Несколько лет назад – а на самом деле, страшно подумать, сколько минуло с 2011-го – Патрик Чапин написал цикл материалов про величайших декбилдеров в истории. Однако чем больше я погружался в эту тему, тем сильнее разочаровывался в его рейтинге: на деле оказалось, что он частенько отдавал предпочтения друзьяшкам и парням из Мичигана/Нью-Йорка, некоторых из которых в этот список вообще можно было бы и не включать.
Опубликовав материал про Алана Камера, я допустил просчёт: сначала, конечно, нужно было назвать тех первопроходцев, которые стояли у истоков декбилдинга. Так или иначе, они заложили фундамент. О Камере – основателе темпо-стратегий – я в этом материале расскажу немного под другим углом. Про Брайана Вайссмана я также уже вкратце упомянул – он стал автором The Deck и основоположником концепции контролей. Идеологом prison-стратегий стал маг, у которого даже нет страницы на mtgwiki – его зовут Шон О'Брайен. Он до сих пор поигрывает легаси и винтаж на Восточном побережье, а его наработками пользовались легендарные Марк Джастис, о котором я также упомянул в прошлой статье, и сааааамый первый в истории профессиональный игрок в MTG Чип Хоган. Бертран Листри, первый чемпион Франции, финалист первого чемпионата мира и первого Про-Тура – и просто невероятно противный и токсичный человек – стал автором первого «зоопарка», тем самым заложив основы агрессивных колод.
Сегодня же я должен буду рассказать про Марка Чалиса – первого открытого гея в MTG и автора первого реаниматора. Эти два факта из жизни Марка никак не коррелируются, не ищите никаких подтекстов. Что интересно, как игрок Чалис не снискал вообще никакой славы. Марк Роузвотер вспоминал: «В масштабах истории про Чалиса знают мало. У него всего 1 топ-8, много топ-16 – он вообще был известен тем, что мог разрывать швейцарку ровно до того момента, когда наступали решающие матчи. Тогда он проигрывал и пролетал мимо топа. Например, на чемпионате мира 1996-го он финишировал 11-м. А ещё он был в числе первых 16 участников Invitational».
12 место на чемпионате США Чалис займет своей наработкой, которая станет очень популярной в США и получит название "Машина" - фактически это первый рабочий реаниматор в истории.
The Machine, Mark Chalice, The Duelist magazine, 1995
1 Library of Alexandria
1 Mishra's Workshop
4 Mishra's Factory
4 Tundra
4 Underground Sea
3 Scrubland
2 Island
4 Triskelion
4 Tetravus
3 Hell's Caretaker
3 Animate Dead
2 Jalum Tome
4 Counterspell
4 Mana drain
4 Swords to Plowshares
1 Ancestral Recall
1 Candelabra of Tawnos
1 Time Walk
2 Disenchant
1 Balance
1 Demonic Tutor
1 Mind Twist
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
Sideboard
Главная проблема реаниматоров тех лет: непонятно, что реанимировать, все существа исключительно слабые. Фактически единственной картой, умевшей вылезать из грейва, была Nether Shadow. Leviathan входит тапнутым и не может развернуться просто так, Colossus of Sardia из той же группы неразворотливых. Force of Nature? Lord of the Pit? Ими и убиться можно. Все Elder Dragon's требовали оплаты в апкип...
Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему у драконов - Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi, Nicol Bolas и т.д. - такая странная стоимость? Дело в том, что в 1993/1994 годах у WotC было просто чудовищно много работы, а коллектив только формировался. Дизайн и плейтестинг отдавался желающим помочь на аутсорс - многие потом стали полноценным сотрудниками компании. Так вот, разработкой Legends занималась группа, обитавшая в Канаде. А на дворе стоял 1994-й, вся связь была по телефону, по факсу и по электронной почте. Короче говоря, этих драконов просто не успели протестировать. И тогда, во избежание издания поломанного существа, к манакосту каждого дракона прибавили (2). Живите с этим.
Ну да ладно, давайте к нашим баранам. Точнее, к артефактам. Фактически это контроль, который может в рекурсию, умеет стрелять на три в ход или ставить трёх летунов каждый ход, не имея маны и каких-то дополнительных карт. Jalum Tome был призван утилизировать больших парней с руки в грейв... Но где Bazaar of Baghdad, который по идее справляется с этой задачей? Дело в том, что тогда базар считался картой из категории пайла. Его серьёзно выбрасывали в мусор, потому что карта не делала решительно ничего, особенно на фоне Library of Alexandria. Чалис вспоминал, что в изначальных листах "Машины" базар всё-таки был, но в конце-концов он от него отказался - просто слабая карта, ничего не делает.
Алан Камер выступил с опровержением данного подхода, но пришлось подождать выхода Visions с Vampiric Tutor и Mirage с Shallow Grave. Во-первых, Алан гораздо выше котировал и тень, и базар. Во-вторых, здесь он опять же выступил с "требованием" к колоде: если в темподеках для игры требуются кантрипы, то здесь ты обязан иметь базар. Любой ценой. Для этих целей в колоду делегируется комплект Vampiric Tutor и помогает с решением задачи.
Alan Comer, Reanimator
4 Bazaar of Baghdad
4 Badlands
4 Underground Sea
1 City of Brass
7 Swamp
1 Swamp
4 Vampiric Tutor
4 Animate Dead
4 Shallow Grave
1 Nevinyrral's Disk
4 Ashen Ghoul
4 Nether Shadow
4 Krovikan Horror
4 Nicol Bolas
4 Crimson Hellkite
1 Zur's Weirding
1 Diamond Valley
4 Dark Ritual
Sideboard
Лист, предложенный Камером, стал "золотым стандартом", разве что его периодически разбавляли ещё и Deep Spawn, чтобы миллить себя ещё более активно - например, вместо Crimson Hellkite, который был главным ответом на белые битдауны.
Однако по-настоящему реаниматоры расцвели чуть позже, в 1997-м году. Weatherlight - первый сет, в котором WotC решили предложить игрокам активнее взаимодействовать с грейвом, а в итоге практически все черные существа делали это: Barrow Ghoul и Circling Vultures в качестве примера, отдельно стоит отметить Bone Dancer - скорее, как ответ в мирроре, а также знаменитый Buried Alive. Собственно, был там и Doomsday, хорошо знакомый сегодня и также предложивший довольно нестандартные манипуляции с колодой.
В итоге национальный чемпионаты, игравшиеся в Type II, пестрили различными версиями колод, работавших вокруг грейва. Например, с агрессивным реаниматором в топ-8 наца пролез Боб Махер.
Bob Maher, US Nationals 1997, top-4
4 Gemstone Mine
4 Sulfurous Springs
11 Swamp
3 Undiscovered Paradise
4 Ashen Ghoul
4 Black Knight
4 Fallen Askari
4 Knight of Stromgald
2 Krovikan Horror
1 Nekrataal
2 Nether Shadow
3 Shadow Guildmage
3 Buried Alive
2 Choking Sands
1 Fireball
4 Incinerate
1 Bad Moon
2 Necropotence
1 Nevinyrral's Disk
Sideboard
2 Contagion
1 Disenchant
3 Dystopia
2 Ebony Charm
1 Fireball
2 Pyroblast
1 Serenity
2 Swords to Plowshares
3 Winter Orb
Несмотря на издание в Tempest, собственно, главной карты реаниматора - Reanimate - проблема оставалась всё той же: к тому моменту было издано не так что бы много было целей для реанимации. Да и помимо этого проблем хватало: нужно и утилизировать карты из руки, и существ в грейв класть, и искать необходимые куски. Как и с Miracle Grow, всё также изменилось в 2001-м году - с изданием Entomb. Именной этой карты так не хватало реаниматору, чтобы заявить о себе всерьёз, и уже на ближайшем Про-Туре сразу два игрока - на секундочку Дарвин Касл и Дэйв Хамфрис, попавшие в Зал Славы в числе первых десяти магов - прошли в топ-8 моночёрным реаниматором:
Pro-Tour New Orleans, David Humpherys, top-4
3 Rishadan Port
19 Swamp
1 Avatar of Woe
2 Krovikan Horror
1 Multani, Maro-Sorcerer
1 Nether Spirit
1 Squee, Goblin Nabob
1 Verdant Force
3 Buried Alive
4 Duress
4 Entomb
4 Exhume
1 Massacre
4 Reanimate
4 Vampiric Tutor
2 Animate Dead
1 Contamination
4 Zombie Infestation
Sideboard
1 Ascendant Evincar
1 Avatar of Woe
1 Bone Shredder
3 Coffin Purge
2 Contamination
2 Massacre
1 Null Rod
1 Perish
2 Phyrexian Negator
1 Terror
Тем не менее, верите или нет, но ещё почти десять лет не издали карт, которые смогли бы вывести колоду на новый уровень: ни одной значимой победы за реаниматором не было вплоть до Гран-При Мадрид 2010-го года по Legacy. Тогда Андреас Мюллер впервые вырвал первое место.
Reanimator, GP Madrid 2010, Top-1, Andreas Muller
2 Bloodstained Mire
2 Island
4 Polluted Delta
2 Swamp
4 Underground Sea
2 Verdant Catacombs
1 Blazing Archon
1 Empyrial Archangel
2 Inkwell Leviathan
2 Iona, Shield of Emeria
1 Sphinx of the Steel Wind
4 Brainstorm
4 Careful Study
1 Dark Ritual
4 Daze
1 Echoing Truth
4 Entomb
4 Exhume
4 Force of Will
4 Mystical Tutor
4 Reanimate
1 Show and Tell
2 Thoughtseize
Sideboard
1 Animate Dead
1 Chain of Vapor
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
1 Iona, Shield of Emeria
1 Misdirection
2 Perish
1 Show and Tell
3 Spell Pierce
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Wipe Away
1 Woodfall Primus
Ну а далее вы знаете: последовательно издали Chancellor of the Annex, Griselbrand, начались все эти выкрутасы с подроваю семь, а листы прожили 11 лет почти без изменений. Кстати, это не помогло реаниматору выигрывать: с победы в Мадриде за 12 лет реаниматор выиграл два (!) крупных турнира - один SCG Series (даже не Open) и Eternal Weekend в 2016. Конструкция как была, так и остаётся слишком хрупкой и складывающейся от грейвхейта, который существует в магии практически с самого начала существования игры.