Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Разбан Ponder и Preordain это самое последнее, чего я лично хочу. В пекло. Нет, я не боюсь усиления дек вроде шторма и тошниловки, я боюсь что в модерне тогда синий станет цветом по дефолту (едх, легаси, винтаж, паупер давно пали перед этой заразой и состоят из синего на 80%), как и во всех других форматах, кроме стандарта и модерна. Мидренджи и контроли будут играть синим, а привычные честные деки исчезнут, потому что не могут в такое качество карт, как могут синие деки с качественными кантрипами. Нет, играйте своими серумами, я не хочу видеть модерн синим.
  2. появилась мизерная надежда что с такой чаркой может заиграть моя любимая крича demonlord of ashmouth
  3. Для того то оно там и лежит, чтобы показывать на третий ребят 4/3 4/3 и 2/1
  4. Это просто ситуация с прошедшего регуляра. Оппонент играл вариацией абзана, отстреливал пацанов по ходу дела и на N-ом ходу поставил носорога. Я сказал саммонс на 5 и он сдался, было весело.
  5. Вот только вотки окончательно сбрендили и сделали белую карту синей, расширив и без того огроменный список того, что синий может делать в пределах своего пирога.
  6. Каверна не работает, это правда, но будем ли мы сайдить эту карту, играя джескай контролем, против мерфолков, эльфов, хуманов?
  7. Новые вариации деки продолжают появляться Вот такой вот лист засветился с модерн PTQ Modern PTQ 8-0 by rizer 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Grim Lavamancer 4 Legion Loyalist 4 Reckless Bushwhacker 3 Devastating Summons 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Damping Sphere 2 Dismember 4 Goblin Chainwhirler 4 Smash to Smithereens 2 The Flame of Keld является он продолжением идей листа starfall (март 2018), с появления которого все чаще появляются листы с Devastating Summons Деклист Creature (32) 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Legion Loyalist 4 Mogg Fanatic 4 Reckless Bushwhacker Sorcery (6) 2 Devastating Summons 4 Goblin Grenade Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (18) 14 Mountain 4 Ramunap Ruins Sideboard 1 Abrade 3 Dismember 2 Forked Bolt 2 Jinxed Idol 3 Smash to Smithereens 3 Tormod's Crypt 1 Traitorous Blood Из своего опыта могу сказать, что Devastating Summons делает невероятно много для колоды. В лейте есть возможность поставить двух ребят 5/5 и победить Siege Rhino. Сыграв вариацией такого деклиста вместо классического билда (19 земель, 4 mogg war marshal, 4 goblin piledriver) уже не хочется получать болт в пайлдрайвера, а хочется заходить на второй в голдфишек связок вида BTE-BTE-whacker. The Flame of Keld видится неплохой картой в затяжных матчах, например против Mardu Pyromancer. Я бы однако играл в 4 Mogg Fanatic, если бы всерьез рассчитывал поднять the Flame of Keld в лейте. Goblin Chainwhirler, звезда стандарта, вероятно показывает себя и в модерне - хотя я не уверен, против каких колод сейчас это заходит. В теории против душ, компании и т.п., но присутствие этих колод в мете сейчас низко как никогда. UPD: как правильно подметили - целей вагон среди тех же хуманов и роботов Damping Sphere это именно та карта, которая нужна была деке. Дешевый хейт, который позволяет нам бороться со многими фасткомбо, против которых нам может не хватить скоростных и надежных раздач. Шторм, амулет, трон, KCI - каждый пилот гоблинов хотя бы раз попадал в такой матч, где нужно было воткнуть что-то наподобие сферы, чтобы замедлить игру. И т.к. как оппоненты не будут сайдить антихейт, сфера останется в поле, надежно останавливая оппонента.
  8. Я держу двухполюсник (two-lander) - тоже в личный цитатник P.S. Несмотря на то, что мне категорически не понравился деклист (по мне ухудшенная версия BW Vehicles с целым рядым спорных декчойсов), задумка автора похоже что сработала и этот билд оказался лучше против BR филда.
  9. То что я написал, никак не противоречит тому, что пишете вы. Не такая уж и куча. Читеры в МТГ - люди известные, и их репутация замарана раз и навсегда. Ради чего? Ради особого интереса, да и только.
  10. В отличие от многих других видов спорта и игр, в магии читерство не гарантирует успеха. Все эти махинации с замененными картами на силеде, драфте, вызнавание информации о деке оппонента, плетение и стакание деки не дают существенного прироста к проценту победу, чтобы идти на такой риск. Несмотря на то, что судейство неидеальное и некоторые моменты доказать невозможно, риск быть пойманным или просто словить софтбан в комюнити и быть из него изгнанным огромен. Да и призы на магических мероприятиях как правило не стоят того, чтобы заниматься "коммерческим" читингом.
  11. Это всё предельно нехорошо и относится к Infraction Prodecude Guide 3.2 Tournament Error — Outside Assistance (match loss). https://blogs.magicjudges.org/rules/ipg3-2/ A player, spectator, or other tournament participant does any of the following: Seeks play advice or hidden information about their match from others once they have sat for their match. Gives play advice or reveals hidden information to players who have sat for their match. During a game, refers to notes (other than Oracle™ pages) made before the official beginning of the current match.
  12. Анафенза очень сложный командир для начала MTG карьеры. Высокие требования по цветам, скорости и качеству карт. Чтобы генерал был эффективен, колода должна уметь ставить его на второй ход: т.е. максимум манадорков и сложная манабаза с шоками и фечками. Её сильная сторона это грейвхейт, если он в мете заходит, то отлично. А заходит он часто. Но нужно понимать, что если эта сильная сторона не работает, то мы получаем простую и безобразно честную агродеку. Без быстрого способа закрыть игру, без сильных контрольных элементов, без хороших способов нарастить преимущество на столе- мы получим деку, которая будет отваливаться от любых контролей, комб и просто нечестных высокоадвантажных дек оппонентов. Наиболее эффективный способ билдить анафензу - совсем небюджетный и представляет собой создание низкокурвных хейтбирсов, своего рода криче-стакс. Т.е. да, гудстафф, но гудстафф с акцентом на ребят вроде спелл-в-ход, карту-в-ход, сделаем-это-дороже.
  13. А ты предложи 8/8 за 3 маны, а потом 7/7 за 2 маны. Посмотрим, покидают ли фейспалмы
  14. мое мнение: если активный игрок хочет воспользоваться приоритетом, полученным после выполнения действия, основанного на структуре хода (подровать карту, назначать атакующих, назначить блокирующих), то ему это озвучить надо сразу же, по аналогии как если бы он разыгрывал два спелла без передачи приоритета ситуация 1. активный игрок мухлюет, он должен был сказать "хочу в атаку, до назначения блокирующих играю спелл". фраза "пошел в атаку/назначил атакующих" автоматически передает оппоненту приоритет ситуация 2.1. пассивный игрок мухлюет, ему был передан приоритет, который он передал обратно. играть существ с флешом для блока, например, надо было сразу после фразы активного игрока "атакую существом" ситуация 2.2. тоже самое что ситуация 2.1, пассивный игрок мухлюет, и возвращаться куда либо нет смысла
  15. Это формат про фан, поэтому нет смысла ожидать здесь конститентных архетипов и стабильных дечек, придется играть во много филлеров.
  16. Мыши плакались, кололись, но продолжали играть во френчдуэл Наблюдать за развитием формата всегда кажется веселее, чем собственно играть в сам формат
  17. Драфт можно, силед можно: https://mtg.gamepedia.com/Two-Headed_Giant Из одной коробки бустеров (36 штук) можно сделать два драфта по 8 человек по 2 бустера =16 + 2 бустера призы команде сделавшей 3-0. Можно сделать большой силед на 12 человек по 3 бустера на каждого.
  18. Мне кажется, самое главное это найти тех, с кем будешь играть. Ведь ЕДХ мультик не турнирный формат, некуда прийти по расписанию, игры происходят в рамках какой-то местной тусовки игроков. Надо узнать, когда они собираются, какая мета, может у них и колоды есть купить и поиграть. Вообще весело ли с ними будет, потому что если тусовка не понравится, то и от игры удовольствия не будет и дека не пригодится. Командир это не тот формат, где начинающий игрок купил челленджер деку - пришел на ФНМ поиграть - проиграл - ливнул меджик. Здесь надо еще найти, с кем поиграть, ну а если нашел, то последующие два пункта долго ждать не будут.
  19. Всегда смеялся над этой картой. Казалось бы, предельно очевидная история о связях в подземелье, где отсутствие родительного падежа и даже сам флавор намекает на истинную суть карту, внезапно в русском переводе стала какими-то связями подземелья? между чем они связываются?
  20. Когда он был медленным? Да никогда. Но при этом контроли никуда не делись, они играют, они умеют останавливать, они умеют гриндить. Да, бывают у линеаров необыгрываемые раздачи, в особенности на плее. Это не значит, что контроль нежизнеспособен, и это тем более не значит, что контроль не должен играть мощными лейт опциями, которые умеют как дисраптить/сейвить лицо, так и выигрывать игру в одиночку. Одно- и двумановыми спеллами игру контролю не выиграть.
  21. Равника - квинтэссенсия МТГ с точки зрения геймдизайна (10 пар цветов - 10 гильдий), глубокий и продуманный мир, который можно раскрывать и дальше, без необходимости искать вдохновения в египетских мумиях или легодинозаврах/пиратах. Равника это так же перекресток сюжетных персонажей, а значит возвращения в неё вполне себе оправданы.
  22. Не моё конечно дело, но опрос в соседней теме показывает, что 80% людей интересен именно MTGO дуэльник, а не french. Люди, вероятно, хотят видеть и играть формат с адекватной соревновательной поддержкой, без субъективных руль комитетов, неопределенности 20/30 хитов, без хоумрулов. Кому реально нужно это "возрождение", когда существует аналогичный официальный формат?
  23. Эрая тянет на 100% бан при одном упоминании 2HG, так что забанена в качестве командира - крайне оптимистично.
×
×
  • Создать...