Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Достаточно редкий миспринт, должен уходить от 100 долларов. Здесь правда больше пятидесяти получить не выйдет, надо искать желающих продать на ибее. Тоже комиссии, все дела
  2. обидно видеть, что дека с эльдразями и 4 serum powder не играет комплектом 4 eternal scourge или хотя бы одним - умом понимаю, что такой деке не нужен гриндплан на победу, но блин, тут тебе и serum powder, и eldrazi temple - делай что хочешь
  3. обидно видеть, что дека с эльдразями и 4 serum powder не играет комплектом 4 eternal scourge или хотя бы одним - умом понимаю, что такой деке не нужен гриндплан на победу, но блин, тут тебе и serum powder, и eldrazi temple - делай что хочешь, а в пацаны в деку не лезут
  4. Я беру цены с топдека, а саму торговлю тему веду в гугл таблице, а потом всю целиком её вставляю в тему
  5. Пример про стек выглядит не очень интересно. По сути может быть реализован без трансформации гораздо проще. ~ deals 3 damage to any target. Whenever ~ becomes the target of spell or ability, instead ~ deals 1 damage, ~ can't be countered and you draw a card. Да и в чем смысл флипать инстант в стеке, если он тут же упадет в грейв и флипнется обратно. А вот что гораздо интересно - это карта, которая после смены зоны возвращается в руку другой картой, например. Обусловленно всё это разумеется каким-то флавором, например местью, последствиями, и т.п. Innocent Civilians Creature 1W 2/2 When ~ would leave the battlefield, return them to your hand transformed instead. -> Haunting Souls Sorcery 2B Target opponent loses 3 life and you gain 3 life. Или карта замешивается в колоду трансформированной: Researching the Nature. Sorcery 1UG. Draw two cards, then shuffle ~ into your library transformed. -> Final Result. Creature. UG. 4/4
  6. Skyflight Station Land ~ enters the battlefield tapped Sacrifice Skyflight Station: Search your library for a Gate card and put that card onto the battlefield.
  7. имхо чисто сайдовая карта, да и всегда оказывается, что убивать надо не мелочь, а вон ту дичь 6/5 которая тебя избивает. если бы у нас было мало ремувала, понимаю, но эта карта - по большому счету оверкилл. да и 2 черненьких это уже не сплеш, а основной цвет в моем представлении эта чарка это отличный винкон для контрольной деки, когда игра затягивается. дрейнит хиты и спасает тебя от агры бонусом. лочишь стол, ждешь, игра на изнеможение тебе только с руки. в какой-то момент оппонент просто умирает
  8. В моем представлении существ с силой 3 или меньше - 95% формата, я бы в первую очередь убирал Bring to Trial, но т.к. бо1, такая карта должна быть в мейне. Демайз это 100% мастхев в черном. Что такое инфест, я не сообразил. Эдикт в лимитеде Undercity's Embrace - базово плохая карта для меня. Ремувал, который попадает всегда не в то. Учитывая, что мы играем условными пацифизмами, то играть эдиктам нам точно не стоит.
  9. Ну а вообще, джанд конечно хорошо, но я играл бы чем-нибудь таким
  10. ну, можно зажмурить глаза и представить себе, что open the gates это черный и красный сорс соответственно. Играть с меньшим числом зеленого при 2 open the gates смысла не вижу, тогда отказываться от них совсем.
  11. играть бурном без крич - подвергать себя большому риску, что нужной концентрации спеллов не создастся. не отвеченная крича же ходит в атаку регулярно и без ответа рано или поздно убьет. лайфгейн и лучи становятся необходимой проблемой. в большинстве модерновых матчей гайд/копейщица ходят с первых ходов в атаку и проносят регулярно на 3-4, а то и больше. Эйдолон же не просто крича, а ультимативный хейтбир на широкий спектр быстрых дек, против которых без эйдолона частенько туго.
  12. По мне так очень плох, в большинстве дек формата крич с силой 4 или больше - 1 или 2 штуки, а то и вовсе нет, как например в нашей эсперовской. Сидишь и смотришь, как тебя избивают 3/2 ребята из золотого сечения. А может быть я сильно много играл толстопопкых контрольных мирроров (так и есть), и редко сталкивался со всякими Rubblebelt Recluse
  13. Самое любимое :> Ну и такое на десерт
  14. Приходишь на FNM, тебя забивают в репортер, судьи нет. Я играю на кухне? ЧЯДНТ?
  15. Перевод отличный. Сама же статья бессмысленная вода. Вывода в ней нет. Зачем задумываться о лимитед на системном уровне тоже непонятно. Вообще похоже, что у автора СПГС. R&D кладет 3/2 за 3 в сет просто чтобы был, почему нет, а автор утверждает, что это глубоко продуманный концепт, вокруг которого оказывается вертятся все другие карты. Неубедительно
  16. Осталось только ответить на извечный вопрос - как откатывать и чинить игру без применения судей на регулярном уровне применении правил.
  17. По мне так End-Raze Forerunners не для драфта. Для силеда там или коммандера. Очень большой кост и 0 шансов посплешиться в неё, то есть карта только если зеленый ваш основный цвет. То есть это либо какая-то зеленая контроль-лейтовая колода, которая может и не дожить, либо агро-колода, которая должна предпочесть любой другой филлер или трик, чтобы не ждать, когда её растопчут. Мое мнение - шанс зависнуть с мертвой картой на руке значительно выше, чем возможный положительный эффект от неё. С другой стороны, Lawmage's Binding это премиумный ремувал в заведомо одном из сильнейших сочетаний, останавливающий ряд бомб, которых по-другому без безусловного ремувала никак не остановить (а безусловный ремувал в формате очень дорогой по мане), и вообще тут сплешиться на одну манку очень легко, будь ты Орзов, будь ты Симик.
  18. ничего не понятно, что будет когда ход закончится? триггер будет благополучно забыт, и оппонент не сможет вернуть его в стек, когда вспомнит? или же игрок проиграет игру?
  19. И какой максимальный срок актуальности такого триггера? До какого момента его можно вернуть в стек, а после какого уже нет? Если это остается на усмотрение судьи, то что если это усмотрение будет "не позже апкипа"?
  20. А может быть скрывать торговые темы спустя неделю-две, а не 50 дней? Существует большое количество тем с кучей карт, авторы которых совершенно не следят за их содержимым, не обновляют его никак. Если бы такие темы быстро пропадали из поиска, оставшись без внимания автора на неделю-две, это помогло бы решить эту проблему.
  21. на самом деле вообще очень странно, потому что даже на регулярном УПП у нас всегда было: пропуск триггера пакта = проиграл.
×
×
  • Создать...