-
Публикации
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Я думаю это подходит ко всем пунктам
-
лучшая мидрендж колода на текущий момент, на мой взгляд, это трон
-
Модерн формат пет дек. Метагеймить деку в модерне не нужно, подбирать деку под филд не нужно. Нужно выбирать деку, которой нравится играть. И вот её уже редактировать под филд. Идеальный вариант для игры в известной мете уездного города Н - мидренджи, контроли, которые относительно легко адаптируются под метагейм, а также слабо восприимчивые к специфическому хейту "комбы" вроде трона и скейпшифта. Плохой вариант - линейные комбы и прочие деки, уязвимые к специфическому хейту. Это относится к афне, дреджу, концу, шторму, тошноте и прочим подобным декам. Попробуйте поиграть такой декой регулярно в своем локальном метагейме пару месяцев, и вы вскоре увидите как оппоненты будут сайдить против вас карты пачками, по 4 Stony Silence, 4 Rest in Peace и комплекты всяких негейтов. UPD: многим линейным декам совершенно невыгодно, когда оппонент знает в первой игре, против чего он играет. в локальном метагейме это неизбежно, если вы конечно не играете пятью разными деками. это еще один аргумент отказаться от линейных дек в узком известном локальном метагейме
-
Играть токенами можно, вот только играть эммарой не надо.
-
первый пик первого бустера
-
Боты действительно любят свои цвета, и щедро передают хорошие карты
-
В том то и дело, что вам кажется Кесс "слабой". Я фразы не выдергивал, напротив, я вашу логику понимаю. Но в моем представлении Кесс вполне себе так же поломана, Кесс - такой же рак формата, как и партнеры, так как это строго лучший генерал в своих цветах. Как партнеры лучше и для реанима, и для инфинит мана комба, и для хейтбирсов, и для халка, так и Кесс лучше для шторма, колес, гудстаффа и даже для твина.
-
В реальной жизни к такому тоже можно придраться. Сколько раз такое в модерне видел с Koth of the Hammer
-
Прочитав этот обзор, я понял для себя - для драфта и силеда нужны принципиально разные лимитед обзоры, по большому счету. UPD: вернее разные оценки, потому что каждый раз получается читаешь про карту, а там написано - "для силеда наоборот играбельно"
-
Почему seal away на кладбище найти карту не может, а в командирской зоне может?
-
какое это имеет отношение к апрельскому обновлению? Тут речь не про новый сет P.S. ощущения не сильно положительные от того, что вы вскрыли лучшую бомбу в формате? не понимаю вообще, чего к чему. какие там у вас ощущения не положительные. это же магия - детская игра про карточки, которые рандомно приходят с топдека
-
Вот и наступило время, когда пререлиз стал релизом
-
А что если автотаппер принимает решения о тапе основываясь на данных скрытых от игрока? Например тапает азканту потому что знает что ничего с неё не найдешь
- 85 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Всё как по учебнику
-
Я был не прав, когда писал про первое правило переводчика. На самом деле текст никак не отредактирован и не читается как художественный текст на русском языке. Фрагмент четвертой главы: У меня нет под рукой английского текста, но я понимаю, о чем идет речь. Если кто-то скинет мне английский текст этого фрагмента, я покажу, как я бы откорректировал этот кусочек. Подчеркиваю - главная проблема в том, что итог перевода не является художественным текстом, он никак не отредактирован. Переводя английские обороты, вы не переводите их в русские. В вашем переводе куча разных оборотов, которые написаны на русском, но не звучат по-русски. UPD: на самом деле всё не так плохо, например третья глава, но кое-где есть куски прямо совсем неудачные UPD2: вторая глава вообще не содержит огрехов... может всё дело лишь было в четвертой главе?
-
Первое правило переводчика - никогда ни с кем не обсуждать свой перевод. В переводе столько условностей, столько нюансов и неочевидностей, что один раз начнешь перед кем-то оправдываться и объясняться, почему ты выбрал этот союз, а не другой, почему перевел фамилию как Снейп, а не Снегг - никогда не остановишься.
-
Когда я набирал в топдек трейд поиске "Heart of Kiran" я был уверен, что среди продавцов будет pingi... однако нет
-
Я надеюсь на то, что в книжке будет больше драмы и главное - больше смертей - я допускаю, что все смерти не влезли на карты, но сомневаюсь. Боюсь, что содержание книжки не откроет чего-то принципиально больше того, чего нет сейчас в спойлерах.
-
Появились статьи соревновательной направленности. Это очень хорошо. Начал искать деньги на подписку
-
объективно говоря, сегодня урза никому не интересен. это пройденная глава MTG истории
-
MTG история никогда не славилась глубоким продумыванием, мотивацией персонажей, в ней всегда был непонятный фансервис, акцент на детей, некачественная графомания, рояли в кустах и ненужные персонажи. Но тем не менее, на протяжении всех последних сетов нам рассказывали одну историю, у которой была кульминация в виде грядущего сета, за которой я лично не отрывно следил, как за игрой престолов... иии.... Где война та? Все говорили о событии уровня Мендинга. Ничего не случилось. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Убили двух никому неинтересных персонажей, слили Гидеона, потому что надо было кого-то слить. Где размах? Многие, в т.ч. и я, ждали события аля "война бесконечностей", которая бы закончилась массовым обезглавливанием половины мироходцев, и последующий мир на руинах. А в итоге? Ничего не случилось, равника стоит как и стояла, все живы, никаких массовых потерь, хайп был надутый - а у Визардов не хватило смелости закончить сюжетные линии, не хватило смелости взять и поставить точку в истории "хорошие против Боласа". Вместо нормального окончания история мы увидели идиотское, нелепое многоточие - и самое унылое в этом - даже Болас не погиб, им даже не хватило совести покончить с главным злодеем, они просто убрали типа он пропал.... чтобы потом лет через 5 сделать унылый камбек ПА-ПАМ не ждали, ваш любимый болас! Господи, маркетинг и страх потерять прибыли убивает стори как таковую. MTG storyline всегда был убог и представлял из себя поделку для детей, но мне все равно было интересно, и я терпел, ожидая развязки. Но развязки не случилось, невнятная каша, интерес к которой искусственно нагнетался визардами, но которые в итоге не смогли выдать целостную идею под конец. Вернее - не захотели. 2/10
- 906 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Бесполезная стена текста. Для кого этот материал? Для бывалых игроков? Они и так все знают, что из всех эти комб и других многих, штук 5 реально играбельных. Для новичков? По этой стене текста невозможно сообразить, что куда класть и зачем. Если хочется сделать материал для "начинающих" в формате, тогда нужно отсортировать комбы не только по конечному итогу, но и по цвету, по потенциальному применению в командиру, а самое главное - классифицировать по манаэффективности и требованию для запуска. Некоторые комбы могут запускаться за один ход, некоторые комбы нет. Некоторые комбы требуют 4 маны на запуск, некоторые 13 или несколько ходов. Список комб, в котором комбы рассортированы "по играбельности" был бы реально полезен.
- 10 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-