[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 962 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
В реальной жизни к такому тоже можно придраться. Сколько раз такое в модерне видел с Koth of the Hammer
-
Прочитав этот обзор, я понял для себя - для драфта и силеда нужны принципиально разные лимитед обзоры, по большому счету. UPD: вернее разные оценки, потому что каждый раз получается читаешь про карту, а там написано - "для силеда наоборот играбельно"
-
Почему seal away на кладбище найти карту не может, а в командирской зоне может?
-
какое это имеет отношение к апрельскому обновлению? Тут речь не про новый сет P.S. ощущения не сильно положительные от того, что вы вскрыли лучшую бомбу в формате? не понимаю вообще, чего к чему. какие там у вас ощущения не положительные. это же магия - детская игра про карточки, которые рандомно приходят с топдека
-
Вот и наступило время, когда пререлиз стал релизом
-
А что если автотаппер принимает решения о тапе основываясь на данных скрытых от игрока? Например тапает азканту потому что знает что ничего с неё не найдешь
- 85 ответов
-
- 24
-
Всё как по учебнику
-
Я был не прав, когда писал про первое правило переводчика. На самом деле текст никак не отредактирован и не читается как художественный текст на русском языке. Фрагмент четвертой главы: У меня нет под рукой английского текста, но я понимаю, о чем идет речь. Если кто-то скинет мне английский текст этого фрагмента, я покажу, как я бы откорректировал этот кусочек. Подчеркиваю - главная проблема в том, что итог перевода не является художественным текстом, он никак не отредактирован. Переводя английские обороты, вы не переводите их в русские. В вашем переводе куча разных оборотов, которые написаны на русском, но не звучат по-русски. UPD: на самом деле всё не так плохо, например третья глава, но кое-где есть куски прямо совсем неудачные UPD2: вторая глава вообще не содержит огрехов... может всё дело лишь было в четвертой главе?
-
Первое правило переводчика - никогда ни с кем не обсуждать свой перевод. В переводе столько условностей, столько нюансов и неочевидностей, что один раз начнешь перед кем-то оправдываться и объясняться, почему ты выбрал этот союз, а не другой, почему перевел фамилию как Снейп, а не Снегг - никогда не остановишься.
-
Когда я набирал в топдек трейд поиске "Heart of Kiran" я был уверен, что среди продавцов будет pingi... однако нет
-
Я надеюсь на то, что в книжке будет больше драмы и главное - больше смертей - я допускаю, что все смерти не влезли на карты, но сомневаюсь. Боюсь, что содержание книжки не откроет чего-то принципиально больше того, чего нет сейчас в спойлерах.
-
Появились статьи соревновательной направленности. Это очень хорошо. Начал искать деньги на подписку
-
объективно говоря, сегодня урза никому не интересен. это пройденная глава MTG истории
-
MTG история никогда не славилась глубоким продумыванием, мотивацией персонажей, в ней всегда был непонятный фансервис, акцент на детей, некачественная графомания, рояли в кустах и ненужные персонажи. Но тем не менее, на протяжении всех последних сетов нам рассказывали одну историю, у которой была кульминация в виде грядущего сета, за которой я лично не отрывно следил, как за игрой престолов... иии.... Где война та? Все говорили о событии уровня Мендинга. Ничего не случилось. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Убили двух никому неинтересных персонажей, слили Гидеона, потому что надо было кого-то слить. Где размах? Многие, в т.ч. и я, ждали события аля "война бесконечностей", которая бы закончилась массовым обезглавливанием половины мироходцев, и последующий мир на руинах. А в итоге? Ничего не случилось, равника стоит как и стояла, все живы, никаких массовых потерь, хайп был надутый - а у Визардов не хватило смелости закончить сюжетные линии, не хватило смелости взять и поставить точку в истории "хорошие против Боласа". Вместо нормального окончания история мы увидели идиотское, нелепое многоточие - и самое унылое в этом - даже Болас не погиб, им даже не хватило совести покончить с главным злодеем, они просто убрали типа он пропал.... чтобы потом лет через 5 сделать унылый камбек ПА-ПАМ не ждали, ваш любимый болас! Господи, маркетинг и страх потерять прибыли убивает стори как таковую. MTG storyline всегда был убог и представлял из себя поделку для детей, но мне все равно было интересно, и я терпел, ожидая развязки. Но развязки не случилось, невнятная каша, интерес к которой искусственно нагнетался визардами, но которые в итоге не смогли выдать целостную идею под конец. Вернее - не захотели. 2/10
- 897 ответов
-
- 22
-
Бесполезная стена текста. Для кого этот материал? Для бывалых игроков? Они и так все знают, что из всех эти комб и других многих, штук 5 реально играбельных. Для новичков? По этой стене текста невозможно сообразить, что куда класть и зачем. Если хочется сделать материал для "начинающих" в формате, тогда нужно отсортировать комбы не только по конечному итогу, но и по цвету, по потенциальному применению в командиру, а самое главное - классифицировать по манаэффективности и требованию для запуска. Некоторые комбы могут запускаться за один ход, некоторые комбы нет. Некоторые комбы требуют 4 маны на запуск, некоторые 13 или несколько ходов. Список комб, в котором комбы рассортированы "по играбельности" был бы реально полезен.
- 10 ответов
-
- 23
-
Как можно было так сразу? Ещё даже сет не вышел
-
Надо тащить картинки на реддит в виде готового комикса и зарабатывать плюсики
-
Здесь нужна картинки с мозгами, которые по разному выглядят в зависимости от сложности задачи
-
во-первых, железный стони действительно может быть железным во-вторых, зачем вообще релик против UW? вы не пытаетесь играть с UW в честную игру, релик в троне - защита от быстрых раздач грейвдек, а не "ооооо в респонс на снапа изгнать тебе грейв" в-третьих, очень мощный сайдборд план, предусматривающий большую концентрацию дополнительных угроз и ответов
-
Новая насрет хейтит лича, потому что у лича реплейсмент эффект на дровлю, а нарсет не дает второй раз подроваться. UPD: да, всё-таки хейтит
-
Вот таким эспером отыгрывал 5-0 и 4-2 Деклист 1 Thief of Sanity (GRN) 205 1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1 1 Tome of the Guildpact (RNA) 242 1 Seraph of the Scales (RNA) 205 1 Chromium, the Mutable (M19) 214 1 Hostage Taker (XLN) 223 1 Isolated Chapel (DAR) 241 1 Drowned Catacomb (XLN) 253 1 Vraska's Contempt (XLN) 129 1 Godless Shrine (RNA) 248 1 Glacial Fortress (XLN) 255 1 River's Rebuke (XLN) 71 1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186 1 Kaya's Wrath (RNA) 187 1 Ethereal Absolution (RNA) 170 1 Azor, the Lawbringer (RIX) 154 1 Absorb (RNA) 151 1 Warrant // Warden (RNA) 230 1 Disdainful Stroke (GRN) 37 1 Search for Azcanta (XLN) 74 1 Precognitive Perception (RNA) 45 1 Dream Eater (GRN) 38 1 Dovin's Acuity (RNA) 168 1 Lawmage's Binding (RNA) 190 1 Senate Guildmage (RNA) 204 1 Mortify (RNA) 192 1 Baffling End (RIX) 1 1 Dawn of Hope (GRN) 8 1 Hero of Precinct One (RNA) 11 1 Summary Judgment (RNA) 24 1 Seal Away (DAR) 31 1 Settle the Wreckage (XLN) 34 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Blink of an Eye (DAR) 46 1 Negate (RIX) 44 1 Sinister Sabotage (GRN) 54 1 Chemister's Insight (GRN) 32 1 Meandering River (M19) 253 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Forsaken Sanctuary (M19) 250 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Dimir Guildgate (GRN) 245 1 Submerged Boneyard (M19) 257 1 Hinterland Harbor (DAR) 240 1 Cry of the Carnarium (RNA) 70 5 Plains (RIX) 192 4 Island (RIX) 193 2 Swamp (RIX) 194 1 Gideon's Reproach (DAR) 19 1 Revitalize (M19) 35 1 Gateway Plaza (RNA) 247 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 Sideboard В принципе, набор карт может быть любым по вкусу. (обязательно играть тефери, если он у вас есть) Ключевая карта тут - Tome of the Guildpact, в моем представлении это вполне себе консистентный движок лейтовового картадвантажа. Dawn of Hope, Dovin's Acuity это тоже карты, которые помогают нам немного в гринд.
-
Зачем ломать его манаразгоном? Наоборот, это идеальный синий командир "draw-go style". В ход оппонентов условно дроваетесь со всяких Mystic Remora, Rhystic Study, и т.п., разваливаете оппонентов контрой. Да и рампиться в него зачем, он стоит 4 маны и всё.
-
Просто ненакрашенная
-
зачем такие сложные, если можно mwonvuli acid-moss на второй при тех условиях с тем же эффектом?