Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Если хочется поиграть в буг и чтобы были кричи, могу показать вам вот такую деку: BUG Activation 3 Assassin's Trophy 2 Biomancer's Familiar 1 Breeding Pool 1 Collective Brutality 3 Drowned Catacomb 3 Fatal Push 1 Forest 4 Inquisition of Kozilek 1 Island 2 Mission Briefing 2 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 4 Pack Rat 4 Polluted Delta 4 Pteramander 4 Serum Visions 1 Stubborn Denial 2 Swamp 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Thought Scour 1 Thoughtseize 4 Training Grounds 3 Verdant Catacombs 2 Watery Grave Sideboard 1 Assassin's Trophy 2 Ceremonious Rejection 1 Collective Brutality 2 Countersquall 1 Dispel 1 Fatal Push 1 Golgari Charm 1 Maelstrom Pulse 4 Surgical Extraction 1 Unmoored Ego Это мидренджевая дека на синергиях активируемых абилок, с одной стороны у нас training grounds и biomancer's familiar, с другой pteramander, pack rat, tasigur, the golden fang. Дискард и ремувал по вкусу.
  2. Читая тему понял, что хочется поговорить на тему ЕДХ, но не делать это в теме "едх в москве" лишь потому, что другую тему никто не создает :(
  3. Наивны же вы, я вас удивлю, но со всем этим в реальности сталкиваться не приходится. Софт русифицированный в работе практически всегда и у всех, нерусифицированный софт если и применяется, то он решает как правило какие-то редкие и узкие задачи, где требуется нажать две-три кнопки и нужно лишь знание куда тыкнуть, а не знание английского Патенты это вещь, с которой приходится работать лишь чрезвычайно узкой прослойке работников инженерно-научного труда раз в столетие, и уж если им нужно её потрогать, то здесь нужна помощь профессионального патентоведа-переводчика в любом случае Статьи, гуглинг и прочие штуки имеют лишь образовательный характер, но никак не обязательный в работе. Можно легко обойтись без всего этого и не потерять нисколько в компетенции
  4. Владею английским свободно. Познал его в процессе обучения в школе и вузе. Работаю инженером-проектировщиком в области электрики-энергетики, английский в работе нигде не пригодился. Учился в аспирантуре, английский нигде не пригодился. Еду за границу - объясниться на пальцах и кредиткой во всех случаях проще, чем с английским и без пальцев и кредитки. Различные знакомые, по большому счету умные люди - юристы, ученые, экономисты, предприниматели - владеют английским на уровне "i speak english a little but", и он им совершенно не нужен. Знание английского в России как иметь красивое нижнее белье. Давайте снимем шоры, английский переоценен, если вы только не программист и не работаете напрямую с иностранной организаций, если вы живете в обычной российской реальности как 99% людей, английский язык скорее всего не даст вам никаких прикладных или карьерных бонусов.
  5. В этой теме я расскажу про своего командира С самого момента, как Прош был издан в командирском наборе 2013-го года, он сразу же стал одним из самых тировых командиров. Почему же? В основном из-за Food Chain. Каждый раз Прош на касте кладет кобольдов, и жертвуя лишь самого Проша и часть кобольдов под фудчейн мы быстро получаем бесконечную ману и бесконечных крич. Объективно говоря, не играть Food Chain в проше можно только из соображений бюджета или из нелюбви к комбам, и мой случай частично первый и частично второй. Я начал собирать Проша в конце 2017-го как командира-аристократа, который был бы очень сильный в честной драке, но не имел инфинит комб. Поэтому далее я буду говорить о Проше как о командире без фудчейна. Как честный командир, этот командир просто мечта любой деки о пожертвовании существ. - Прош представляет собой источник кобольдов, т.н. "мяса" для пожертвования как под себя, так и под другие эффекты. - Прош является сам себе бесплатной "печкой" для мяса - Классные цвета, обеспечивающие рампу, туторинг и прочие классности. С точки зрения манабазы это черно-зеленая дека с минимальным сплешом на красный. - Большой флаер Деклист: https://www.mtggoldfish.com/deck/1680681#paper Базовая стратегия: Колода хочет ставить Проша как можно быстрее, поэтому мы имеем максимум хороших разгонок. Колода хочет, чтобы когда Прош был в поле, чтобы он был не один, а с классными эффектами на столе, поэтому я старался уменьшить курву максимально возможно и обеспечить деку другим мясом помимо кобольдов, потому что карт с текстом "нужны кричи" у нас предостаточно, как в ранней игре, так и в поздней. Поэтому в деку я кладу максимально возможное число существ. После того как Прош в поле, и дека обеспечена мясом, мы либо играем в план "жертвуем существ - получаем бонус", или в план "убить всех" Подробнее о картах, которые у нас есть: Craterhoof behemoth, Beastmaster Ascension, HitRun. Обеспечивают массовые убийства и в принципе наши базовые винконы. Эти карты поощряют нас копить токенов и не съедать их просто так. Skullclamp, Cryptolith Rite, Smothering Abomination, Stronghold Assassin, Eldritch Evolution, Skirsdag High Priest. Эти карты поощряют нас выставлять как можно больше мяса в ранней игре до того, как выйдет прош. Pitiless Plunderer - стейпл в любой деке на пожертвовании существ, обеспечиваниет нам большое число маны в процессе жертвования и после масс ремувала Lightning Greaves, Ogre Battledriver, Rhythm of the Wild, Fires of Yavimaya - ускорение нашей деке очень важно, бонусы так же приятны. Endrek Sahr, Master Breeder - одна из самых лучших карт в нашей деке, обеспечивающая нас мясом чрезвычайно эффективно. Butcher of Malakir - заходит против кричевых колод, и мы можем туторить его в игру через Eldritch Evolution. Ruric Thar, the Unbowed, Sadistic Hypnotist - заходит против контролей, комб и в принципе помогает оставитъ оппонентов без карт Dusk Legion Zealot, Elvish Visionary, Sylvan Ranger - колоде очень нужны ранние плеи, которые ищут земли, и потом заходят в качестве атакеров или мяса под жертвование, эти карты мне всегда очень нравились Beast Within, Nature's Claim, Price of Fame, Putrefy - несмотря на то, что колоде очень нужны кричи, а ремувал может быть слабоэффективным, без него в формате никак. и важно, чтобы он был на скорости инстант Rishkar's Expertise, Fecundity, Shamanic Revelation, Krav, the Unredeemed - эти карты обеспечивают нам просто титаническую дровлю, да такую, что я даже решил даже играть Reliquary Tower в деке. Praetor's Grasp - спорная, но любимая карта - можно забрать у оппонентов землю, а вдруг что-нибудь полезное для нашей колоды. проблемы этой карты в том, что в ранней игре 2 черных - сложное требование, а в поздней игре ценность этого тутора как полезного значительно падает Temur Battle Rage - спорная, но любимая карта - она дает вам возможностъ убить любого игрока с помощью командирского урона проша, но пожертвовать весь свой стол. но с другой стороны, должна же быть такая карта в такой деке? Подробнее о картах, которых у нас тут нет: Acidic Slime, Skullmulcher - очень тяжелые пятые дропы Parallel Lives - эта карта оверкилл, которая к тому же подсвечивает нас как угрозу номер один. очень часто мы хотим убивать неожиданно, исподтишка. Shriekmaw, Plaguecrafter, Sengir Autocrat, Falkenrath Noble, Beast Whisperer - неуклюжие карты, недостаточно быстрее в ранней игре, недостаточно хорошие в поздней игре различные классные чарки, инстанты, сорсери - не соответствуют кричевым синергиям, а их у нас очень много Карты, которые тут обязательно должны быть, просто их нет лично у меня: Deathrite Shaman, Purphoros, God of the Forge, Gaea's cradle, Growing Rites of Itlimoc, Avenger of Zendikar Особые хинты, тактики: В деке существуют малоисследованные мной не инфиниты комбы, состоящие примерно из следующего: Cryptolith Rite / Pitiless Plunderer + прош + ускорение существам + Fecundity/Smothering Abomination + Endrek Sahr, Master Breeder = сочетания этих карт обеспечивают нас продолжительными закрутками наподобие посакал - подровался - получил ману - посакал - подровался с неизвестным итогом. Каждый раз наталкиваюсь на такие сочетания случайно, и каждый раз итог мне до конца неизвестен. Цена и бюджет: В текущем варианте стоимость колоды около 700$, и около 600$ из её стоимости это манабаза из 9 фечек, демоник тутор, мана крипт, сенсей и т.п. Лишь одна из дорогих карт в листе является обязательной - Craterhoof Behemoth, не играть им просто нельзя. Вы легко можете урезать стоимость колоды на 80-90%, упростив манабазу. Для бюджетного билдинга я рекомендую играть вратами т.к. Golgari Guildgate, чтобы стабилизировать по цветам вам пригодятся такие карты как District Guide, Farseek, Skyshroud Claim, Gatecreeper Vine, Open the Gates, Circuitous Route, Wild Growth. Помните, что колода преимущественно черно-зеленая и красный по большому счету ей нужен лишь для каста проша. UPD: почему деклисты не работают? что нужно сделать, чтобы они нормально работали? :(
  6. Любой отчет лучше, чем ничего. Не обязательно расписывать огромную простыню, каждый имеет право написать так, как хочет и видит. Мои поздравления с третьим местом
  7. Deckshift Enchantment 3UUU As ~ enters the battlefield, exile all cards from library. For each card exiled this way, put that card to the top of your library. You play with top card of your library revealed. Whenever you look at top X cards of your library, reveal the X+1 card from the top of your library. If ~ would leave the battlefield, exile it instead. Exile all cards from library. For each card exiled this way, put that card to the top of your library.
  8. Прокси, распечатки без каких-либо ограничений - абсолютное зло. Они лишают игрока радости пошагового апгрейда своей деки. Ему больше не нужно думать над промежуточными вариантами, не нужно выбирать слабые замены более сильных карт. Зачем играть месяцами Diabolic Tutor, если можно играть Demonic Tutor, зачем придумывать манабазу из тапок, если можно напечатать себе фечки и трудуалки. Зачем придумывать свои комбы, если можно нетдекать готовые листы и презрительно смеяться над теми, кто пытаются придумать что-то свое. Ограничения порождают креативность. В таком метагейме не останется ничего интересного, кроме халков, тумн и скептров, потому что зачем компромиссные решения, если можно сразу брать топовые деклисты, а потом играть ими как рак. А ЕДХ как раз уникален тем, что даже самые неоптимальные/несоревновательные билды могут вынести тировую задоначенную деку, если все навалятся. Но никто даже не хочет пробовать, потому что разрешены прокси, а значит никому не интересны все эти промежуточные комбы, трехмановые ремувалы, избиение кричами и т.п., можно сразу вооружаться атомным оружием без размена на мелочи. На мой взгляд, прокси могут быть лишь в крайне ограниченном количестве и качестве (штук 5-10) и печатать должно быть разрешено лишь только самые недорогие карты (т.е. demonic tutor перебор, всё что дешевле то можно, никаких красных колес, ледов и трудуалок). Еще раз повторюсь - владельцы принтеров не понимают, но они сами себя лишают удовольствия игры в ЕДХ, потому что для них ЕДХ вместо уникального казуального формата со сборкой своей собственной колоды методом поэтапного апгрейда и выменивания, становится сразу "я распечатал тировый лист и все равно им сливаюсь потому что я не понимаю как это работает и дурацкая политика формат дерьмо". Резюмируя - я не считаю, что топовые деки в ЕДХ это зло. Я лишь считаю, что игрок в формате должен пройти через все ступени ЕДХ, а наличие возможности запроксить любые карты в любом количестве отравляют всю суть формата, который был создан не ради спайков, а ради тимми-джонни, и социальное взаимодействие в нем на первом месте, и именно об этом надо думать, а не над тем, как обеспечить своей деке закрутки на 2-4 ход.
  9. Играл один раз 3-3 очень плохой декой типа милла, четыре петишионера, ремувал и куча контры. Играл в 17 земель, как обычно
  10. Человек не будет разбираться, если он не заинтересован. Чтобы его заинтересовать, стартовые наборы: преконы, стартовые деки и прочее - должны быть максимально удобны для понимания. Если человек втянется на этом уровне, то захочет - разберется глубже. Если сразу ставить новичку сложную задачу - это его отпугивает и не привлекает. Карточки МТГ - очень специфический английский, здесь важно самому поиграть, чтобы понять как это работает. Можно хорошо владеть английским в какой-то прикладной области, владеть хорошим разговорным языком, но ни черта не понимать, что написано в карточках про ангелов.
  11. Скиллинтенсивность в большинстве форматов это стратегия на этапе сбора колоды и сайдбординг. Тактические решения в течение игры аля "сыграть спелл 1 или спелл 2" все игроки применяют примерно одинаковые, в особенности если мы говорим про модерн, где итог большинства игр уже определен на второй-четвертый ход.
  12. земли тоже не нужны? прикрышки? Даже самой быстрой комбе модерн, гришолдбранду нужно 5 карт - 2 земли, лутинг, гризелбранд и горё. комба всё еще дека про карты другое дело, что например легаси дредж, которому нужен лишь базар, вот эта дрянь становится оп UPD: винтаж дредж
  13. Я вообще не понимаю, зачем нужны эти "драфты как в реале". Ждать очередь драфтеров, потом играть N часов подряд без отрыва от производства... зачем? я понимаю, если речь идет о крупном турнире, здесь само собой, но в чем смысл такого сложной системы для обычных игр? Опять таки, никого не принуждаю, но лично я нахожу одни плюсы в система драфта с "умными ботами". Перед работой подрафтился, на работе думаешь над дечкой и мечтаешь о том, как будешь ей крашить оппонентов - пришел с работы, поставил готовить есть, скатал партию - поел, и т.д., потом кофе попил, опять сыграл партию... ну всё же для людей, ну серьезно
  14. Потому что для стандарта новый муллиган практически всегда лучше, чем старый, вероятно они это уже протестировали. Цель визардов - уменьшить число "не-игр", т.е. флуд/скрю/умер на третий без ответа в руке, а тест в модерне - ну чтобы не сломать модерн после внедрения нового муллигана, да и заодно разнообразить формат.
  15. Куча людей высказалась про то, что комбодеки станут значительно лучше. Но с другой стороны и контрольные деки станут значительно лучше, ведь верно? Исторически комбодеки всегда могли муллиганиться более менее агрессивно, в то время как контрольные деки нет, т.к. им нужна критическая пропорция земель/ответов/угроз. Да, всякие гризхолбранды станут лучше, но и контрольные деки могут эффективно дигать за ответами на ход 1-3 как никогда раньше
  16. Обожаю играть картами на русском. Новость прекрасная. Как минимум она обозначает популяризацию формата в России, ведь вникать новичку в формат с русским преконом раз в десять проще, чем с преконом на английском. Это потрясающая новость UPD: ГОСПОДИ СОЛ РИНГ НА РУССКОМ
  17. Именно поэтому и возникла необходимость организовывать турниры, чтобы каждый человек был занят - то что люди повторно играют друг с другом это тоже проблема, но не сильно большая, как оказывается
  18. А как вы проводите мероприятие например для 11 человек? два стола, два победителя, и к ним 3 бая? и так 3-4 раунда?
  19. Спору нет, для серьезных турниров это нежелательно. В защиту однако могу сказать, что столы 3-5 выпадают только на игроков с маленьким числом очков, а еще то, что баи - крайне неинтуитивная система, в особенности когда ребята пришли поиграть по фану, а ты им объясняй, что теперь они будут делать тоже самое, играть, только вне турнира. для себя лично я определил, что баи это исключено, что можно пожертвовать соревновательностью с некоторым допущением
  20. Какой именно у вас был вариант? Получал ли в нем победитель стола на троих столько же, столько победитель стола на пятерых? Какое было мат.ожидание для разных столов?
  21. Вот, а мне изначально идея с баями не понравилась, поэтому я пошел по другому пути - придумать вариант с тремя, четыремя, пятью людьми за стол, но при этом пожертвовать объективностью такого определения примерно на 10%
  22. Насколько я знаю, это тот вариант, который делает только столы по 4, баи для тех кто не влез, и который не видит разницы в порядке проигравших?
×
×
  • Создать...