-
Публикации
10 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
Про (не)баны в пионере На прошлой неделе я довольно экспрессивно описал прошедший банный день для стандарта, поэтому повторяться тут не буду, но вот для пионера он прошел без всяких последствий. Волшебники ограничились краткой отпиской о том, что на данный момент, по их мнению, дополнительных запретов не требуется, и вероятно так же будет и сегодня, тем более что начинается серия семи онлайновых PTQ подряд каждый день. Тем не менее, несколько слов о пионере надо сказать. То что банов не случилось сейчас, совсем не значит, что их не будет в будущем, но зависит от вообще от того, что Волшебники хотят сделать в будущем. Помимо очевидного перекоса формата в зелёный цвет за счет бесплатной консистентности, создаваемой Once Upon a Time и наличия 8(12) дорков разгоняющих в любые возможные третьи дропы, есть проблема и другая, не менее серьезная, а именно: существенный перекос винрейта в пользу ходящего первым игрока. Обусловлено это не в последнюю очередь той самой философией развития стандарта, которую Волшебники реализовывали все последние годы в тех сетах, что в пионер, собственно, и вошли. Об этой философии опять же чуть выше по ссылке, о нынешнем стандарте поговорим далее, а сейчас вернемся к пионеру. Так вот: ходящий белыми в пионере выигрывает, потому что в формате всё хорошо с наличием довольно приличных разнообразных и дешевых угроз, очень неплохо с надежным выводом их побыстрее (как уже было упомянуто), но глухо с наличием адекватных ответов. Кстати поэтому еще и мидренжи с контролями в формате были и будут на вторых-третьих ролях. Попросту не умеют они останавливать заряженную агрессию или быструю рампу, а не умеют, потому что нечем. И в самом деле, много ли вы знаете хорошего универсального ремувала в пионере, который стоил бы ощутимо дешевле угроз? Давайте пробежимся навскидку по тому, чем оперирует формат: 1сс Fatal Push - лучший ремувал пионера. Единственный, хоть как-то способный убивать широкий спектр угроз без существенной потери темпа. При всём том, в формате нет фечек, поэтому и он резко теряет свою актуальность и удобство, когда ставят третий дроп. Wild Slash - тут даже и писать нечего, годится только дорка подстрелить, да для известного сценария “Гора, Шок, ходи”. Wizard's Lightning - не смешно. В обычную колоду вы Open Fire класть не будете. Fiery Impulse - казалось бы неплохо, но тоже слишком много просит, чтобы быть лучше шока. Disfigure / Magma Spray - даже в лицо не запустить. Становятся бесполезными чуть ли сразу после первого хода. 2сс Тут мы уже вступили на территорию, когда двухмановый ремувал, убивающий существ, чтобы заслужить своего включения в мейн, должен вообще почти любых существ убивать, либо еще должен и по мироходцам/любым перманентам бить или в лицо намного. Всё потому, что это слишком медленно против первых дропов формата. Если ваш ремувал убивает только существ, да еще с условиями, то место ему от силы в сайдборде. Dreadbore - не эффективен с первыми дропами, не умеет убивать Smuggler's Copter, в целом-то неплохо, потому что убивает мироходцев, но кажется не те цвета, чтобы попадать в какие-то мидренжи или контроли. Angrath's Rampage - Dreadbore, который чуть хуже. Даже Коптер-то не всегда способен убить. Abrupt Decay - видимо лучший двухмановый ремувал формата, можно играть мейном. Тем не менее, недостаток его вполне очевиден. Ultimate Price / Cast Down / Doom Blade - ничего не делают с мироходцами и не убивает кучу существ. Declaration in Stone - на самом деле неплохой ремувал, но достаточно очевидно, почему контроли и мидренжи в нём не слишком заинтересованы. Lightning Strike - дальше второго дропа не убивает, 3 в лицо за 2 маны - слишком слабо для формата. Abrade - то что он убивает Smuggler's Copter хорошо, но вот угрозы дороже двух (выходящие на второй ход) уже не по зубам. В сайде еще может пригодиться. Harnessed Lightning - в стандарте это был почти Doom Blade. В пионере уже нет, по темпу не успевает, да и просит играть кучей сомнительных карт. Assassin's Trophy - сайд, с универсальностью неплохо, но чудовищен против первых дропов, сомнителен против вторых. Azorius Charm/Dromoka's Command/Collective Brutality и т. п. модальники - если и играют, то не из-за того, что он может существ убивать. Как ремувал они не очень эффективны, рассчитывать на это нельзя. Seal Away, Searing Blood, Legion's End, Mizzium Mortars, Roast, Grasp of Darkness и прочий двухмановый ремувал с условиями (их еще много, поэтому всё перечислять смысла нет) - не дальше сайда именно из-за условности. Aether Gust, Noxious Grasp и прочие карты колорхейта - тоже очевидно не дальше сайда. Shrapnel Blast - это средство для лица. 3cc никакой точечный ремувал за 3 маны не играбелен в формате Murderous Rider - лёгкое исключение, потому что колоды, которые оперируют им, уже играют Fatal Push и потому могут себе позволить положить такую штуку, которая при этом еще и существом потом становится (и местами капает в колодец Devotion to Black). Kolaghan's Command - и не ремувал вовсе по сути. Anger of the Gods / Deafening Clarion / Cry of the Carnarium и прочие трёхмановые свиперы. А что они делают против 5/5 или мироходца на второй? Мейном-то ими потому и не поиграешь. 4cc Supreme Verdict - старый добрый четырёхмановый Wrath of God. Всё еще на что-то способен. Однозначно единственный играбельный мейновый свипер. Languish - уже не выдерживает конкуренции. Он и в стандарте-то своём не справлялся. Про контрспеллы еще грустнее. Пионер целиком приходится на ту эру магии, когда Волшебники окончательно решили, что двухмановых контрспеллов в стандарте существовать не должно, даже таких как Mana Leak. Трёхмановых контрспеллов есть три вагона, но они все одинаково плохи (прости Absorb!). Из относительно играбельных карт можно отметить разве что Stubborn Denial и Metallic Rebuke. Вот только играть ими будут не контроли. Список дискарда формата можно начать и закончить одной-единственной картой: Карта, репринт которой в стандарте, сами Волшебники считают большой ошибкой: убивает игровой выбор для оппонента; превращает игру в соревнование топдеков; слишком выгодно разменивается по мане, обесценивая карты подороже и при этом ломая Кривую маны оппонента; почти обязательна для игры в своём цвете. В более широких форматах баланс несколько смещается: наличие колод, которые спокойно играют с топдека; большая вероятность того, что размен по мане будет минусовой (оппонент все равно сыграет спелл с нужным костом в нужный ход, потому что у него их много). …и получается так, что Thoughtseize - это один из немногих адекватных способов взаимодействия, который хоть что-то успевает сделать. При этом, правда, всё так же уничтожает все шансы поиграть контролями и колодами потяжелее. Другого мейнового дискарда в формате всё равно нет: и даже Duress в сайде, пока у вас еще не комплект Thoughtseize выглядит сомнительно. Отчасти поэтому самой успешной не зелёной колодой в мире зелёного пионера стал моноблек: Mono-Black Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 1 Gnarled Scarhide 4 Knight of the Ebon Legion 4 Night Market Lookout 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 3 Rankle, Master of Pranks Spells (8) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize Artifacts (4) 4 Smuggler's Copter Lands (24) 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 15 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Disfigure 4 Duress 2 Blightbeetle 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Stain the Mind Тут и связка 8 карт одноманового взаимодействия Fatal Push + Thoughtseize, хоть как-то позволяющая выбраться из заколдованного круга “выиграл кубик - выиграл игру”, и быстрый счетчик на первых дропах, и мощные вторые дропы, особенно вездесущий Smuggler's Copter (если он еще не лежит в вашей пионерской колоде - задумайтесь), и универсальный ремувал с бонусом и даже возможность играть в 24 земли, при этом имея реальный план на позднюю игру с этих земель. В сайде, опять же, не упускайте из виду, Kalitas, Traitor of Ghet, одна из немногих карт формата, позволяющая перевернуть игру и удержать ситуацию на столе в своих руках. Именно эта, а не какие-то многомановые врасы и мироходцы. А что комбоколоды? А они не обладают достаточной стабильностью и в целом даже не очень-то и быстрее зеленых и черных агрессивных колод. Особенно если те оперируют Thoughtseize или Stubborn Denial. Еще на какой-то успех можно рассчитывать, играя Bant Field of the Dead: Bant Field Creatures (9) 4 Arboreal Grazer 1 Hydroid Krasis 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (19) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time 3 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Castle Vantress 1 Fabled Passage 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove 1 Yavimaya Coast Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Rest in Peace 2 Detention Sphere 1 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 3 Oko, Thief of Crowns 2 Settle the Wreckage 1 Lyra Dawnbringer 1 Agent of Treachery Supreme Verdict довольно эффективно чистит стол, а дальше вам ничего кроме того, чтобы делать ленддропы по сути и не нужно. А вот традиционные контрольные колоды вердикт совершенно не спасает - слишком этого мало. Так вот собственно, возвращаясь к разговору о (не)банах, для того чтобы ситуацию в пионере хоть как-то поменять, забанить придётся как бы не двузначное число карт. И в самом деле, даже если вы закроете Smuggler's Copter и какой-то набор третьих дропов, то ничего по сути не поменяется. Там есть второй эшелон карт, который займёт то же самое место (вспомните прошлые заметки, где за место третьего дропа в колоде 8дорков.дек претендует добрый десяток карт): да и взять хотя бы стандарт, где место запрещенного коптера моментально было занято Heart of Kiran. Фундаментально не поможет и запрет одномановых дорков, баланс просто сместится в сторону агрессивных колод (с чёрным). Короче говоря, для того чтобы механизмы взаимодействия в пионере заработали хотя бы вполсилы, надо запретить очень многое. Пойдут ли на это Волшебники, я не знаю, но вполне вероятно, что они этот путь рассматривают. Можно, конечно, и оставить всё как есть, запретив отдельные, слишком выделяющиеся карты (Once Upon a Time, Smuggler's Copter), но разнообразия это формату не прибавит, как и не поможет избежать зависимости от броска кубика. Ответы в стандарте Переходя к стандарту, дела в нём в области ответов обстоят не сильно лучше. В очередной раз повторюсь, что буквально за полгода поменялось всё. Казалось бы волшебники декларировали своей целью поднять уровень стандарта, но такое ощущение, что это совершенно не касается ответов. И так, что у нас на сегодня есть по взаимодействию? 1сс Shock / Disfigure - слишком ничего не убивают. Актуальность настолько падает после второго хода, что они почти превращаются в пустое место. Но Shock хотя бы можно еще в лицо кинуть, чтобы активировать Light Up the Stage. Тем и живёт. Кроме того, они даже “дорка” не способны убить. Привет, Paradise Druid и кто вообще додумался пихать Hexproof на подобных существ? Duress - хороший сайдборд, мейном их по очевидным причинам не поиграешь. Drill Bit - с оговорками, но неплохо, если колода способна надежно играть ее за копейку. 2cc Legion's End - очень узко, по большей части сидит в сайдбордах. Assassin's Trophy - всё как и везде, в ранней игре очень плоха, потом уже что-то делает, но стоит ли оно того? Lava Coil - 4 дырки относительно неплохо, но комбинация волшебства и неспособности что-то делать с мироходцами уводит карту на вторые роли, иногда даже в сайд. Noxious Grasp - лучший мейновый ремувал, пока не был забанен Око. Какая ирония! А ведь сейчас даже такой роскоши себе не позволишь. Aether Gust - почти то же самое. Bonecrusher Giant - без шуток, премиум ремувал формата. Шок за 2 маны, угу. А премиум идёт в качестве тушки 4/3. Brazen Borrower - лёгкая пародия на гиганта, тем не менее тоже востребованная, а так ведь просто премиум ансамончик за 2. Justice Strike - плохонький Lava Coil, который очень редко бывает лучше. Angrath's Rampage - против существ не очень эффективно, от мироходцев получше, но вам же не нужен ремувал только на мироходцев? Negate / Disdainful Stroke - пока не очень понятно где им место. Главная синяя колода формата, Огни, не очень хочет играть картами хода оппонента, по очевидным причинам. Sorcerous Spyglass - слишком уж узкая чушь. Полгода назада, в формате, где играли полтора мироходца, это было еще разумно, теперь же почти бесполезно. Domri's Ambush - неплох, но довольно много просит, да и не карта это второго хода, несмотря на двухмановый кост 3сс Deafening Clarion - лучший свипер формата, действительно убивает почти всё. Одна из причин играбельности Fires of Invention в принципе, при всех проблемах этой колоды. Flame Sweep - сомнительный свипер, потому что две дырки сильно меньше трёх, да и рекурсия в формате в количестве. Может только купить совсем немного темпа, чтобы потом продолжить чем-то вроде Wilderness Reclamation. Murderous Rider - лучший (единственный нормальный?) точечный ремувал формата. 4 копии без вопросов везде, где можете играть. Prison Realm - “Murderous Rider” белых колод, пока дизенчантами в массе никто не играет. Mystical Dispute - сугубо сайдовая карта. Slaying Fire - неплохо, но только в один (довольно неспособный) архетип. Kaya, Orzhov Usurper - одна из самых неплохих сайдовых карт, но вот с колодами, где она могла бы лежать всё плохо. Teferi, Time Raveler - тут всё очевидно и много раз сказано. 4сс Vraska, Golgari Queen - слишком уж часто одноразовая, что дороговато для четырехманового условного ремувала. Wicked Wolf - без Око уже не торт, даже в колодах на еде. Да и дорого это без разгона. Kaya's Wrath - резко потерял в значимости, появиться можно только в эспере, который не очень-то и блещет. Frilled Mystic - карта в одну колоду, но хотя бы одна из ключевых в ней. 5сс Massacre Girl - единственный нормальный способ перевернуть (или хотя бы) почистить стол против колоды на существах. Time Wipe - слишком дорого, чтобы уже на что-то серьезное претендовать 6сс Planar Cleansing - очень трудно найти колоду, которая бы могла осилить такой манакост (сначала до него дожить, а потом еще иметь три белых источника на столе). Casualties of War - еще один не самый удобный кост, но всё-таки попроще, поэтому ограниченно, но будет играть. Маловато годного? А ведь буквально полгода назад всё было несравненно лучше, но..: Релиз войны Тефери забрал у нас взаимодействия в виде даже тех плохоньких контрспеллов, что в стандарте уже есть. Трехмановые мироходцы резко ухудшили весь ремувал в принципе, потому что мироходцам на них чихать. Релиз М20 и Veil of Summer уничтожил Thought Erasure и колоды на нём. Сейчас Veil of Summer в запрете, но ждать, что дискард вдруг станет играть не стоит - в этих цветах жизнь не очень-то теплится, да и самые важные карты стандарта после банов успевают появляться на столе после него. Всё это вместе резко обесценило значимость свиперов в контрольных колодах, да и колоды такие просто перестали существовать. Ротация забрала двухмановый ремувал класса Ultimate Price / Lightning Strike. Замены им нет. Результаты Twitch Rivals Плавно переходим к тому, как эти расклады по взаимодействию влияют на формат непосредственно. На неделе прошел огромный двухдневный турнир стримеров Twitch Rivals в формате послебанного стандарта, все деклисты которого можно посмотреть здесь. Победил Майк Сигрист с Голгари приключениями, а я приведу 4 архетипа нового формата, которые мне кажутся основными и определяющими: Golgari Adventures Creatures (31) 4 Edgewall Innkeeper 4 Foulmire Knight 3 Order of Midnight 4 Paradise Druid 4 Lovestruck Beast 2 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks Planeswalkers (4) 2 Vivien, Arkbow Ranger 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Garruk, Cursed Huntsman Lands (25) 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 3 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Assassin's Trophy 2 Legion's End 2 Thrashing Brontodon 2 Shifting Ceratops 2 Massacre Girl 1 Liliana, Dreadhorde General Колода целиком об Edgewall Innkeeper, и запрет Once Upon a Time эту составляющую колоды ухудшил. Тем не менее, раздачи с трактирщиком по-прежнему очень сильны, а формат его попросту ничем не успевает остановить, до того как он начинает приносить карты, после чего, даже если его убили, то очень легко ввернуть Order of Midnight и начать заново. Колода очень хорошо гриндит, но довольно медленно убивает, потому что Lovestruck Beast не всегда умеет атаковать, а Questing Beast попросту маловато для создания надежного счетчика, и их даже двух на стол не поставить. Jeskai Fires Creatures (12) 2 Bonecrusher Giant 2 Sphinx of Foresight 4 Cavalier of Flame 3 Cavalier of Gales 1 Kenrith, the Returned King Planeswalkers (5) 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler Spells (10) 1 Justice Strike 2 Lava Coil 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 2 Time Wipe Enchantments (6) 2 Prison Realm 4 Fires of Invention Lands (27) 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 3 Temple of Triumph Sideboard 3 Devout Decree 1 Disenchant 2 Dovin's Veto 4 Legion Warboss 3 Mystical Dispute 2 Planar Cleansing Огни после банов не потеряли ничего, а поэтому достаточно логично перешли на первые роли. Как и в приключениях, игра колоды разительно отличается оной при наличии Огней, но и помимо того, колода играет лучшим свиперов формата, неплохим набором ремувала, а сами по себе огни не очень-то и уязвимы. Дизенчанты сейчас не в почете, как и контрспеллы (да и тефери не просто так тут лежит). Jund Sacrifice Creatures (23) 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Mayhem Devil 3 Murderous Rider 1 Wicked Wolf 3 Massacre Girl Planeswalkers (3) 2 Vraska, Golgari Queen 1 Liliana, Dreadhorde General Spells (2) 2 Assassin's Trophy Artifacts (4) 4 Witch's Oven Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (24) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Swamp Sideboard 3 Duress 4 Cindervines 1 Noxious Grasp 4 Lovestruck Beast 2 Questing Beast Котопечки наконец прорвались к солнцу, больше никакого Око, превращаюшего печи в олени! Классическая колода на синергии двух карт (Cauldron Familiar и Witch's Oven), усиляемая парочкой катализаторов: Mayhem Devil ускоряет счетчик, а Trail of Crumbs придаёт велосити. Докидываем немного ремувала, способ почистить стол против агрессий и мидренжей и в итоге получается эффективная гриндмашина, на перманентах, которые в формате почти нечем убить. Rakdos Embercleave Creatures (29) 4 Fervent Champion 3 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 4 Stormfist Crusader 1 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Drill Bit Artifacts (4) 4 Embercleave Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 6 Mountain 9 Swamp 3 Tournament Grounds Sideboard 2 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Experimental Frenzy 2 Leyline of the Void 1 Cavalier of Night 2 Massacre Girl Звание лучшей Embercleave колоды досталось Ракдос Рыцарям. Даже без могущественного снаряжения, это довольно бодрая агрессия (на самом деле нет, но пожалуй лучшая, из того что в стандарте сейчас возможно), а когда снаряжение случается, то это зачастую привоз в один ход. Заметили, как во всех этих колодах буквально всё зависит от одной (или парочки) карты? А всё потому, что во-первых, эти карты на голову сильнее всего остального, что колода предлагает, а во-вторых, баланс ответов формата такой, что эти карты в принципе малоуязвимы. Так оно дальше и будет, по крайней мере понятно до чего муллиганиться. Не оправдали себя: Temur Reclamation - из-за неспособности чистить стол, слишком медленного счетчика и уязвимости к Тефери. Simic Flash - который и раньше плохо играл против колод на первых дропах: приключений, печек и эмберклив агрессий. Esper Doom - основной план колоды проигрывает в одно лицо котопечке и затратам двух ман. Gruul Aggro - тяжело с одним нормальным первым дропом без Once Upon a Time Пока не проявили себя: Новые сборки симика. Дайте им время. Баны, само собой сильно ударили по колоде, нужно теперь понять как её собирать дальше. Нисса на третий и кразис намного все ещё никуда не делись. Азориус контроль. Как и всяко контрольной колоде, Азориусам тоже нужно время, чтобы подобрать правильный набор ответов к формирующемуся метагейму. Вот пожалуй и всё самое важное за прошлую неделю. В основном она, конечно была посвящена банам в стандарте, поэтому другие информационные поводы померкли. Еще в Арене был запущен хисторик, но об этом вы и у других авторов анлимитед можете теперь почитать. До встречи на следующей неделе!
-
Давайте всё-таки разделять эти вопросы: Как мироходцы (в качестве типа карт) влияют на игру на самом базовом уровне: меняют динамику атак, требования к колодостроению и т. п. Это одно. Позитивное это влияние или нет можно спорить, я об этом много писал в заметках за последний месяц. Довольны далеко не все, но и позитивные моменты есть. Проблемы баланса отдельных карт (в том числе мироходцев). Немного осложняется тем, что да, действительно, мироходцы это знаковые карты многих сетов последних лет, поэтому их намеренно (иногда чересчур) усиляли, для того чтобы они заведомо играли в стандарте.
-
@OptionParalysis переводить на самом деле довольно сложное и муторное дело. На самом деле всё писалось так (срыв покровов о том, как покоряется муза написания): прочел анонс банов и сопроводительную статью к ним; прочел-впитал статьи-реакции, видео и горения в чатиках и твиттерах (и сам поучаствовал); подпекло и захотелось высказаться самому, придумал фабулу статьи: возмущенная реакция на объяснительную записку от Волшебников; пересказал эту сопроводительную статью, попутно тезисно (одним предложением) выписывая возражения и возмущения словам в ней изложенным; упомянутые тезисы расписал и постарался подробнее раскрыть;
-
@OptionParalysis а так же статью Мэтта Сперлинга, статью ББД, твиттеры ЛСВ, Пиви, Эделя и еще доброго десятка проплееров, видео Мэта Насса, ворчание Васи и Назара в чатике и т. п. Всё это я предварительно прочел перед написанием, поскольку не ставлю себе цели находиться в информационном вакууме. Местами мы все пишем и думаем про одно и тоже, безусловно - но это наверно не повод исключать мысли из материала? Горение 100% целиком моё.
-
@GhostHunt да придумать-то можно всякого черный Reclamation Sage на мироходцев зелёный Collector Ouphe на мироходцев белый медведь ненависти +2 маны на кост мироходцев, +1 мана на кост активации способностей мироходцев контра вроде Mystical Dispute на мироходцев Fry, бьющий на 8 дырок (хаха) Только это всё не то чтобы решает проблемы условности. А Questing Beast с хекспруфом и статами 5/5 будет неплохо решать. Если вы понимаете, о чём я.
-
22 бана(рестрикта) в разных форматах за 1 календарный год. Это рекорд. Причем 11 карт из запрещенных или ограниченных были выпущены в этом же году (и еще несколько очень просятся в банлисты). Что же такое произошло? Вчерашняя статья волшебников об “уроках”, выученных командой Play Design приоткрывает завесу над тем, как работали над балансом в магии в последние несколько лет, что поменялось за последний год (и кто знает сколько еще будут длиться отголоски этого поворота в будущем): Не то чтобы у меня волосы дыбом встали после этой статьи, но количество нестыковок и отписок откровенно поражает, а гневные вопросы, на которые нет ответа так и рвутся с языка. Почему не упомянут Жили-Были? Серьезно? Тут слон в посудной лавке, которого вы забанили, но вы не удостоили его во всей статье ни единым словом? Что-то не так здесь. То ли не планировали банить еще до написания статьи, то ли у этой карты столь могущественное лобби? Как вообще бесплатный кантрип попал в мастерфайл сета и почему все 50 супервизоров и членов команды Play Design по этому поводу не сказали ничего? Вы там точно правильно свою работу строите, раз так получается? Не нужна ли вам процедура Minority Report? Что вы о себе возомнили? Безусловно, дизайн, разработка и тестирование карт магии это очень сложная работа, так с чего вы вообще взяли, что можно с наскоку пуститься в пресловутый powercreep и полезть в неизведанные или опасные области дизайна? Всё это очень напоминает работу безалаберных пожарных инспекторов: бумажка о том, что всё в порядке как бы есть, а вот сами системы пожаротушения и эвакуации проверяются только для галочки. Может стоит сначала разобраться с тем, как вы делаете свою работу и как она должна оцениваться? Ещё карты взаимодействия с мироходцами? Спасибо, давайте заполоним стандарт ещё большим количеством бесполезных Fry. Неужели кто-то правда думает, что это сработает? За 10+ лет существования мироходцев пора бы уже понять, что ответы на них либо слишком ситуационно плохие (потому что это почти всегда размен темпа и маны против мироходца, который уже отработал своей способностью, если не двумя), либо они будут слишком хороши и универсальны в принципе (а-ля давайте сделаем думблейд по мироходцам, который тянет две карты, или навесим на карту статов и способностей выше крыши). Первый тип ответов балансируется только со стороны мироходцев и он будет эффективен, если мироходцы потяжелее и их способности сходу не дают существенного преимущество. Второй подход …надеюсь мы до него не доживем, хотя первые звоночки уже есть, привет Questing Beast. Очевидные грабли дизайна 2019 на макроуровне Gilded Goose / Llanowar Elves. Сколько раз надо наступить на эти грабли, чтобы понять, что наличие одноманового разгона капитально меняет баланс ВСЕХ трёхмановых карт (особенно мироходцев!) Да вам на них с лупой надо глядеть, чтобы ничего не упустить. А мы, конечно получаем Око. Вы пишете, что промазали с Veil of Summer, но вы вообще читали, что на карте написано? Cryptic Command за одну ману? Серьёзно? “Бесплатные” карты. Болезнь магии родом из 1993. Сколько раз пробовали, столько раз оказывались в банных листах. Добро пожаловать в 2019: Hogaak, Arisen Necropolis, Once Upon a Time. Может хватит экспериментов? Если вы хотите сделать что-то сильно хорошенькое и бесплатное, но сбалансированное, то неизбежно окажетесь в ситуации, когда ваша сбалансированность всем будет побоку, пусть даже на карте написано, что её нельзя разыграть за ману. Наличие золотого коста наверняка позволяет снизить общую стоимость карты, ведь многоцветность - это такой существенный недостаток. Как же! Запомните: игроки найдут способ разыгрывать эту карту на нужный ход. Пусть даже у них будет манабаза 11 равнин, 10 островов. Стабильности конечно будет поменьше, выездов от полома побольше. Трёхмановые (двухмановые) мироходцы. Их конечно легко атаковать (по вашей задумке), если б вы сами не печатали на них способности, это делать мешающие, да еще и снабжали лояльностью выше самолётных эшелонов. Да и не во всех форматах играют 2/2 медведями на второй ход, чтобы нашлось чем их атаковать. И не то чтобы это было когда-то особо эффективном способом борьбы в принципе. Пассивные реактивные способности на мироходцах. Ну вы сами всё знаете. Помимо того, что их очень уж легко забыть (в отличие хотя бы от способностей побуждающих, вроде пассивки Ниссы), давайте сделаем их такими, чтобы отбить у оппонента желание в магию играть вообще. Бесплатное повышение стабильности. В пику тем самым золотым картам, которые стоят дешевле одноцветных, давайте напечатаем астролябию, позволяющую играть 4-5цветными манабазами на базовых землях, при этом она вообще ничего толком не просит. Туда же Жили-были. Только зелёную ману в колоде нужно? Заверните. Еще трёхмановые мироходцы? Еще карты цветового хейта? А где гарантия, что вы опять не облажаетесь? Где хоть слово о том, КАК вы будете избегать таких проблем? Уровень Престола Эльдраина то что надо для стандарта? Пусть даже так, только вот, если вы базируете стандарт на более высоком уровне, то и ваши промахи НЕИЗБЕЖНО будут уровнем ещё выше, как Око: горькой редькой, отравляющей все форматы вообще. Целимся в стандарт вроде Возвращения в Равнику и Терос? А он точно имеет что-то общее, с тем что у нас сейчас в Престоле? А точно надо равняться на тот, довольно посредственный стандарт? По сути-то ведь он был форматом о нескольких отбитых картах, вокруг которых играли сомнительными картами (потому что ничего лучше не было), а одними и теми же колодами можно было играть от ротации до ротации, просто потому что они эти отбитые карты содержали. Вдохнуть новую жизнь в старые карты вроде Scapeshift? Правда? Я вот вижу в этой карте только два режима игры в стандарте: ничего не делает и нигде не играет выигрывает игру за 2GG И ничего в промежутке. Вы там точно те карты выбираете для оживления? Последствия вашей новой философии? Мы понимаем конечно, что вы декларируете стремление исправлять ошибки банами, нежели чем печатать скучные сеты без каких-либо сильных карт, но всему есть своя цена. Если в Арене вы можете вернуть всем потраченные джокеры (хотя и тут никто джокеров потраченных за колоду целиком никто не вернёт), то в реальной жизни всё несколько сложнее. Люди вообще-то тратят совсем немалые деньги, чтобы колоды собирать. Какая им будет компенсация, если ваша новая философия станет нормой? Может по два рары начать в бустер класть (для начала)? Почему та же философия дизайна была применена для Горизонтов? Ладно, я еще как-то могу понять ваше ПЛАМЯ в рамках стандарта, но почему Горизонты Модерна создавались по тем же лекалам? Вам не кажется, что дизайн карт в широкие и более старые форматы должен соответствовать особым, более строгим требованиям? На самом деле Всё замечательно! Магия вступает в новую эру своего существования: Эру, когда разработчики игры не боятся осуществлять свои буйные фантазии; Эру неизведанного дизайна; Эру постоянной динамики и вечных изменений; Казуалы в восторге от мироходца в каждом бунерочке! Банный день каждую неделю - это прекрасно, давайте сделаем это постоянной практикой! Вечным форматам это тоже пойдет на пользу - посмотрите какую встряску устроили модерну и легаси в 2019! Вынужденная ротация банлистом - тоже отличная идея, надо продолжать и дальше. Больше банов богу банов! Да и исследовать возможность ротации банлиста можно (я знаю, что этот материал читают визарда, можете воспользоваться, разрешаю). Всегда приятно, когда гениальные задумки маркетологов воплощаются в жизнь, продажи ведь растут, не правда ли? Пусть так будет и дальше, объявим бой болоту и замшелым стереотипам старой магии. Пора строить дивный новый мир!
-
@Guf потести зеленый лейлайн. А то чем черт не шутит :)
-
Запрет Summer of Veil в пионере Зелёному девоушену опять приходится поднапрячься, что же станет жертвой в следующий раз, неужели наконец Jadelight Ranger? А может быть Scavenging Ooze? Не то чтобы запрет Leyline of Abundance и Oath of Nissa никак не ослабили колоду, безусловно это повлияло на её стабильность и скорость в худшую сторону, но достаточно ли? Топ8 челленжа в мтго, в котором девошенов было пять, говорит скорее о половинчатости предпринятых ранее мер. Вообще, декларируемое нежелание волшебников как-то напрямую трогать Nykthos, Shrine to Nyx может говорить лишь об одном: отбросив неправдоподобную теорию о том, что они все там фанаты этой карты, делаем логичный вывод, что это будущий репринт нового Тероса. И конфузиться с запретом карты, которая уже отпечатана в невышедшем сете им бы очень сильно не хотелось. Поэтому скорее всего нас ждёт продолжающаяся серия прореживающих зелёный цвет банов, пока наконец колоду на Никтосе (и остальных любителей позлоупотреблять зелёным) не ослабят до нужной степени. Не то чтобы это плохо, но может быть стоит: открыто задекларировать свои намерения о том, что вы будет с банлистом делать дальше? расширять его с каких-то других карт? Почему не Once Upon a Time, который просто автоматом лежит 4х во всех зелёных колодах с существами, а там где не лежит - лежать должен? Почему не сделать что-то с 8(12) зелёными одномановыми дорками, которые позволяют творить все эти нечестности на 2й ход? Почему не Око или Нисса, которые обесценивают эффект свиперов против подобных колод? У меня нет ответа, кроме того, который я озвучил в прошлой колонке: никаких банов карт из последнего вышедшего сета; мироходцы на второй это новая норма, ничего с этим делать не надо; Поэтому-то запрет Veil of Summer, сайдовой реактивной карточки, вызывает не столько возмущение, сколько недоумение. Разве это в принципе ощутимое ослабление зеленого цвета? Его сила в предлагаемых ультимативных угрозах, быстрой мане, бесплатном кантрипе, а сверхэффективная контрреактивная карта тут идёт далеко не в первых рядах. Тем более это не сделает довольно слабые ответы формата как-то ощутимо лучше. По факту конечно поделом, не нужен в пионере (и любых форматах!) одномановый Cryptic Command. Знатоки истории магии уже откопали в журнале Duelist от февраля 1998 источник вдохновения дизайнеров: Шуточная карта, достойная какого-нибудь Un-сета. Всего 20 лет и можно запускать в продакшен. Забавный момент, но на самом деле создается ощущение, что волшебники за последние годы просто забыли, как создавать нормальные карты колорхейта. И тут в М20, когда они наконец сообразили, что такие карты в разумных дозах нужны, их прорвало. Получилось, как видите, не очень сбалансированно. Одной ошибкой в пионере меньше, и то ладно. Зелёные колоды пионера Раз формат у нас пока о зелёном цвете, который постепенно ослабляют, то хорошо бы провести хоть какую-то классификацию колод, которые собственно на этом цвете основываются и обрисовать их основные особенности. Примеры, само собой, буду брать из Magic Online, поскольку крупных очных турниров не наблюдается... Devotion Monogreen Devotion Creatures (27) 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Scavenging Ooze 4 Voracious Hydra 4 Jadelight Ranger Planeswalkers (8) 4 Vivien, Arkbow Ranger 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Lands (21) 2 Castle Garenbrig 15 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 3 Shaper's Sanctuary 2 Unravel the Aether 1 Lifecrafter's Bestiary 4 Reclamation Sage 4 Nylea's Disciple 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Тут всё просто, генерируем кучу маны (через никтос c бте, или ниссу, или всё вместе), после чего ставим на стол огромную гидру/баллисту/уламога через ульту Вивиен. Очень просто, быстро и больно, по-прежнему очень сильно. У колоды при том не так много уязвимостей, она не сильно медленнее комбо-колод, ремувал и врасы достаточно эффективно обыгрываются сайдом и мироходцами. Большие и нечестные третьи дропы на второй ход Дают - бери! В формате 8 одномановых эльфов (+гуси), вкупе с Once upon a Time позволяющих сверхнадежно выводить на второй ход Око и любой нужный третий дроп (а на третий - четвертый), которые способны очень быстро начистить лицо оппоненту. Чтобы сами эльфы не простаивали дальше докидываем Smuggler's Copter и вуаля - архетип готов. Вариантов тут несколько, в зависимости от того, что вы хотите выводить на второй ход. Simic Stompy Creatures (21) 4 Elvish Mystic 2 Gilded Goose 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Steel Leaf Champion 1 Questing Beast 2 Ghalta, Primal Hunger Planeswalkers (7) 3 Kiora, Behemoth Beckoner 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Stubborn Denial 1 Once Upon a Time 1 Setessan Tactics Artifacts (6) 3 Heart of Kiran 3 Smuggler's Copter Lands (20) 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 6 Forest 2 Hashep Oasis 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Pithing Needle 1 Silent Gravestone 2 Veil of Summer #banned 2 Feed the Clan 2 Heroic Intervention 2 Mystical Dispute 2 Reclamation Sage 2 Sleep Опционально в слот мужиков можно еще класть Thought-Knot Seer, Yorvo, Lord of Garenbrig, Reality Smasher, Wicked Wolf, Rhonas the Indomitable, Steel Leaf Champion и т. п., но концептуально ничего не меняется. Синий цвет, помимо очевидного Око даёт ещё одномановый Negate: Stubborn Denial. Колода способна очень быстро бить лицо и не проигрывать комбоколодам, но не успевает за девошеном, так как почти ничего не умеет делать с огромной гидрой или баллистой. Gruul Stompy Creatures (27) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 1 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 4 Legion Warboss 4 Lovestruck Beast 1 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent 3 Questing Beast Spells (4) 2 Wild Slash 2 Once Upon a Time Artifacts (7) 4 Smuggler's Copter 3 Embercleave Lands (22) 8 Forest 4 Game Trail 6 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 3 By Force 2 Veil of Summer #banned 2 Cindervines 2 Fry 2 Heroic Intervention 2 Lava Coil 2 Scavenging Ooze Красный вариант позволяет играть в 8раблмастеров.дек, хазорет и Embercleave. Колода несколько теряет взаимодействии, зато раздача становится немного взрывнее. Можно поиграть и селезней, ради Dromoka's Command, можно и чисто зелёным, но это уже менее популярные варианты. Adventure Possibility Storm Possibility Storm Creatures (24) 1 Walking Ballista 3 Elvish Mystic 4 Gilded Goose 3 Llanowar Elves 4 Fae of Wishes 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 1 Borborygmos Enraged Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Enter the Infinite Enchantments (6) 3 Weirding Wood 3 Possibility Storm Lands (20) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Forest 2 Mana Confluence 1 Mountain 2 Shivan Reef 2 Spirebluff Canal 4 Stomping Ground Sideboard 2 Magma Spray 2 Abrade 2 Fry 1 Return to Nature 4 Mystical Dispute 2 Baral's Expertise 1 Possibility Storm 1 Chandra, Awakened Inferno Внезапно комбоколода! Играет она так: как можно быстрее выходим на установки Possiblity Storm (можно вытащить через Fae of Wishes), играем любое приключение, после чего разыгрываем Enter the Infinite, кладём наверх Borborygmos Enraged, после чего разыгрываем Walking Ballista на 0, c неё ставим Borborygmos Enraged и расстреливаем оппонента. Есть и план Б: попросту навалять через Око или Lovestruck Beast на второй ход. Классическая рампа Gruul Ramp Creatures (16) 2 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator 2 Golos, Tireless Pilgrim 2 Dragonlord Atarka 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (12) 4 Once Upon a Time 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Aether Hub 1 Blast Zone 1 Cascading Cataracts 3 Castle Garenbrig 2 Field of the Dead 6 Forest 3 Hashep Oasis 1 Radiant Fountain 1 Ramunap Ruins 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 4 Shrine of the Forsaken Gods 3 Stomping Ground Sideboard 2 Return to Nature 3 Spatial Contortion 2 Verdurous Gearhulk 3 Oblivion Sower 2 Ruric Thar, the Unbowed 1 Dragonlord Atarka 1 World Breaker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Разогнались во много земель (желательно с несколькими Shrine of the Forsaken Gods) и ткнули быстрого Угина/Уламога/Атарку. Golos, the Tireless Pilgrim может вытащить Cascading Cataracts, чтобы активировать свою способность. Но у колоды проблема с комбой, мало чем решаемая. Есть варианты c Growth Spiral в два-три цвета c упором на Field of the Dead/Scapeshift, или даже на гейтах с Maze's End, которые не играют двойными землями и Угинами/Эльдразями, но фундаментально план у них тот же самый: навалить побольше земель на стол (подобная колода кстати выиграла пионерское птку на выходных). Bant Field Ramp Creatures (7) 3 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (18) 4 Growth Spiral 3 Sphinx's Revelation 2 Scapeshift 1 Settle the Wreckage 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Enchantments (2) 2 Detention Sphere Lands (29) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 1 Fabled Passage 1 Field of Ruin 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Pithing Needle 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 1 Unravel the Aether 1 Knight of Autumn 3 Oko, Thief of Crowns 2 Tireless Tracker 1 Settle the Wreckage 1 Emrakul, the Promised End Hardened Scales Hardened Scales Creatures (24) 4 Stonecoil Serpent 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Voracious Hydra 4 Winding Constrictor Planeswalkers (8) 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Vivien, Arkbow Ranger Spells (4) 4 Once Upon a Time Enchantments (4) 4 Hardened Scales Lands (20) 4 Blooming Marsh 7 Forest 1 Hashep Oasis 4 Llanowar Wastes 4 Overgrown Tomb Sideboard 2 Hangarback Walker 2 Fatal Push 4 Thoughtseize 3 Abrupt Decay 2 Scavenging Ooze 1 Reclamation Sage 1 Questing Beast Жетоны, жетоны, еще больше жетонов. Тупо как пробка, но довольно эффективно, если оппонент не особо пытается взаимодействовать. Сборная рота Тут тоже довольно простой рецепт: 26+ каких-то существ в бант/темур цветах (либо безыйдейных, либо духов, либо людей, либо еще какой-нибудь трайбал) в почти любых цветах + четыре компании + совсем немного взаимодействия (Око, Dromoka's Commnand, Wild Slash, и т. п.) Bant Company Creatures (28) 4 Gilded Goose 4 Fleecemane Lion 2 Scavenging Ooze 2 Selfless Spirit 4 Voice of Resurgence 3 Brazen Borrower 1 Deputy of Detention 4 Reflector Mage 4 Spell Queller Planeswalkers (3) 3 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 2 Declaration in Stone 4 Collected Company Lands (23) 4 Botanical Sanctum 4 Fabled Passage 3 Forest 2 Glacial Fortress 3 Hallowed Fountain 1 Island 1 Lumbering Falls 1 Mana Confluence 1 Plains 3 Temple Garden Sideboard 2 Charming Prince 2 Declaration in Stone 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Deputy of Detention 1 Eidolon of Rhetoric 2 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 1 Nissa, Vastwood Seer 3 Tireless Tracker Однако, надо понимать, что: это не стандарт, компания тут приносит максимум 6 ман существ на стол при затрате 4х ман. Напомню, что оппонент это уже и на второй ход может третьи дропы выставлять; попасть во что-то сомнительное или не нужное тоже очень легко; И получается, что ограничения, которые накладывает Collected Company на колоду возможно не стоят того. Безыднейная агра на медиум мужиках Странный архетип, который, как и компания, отказывается от Once Upon a Time и возможности ставить третьи дропы на второй ход, но при этом даже компанией не играет. Можно играть селезнией, груулями, энергией-пуммелером, абзаном с носорогами, но всё это примерно одно и то же. Gruul Aggro Creatures (31) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Burning-Tree Emissary 4 Voltaic Brawler 3 Zhur-Taa Goblin 4 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 2 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent Spells (6) 4 Blossoming Defense 2 Domri's Ambush Artifacts (2) 2 Embercleave Lands (21) 3 Forest 2 Game Trail 4 Hashep Oasis 4 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Sideboard 3 Magma Spray 3 Destructive Revelry 2 Heroic Intervention 4 Lava Coil 1 Reclamation Sage 2 Chandra, Torch of Defiance Abzan Aggro Creatures (29) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Fleecemane Lion 4 Voice of Resurgence 3 Anafenza, the Foremost 4 Loxodon Smiter 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Siege Rhino Planeswalkers (2) 2 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (6) 3 Abrupt Decay 3 Dromoka's Command Lands (23) 3 Blooming Marsh 3 Forest 2 Godless Shrine 3 Mana Confluence 4 Overgrown Tomb 2 Plains 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 3 Fatal Push 3 Thoughtseize 2 Blessed Alliance 2 Declaration in Stone 2 Questing Beast 1 Vraska, Golgari Queen 2 Ajani, Mentor of Heroes Классические Мидренжи с гриндом или ремувалом По большому счету эти колоды можно охарактеризовать так: Once Upon a Time + Гусь/Око + что угодно. И ведь работает! Причем возникают обоснованные сомнения, что работает часть "что угодно", но вот первая часть своё дело делает. Это и султай с джейсами и повышенным количеством ремувала, и энергия, и какие-то четырехцветные мидренжи, и даже прямо султай еда. Sultai Food Creatures (17) 2 Hangarback Walker 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Glint-Nest Crane 3 Massacre Girl Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Strategic Planning Artifacts (8) 4 Witch's Oven 4 Smuggler's Copter Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (21) 4 Blooming Marsh 4 Botanical Sanctum 2 Forest 1 Island 4 Overgrown Tomb 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 4 Battle at the Bridge 3 Thoughtseize 4 Rotting Regisaur 3 Vraska, Golgari Queen 1 Massacre Girl Особняком только можно отметить Делирум на Grim Flayer, которая ничем этим не играет (а наверняка должна!) Golgari Delirium Creatures (18) 1 Walking Ballista 4 Grim Flayer 1 Scavenging Ooze 3 Courser of Kruphix 2 Murderous Rider 1 Tireless Tracker 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Questing Beast 1 Ishkanah, Grafwidow 2 Verdurous Gearhulk 1 Noxious Gearhulk Planeswalkers (3) 2 Liliana, the Last Hope 1 Vraska, Golgari Queen Spells (16) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Grisly Salvage Lands (23) 3 Blooming Marsh 4 Fabled Passage 5 Forest 1 Hissing Quagmire 4 Overgrown Tomb 3 Swamp 3 Woodland Cemetery Sideboard 1 Dead Weight 2 Duress 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Murderous Rider 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 2 Witch's Vengeance 2 Leyline of the Void 1 Questing Beast 1 Nissa, Vital Force Кладбищенское На самом деле эту категорию колод прям зелёной не назовешь, но движок закапывания там именно что сугубо зелёный. Поэтому, дабы не добавлять еще несколько деклистов, просто отметим эти карты: Gather the Pack, Grisly Salvage, Satyr Wayfinder. Поиграть этим можно в каком-нибудь Soulflayer (тык) или как это делали в стандарте - повозвращать Prized Amalgam под Elder Deep-Fiend (тык). Как собирать зелёную колоду в пионере? Зарядившись порцией деклистов пытливый читатель может заметить что они как-то уж очень похожий. И добрые две трети из них играют почему-то одними и теми же картами. Это конечно неспроста, поскольку карты эти по сути безальтернативны, а не играть ими - ошибка. Так что давайте попробуем оформить мысли о том, как эти ошибки не сделать: Если вы планируете играть больше 10 существ, положите Once Upon a Time. Серьезно. Надо иметь очень серьёзную причину не класть в колоду хотя бы 6 манадорков (эльфов или гусей, в некоторых колодах даже Arboreal Grazer считается). Вкупе с пунктом номер один, это почти всегда надежный третий дроп на второй ход. Судя по всему, формат ровно об этом. Подберите правильные третьи дропы, которые бы вам хотелось разыгрывать. Пока практика показывает, что они могут быть почти любыми (цветут все цветы), так что тут можно подойти даже из эстетических соображений. Посмотрите, позволяет ли ваша манабаза посплешиться в синий цвет и положить Oko, Thief of Crowns. Если нет, то возможно стоит пересмотреть требования к манабазе, чтобы позволяла. Если не в мейн, то хотя бы в сайдборд. Поздравляю, ваши шансы сыграть 5-0 уже резко повысились. Пионер появится в Арене… когда-нибудь Разработчики MTG: Arena наконец рассказали нам какие у них долгосрочные планы на игру, особенно в связи со старыми картами сетами. Итак, формат Historic постепенно будет расширяться точечными вливаниями и Мастер-сетами, пока наконец не достигнет размеров пионера. Сами мастер-сеты обещают делать склейкой самых важных карт нескольких сетов сразу, видимо еще как-то приспособленных под игру в лимитед. Даже самые оптимистичные прогнозы говорят, что времени это должно занять довольно много, так что на пионер в ближайшей перспективе надеяться не приходиться. Опыт прошлого, когда примерно таким же способом (мастер сетами, склеенными бустерами блоков) Волшебники добавляли в MTGO форматы винтажа и легаси говорит о том, что на это понадобится как минимум несколько лет, пусть сетов сейчас требуется добавить и несколько меньше. А насколько людям будет интересно играть в хисторик? Пока не очень понятно, но по крайней мере его хотя бы можно будет поиграть (на самом деле это как бы можно и сейчас, но ввиду нулевой видимости такой возможности об этом мало кто вообще знает): добавят БО3 ранкед по Хисторику, а на старте будет дополнительный ивент. Ну и в ближайшее время появится первая партия добавляемых исторических карт. Вызывает очевидные вопросы: почему именно эти карты? Как они выбирались? наличие тут карт не из пионера и что с этим будут делать дальше; почему вы тратите время на эти странные карты, вместо разработки ремастер-сетов? где мы возьмём столько вайлдкард? Впрочем ответов на эти вопросы пока всё равно нет. Также нам обещают улучшить производительность, докидывать еще больше экспериментальных ивентов (в рамках новых цифровых возможностей, недоступных в бумаге) в разных интересных форматах, и, наконец, список друзей. Не прошло и трех лет с начала бета-тестирования. Чем грозит чрезмерное заигрывание с правилом муллигана Еще одна тема, которую хочется затронуть - это непонимание людьми простой взаимосвязи предыгровых процедур на интерес к игре непосредственно. Поэтому провожу ликбез: Любые предыгровые процедуры рано или поздно приводят к ситуации, когда результат игры вытекает не из игры непосредственно, а тождественнен результату предыгровых манипуляций. Чем сложнее и продвинутее эти процедуры, тем больше вероятность, что в них (а не в игре!) выиграет один из игроков. Относится это и к броску кубика (кто же любит его проигрывать, а потом проигрывать практически только из-за того, что ходил вторым!), и к муллигану, и даже к эффектам различных Лучей. Надо ли объяснять, что такие не-игры рушат интерес к игре и убивают фун? Кто же из нас хочет проигрывать еще до начала матча (выигрывать, я думаю, многие не против, но это палка о двух концах)? С одной стороны можно поставить вопрос так, чтобы игра была сбалансирована так, что даже самые сложные предыгровые процедуры незначительно влияли на результат игры, но где баланс, а где волшебники? Скорее уж мы наоборот в последние годы двигались к тому, что влияние выигранного кубика и стартовой руки возрастали. Вот собственно и суть претензий к лондонскому муллигану, который многие про-игроки считают чрезмерно влияющим на результат. Лучше всех это сделал Цви Мовшовиц в своей статье. Пересказывать я её не буду, поскольку частично уже это сделал здесь, да и речь даже не о том хорош или плох лондонский муллиган, а в принципе о связи между муллиганом и фуном от игры. Надеюсь, хоть кому-то стало понятнее в чем тут дело. Забавный факт о модерне за авторством Ари Лакса Симик Вирза, пожалуй что самая сильная колода формата на данный момент, артефактная колода, играет больше карт выпущенных за последние полгода, чем карт из Мирродина, Шрамов Мирродина и Каладеша вместе взятых. Поломанные артефактные сеты вносят в эту поломанную артефактную колоду меньше, чем Новая Эра Дизайна 2019. И напоследок... За сим, пожалуй на этой недел всё. Увидимся на следующей!
-
Обсуждение скатилось в ругань + бессмысленное словесное линчевание (с призывами это линчевание перенести в реальную жизнь), в общем-то только в рамках предположения. Бессодержательность: много слов о том как выяснялась личность предполагаемого виновника, потом пустые разговоры с ним, притом без какого-то реального продвижения по факту. Тем не менее какие-то действия автором были приняты, помощь зала ему в этом не требуется Мы не против информации о вероятном воре, но не в подобном ключе. Достаточно было бы фотографии, ссылок на соцсети и краткого описания почему автор считает его виновным, без разжигания излишней драмы. Лично от себя: действия, предпринятые автором темы считаю неправильными. Помимо обращения в правоохранительные органы (если уж так хочется), надо было в первую очередь выходить на родителей и администрацию школы/местного участкового для создания общественного и семейного давления на предполагаемого вора. Вместо этого он занимался бессмысленной и никуда не ведущей болтовней в чатике с инфантильным подростком, после чего разжигал драму на форуме (тоже ни к чему не ведёт).
-
@alexpupkin лоси - род семейства оленевых.
-
@candybober мы только за, если будет постоянный автор о формате бедняка.
-
DonRumata на неделю за спам и хамство.
-
@Marazm Назар хочет колод на синергии и/или с внятным игровым планом с кульминацией в чем-то осязаемом, а не что-то типа "накидали самые хорошие карты и они выигрывают сами по себе, разыгранные в любом порядке". Другое дело, что за последние лет 7 по большому все издаваемые сеты примерно об этом и были, так что трудно требовать что-то большее от формата ровно настолько смотрящего в глубину по оси времени.
-
@crokodil да даже в фиче матче там со вторым диспутом был.
-
Пролил еще толику живительного напалма. Господа, у вас тут на второй странице уже вылезло reductio ad hitlerum, не считая упоминания других не менее интересных личностей и исторических параллелей. Право слово, не стоит после этого мне рассказывать о своих способностях культурно вести дискуссию. Голосам разума я внял, поэтому взрывоопасная тема исключена из содержания дайджеста. Надеюсь у всех хватит здравого смысла не продолжать. У нас тут всё-таки в первую очередь про магию, и в дайджесте есть еще множество интересных (и недооцененных) тем для обсуждения. Давайте будем оставаться в этом русле.