Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Никогда спросить на форуме не проще, чем узнать в гугле
  2. У меня нет аргументированного мнения, но мне просто хочется присоединиться к антихайптрейну - не люблю эспер героя, дека без плана, набор случайных карт без идеи. Еще отмечу, во всех праймерах - каждый раз любой матч постсайд оценивается как "улучшающийся". И каждый так думает. Ну да.
  3. Посылать на форуме в гугл - тоже самое, что и на три буквы. Всегда так было и всегда была реакция на "посылание в гугл" негативная. Подразумевается, что вы думаете, что другой не додумался погуглить сам, что он тупой, а вы умный. А скорее всего, он либо не нашел, либо хочет более свежую информацию и из первых рук.
  4. План же подразумевает цель? Если цель - колода в стандарте, то надо смотреть, какие сейчас актуальные деки, стейплы, и что переживает ротацию и выменивать
  5. Фрибутер не настолько плох, чтобы заменять его на рыцаря осени и ариока. Всё-таки это летающий блокер, который может подрасти под лейтенантами, и забирает коко/пте из рук.
  6. А может надо играть в этом матче комплектом майоров? Чтобы так сказать быть потолще А вообще конечно, не нужно изобретать велосипед. Практически все хуман листы играют с Dismember, Deputy of Detention и Izzet Staticaster в какой-то пропорции, в том числе, чтобы решать этот матч
  7. Накуры, которые добиваются хороших результатов, начинают играть чаще и становятся узнаваемыми деками. Каждая тировая дека это когда-то был накур
  8. есть еще такие картонки Daybreak Ranger Ulvenwald Tracker Abzan Falconer
  9. На арчера можно лейтенантом жетон раздать с виали
  10. Atzocan Archer как вам такой? Очень маргинально Вообще конечно лучше статикастеров сложно придумать. Очень хорошая карта в этом и многих других проблемных матчах
  11. Четыре маны это наверное очень много. Виаль поднимать до четырех не будете. А за ману поставить со стольки земель, учитывая что канопи будет хотеться съесть ещё сложнее. А во-вторых, я понимаю в мирроре пацан помогает блокать землю, когда вы позади. Но когда вы позади против духов, как вам защита от спиритов поможет? Вас просто перелетают
  12. Мне лично кажется, что есть разница между инвестициями и угадыванием заиграет ли. Инвестиции - когда ты покупаешь уже заведомо хорошие карты, которые уже себя показали в определенной степени. Но еще не так популярны, не играют в тировых колодах, а ты рассчитываешь, что пройдет время и эти карты станут популярнее - и поднимутся в цене. А здесь не совсем то - здесь угадывание играбельности еще неизданных карт. Это вопрос игрового-технического характера.
  13. Действительно, эра уходит. Эра "медленного интернета", когда информации было не так много, и нужно было сохранять её. Праймеры хранились и обсуждались неспешно годами и бережно сохранялись, закреплялись. Сегодня, в мире реддитов, дискордов, где информации столько много, что сохранять её в удобоваримом способе нет времени и сил, и теряет она актуальность быстрее чем раньше - форумная культура, праймеры и медленные дискачи с многолетней историей уходят в прошлое.
  14. https://www.mtgsalvation.com/articles/49777-the-end-of-an-era
  15. раз человек таким вопросом в принципе озадачивается - значит для него констрактед важнее - значит для нет никакого смысла в том, чтобы форсить свою лимитед деку, если он встретил необходимую карту в драфте
  16. Точно также думаю. Хочу дособрать Симик Воров, нужны 4 Hinterland Harbor и 4 Ripjaw Raptor. То и то собирается ротироваться. И рарных джокеров не так то и много, хватит конечно, но о возможности собрать другую деку придется забыть. (фритуплей)
  17. Как сказали в судейском чате - распространяться среди других участников турниров о числе нарушений игрока Х - конечно же не этично. Напомнить же игроку, что это последнее предупреждение в процессе его вынесения, в присутствие его оппонента - нет ничего страшного.
  18. Всё нормально. Вы зря тут что-то вытаскиваете на свет, взываете к какому-то общественному осуждению. Соревновательный ивент - на то он и соревновательный, чтобы следовать строго букве правил. А сравнивать игроков с какими-то рыцарями из телевизора и вовсе неправильно. Если правила игры, есть правила турнирные, есть к ним IPG. Недостаток спортивного поведения =/= неспортивное поведение, ну так, от себя к слову.
  19. Серьезно, рекламная хайп тема при полном отсутствии предмета обсуждения? Серьезно, это разогрев?
  20. В общем, подумал над тем, что есть Выложил болото, скирсдаг приста, большую талию, черный хайтайд и дебт Положил равнину,эмерию шепард, линвалу, бруну и шепот из доминарии (пожертвовать двух крич и вернуть кричу с грейва)
  21. Просто Дебт здесь скорее как добивалка. С десяток хитов если осталось у оппонента, например. Чем больше думаю, тем хуже мне кажется Дебт перед Торментом. И вообще - нужен ли такой эффект деке, и мне кажется, что нет. Caves of Koilos у меня просто нет, да, разумеется она должен здесь лежать. Аналогично про Isolated Chaped, Shambling Vent, Concealed Courtyard. Эмерия шеперд.. если бы у меня было бы больше равнин, тогда да. В целом женщина интересная. Я думал над тем, чтобы играть связкой Gisela, the Broken Blade+ Bruna, the Fading Light, сами по себе хорошие бивни и умеренно синергичные, а вместе вполне себе ультимативный лок пис. Living Death - мне не кажется, что колода будет страдать от вражеских крич. Мета у меня не та. Но в целом, если задуматься, можно уронить всех ребят в грейв Кравом перед резолвом, а потом поднять, для переворота. Это явно хороший тех, который нужно держать в уме, играя этой колодой. Skirsdag High Priest действительно плохая карта, которую мне давно пора начать вытаскивать из своих дек. Но блин, это чувство, когда твой второй дроп "рожает" флаера 5/5. Неописуемо!
  22. Дебт более надежнее убивает, на мой взгляд, чем Torment of Hailfire. Хотя с другой, действительно тормент выглядит убедительнее. А возможно - от такого эффекта в принципе нет толка в моей деке. High Market действительно стоящее дополнение, я упустил его - буду искать. Phyrexian Tower действительно дороговата. Есть нюанс - она практически не работает в ранней игре, потому что в ней нам нечего сакать, это просто бесцветная земля. Мясника нельзя сравнить с Phyrexian Plaguelord, потому что Мясник сакает оппонентом стол, когда токены сакаются под крава - и приносят карточки. Чтобы плаглордом разобрать стол - токенов не напасешься. Elspeth, Sun's Champion очень интересна, действительно. Но мне кажется, что её минус работает в первую очередь против нас самих, а ульта практически недостижима. Чарка из гильдий (Dawn of Hope) слишком слаба. Карточек мы берем очень много в принципе. Bolas's Citadel? Очень даже кстати. Надо как раз тогда искать Aetherflux Reservoir + имеющийся Sensei's Divining Top, и вот еще одна адекватная комба в листе. Razaketh, the Foulblooded классный, и действительно заслуживает внимание в этой деке, как и в принципе в любой деке с черным и с пожертвованием/реанимом. Жаль, что он подорожал. Thalia, Heretic Cathar действительно не очень эффективна, и имеет смысл выложить её. Linvala, Keeper of Silence ..... о_О я был уверен, что она работает на всех игроков. Вот это поворот. Конечно же этим надо играть, учитывая, что она у меня есть. Грейвхейт объективно говоря может пригодится, но в моей мете такого немного. Ну и лучи черные конечно же где-то стоят запредельно. Silence хороший. Но чересчур ситуативный, чисто на мой вкус. Выбирая эту деку, я уже как бы отказываюсь от роли главного контроллера в партии, предоставляя её другим
  23. С одной стороны вроде бы и да. С другой стороны - колода про кричевые синергии, где любая крича не мертвая карточка, поскольку потенциально её можно "поциклить" под Крава. Так что это 10 мановая комба, которую затем еще нужно запустить, что тоже не гарантированно. Плюс комба известная, на два хода её сложно будет растащить "незамеченным" Условный ранний дроп, который замедляет раннюю игру оппонентов, в которой мы очень плохи. Когда мы начинаем жертвовать Кравом, это уже не так важно. К тому же, мы можем жертвовать и под Кравом, просто плодя ребят из хода в ход (съели одного, погейнились, двух положили, повторить), если дух вдруг является критически релевантным, чтобы держать его на столе.
  24. Вступление. Проблема Орзовов Одной из моих первых ЕДХ дек была Teysa, Orzhov Scion, затем я пытался придумать что-то на Ayli, Eternal Pilgrim. Затем Kambal, Consul of Allocation. Это хорошие, но не восхитительные деки, которым всегда чего-то не хватало. А не хватало им хорошей лейтовой консистентности - будучи способные закрутиться чудачными способами (Teysa) или сильно усложнить жизнь комбам/контролям (Kambal), этим колодам не хватало того, что называют "raw power", им не хватало ресурсов победить в честной схватке, и при этом в формате даже на казуальном уровне существует масса нечестных дек, объективнее сильнее их. Одна из причин, почему не хватало мощности - Оржовские генералы сами по себе не дают кард адвантаж. И это важно. Однако, всё изменилось, и всем любителям бело-черных сакрифайсов и аристократов, а также любителям плохих 3-4 карточных комб в стиле Teysa, Orzhov Scion, я предлагаю обратить внимание на эту классную парочку, вышедшую год назад: Крав - чрезвычайная мощная машина набора карточек, которую практически невозможно остановить. Регна - очень медленная карта, но в теории обеспечивает нас стабильным приростом мяса под Крава, и соответственно дровлю карточек. Важный вопрос - что нам делать со всеми этими карточками? Так вот, разыгрывать мы должны их помногу и за ход, чтобы был смысл, поэтому мне увиделась идея деки: смесь хейтбирсов, аристократов и вообще в целом достаточно низкой курвы. Резюмируем, прежде чем пойти дальше - мы настоящая мидрендж дека. Таких в формате ЕДХ действительно мало. Мы предельно честные, и пытаемся победить наших оппонентов через преимущество по картам, но действуем всегда где-то посередине, хуже в лейте чем контроли и наши комбы хуже, чем у комбодек, наша агрессия достаточно слабая. Да, у нас есть парочка инфинит комб, но они меркнут по сравнению с тем, чем играют наши оппоненты, и лежат в нашем листе потому, что куски этих комб достаточно хорошие в нашей деки сами по себе. Но поверьте мне, отбоя от карточек с этой декой у вас не будет. Мой деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1946468#paper Деклист не претендует на титул "наилучшего возможного", собран из того, что есть, и в нем отсутствуют ряд очевидных декчойсов Стратегия: 1. В ранней игре обеспечить возможность Регне выйти с токенами варриорами в конце хода. В нашей деке есть куча "лайфгенщиков", активаторов способности Регны, которая в итоге приходит с друзьями. Это принципиально важно, потому что позже, разыграв Крава, мы будем жертвовать пацанов в ход оппонента, чтобы делать еще пацанов, и чтобы еще жертвовать, и таким образом медленно наращивать преимущество. 2. Имея на столе более-менее развитый стол, где есть что жертвовать - разыграть Крава, обязательно сохранив как минимум одну черную ману. Нельзя ставить Крава в пустой стол и без растапанной черной на случай, чтобы съесть друзей и себя в случае угрозы, получив ценные карточки. Он наш главный движок, наша "защита" от ремувала и т.п. 3. Гриндить карточки через связку Крав+Регна, попутно отстреливаясь от оппонентов. 4. Попытаться выиграть: 4.1 Через командирский урон Крава, так как тот легко может дорасти до 10 жетонов, и в теории убить кого угодно за пару ходов. 4.2 Просто забить оппонентов армией 1/1 и плохими кричами 4.3 Разыграть очень большой Debt to the Deathless 4.4 Выиграть одной из наших инфинит комб Подробнее о том, что у нас есть: 1. Активаторы получения жизней - это те карты, которые обеспечивают тот волшебный хиток, который заставляет Регну выходить с друзьями, чтобы всё заверте... Это земли вроде Kabira Crossroads, Radiant Fountain, классические ETB Soul Warden, блудартисты вроде Blood Artist, Zulaport Cutthroat, а также маргинальные карты вроде Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation и Sunscorch Regent, которые могут триггернуть Регну в ход оппонента. 2. Манаразгон - здесь всё стандартно, мы лишены зеленого, так что используем лучшую артефактную ману, чтобы поспеть за оппонентами. У меня есть большое подозрение, что ввиду отсутствия зеленого, деку не выйдет сделать бюджетной без карт вроде Sensei's Divining Top, Mana Crypt, Mana Vault, Enlightened Tutor, Demonic Tutor, поскольку эти карты обеспечивают быстрые старты, жизненоважные для этой колоды. И в отличие от к примеру, Проша, который можно легко сделать бюджетным ввиду доступа к зеленому и дешевой рампе и манадорков, здесь такой фокус не пройдет. Чтобы быть быстрым Орзовом - придется сильно раскошелиться. 3. Хейтбирсы - Thalia, Heretic Cathar, Blind Obedience, Aura of Silence, Aven Mindcensor, Spirit of the Labyrinth, Eidolon of Rhetoric - это наши ответы на быстрые комбы и контроли. Оба спирита особенно хороши, потому что мы их можем съесть всегда под Крава, и таким образом отключить этот эффект, когда нам будет нужно. 4. Ремувал - Price of Fame, Mortify, Path to Exile, Victim of Night. Здесь может быть значительно больше карт, и неплохо, если они будут кричами. Fiend Hunter и Leonin Relic-Warder, помимо того, что это кричи и ремувалы, это также куски наших комб. Здесь есть Plaguecrafter, но нет Shriekmaw, которому возможно тоже есть место. 5. Суппорт карты - Smothering Tithe, Necropotence, Dark Confidant, Endrek Sahr, Master Breeder, Hidden Stockpile, Oketra's Monument, Solemn Simulacrum и т.п. - обеспечивают нас ресурсами, необходимыми в ранней игре для выхода на эффективных Крава-Регну. Я в особенности люблю играть Некропотенцией и Бобом в этой деке, потому что у нас есть комфортный отхил, чамп блокеры и в принципе мы вряд ли будем целью номер один для стола в плане избиения лица. 6. Комба номер 1 - Bubbling Muck, Crypt Ghast, Debt to the Deathless. В деке сделан упор на черные косты, и фетчить мы должны их по максимуму. В какой-то момент судьба возможно предоставит нам шанс сделать черный хай тайд (Bubbling Muck) и добить пару-тройку оппонентов. 7. Прежде чем перейти к трем другим комбам, разрешите познакомить вас с тремя ключевыми картами в нашем листе: Viscera Seer, Sadistic Hypnotist, Altar of Dementia. Это необычные карты, это бесплатные жертвователи, которые делают что-то полезное и прямо в этот ход, и таких в принципе в формате немного. 8. Комба номер 2 - Sun Titan + Fiend Hunter + бесплатный жертвователь. Титан поднимает охотника, охотник изгоняет Титана, жертвователь жертвует охотника, Титан возвращается и поднимает охотника. Комбо-вомбо. Добавить "блуд артиста" для немедленного эффекта. 9. Комба номер 3 - Sun Titan + Kaya's Ghostform + бесплатный жертвователь. Примерно тоже самое, Титан поднимает форму, жертвуется, опять поднимает форму, и так крутится. Добавить "блуд артиста" для немедленного эффекта. 10. Комба номер 4 "Мертвый Леонин" - Leonin Relic-Warder на кладбище + Animate Dead. Чарка поднимает леонина, леонин неблагодарно изгоняет чарку, из-за этого умирает, чарка возвращается, всё повторяется. Здесь тоже нужен "блуд артист" для немедленного эффект, либо же бесплатный жертвователь поможет нам выжать "вэлью" из комбы, жертвуя леонина под себя в опережение его собственного триггера на смерть. Почему такие плохие комбы? Потому что каждая из этих карт что-то делает сама по себе, и неплохо синергичная с идей колоды в целом. Мы не стремимся форсить наши комбы, мы просто "случайно" находим их в обилие карт, которых дроваем с Крава + Регны. Мы мидрендж дека с уклоном в агро, мы конструируем стол, а не руку, поэтому не можем позволить себе комбокуски, которые ничего не делают сами по себе. Подробнее о том, чего у нас нет и что скорее всего должно быть: Soul's Attendant - дешевая крича триггерит Регну Anguished Unmaking - лучший ремувал в формате Swords to Plowshares - лучший ремувал в формате, триггерит Регну при необходимости Aetherflux Reservoir - винкон, триггерит Регну Bontu's Monument - удешевляет большое число крич, триггерит регну Phyrexian Altar - бесплатный жертвователь, дает инфинит цветную ману, а Крав выигрывает с цветной инфинит маной. Cabal Coffers + Urborg, Tomb of Yawgmoth - куда без этой комбы в черных цветах. Crested Sunmare - Регна номер 2 скорее всего достаточно хорошая, чтобы ей играть. Tymna the Weaver - триггерит Регну, дровает карточки Подробнее о том, что можно было бы положить, но чего я добавлять не стал. Teysa, Orzhov Scion - ничего не делает сама по себе, хорошая лишь в случае большого числа воинов от Регны, но мы их съедим с большим удовольствием под Крава, скорее всего. Lightning Greaves - наличие хасты не показалось мне здесь важным, возможно это ошибка. Ashnod's Altar - некуда потратить бесцветную ману, хотя это бесплатный жертвователь, и возможно он лучше какого-то жертвователя из тех, что есть у меня сейчас. Liliana, Dreadhorde General - слишком дорогой эффект по мане. Dictate of Erebos - никогда не любил эту карту, ничего не делает сама по себе. Vault of the Archangel - слишком нерелевантный эффект и у нас никогда не будет маны, которую мы бы хотели потратить сюда Twilight Drover - хорош лишь в самом идеальном случае Итог: Крав + Регна это уникальный Орзовский командир. Он не так сильно зависит от тюторов и комб - это мощная машина беспощадного гринда, которой нужно много времени, чтобы развернуться. Но если вы любите Орзовов и вам часто не хватает сил, чтобы одолеть оппонентов в честной битве, Крав + Регна это альтернативный выбор для вас.
×
×
  • Создать...