Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. это всё очень нелогично. почему маньяки убийцы объявляют награду за существо? почему убийца не убивает, а объявляет награду? контроллер существа, за которое объявлена награда, терпит наказание, хотя по логике это контроллер ассассина должен получить какой-то бонус? ну это просто не то, звери не умеют в награды, они умеют в жетоны добычи.
  2. Decaying Ghoul Creature 3/3 Zombie Necrophagia - When this creature enters the battlefield, sacrifice it unless you exile two cards of opponent's choice from his graveyard. Rotting Smasher Creature 4/3 Haste Undying Zombie Necrophagia - When this creature enters the battlefield, sacrifice it unless you exile two cards of opponent's choice from his graveyard Prayer for Cleansing Creature 1 3/3 Human Cleric Whenever a card is put into exile, you gain 1 life. Ghoul Fodder Creature 1 2/2 Human Whenever a Zombie enters the battlefield under your control, you may sacrifice Ghoul Fodder. If you do, target player discards two cards. Keepers of Cemetery Creature 2 2/3 Human Advisor : exile target card from your graveyard. You gain 2 life. Eternal Knowledge Sorcery 5 P.S. 3UU выглядит более адекватным Shuffle all cards from your exile into your library. Exile Eternal Knowledge
  3. Не совсем трудность, но я восхитился, что бывают и такие переведенки:
  4. Можно было бы разделить в разделе Магазин "коллекции карт" и "колоды" на две разные группы? Очень неудобно, слишком много всего. Фулсеты, "5 базиков из анстейбл", полузапечатанные колоды и полностью собранные модерн/едх колоды.
  5. Здесь собрались адепты трех групп и все недовольны деревом 1. Любители вскрывать мастерсы ради вэлью законно говорят, что дерево пайло и ничего не стоит 2. Любители лора и турнирной истории МТГ законно говорят, что дерево не имеет ничего знакового под собой 3. Любители лимитеда законно говорят, что дерево низкий пик и бесполезная карта вне архетипов
  6. Видео было снято в декабре 2017-го, но долгое время я не решался им поделиться. часть 1 часть 2
  7. собственно топдек и вк-группа миры доминии https://vk.com/worlds_of_dominia?w=wall-9931273_48581
  8. Сыграл на днях в настолку "эпичные схватки боевых магов: битва на горе черепламени". https://hobbygames.ru/jepichnie-shvatki-boevih-magov-bitva-na-gore-chereplameni Мои ожидания от неё, когда я увидел коробку и услышал об общих игровых принципах были не самые великие, но вскоре игра показала себя с наилучшей стороны. 1. Элементарная в освоении, подходит для не очень трезвых компаний, сама игра на час-полтора, чем-то напоминает мультиплеерный командир. 2. Несмотря на простоту и наличие рандома с кубиками (ни в одной игре не было так весело кидать кубики), здесь есть над чем подумать и есть некоторый тактический простор. 3. В отличие от к примеру Замеса, где игрок делает действия только в свой ход, а потом ждет, пока все остальные по пицот минут подумают над своими ходами, здесь надо постоянно кидать "ответные" кубики и снимать хиточки. Поэтому даунтайм практически не чувствуется, хотя на мой взгляд он здесь в принципе не высок. 4. Это игра для людей, достаточно далеких от серьезных настолок и монстров вроде МТГ. Людям, которые регулярно играют в Серп или Покорение Марса, даже не стоит посвящать себя в подобный продукт.
  9. С такой логикой и твин комба из шести карт: четыре земли, экзарх и сам твин
  10. С интересной ситуацией мне пришлось столкнуться сегодня. P.s. предлагаю проверить себя, знаете ли вы ответ Игрок А кастует Plow Under на две земли игрока Б. Plow Under разрешается. Кто из игроков определяет порядок, в котором земли лягут на топдек и открыт ли этот выбор для обоих игроков?
  11. Как лично я и ожидал, да и многие другие, вскоре после Instant Deck Tech, колода появилась в еженедельной рубрике Budget Magic на mtggoldfish https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-100-60-tix-mono-green-land-destruction-modern
  12. Хочу просветиться. Слышал, что официальным клубам не позволено проводить WPN-мероприятия за стенами магазинами. Правда ли это, существуют ли какие-либо исключения? Но при этом так же слышал, что существуют выездные мероприятия клубов, которые могут быть зарегистрированы WPN. Правда ли это, существуют ли какие-то ограничения на количество таких мероприятий, количество участников? Может ли кухонная группа игроков законно передавать данные результатов в официальный клуб для улучшения статистики клуба, как если бы она играла на территории WPN-клуба? Если кто-то может дать развернутую информацию на эту тему - буду рад услышать.
  13. https://www.mtggoldfish.com/articles/much-abrew-8-whack-goblins-modern По ссылке Саффрон выложил запись своей игры гоблинцами в Модерне, о которой я писал двумя комментариями ранее Он также сыграл RB тяжелым билдом с виальками и остался в целом недоволен. В отличие от игры моноред 8whack листом. P.S. сам я отыграл в прошедшую субботу местный виклик 3-1 практически идентичным листом, проиграв Темур Луне мидренджу с 4 хантмастерами в мейне, без джейсов и эльфов; но выиграл гриксис контроль, шторм и даже боглов.
  14. http://www.visualizingmagic.com/challenger-decks-value-visualization/ вот такая вот инфографика вышла, где рассмотрена ценность дек в отдельных карт и другое
  15. Наконец-то, отличный продукт, играбельный из коробки, и с сайдбордом сразу. Цена адекватная. Товар подойдёт даже бывалым игрокам, которые хотят быстро подключиться к стандарту.
  16. то, что у абилки, активируемую оппонентом есть цветовой символ в стоимости - явный просчет. ооо, бедный оппонент, ты не играешь синим? сорян, у меня есть маналик за 1, а у тебя ничего.
  17. Не считая части про столлинг и элементарные майндтрики, нелепо выглядит часть про Consequences: Practical. Часто вижу подобное в самых разных любительских праймерах. Авторы, которые пишут, что нужно хорошо поспать, покушать, помыться перед игрой, dress smart, успеть вовремя за стол к игре, путешествовать с легким чемоданом и прочую чепуху - серьезно думают, что это стоит упоминания?
  18. я понимаю, только это слишком большой полом всего и вся и подобные эффекты всегда представлены перманентами в игре
  19. Придумывать тухлые карты надо на английском, чтобы можно было гарантированно убедиться, что карта будет работать в рамках сегодняшних правил если честно не понимаю, зачем в этой карте белый, она спокойно монозеленая. Идея интересная, но не уверен, что такой эффект - давать оппонентам земли в принципе играбелен. Активируемая абилка контринтуитивна и не элегантна. Белые и зеленые цвета не имеют ничего общего с межвселенским, я бы предположил по названию, что карта синяя remove all time counters from all permanents and suspended cards. Стоимость просто космическая, 3 маны это максимум, сколько может стоить подобный эффект. и да, я бы прицепил его на кричу, все-таки нон-вэлью спеллы это не тренд сегодня Until end of turn, all cards in your hand gain suspend. бредовый набор слов, который сломает мозг любому человеку. неэлегантно. ничего общего с белым, с точки зрения игры - отступление от игровых правил и есть хаос, а значит карта контринтуитивна, т.к. предлагает игрокам хаос, а вовсе не оканчивает его. Я даже не хочу думать о взаимодействия с существующими картами вроде Possessed Portal. Стоит так же заметить, что волшебства за крайне редкими исключениями не имеют длительного эффекта в игре, существует определенная концепция "длительный эффект должен напоминать о себе и присутствовать в виде перманента", что полностью противоречит второй строчке.
  20. Ни одна из карт в сайдборде не нужна комплектом, ни одна из них не является ультимативным хейтом. И так как это агро колода, сайдовые замены здесь минимальны - убираются слабые карты из мейна и добавляется немного более подходящих под каждый конкретный случай карт.
×
×
  • Создать...