеет хорошие статы
3 не стоит отстреливать нерелевантные кричи, не стоит сдавать в блок своих гоблинов/солдатиков. Лучше ждать ралли или копить силы. Часто именно болты решают игру
4 хорошие опции -
Faithless Looting - копает, утилизирует лишние карты Gorilla Shaman - лучший дизартефакт формата Pyroblast - против синей магии Staggershock - убирает 2 блокера, или 4 в лицо Mortuary Mire - крутим птиц Bojuka Bog - чистим грейвы Molten Rain - против тех, кто играет многоцветом и от земель Prismatic Strands - защищаеся от ремувала или от одиночнго удара ( атог, черные карты, кто-то перекачанный) Relic of Progenitus - когда надоели деки с грейвом активным Kor Sanctifiers - как мейновая так и сайдовая опция Angelic Purge - хороший ремувал, неплохо работает с ихором Krark-Clan Shaman - массремувал на ножках, проедает ихор Lumithread Field - базовая карта вини
из минусов - немаленькая цена деки как в реале так и в МОДО, если брать все с 0. Но оно того стоит