Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Это смертельный приговор официальной соревновательной бумажной магии в России. Реанимировать национал, чтобы дать людям в магических провинциях шанс на соревновательную магию, и так безжалостно убить? Система ПТКу и вот этого прочего, похоже, что также доживает свои последние дни. Для удаленных регионах, вроде Сибири, по большому счету ничего не изменится. До национала и так по сути было лететь далеко и ППТКу не проводятся. Другое дело, что теперь такая же ситуация будет и в столичных регионах. Одна надежда - проводить турниры самостоятельно, обеспечивать призы самостоятельно. Жили так и дальше видимо будем жить так же. Уход крупных турниров в онлайн так же значит постепенную смерть такого явления, как бумажное судейство, которое и так уже дышит на ладан.
  2. Специально, чтобы понизить т.н. ауру соревновательности и привлечь игроков из казуальных низов
  3. Очень странно говорить, что карты вроде Fiend Hunter умнее, чем Banisher Priest. Вполне очевидно, что создатели карты просто не узрели возможность эксплоита, иными словами это банальный баг. Сколько нервов попорчено было из-за трюков вроде Restoration Angel + Tidehollow Sculler, вспомните только то видео с тремя Oblivion Ring и цитата LSV "look what i did. to the game. for value". Что касается нового вординга an opponent controls, как было сказано по-моему тем же Марком Роузвотером, это для невозможности мискликнуть онлайн. Ну и не будем говорить про Assassin's Trophy, которая не может в свои перманенты по той причине, что это уже слишком сильный ютилити. Ну а люди, которые говорят, что даунгрейд спеллов делает игру менее скиллинтенсив, и игра идет по пути упрощения, и приводят аргументы, что Lightning Bolt это скилл, а Shock это казуальщина, просто не правы и не понимают того, что говорят. С сутью статьи согласен на 100%. Опять таки, большинство комментирующих всё напутали и смешали божий дар с яичницей: базовые турниры вроде FNM, PTTQ и профессиональнаю магию. Турнирная локальная магия никуда не делась, магов никогда не планировали выгонять с LGS и FNM на кухни, никто никогда не заявлял, что турниры не нужны - просто стал меньше акцент на крупные мировые турниры, магию как способ заработать на жизнь и меньше рекламы игры с этой позиции.
  4. Шторм, кстати, как раз таки хороший пример, когда теоретически скилл-интенсивная колода с большим числом кард селекшна и соответственно низким эффектом рандома на самом деле является линейной с весьма детерминированными путями развития событий, т.к. общая теория "как выигрывать" выучена, а помимо неё простора для нелинейных событий особо нет.
  5. мне, как зрителю совершенно непосвященному: броски кубиков - неинтересно близкие планы фигурок - неинтересно движения фигурок - интересно крупные планы всего поля - интересно мне кажется, с вырезом всех технических моментов, можно оставить пятиминутное видео с движением фигурок и общими видами сражений, и это уже действительно будет интересно непосвященному зрителю
  6. Есть психологическая разница, между игрой free-to-play с системой дополнительных сервисов / монетизацией и игрой, которую ты покупаешь за уже немалую сумму, а потом еще оказывается, чтобы играть в неё нормально нужно платить, и платить много. Во втором случае велик шанс, что непосвященный человек просто решит для себя, что его тупо разводят на деньги. Те же ХС или МТГА полностью бесплатны для умеренно казуальной игры, а МТГО долго критиковали за то, что стартовый взнос 10 долларов (поправьте если не прав) достаточно высок для начинающего игрока. В артефакте такого нет вообще, и это гарантированно отталкивает казуальную публику. Что есть в артефакте - обещанный золотой куш и попытка отжать "соревновательную" аудиторию из других проектов. И для этого артефакту нужно быть качественно выше предыдущих проектов или поддерживать бешеные влияния в призовую поддержку. UPD Лично мое мнение - артефакт не выстрелит. И не потому, что оттуда нельзя вывести деньги. Любое сообщество, в т.ч. игровое, строится по принципу пирамиды, где её вершина - малочисленные профессиональные игроки, делающие деньги на турнирах, блогах и стримах, а низ это казуальная публика и просто люди, знакомые с игрой по слухам и которые распространяют почерпнутую информацию. Проблема артефакта в том, что он прямым текстом заявляет - наша игра не для бедных, в то время как другие ККИ предоставляют обширные возможности играть за 1,5 копейки (да, в МТГ легко закончить обладателем картона на тысячи долларов, но это добровольное решение - многие из нас пришли в МТГ из-за дешевизны входа, играть на новичковых турнирах и кухнях пайлом не стоило почти ничего). Артефакту же вообще нечего предложить казуальному игроку. Не ориентироваться на мимопроходилов и казуалов - это значит пропускать слишком большую аудиторию, а самое главное - нет притока свежих игроков в долгосрочной перспективе, когда закончится основной хайп по поводу выхода новой игры.
  7. Пошаговые игры, в которых нет "принятия решения на скорость" без рандома в принципе имеют очень маленькое поле для мисплеев. В каждой из них, будь то шахматы, го, любая настолка, или цивилизация, есть определенная "теория всегда верных решений", которую можно вызубрить. Времени в этих играх, которое выдано на принятие решения, как правило всегда хватает на то, чтобы с высокой оптимальностью просчитать нужный ход. Проблема кроется в том, что игра прежде всего игра, и как только адепт понимает, что все решается зазубриванием теории и применением отлаженных стратегий - пропадает сам интерес к игре. В спорте, видеоиграх в реальном времени, в жизнедеятельности такой проблемы нет, т.к. все решения нужно принимать за ограниченное время, за которое невозможно качественно просчитать все возможные варианты. В карточных играх, которые являются по сути пошаговыми, эта проблема решается рандомом. Применение стратегии всё еще очень важно, но появляется значительный интерес от обдумывания ранее непросчитанных событий.
  8. 1. белый нужен, но с вашей манабазой не достичь нужной стабильности раздачи себе нужных манасорсов - поэтому я рекомендую отказаться от практических всех белых карт и играть в два цвета со сплешем на эдгара 2. этой деке не нужна рампа в стандартном понимании этого слова. вам нужны земли, нужна фастмана, но не рампа. на первый, второй, третий, и четвертый ход вы должны играть вампиров, вампиров и еще раз вампиры, а не сигнеты и т.п. 3. да, больше дешевых вампиров. я бы и вовсе начал с билда аля "все играбельные вампиры, земли и очевидные автоинклюды вроде Skullclamp, Sol Ring " и лишь потом, по мере игрового процесса выкладывал вампиров на другие карты по мере необходимости P.S. в принципе, в билде и так белых карт совсем немного. возможно имеет смысл просто уменьшить число базовых равнин, чтобы не раздавать их себе на стартовую.
  9. 1. Манабаза - она очень плохая для колоды, рассчитывающей на раннюю агрессию. Если нет денег на хорошую манабазу с фечками, нужно максимально отказываться от белого, играя в BR с совсем легким налетом белого и соответствующим вырезанием всех неважных белых карт и 4 самоубийственных равнин. Очевидно нужна Cavern of Souls, всякие Mana Crypt и т.п. Где-то наверное должен быть Dark Ritual и Necropotence. 2. Слишком много плохих карт без слова Vampire в тексте. Вся эта непонятная дровля Damnable Pact omg, Skeletal Scrying это всё не про это, какие-то мечи и топоры. 3. Слишком много толстых карт, не соответствующих плану на игру. Return to Dust, Merciless Eviction, Black Market - играть этими картами в этой деке, это как играть Fracturing Gust в модерновом бурне. 4. Мультиплеерный марков работает все еще как дуэльный - максимум вампиров в ранней игре и порем. Можно добавить хороших раскачек. Минимум интерактива, больше порщиков.
  10. Классный Elvish Pioneer в деке с 8 базовыми землями Ушастые прекрасно играют в модерне без выхода на очень много маны. Зачем сюда принесли легаси лист я тоже не знаю. Приведенный деклист с кучей плохих карт и мануальным дровом единственного финишера это ну такое себе.
  11. дредж, как и нынче, проигрывает собственным раздачам и наличию Rest in Peace / Leyline of the Void на том конце стола. Тестить здесь надо свой лак на то, что оппонент не раздал себе хейт.
  12. прохладная история, боярин P.S. деклист из френча, всё понятно
  13. Стоит ли 15% стоимости 26% эффективности? Приблизительно. Очень сложно обсуждать равнозначно вопросы бюджета и вопросы играбельности. Красный приносит болты и хеликсы, карты, которым нет альтернативы - это способ сверхэффективно расстреливать колоды на маленьких существах, а связки болт-снап-болт позволяют быстро завершать игру против комб и контролей.
  14. Жаль, что не успел на регистрацию. Признаться, думал, заканчивается она позже - был неприятно удивлен, но претензий не имею. В прошлый раз получил глобальное удовольствие от полученного подарка и от отправленного. Всем приятных эмоций
  15. Это колода для дуэльного, французского командира. Бараль - играбельный командир в этом формате. Но это не совсем то. Обычно под командиром понимают мультиплеерные несоревновательные игры по банлисту mtgcommander.net. Это именно тот формат, который больше всего играют и для которого выпускается фирменная продукция.
  16. Белые лучи синглтоном в мейне джеская контроля символизируют о том, что мы совершенно не понимаем, что делаем.
  17. Если вы хотите поиграть в Каркассона, но не хотите ничего считать и записывать: играйте в Южные Моря, тот же каркассон, только с визуально представленными в игре очками: ресурсами и кораблями. Цветовая палитра так же весьма позитивная В этом году играл в 7 чудес оригинальные. Могу сказать всем тем, кто слышал об игре и колеблется брать её из-за отсутствия полноценного дуэльного режима - берите не задумываясь. Мне лично очень понравился этот режим, где вы фактически играете втроем, просто третий играет очень плохо. Удивительные повороты событий и в два раза больше интерактива, чем в мультиплеере.
  18. главная проблема текущего листа - манабаза. она даже не бюджетная, она просто отсутствует. остальные карты более менее потерпят.
  19. Что касается манабазы, Она бюджетная, плохая и будет очень часто нас подводить. Temple of the False God не оправдывает себя в деках с числом земель меньше 37. ОЧЕНЬ МНОГО БАЗИКОВ. Неоправданно большое число белых и черных сорсов. В деках с зеленой стабилизацией и рампой, зеленых источников нужно значительно больше, потому что именно они обеспечивают консистентность деки. Где-то потеряли манадорки. Имхо, нужны еще 2-3 манадорка и упор в леса из соотношения: леса = 1.5 * (болота+равнины) гост квотер не нужен башня реликварий не нужна гавони тауншип маст хев Что касается других карт, Ashnod's Altar говорит мне, что тут есть комба, но я её не вижу Мало дровли и туторов the Eldest Reborn, Plaguecrafter, Elvish Piper, Helm of the Host, Honden of Life's Web ненужные карты, которые не соответствуют теме колоды. Mortify, Putrefy, Anguished Unmaking, Swords и т.п. - на мой взгляд, слишком много интерактивных карт. В отсутствие дровли и туторов, мы будем регулярно дровать их в ненужное время, вместо того, чтобы развивать свою основную стратегию
  20. https://en.wikipedia.org/wiki/Card_sleeve > Hans may have lost his life that day, but he never lost the game. > Может в тот день Ганс и потерял свою жизнь, но он не потерял своего Платинового Ангела. Сохраняется игра слов без потери художественного смысла. Сочетание потерял/проиграл же звучит как-то каламбурно. Хотя можно было бы сказать, что он проиграл "по жизни", но это как-то выбивается из эпического изложения
  21. Протур Гонолупу запомнился вовсе не выигрышем 40000 долларов Казуа Митамура в финале. Еще в самом первом раунде, парень, оставшийся известным как Ганс, наделал дел, за которые прослыл героем среди множества людей. Та игра казалась безнадежной. Жизней меньше нуля и в игре его держал лишь свой Платиновый Ангел. У оппонента под контролем был Molder Slug (далее Гигантский Слизнюк, прим.пер.), и тот угрожал убрать единственный артефакт Ганса, того самого Ангела, уже в начале его следующего хода. Но когда ход наступил, Ганс молвил слово, запустившее череду неостановимых событий. Слово, вызвавшее переполох и изменившее всю историю MTG. Слово, навечно увековечившее Ганса как легенду. Ганс улыбнулся оппоненту и сказал “нет”. Его оппонент был захвачен врасплох. “Судья” – воскликнул он. “Гигантский Слизняк на столе, а оппонент отказывается резолвить его способность ”. “Отказывается?” “Отказывается.” “Это правда, Ганс?” Ганс кивнул. И тогда судья вынес вердикт “Я вынужден назначить тебе, Ганс, проигрыш игры”. Ганс возложил руки на своего Платинового Ангела. “Я не могу проиграть игру,” – промолвил он. И взяв карту из колоды, он продолжил играть, как ни в чем не бывало. Он взял свою колоду в руки, бегло просмотрел её и положил нужные карты себе в руку. “За нарушение ряда правил” – сказал судья, - “в дополнение к своему предыдущему вердикту, я выношу тебе еще один проигрыш игры”. Палец Ганса всё еще касался Платинового Ангела, как будто бы тот примерз к железу на морозе. “Вы можете назначать проигрыши сколько угодно, но пока Платиновый Ангел в игре, они не имеют эффекта”. Ганс перешел к атаке и пронес 4 повреждения своим Платиновым Ангелом. Не колеблясь, он посмотрел под низ каждого перевернутого рубашкой вниз существа оппонента, проглядел все свои предматчевые записи и заменил карты своей колоды картами из сайдборда. Судья впал в замешательство и собрался было вмешаться, но единственного взгляда Ганса, все еще касающегося Платинового Ангела, было достаточно. Когда Ганс разыграл Demonic Attorney, появился главный судья. “Карты со ставками запрещены” - объявил он. “Это совершенно неприемлемое нарушение правил”. Но едва увидев Платинового Ангела на поле, он притих. Его рот перекосило чувство собственной беспомощности. Ганс продолжил: “Так как Demonic Attorney в стеке, надо разрешить её как полагается”. И он положил верхнюю карту колоды оппонента в свой альбом с картами. Главный судья нахмурился и не нашел ничего иного, кроме как добавить: “Он прав”. В течение нескольких часов вся колода оппонента, а так же вся его коллекция карт перебрались в руки Ганса с помощью комбы из Mindslaver и Ring of Ma'ruf. Каждый раз, когда судьи пытались вынести Гансу поражение игры за разыгрывание карт без оплаты маны или из кладбища, Ганс указывал на Платинового Ангела и судьи замолкали. Ненужные карты оппонентов Ганс просто рвал, и это позволяли ему карты Chaos Confetti, March of the Machines, и Cytoshape. Уже будучи окруженным толпой зрителей и исчерпав набор возможных действий, Ганс достал из кармана смятую копию “Руководства по проведению нарушений правил” в поисках новых идей. Он выпнул стул из под оппонента, увидев это как пример “неспортивного поведения”. Соседние зрители и игроки так же лишились своих стульев под ними. Смеркалось. Судьи уже даже не пытались вынести Гансу проигрыш игры за намеренно медленную игру. Один за одним, преклонив свои головы в беспомощности перед Платиновым Ангелом, они уходили в закат. Но тут одного из них озарило: “Я знаю, кто нам поможет”. Следующим утром, в той же комнате, Ганса разбудил ворвавшийся в комнату голос из полицейского громкоговорителя снаружи. “Ганс,” – голос молил, - “Это твоя мама. Я люблю тебя. Пожалуйста, пожертвуй своего Платинового Ангела под Гигантского Слизняка, и всё это закончится”. Ганс поднял голову, осмотрел комнату, и вновь выпнул стул из под своего оппонента. “Ганс,” – мама вновь обратилась к нему, - “Мы скучаем по тебе. Мы лишь хотим, чтобы ты вернулся домой”. Ганс взревел и разыграл Unglued карту Handcuffs, приказав своему оппоненту схватить его за руки. На четвертый день стояния, переговоры возобновились. “Ганс,” – донесся голос снаружи, - “это твоя невеста. Осталось всего два дня до нашей свадьбы, милый. Ты всё еще хочешь жениться? Ты должен закончить эту игру сейчас, Ганс. Пожалуйста, просто пожертвуй своего Платинового Ангела под Гигантского Слизняка. Мы любим тебя. Мы все очень беспокоим о тебе”. Слезы навернулись у него на глазах, вызванные приступом любовной нежности. “Марсия,” – сказал он, - “я тоже люблю тебя”. Он посмотрел на себя, пораженный ужасом от содеянного. “Я…” – он замолк. “Я сдаюсь”. Сначала робко, но затем смелее и смелее шквал аплодисментов ворвался в комнату. Судьи снаружи счастливо обменялись рукопожатиями и благодарно обняли Марсию. “К сожалению,” – дрогнул голос Ганса, и все замолкли - “Платиновый Ангел всё еще в игре, и сдаться не возымеет эффекта”. Прошло две недели, и появились военные части. “Ганс,” – голос с неба звучал твердо и решительно. “Ты окружен. Если ты не сдашься немедленно, мы откроем огонь”. Ганс взглянул на вертолет, на танки внизу, на снайперов через улицу. Он всё еще держался за своего Платинового Ангела, твердо как никогда. По сей день, Платиновый Ангел в кармашке возложен на могилу Ганса. Может в тот день Ганс и потерял свою жизнь, но он не потерял своего Платинового Ангела. ___________________ перевод https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/24lrp1/standoff_in_honolulu/
×
×
  • Создать...