Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Тут несколько другое, эта дека - по сути Maze's End комба с гильдгейтами, где генерал вообще не нужен. (Как и во всех деках на Child of Alara, самый некомпанейский командир). Автор же собирает деку в стиле легаси земель, и ему не нужно столько цветов и рампа в принципе. Т.е. по сути это принципиальная другая стратегия, другой угол атаки. В нашей мете есть один игрок концом лабиринта, и дека на удивление хороша.
  2. Западный мир сошел с ума на харассменте и сексизме в отношении женского пола. Визарды в частности конкретно двинулись на этой теме. Любое обсуждение темы возможно исключительно с позиции "охотников на ведьм". Визарды колоссально озабочены проблемой "комфортности женщин в МТГ" и готовы пролить очень много "виртуальной" крови. На TCG буквально на этой неделе вышла статья за авторством девушки: http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14439 , которая сначала описала типичные проблемы, с которыми сталкивается любой начинающий игрок на турнире (напускная дружелюбность, косвенные обвинения в незаслуженном лаке, и т.п.), а потом назвала сексизм со стороны мужчин причиной подобных бед. В обсуждениях на реддите поголовное большинство согласилось с автором, а меньшинство, которое заметило, что с такими проблемами сталкивается любой игрок, было заминусовано. Я отчетливо вижу давление не только на официальных представителей, т.е. магазины/клубы, но и на администраторов/модераторов МТГ сообществ. Очень легко можно словить бан на том же реддите за любые прозрачнейшие намеки на сексизм, упоминание его или высказывание неуважения к женскому полу, вне зависимости от того, лично направленные это высказывания или нет. Это действительно не шуточная тема.
  3. Я тоже не ретроград, умею в теги, умею настраивать ленту - но она ничего не умеет, в ней нельзя например настроить "отображать только темы с тегом standard в форумах казуальная и соревновательная магия", т.к. мне например совершенно не интересны анонсы событий Goldfish из форума локальные события. Но там к темам нет тега, который я мог бы исключить при настройке своей ленты. Мне так же не нравится, что кликая по фильтру https://topdeck.ru/forums/forum/tag/standard/138-соревновательная-магия/ , я не вижу тем, созданных в разделе казуальная магия. Сам фильтр готовой кнопкой в меру компромиссное решение, но я не хочу думать, в каком подфоруме - казуальном или соревновательном лежит интересующая меня тема, и я вовсе не смогу найти тему, если она окажется в разделе для начинающих, например эта тема https://topdeck.ru/forums/topic/109375-советы-в-лимитед-борьбы-за-иксалан-видео/ Продолжу на абстрактном примере: у нас есть 1000 разных магических карточек. И есть задача их разложить так, чтобы их было легко найти и недолго думать, куда положить новые. Абсолютно большинство людей выберет раскладывать по цветам, т.к. это объективный критерий, который легко определяется практически во всех случаях и его состояние никак не изменится. И только затем мы будем раскладывать карточки на хорошие/плохие, дешевые/дорогие, т.к. это необъективные, меняющиеся критерии, которые усложняют процесс поиска/сортировки/выбора. Тоже самое с темами по МТГ, неважно что мы обсуждаем и как: если это про Стандарт, кладем это в форум Стандарт. Если это про Модерн, кладем это в форум Модерн. Уже потом можно накидать сверху тегов по вкусу и устроить по ним поиск в пределах одного или нескольких форумов. И да, важно понять, что я не привожу старый топдек в пример. Помимо адекватной "верхней" структуры форумов, там была помойная куча с подфорумами типа Rogue, Casual, что неимоверно затрудняет восприятие и усложняет поиск. Возможность создать тему, не переходя в подфорум, попросту уничтожала мозг.
  4. когда неудачно зашел на турнир
  5. https://www.mtggoldfish.com/deck/930549#paper Вот такой вот крайне примечательный лист сине-зеленых мерфолков взял 5-0 МТГО. Здесь зеленый лишь ради Merfolk Branchwalker и Collected Company Никаких тебе Kumena's Speaker и Merfolk Mistbinder. Два Watertrap Weaver в мейне.
  6. убедить оппонента сдаться, т.к. не успеете доиграть вторую. так же написано в секретном колокольном праймере
  7. Спустя несколько месяцев, я все равно не могу согласиться, что форумы казуальная/соревновательная магия хорошо выполняют свою роль. Выбор форума для постинга - субъективное решение автора темы, ничем не регулируемое. Обсуждение нетоповых билдов в стандарте, где люди просят советов по сборке - это вполне себе соревновательная магия. А "презентация" винкон ТВ, при всем уважении к работе ребят, не тянет на тему в форуме соревновательная магия. Субъективность расположения темы усложняет поиск нужной темы, лично мое мнение. Из лучших побуждений и не желая никого обидеть, я бы хотел еще раз поднять дискуссию: может нам все-таки нужны форумы по форматам? Это упрощает поиск нужной темы, делая его предельно очевидным и линейным и не оставляет авторам тем сомнений вида "куда мне воткнуть свою тему". Стандарт: внутренняя навигация по тегам праймер, помощь, отчет, видео Модерн, Легаси, Паупер: с аналогичной навигацией по тегам Лимитед: внутренняя навигация по тегам теория, драфт, силед, отчет, МТГО (для личных драфтов) Командир: внутренняя навигация по тегам мультиплеерный, дуэльный, МТГО, фановый, соревновательный
  8. Колода лично для меня крайне необычная, не могу оценить её работоспособность. Но мне кажется маловато рампы, надо чуть больше всяких манакамней за 2, как минимум чтобы ставить генерала на третий И лично я бы хотел играть Pyromancer's Goggles в такой деке!
  9. Контрспелл в Модерн это не решение проблемы борьбы контроль vs нечестная колода, это лишь более эффективное оружие для борьбы с честными мидренджами, которые умеют обыгрывать реманды, мана лики и лоджик ноты, в отличие от контрспелла. Не нужен контрспелл контролям в Модерне, им и так очень неплохо живется. Процент синих контролей в модерне в 10-15% более чем достаточен и какие-то особые меры типа "издайте нам контрспелл мы страдаем" не требуются.
  10. играть я не хочу в тауер дефенс в восемнадцатом году это не прогресс люблю игру другую я ты только посмотри турн три трон с руки карн минус три
  11. Лучше собирать деку про валуе, известную сегодня как GW Value Town. Проблема всяких Наташек и Котиков в GW билдах в том, что приходится в деку класть слишком много не тех карт и слишком мало вэлью и атакующего мяса. Роты в дублирующихся Наташек и виалек так же удручают. Поэтому случилось концептуальное разделение: BW у нас про софтлоки, смотрение в руки и блинкание земель оппонента, а GW про роты и прочий вэлью.
  12. хейтбирсы на текущий момент не представлены вообще (под хейтбирсами мы понимаем GW деки преимущество без виалей, но с манадорками и ротами, в меньшей степени ориентирующиеся на mana denial план, а в большей степени на избиение каким-нибудь loxodon smitter под триггерами noble hierarch). днт в модерне, главный представитель коих это колода BW Eldrazi Taxes, сейчас достаточно хороши, стабильно берут 5-0 в МТГО лигах. Но на крупных турнирах последнего время их не увидишь, другие чойсы представляются более стабильными и менее уязвимыми к плохим матчам
  13. Потрясающий и очень полезный материал Поправочка: выигравший GP Kobe (2017) лист BW Eldrazi вовсе не агра, а наоборот - мидрендж/контроль колода, близкая по наполнению к джандам. Агро эльдразями обычно называют колоды, играющие картами вроде Chalice of the Void, Eldrazi Mimic, Matter Reshaper, Serum Powder, Simian Spirit Guide в мейне, наподобие такого: https://mtgtop8.com/event?e=18226&d=312967&f=MO .
  14. Сложно объяснить. Есть своего рода концепция камень-ножница-бумага, в рамках которой бигмана это лейтовая дека, которая уповает на манаразгон и на сверх угрозы (Ulamog, the Ceaseless Hunger), которые гарантированно превозмогнут контроль и мидрендж. Отсутствие большого числа контрольно-замедляющих опций в подобных колодах делают матч с примитивной агрой вроде бурна значительно минусовым. Chalice of the Void это просто ошибка с точки зрения колорпая, бесцветный Counterbalance который умеет контрить ВСЕ агро спеллы, даже не играя синим. А троновские земли позволяют рампиться вообще не используя рамповые спеллы, оставляя кучу места для всевозможных гибких опций.
  15. Не все колоды играют стони сайленсами, даже те, которые играют белым. А в случае с фонарем чарки еще и легко лишиться. Что касается дразитрона, тут другая проблема. Визарды слишком долго игрались с бесцветными вариантами цветных карт, и в итоге за десяток лет модерновых сетов теперь у бесцветной маны скопились все интерактивные карты, которые нужны. Технически цветные карты являются бесцветными (газета зеленая, баллиста красно-зеленая, чалис синий, сир черный, олиздуст черный, дисмембер черный а не за 4 боли, смашер красный). Т.к. все опции есть в наличие, мы можем играть самыми крутыми бесцветными землями в формате. Оптимальное решение: перестать издеваться над колорпаем и не печатать карт вроде олиздуст (односторонний планар клинсинг, который смеется над цветным оппонентом, обложившимся стони сайленсами), чалис (который не дает честному бурну заслуженно набить бигмане лицо), дисмембер. Избавиться от них всех, к сожалению, нельзя. Единственное возможное решение: избавиться от троновских земель, чтобы выгода от игры бесцветными картами была значительно ниже.
  16. Держите ненужную пластиковую карту в декбоксе и время от времени, в перерывах между раундами, чистите кармашки
  17. С одной стороны, фонарей в мете явно совсем немного. Требования к пилоту у колоды крайне высокие, малейшая ошибка ведет к проигрышу партии. Помимо прочего, колода вполне себе обыгрывается и хейтится правильными картами, а так же имеет ряд плохих матчей. С другой стороны, малоинтерактивная колода создает нудный игровой процесс и вообще создает магию не такую, как предполагал Ричард Гарфилд, имеет очень высокий выигрыш преборд против колод, которые не готовы ответить мост. Но сам мост не такая уж большая проблема для формата. Лично у меня претензия к картами вроде Mox Opal и Glimmervoid. В то время как т.н. честным колодам приходится строить сложную манабазу из фечек, шоклендов и прочих плохих карт и страдать - колоды с войдами и опалами имеют доступ к большому ассортименту мейновых и сайдовых опций всех цветов. Тут тебе и Дикеи, и пироклазмы, и теззереты, и куча дискарда на первый ход, и спелл с тремя(!) синими в манакосте. Аналогичная беда и у Аффни, которая играет Рипами, Биттерблоссами, контрой и дискардом в сайде. Если Mox Opal побанят, я пойму, почему так случилось. Принципиально ни фонарь, ни аффня от этого не пострадает. UPD: Фонарь с тобой интерактирует это несомненно, ты с фонарем интерактируешь не очень. Если ты не можешь переехать фонарь быстрее, чем он тебя залочит, то надежды всего две: кипнуть хейт и чтобы его не скинули, или надровать хейт, чтобы его не смиллили.
  18. Согласен с автором, правило надо смягчить до перфектов, потому что действительно боль доставать дорогие карты, а ведь это ещё по идее нужно делать каждый раз по новой, нельзя же сделать одно фото и показывать его в течение двух лет, временную актуальность правила никак не регулируют и тем более не проверить никак Так же добавлю, что уже существует правило, позволяющее пожаловаться в случае, если состояние карт отличается от обещанного
  19. Паупер ЕДХ это разновидность ЕДХ, но никак не паупера. Сравнивать их некорректно. Паупер это соревновательный формат, популярный в МТГО, но мало распространный на бумаге. Паупер ЕДХ это один из сотни домашних разновидностей ЕДХ, в который играет не более тысячи человек на всей планете.
  20. Ash Barrens ужасно дорогая карта и им точно нужно издать больше её копий в следующем eternal-iconic masters. Эта карта запросто может пробить планку в 50 25 долларов при определенных обстоятельствах.
  21. Паупер уникален даунгрейдами редкости как способом расширениям кардпула формата. Новые карты из стандарта требуют время для исследования, и пауер левел свежих коммонов оставляет желать лучшего, в то время как переиздание какой-нибудь очевидно хорошей карточки в слоте коммона (forbidden alchemy, peregrine drake, seeker of the way, lead the stampede) может серьезно перетряхнуть формат, усилить существующие колоды или вовсе создать новые
  22. Это ты еще забыл, как Джейс с Гидеоном играли в шахматы p.s. камра очевидный костыль, т.к. автор постеснялся юзать кофе и был поставлен перед задачей заполнить нишу чем-нибудь другим, но с другой стороны это достаточно хорошо описанный костыль
×
×
  • Создать...