Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Я думаю это подходит ко всем пунктам
  2. лучшая мидрендж колода на текущий момент, на мой взгляд, это трон
  3. Модерн формат пет дек. Метагеймить деку в модерне не нужно, подбирать деку под филд не нужно. Нужно выбирать деку, которой нравится играть. И вот её уже редактировать под филд. Идеальный вариант для игры в известной мете уездного города Н - мидренджи, контроли, которые относительно легко адаптируются под метагейм, а также слабо восприимчивые к специфическому хейту "комбы" вроде трона и скейпшифта. Плохой вариант - линейные комбы и прочие деки, уязвимые к специфическому хейту. Это относится к афне, дреджу, концу, шторму, тошноте и прочим подобным декам. Попробуйте поиграть такой декой регулярно в своем локальном метагейме пару месяцев, и вы вскоре увидите как оппоненты будут сайдить против вас карты пачками, по 4 Stony Silence, 4 Rest in Peace и комплекты всяких негейтов. UPD: многим линейным декам совершенно невыгодно, когда оппонент знает в первой игре, против чего он играет. в локальном метагейме это неизбежно, если вы конечно не играете пятью разными деками. это еще один аргумент отказаться от линейных дек в узком известном локальном метагейме
  4. Играть токенами можно, вот только играть эммарой не надо.
  5. Парень поломанный, о чем речь вообще. Про реаним, копирование и "флеш" вообще молчу
  6. Боты действительно любят свои цвета, и щедро передают хорошие карты
  7. В том то и дело, что вам кажется Кесс "слабой". Я фразы не выдергивал, напротив, я вашу логику понимаю. Но в моем представлении Кесс вполне себе так же поломана, Кесс - такой же рак формата, как и партнеры, так как это строго лучший генерал в своих цветах. Как партнеры лучше и для реанима, и для инфинит мана комба, и для хейтбирсов, и для халка, так и Кесс лучше для шторма, колес, гудстаффа и даже для твина.
  8. Ну можете не соглашаться, но если на реддите посмотрите комментарии к любому гриксис топику
  9. Жаловаться на ТТ, играя Кесс - ну такое себе. Кесс тоже та ещё помойка, которая тоже по большому счету вытеснила всех других генералов в гриксис цветах
  10. В реальной жизни к такому тоже можно придраться. Сколько раз такое в модерне видел с Koth of the Hammer
  11. Прочитав этот обзор, я понял для себя - для драфта и силеда нужны принципиально разные лимитед обзоры, по большому счету. UPD: вернее разные оценки, потому что каждый раз получается читаешь про карту, а там написано - "для силеда наоборот играбельно"
  12. Почему seal away на кладбище найти карту не может, а в командирской зоне может?
  13. какое это имеет отношение к апрельскому обновлению? Тут речь не про новый сет P.S. ощущения не сильно положительные от того, что вы вскрыли лучшую бомбу в формате? не понимаю вообще, чего к чему. какие там у вас ощущения не положительные. это же магия - детская игра про карточки, которые рандомно приходят с топдека
  14. Вот и наступило время, когда пререлиз стал релизом
  15. А что если автотаппер принимает решения о тапе основываясь на данных скрытых от игрока? Например тапает азканту потому что знает что ничего с неё не найдешь
  16. Я был не прав, когда писал про первое правило переводчика. На самом деле текст никак не отредактирован и не читается как художественный текст на русском языке. Фрагмент четвертой главы: У меня нет под рукой английского текста, но я понимаю, о чем идет речь. Если кто-то скинет мне английский текст этого фрагмента, я покажу, как я бы откорректировал этот кусочек. Подчеркиваю - главная проблема в том, что итог перевода не является художественным текстом, он никак не отредактирован. Переводя английские обороты, вы не переводите их в русские. В вашем переводе куча разных оборотов, которые написаны на русском, но не звучат по-русски. UPD: на самом деле всё не так плохо, например третья глава, но кое-где есть куски прямо совсем неудачные UPD2: вторая глава вообще не содержит огрехов... может всё дело лишь было в четвертой главе?
  17. Первое правило переводчика - никогда ни с кем не обсуждать свой перевод. В переводе столько условностей, столько нюансов и неочевидностей, что один раз начнешь перед кем-то оправдываться и объясняться, почему ты выбрал этот союз, а не другой, почему перевел фамилию как Снейп, а не Снегг - никогда не остановишься.
  18. Когда я набирал в топдек трейд поиске "Heart of Kiran" я был уверен, что среди продавцов будет pingi... однако нет
  19. Я надеюсь на то, что в книжке будет больше драмы и главное - больше смертей - я допускаю, что все смерти не влезли на карты, но сомневаюсь. Боюсь, что содержание книжки не откроет чего-то принципиально больше того, чего нет сейчас в спойлерах.
  20. Появились статьи соревновательной направленности. Это очень хорошо. Начал искать деньги на подписку
  21. объективно говоря, сегодня урза никому не интересен. это пройденная глава MTG истории
  22. MTG история никогда не славилась глубоким продумыванием, мотивацией персонажей, в ней всегда был непонятный фансервис, акцент на детей, некачественная графомания, рояли в кустах и ненужные персонажи. Но тем не менее, на протяжении всех последних сетов нам рассказывали одну историю, у которой была кульминация в виде грядущего сета, за которой я лично не отрывно следил, как за игрой престолов... иии.... Где война та? Все говорили о событии уровня Мендинга. Ничего не случилось. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Убили двух никому неинтересных персонажей, слили Гидеона, потому что надо было кого-то слить. Где размах? Многие, в т.ч. и я, ждали события аля "война бесконечностей", которая бы закончилась массовым обезглавливанием половины мироходцев, и последующий мир на руинах. А в итоге? Ничего не случилось, равника стоит как и стояла, все живы, никаких массовых потерь, хайп был надутый - а у Визардов не хватило смелости закончить сюжетные линии, не хватило смелости взять и поставить точку в истории "хорошие против Боласа". Вместо нормального окончания история мы увидели идиотское, нелепое многоточие - и самое унылое в этом - даже Болас не погиб, им даже не хватило совести покончить с главным злодеем, они просто убрали типа он пропал.... чтобы потом лет через 5 сделать унылый камбек ПА-ПАМ не ждали, ваш любимый болас! Господи, маркетинг и страх потерять прибыли убивает стори как таковую. MTG storyline всегда был убог и представлял из себя поделку для детей, но мне все равно было интересно, и я терпел, ожидая развязки. Но развязки не случилось, невнятная каша, интерес к которой искусственно нагнетался визардами, но которые в итоге не смогли выдать целостную идею под конец. Вернее - не захотели. 2/10
  23. Бесполезная стена текста. Для кого этот материал? Для бывалых игроков? Они и так все знают, что из всех эти комб и других многих, штук 5 реально играбельных. Для новичков? По этой стене текста невозможно сообразить, что куда класть и зачем. Если хочется сделать материал для "начинающих" в формате, тогда нужно отсортировать комбы не только по конечному итогу, но и по цвету, по потенциальному применению в командиру, а самое главное - классифицировать по манаэффективности и требованию для запуска. Некоторые комбы могут запускаться за один ход, некоторые комбы нет. Некоторые комбы требуют 4 маны на запуск, некоторые 13 или несколько ходов. Список комб, в котором комбы рассортированы "по играбельности" был бы реально полезен.
×
×
  • Создать...