Перейти к публикации

Phenix_Sphex

Пользователи
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Phenix_Sphex

  1. Paris, Paris, combien, Paris? Salutations, mesdames et messieurs, Воронеж снова на связи. Предлагаю не тратить драгоценное время, моё и ваше, на долгие вступления, пространные рассуждение о смысле и содержании бытия и так далее, и сразу покончить с этой ужасающей рубрикой «Всё, что происходило до рассадки к турниру». Итак, первое, что считаю нужным обозначить и на что обратить внимание читателя — этот отчёт носит не совсем то название, которое я для него задумывал, рассматривая в иллюминатор аккуратно расчерченные поля и грубо сотканные горные массивы, проплывающие в тумане где-то внизу. Причина этого проста — человеческий нонконформизм и мощь профсоюзов. Стоп, что? Так быстро к делу? Придётся, так как вдохновение сегодня составляет в объёме лишь 0,5 л, - необходимо использовать его оптимально, и пейзажи и философия — непозволительная роскошь в условиях столь ограниченных ресурсов. Первая остановка — где-то месяц назад, когда я случайно наткнулся на расписание крупной европейской серии турниров под названием Legacy European Tour. Приняв во внимание даты и локацию, я решил выбрать Париж, 17-18 сентября. Форматы — на Grand Open Qualifier в первый день предлагали модерн, а Classic Qualifier во второй оказался силедом по Доминарии. Неплохо, модерн я люблю, а силед по Доминарии успел разнюхать на местном пререлизе. На модерн была выбрана пет-колода — 5c Humans. Лист после недолгих раздумий был взят довольно стандартный, за одним отличием — мне решительно не нравятся Adeline, Resplendent Cathar, так что я взял привычную и весьма комфортную для себя связку 4 Mantis Rider + 2 Phantasmal Image. Также стоит отметить и Anointed Peacekeeper, применение которого ограничевается лимитедным форматом. Отметить его отсутствие, разумеется. Итак, итоговый лист: 5c Humans 4 Champion of the Parish 4 Aether Vial 3 Esper Sentinel 4 Noble Hierarch 4 Meddling Mage 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Thalia's Lieutenant 2 Imperial Recruiter 2 Phantasmal Image 2 Kitesail Freebooter 4 Reflector Mage 4 Mantis Rider 1 Magus of the Moon 1 Lavinia, Azorius Renegade 4 Cavern of Souls 4 Unclaimed Territory 4 Ancient Ziggurat 4 Horizon Canopy 1 Sunbaked Canyon 1 Plains 1 Island Sideboard 1 Damping Sphere 1 Void Mirror 1 Realmwalker 1 Plague Engineer 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Outland Liberator 3 Dismember 4 Sanctifier en-Vec 2 Skyclave Apparition Теперь по поводу силеда — про формат особо ничего не буду рассказывать, так как ничего в нём не понимаю, разве что то, что 5c all bombs — это хорошее решение почти любого пула. Конкретно мой на пререлизе содержал Defiler of Faith, Defiler of Flesh, Archangel of Wrath, Drag to the Bottom, Anointed Peacekeeper, а также стабилизацию во все цвета, 6 ремувалов и рекурсию. Сделав таким лёгкий топ-8 (5-2), я окончательно утвердился во мнении, что именно «положить все дуалки и бомбы» и есть выигрышная стратегия на силеде по этому сету. Мало того — практически все оппоненты играли таким же архетипом, в том числе и на первых столах. Jodah's Codex я не играл, кстати, в 5c domain колоде. C'est genial. Двигаемся дальше по нити повествования — пятница, утро, аэропорт. Так как весь путь состоял из двух рейсов, предполагалось провести в дороге практически весь день, затем отдохнуть уже в городе проведения турнира и в субботу утром в хорошем настроении отправиться играть. Здесь и вступил в игру фактор, упомянутый в начале отчёта, а именно — работники французской сферы управления воздушным движениям не смогли договориться об улучшении условий труда и повышении окладов в пост-пандемийный период, когда нагрузка на аэропорты значительно возросла, и дружно отказались обслуживать самолёты над территорией практически всей Франции, конечно же, включая самые крупные аэропорты, в список которых входит и Charles-de-Gaulle, при содействии в организации и проведении этой потрясающей акции профсоюза. Итог — около затронутых 800 рейсов за 1-2 дня. Узнав об этом, я быстро спланировал новый маршрут с использованием поездов, но вот незадача — первый рейс Air Serbia также перенесла на субботу, чтобы предоставить клиенту «максимально удобный перелёт». Под этим подразумевалась пересадка в Белграде длительностью в 12 часов вместо 1,5 часа первоначальных. Вернувшись из аэропорта ни с чем и потеряв 8 часов сна, я окончательно смирился с мыслью, что модерн в эти выходные не поиграю. Так и оно и получилось. Утро субботы оказалось куда приятнее — меня всё же пустили на нужный рейс. Однако радость длилась ровно до выхода к трапу — на рулёжной дорожке меня ждало настоящее чудовище за авторством французского гения — уникальный, неповторимый и незабываемый кукурузник ATR-72. Хотя такому летательному аппарату в целом всё равно на погоду (одинаково классная аэродинамика при любой), всё же шторм и гроза в аэропорту прибытия окончательно помогли проснуться. Через проход от меня даже летел священник — воистину, на ATR-72 атеистам не место. Ну да ладно, следующие 12 часов предстояло провести в Белграде, который не только встретил ливнем, но и поливал им же в течение всего дня пребывания. Так как это всё же отчёт о силеде, о чём я периодически забываю и срываюсь в жанр путевых заметок, предлагаю сразу телепортироваться назад в аэропорт, только уже в вечернее время. Телепортироваться, чтобы снова обнаружить проблемы с рейсом — а именно задержку из-за погодных условий. На взлётной полосе стояли густой туман и плотная стена ливня. Вылетев с опозданием около 1,5 часов, я хотел уже только одного — проснуться дома, а не в очередном аэропорту. Двигаемся дальше — воскресенье, час ночи, Париж. Покупаю общий билетик до центра (трансфер из аэропорта до метро RER + собственно сама сеть метро), прохожу на платформу отправления и voilà! — «сегодня трансфер до метро не работает, воспользуйтесь автобусом». Сколько можно?! Итог — в отель я не вошёл, а «впал» около 3 утра. Сон 5 часов, и наконец мы добираемся до главного — собственно, турнир! Рассадка, вскрытие паков, регистрация. Всего принимало участие 180 человек. Пока вскрывал паки, разговорился с игроком напротив, который рассказал, что на сайд-ивенте он собрал на силеде 5c, а его друг из того же пула RW-aggro и просто уничтожал его игру за игрой. Мне в это не особо верилось, но, посматривая на свои рары и их окружение во время регистрации пулов, я начал сомневаться в том, что RW прямо уж настолько плохая идея. Получив обратно свой пул, я решил его буквально за 5 минут. Бомбы, казалось, кричали «RW, идиот!». Спорить не стал. Итоговая колода: Sealed pre-board 1 Benalish Faithbonder 2 Samite Herbalist 2 Electrostatic Infantry 1 Goblin Picker 1 Anointed Peacekeeper 1 Argivian Cavalier 1 Squee, Dubious Monarch 1 Flowstone Kavu 1 Keldon Strike Team 1 Griffin Protector 1 Archangel of Wrath 1 Danitha, Benalia's Hope 1 Argivian Phalanx 2 Stall for Time 1 Love Song of Night and Day 1 Citizen's Arrest 1 Prayer of Binding 1 Leyline Binding 1 Flowstone Infusion 1 Lightning Strike 1 Idyllic Beachfront 1 Sacred Peaks 1 Molten Tributary 7 Plains 7 Mountain Sideboard Слишком просто и линейно, не находите? Таким не выиграть силед. Вот и я о том же — исходя из возможностей остатка пула, была подготовлена сайдбордная стратегия, заключавшаяся в пересайде в более гриндовый ровный UWR с контрой и value-генератором на позднюю игру. Дефолтный лист на постсайд игры (1-2 карты, разумеется, менялись в зависимости от колоды оппонента): Sealed post-board 1 Samite Herbalist 2 Electrostatic Infantry 1 Anointed Peacekeeper 1 Argivian Cavalier 1 Squee, Dubious Monarch 1 Keldon Strike Team 1 Soaring Drake 1 Griffin Protector 1 Archangel of Wrath 1 Micromancer 1 Danitha, Benalia's Hope 1 Tura Kennerud, Skyknight 1 Stall for Time 1 Citizen's Arrest 1 Prayer of Binding 1 Leyline Binding 1 Flowstone Infusion 1 Lightning Strike 1 Timely Interference 1 Essence Scatter 2 Protect the Negotiators 1 Idyllic Beachfront 1 Sacred Peaks 1 Molten Tributary 5 Plains 4 Mountain 5 Island Sideboard Всё готово, можно приступать к играм. Да, чуть не забыл, - традиционно имею белые протекторы и перед туром подхожу к судье на проверку их состояния. Судья показывает OK, и я отправляюсь на первый тур. 1 тур — BRGu Во время шаффла оппонент зовёт судью и жалуется на мои протекторы. Что ж, приходится пообщаться с судьёй ещё раз, а после первой игры ещё и рандомно переодеть колоду. В первой игре муллиган и флуд, классика! У оппонента довольно медленный джанд с дорогим ремувалом и всякими синергиями с Lagomos, Hand of Hatred. Во второй игре решаю оставить мейновую страту (в основном из-за того, что хожу первым) и на этот раз успеваю убить на скорости, соорудив летальную атаку с помощью Stall for Time. Успел не в последнюю очередь благодаря чудесному Т1 Crystal Grotto у оппонента. Третья игра — первый тест сайдовой стратегии и сразу отличный результат — оппонент посайдил больше дешёвых существ, в том числе стенок, которые уже мало что решали против флаеров. Тяжелые стабилизирующие 5-е и 6-е дропы были пойманы на контру, а птица Tura Kennerud, Skyknight создала необходимое для победы преимущество. 1-0 2 тур — GW Неожиданно ровная GW-aggro с Т3 King Darien XLVIII и T4 Queen Allenal of Ruadach. Как назло, ремувала я совершенно не поднял, а существа были разобраны драками и смешной раскачкой Join Forces. Во второй игре, после сайда, контра снова сияет, а Micromancer + Timely Interference не оставляют шансов на нормальный комбат. В третьей оппонента немного флудит, а сова своё дело знает. 2-0 3 тур — WUBG Полноценная 4c и снова Т3 King Darien XLVIII, уже так хорошо знакомый. Благо в этот раз оппонент застрял на 4 землях, а я лепил подряд свои 5 дропы и ремувал, этого оказалось достаточно. После сайда совершенно стандартная партия с разменами 1-к-1, в ходе которых я понемного наношу урон и ставлю бесплатные токены с Protect the Negotiators. С закономерным итогом — к концу стол становится слишком широким для медленной колоды с тяжелыми BG существами на позднюю игру. 3-0 4 тур — 5c Довольно сильный, как мне показалось, оппонент из Азии, но колода не впечатляла совершенно. В ней было много КА и рекурсии — Urborg Repossession, Uurg, Spawn of Turg, Jodah's Codex, но совершенно не было карт, чтобы собственно выиграть игру. Единственную серьёзную угрозу представлял только ранний Evolved Sleeper, но на него со временем находился ремувал. После игры долго обсуждали сет и стратегию, делились опытом по лимитеду в этом сете — сошлись во мнении, что RW лучшая не только на драфте, но и на силеде, если пул позволяет, а уж если есть бэкап постсайд, то играть становится неприлично легко. 4-0 5 тур — BRG Хороший джанд, много ремувала, есть Defiler of Flesh и Defiler of Instinct. Первую успеваю забегать на ходе с кикнутой Stall For Time, а во второй так же легко проигрываю, как бы это смешно ни звучало, Т1 скелетику Cult Conscript, который сходил на 12, пока я разбирался с последующей плотной курвой. В третьей игре кипаю отличную руку с 3 землями и всем, что нужно, но не судьба — больше земель за всю игру и не вижу. 4-1 6 тур — 5c В первой имею хорошую раздачу, в том числе прикол с Love Song of Night and Day – играю с первым режимом, оппонент в конце дискардит карту, неплохой Divination получился. Успеваю еле-еле с помощью бомб выиграть, пока оппонент не стабилизировался своими дубами 7/7 (рассказал после игр, что сидел с чем-то таким). Перед второй подходит судья, забирает колоды на декчек, всё в порядке. Вторая игра — всё обычно, ставлю свои бомбы, контрю его. На 6 ход (у оппонента 6 земель) ставлю Anointed Peacekeeper – в руке как раз оказывается Mossbeard Ancient и земля. Слышится вполне понятная ругань на немецком, и оппонент протягивает руку. 5-1 7 тур — 5с Перед игрой подходит судья и объявляет декчек. Я: «Но это второй подряд!» Мой оппонент: «А у меня третий!» Судья: «Ладно, играйте...» — и убежал за горизонт. В первой оппонента крючит на трёх, легко выигрываю на скорости, подкинув в конце Archangel of Wrath и Danitha, Benalia's Hope. Во второй очень долго стоим стенка на стенку, я играю на лучший аут — 1 Stall for Time, оппонент потихоньку давит, я решаю, что хватит это терпеть, размениваю в блоке много существ и, конечно же, поднимаю следующим ходом эту тапалку, с которой не убиваю. Тем не менее, играю её с кикером, прохожу на много. Оппонент в пустую руку — Urborg Repossession, с него Frostfist Strider. Но и я не отстаю — в пустую руку поднимаю Keldon Strike Team, parfait! 6-1 8 тур Решаем айдиться, у меня отличные стендинги, стою на 6 месте. 6-1-1 Объявляют топ, выхожу с 7-го места. Проводим анонимное голосование за/против сплита, и единогласным решением все соглашаются на равные призы, таким образом заканчивая этот турнир. Что ж, обратный путь был куда проще и скучнее, так как рейс был прямой, без задержек и в отличную погоду как в аэропорту вылета, так и в пункте назначения. Здесь особо нечего рассказать, да оно вам и не нужно, - и без того чересчур много графомании на этом листе. Господа и дамы, спасибо за внимание, надеюсь ещё напишу что-то подобное с финала серии в Софии, au revoir!
  2. @Seadhna В конце хода два диза в него upd. А так столкнулся с проблемой посерьёзнее - Hushbringer на второй из сайда бурна. Ответов нет, сдался, посайдил дизы в третью...
  3. @Hajduk Не знаю, мы спешили уехать, чтобы водителю не пришлось останавливаться и спать в пути (до конца тура ещё полчаса было), а финальных стендингов я нигде не видел. Надеюсь, попал.
  4. "Незаменимых людей нет." Вудро Вильсон Приветствую, на связи Воронеж. Предлагаю вашему вниманию экспресс-отчёт о IV Кубке 4-го хода. Пишу по горячим следам, пока всё помню, но если вдруг перепутал фамилии оппонентов, заранее прошу прощения. D'accord? Allons-y. Начну, как обычно, с пары слов о подготовке. Когда вышел MH2, первой моей мыслью было "аффинити ожила", - Urza's Saga, Thought Monitor и Nettlecyst выглядели многообещающе. Являясь большим поклонником архетипа, с нетерпением ждал оптимально собранных листов от мастеров колоды или просто шарящих в модерне людей. По итогу был замечен только недовольный kanister, оформляющий лиги 0-2 под гачи-ремиксы по заказу чата, - не совсем тот результат, на который я рассчитывал. Однако сага мгновенно заняла доминирующее положение в онлайн-мете (засунули даже в UW-контроль) и в комбинации с непроизносимой картой, казалось, кричала о необходимости ей играть. Что ж, было принято решение выбрать какой-то из вариантов Асмор Еды. Остановился на BG с троллем: BG Food 2 Forest 2 Swamp 2 Overgrown Tomb 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Street Wraith 1 Springleaf Drum 4 Verdant Catacombs 4 Blooming Marsh 4 Ovalchase Daredevil 4 Gilded Goose 3 Witch's Oven 3 Feasting Troll King 4 Trail of Crumbs 3 Cauldron Familiar 4 Darkbore Pathway 4 Urza's Saga 4 Asmoranomardicadaistinaculdacar 4 The Underworld Cookbook 3 Bone Shards Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 4 Thoughtseize 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nihil Spellbomb 2 Fatal Push 1 Shadowspear 1 Grist, the Hunger Tide 2 Foundation Breaker Причина проста - Джерри Томпсон, занимающий в моём личном рейтинге прошников высокое положение, настаивал на том, что из всех билдов еды лучше всех себя чувствует именно BG благодаря Trail of Crumbs. Аргументация - тяжело взаимодействовать с чарой. Безусловно, классические джанды/роки и контроли кажутся баями, когда чара работает и вы гриндите. Проблема в том, что все эти архетипы претерпели изменения под новую мету, а также в том, что поле на крупном турнире не будет состоять только из них. Первые тесты на местном турнире оказались неутешительными - Dauthi Voidwalker из BR-тени закрывал движок и требовал мгновенный ответ в виде Асмор или Bone Shards, а UR-блиц просто не давал времени реализовать пресловутую чару и опять же ставил ребром вопрос о наличии Асмор или одного из немногочисленных ремувалов в руке. Также замечу, что в стоковом листе не было Finale of Devastation, и это чувствовалось - Асмор видел нечасто, после нескольких матчей решил, что заменить 1 кота и 1 печку на 2 финала будет разумно. Всё же я не отчаивался, так как предполагал, что мету на турнире всё же составят более любимые местными игроками архетипы, вроде джанда и контроля, просто с апгрейдами из новых карт. Следующая неделя наблюдений за онлайн-метой и эволюцией оценки карт и колод сообществом принесла плохие вести. В топ по результативности ворвался новый BR-мидрендж без теней, но с комплектом Dauthi Voidwalker, а также большое количество UR-блицев, - для BG-еды это буквально катастрофа. Разумеется, количество грейвхейт-карт в сайдбордах также возросло в связи с популярностью UB/Grixis-еды за неделю до этого. Таким образом, декчойс пришлось срочно менять. "Пэриш, ходи." - фраза, наполненная ностальгией для меня. UW Humans - первая компетитив-колода, которую я собрал, будучи зелёным новичком в Магии в 2012 году. В модерне её реинкарнация в пятицветную disruptive aggro мне тоже понравилась, поэтому после бана мокса (исчезновения аффинити) она стала для меня пет-колодой. Не придумав ничего лучше, я решил, что на Кубке лучше отдыхать проверенным и знакомым архетипом, чем потеть и пробиваться через хейт новыми авантюрными предложениями. Стоковый лист, очевидно, нуждался в изменениях. Люди получили несколько отличных карт в MH2 - Esper Sentinel, Imperial Recruiter, Sanctifier en-Vec и Sanctum Prelate. Изначально, оценивая листы с лиг в Magic Online, я скептически относился к комплектам сентинелей - бьют слабо, являются артефактами и плохими топдеками, однако уже после первых тестов я понял, как я заблуждался. Эти первые дропы показали отличную эффективность при минимальных затратах (байтили на ремувал с налогом либо позволяли скорее найти нужное в данном матче существо, что в комбинации с рекрутерами ещё лучше) и положительно повлияли на диапазон кипабельных рук (одномановых карт стало 16 вместо 12) - комплект прочно обосновался в мейне. Следующими в колоде появились 2 рекрутера с очевидным назначением - положить в мейн пару серебряных пуль для некоторых матчапов. И, наконец, новый хейт против BR - о нём подробнее. Исходя из сказанного выше о мете, карта выглядит неплохо даже в мейне - помимо безусловной эффективности против блица, еды и BR, она также совмещает в себе хейт против классического шторма, дреджа, BG-ягмота (частично) и разных менее популярных и просто маргинальных колод. Подумав, что сыграть в рулетку парингов и освободить место в сайде будет креативно, я положил в мейн целых 3. Вместо с сентинелями они заняли слоты Phantasmal Image и Kitesail Freebooter (чья эффективность против меты сейчас немного снизилась из-за большого количества дешёвого ремувала). Это решение ухудшало матч с популярным сейчас амулет-титаном мейном, но давало серьёзные шансы на победу в первой игре против блица и BR, которых я ожидал увидеть на турнире. Освободившееся в сайде место было использовано для увеличения количества дешёвого ремувала и специфических карт под рекрутера. Прелат - отдельная тема для разговора. Так как в Воронеже не играют легаси, а декчойс был сделан очень поздно, я не успел добыть себе даже одного, поэтому уже морально подготовился к тому, что играть с новым модным каскадом будет сложнее. Однако, когда я искал некоторые карты в сайд, в коробке с полуиграбельным пайлом мелькнула Lavinia, Azorius Renegade, которая в этом матче ничуть не хуже, хоть и однозначно менее эффективна в целом. Идея такой замены мне понравилась, и дама присоединилась к мейновой команде. По ходу турнира также сыграл на руку её манакост - если игра идёт с виали на первый ход, то на третий ход к рекрутеру за ману виаль как раз заряжена на 2 - можно ставить найденную Лавинию. По остальным изменения относительно классических листов - Magus of the Moon немного выправляет матч с титаном, а Deputy of Detention в слоте Reflector Mage'а обусловлена желанием иметь страховку на все случаи жизни, раз рекрутеры теперь доступны для колоды людей. Итоговый лист выглядел так: Humans 4 Noble Hierarch 4 Champion of the Parish 4 Esper Sentinel 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Meddling Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Sanctifier en-Vec 1 Lavinia, Azorius Renegade 4 Mantis Rider 3 Reflector Mage 1 Magus of the Moon 2 Imperial Recruiter 1 Deputy of Detention 4 Aether Vial 4 Horizon Canopy 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Unclaimed Territory 1 Sunbaked Canyon 1 Plains 1 Island Sideboard 3 Dismember 2 Damping Sphere 1 Plague Engineer 3 Skyclave Apparition 1 Sanctifier en-Vec 2 Auriok Champion 1 Kataki, War's Wage 1 Geist of Saint Traft 1 Gut Shot На этом аналитическая часть подошла к концу, а дальше предлагаю расслабиться и почитать логи сыгранных матчей, благо автор практически в каждом сыграл плохо, и читатель может посмеяться. 1 тур. Twiddle-шторм - Ехлаков Проигрываю кубик, но стартовая рука радует - иерарх+мантис, лучшая комбинация для кипа вслепую. На второй ход оппонент ставит Wishclaw Talisman с острова и UB земли. Очевидно, что это какая-то комба, но я, не так хорошо зная листы, принимаю это за маргинальный билд тошнотки и решаю, что ход для установки счётчика у меня есть - играю Mantis Rider вместо Meddling Mage'а. Итог закономерный - на третий ход появляется Lotus Field (может, и найденный с лапки) и комба закручивается через Underworld Breach. Уже начинаю немного подгорать - всё же классический шторм является одним из лучших матчапов людей, а здесь что-то похожее, и меня разорвали в первой игре. Во второй муллиганюсь до 6 по причине отсутствия хейта в стартовой, но сдаю почти то же самое, только с более быстрым счётчиком. Думаю "ну, хожу первым, времени у него немного, может, и подниму что-то, любого хейта будет достаточно", кип. Хейт не поднимаю, на третий ход у оппонента начинается закрутка (поле, много дрова и антапа), но она физзлится по причине божественного вмешательства, иначе я не смог объяснить. В третьей сдаю сайдовую сферу, Лавинию (которая, как выяснилось, первой способностью не даёт закрутиться на 3 ход) и с лапки оппонента ищу магуса - максимум проблемных карт спасает ситуацию. 2-1 // 1-0 2 тур. UWR-Cахили - Смирнов В первой игре оппонент умело прячет от меня красный цвет, и колода выглядит как UW-стоунблейд. Во второй после рагавана на первый я понимаю свою ошибку при сайде (не посайдил гатшот!) и после долгого бодания проигрываю собравшейся комбе. 0-2 // 1-1 3 тур. Каскад - Морозов Meddling Mage на Glimpse of Tomorrow и быстрый счётчик не дают оппоненту закрутиться в первой партии. После сайда ставлю Лавинию и Meddling Mage, но ошибаюсь с тутором - ищу Magus of the Moon вместо второго мага на потенциальный ремувал. Мог легко проиграть ремувалу в лавинию и Fury из сайда во всё остальное - сказывается незнание новых колод. Ну, повезло, оппонент ничего не поднял, идём дальше. 2-0 // 2-1 4 тур. Humans - Макогон Знаю, чем играет мой оппонент, а также то, что мой билд ужасен для миррора. Миррор людей мейном зависит от количество лейтенантов, а после сайда - от количества Plague Engineer'ов. Я безнадёжно проиграю по всем фронтам, так как у меня нет Phantasmal Image'ей, зато есть мертвейшие карты мейном, которые в этом матче - просто мишки 2/2 за 2 маны. Поэтому, выиграв кубик и увидев руку 2 Champion of the Parish, 2 Thalia's Lieutenant, 1 Esper Sentinel, 1 Sanctifier en-Vec и 1 Ancient Ziggurat, решаю, что это мой единственный шанс выиграть первую - нужно поднять землю. Сразу поднимаю каверну, на скорости выигрываю, повезло. После сайда в ключевой момент убиваю дисмембером Magus of the Moon, на которого оппонент очень рассчитывал, и начинаю понемногу давить большим пэришем, вынуждая чампать. В какой-то момент, подняв ещё немного не особо релевантных существ, заворачиваю всех в атаку, ценой пары невыгодных для меня блоков оставляю оппонента в 1 хите и играю поднятый в прошлом ходу Gut Shot в лицо, тем самым зарабатывая очки стиля. 2-0 // 3-1 5 тур. Bant-компания - Булатов Во время раскладки оппонентом колоды заметил Collected Company, чему совсем не обрадовался. Подумал, что это спириты, но это оказался билд с Knight of the Reliquary. В первой меня душит Spell Queller в связке с маленькими Тефери, но мне всё же удаётся разобрать их мантисами и найти Reflector Mage + Meddling Mage на духа. Последняя надежда оппонента в виде компании попадает в двух Voice of Resurgence, что не особо влияет на ситуацию на столе, выигрываю еле-еле по воздуху. Во второй игре оставляю ванлендер с иерархом, которого убивает Skyclave Apparition с птицы, я пропускаю ленддроп и далее проигрываю Knight of the Reliquary. В третьей на оппонента напала манабаза (2 Ghost Quarter) и ему пришлось пасить свои птицу из-под Reflector Mage'а. В итоге стабилизировавшись, оппонент предложил Deputy of Detention в двух моих магов, но удачно поднятый за ход до этого Dismember полностью перевернул ситуацию, освободив магов и дав мне для бесплатных баунса. Оппонент в 7 хитах, с топдека земля, циклю канопи - Mantis Rider, ровно на 7. 2-1 // 4-1 6 тур. Esper-контроль - Агейчик Первая игра - муллиган до 5, не знаю колоды оппонента (первые руки - без земель вообще). Кип - 1 Cavern of Souls, 1 Ancient Ziggurat, 1 Esper Sentinel, 2 Thalia's Lieutenant, под низ 2 Aether Vial. Раскладываюсь, с топдека ещё земли и Mantis Rider, сентинель помогает (не смогли доплатить за ремувал в него), кое-как добиваю. После сайда классическая игра против контроля с магами на команду, в какой-то момент даже Sanctifier en-Vec помог (в сайде в этот матч только Geist of Saint Traft, что уже намекает на его характер; поэтому санктифаеры и остались в колоде), изгнав пару пушей из-под снапкастера. Хороший матч для людей. 2-0 // 5-1 7 тур. Living End - Чернобильский Поайдиться не получается - у нас низкие стендинги, и мы решаем играть. В первой муллиганюсь до 5 (до Meddling Mage), выигрываю. Во второй снова муллиган, но решаю кипать 6 с иерархом и рекрутером - хейт опаздывает на ход на дрове, но есть шанс, что оппонент пропустит третий ленддроп или просто не найдёт каскад, такое случается. Случается, но не в этот раз, проигрываю, не успеваю. В решающей игре контрят виаль форсой (неплохо), а затем я не вижу третьей земли, тем самым давая оппоненту много времени, чтобы найти ремувал и Fury, расчистить хейт и сыграть каскад. 1-2 // 5-2 Печально, что в шаге от топа совокупность небрежных и поспешных решений не позволили продолжить участие в турнире, но эстетическое наслаждение от геймплея я, безусловно, получил. Также хочу вернуться к началу отчёта (к описанию Sanctifier en-Vec и причину его перемещения в мейн) и сопоставить некоторые данные, а именно метагейм турнира из телеграм-канала и список моих матчей на этом турнире. Из самых популярных архетипов в мете санктифаер (мейном в том числе) эффективен против 5 (UR-блиц, UR-делвер, BR, Джанд, Бурн). Среди моих матчей санктифаер был эффективен в 0 (эспер не в счёт). Классика жанра. Для предстоящих турниров этот лист, рекомендовать, естественно, не буду, лучше держать священников в сайде, а в мейн вернуть Phantasmal Image, которые имеют куда более широкий спектр применения. В остальном, колода всё ещё производит отличное впечатление, и новые инструменты в виде сентинеля и рекрутера пошли ей только на пользу. Выражаю благодарность всем оппонентам за насыщенные игры и приятное общение во время и после матчей, а также тем, кто дочитал до этих строк (за внимание, конечно же). Играйте в Магию, увидимся на турнирах. Au revoir.
  5. Могу в этом посте заменить "форсируя УВ-пати и БВ клериков" на "форсируя моноред и бр", и будет такой же пост, статистика тоже есть. :) Упомянутые деки - 7 побед, всё остальное 3-3, а гв просто неиграбелен. С удовольствием бы оспорил сбалансированность формата, но согласен, не в теме стримера. upd Добавил тизер)
  6. Перекос не в бр, а в красный, я имел в виду. Одна лишь связка Sneaking Guide + Grotag Bug-Catcher на голову сильнее любой зелёной колоды (уг кикер, гв мусор). В чёрный из монореда обычно заставляют сесть, кроме рара, только 3 карты - Deadly Alliance, Thwart the Grave, Malakir Blood-Priest. Уровень комонов просто запредельный, в других цветах всё куда хуже.
  7. Как и форс монореда/бр пати в зендикаре, красный, как обычно, тир-S цвет.
  8. @basilis напомнило ситуацию из недавнего сета (вообще Revenge of Ravens как раз обычно и говорит "сдавайся"). План был гениален: оком украсть 1/2, которая видна на грейве, отдать кучу еды в лису 3/1 "все её блочат" и сломать чарку триггером 1/2. Девайс не позволил (по скрину видно), кончилась верёвка, анимация по полчаса. По итогу просто психанул оппонент.
  9. Наверное, не кипает. Во второй уж точно против условных хуманов.
  10. может в теории кого-то оскорбить. Карта, которая точно никого не обидит: edit: От статьи про токсик сгорел дотла.
  11. Вот, собственно, у меня в листе бутчеры — самый спорный слот. Раньше лежали скорпы и риперы, и вот думаю вернуться к тому билду – настолько они ужасны против моногрина. Плюс теперь все абсолютно играют 2-3 мейновых гаста, и бутчер получает по полной. Скорпа и рипера хотя бы так не сконтрят. Рипера хочу сплитом попробовать с зомби 3/1 по одному, кажется, норм будет.
  12. По факту да — руг плохой матч, бв йорион блинк кошмарный. Зато против моногрина и моноблека всё отлично. Примерно по такой же логике в недавней статье ПиВи аргументирует выбор ув контроля — плохо с тир-1, зато уверенный вынос любой агродеки. По итогу получаем адекватный винрейт против филда в целом.
  13. Странно, мы когда моноредом тестились к российскому квалу, считали моногрин мёртвым матчем. Статы кричей слишком большие, даже сайдовый лава коил не может 1 к 1 разменяться. Наши кричи не ходят даже в 3/3, ремувал также очень плохой сейчас в монореде. Мб слишком тяжёлый билд используешь, хотя даже не знаю... Мейновый 5/5 на третий ход запирает намертво. Единственный шанс — анакс с мечом, но и то контрится рамом и гемрейзером.
  14. Самые разные билды этой колоды имеют право на жизнь - я лишь рассказал, какой предпочитаю и почему. Для меня было важно наносить урон после свипера - и я заменил рипера на зомби 3/1 флеш, реаниматорами флудило - и я снизил их количество. Играть в 2-3 таких вполне оправданно в листах с более низкой курвой (например, со скорпами), чтобы была возможность сыграть их куда-то в случае отсутствия на грейве дьявола. Здесь скорее вопрос предпочтений самого игрока (особенно это касается выбора дровающего третьего дропа). Про кроксу и чандру выше написали абсолютно верно, могу только добавить, что 1RR - не самый удобный манакост для этой деки, а эскейп кроксы конкурирует с 3/2, они начинают мешать друг другу. Джудит - она действительно очень крута в благоприятной ситуации (потому и синглтон), просто на видео это не попало. Но играть ей никто и не заставляет - и я тоже пробую разные версии, в т.ч. без них.
  15. Привет. Решил записать небольшой обзор на BR Sacrifice, а также несколько матчей геймплея с комментариями и без монтажа. Играю ей практически с начала сезона, надеюсь, мой опыт поможет вам лучше отыграть предстоящие квалы, если вы решите выбрать эту прекрасную колоду. Неделю назад играл ей на прошедшем RedBull Untapped International Qualifier, сделал 6-2. В целом, просто делюсь записью геймплея, стараюсь объяснять свои действия, даже если они очевидные. Полный обзор деклиста в первом коротком видео, живой геймплей - во втором (3 матча против темур рекламации и 1 против моногрина). Паринги получились весьма актуальными, так как темур будет составлять почти половину филда на ближайших турнирах. Заранее извиняюсь за не самый лучший звук и за то, что забыл, сколько Хэндж стоит. :) Приятного просмотра. Деклист: BR Sacrifice 2 Liliana's Standard Bearer 4 Gutterbones 4 Priest of Forgotten Gods 4 Blood Crypt 4 Mayhem Devil 4 Cauldron Familiar 4 Claim the Firstborn 4 Witch's Oven 2 Castle Locthwain 3 Woe Strider 2 Temple of Malice 1 Call of the Death-Dweller 2 Village Rites 4 Fabled Passage 7 Swamp 4 Mountain 1 Judith, the Scourge Diva 4 Dreadhorde Butcher Sideboard 2 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur 2 Embereth Shieldbreaker 3 Agonizing Remorse 1 Soul-Guide Lantern 1 Jegantha, the Wellspring 1 Scorching Dragonfire 2 Heartless Act Обзор: Геймплей: Спасибо за внимание.
  16. Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого. Он выиграл спор: «Mox Opal is banned.» Прощай...
  17. Даже так. Неточности случаются, почему-то был уверен, что именно синий бог взят первым. Колода на 3-0, ожидал её в финале встретить.
  18. Конкретно эти просто на мазершипе в "6-0 drafters on Mythic Championship".
  19. Всем привет. Представлюсь: Никита, игрок из Воронежа. Две недели назад команда в составе Александра Лесникова и меня приняла участие в турнире BGA Fest в Москве. В этом небольшом отчете я вкратце расскажу, как мы там играли и как всё было. Лучше поздно, чем никогда, верно? Вперёд. Итак, 10-11 мая 2019, два параллельных турнира – двухдневный лимитед и модерн только вторым днем как сайд-ивент. Призы, на минуточку, равные, но очень хорошие – примерно кейс дисплеев или оплаченные билеты на Гран-При за первое место, ну и за следующие тоже немало там. Формат лимитеда: 1-ый день – 6 туров силед, 4-2 и выше проходят дальше; 2-ой день – драфт и топ-8 драфт. Формат модерна – 6 туров, топ-8. Вывод здорового человека – не играть нудный силед/драфт в течение двух дней, а просто сыграть модерн, приехав только на один день (по итогу было около 30 игроков на силеде и около 40 на модерне). Собственно, я бы так и сделал, если бы не Саша, который хотел в первую очередь играть силед (лимитед я играть не люблю и не умею). Ну ок, поехали вместе на оба дня. Декчойсы на модерн: я – аффинити (не хватает Dispatch в сайде), Саша – хуманы (нет 2 канопи и в сайде чего-то). Мой план заключался в следующем – быстро слить силед 3-3 и на пределе играть модерн во второй день. Общий объем подготовки к лимитеду: 2 пререлиза (на первом был в неигровом состоянии, а именно – не заметил рар с обратной стороны пакетика с промо-плейнсволкером и перепутал мана-камень с существом, сыграв его на третий ход на блок; на втором с помощью зелёного бога вышел в топ и сразу проиграл) и 2 драфта (0-2 и 2-2). Тем не менее, была проведена большая работа по анализу статей и пик-ордеров с разных ресурсов. Поняли, что бомбы важны, как никогда (я воспринял это слишком буквально). Плюс Саша каждый раз потешался над моими кривыми сплешами в более-менее нормальные колоды, поэтому одной из задач было научить меня не срываться в третий цвет на драфте ради непонятно чего. Получилось или нет – читайте далее. 1-ый день, силед Вскрываю пул. Мои рары: Окетра, Сорин, Толсимир, Кренко. По комонам-анкомонам белый цвет вообще мусор, как и зеленый, по 3-4 играбельные карты. Вспоминаю наш анализ формата, как это звучит: «силед WAR выигрывается бомбами». Как это понял я: «играть ВСЕМИ бомбами!». По итогу было собрано следующее: Имеем манабазу 6-5-4-2, мана-камень, призмит (Mox Opal) и 3 жёсткие бомбы – Окетру, Кренко и Сорина. Сразу оговорюсь, что собрал пул неправильно и постоянно отсайживал 2 болота, Сорина и ремувал за UB в пользу 2 Сахили, которых почему-то в мейн не положил. Ну и 6 дропы часто отсайживал в пользу дополнительного ремувала (Chandra's Pyrohelix и Totally Lost). В результате во всех турах приходилось бороться с собственной колодой и компенсировать её неуклюжесть непосредственно геймплеем. 1-й тур, Проник Д., UB Первую проигрываю легко – муллиган, флуд, даже Сорин не помогает. Колода оппонента – хороший UB, есть рар Commence the Endgame. Во второй хожу первым, ставлю Сахили и после неё играю 4 ремувала подряд во всё. В третьей подкрючило на цвет, сижу с Окетрой, на столе 1 равнина (всего 5 маны). Оппонент поставил пару угроз и ничего не играет – читаем контру за 3U. Пробую ставить Сахили, там эта контра, но я могу отменить её сайдовым Dovin's Veto. Долго думаю, но решаю отпустить Сахили, так как спеллов в руке было очень мало. В свой ход Дима решает играть дискард, я спасаю Окетру Dovin's Veto. Растапываюсь, с топдека равнина, ставлю Окетру, которая через пару ходов выигрывает. 1-0 2-й тур, UR spells Качество бомб на уровне – Чандра и Рал. Первую и вторую играем на равных, в третьей оппонента подфлуживает, а я в критичный момент нахожу сайдовый Dovin's Veto на его Чандру и Tyrant's Scorn, чтобы сбаунсить его тяжёлый 6-й дроп. 2-0 3-й тур, Naya Aggro В обеих играх оппонента крючит на один из цветов, а у меня всё более-менее ровно, играю всё с призмита, которого не смогли убить. 3-0 4-й тур, Луговой, BGw В этом туре зовут на фиче-матч, естественно, неудачный. У Петра БГ со сплешем на Толсимира, еще есть бомба Сторев. В первой меня крючит и на цвет, и на количество маны, даже быстрый Кренко не позволяет выиграть игру. Вот оно, долгожданное проявление failrate'а 4-цветки без стабилизации. Во второй я сдаю довольно среднюю руку и проигрываю Стореву, которого не смог убить. Ну и плюс сыграл хуже, чем мусор, убив Кайю с 3 жетонами, хотя мог её оставить в 1 (её через несколько ходов подняли Сторевом и поставили заново). 3-1 5-й тур, Морозов, UB После в пух и прах проигранного матча на камеру я собрался, сосредоточился и… получил от судьи информацию, что моему оппоненту выдан геймлосс за опоздание к началу раунда. Во второй игре я долго отбиваюсь от субмарины за UU на второй, но ресурсов не хватает, проигрываю. В решающей хожу первым, на 3-й ход ставлю камень, на 4-й – Окетру, после нее по существу и ремувалу/контре каждый ход. Хайролл как он есть, раз в году и такая Окетра стреляет. 4-1 6-й тур, Гуф, RUG Гуф вскрывал набор напротив меня, так что я знаю, чего там стоит опасаться. Много чего: Вивьен, Рал, ещё какие-то плейнсволкеры хорошие. Первые 2 игры не помню, в третьей долго стояли стенка на стенку, пока я не поставил достаточно флаеров, чтобы это всё перелететь. Гуфа зафлудило, плюс пара плейнсволкеров отправилась под низ колоды с абилки Вивьен (рассказал после игры). 5-1 Заканчиваю первый день на 1 месте по стендингам, чему очень рад. Для такой нестабильной колоды это, очевидно, огромный успех. Ну и удача. 2-й день, драфты Вечером первого дня мы вместе с Сашей в очередной раз прошлись по основным стратегиям и архетипам драфта WAR. Зачем? Чтобы я на всё это забил в первом драфте, конечно же. За час до начала я зашёл посмотреть 3-0 листы с Про-тура. Это была большая ошибка… Paul Rietzl, 3-0, RW aggro Зачем, ну зачем я на это посмотрел?! Естественно, я сдрафтил отвратительную РВ агру со сплешем в Аджани на 3 зеленых базика. Кошмар. Опять маргинальный сплеш в и без того крайне плохой колоде. Триков тоже не было, я их отпускал на круг, и они не возвращались (даже Defiant Strike). Единственное, чем я мог выиграть – сыграть Аджани на 4-й с базового Леса либо 3 Heartfire поднять. 7-й тур, UWR Ровная трёхцветка с белым недо-врасом за 5. В первой меня останавливают существа 1/3 (которых полный формат), во второй я на ходе успеваю забегать и дожечь двумя Heartfire, а в третьей муллиганюсь и меня крючит на двух. 5-2 8-й тур, Луговой, UB У оппонента плотная колода с качественными картами, мои существа настолько плохи против его (да и в общем плохи), что я без шансов проигрываю обе игры минут за 10. 5-3 Перед последним туром занимаю 5-ю строчку (лучшие 15 очков). 9-й тур, UR Предлагаю ID, так как все пары по 15 вроде бы играют (не могут айдиться из-за моего потенциального айди), а Женю Душинина c 13 попарило вниз на 12, и он не может быть с 16 очками выше по стендингам любого из нас. Плюс со мной выгодно айдиться, так как у меня нормальный винрейт. Помимо этого, очевидно, что у нас колоды «не бей лежачего», поэтому результат матча – чистый рандом. По моим расчётам, в случае ID я и мой оппонент выходим с 7-8 мест, а Женя остаётся на 9. Мы айдимся и играем по фану, я проигрываю. При объявлении топа я вижу, что что-то пошло не так: стол Проник Р. – Проник Д. рискованно поайдился (у Димы стало также 16 очков), и претендентов на 2 слота в топе стало 4. Стендинги сложились так, что я вышел с 7-го, Дима с 8-го, а мой оппонент в этом туре и Женя Д. заняли 9 и 10 строчки соответственно. Что ж, это Магия, к сожалению, бывает и такое. Ну что ж, раз я волей случая остался в игре, нужно попытаться не допустить ошибок хотя бы во втором драфте. Топ-8 драфт 1-й пик – Уджин. Спасибо. На втором пике Пётр Луговой передаёт фойлового Карна (сам он взял Кефнета, как я позже узнал). Ну, я человек простой… Лёгкие +4000, как минимум («да там и брать особо нечего было» – успокоил я сам себя). На втором паке пиком где-то шестым беру Нехеба, из чего следует, что красный слева от меня не брал вообще никто, и продолжаю собирать ровный UR. Поздний Ral's Outburst окончательно убеждает меня в правильности моих цветов, и я получаю очень сильную и плотную UR Spells с двумя нереальными бомбами. Итоговый деклист: Top-8 draft 10 Mountain 7 Island 1 Tibalt’s Rager 1 Sky Theater Strix 3 Raging Kronch 2 Spellgorger Weird 1 Neheb, Dreadhorde Champion 1 Thunder Drake 2 Saheeli’s Silverwing 2 Cyclops Electromancer 2 Chandra’s Triumph 1 Chandra’s Pyrohelix 1 Heartfire 1 No Escape 1 Ral’s Outburst 1 Tibalt, Rakish Instigator 1 Jaya, Venerated Firemage 1 Kiora, Behemoth Beckoner 1 Ugin, the Ineffable Sideboard Четвертьфинал – Правильев, Esper У Александра катастрофически не сходились земли, в обеих играх он играл UW. Во второй был врас за 5, но не оказал значительного влияния. Было ощущение, что оппонент драфтился в закрытых цветах, не было ни бомб, ни сильных анкомонов (за исключением враса и белого кольца). Мои бомбы и очень качественный ремувал оформляют 2-0. Полуфинал – Проник Д., UR Spells В полуфинале я снова попадаю на фиче-матч. Знаю, что у Димы есть стенки 0/4, абсолютно бесполезные против меня, поэтому рассчитываю выиграть первую игру. К сожалению, всё идёт не так, колода оппонента работает как часы, собирая огромные армии зомби с помощью Invade the City, и я проигрываю. Сайжу Totally Lost в слот одного кронча в качестве ответа на токен армии. В итоге всё пошло не по плану – рука была реактивная, с контрой и этим баунсом, который пришлось дать в птицу 1/2, чтобы force хоть какой-то action со стороны Димы, у которого я подозревал в руке контру. Через пару ходов мне удалось поставить Уджина и стабилизироваться против довольно крупной армии. В конце партии я минусую Уджина в токен армии, но Дима даёт красный редирект абилки в мою птицу. Неожиданно, но Джайя в руке и сильный стол всё равно приносят победу в этой игре. В третьей Дима выбирает ходить вторым, говоря, что этот матч комфортно играть на дрове. Отчасти понимаю – формат медленный, у обоих много ремувала и дрова, лишняя карта запросто может отбить потерянный темп. Но в этот раз всё случилось абсолютно наоборот. Моя рука – 4 земли, 2-й дроп, 3-й дроп, 4-й дроп (Нехеб). Ставлю всё это по плану, но поднимаю подряд 3 земли. Там играют пару блокеров и Сахили. Атакую всеми, с триггера Нехеба сбрасываю 3 земли, получаю 3 красные маны, дроваю 3 свежие карты, среди которых Уджин, и играю его на 5 ход. Да, это жёстко. Финал – Гуф, UBw (сплеш на Elite Guildmage) У Гуфа очень много ремувала, но как таковых серьёзных бомб не замечено, существа в среднем так себе, даже бегемот 5/4 есть. В первой ставлю на 3-й ход Киору и в течение игры дроваю с неё 5 карт, этим и истощаю все ресурсы оппонента. Во второй долго бодаемся, но в итоге Гуф поднимает свою бомбу – Enter the God-Eternals. Мой стол не выдерживает такого ремувала, и я проигрываю. В решающей игре я в среднем поднимаю чуть лучше Гуфа и понемногу вырываюсь вперёд за счёт качества своих спеллов и плейнсволкеров. Встаю из-за стола с мыслью «наконец-то я что-то выиграл». _________________________________________________ Благодарю BGA за хороший уровень проведения (анонсы и рекламу опустим, уже весь Топдек высказался) этого турнира. Спасибо Саше, который научил меня играть лимитед по этому сету; Даше, которая просто была со мной всё это время, и, конечно же, нашим воронежским игрокам, которые смотрели стрим и болели за меня. Играйте в Магию. Спасибо за внимание.
  20. Masiakin Nikita 1102824239
  21. Масякин Никита 1102824239
  22. Масякин Никита 1102824239
  23. Зачем отсайживать одного гнома на ходе, объясняя тем, что 3 остаются для агрессии с первого хода? Чем 4 не годятся для агрессии? Причём вижу довольно часто, как супер-линейная карта, которой либо 0, либо 4 должно быть, отсайживается в количестве 1-2. Почему?
×
×
  • Создать...