Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. имхо чисто сайдовая карта, да и всегда оказывается, что убивать надо не мелочь, а вон ту дичь 6/5 которая тебя избивает. если бы у нас было мало ремувала, понимаю, но эта карта - по большому счету оверкилл. да и 2 черненьких это уже не сплеш, а основной цвет в моем представлении эта чарка это отличный винкон для контрольной деки, когда игра затягивается. дрейнит хиты и спасает тебя от агры бонусом. лочишь стол, ждешь, игра на изнеможение тебе только с руки. в какой-то момент оппонент просто умирает
  2. В моем представлении существ с силой 3 или меньше - 95% формата, я бы в первую очередь убирал Bring to Trial, но т.к. бо1, такая карта должна быть в мейне. Демайз это 100% мастхев в черном. Что такое инфест, я не сообразил. Эдикт в лимитеде Undercity's Embrace - базово плохая карта для меня. Ремувал, который попадает всегда не в то. Учитывая, что мы играем условными пацифизмами, то играть эдиктам нам точно не стоит.
  3. Ну а вообще, джанд конечно хорошо, но я играл бы чем-нибудь таким
  4. ну, можно зажмурить глаза и представить себе, что open the gates это черный и красный сорс соответственно. Играть с меньшим числом зеленого при 2 open the gates смысла не вижу, тогда отказываться от них совсем.
  5. играть бурном без крич - подвергать себя большому риску, что нужной концентрации спеллов не создастся. не отвеченная крича же ходит в атаку регулярно и без ответа рано или поздно убьет. лайфгейн и лучи становятся необходимой проблемой. в большинстве модерновых матчей гайд/копейщица ходят с первых ходов в атаку и проносят регулярно на 3-4, а то и больше. Эйдолон же не просто крича, а ультимативный хейтбир на широкий спектр быстрых дек, против которых без эйдолона частенько туго.
  6. По мне так очень плох, в большинстве дек формата крич с силой 4 или больше - 1 или 2 штуки, а то и вовсе нет, как например в нашей эсперовской. Сидишь и смотришь, как тебя избивают 3/2 ребята из золотого сечения. А может быть я сильно много играл толстопопкых контрольных мирроров (так и есть), и редко сталкивался со всякими Rubblebelt Recluse
  7. Самое любимое :> Ну и такое на десерт
  8. Приходишь на FNM, тебя забивают в репортер, судьи нет. Я играю на кухне? ЧЯДНТ?
  9. Перевод отличный. Сама же статья бессмысленная вода. Вывода в ней нет. Зачем задумываться о лимитед на системном уровне тоже непонятно. Вообще похоже, что у автора СПГС. R&D кладет 3/2 за 3 в сет просто чтобы был, почему нет, а автор утверждает, что это глубоко продуманный концепт, вокруг которого оказывается вертятся все другие карты. Неубедительно
  10. Осталось только ответить на извечный вопрос - как откатывать и чинить игру без применения судей на регулярном уровне применении правил.
  11. По мне так End-Raze Forerunners не для драфта. Для силеда там или коммандера. Очень большой кост и 0 шансов посплешиться в неё, то есть карта только если зеленый ваш основный цвет. То есть это либо какая-то зеленая контроль-лейтовая колода, которая может и не дожить, либо агро-колода, которая должна предпочесть любой другой филлер или трик, чтобы не ждать, когда её растопчут. Мое мнение - шанс зависнуть с мертвой картой на руке значительно выше, чем возможный положительный эффект от неё. С другой стороны, Lawmage's Binding это премиумный ремувал в заведомо одном из сильнейших сочетаний, останавливающий ряд бомб, которых по-другому без безусловного ремувала никак не остановить (а безусловный ремувал в формате очень дорогой по мане), и вообще тут сплешиться на одну манку очень легко, будь ты Орзов, будь ты Симик.
  12. ничего не понятно, что будет когда ход закончится? триггер будет благополучно забыт, и оппонент не сможет вернуть его в стек, когда вспомнит? или же игрок проиграет игру?
  13. И какой максимальный срок актуальности такого триггера? До какого момента его можно вернуть в стек, а после какого уже нет? Если это остается на усмотрение судьи, то что если это усмотрение будет "не позже апкипа"?
  14. А может быть скрывать торговые темы спустя неделю-две, а не 50 дней? Существует большое количество тем с кучей карт, авторы которых совершенно не следят за их содержимым, не обновляют его никак. Если бы такие темы быстро пропадали из поиска, оставшись без внимания автора на неделю-две, это помогло бы решить эту проблему.
  15. на самом деле вообще очень странно, потому что даже на регулярном УПП у нас всегда было: пропуск триггера пакта = проиграл.
  16. игрок скейпшифтом пропустил триггер на оплату пакта в апкип, ждешь когда он затапается, и такой - в респонс на триггер титана напомнил тебе про пакт
  17. Почти поверил, что твин могут разбанить. Нет. Скорее красный шол разбанят, чем твин.
  18. видимо нет, хз. я так и не понял автора, был ли пререг или нет
  19. Разбаньте карту из моего торгового обменника @ Забаньте карту из деки, которая меня унижает
  20. В Единороге не был, на лиге престижа не играл У нас в городе мы предоставляем людям абсолютно прозрачную пререгистрацию и ведем её с помощью гугл таблицы, и в ней видно кто на что идет и кому какой набор достанется. Всё распределяется предельно прозрачно в порядке живой очереди, кто успел занять набор, того и тапки. И ситуация, где люди придут, а им не достанется набора или достанется не тот, который они ожидали, невозможна. Считаю, что пререгистрация наборов должна быть открытой, и неприемлима ситуация, в которой "друзья админа" займут себе желаемые наборы, а остальные "без блата" и вовсе будут гадать до последнего, достанется ли им набор.
×
×
  • Создать...