Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. Силед - это традиционно борьба ресурсов. Интересная особенность Гильдий в том, что в этом формате почти нет источников постоянного адвантажа (а те немногие что есть, будучи неотвеченными на самом деле закрывают игру в пару присестов), почти нет каких-то движков-генераторов тракшена, что оказывает очень существенное влияние на сбор набора. Игры по большей части проходят в режиме бесконечных разменов, и причем даже самое высокое качество карт не гарантирует их выживание (из-за того что есть куча ремувала во всех цветах), так что деканье одного из игроков - часто наблюдаемый результат. В силу этих особенностей, если вы хотите выигрывать силеды по формату, то следует в нём избирать следующие тренды сбора колод: максимизация источников адвантажа (хотя бы разменов 2 к 1) максимизация количества и качества ответов минимизация уязвимости угроз ответам оппонента Давайте сначала разберёмся, что же за движки адвантажа есть в сете. Очевидные Niv-Mizzet, Parun, Ral, Izzet Viceroy, Thief of Sanity просто имеют свойство (будучи неотвеченными) в одно лицо закрывать игру в пару ходов. Это главные бомбы сета, в которые следует сплешиться (хаха, селезня, гоу сплеш в отца!) и ради которых стоит играть этими цветами. Чуть менее очевидны, и требуют много времени либо кооперации со стороны набора следующие карты: Dawn of Hope, Guild Summit, Murmuring Mystic, Experimental Frenzy, Beast Whisperer, Disinformation Campaign. Они тоже повод играть своими цветами, если для них есть подходящая оболочка или достаточное количество требуемых ресурсов. Могут дать больше, чем размен 2 к 1 Camaraderie (с очень высоким потолком), Chemister's Insight, ExpansionExplosion (с дровом всё понятно), Darkblade Agent (много сурвейла, мало блокеров), Conclave Guildmage (надо ОЧЕНЬ много времени и маны), Deafening Clarion, Ritual of Soot, FindFinality (со свиперами тоже всё ясно), Izoni, Thousand-Eyed, March of the Multitudes (тоже с высоким потолком), Trostani Discordant, Underrealm Lich, Vraska, Golgari Queen. Сурвейл как очередная итерация scry, помимо того, что является кормом генераторов адвантажа, чрезвычайно важен тем, что спиливает ненужные и лишние земли, тем самым продлевая игру на разменах, или давая вам выйти вперед засчет того, что вы не тащите лишних земель из колоды. Ну и наконец цените высоко просто чистые размены 2 к 1, которых в сете не очень много: Midnight Reaper, Affectionate Indrik, Crackling Drake, Golgari Findbroker, Notion Rain, Gruesome Menagerie. Есть условные размены 2 к 1.5, где одна из карт карт - земля, либо можно выудить удачный блок, либо нужны еще какие-то условия: Dream Eater, Direct Current, District Guide, Beacon Bolt, Hatchery Spider, Hypothesizzle, Molderhulk, Sumala Woodshaper, ConniveConcoct. Помимо очевидного ремувала, в категории ответов особое значение надо придавать контрспеллами: играйте все копии Disdainful Stroke, и местами даже Devious Cover-Up имеет смысл (глядишь еще и декнуться не даст). Pilfering Imp, Never Happened почти наверняка стоит мейнить. Как и Crushing Canopy (даже 2 копии). И как нам с этим бороться? Я вижу два способа. 1. Собирайте боросов. Замечу, что под боросами подразумевается колода, способная заходить в 1-2-3 дропы (один из которых с ментором) в ремувал в блокеры. Если ваши боросы таки не умеют, то это плохие боросы, не играйте ими. Подобные заходы превращают почти весь суперэффективный ремувал оппонента в тыкву, из-за массивного проигрыша по темпу. 2. Вскрывайте побольше Dead Weight и Nightveil Predator и играйте ими. Карту тяжело поблокать и почти нельзя убить. Наличие в формате опции боросов заставляют остальные колоды адаптироваться к своеобразноу борос-тесту и играть больше дешевых дропов, чем хотелось бы. Это же делает относительно хорошими кантрипящих существ вроде Generous Stray, Muse Drake, Burglar Rat, так они иногда превращаются в полноценные 2 к 1, а против остальных колод создают неприятный, "зудящий" прессинг. В остальном, просто кладите качественные золотые карты. Если есть гейты, то в эти карты можно и нужно сплешиться. 4 цвета не предел. Сильно лучше становятся Rampaging Monument и Gatekeeper Gargoyle (вообще премиум винкон), Glaive of the Guildpact. Можно даже помечтать о закручивании Chamber Sentry. Если вы не боросы, выбирайте дроваться. Лишняя карта крайне важна в мире равных разменов. Играйте локетами в цвета. Рано или поздно они тоже дадут лишнюю карту. Сайдиться суперважно! Если вы играете не против боросов, то можно позволить себе убрать часть ненужных первых-вторых дропов и подсайдить чего-то более интересного. Некоторые колоды не планируют убивать откровенно плохого Arboretum Elemental. Воспользуйтесь этим.
  2. @Mopok скорее всего из-за адблока. Или заблокирован cdn.
  3. p1p2: на мой взгляд ошибка. Goblin Electromancer очень среднее существо, да еще и рановато для коммита в оба цвета. На мой взгляд сильнее был бы Hypothesizzle, который тоже этих цветов, но в него можно и посплешиться. Да и Sunhome Stalwart выглядит сильнее, всего второй пик, боросы могут быть открыты. p1p3: я бы брал Deadly Visit А вот дальше и до конца драфта смотрим как ходят очень средние карты в боросы и селезню (за редким исключением), при вроде бы открытом черном (но сильных карт в него все равно не видим). И синий кто-то тоже подрезал. И какое-то ощущение, что ничего особо крутого с твоей позиции на столе не получается собрать :(
  4. У нас точно такие же инструменты поиска тем, как и у всех остальных. Поищите.
  5. @Volkard подписка на почти все магические новостные и статейные сайты в ридере (как правило просматриваю заголовки и открываю интересное) подписка на твиттеры прошников подписка на твич каналы разных интересных стримеров (не очень много смотрю, но много где заглядываю) подписка на магические реддит сообщества непосредственно игра в модо, в целом-то видно чем люди играют и насколько это успешно аналитический склад ума (ака гадание на кофейной гуще методом пристального взгляда)
  6. @Nekeyby На отказ от выкупа - сообщите торговому арбитру, пригласите в переписку. Мы будем принимать меры против недобросовестных пользователей. Чтобы вернуть в продажу, сначала надо отредактировать количество до имеющегося в наличии, потом возвращать в продажу. Сообщение выводится, потому что текущее количество равно 0. Кнопка нужна на случай если товар был распродан, потом через какое-то время появился. Либо вы уехали в отпуск и у вас нет времени на обработку заказов - сняли с продажи, когда вернулись - вернули. Ну и собственно для таких случаев, когда покупатель должен улетать в бан.
  7. Из Америки пишут, что в принт равники местами забыли клей залить.
  8. @Nazar блестящее кольцо на карте тебя не смущает?
  9. В чем сговор-то? Олимп регулярно ставит и выигрывает какие-то аукционы на дисплеи и прочую запечатанную продукцию (у разных продавцов), в этом ничего нелегального нет. Если тут намёк на накрутки, то этого тоже нет, эти сделки действительно осуществляются.
  10. Суть не в том насколько заиграет данное сочетание цветов, а в отношении к написанию. Соревновательное отношение предполагает продуманность деклиста, хотя бы на уровне того, что спеллы в нём можно разыграть с предложенной манабазы. Поэтому сначала надо проделать эту работу, а потом вбрасывать (глядишь и сам лист станет лучше). Пока эта работа не проделана, а имеется только стрёмный набросок, теме место в казуальной магии.
  11. Llanowar Elves - отличная, замечательная карта. Давайте вместе посчитаем, сколько здесь антапнутых зелёных источников на первый ход (при необходимых 14). Я почему-то вижу только 7. Наверно, этого хватает. А раз хватает, то давайте посмотрим во что же такое сильное мы можем порампиться на второй ход? А, это изумительные 4 Jadelight Ranger. Карта безусловно замечательная, у нас же уйма профита с попиленных на помойку карт да и вообще он всё делает - поэтому можно еще и земелек подрезать до 24, а что, разгон легчайший есть, а земель накопаем с рейнжера обязательно под все наши 5-6е дропы. Больше конечно с нашего замечательного турн1 лановарца мы ничего сыграть и не можем, ну и ладно. Потому что у нас есть Thought Erasure! Легчайшие 8 источников синего в колоде при необходимых 13. Вот его-то мы обязательно сыграем на второй ход. Mission Briefing - (довольно плохую карту), мы в колоду положили специально чтобы ее вообще никогда не разыграть. Потому что у нас по-прежнему 8 синих источников в колоде, этого как раз хватит, чтобы разыграть ее на 14й ход, а на 22й можно даже Thought Erasure флешбекнуть. Hostage Taker тоже раньше десятого хода не планируется, но это очевидный лейтгейм, чтобы сразу покастить украденное. Vraska's Contempt разыграем с эльфа на третьий ход, ведь для этого у нас есть целых 14 источников черного. Надо 19, но это не проблема. Поскольку никаких проблем с манабазой у нас нет, обязательно положим 2 Field of Ruin, это ведь на самом деле не бесцветная земля, которая мешает нам кастить две трети колоды, а ценный источник стабилизации. С неё-то мы и накопаем вторую синюю под Mission Briefing, а заодно и опонента покрючим по цветной мане. А если серьезно, то что эта дичь делает в компетитив магии? Вот уж я чего не ожидал от человека, который сам переводил бессмертную статью Карстена: Из серии стартовые руки: P. S. Отдельно доставляют 4 трофея. Карта очень переоценена, игра в 4 копии явно показывает, что лист собирался на коленке и сам формат мало игрался.
  12. Западные товарищи очень недовольны. http://magic.facetofacegames.com/the-death-of-the-pptq/ Если кратко: никакой прозрачности, все черте-когда, ничего не известно толком меняют шило на мыло (но система пптку всё равно треш) регион-лок убивает всех, кто не голд+, сильным игрокам не из штатов будет еще сложнее пробиться всё это чтобы порезать косты на оплате перелётов межик-фесты норм
  13. Может как-то так? Иззеты со сплешом Земли [17] 2 Dimir Guildgate 6 Island 6 Mountain 2 Steam Vents 1 Swamp Существа [12] 1 Kraul Swarm 1 Erratic Cyclops 1 Rubblebelt Boar 2 Leapfrog 1 Midnight Reaper 1 Whisper Agent 1 Fire Urchin 1 Goblin Locksmith 2 Ornery Goblin 1 Fresh-Faced Recruit Остальное [11] 1 Command the Storm 1 Artful Takedown 1 Gravitic Punch 1 Quasiduplicate 2 Direct Current 1 Sonic Assault 1 Disdainful Stroke 1 Unexplained Disappearance 1 Lava Coil 1 Sure Strike Sideboard
  14. @VorteX клуб для локальных сообществ. А эта тема про формат. Тут есть разница.
  15. Ну давайте попробуем. Надеюсь тема будет жить. Но обновления все равно лучше дублировать дополнительным постом. И еще просьба, утилизируйте пространство клуба: Там можно и нужно размещать и локальное расписание, и локальный метагейм с деклистами (отдельными темами). А сюда давать ссылки (всё-таки здесь не место расписаний)
  16. @TaBrus если повышать свою максимальную ставку, то текущая будет оставаться такой же, а счетчик увеличится. Та сделка была продажей коллекции каких-то старых дисплеев.
  17. @holdemkolfild клубу выгоднее зарабатывать на постоянном обороте продукции, а не хранении картошки.
×
×
  • Создать...