Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Вероятно, из кладбища карту будет играть оппонент
  2. Ох Магия, это вечное чувство, когда на кухне рассказываешь людям про правила и про то, "как это на самом деле работает", а чувствуешь себя жуликом и читером
  3. Фронтир придуман не-визардами, фактически мертв и упоминать его с какой-либо надеждой в голосе значит говорить плохо об усопших. Зачем мы вообще говорим об этом вслух? Стоимость шоков это наверное самое последнее, что может отпугнуть человека при входе модерн. Большинство дек ими играет в числе 2 штук, а многие и вовсе обходятся без них
  4. Чтобы освоиться в модерне, можно ознакомиться с тезисами одного современного философа Модерна Джеффа Хугланда, человека который сверхрегулярно курит и стримит Модерн. Тезисы следующие: 1. В Модерн каждая колода должна иметь четкий линейный план на победу, кнопку "я выиграю" и взрывные раздачи на ход 3. 2. Если у колоды такого плана нет, то она должна иметь обширнейший набор инструментов всё это остановить. 3. Если у колоды нет четкого и быстрого плана на победу, а её инструменты "контроля" слабы, неэффективны и ситуационны - это плохая колода в формате модерн. Отличный пример этого - моя любимая колода BW Eldrazi Taxes - по мнению Хугланда, к примеру - это самая худшая колода, он часто смеется над ней на стримах, а причина насмешек следующая: колода не имеет быстрого плана на победу, не имеет кард селекшена и полагается на слабые карты, которые могут в теории обеспечить сильные взаимодействия, но зачастую ударяют о воздух и проигрывают даже выигрышные матчи, потому что дровают талий, дисплейсеров, фликервеспов в неправильных пропорциях. 4. Модерн это формат, где пауер левел карт очень щедро размазан по всему колорпаю. Здесь хорошие и сильные сочетаниях во всех цветах и во всех архетипах, и очень много колод имеют хороший шанс выигрывать при должном раскладе. Хугланд часто приводит в контрпример Легаси с тяжелой болезнью синим и метагеймом вида "брейншторм" против "вастиков". 5. Модерн это так же формат, где люди сильно привязываются к своим домашним декам по финансовым причинам и необходимости тюнить деки и быть знакомым с филдом. Люди годами оттачивают мастерство игры всякими Tooth & Nail или Mono U taking Turns. На всех уровнях соревновательного модерна люди тащат туда свои авторские сборки с очень хорошим успехом. Метагеймится в модерне на уровне выбора колоды под мету Хугланд считает неразумным, т.к. жизнеспособных опций просто миллион. 6. Выбирая в модерне деку, вам надо лишь выбрать то, чему вы больше всего ненавидите проигрывать, и отталкиваться от этого. Надоел трон? Выбирай понзу или бурн. Надоели эльфийские пасьяны? Гриксис пуш-болт-команда-статикастер к вашим услугам. Здесь посоветовали играть тенью, и это хорошая быстрая интерактивная дека. Но если вы не готовы мириться с ужасающе низкой концентрацией угроз (могут быть игры, где у вас будет всего 2-3 хорошие угрозы, и если вы их не защитите, то будете бесконечно дровать воздух) и уязвимостью к грейвхейту всех видов, то это дека не для вас. 7. У любой деки есть свой набор плохих матчей, тратить время на заточку против которых не только бесполезно, но и вредно, так как вы теряете драгоценные проценты против других дек. Иногда надо уметь признавать. Говоря о своем билде UR Wizards Джек говорит, что дека просто не может выигрывать Боглов, и рассматривать этот матч совершенно бессмысленно. Прочее и маловажное: 8. Колоды на Hallowed Fountain это не выбор под метагейм, а стиль жизни - люди любят интерактивную магию, даже если медленная, нелепая и не поспевает за всеми угрозами формата. Им нравится думать над кантрипами, размышлять над выбором 14-ой и 15-ой карты в сайдборде. К силе колод это не имеет никакого отношения, если у линейной деки сложился звезды, то как бы вы не работали над сайдбордом, заход гайд гайд гайд болт болт болт вы не одолеете. 9. UW контрольные колоды на Hallowed Fountain должны играть в 4 Terminus, иначе они просто не понимают, что делают и какие преимущества даёт им этот архетип. 10. т.н. Jund, трехцветная мидрендж дека с болтами и конфидантами, объект вожделения другого племени любителей интерактивной магии - на самом деле плохая дека. Хугланд регулярно лоббирует свой взгляд на зелено-черный мидрендж без красного, т.н. BG Rock, утверждая, что с появлением таких инструментов как Field of Ruin, Fatal Push, Tireless Tracker и Hissing Quagmire колоде просто больше не нужен красный цвет, он лишь понижает конститентность и уступает в реальном гринде. 11. Dark Confidant это плохая карта, т.к. в сегодняшнем модерне крайне важно контролировать свои жизни и не потерять их из-за какой-нибудь нелепицы. 12. Люди автоматически кладут грейвхейт, если видят в деки у оппонентов карты Tarmogoyf или Snapcaster Mage. Поэтому этим декам не нужно класть в свои деки еще больше веселых карт, усугубляющих зависимость от грейхета - это касается всякие Traverse билдов, Grim Flayer, Lingering Souls, и т.д. и т.п. Это именно та же причина, по которой Grixis Control плох в модерн, он слишком сильно зависит от грейва: и снапы, и К-команды, и угрозы - всё зависит от грейва. 13. В мире, где есть карта field of ruin, blood moon, path to exile - много базиков это хорошо. 14. Много земель это хорошо, и люди недооценивают способность вовремя играть свои карты. Высокий лендкаунт в честных деках компенсируется возможностью играть менлендами. 15. Mardu Pyro - это хороший мидрендж, потому что он может позволить себе играть "ooops i switched you off" картами вроде Leyline of the Void, Ensnaring Bridge, Blood Moon, играя эти карты когда это актуально, и фильтруя их из своей руки с помощью Faithless Looting, когда это не актуально. 16. Проигрывая очередной линейной деки на ход 3 (или выигрывая), часто можно услышать реплику "По крайней мере, оппонент не сыграл Stoneforge Mystic на второй, как бы мы это когда-либо одолели"
  5. 1. По большому счету, это меморисайд с дроубеком, но две маны всё-таки слишком мало 2. Такая карта есть, зовётся султай чарм
  6. Статья занятная, однако не понимаю, причем здесь привязка к модерну. Написанное по большому счету относится к магии в целом, а не к модерну в частности
  7. Командир - это формат, игра в который будет во многом зависеть от тусовки. Если вам не понравится тусовка или вы будете не согласны с принятыми в ней правилами - никакой игры не выйдет. Так что для начала надо познакомиться с теми, с кем вы скорее всего будете играть: посмотреть чем играют, стрельнуть деку на поиграть. Важно убедиться, что вам всё нравится: сила вражеских колод, отношение игроков друг к другу, одинаковое отношение к распечаткам и т.п. Затем уже, зная чем играют ребята друг с другом, вам будет понятно какую вы хотите деку.
  8. Ограничение на 3 мб фотографии лота в магазине совершенно несерьезное. Зачем мучать людей редактировать фотки (3.5 мб) сделанные на обычный мобильник? Увеличьте до 5 мб, хотя бы, не в эпохе диалапа живем в конце концов.
  9. Шутка ли, но почему нет? 5с боглы, лучи, лутинги, болезненная манабаза в виде city of brass mana confluence и т.п.
  10. Посмотрев видео, мне показалось, что базовый лес в мейне ну прям совсем не нужен. Под монументом все кричи очень хотят беленькую манку, и птицы, и левики, чтобы быстро раскладываться. Небелая земля всё очень портит. Двойные белые косты становятся очень сложными в раскладах "смесь тапнутых земель, field of ruins, базик лес и базик равнина"
  11. Не совсем понял, зачем у нас в мейне Cataclysmic Gearhulk. Тяжелые, не туторятся, не спасают от плохих матчей. Может быть лучше те же самые Sun Titan? Умеют поднимать убиенные перманенты, в том числе "хейты", вроде сферы и стони. Два Mistveil Plains не сильно ли круто? Дизенчанты не нужны. Зачем они нам? что мы собрались убивать? Дизенчант как правило карта против лун, ну как бы а луны нас не парят. Против всего остального можно либо вообще ничего не класть, либо ограничиться условным Cast Out / Oblivion Ring. Странно видеть Sorcerous Spyglass вместо Pithing Needle в деке без чалисов. Чем обоснованно?
  12. А подскажите, suburrus_mtg это из россиян? В мтго модерн регулярно в топах катает авторским крусибль локом
  13. Набор очень слабый - никаких бомб вообще, никакого гринда, вообще ничего хорошего. Надежду вижу только в UW птицах. План на победу - наставить Rustwing Falcon и ходить в атаку с бонсплитером Marauder's Axe, а в лейте разыграть Inspired Charge. Причем в моем понимании это не "придется положить", а единственный план на победу, потому что артефактная тема не устойчива.
  14. Машина парадоксов очень требовательна к ресурсам и качеству карт. Возможно, вам нравится сам стиль инфинити маны? Во-первых, для бюджетной колоды в ЕДХ надо играть зеленым. Cultivate / Kodama's Reach / дешевые по мане и по рублю манадорке то, что нужно для разгона и стабилизации в цветах Очень похожие по стилю к машине это комбы: Peregrine Drake + Deadeye Navigator (обе карты стоимостью в пол доллара) и комба Isochron Scepter+ Dramatic Reversal + артефакты/манадорки, дающие в сумме более 3 маны. Я рекомендую начать именно с этих комб, и для стартового генерала попробовать что-нибудь в исторически сильных EDH цветах: синем и зеленом. Отлично подойдет, мое мнение, тасигур т.к. он не требователен к цветам, представляет собой универсальную машину гринда и дает автоматический винкон при инфинити маны. Как вариант, можно рассмотреть командиров вроде Tatyova, Benthic Druid. http://tappedout.net/mtg-decks/400-budget-tasigur-control-copy/ как-то вот так это выглядит для тасигура
  15. ВНИМАНИЕ: магическая графомания В своё время представил для себя классификацию магических архетипов в виде шестиугольника по трем условным критериям: линейный/нелинейный, ранняя победа/неизбежность, универсальность/зависимость. Под осью "линейный/нелинейный" понимается план на победу: зависит ли он от действия оппонента или нет. Тоже самое, что "проактивный/реактивный" Под осью "неизбежность / ранняя победа " понимается ожидаемое время завершения партия и насколько выгодно колоде затягивать время. Под осью "универсальность / зависимость" понимается необходимость колоде определенных кусков для победы и зависимость её силы от наличия этих конкретных кусков. Тоже самое, что "честное/нечестное" Отсюда формируются архетипы, визуально представленные в виде шестиугольника с тремя ярко выраженными углами. Далее под катом:
  16. Моноблю трон что-то может если твой мтго юзернейм shocktroopa
  17. Прочитав инфу по мете я подумал: валакут, я выбираю тебя
  18. Формат достиг предела, посмотреть турниры и стримы последних дней очень интересно: гризеля, холлоуваны, бриджевайн тир 0, кфц, и прочее. Прогнозирую бан лутинга и стиррингов. Каверны бан лично мне бы хотелось, но не думаю, что это случится. Интерактивная магия сейчас плохой выбор как никогда
  19. Состояние ужасное, карты побывали в жареной картошке и были залиты пивом Ответ продавца "не знаю что с ними" неприемлим Требуем продавца на общественный суд для возврата средств покупателю
  20. Как правило, дорки отсайживаются в матчах, где идёт активный размен карта на карту, игра затягивается. Там, где надо рейсить, дорков убирать не надо Воршип по дефолту отличен против бурна, а сфера против печки Зачем убирать квеллера против холлоу иванов, всякие ратлы и селфлесс гораздо бесполезнее, а квеллер в гоблин лор отличный темпо плей. Квеллер так же отличный темп против трона, по мне как Трафты не похожи на нужную кричу против марду пиро, там тьма блокеров, трафты нужны там, где рейс, а не гринд, и где они не упрутся в блокеров
  21. Называть кухню форматом неправильно. Формат - это общая договоренность всех игроков в мире над одними правилами сбора колод и правилами легальности, за соблюдение и отслеживание которых есть ответственная сторона. Т.к. вы не можете прийти на чужую кухню со своей колодой и быть уверенным, что с вами вообще будут играть так как вы этого хотите, то кухня это не формат и говорить о кухне как о формате не стоит. Что тогда есть кухня? Нужно понимать, что игра в мультик ЕДХ, кубы, пайлодрафты, плейнчейз и призматик это не кухня, потому что у всего этого есть вполне четкие правила, даже если они модернизируются игроками. Кухня - это локальный социум начинающих игроков в MTG, которые находятся вне глобального социума: они не посещают клубы, не собирают соревновательных колод и не покупают синглы. Для таких ячеек характерны три принципиальных момента: 1. Игроки обладают своим собственным представлением о правилах игры. У них нет рядом судей, они не ходят в клубы, им не под силу прочитать огромный рулбук правил и осознать их с необходимой точностью. У этих игроков нет понимания, что такое форматы вообще, по умолчанию все карты легальны, до тех пор пока все игроки в пределах кухни ячейки согласны с тем, что можно делать, и чего делать нельзя. 2. Игроки обладают своим собственным представлением о ценности карт. Они не покупают синглы, редко посещают клубы с целью смотреть обменники, при этом они охотно меняются. Как правило, на кухне есть один условно общий кардпул, который принадлежит самому прошаренному магу, а остальные стреляют у него карты и собирают свои собственные деки. Кардпул этот состоит из вскрытых велком дек, дисплеев и бустеров карт последнего стандартного сета и какого-нибудь наследия бабушки из сета Fifth Dawn. Покупка синглов и заказы в магазинах одним членом кухонной ячейки воспринимаются другими членами ячейки аналогично тому, как цивилизованный мир реагирует на атомные испытания Северной Кореи. Карты дороже 1$ воспринимаются как неоправданная роскошь. 3. Игроки обладают своим собственным представлением о силе карт. Так как кухонные игроки слабы в правилах, не следят за форматами и не покупают синглы, их представления о силе карт обусловлены лишь локальным кардпулом, в котором самая сильная карта это условный Shivan Dragon и прочие лимитед стейплы. Сильные и "надоедливые" карты невозбранно банятся с высокой регулярностью, покуда игроки открыты для диалога и соглашаются отказываться от вооружений ради всеобщего фана. С чего начинается кухня? Кухня начинается в среде молодежи: школьников, студентов или "молодых пар", которые купили себе карточки в магазине настольных игр, думая что это очередная настолка. Если ребят заинтересовал сеттинг игры, английский язык (который до сих пор является огромным барьером для входа начинающего игрока в МТГ), то начинается постепенное погружение в игру, покупаются дисплеи, бустерки, из них собираются домашние кухонные колоды. Втягиваются другие ребята, гости. Зачастую бывает, что уже опытные маги втягивают в МТГ молодняк, делятся каким-то базовым картоном, рассказывают общие правила, а потом принимают лишь пассивное участие в жизни кухонной ячейки или вовсе самоустраняются. Чем заканчивается кухня? Кухня заканчивается либо потерей интереса к игре среди членов кухонной ячейки, либо тем, что какие-то члены ячейки перерастают кухонную магию и направляются на FNM и прочие турниры - восхищенно рассказывают об увиденном и начинают завлекать других ребят играть в клубах. Те же, видя чужой успех и чувствуя собственную несовершенность, интуитивно протестуют и забрасывают игру, либо же присоединяются к глобальному МТГ социуму, оставляя игру на кухне, где нет форматов и нет синглов, навсегда. P.S. что касается самой статьи, то я не согласен с видением автора В кухню нельзя играть, кухню нельзя создать - кухня это не формат, это явление временное само по себе - когда начинающие игроки не хотят ходить в клубы и скидывать на призы, не собираются покупать синглы, потому что синглы это дорого, а пайло это дешево, и вскрывать бустеры интереснее, чем думать над курвой. В своей статье автор по сути описывает стандартную деку, плохую, но вполне себе деку в формате стандарт. Я же подчеркиваю: игроки на кухне не занимаются декбилдингом в привычном понимании этого слова: они просто кладут карты в колоду без каких-либо соображений о плане на победу, курве и т.п. Любая колода, которая собрана с надлежащим планом на игру будет лучше, чем кухонная колода - потому что кухонная колода это по умолчанию колода не просто бюджетная, это колода несобранная, колода без четкого подбора карт и без какого-либо плана на игру. Автор упоминает Coalition Victory, а это между прочим хорошая и редкая карта, забаненная в одном из сильнейших форматов МТГ, и в велком деках таких нет, надо искать и покупать отдельно. И я еще раз подчеркиваю: игроки на кухне не покупают карты, они играют вскрытыми картами из запечатанной продукции или меняются друг с другом. Любые попытки собирать "осознанные" колоды на кухне приведут к нежеланию других людей играть, потому что колода ОП, а автор колоды магический задрот.
  22. Гарфилд уже не тот. Хотя зачем ему придумывать MTG 2.0, которое он уже придумал? Это не делает новую игру лучше MTG, как и не делает хуже. Посмотрел трейлер. Выключил после реплики "your mana". Продукт для азитских детей до 16-ти лет, чтобы фармить бабло, а потом слить. EDIT: your mama
  23. Рулинг "перекастить спелл в другую цель" заставляет задуматься над компетенцией судьи. Откат спелла в руку при нелегальной цели это настолько обычная и известная практика даже при судействе на кухне, как в народе говорят - от зубов должно отлетать, ночью разбудят, спросят - ответишь. Странно правда, что игроки удовлетворились таким рулингом. Видимо лишь по той причине, что Евгений все равно бы кинул контемпт в этот ход.
×
×
  • Создать...