Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

NIVnikoff

Пользователи
  • Публикации

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя NIVnikoff

  1. Ну это дух старой школы. Никакой отчётов с турниров, никаких листов, инфа по крупицам. Говорят, стимулирует декбилдерство.
  2. Судя по посту прямо над твоим - https://vk.com/dmstarkoff
  3. Правда? Не видно отсутствия галаграммы? Такое бывает. И даже не очень редко.
  4. А чего ты не написал Саше просто с этим вопросом?
  5. 17 января свет увидит очередное дополнение нашей с вами любимой игры - Theros Beyond Death. Сет принёс нам нам 103 карты обычной редкости (не считая базовоые земли). Давайте посмотрим, найдутся ли среди них экземпляры, которые войдут в формат. Предлагаю сразу откинуть репринты, так как с ними всё понятно: Gray Merchant of Asphodel - обзавёлся новым артом и подрос в рарности (напоминаю, что это не делает его нелегальным в формате). Приятным бонусом является то, что звезда Моночёрных контролей будет доступна в качестве FNM-промо: Также может заинтересовать и новый (на мой взгляд просто шикарнейший) арт на Heliod's Pilgrim. Thrill of Possibility (ещё одна fnmка) и Unknown Shores тоже обновили картинки, но крайне редко встречаются в формате. Ну а Indomitable Will, Revoke Existence, Infuriate, Portent of Betrayal, Wrap in Flames, Gift of Strength, Plummet, Return to Nature и Traveler's Amulet, может и похорошели визуально, но вот в играбельности останутся невостребованными. Прежде, чем перейти к рассмотрению новых карт, хочу сразу оговориться, что буду оценивать их преимущественно с точки зрения нынешней меты, хотя и не исключаю возможность того, что упор на тему чар может подарить формату и новые колоды (благо попытки сбора чаро-контролей уже имели место быть). Тем не менее, сомневаюсь, что такие эксперименты будут выходить на компетитив уровень. Всегда приятно ошибаться в таких моментах, но, к сожалению, супер-сильных карт для этого в сете я не наблюдаю. Итак, начнём с белого цвета : Captivating Unicorn - слишком дорого. За 5 маны хочется большего эффекта и сразу. Daybreak Chimera - а вот и первая карта, которая привлекла моё внимание. Я верю, что её не будет сложно разыграть как 3/3 флаера за ww. Да, на второй ход её не покастишь, но даже на третий, даже при косте 1ww она видится мне уместной, например, в вине. На мой взгляд, карта не хуже Serra Avenger) Dreadful Apathy - даже с подешевевшой абилкой Choking Restraints не будет играбельным в паупере. Есть куда более простой и эффективный ремувал. Flicker of Fate - ещё одна карточка, которая приближает Reality Acid к величию. Блинкать её становится всё проще и проще. Не удивлюсь, если колода прибавит в популярности и ворвётся таки в тир 2 формата) Glory Bearers - и снова слишком дорого. Veteran Armorer нарастит выносливость ваших существ дешевле и на постоянной основе, но и его не очень-то видно в листах. Hero of the Pride - карточка не мусор, но я настроен скептически. Какая стратегия должна быть у колоды, которая будет играть такой кошкой? Расти вширь? Но тогда карты, аналогичные Rally the Peasants будут делать больше. Собираем робота? Но зачем тратить точечные прокачки на такого парня, если можно прокачитвать порчеустойчивых боглов или растущих навсегда существ с heroic? Но, помнить про существование такой карточки, возможно, будет не лишним. Karametra's Blessing - кстати про героик. Вот эта карточка, как мне кажется, имеет все шансы оказаться в вышеназванной колоде. Прокачать на +2/+2 (а с учётом каунтера от героика - ещё сильнее) - это уже не худший расклад, а уж если его целью стало существо под одной из многочисленных аур этой деки, то эффект становится и вовсе очень мощным. Достойное пополнение в архетип. Leonin of the Lost Pride - слишком "ванильное" существо. Абилка нерелевантная, а статов таких в Магии - вагон и маленькая тележка. Идём мимо. Nyxborn Courser - здесь тоже обсуждать нечего, эта карточка не про констрактед. Omen of the Sun - и вот мы добрались до самой интересной для паупера части сета - до цикла оменов. Это 5 чарок с Flash, возможностью за 3 манки и принесения чары в жертву предсказать 2, а также с какими-нибудь полезными етб-эффектами. В частности белый - это Raise the Alarm. C одной стороны, мы переплачиваем 1 манку, но, с другой стороны, мы имеем возможность утилизировать эту чару в лейт-гейме в фильтрацию колоды, а также потенциальные синергии с блинк-эффектами (выше как раз есть карта, которая блинкает чары), а также эффектом от, например Kor Skyfisher. На худой конец, после жертвования в скрай, чару можно поднять при помощи Monk Idealist и подобных карт. Мне кажется, что у этого цикла есть неплохой потенциал. Pious Wayfarer - ещё одна карта с неплохим на первый взгляд эффектом, но для которой вряд ли найдётся место. Даже с учётом сносных статов, сомневаюсь, что он появится в листах - дополнительные +1/+1 до конца хода - это не то, что нужно колодам, играющих большим количеством чар. Но, опять же. помнить про существование такого парня не помешает. Rumbling Sentry - дорого и бесполезно. Sentinel's Eyes - очень интригующая карточка. Стоит всего одну манку, неплохой эффект, а главное, возможность рекаста. Этакий белый Rancor (да-да, очевидно что Злоба круче по всем фронтам, но, думаю, смысл сравнения понятен). Уверен, что уже скоро увидим эту карту в листах боглов. Sunlit Hoplite - карточка из плейнсвокер деки. С учётом отсутствия в Бедняке Элспет (как и каких-либо других плейнсвокеров), представляет собой Pouncing Lynx. Аналогично не играбельный. Sunmane Pegasus - дорого и бесполезно. Transcendent Envoy - интересный грифон. Жаль, что удешевляет только ауры, а не любые чары, Но придумать на нём что-нибудь занятное можно попробовать. В копилку карт, улучшающих Reality Acid, на худой конец) Triumphant Surge - дорого и бесполезно. синий цвет Brine Giant - сразу весьма интересная карточка.5/6 - это хорошие статы (не меняется с Gurmag Angler), а возможность кастить его буквально за одну манку открывает простор для декбилдерства. Этакий Gearseeker Serpent. Осталось только придумать для него колоду) Chain to Memory - лимитедный трик. Идём мимо. Deny the Divine - в формате есть огромное количество хорошей контр-магии. Эта карта к таковой, очевидно, не относится. Eidolon of Philosophy - безмерно дорогая абилка. Не представляю, кто, кроме Трона, сможет её активировать. А Трон, в свою очередь, найдёт способы подровать карт проще. Но, запомнить, что такое существует, можно. Elite Instructor - лутинг одной карты на весьма посредственной тушке. Оставим эту карту лимитеду. Ichthyomorphosis - собрались с духом, выговорили название и забыли этот дорогой вариант Reprobation / Kasmina's Transmutation. Memory Drain - ещё одна карточка в копилку плохой контр-магии. Naiad of Hidden Coves - мой фаворит всего сета. Очень интересный и полезный эффект. К сожалению с ограниченным таймингом применения, но даже с ним можно придумать огромное количество хороших вариантов (дополнительный Sunscape Familiar во время хода оппонента, при том, что Ghostly Flicker - это инстант; возможность кастить многочисленные спеллы, такие как Prohibit, Impulse, FireIce, Diabolic Edict, Spellstutter Sprite за копейку- список можно продолжать ещё очень и очень долго). Это не говоря про такую фановую колоду, как Oops all instants. Жаль, что сама нимфа не имеет Flash. Обязательно буду следить за этой картой. Nyxborn Seaguard - мусор. Omen of the Sea - продолжаем восхищаться оменами. На этот раз с нами Preordain. Тут же хочется записать эту карту в плюсы к вышеупомянутой нимфе, которая делает из чарки полноценный инстантовый Предопределить. Аналогично с фамилиарами. И ещё один довод в пользу появления чаро-колоды. Riptide Turtle - какой сет магии без черепахи? Жаль, что пользы от неё в паупере не слишком много. Sleep of the Dead - это могла бы быть многоразовая залеплялка существ, но эскейп-кост высок и по мане и по количеству карт для изгнания. Ещё и скорость сорсери. Идём мимо. Starlit Mantle - мне кажется что это дорогой (читай плохой) Dive Down. Да, чарка, конечно, останется висеть, и прокачка никуда не уйдёт, но это не выглядит как весомый аргумент. Stern Dismissal - улучшенный Unsummon. Если в паупере настанет эра, когда с чарами нужно будет серьёзно считаться, возможно и пригодится. Пока же - сомнительно. Thirst for Meaning - такое ощущение, что некоторые синие карты для этого сета дизайнили оч просто - брали старую карту и меняли в ней слово artifact на enchantment. Thirst for Knowledge - это очень сильная карточка, и её новый аналог мне тоже кажется очень мощным, даже в деке, которая не сможет сбрасывать под неё чары. Даже в формате, где Tragic Lesson в связке с Mystic Sanctuary дровает как не в себя. Можно придумать и связки с Mnemonic Wall, и с, чем чёрт ни шутит, madness картами. В общем, нравится) Towering-Wave Mystic - зачем может понадобиться существо, которое милит медленнее, чем убивает через хиты, я себе представляю слабо. Даже в не самых популярных колодах на миле такому, на мой взгляд, места не найдётся. Выглядит как обычный мишка. Triton Waverider - дорого и бесполезно. Vexing Gull - ещё одна карточка для Oops all instants. А для остальных кост великоват. Witness of Tomorrows - дорого и бесполезно. чёрный цвет Aspect of Lamprey - ох, как это карта была бы хороша, если бы стоила хотя бы на манку меньше. Это был бы веcьма неплохой сайд моночёрного контроля против бурна - (Mind Rot + Vampiric Link). Но 4 маны - это уже слишком поздно. Поэтому продолжаем сайдить Wrench Mind, а эту карту обходим стороной. Blight-Breath Catoblepas - ещё один ох, а если бы - на этот раз подкачали статы. Даже с учётом того, что к 6 ходу девоушена будет хватать, чтобы разобрать хоть Ulamog's Crusher, пилоту МВС никогда не захочется втапаться на такой дорогой ремувал с остатком в виде скромного зверя 3/2. Discordant Piper - есть в Магии такой архетип - аристократки. В Бедняке представлен тремя вариантами: БГ (самый популярный), МоноБ и БР. Так вот, если у вас всё ещё есть место в листе под 2-в-1 существ, то вот вам очередное пополнение. Да только места этого уже давно нет. Final Reward, простите, хотел сказать Final Death - функциональный репринт бесполезной карточки. Fruit of Tizerus - в пауперном сабреддите и в телеграмм-чатике озвучивались весьма оптимистичные мнения об этой карте, которые я склонен не разделять. Мне не нравится эта карта ни как потенциальное дополнение к БР бурну (как минимум из-за того, что красный бурн просто лучше и стабильнее), мне не нравится эта карта в роли замены финишера в тичингсах - на мой взгляд Evincar's Justice куда полезнее. Да и эскейп-кост довольно высок. В общем, карта что-то делает, но куда и зачем её класть - для меня не очевидно. Funeral Rites - Night's Whisper, который просит дополнительную манку за то, что помилит тебя на 2. Это вполне себе опция для колод, которые планируют много и плотно работать с кладбищем, хоть она и не сделает их сколько-то более успешными, чем сейчас. Но помнить о существовании такой можно. Grim Physician - идёт как-то Grim Physician по улице, а там Shambling Goblin и Festering Goblin протягивают ему стакан и спрашивают "Третьим будешь?". Lampad of Death's Vigil - чёрный цвет в Теросе официально объявляю цветом "ах если бы". Если бы абилка для активации не требовала бы маны, я бы поверил в то, что с такой штукой, аристократки могут стать прям уверенной тир 2 колодой. Статы прямо авгурские, качать хиты - это всегда почётно. Не удивлюсь, если даже в таком виде, её всё равно попробуют класть в аристократок. Весьма достойный сак-генератор. Mindwrack Harpy - дорого и бесполезно. Симметричность эффекта, конечно, забавна, но не более того. Mire's Grasp - Last Gasp в виде ауры. Минусом - скорость (инстант всегда приятнее), плюс - может сдуть до безобидного состояния существо с выносливостью больше 3, в такой ситуации ещё и девоушен увеличит. Будет ли такое играть? Не больше, чем Dead Weight. Mogis's Favor - взяли одну из опций Funeral Charm, как водится в Теросе, прилепили её к чаре, и, как водится во втором Теросе, раздали ей эскейп, чтобы можно было несколько раз. С одной стороны, это способ разобрать несколько существ с первым тафнесом, с другой стороны, на действительно массовые зачистки карт на кладбище не напасёшься. А возможность после зачистки качнуть своё существо - приятный бонус. Но что-то не могу я себе представить колоду, которая так глубоко играет в кладбище, чтобы уметь кастить такую снова и снова, но чтобы она там была нужна. Тортура просто покрутит Fume Spitter, а реаниматору какому-нибудь вообще нет дела до стола оппонента, он просто быстро пригонит огромного. Всякие шпионы и песни тоже сосредоточатся на своей комбе. В общем, имхо, если у чёрной колоды накопилось какое-то количество ненужных карт на кладбище - нет ничего лучше Gurmag Angler. А чарки эти ваши - баловство) Nyxborn Marauder - ни о чём. Omen of the Dead - с одной стороны Raise Dead - это не самый сильный эффект в цикле оменов, с другой стороны этот Raise Dead улучшен по всем фронтам - кост не изменился, но скорость инстант, и все обозначенные выше плюшки от чар. На мой взгляд, у карты есть шансы, как и у всего цикла. Pharika's Libation - совершенно новый эффект для Паупера. Хейт чар в чёрном. Такого в целом не было в игре до прошлого года, ибо противоречило философии color pie. А теперь вот вам - пожалуйста. Безусловно, это очень важно пополнение Бедняка, даже если ей не найдётся места в той или иной мете. А вторая опция дополнительно увеличивает шансы на попадание в листы. Rage-Scarred Berserker - дорого и бесполезно. Scavenging Harpy - как существо так себе, как грейв-хейт - ещё хуже. Идём мимо. Soulreaper of Mogis - а Spark Reaper активировался без цветной, ещё и хиточек гейнил! Temple Thief - пока Паупер не заполонили колоды состоящие из чар, чар и ещё немного чар, не нужен совсем. Underworld Charger - дорого и бесполезно. Venomous Hierophant - дорого и бесполезно. красный цвет Arena Trickster - слишком дорогой, хоть и с приятным эффектом. Но на четвёртый ход уже не до прокачки ванильных существ. Aspect of Manticore - дорого и бесполезно. Лимитедный трик. Final Flare - к сожалению умеет целить только существ. В формате с Reckless Abandon и Heartfire и Skred возможность посакать энчантмент играбельности не прибавит, боюсь. Flummoxed Cyclops - дорого и крайне бесполезно. Hero of the Games - подросший в атаке и мана косте Hero of the Pride. Всё сказанное про белый аналог актуально и тут. Можно пробовать построить колоду на них вместе) Incendiary Oracle - мишка с абилкой нарастить лицо и неплохой абилкой для комбата (троны не будут рады потерять своих существ без возможности вернуть их Pulse of Murasa, Haunted Fengraf, а у чёрных колод мене эффективными станут Witch's Cottage, Unearth и Mortuary Mire. Да только мрёт оракл от любого чиха, так что на столе вряд ли задержится. А колод, критично зависящих от попадания существ из игры на кладбище в формате и вовсе не наблюдается (самое близкое, что приходит в голову - Тортура, но и она спокойно разберётся с таким маленьким существом). Поэтому не думаю, что карточка заиграет. Iroas's Blessing - мне кажется, Визарда неправильно поняли, что имеют в виду Бедняки, когда говорят, что были бы рады увидеть в формате Flametongue Kavu. Этот эффект хорош, когда он уже приделан к существу, а не когда его надо приделывать к существу. Irreverent Revelers - карточка до обидного честная - она не может стоить 2, так как иначе она будет слишком крутой по сравнению со всякими Valley Dasher и Mudbrawler Cohort, у которых 2/2 за 2 сопровождаются некоторыми недостатками, а Manic Vandal в формате не играет ровно так же, как и 2/2 хастеры за 3, даже если у них есть доп абилки (Fervent Cathar, например). Итого карта с выбором из 2 так себе опций. Nyxborn Brute - смешная карточка. Очень много атаки для своего мана коста. Играть, конечно, не будет, но внушительно) Omen of the Forge - лучший из оменов на мой взгляд. В боросах, где есть возможность вращать, такой может быть весьма крутым. Особенно обращаю внимание, что данный омен бьёт и в существ и в лицо - карта определённо будет полезна на любой стадии игры - на ранней стадии чистит стол, на средней скраится, а если вы топдекнули такую в лейте, то можно и в лицо дожечь Oread of Mountain's Blaze - в формате огромное количество лутеров, которые делают это дешевле и проще. Хотя неплохим статам и отсутствию тапа в активации нужно отдать должное. Satyr's Cunning - все привыкли, что красные токены - это гоблины. Но Терос - он не таков, тут можно плодить до бесконечности (ну почти - пока карты на кладбище не кончатся) сатиров. Неплохая карточка для любителей красных токенятников, но сомневаюсь, что она будет конкурентоспособной в тировых колодах. Та самая категория карт, про которую я говорю "хорошо знать, что такая существует". Skophos Warleader - дорого и бесполезно. Stampede Rider - карточка явно не для констрактеда. Underworld Rage-Hound - неплохие статы для агрессивного красного существа, но где-то потерялся Haste. C ним намного уместнее смотрелся бы эскейп (он мог бы быть возможностью добивать из кладбища). А так получается медленноват. зелёный цвет Hyrax Tower Scout - нормальные статы и не самая бесполезная абилка. Комбить на данный момент в паупере это особенно не с чем, но как опцию иметь в виду стоит. Ilysian Caryatid - в паупере можно играть классическими дорками вроде Llanowar Elves, которые строго лучше. Inspire Awe - на первый взгляд это просто очень дорогой Fog со скраем, но если немного вчитаться, то можно выяснить, что для боглов этот фог - односторонний. Другое дело, что боглам так-то фог не нужен вообще. Loathsome Chimera - слабенько. Ни 4/1 за 3, ни 5/2 за 5 без абилок ничего в игре не сделают. Moss Viper - функциональный репринт неиграбельного Sedge Scorpion. Nexus Wardens - есть в формате "паучки" и интереснее.Да и иных способов борьбы с летунами в зелёном хватает даже в комоновой рарности. Nylea's Forerunner - нельзя сказать, что карта совсем бесполезная - эффект мог бы быть полезен в каком-нибудь зелёном мидрейнже для летальной атаки. Да только подходящей колоды нет. У эльфов есть трайбовое существо под такие цели, а в стомпе не бывает маны на такого зверя и тремпл обеспечивается Rancorом. Можете попробовать сбилдить колоду, где такой будет звездой, поделитесь своими результатами потом) Nylea's Huntmaster - схожие ощущения - карта слишком дорогая по мане, чтобы заиграть. Nyxborn Colossus - БИВЕНЬ. Бесполезный. Omen of the Hunt - самый слабый из оменов, на мой взгляд. Рампа не очень популярна в формате. Хотя на скорости инстант и сразу в игру - это, безусловно, плюс. В общем, держите эту карту в памяти. Relentless Pursuit - в паупере слишком много копающих-ищущих эффектов в зелёном. Тут должна бы подкупить универсальность (получаем сразу и существо и землю), но, мне кажется, что каждая колода как раз с большим удовольствием станет играть той "копалкой", которая будет лучше в конкретной колоде, чем таким "общим" вариантом. Setessan Skirmisher - доплатите ещё 1 манку. Всего одну. И у вас есть Aura Gnarlid. И вы посмотрите, с каким сочувствием он глядит на новобранца. Setessan Training - Rancor просто лучше во много-много раз. Skola Grovedancer - а вот этот парень мне показался интересным. Да, места для него в формате не так уж и много. Но, допустим, в Tortured Existence или Джанд-землях он может оказаться очень даже к месту. Поциклил землю - хиточек. Подреджился - полечился. Ну вы поняли. Voracious Typhon - просто огромнейшая стоимость побега, которая превращает ваше бесполезное 4/4 существо в бесполезное 7/7 существо. Warbriar Blessing - вполне себе альтернатива Cartouche of Strength. И стоит дешевле, и увеличить выносливость перед дракой может быть и полезнее, чем силу. Как минимум эту карту стоит держать в памяти. бесцветные Altar of the Pantheon - строчки про девоушен обманчиво могут натолкнуть на мысль, что таким Manalith можно поиграть в МВС. Но это ловушка. В колоде плотно забит третий дроп, и любое из существ будет полезнее этого камня. Bronze Sword - Bonesplitter курильщика. Thaumaturge's Familiar - кост у этой птички уже солидный, а эффект напротив. Бесполезно. Wings of Hubris - в паупере принято в последнюю атаку отправлять существо швырком, а не махинациями с эквипментами. Неэффективно. Вот таким получился свежий сет. Да, откровенно говоря - не густо. И если совсем откровенно - потенциальных брокенов не видно. Некоторое количество интересных карт, неплохих опций, но карт уровня Горизонтов или Mystic Sanctuary в этом сете нет. Возможно, ситуация могла бы измениться, если бы такая огромная масса чар стала критической и вылилась бы в новую колоду. Это было бы действительно здорово) А какие карты понравились вам? С какими оценками вы не согласны? Какой ваш комон-фаворит из Тероса? Был бы рад узнать ваше мнение в комментариях. И до встречи на турнирах)
  6. Не считаю, что уже наиграл этой декой достаточно, чтобы выкатывать праймеры, но запрос услышал, буду работать. Тем более, что, если не произойдёт ничего критичного в формате с выходом Тероса, в феврале в Милане тоже планирую играть этой декой.
  7. Отчёт о моей поездке в Лукку (три пауперных турнира инсайд).
  8. С 5 по 8 декабря в славном Тосканском городе Лукка проходил ежегодный фестиваль вечных и не очень форматов Nebraska's Wars. Игроки имели возможность вживую сразиться в таких форматах как Vintage, Legacy, Modern, Pioneer, Old School, Alpha 40 и, что важнее всего для меня, Pauper. Перспектива оказаться в декабре в тёплой солнечной Тоскане вместо серой мрачной Москвы сама по себе дарила радость, а уж с возможностью пошлёпать картоном в любимом формате – подавно. Тем более, приобщиться к вечным форматам возжелала сразу немаленькая делегация московских магов – Слава Скрипник, Дмитрий Моисеев и Владимир Чутчев. Плюс сам Витя Антошкин собирался поприсутствовать на мероприятии, выдвигаясь туда несколько раньше нас. Загодя взяв билеты до Пизы, а также забронировав жильё в стратегически наиболее выигрышном месте Лукки, я приступил к выбору колоды для турнира. Так как планирование поездки началось ещё в сентябре, к сожалению, я был вынужден столкнуться с баном Arcum's Astrolabe, которая в тот момент играла уже практически во всех деках формата, в том числе в моих любимых Фамилиарах, которыми я и собирался ехать. Пришлось их перебилдить, но колода явно уступала своей снежной сборке. Оставалось перебирать различные тировые дечки на фнмах и лигах в MTGO. Основных претендентов было 3 – Борос Монарх, Фликер Трон и Скред. Тестил их ровно в этом порядке. Все они были хорошо знакомы мне по формату на состояние середины 2018 года, но хотелось узнать, как они справляются в Бедняке, дополненном новыми картами из Горизонтов Модерна. Борос не понравился несмотря на 4-0 дейлик (понимал, что если бы я встретил на пути хоть один трон, результат был бы не столь радужным). А вот во время тестов Трона в онлайне произошла встреча с колодой, которая произвела на меня очень сильное впечатление, хоть мне и удалось обыграть её, благодаря ошибкам оппонента. Это была новая сборка Скреда с феноменальным движком в виде Mystic Sanctuary + Tragic Lesson. Дополнялась она не менее синергичным со Святилищем Deprive и Merchant Scroll, который позволял находить эти карты и другие полезности. В итоге на последние тики я собрал себе такой лист и приступил к тестам в лигах: Skred 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire / Ice 2 Lightning Bolt 2 Miscalculation 4 Skred 2 Tragic Lesson 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 2 Mystic Sanctuary 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 4 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Merchant Scroll 4 Preordain Sideboard 1 Annul 1 Aura Flux 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm Первая же закончилась с результатом 4-1, что меня вполне устроило. А 3-1 на фнме с проигрышем только моноблеку утвердили ещё сильнее. Буквально за ночь до вылета в Италию играю ещё одну лигу, но делаю это в полусонном состоянии, очень много ошибаюсь, тем не менее укрепляюсь во мнении, что именно этой декой я буду играть Супер Паупер в Лукке, и с результатом 3-2 отправляюсь в аэропорт. Приезжаем в аэропорт практически одновременно всей компанией, завтракаем и улетаем покорять вечные форматы в тёплой солнечной Италии. В Пизе нас уже ждал Витя, который не только выручил нас, предоставив возможность побросать свои вещи в его жилище, но и составил прекрасную компанию в прогулках по достопримечательностям города кривой башни. Вечером того же дня, вдоволь нагулявшись, подкрепившись пиццей (ну не кебаб же есть в Италии, право) и Аперолем, поездом выдвинулись в Лукку для старта 4-дневного магического марафона. Я планировал играть 3 дня из 4 (в субботу в расписании Бедняк отсутствовал), что дарило шансы не только пошлёпать картоном, но и посмотреть город (а в Европе уже идут Рождественские ярмарки, а значит домой можно было привезти разнообразных гостинцев). В отличие от своих попутчиков, другие форматы играть я не собирался. Немного думал над супер модерном, но перспектива свободного дня была слишком хороша. Итак, в четверг утром после прекрасного завтрака, любезно приготовленного Славой, и сборов Трона для Чукчи, выдвигаемся вчетвером играть разминочный Паупер, который собрал всего 9 человек. Ну, масштабы не дотягивают даже до обычного московского фнм - но тоже неплохо, учитывая то, что на дворе четверг, и большинство игроков ещё просто не приехало на турнир. Снитч зашёл на турнир Эльфами, Чукча свежесобранным Троном, Рек фановым, но весьма уважаемым, УГ-меднессом, ну а я, как и планировал, Скредом. В пером же раунде я получаю бай, что даёт возможность изучить метагейм турнира: 2 Скреда 2 Эльфов 1 УБ Делвер 1 Фликер Трон 1 УГ Меднесс 1 Зоопарк 1 БР Тортура Пока ребята играют первый раунд, успеваю немного пообщаться с художниками, присутсвующими на ивенте, продать фоиловые Arcum's Astrolabe, которые я успел прикупить за день до их бана. На удивление, даже умудрился на этом немного заработать). Ценники в Италии вообще приятно радовали - то, что хотелось купить стоило совсем недорого, а то, от чего хотелось избавиться, покупали по устраивающим меня ценам, да ещё и рассчитываясь честной валютой, а не вот этими вашими ссг*50. Барыга из меня, конечно, так себе, но за викенд удалось продать почти всё содержимое обменника, собранного в поездку, что обеспечило мне условную "бесплатность" моего путешествия. Но, вернёмся всё же к турниру, в котором мне предстояло таки сыграть ещё пару раундов. Во втором раунде мне предстоит играть против Эльфов под управлением бельгийского художника Nathan Gotlib. В первой партии муллиганись до 6, но за всю игру, несмотря на многочисленные кантрипы, так и не нахожу ни единой карты ремувала и таки погибаю под натиском ушастых. Засайживаю Swirling Sandstorm и Electrickery, убирая нинзь, которые в этом матче, к сожалению, слишком одноразовые. Во второй партии оставляю 7 карт, да каких - 2 Skred и 2 FireIce легко дают справиться с первой волной существ, а там и сайдборд доехал. В третьей партии снова получается кипнуть 7, но оппонент начинает с Scattershot Archer, который выключает мне феек. Пытаюсь забрать его Скредом, но тот упирается в Hydroblast - одно радует, чтобы оставить ману на контёр Натану пришлось заваливать стол не так быстро. Набиваю кладбище кантрипами, редкой контрой (удалось не пустить в стол Тимбервотча) и в довольно комфортных 6 хитах Swirling Sandstorm переводит оппонента в режим игры с топдека, не разрешая ничего критичного. Третий раунд предстоит играть против УБ Делвера. Не самый тяжёлый матч, учитывая то, что там не так много существ, но первую партию проигрываю пропущенному Гурмагу из-за того, что за 7+ ходов так и не смог найти 5ую снежную землю. Сначала закончились фейки для чамп-блоков, а потом и хиты. Весьма досадно, учитывая, что Гурмага топдекнули в пустую руку в единственный ход, когда я был затапан. Засайживаю пару Сендштормов в качестве дополнительного ответа на пропущенную рыбу и приступаю ко второй партии. Жадничаю и оставляю one-lander со скрающей феей и Brainstorm. В первые 2 хода поднимаю 2 Preordain соскраивая все не-земли вниз, но на вторую так и не выхожу. Потрачено. Несмотря на обидное поражение в последнем раунде, моего результата оказывается достаточно для попадания в топ-4. Удалось в него пробиться и Чукче, с которым мне и предстоит сразу встретиться в плейоффе. Ошибку в первой партии мне припоминали до конца поездки и ещё немного после. Дело было в следующем. Трон ходит первым, я начинаю с Faerie Seer. На втором моём ленд дропе Чукча отшучивается "привет, нинзя" - и Ninja of the Deep Hours действительно есть у меня на руке, но я решаю, что хочу остаться на Spellstutter Sprite, чтобы сконтрить Prophetic Prism или Expedition Map, если Володя предложит таковые. Газету действительно кастят, да только фейка ловит Prohibit, и я остаюсь с носом вместо своего "гениального" плана. Всё-таки ставлю нинзю, скраюсь с переигранной фейки, но напротив уже собран Трон. После часа противостояний, в течение которого Володя продемонстрировал умение топдекать синглтон Pulse of Murasa в хите, а также максимально ранние Prohibit в любые попытки нарастить давление. Вишенкой на торте стал Echoing Truth, который утром во время коллективного декбилдинга я посоветовал добавить в последний свободный слот колоды, вернувший на руку 2 нинзь, что замедлило меня до смерти. Победил Володя с 1 картой в деке. После такого поражения, сливаю вторую партию очень плотной раздаче с быстрым троном и Dinrova Horror с той стороны. Зато хоть быстро. Иду получать призовые тики и перекусывать, пока Чукча выигрывает финал. Кстати, по поводу перекуса. Я считаю, что вот такой стол просто обязан быть на турнирах: Главное не перебить аппетит, потому что вечером нас ждал прекрасный ужин в исполнении Снитча - с пастой, салатом, вином, лимончеллой и целой чередой крутых магических и околомагических историй. Песок из некоторых былин сыпался слишком ощутимыми горками, но от этого было только теплее) Ещё одна фотография, чтобы вы обзавидовались прониклись атмосферой. Друзья, я призываю вас, просто настаиваю - не повторяйте ошибок Wizards of the Coast. Не отказывайтесь от слогана "Play game, see the world'. Никакими отчётами и пересказами невозможно описать тот кайф, который вы получите от заморских красот, яств и иных впечатлений, да ещё в компании таких же сумасшедших как вы любителей битв рыболовов с дровосеками. Пятничный паупер начинался ещё позже, чем в четверг, а значит свободного времени до старта турнира было ещё больше. Хоть я и собирался плотно заняться изучением города в субботу, я не отказываюсь от предложения Димы пройтись по центру, чтобы он показал мне, где что находится, провёл небольшую экскурсия с углублением в историю края, благо Рек большой знаток истории Италии, в чём мы смогли убедиться ещё в Пизе. Да и перспектива сходить на разведку подарков для любимой мне показалась весьма полезной. Даже пасмурная погода не помешала нам несколько часов побродить по узким улочкам, полюбоваться соборами, башнями и прочей архитектурой, а также вкусно поланчить. А там уже и пора было выдвигаться на сайт. Для пятницы у меня было задумано особенное развлечение - игра моей любимой, хоть и не самой способной колодой - УВ Фамилиаром, который, к тому же, я не так давно дофойлил. Ведь нельзя же просто так взять и не выгулять блестяшек, когда вокруг все дорогущими карточками играют. В общем, вот лист: Familiar 3 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 3 Evolving Wilds 6 Island 1 Mortuary Mire 3 Mystic Sanctuary 2 Plains 4 Deep Analysis 2 Ponder 4 Preordain 4 Cloudkin Seer 4 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 4 Sea Gate Oracle 4 Sunscape Familiar 3 Ghostly Flicker 2 Prismatic Strands 4 Snap Sideboard 2 Aven Riftwatcher 2 Dispel 1 Echoing Truth 2 Gigadrowse 3 Hydroblast 1 Nature's Chant 1 Prismatic Strands 3 Stonehorn Dignitary Сразу оговорюсь, что после бана Астролябии, колода заметно ослабла (Nightscape Familiar и Reaping the Graves, сплеш на которые ничего не стоил, существенно упрощали жизнь, не говоря уж о профите от самой Астролябии - не на пустом же месте она в бан улетела), и мой лист вряд ли претендует на роль идеального. Cloudkin Seer - просто эксперимент, попытка иметь дополнительные "куски" для комбо-аута, которые ещё и умеют либо сами в лицо ходить, либо хоть как-то выигрывать время против летунов оппонентов. Собственно из-за сомнений в силе данной колоды я и планировал играть в воскресенье Скредом. Единственное, чего я боялся, что если я в пятницу хорошо откатаю Фамилиаром, то мне захочется зайти им и на главный турнир, а это будет провал. Ха, глупец, я даже не подозревал, насколько сильно я буду убеждён, что Фамилиар - это всё-таки баловство, а не турнирная колода. Но обо всём по порядку. Небольшой ликбез для тех, кто видит эту колоду впервые. Это комбо-колода из 2 миллионов кусков - для победы нужны 2 копии Sunscape Familiar, Ghostly Flicker и Mystic Sanctuary. Под фамилиарами фликер стоит всего одну синюю манку (которую даёт святилище), а значит, что выбрав одной из целей землю, мы кастим его "бесплатно". Только надо как-то его забирать с топдека. Для этого нам нужен Sea Gate Oracle либо Cloudskin Seer. Можно и Mulldrifter, но он дровает по 2 карты, поэтому можно случайно и себя декнуть. Добавим к этому набору God-Pharaoh's Faithful - и мы обеспечили себя бесконечными хитами. Добавим Sage's Row Denizen - и смилили оппонента. Есть ещё некоторые нечестности со Snap и карушками, а также возможность декнуть оппонента через Deep Analysis, Если под контролем есть 2 активных Mystic Sanctuary, но это уже совсем извращения. В общем, довольно хрупкая конструкция, но при удачных раскладах крутится-вертится и выглядит очень нечестной. На самом же деле имеет проблемы с ремувалом, быстрыми счётчиками, контрой и просто плохими топдеками. Но весёлая - попробовать хоть раз советую всем. К нашему со Славой большому огорчению (Чукча уехал гулять во Флоренцию, а Рек играл Винтаж), помимо нас на паупер в пятницу выбралось всего 2 человека. Организаторы предложили нам поиграть каждый с каждым, а все призовые отдать тому, кто окажется победителем по итогам этих битв. Всех собравшихся такой вариант устроил, и мы приступили. В первом же "раунде" меня попарило на Славу, который тоже решил поэкспериментировать с альтернативным декчойсом, и решил поиграть не своими традиционными эльфами, а моночёрным контролем. Довольно неприятный матч, так как количество ремувала позволяет MBC надёжно защитить себя от комбы с моей стороны. Первую партию играем очень долго - Слава несколько раз довольно сильно ошибается, давая мне несколько дополнительных ходов, но колода капризничает и приносит нужные карты слишком долго - для того, чтобы закрутиться не хватает одной манки/хода. Засайживаю Aven Riftwatcher и Prismatic Strands, которые должны помочь выиграть время, предотвращая урон. Во второй партии получаю довольно плотную руку с практически собранной комбой. А Слава, наоборот, кипает слишком "земельную" руку, в которую топдекает ещё несколько Болот и сдаётся. Решающую партию Снитч начинает первым, и, пока я мучаюсь с поиском земель, быстро закрывает её кастом 3 торговцев подряд. К сожалению, превентить эффект Gray Merchant of Asphodel мы не умеем. Во втором раунде мне предстоит играть против УР-фее-нинзь. Это вариация Скреда, но с добавлением Mistblade Shinobi и Smoke Shroud. И хотя такая сборка на мой взгляд слабее, чем обычный Скред, но и она вполне способна доставить неприятностей благодаря контр-магии и ремувала. В первой партии долго и упорно страдаю от атак феек с сюрпризами (так и выясняю для себя, что играю не против базового скреда, а с "нинзя-паком"), но стабилизируюсь в хите, отхиливаюсь со Служительницы, а через ход кручусь. Во второй партии оппоненту удаётся довольно быстро списать мои хиты до трёх, прежде чем я топдекаю сайдовый Gigadrowse, котоорый должен был бы мне подарить победу в матче (благо с рукой оппонента к этому моменту мы уже справились, он играет с топдека) - но для этого лишь нужно угадать, что именно тапать: у оппонента на столе Mistblade Shinobi под аурой, Faerie Miscreant и Faerie Seer, то есть потенциальные 4 урона, а также 2 горы при том, что на грейве у оппонента лишь один Lightning Bolt, а значит, что в колоде есть ещё копии болтов и Incinerate. При этом в апкип оппонента мне доступны лишь 3 синих для тапа, а блоеров нет. Выбираю между погнуть обе горы и атакера, проносящего 2 урона, и тапом всех атакеров. Прикидываю, что в первом случае я умираю от топдека Ninja of the Deep Hours, которых ещё не выходило совсем, либо от топдека ещё одной чарки, которых пока показали только одну. Во втором же случае я умру только от топдека директа. Этот вариант мне кажется чуть менее вероятным, и я заворачиваю существ. Оппонент дровается за ход - Faerie Miscreant, а с неё - болт. Не угадал. Огорчаюсь, этому, так как эту партию можно было выиграть, если бы я пережил злополучный ход. А в третьей партии меня просто флудит, поэтому оказать достойного сопротивления не выходт, и я проигрываю матч. Ну а на десерт мне достаются Боглы. Ещё один не самый приятный матч - слишком уж у них быстрый счётчик. Но, если вовремя поднять Prismatic Strands и начать партию с God-Pharaoh's Faithful, можно и успеть. Но, даже с учётом муллиганов, выполнить эту задачу в первой партии не удаётся. После сайдборда ещё немного шансов дарят Stonehorn Dignitary, Echoing Truth, Nature's Chant и дополнительная копия Prismatic Strands. Да и ходить первым в этом матче очень важно. И во второй партии план срабатывает - призматик помогает дожить до носорога, носорог с фликером помогает пару ходов не бояться ничего, кроме Fling, а там и комба собралась - кручусь в хиты и оппонент сдаётся. В третьей партии оппонент мало того, что ходит первым, так ещё и показывает такую плотность арморов, армадилок и других аур, что до своего 4го хода я не доживаю, даже с учётом поднятого дизенчанта. Да, к сожалению, такие расклады у боглов бывают, и поделать с ними решительно нечего. Итого глубокодонные 0-3, хоть и каждый матч я проигрывал 1-2 (то есть шансы были в каждом матче), тем не менее, я даже рад этому результату, потому что он окончательно утверждает меня в моём выборе деки на Супер Паупер в воскресенье - и, очевидно, это не Фамилиар. Добавляет радости тот факт, что Слава победил в этом турнире с уверенными 3-0. Отдельное огромное спасибо Снитчу за то, что выручил меня призовыми тиками, которых мне не хватало на оплату традиционного токена от rk post, которые я всегда привожу жене из магических поездок) Оставив Рэнди задание, выдвигаемся домой, куда уже вернулся Чукча из Флоренции, а мне предстояло готовить ужин. Хоть и не обошлось без накладок (не очень люблю я готовить не на своей кухне, откровенно говоря), но голодным никого не оставил. Суббота, как я уже писал ранее, должна была стать для меня "выходным" от магии. Поэтому после того как ребята ушли покорять разные форматы (Снитч и Чукча - модерн, а Рек - винтаж), я спокойно прибрался дома, а затем отправился предаваться предновогоднему шоппингу. Как особо талантливый парень, я сначала накупил всякого, а потом уже решил прогуляться по городу, в том числе навернуть кружок по крепостной стене, любуясь не только внутренностями старого города, но и его окрестностями. День для прогулок был выбран максимально удачно - погода была просто великолепная - солнечная и тёплая. Птички щебечут, виды вокруг завораживают - красота! Да что тут говорить, это надо смотреть, поэтому помучаю вас ещё немного фотографиями) Вдоволь нагулявшись, и закинув подарки в квартиру, я выдвинулся на сайт, где обнаружил, что Чукча весьма идейной колодой (по всем пауперным заветам - с астролябиями и святилищем) прокладывает себе дорогу к топ-8 Супер Модерна. Но нелепые цифры велели ему остаться девятым. Печально, но закупка в супермаркете вином несколько скрашивает горечь от поражения. Отправляемся домой, чтобы готовиться к главному этапу нашей программы - Супер Пауперу. Ну то есть как готовиться - Слава и Дима легли спать, а я с Володей до 3 ночи тёр за форматы, турниры и прочие околомагические истории. Ну и ладно: сон - overrated. Утром, позавтракали, написали листы (мероприятие-то серьёзное! жаль, что организаторы их в итоге благополучно протеряли и так и не выложили) и быстрым шагом выдвинулись на сайт. Пришли ровно-ровно к заявленному началу, но когда в Италии что-либо делалось вовремя? Понимаю, что забыл дома ковёр, но Витя, который ждёт турнира по Пионеру соглашается выручить своим ковром (с Чемпионата России, между прочим). Как оказалось, коврик более чем заряженный. Турнир стартует и я иду за стол, за которым мне предстояло провести первые 4 раунда из 6. Первый раунд. Выигрываю кубик и получаю отличную руку с нинзей на второй, который ещё и не ловит ремувал. Ну, точнее, не ловит ремувал сразу. Тем не менее, оппонент не оказывает особого давления - разрешаю всякие Lost Legion и Chittering Rats, но только для того, чтобы потом спокойно их убить, а сам тем временем по воздуху медленно, но верно оставляю оппонента без хитов. Переходим к сайдборду. В мейн отправляются Stormbound Geist и Swirling Sandstorm вместо нинзь - во-первых, они слишком "одноразовые" в этом матче (упираются в любое существо оппонента, а ведьм вообще обходить не умеют), во-вторых, они погибают от засайженного сендшторма, а в-третьих, мы увеличили количество существ в деке гейстми, а нам очень не хочется, чтобы Augur of Bolas промахивались. Во второй муллиганюсь до 6, но оставляю неплохую руку, да ещё и с сайдбордом (Сендшторм), который тут же становится бесполезным - оппонент инсталирует на первый ход Relic of Progenitus. Но давления при этом оказывает ещё меньше, чем в первой партии. Я развиваю борд, избавляюсь от бесполезного Swirling Sandstorm благодаря Brainstorm и взрыву Evolving Wilds и размеренно убиваю оппонента гейстом в сопровождении феек. 2-0 в раунде, 1-0 в турнире. Победа в первом раунде очень радует - мне крайне редко удаётся начинать большие турниры с победы, и когда такое случается, как правило турниры выходят результативными. Оппонента из второго раунда я сразу узнаю - он в четверг играл БР Тортурой, чем привлёк моё внимание.Выигрываю кубик и надеюсь, что оппонент не предложит Tortured Existence до того, как я смогу сконтрить его Spellstutter Sprite. Надежда не оправдалась, но оппонент долго не может отправить на кладбище хоть какое-то существо, чтобы начать крутиться. Я же наращиваю борд, защищаю нинзю и довожу оппонента до 5 хитов, когда он всё-таки отправляет на кладбище Golgari Brownscale и начинает отхиливаться. Особенно неприятно то, что я в этот момент мисплейнул - слишком поздно понял, что мог бы кинуть в лицо Lightning Bolt, поднять его Святилищем на топдек и сразу подровать с нинзи и закрыть партию. Вместо этого приходится ещё несколько ходов переписывать хиты оппонента то вверх, то вниз. Но, когда я в четвёртый раз отказываю ему в Crypt Rats (на этот раз через Deprive, как бы намекая, что Крысу он не отрезолвит уже никогда), он сдаётся, не дожидаясь моей летальной атаки. На удачу засайживаю Annul как дополнительный способ отконтрить Тортуру, если её не поставят на первый, и даже раздаю его себе на стартовую, но и оппонент не промах, и партию начинает с заветной чарки. Однако, на этом плеи от оппонента и заканчиваются - он пару ходов сидит на одной земле, а на третью не выходит вовсе. И это в то время, как я атакую оппонента уже в 3 нинзи. 2-0 в раунде, 2-0 в турнире. Третий раунд и напротив меня Аффинити. Моя кармическая дека. Я не знаю, почему, но я слишком часто разными колодами (в том числе теми, у которых матч с Аффинити должен быть в плюс) не справляюсь с этим матчем. Мне постоянно предлагают миллионы бивней 4/4 уже на третий ход, либо находят окно пропихнуть Atog + Fling. В общем, не люблю этот матч. Да ещё и кубик проигрываю. Небольшим утешением становится неплохая рука у меня против муллигана до 6 карт у оппонента. Да и этот кип 6, по всей видимости, был жадный, потому что оппонент дольше, чем следовало бы зависает на одной земле, предлагая безобидные барабаны, звёздочки и Frogmite. Я же на третий ход пригоняю нинзю, который методично дровает мне 4 Counterspell и 2 Mystic Sanctuary. Оппоненту нельзя ничего до самой смерти. Во второй партии оппонент муллиганится ещё сильнее - до 5, но раздача намного сильнее похоже на то, что я привык видеть от этой колоды. Carapace Forger приходит на стол раньше, чем я могу его отменить. Приходится сначала пропускать, а затем чампать, доразбирая болтом. Партия идёт в режиме фейка-фейка-фейка-больше феек богу феек. То есть что-то контрится, что-то отдаётся в блоках для сохранения хитов, главное - что мне удаётся не впустить на стол ни одного Atog и не подставиться под Electrickery. В общем ещё десяток полётов гордыми феями - и оппонент мёртв. 3-0 по раундам, с 2-0 в каждом раунде + победа над аффинити. Не турнир, а праздник какой-то. Четвёртый раунд я запомнил не очень хорошо. Я играл "миррор". В кавычках, потому что у оппонента была сборка с Delver of Secrets и с Accumulated Knowledge. При этом, судя по записям, рейс всегда начинал он, но в какой-то момент урон от оппонента заканчивался, в отличие от моих небольших но метких атак. Видимо, у него просто в какой-то момент кончалась рука, а я выигрывал через уроки. В пометках записано " Я контрил и убивал - то, а он - нет". Наверное, так оно и было. 4-0, с очередным 2-0 в раунде. На перекуре мои более опытные коллеги объяснили мне, что дальше играть турнир мне уже не надо - достаточно просто дважды поайдиться и зайти в топ. Причём с высокого места. Проверил на практике. Очень удобно - играть 4 раунда вместо 6, иметь возможность спокойно пообедать, продать остатки своих карт, прикупить что-то по заказм в Москву, и поболеть за Славу, у которого, к сожалению, турнир сложился не столь радужно. Зато он поддерживал и болел весь топ, за что ему ещё раз огромное спасибо) Итак, топ-8 огласили, рассадили, выяснили, что кому-то неправильно забили результат, исправили, перерассадили и разрешили играть. В топ-8 благодаря стедингам швейцарки хожу первым. Напротив - Моночёрный Контроль. Не самый приятный матч, но в швейцарке с таким уже справился, поэтому настраиваюсь на то, что нет ничего невозможного. Долго оцениваю свои стартовые 7, решаю не оставлять их, за что колода сразу меня вознаграждает просто превосходными 6. Faerie Seer на первый, Ninja of the Deep Hours на второй, да ещё и защитить его удалось. Контрим максимум ремувала, Авгуры держат землю. Оппоненту всё-таки удалось пару раз сходить в атаку, оставив меня в 8 хитах, но мою летучую армию это не остановило. Посайдился аналогично партии в швейцарке. Получаю руку с хорошим количеством директа и парой кантрипов. Но, к сожалению, как я ни копал, я так и не смог получить источник красной маны и умер с полной рукой разнообразного директа. Ничего, зато в третьей буду ходить первым, что делает Spellstutter Sprite эффективнее. Партия так и складывается - снимаю по хиточку, по хиточку, не даю разобраться с моим бордом, пропускаю ответные атаки, по хитам идём очень ровно. Но Pestilence нельзя, Gray Merchant of Asphodel нельзя, а вторую Pestilence можно, но только из-за того, что её активации будут приносить вреда оппоненту больше, чем мне. И последние 6 хитов, снятые через Lightning Bolt + Mystic Sanctuary + Preordain отправляют меня в топ-4. Всю подготовку к турниру меня пугала перспектива играть против Борос Монарха. Очень неприятный матч, в котором нам легко могут создать проблемы дешёвые тучные флаеры (2/3 - это вам не наши скромные 1/1), бесконечный гринд и обилие ремувала. На старых сборках Скреда я оценивал этот матч как минусовой. Но новый движок колоды вселял надежду - дровать карты теперь колода умеет не хуже (а на самом деле ещё и дешевле и на скорости инстант).Но всё равно сажусь играть с большой опаской. Однако, первая партия проходит строго под мою диктовку. Никакого прессинга от оппонента. Пропускаем только то, что нас не парит, разрешаем дроваться, но держим воздух свободным, за счёт чего спокойно убиваем. Во второй же партии происходит и вовсе совершенно непонятная для меня ситуация - оппонент долго и упорно делает ленд-дропы, гейнит с земель хиты, вертит их Boros Garrison, гейнит ещё хитов, но никак не начинает захватывать борд. Я предположил, что оппонент дровает директ вместо существ и, стараясь превратить его в бланки, сам не спешу начинать что-либо кастить. Тоже наращиваю мана-базу, а выйдя на активное Святилище, начинаю вращать Урок. В какой-то момент даже увлекаюсь, и дроваю лишка - приходится скинуть немного полезностей. Зато это служит для меня сигналом, что можно начинать. Предлагаю авгура, выигрываю небольшое сражение за него, демонстративно оставаясь в маленькой мане. Тут-то оппонент и начинает сыпать своих Glint Hawk и Kor Skyfisher, но на остатки маны я что-то отменяю, что-то сжигаю в конце хода и, благодаря Spellstutter Sprite в количестве уже не даю вернуться оппоненту в игру. Мама, я в финале! Мой оппонент из финала первым делом предлагает мне сплит призов, на который я соглашаюсь, и мы садимся играть за кубок. Roberto Francini, с которым мне предстояло сразиться за трофей примечателен сразу несколькими вещами - во-первых, он один из оригинальных организаторов Nebraska's Wars; во-вторых, он говорит по-русски. Так что думать вслух - противопоказано) Я знаю, что мой оппонент играет Аффинити, но после победы над значительно более сложными матчапами в топ-8 и топ-4, настроен позитивно. Опять же, хожу первым, а в этом матче, это важно.Но, к сожалению, в обеих партиях муллиганюсь, оставляю весьма средние руки. В первой партии держался как мог, но всё-таки пропустил на стол форджера, которого не удалось разобрать из-за того, что четвёртой снежной земли для Skred я так и не нашёл. А пока искал её, оппонент ещё и Gearseeker Serpent смог проинсталлировать. После сайда ситуация не многим лучше - что-то контрю, что-то забираю директом, но оппонент поднимает 3 Pyroblast, которые методично помогают ему защитить угрозы от контры. При этом играет осторожно, не заваливая стол сильно, поэтому Swirling Sandstorm забирает всего пару существ, за которым сразу приходит Myr Enforcer. И стоило мне подумать, что я стабилизировался и у Аффинити кончились карты, как оппонент поднимает 4ую землю, что позволяет ему взорвать Witching Well, который принёс ему очередные угрозы. Контрю на последюю ману Серпента и тут же получаю Atog + Fling. К сожалению, в этот раз только серебро. Тем не менее, это была потрясающая поездка, великолепный турнир и неплохой результат. Досадно только, что не смог порадовать кубком всех тех, кто так тепло за меня болел (ребята, спасибо вам большое, вы клёвые). Да и колодой я остался доволен, хоть и внёс в неё некоторые коррективы, как по итогам этого турнира, так и по результатам нескольких турниров в MTGO. В первую очередь изменения коснулись сайдборда. Во-первых, я отказался от Aura Flux и Annul. Обе эти карты слишком ситуативные и медленные, учитывая то, в каких матчах мы хотим их видеть. На третий ход Боглы уже спокойно позволят себе оставить критические чарки и добить вас. А одинокий Annul может и не дождаться своего Myr Enforcer. В качестве замены на их место пришли 2 Curfew, которые хороши не только против Боглов, но и помогут справиться с ранней Lagonna-Band Trailblazer или с роботом в Стомпи, не боясь Vines of Vastwood (правда, если это единственное существо с той стороны стола); не говоря уж о защитных плеях этой карты (когда вы спасаете от ремувала своё важное существо, а попутно уменьшаете борд оппонента). Даже перезагрузить Spellstutter Sprite, Augur of Bolas или Ninja of the Deep Hours может оказаться полезным. Во-вторых, сайдборд покинула Gorilla Shaman. Да, после поражения Аффне, казалось бы, их должно стать больше, но на самом деле, я понял, что в этом матче они скорее win more - практически никогда не спасут нас, а только забетонируют и так стабильное положение. Поэтому их место занял более универсальный Echoing Truth - одна из моих любимых карт формата. Она настолько универсальная, что просто нереально перечислить все её полезные свойства. Скажем так - я бы из дома без Трусов не выходил! В-третьих, и это уже изменения в мейне, я расстался с обеими копиями Miscalculation. Я не могу сказать, что у меня были особые претензии к этой карте (это мог быть и внезапный контёр в тех ситуациях, когда наши растапанные земли показывают фейку, которая может и не пугать оппонента; так и просто возможность проциклиться в лейте или ситуациях, когда нам нужно любыми способами прокопать колоду), но я просто понял, что нет матчей, в которых они были бы картой, о топдеке которых мы мечтаем. В общем, вместо них в колоде прописались уже вышенахваленный Echoing Truth и Incinerate. Последний должен решать проблему с отсутствием хороших ответов на River Boa, который может сам по себе выигрывать против нас партии. Да и ещё одна возможность дожечь оппоненту лицо, тоже бывает не лишней, когда у нас есть опасения, что наши небольшие существа справятся с ещё парой-тройкой атак. В целом же, я очень доволен этой колодой - ей интересно играть, она достаточно сложная, но при этом очень и очень сильная. При должном умении она способна побеждать в подавляющем большинстве матчей. И важно помнить, что благодаря супер-движку из Mystic Sanctuary и Tragic Lesson ею можно достаточно агрессивно муллиганиться - недостаток карт мы сможем компенсировать. Это отличный дек-чойс для больших турниров, разве что если вы не ожидаете слишком уж много Боросов. Несмотря на мою победу над ними в топ-4, я всё ещё считаю этот матч самым сложным для Скреда. В завершении данных путевых заметок, я хотел бы ещё раз сказать огромное спасибо моим друзьям, без которых эта поездка не могла бы претендовать на такие эпитеты, как незабываемая, познавательная, офигительная, огонь и многих-многих других - @Snitch, @Requiem, @chukcha и @Exhume. Спасибо, ребят! Славно потусили) А всем остальным - спасибо за внимание, играйте в паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах!
  9. Отвоевал у почты утром свой подарок. Большое спасибо, Дедушка Мороз! И тебя с наступающим!
  10. Пока ваш покорный слуга штурмовал итальянские паупер-турниры (но об этом в другой раз в другой теме), в MTGO прошёл очередной челлендж, с результатами которого спешу вас познакомить. Все листы топ-32 смотреть тут. 1) И сразу же сюрприз. Победил моносиний делвер. И ум управлял не Mezzel! В колоде всего 3 делвера при 19 существах (а Авгуров нет вовсе), а также представлен мой любимый движок современного паупера в виде Mystic Sanctuary + Tragic Lesson / Deprive. Если ещё не пробовали, то настоятельно советую исправить. Святилищем, кстати, можно ещё и позднего делвера флипнуть) У Делвер - 1 место _BOLAWARRIOR_ 3 Delver of Secrets 4 Faerie Miscreant 1 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 3 Spire Golem 4 Ponder 4 Preordain 4 Counterspell 2 Deprive 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Force Spike 3 Snap 1 Tragic Lesson 3 Mystic Sanctuary 16 Snow-Covered Island Sideboard 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Annul 1 Coral Net 3 Gut Shot 4 Hydroblast 1 Relic of Progenitus 2 Stormbound Geist 2) Второе место досталось Борос Вине. Довольно базовый лист, который в количествах мелькал и в прошлых челленджах, и в 5-0 лигах. Колода для тех, кто, как и я, считает, что Squadron Hawk занимает в формате неоправданно маленькую роль. Борос Вини - 2 место BACKOFF 1 Guardian of the Guildpact 3 Palace Sentinels 4 Seeker of the Way 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Battle Screech 1 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 1 Flame Slash 1 Electrickery 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 2 Rally the Peasants 2 Journey to Nowhere 2 Ash Barrens 4 Boros Garrison 4 Mountain 7 Plains 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Electrickery 1 Aura Fracture 1 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 1 Lumithread Field 4 Pyroblast 3 Relic of Progenitus 3) Бронза турнира досталась весьма необычному прочтению Скреда - с комплектом Exclude и Lightning Bolt. Аж 21 земля с парой Izzet Boilerworks (которые дополнительно помогут покрутить Mystic Sanctuary). А вот всего один Faerie Seer лично меня удивляет - мало того, что на мой взгляд он лучше Faerie Miscreant, а уж в колоде с таким количеством земель скрай и вовсе должен быть на вес золота. Скред - 3 место MLOVBO 3 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 1 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Preordain 4 Counterspell 1 Dispel 4 Exclude 4 Lightning Bolt 4 Skred 2 Tragic Lesson 4 Ash Barrens 2 Izzet Boilerworks 2 Mystic Sanctuary 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Dispel 3 Blue Elemental Blast 1 Echoing Truth 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 3 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus 1 Swirling Sandstorm 4) Замыкает топ-4 Трон. Лист прямиком из 2018го - ни тебе Ephemerate, ни Weather the Storm, зато Rolling Thunder и Capsize, которыми не играли в последних сборках тут. Ну,, хоть, Cave of Temptation, а не Unknown Shores. Трон - 4 место ANDY_PETERS 1 Dinrova Horror 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Sea Gate Oracle 2 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Rolling Thunder 1 Capsize 1 Condescend 1 Electrickery 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Expedition Map 2 Prismatic Lens 4 Prophetic Prism 1 Bojuka Bog 3 Cave of Temptation 1 Haunted Fengraf 1 Swiftwater Cliffs 3 Thornwood Falls 2 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Circle of Protection: Green 2 Circle of Protection: Red 2 Dispel 2 Earth Rift 3 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus 5-6-8) Трижды бурн. Одинаковые 60 мейна. У 6 и 8 мест вообще одинаковые 75. Именно их и выложу: Бурн - 6 и 8 места BRENER и LENNNY 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 3 Curse of the Pierced Heart 2 Forgotten Cave 15 Mountain Sideboard 2 Electrickery 2 Firebrand Archer 4 Keldon Marauders 2 Martyr of Ashes 2 Molten Rain 3 Smash to Smithereens 7) Седьмое же место досталось боглам. Лист с Unbridled Growth, да ещё и Rancor не комплектом, а 1-мановых хекспруфов 7. Смело. Впрочем, как и весь архетип. Боглы - 7 место BENJAMIN13 2 Aura Gnarlid 3 Gladecover Scout 2 Heliod's Pilgrim 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle 1 Fling 4 Abundant Growth 4 Ancestral Mask 3 Armadillo Cloak 1 Cartouche of Ambition 1 Cartouche of Solidarity 4 Ethereal Armor 3 Rancor 4 Unbridled Growth 4 Utopia Sprawl 2 Ash Barrens 2 Crumbling Vestige 12 Forest 1 Khalni Garden 1 Plains Sideboard 2 Fling 2 Crimson Acolyte 3 Dispel 3 Electrickery 1 Gorilla Shaman 1 Lifelink 2 Standard Bearer 1 Young Wolf Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 У Делвер 8 2 2 Борос Вини 7 3 3 Скред 7 2 4 Трон 6 3 5 Бурн 5 3 6 Бурн 5 3 7 Боглы 4 4 8 Бурн 4 4 9 Трон 4 3 10 БВ Пастила 4 3 11 БВ Контроль 4 3 12 Бурн 4 3 13 Эльфы 4 3 14 Г Стомпи 4 3 15 Бурн 4 3 16 Скред 4 3 17 Аффинити 4 3 18 Борос Вини 4 3 19 Фамилиар 4 3 20 Аффинити 4 3 21 Эльфы 3 4 22 Трон 3 4 23 Борос Монарх 3 4 24 Бурн 3 4 25 Скред 3 4 26 Трон 3 4 27 Г Стомпи 3 4 28 УР Фликер 3 4 29 Эльфы 3 4 30 Борос Вини 3 4 31 Борос Вини 3 4 32 Борос Вини 3 4 Итого колод по архетипам: Архетип Топ-32 Топ-16 Топ-8 MW ML Winrate Бурн 6 5 3 25 20 55,56% Борос Вини 5 1 1 20 18 52,63% Трон 4 2 1 16 14 53,33% Скред 3 2 1 14 9 60,87% Эльфы 3 1 0 10 11 47,62% Г Стомпи 2 1 0 7 7 50,00% Аффинити 2 0 0 8 6 57,14% У Делвер 1 1 1 8 2 80,00% Боглы 1 1 1 4 4 50,00% БВ Пастила 1 1 0 4 3 57,14% БВ Контроль 1 1 0 4 3 57,14% Фамилиар 1 0 0 4 3 57,14% Борос Монарх 1 0 0 3 4 42,86% УР Фликер 1 0 0 3 4 42,86% Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  11. На этой неделе обзор Челленджа выходит с опозданием, но, в качестве извинения, он будет дополнен листами из 5-0 Лиг, а на этой неделе среди них просто какое-то торжество безумия. В хорошем смысле. Также, пользуясь случаем, обращаю ваше внимание, что ваш покорный слуга присоединился к команде Topdeck Unlimited, а это значит, что периодически в этом разделе сайта будут появляться материалы о нашем любимом формате. Первая ласточка появилась как раз сегодня - Common Sense. Очень надеюсь, что эта статья пополнит наши ряды новыми игроками) Ну а пока перейдём всё-таки к обзору. Все листы топ-32 смотреть тут. 1-3) Вы боялись, вы негодовали, вы спрашивали. А как же стомпи? На кого она нас покинула? И вот - триумфальное возвращение с двойным ударом. Сразу 2 зелёные стомпи в топ-4, включая победителя этой недели. Листы практически без изменений, лишь сократилось количество River Boa в мейне, что логично, учитывая резкое сокращение в мете колод, играющих островами. Г Стомпи - 1 место TIMCANPY 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 2 Silhana Ledgewalker 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 17 Snow-Covered Forest Sideboard 1 River Boa 1 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 3 Viridian Longbow 3 Weather the Storm Г стомпи - 3 место SARLANGA 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 3 River Boa 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 2 Young Wolf 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 16 Forest Sideboard 1 River Boa 2 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 1 Relic of Progenitus 2 Viridian Longbow 2 Weather the Storm 2) Второе место этой недели у Борос (Марду) Монарха с некоторым количеством оригинальных решений. Во-первых, лист покинули Okiba-Gang Shinobi. К их эффективности были некоторые вопросы из-за доступности чёрной маны в колоде, но, тем не менее, для меня это странное решение, потому что именно нинзи были по сути единственной возможностью обыграть Трон до сайда. Видимо, пилот решил смириться с тем, насколько паршивый этот матч, и оставил попытки его поправить. Зато решил ещё улучшить свои хорошие матчи - отсюда следующее оригинальное решение - мейновый Electrickery, который неприятно удивит эльфов и феек. Полагаю, что на эти же цели направлен синглтон Serrated Arrows. Я не большой фанат этой карты - слишком уж она медленная. Радует, разве что, возможность "перезагрузить" стрелы Kor Skyfisherом и Glint Hawkом. Ну и вишенка на торте - Gurmag Angler. У колоды всегда должен быть босс, в конце концов. Также немного удивляет сокращение количества Болтов до 3, а Prismatic Strands до 2. Так ведь и стомпе проиграть можно...oh wait. В общем, не буду скрывать - мне не понравился этот лист, хотя опытные ростовские боросоводы, напротив, рекомендуют. Борос Монарх - 2 место MAIAN 4 Glint Hawk 1 Gurmag Angler 1 Kor Sanctifiers 4 Kor Skyfisher 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Faithless Looting 1 Firebolt 1 Electrickery 4 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 2 Alchemist's Vial 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 1 Serrated Arrows 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Forgotten Cave 3 Great Furnace 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Red 1 Gorilla Shaman 1 Krark-Clan Shaman 1 Last Rites 1 Leave No Trace 2 Lone Missionary 2 Pyroblast 1 Reaping the Graves 2 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 4) Четвёртое место у Бурна обыкновенного. И добавить тут нечего. Бурн - 4 место MIKHATHARA1994 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 3 Curse of the Pierced Heart 2 Forgotten Cave 15 Mountain Sideboard 2 Electrickery 2 Firebrand Archer 4 Keldon Marauders 2 Martyr of Ashes 2 Molten Rain 3 Smash to Smithereens 5-7) Сразу два места в топ-8 достались эльфам, которые всё-таки вернулись к старым вариантам листов (Distant Melody вместо Winding Way, и, соответственно, мана-база с островом, который ищется Sylvan Ranger). В качестве неложиданных сюрпризов в одном случае - Ulamog's Crusher, в другом - Harsh Sustenance. Эльфы - 5 место C_IS_FOR_COOKIE 4 Birchlore Rangers 3 Elvish Mystic 4 Elvish Vanguard 2 Essence Warden 2 Fyndhorn Elves 3 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 3 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 2 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 1 Ulamog's Crusher 3 Wellwisher 4 Distant Melody 4 Lead the Stampede 13 Forest 1 Island Sideboard 3 Hydroblast 3 Moment's Peace 2 Scattershot Archer 3 Spidersilk Armor 2 Viridian Longbow 2 Wrap in Vigor Эльфы - 7 место MRGREENWOOD 4 Birchlore Rangers 3 Elvish Mystic 4 Elvish Vanguard 2 Essence Warden 3 Fyndhorn Elves 2 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 3 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 2 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 4 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Harsh Sustenance 13 Forest 1 Island Sideboard 3 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 4 Faerie Macabre 2 Scattershot Archer 3 Spidersilk Armor 2 Viridian Longbow 6) Сочнейший новый лист Скреда расположился на шестом месте. Прям с абсолютно идентичным листом столкнулся вчера в лиге, играя Троном. Победа в первой партии заняла столько времени, что на вторую у меня просто не хватило таймера. Связка Tragic Lesson + Mystic Sanctuary оказалось просто наикрутейшим движком КА. А, додровавшись до Deprive, колода ещё и ставит оппонента в софт-лок, при котором ему контрят хотя бы 1 из спеллов в ход. Очень классное улучшение и без того сильной колоды. В листе ниже мне не нравятся только Faerie Duelist, которые хоть и могут работать в качестве ремувала, можно заменить на другие интересные опции (например, дополнительные спеллы, что увеличило бы шансы не промахнуться у Augur of Bolas) - советую обратить внимание на лист из 5-0 Лиг, где вместо части фей используется Merchant Scroll и тулбокс под него (Exclude, Miscalculation). Скред - 6 место APA19 4 Augur of Bolas 2 Faerie Duelist 4 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Ponder 4 Preordain 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 2 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 4 Skred 2 Tragic Lesson 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 2 Mystic Sanctuary 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Curse of Chains 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Red Elemental Blast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm 8) А где же триумфатор прошлой недели - Трон? На самом дне топ-8. Так что не всё так однозначно с непобедимостью данного архетипа. Трон - 8 место IHAVETOPTOP 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 1 Dispel 3 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Г Стомпи 9 1 2 Борос Монарх 8 2 3 Г Стомпи 7 2 4 Бурн 6 3 5 Эльфы 6 2 6 Скред 6 2 7 Эльфы 6 2 8 Трон 5 3 9 Скред 5 2 10 Борос Монарх 5 2 11 Фамилиар 5 2 12 Борос Виня 5 2 13 Бурн 5 2 14 Скред 5 2 15 Борос Виня 5 2 16 Борос Монарх 5 2 17 Бурн 5 2 18 Трон 5 2 19 Борос Виня 4 3 20 ИнсайдАут 4 3 21 Бурн 4 3 22 Эльфы 4 3 23 Бурн 4 3 24 РГ Трон 4 3 25 Найа Сливеры 4 3 26 Скред 4 3 27 Борос Монарх 4 3 28 Скред 4 3 29 Бурн 4 3 30 Трон 4 3 31 Б Контроль 4 3 32 Борос Виня 4 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Бурн 6 2 1 28 16 63,64% Скред 5 3 1 24 12 66,67% Борос Монарх 4 3 1 22 9 70,97% Борос Виня 4 2 0 18 10 64,29% Эльфы 3 2 2 16 7 69,57% Трон 3 1 1 14 8 63,64% Г Стомпи 2 2 2 16 3 84,21% Фамилиар 1 1 0 5 2 71,43% ИнсайдАут 1 0 0 4 3 57,14% РГ Трон 1 0 0 4 3 57,14% Найа Сливеры 1 0 0 4 3 57,14% Б Контроль 1 0 0 4 3 57,14% Что же можно сказать об изменениях меты в прошедшем челлендже? Во-первых, Стомпя вернулась, чтобы теснить Трон. Во-вторых, Сливеры всё-таки были колодой одной недели, когда всем захотелось попробовать новый лист, котрый они увидели на Ютубе. В-третьих, Бурн неискореним и таки заставляет количество переходить в качество (хоть 1 из 6, а в топ-8 пролезет). В-четвёртых, в топ-32 всё ещё пробиваются не самые тировые колоды, листы которых прделагаю рассмотреть: 11) Фамилиар. Эта колода слишком нравится лично мне, поэтому не могу не поделиться листом, который почти дотянул до топ-8. А пилот на реддите выложил отчёт о турнире. Всем советую ознакомиться. Фамилиары - 11 место SAIDIN.RAKEN 4 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 4 Sea Gate Oracle 3 Stonehorn Dignitary 4 Sunscape Familiar 3 Deep Analysis 2 Ponder 4 Preordain 1 Dispel 1 Echoing Truth 3 Ghostly Flicker 2 Prohibit 3 Snap 3 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 3 Evolving Wilds 7 Island 1 Mortuary Mire 3 Mystic Sanctuary 2 Plains Sideboard 1 Deep Analysis 2 Dispel 3 Aven Riftwatcher 3 Blue Elemental Blast 2 Disdainful Stroke 2 Lone Missionary 1 Nature's Chant 1 Negate 20) ИнсайдАут комбо с Whiteout - не самая успешная колода, но при доле везения всё ещё умеет показывать турн 2 киллы. Рекомендую любителям дерзких стратегий. ИнсайдАут - 20 место TIMR0D 2 Augur of Bolas 4 Seeker of the Way 4 Tireless Tribe 1 Deep Analysis 4 Ponder 4 Preordain 4 Brainstorm 4 Circular Logic 4 Dispel 1 Gigadrowse 4 Inside Out 4 Shadow Rift 2 Whiteout 2 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Deep Analysis 1 Gigadrowse 2 Annul 1 Echoing Truth 4 Hydroblast 2 Journey to Nowhere 1 Leave No Trace 1 Mystic Remora 2 Standard Bearer А теперь переходим к обещанному бонусу - листы 5-0 Лиг. И тут нас ждёт немало интересного. Безусловно, закончить лиги без поражений проще, чем забраться в топы Челленджа, но это не отменяет того, что это колоды, которыми можно играть в хороший плюс в MTGO и в реале. Все листы можно посмотреть тут. Начну с двух разных листов Джескай Эфемерейта. Да-да, того самого арзхетипа, который привёл к бану Arcum's Astrolabe. Как и говорили в многочисленных обсуждениях этого бана, связка Mulldrifter+Ephemerate, подкреплённая рекрсией от Archaeomancer и без нечестного артефакта способна выигрывать партии. Причём как контрольным вариантом, так и более боросообразным. Интересно, смогут ли Джескаи вернуться в топы Челленджей. Джескай Эфемерейт 3 Archaeomancer 4 Augur of Bolas 3 Mulldrifter 1 Breath of Life 2 Flame Slash 4 Ponder 1 Preordain 3 Brainstorm 4 Counterspell 3 Ephemerate 1 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 2 Prohibit 1 Repeal 4 Skred 4 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 3 Swiftwater Cliffs Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Red 2 Electrickery 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 2 Muddle the Mixture 4 Pyroblast 1 Red Elemental Blast Джескай Эфемерейт 2 Archaeomancer 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 3 Mulldrifter 3 Thraben Inspector 3 Counterspell 2 Ephemerate 3 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Golden Egg 1 Navigator's Compass 4 Prophetic Prism 3 Witching Well 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Azorius Chancery 2 Great Furnace 1 Izzet Boilerworks 2 Seat of the Synod 2 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 2 Swiftwater Cliffs 3 Tranquil Cove Sideboard 2 Prismatic Strands 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 2 Lone Missionary 1 Reaping the Graves 4 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus Ещё одна колода, которая иногда даже врывалась в топ-32 Челленджей, но не может позвастаться стабильностью результатов - Борос Аффинити. Напоминаю о существовании) Борос Аффинити 4 Ardent Recruit 4 Auriok Sunchaser 4 Court Homunculus 4 Frogmite 4 Glint Hawk 4 Myr Enforcer 4 Thraben Inspector 4 Galvanic Blast 4 Flayer Husk 4 Springleaf Drum 4 Tooth of Chiss-Goria 4 Ancient Den 4 Great Furnace 2 Mountain 6 Plains Sideboard 3 Electrickery 3 Flaring Pain 1 Lightning Bolt 2 Obsidian Acolyte 4 Prismatic Strands 2 Renegade Freighter Блиц, который тоже недавно заходил в Топ-32 прошедших челленджей, представлен 2 сборками, в том числе с Manamorphose, которую раньше не так часто клали в эту деку, и, даже, Sapphire Charm, который лично я увидел впервые) Блиц 4 Augur of Bolas 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 2 Deep Analysis 2 Faithless Looting 4 Ponder 4 Preordain 3 Apostle's Blessing 2 Dispel 4 Lightning Bolt 3 Manamorphose 3 Mutagenic Growth 1 Spell Pierce 3 Temur Battle Rage 8 Snow-Covered Island 5 Snow-Covered Mountain 4 Swiftwater Cliffs Sideboard 1 Dispel 2 Electrickery 2 Flame Slash 2 Flaring Pain 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 4 Pyroblast Блиц 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops Sorcery (10) 2 Careful Study 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 2 Brainstorm 2 Dispel 2 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 2 Peek 1 Sapphire Charm 1 Spell Pierce 4 Temur Battle Rage 10 Island 5 Mountain 3 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Dispel 1 Spell Pierce 2 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Flaring Pain 4 Hydroblast 2 Pyroblast Итак, мы размялись старыми забытыми друзьями, перейдём же к тяжёлым наркотикам тяжёлой артиллерии. Перед нами УГ-фликер. Карты, которые в нём лежат, хорошо знакомы нам по Трону и иным Фликер-колодам. Но здесь нет ни привычных Фамилиаров, ни, собственно Трон-земель, которые и дают ресурсы для разносторонних верчений. В этой же колоде мана генерируется за счёт чарочек - Utopia Sprawl и Wild Growth, а также карушки - Simic Growth Chamber. Как только у вас появляется возможность получать с 2 любых земель 7 маны, за счёт каста Snap в Archaeomancer, его рекаcта и подъёма Snap? ваша мана устремляется в бесконечность. На что же её потратить? Ну, во-первых, вы можете зарядить Weather the Storm на столько, сколько вашей душе угодно. Если ваш оппонент при этом выигрывает только честным снятием хитов, и у него в колоде карт меньше чем у вас, то больше в партии вам не нужно будет делать ничего, так как проиграть вы уже не сможете. Если же оппонент не хочет сдаваться, или умеет декать вас и сам (или, не дай бог, отравлять ядом), то наступает во-вторых) Во-вторых, вы можете кастить дровающие спеллы своей колоды, в попытках надровать Ghostly Flicker и второго Archaeomancer, вы сможете декнуть оппонента, кастя в него Compulsive Research. Звучит не самым простым образом, однако работает. УГ Фликер 3 Archaeomancer 4 Mulldrifter 4 Compulsive Research 4 Preordain 2 Counterspell 2 Dispel 2 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 1 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 4 Snap 1 Weather the Storm 4 Abundant Growth 4 Utopia Sprawl 4 Wild Growth 4 Evolving Wilds 3 Simic Growth Chamber 7 Snow-Covered Forest 4 Snow-Covered Island Sideboard 1 Counterspell 2 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 1 Echoing Truth 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 1 Pyroblast 1 Serrated Arrows 1 Stonehorn Dignitary 1 Swirling Sandstorm Продолжаем погружаться в пучины Бедняка. Что будет, если скрестить Аффинити и связку Муллдрифтер+Эфемерейт? Карт для прожорливого Атога будет очень много. Essence Harvest как альтернатива Fling - чек. Смотрите видео, наслаждайтесь листом: Эфемерейт Аффинити 4 Atog 3 Krark-Clan Shaman 4 Mulldrifter 4 Myr Enforcer 4 Thraben Inspector 1 Essence Harvest 4 Thoughtcast 3 Ephemerate 1 Fling 4 Galvanic Blast 4 Ichor Wellspring 4 Prophetic Prism 3 Springleaf Drum 4 Ancient Den 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Seat of the Synod 1 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Krark-Clan Shaman 2 Blue Elemental Blast 3 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 3 Pyroblast 3 Red Elemental Blast Ну и самое сладкое на десерт. Если вы не знаете о существовани вот этого ютуб канала, то вы очень многое теряете. Caleb Gannon - большой любитель поиграть всяким странным в Паупер (на самом деле и не только в Паупер). Именно с его лёгкой руки Fishelbrand ушёл в массы. По всей видимости, нас ждёт новое видео, с его новым детищем - Abzan Soulsisters. Я обязательно дополню эту тему видео, как только оно появится. Пока же в общих словах. 12 "сестёр" - Essense Warden, Soul Warden и Soul's Attendant гейнят вагоны хитов. Loam Dryad и Saruli Caretaker перерабатывают существ в ману, для каста новых существ. Lead the Stampede и Winding Way приносят новый "корм". Field Surgeon, Selfless Cathar и Veteran Armorer защищают стол. Stonybrook Schoolmaster, тапаясь приносят ещё существ. А Epicure of Blood превращает сестёр в хладнокровных убийц. Вместе они - фруктовый сад, очевидно. Лучше ли это базовых Эльфов? Не уверен. Веселее ли? 100% Ещё одно подтверждение, что даже из самых неожиданных карточек можно сделать конфетку. Абзан Сёстры 4 Avacyn's Pilgrim 1 Epicure of Blood 4 Essence Warden 2 Field Surgeon 4 Loam Dryad 4 Quirion Ranger 4 Saruli Caretaker 2 Selfless Cathar 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Stonybrook Schoolmaster 3 Veteran Armorer 4 Lead the Stampede 4 Winding Way 12 Forest Sideboard 2 Epicure of Blood 1 Field Surgeon 1 Veteran Armorer 1 Crimson Acolyte 2 Faerie Macabre 1 Gorilla Shaman 2 Obsidian Acolyte 1 Scattershot Archer 2 Siege Wurm 2 Standard Bearer Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  12. Наша любимая игра изобилует форматами на любой вкус. Наиболее соревновательные игроки предпочитают традиционный Стандарт. Те, кто не любит ротацию и предпочитают оперировать большим кардпулом выбирают Модерн. Ну а олигархи, которые могут себе позволить тру-дуалки и Force of Will, не устанут доказывать, что настоящая Магия – это только Легаси. Добавьте к этому свеженький Пионер, полтора десятка видов ЕДХ – и голова вообще пойдёт кругом. А в MTGO ещё и в Винтаж можно поиграть, не продавая для этого почку. Но что делать, если хочется играть такой формат, в котором можно играть старыми карточками, но не тратить на них горы золота? Что делать, если хочется играть новыми карточками, но не выкидывать их раз в 2 года после ротации? Что делать, если хочется обычной честной магии без вот этих ваших Око, оленей 3/3 и прочих нечестностей? На мой взгляд, в таком случае идеальным выбором послужит формат – Бедняк, известный так же как Pauper. Давайте же разберёмся с тем, что это такое. Паупер - это констрактед формат (то есть вы приходите на турнир с готовой колодой, состоящей из не менее чем 60 карт и сайдбордом 0-15 карт), в котором легальны все карты, которые когда-либо печатались или выпускались в MTGO с рарностью обычная (common). Если в формате легальна хоть одна версия карты, то можно играть любой её версией (например, вы можете положить в колоду Elvish Vanguard из Onslaught, где он был раром, так как в Eternal Masters он был напечатан комоном). Вот так просто. Любые комоны за всю многолетнюю историю Магии. Изначально этот вид констрактед Магии появился в MTGO (примерно в 2008) году, а в Tabletop версии игры проводился лишь энтузиастами как casual event. Но популярность Паупера росла и к 2019 году достигла такого уровня, что Wizards of the Coast поставили сайд-ивенты по Бедняку на все свои Гран При (известные ныне как Magic Fest), и те стали собирать 200+ игроков. А разработчики (в частности Gavin Verhey) неоднократно заявляли в интервью, что не только в курсе существования такого формата, но и нежно любят его, следят за ним, и планируют развивать. Уже в марте 2019 года в Лос-Анджелесе провели воскресное PTQ именно в формате Pauper, что дало возможность беднякам, играя свой любимый формат, даже попасть на Про Тур (известный ныне как Mythic Championship). Да что там PTQ –интерес к формату достиг таких высот, что вашего покорного слугу пригласили рассказать о нём в Студёные Былины! Это ли не показатель? А 12 июля 2019 года произошло то событие, которого так ждали все любители пошлёпать комонами во всём мире – Wizards of the Coast официально включили формат в список соревновательных, добавили возможность санкционировать турниры по Пауперу, а заодно сформулировали правила легальности карт, добавив к MTGO комонам ещё и бумажные (в силу специфики добавления карт из особо старых сетов в онлайн версию игры, некоторые карточки не были доступны вовсе, а некоторые только в более высоких рарностях), а заодно проставили легальность карт в своей базе – Gatherer. Первая мысль незнакомых с форматом людей, которая приходит в голову, обычно звучит как «Наверняка, это очень слабый формат. Этакий лимитед на максималках. Где взять крутых и играбельных комонов – вся сила в мификах!». Но это совсем не так. Я позволю себе напомнить, что такие карты как Journey to Nowhere, Counterspell, Dark Ritual, Lightning Bolt, Rancor, Manamorphose, Lotus Petal и даже Урзатрон, все являются комонами, а значит их можно добавлять в свои бедняцкие колоды. Также немаловажным «топливом» для формата являлись Masters сеты, в которых многие карты понижались в редкости в интересах лимитеда, что дополнительно расширяло кардпул формата. Да что уж там, некоторые комоны обладают такой мощью, что не обошлось без бан-листа, который на сегодняшний день включает в себя 17 карт: Arcum's Astrolabe Cloud of Faeries Cloudpost Cranial Plating Daze Empty the Warrens Frantic Search Gitaxian Probe Grapeshot Gush Invigorate Peregrine Drake Temporal Fissure Treasure Cruise High Tide Hymn to Tourach Sinkhole Но, даже с учётом вышеназванных ограничений, в формате легальны более 7200 карт, что дарит практически бескрайние просторы для дек-билдерства. Более того, многие рискованные или смешные на первый взгляд идеи могут оказаться конкурентоспособными – если не в поле тир 1 колод, то в среде широчайшего выбора тир 2. В формате существуют десятки архетипов, которые показывают неплохие результаты. Про количество фановых колод, которые «стреляют раз в год» вообще не говорю. Совершенно реально найти колоду под любые предпочтения и манеру игры. Не даром на пауперном сабреддите верхняя закреплённая тема называется «Расскажите нам, какие колоды вам нравились в других форматах, и мы посоветуем вам то, чем играть в паупере». В формате присутсвуют и агро-колоды (стомпи, сливеры, героик, гоблины, виня), темпо колоды (разнообразные сборки «делверов», меднессы), контроли (как с синем, так и без, в том числе несколько разных сборок трона), комбо (фамилиары, реаниматоры, собаки, инсайдаут, шторм) и многое-многое другое. Ваш покорный слуга на данный момент имеет 25 колод в формате, но это даже не половина того, что я хотел бы собрать или хотя бы разок-другой опробовать в игре. И это разнообразие в свою очередь накладывает отпечаток на дек-чойсы и дек-билдерские решения – очень тяжело «заточиться» на всё. Многие колоды попадают в классическую схему камень-ножницы-бумага, за счёт чего доминирующие в мете колоды нередко сменяют друг друга. Ещё один из плюсов Бедняка, который и даёт игрокам возможность собирать такое количество разных колод, - это его доступность. Формат, в котором легальны только комоны не имеет шансов быть дорогим. Турнирная колода обойдётся вам в 35-100$ Причём, говоря про 100$, мы имеем в виду самую дорогую колоду формата, большая часть стоимости которой приходится на трон-земли. То есть в среднем на пауперную колоду вы потратите 60$. То есть вы можете получить целую колоду в интересный неротирующийся формат по цене одного Oko, Thief of Crowns. И речь идёт о сборе колоды с нуля. Если же вы какое-то количество времени уже играете в Магию, и не всегда выбрасываете те карты, которые отротировались из Стандарта, то с большой вероятностью, вы уже являетесь обладателем некоторых бедняцких стейплов. И, как говорится, last but not least. Паупер – это не только разнообразный и доступный формат, но и очень интересный. С одной стороны, благодаря тому, что вы используете только «простые» карты, становятся особенно наглядны и важны основы основ игры – такие понятие как card advantage, темп, пресловутый «who is beatdown». В этом плане Бедняк – очень «образовательный» формат, который поможет многому научиться новичкам. А с другой стороны, за счёт специфики карт, доступны в формате (отсутствие «бесплатной» стабилизации, малое количество туторов, отсутствие дешёвых ультимативных свиперов и «неуязвмых» финишеров) дарят партии, в которых противостояние может длиться до последних ходов. Победа в каждой партии выстраивается методично, согласно тщательно продуманному плану на игру, или напротив, умению вовремя понять, когда его надо скорректировать. В комонах просто нет карт, которые выигрывают игры сами по себе, из ниоткуда. Поэтому каждую победу вам придётся добывать грамотным использованием всех своих ресурсов. Чем же играют в Бедняке? Предлагаю рассмотреть несколько архетипов, как самых умешных, так и менее популярных в формате, чтобы предметнее говорить о том, с чем же мы имеем дело. Начну с, пожалуй, самого сильного и самого популярного на данный момент архетипа – Трона. Сразу стоит оговориться, что существует далеко не одна сборка колод с данным набором земель, но я заострю внимание на самой, на мой взгляд, удачной версии – Фликер-Троне. Вот, например, лист победителя челленджа, прошедшего 17 ноября: Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Получив в своё распоряжение огромное количество маны (которое, как несложно догодаться генерится за счёт земель, давших архетипу своё имя – Урзатрона –Urza's Tower, Urza's Mine и Urza's Power Plant), такой Трон начинает выигрывать, получая преимущество от связки из Mnemonic Wall, Ghostly Flicker или Ephemerate и существ с полезными етб-эффектами (Mulldrifter, Stonehorn Dignitary и Dinrova Horror). Плыводум создаёт просто невероятное преимущество по картам, помогая додроваться до контры для защиты своих винконов и иных ответов на действия оппонента – так Pulse of Murasa позволяет поднять с кладбища убитый кусок движка и погейнить хитов (что может быть полезно против агрессивных стратегий); Moment's Peace помогает пережить атаки, которые должны были бы закрыть партию; а Mystical Teachings позволяет иметь возможность найти необходимый ответ на скорости инстант и делает это два раза. Каменнорогий Сановник в связке со стенкой просто оставляет оппонента без атак, что может означать окончанием партии для тех колод, которые выигрывают только через битвы своими существами. Ну а Ужас Динровы за короткое время оставляет оппонента без стола, а за несколько атак ещё и без хитов. Даже если колода соперника умеет не умирать от атак (например, получить большое количество хитов), такой Трон может просто декнуть оппонента за счёт Compulsive Research (правда, для этого понадобится ещё и вторая копия Mnemonic Wall). Таким образом Фликер-Трон имеет способы борьбы с большинством стратегий формата и имеет проблемы лишь с очень быстрыми агрессивными колодами, которые способны «затоптать» за то время, что Трон выходит на проектную мощность (то есть первые 3-4 хода, за которые колода не только должна собрать под своим контролям заветные 3 Урза-земельки, но и получить доступ к цветной мане через Prophetic Prism или «дуалки» - именно так Бедняки называют двойные земли, которые входят в игру тапнутыми и гейнят хит), а также с колодами, которые располагают таким количеством контр-магии и ремувала, чтобы справиться со связкой из Стены и Фликера. Раз уж речь зашла об агро-стратегиях, то в качестве примера я приведу хоть и не самую популярную в MTGO, но горячо любимую в Российском Паупер-коммьюнити колоду, которую нежно называют Бомжами. Бомжи 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 4 Jackal Familiar 4 Mogg Conscripts 4 Mudbrawler Cohort 4 Valley Dasher 3 Chain Lightning 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 17 Mountain Sideboard 3 Electrickery 4 Flame Slash 2 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 4 Sparksmith Почему же такое название? Почему не просто гоблины? Во-первых, потому что колода, которая состоит только из гоблинов в формате тоже есть. Во-вторых, это связано с недостатками существ, входящих в её состав. Посудите сами – одни не могут атаковать или блокировать в одиночку, другие не могут пойти в атаку, если не был разыгран их «собрат», третьи тем сильнее, чем больше друзей вошло в игру. В общем, только собравшись в группу себе подобных они начинают представлять из себя угрозу. Да ещё какую! На крутых раздачах хиты оппонента закончатся уже на третий ход. Особо взрывными получаются раздачи с Burning-Tree Emissary, которые позволяют на второй ход сыграть дополнительное существо, и с Goblin Bushwhacker, который позволяет проводить атаки на огромное количество урона в тот же ход, что он был сыгран. Ну а если урона от существ не хватило, то всегда можно дожечь лицо оппонента при помощи директа (вишенка на торте –Гоблинская Граната, которая всего за одну красную ману и жертву, например, уже проатакававшего гоблина, наносит целых 5 единиц урона). За счёт большого количества первых дропов, похожести по абилкам существ в деке и малого количества земель, колода имеет весьма консистентные раздачи. Если главный плюс колоды – её бешенная скорость, то минусом же, очевидно, является её некоторая «однобокость». Винкон – честные атаки и директ, который не только закрывает партии, но и расчищает дорогу для 2/2 ребят. Поэтому колода может споткнуться о такие карты как Moment's Peace и Prismatic Strands, a Circle of Protection: Red снится пилотам этой колоды в ночных кошмарах. Ну, как минимум, до сайдборда, в котором специально от такого хейта притаились Flaring Pain. Также тяжело приходится тяжело против большого количества дешёвого ремувала, как, например, в колоде, о которой я хотел бы написать следующей. В 2016 году вышел драфтовый сет Conspiracy: Take the Crown, механика Monarch из которого прижилась в Паупере. Особенно успешным стал такой архетип как Борос Монарх (хотя иногда колода сплешится на третий цвет, сейчас популярна сборка с добавлением чёрного). Борос Монарх 2 Alchemist's Vial 3 Ancient Den 1 Battle Screech 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Cenn's Enlistment 1 Forgotten Cave 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 1 Golden Egg 3 Great Furnace 3 Journey to Nowhere 4 Kor Skyfisher 4 Lightning Bolt 1 Mountain 2 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 1 Plains 2 Prismatic Strands 4 Prophetic Prism 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 4 Thraben Inspector 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Lone Missionary 1 Prismatic Strands 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2 Standard Bearer Данная колода делает всё возможное, чтобы не терять карт на руке. Практически всё, что вы кастите, в том или ином виде приносит карты взамен: Prophetic Prism, Alchemist's Vial и Golden Egg – напрямую при входе на стол, Thraben Inspector – в виде токена Улики, Glint Hawk и Kor Skyfisher – засчёт возврата на руку и перекаста вышеназванных артефактов и Инспектора, Palace Sentinels – в виде эмблемы Монарха, которую не очень сложно защетить благодаря большому количеству директа и Prismatic Strands. Получаемое преимущество по картам позволяет не пропускать ленд-дропы, наращивать board presence и своевременно поднимать ответы на оппонентские угрозы. Более того, дешёвые лётчики не только являются «движком» колоды, но и с первых ходов начинают оказывать на оппонента давление, а директа на руке может накопиться такое количество, что его будет достаточно, чтобы сжечь оппонента. Чёрный сплеш добавляет гибкости за счёт Bojuka Bog, которая уже в мейне помогает хейтить грейв-стратегии (такие как Mnemonic Wall + Ghostly Flicker), а неотвеченный Okiba-Gang Shinobi быстро оставляет оппонента безоружным. Обе карты очень полезны в матче против Трона, который и является одним из худших матч-апов для Бороса. Ещё один популярный вид колод в Паупере – это темпо с Delver of Secrets. Наиболее распространены УР, Моно-У и УБ версии этого архетипа. Остановиться предлагаю на последней. В конце 2018 – начале 2019 года это была столь доминирующая колода, что весной бан-лист формата пополнили сразу 3 синие карты: Gush, Daze и Gitaxian Probe, что, безуславно, ослабило, но не убило эту колоду. Вот пример листа, сыгравшего на прошедшей неделе лигу без поражений: УБ Делвер 4 Delver of Secrets 2 First-Sphere Gargantua 4 Gurmag Angler 3 Sultai Scavenger 1 Deep Analysis 1 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 3 Counterspell 2 Echoing Decay 1 Exclude 3 Ghastly Demise 2 Mental Note 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 4 Thought Scour 3 Ash Barrens 2 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 3 Evolving Wilds 9 Island 2 Swamp Sideboard 1 Augur of Bolas 2 Blue Elemental Blast 1 Diabolic Edict 3 Dispel 2 Echoing Truth 2 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 2 Vampiric Link Идеальное развитие событий для такой деки – поставить Делвера на первый, флипнуть его, прикрыть контрой, убрать блокеров ремувалом (в том числе бесплатным Snuff Out), наполнить помойку через Mental Note, Thought Scour и другие кантрипы, чтобы дёшево дополнить давление Гурмагским Удильщиком и за пару-тройку атак отправить оппонента в следующую партию. Sultai Scavenger также является дешёвым порщиком по воздуху, а First-Sphere Gargantua может внезапно выпругнуть из кладбища (особенно огорчая оппонента, если появился он там в конце хода или вовсе в апкип за счёт уже обозначенных выше спеллов), принося дополнительные 5 урона и карту в руку. Любители тряхнуть стариной могут добавить в эту колоду ещё и Foil, который поможет бесплатно отконтрить критичный спелл, наполняя кладбище под cуществ с Dalve и Ghastly Demise. Я мог бы перечислить ещё немало сильных и интересных архетипов в Паупере, но надо же оставить что-то для следующих рассказов о формате, поэтому предлагаю пока что остановиться на рассмотренном. Не могу также не обратить внимание на ещё один момент. Для кого-то он будет плюсом, для кого-то напротив – минусом. Паупер активно поддерживается в MTGO (это и лиги, и еженедельный челлендж, и закрытый плейофф раз в сезон, и периодические PTQ), но для «бумажной» Магии — это сравнительно молодой формат – его популярность бурно росла лишь последние пару лет. Поэтому, несмотря на его официальное признание, его тяжело назвать соревновательным в полной мере. По нему ещё ни разу не проводилось Гран При (но фанаты Паупера верят и ждут), и уж подавно никто не ожидает его увидеть на Про Туре. Но по всему миру проводится множество фестивалей и турниров (особенно в США и Италии), на которых вы сможете сразиться бедняцкими колодами за весьма небедняцкие призы. Тем не менее, как обратная сторона этой медали – формат не «ломают» прошники; его кайф не перебивают гриндеры, это всё ещё формат, где можно позволить себе смелые эксперименты и добиться успеха – если не на мировой арене, то хотя бы в своём местном клубе. Поэтому, играйте паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах.
  13. Отсутствие той или иной деки в топ 32 челленджа ещё не означает, что ею больше нельзя играть. Во-первых, перечисленные мною деки никуда не делись из 5-0 лиг, например. Во-вторых, полагаю, что "слот" агры на этой неделе просто отжали новенькие сливеры, которых могли решить потестить. В-третьих, ваша локальная мета может не иметь ничего общего с модо, поэтому судить, насколько в ней не стоит играть той или иной декой, по результатам челленджа - так себе затея. В-четвёртых, играть можно не только лучшей колодой, но и той, что нравится, которую вы умеете пилотировать - посмотрите на Mezzel со своим у-делвером. Кроме него этой декой вообще кто-нибудь заходил в топ 8 в этом году?)
  14. 0 стомпи, 0 аффинити, 0 боглов и 0 бв контроля/пастилы.
  15. Всем привет! С момента бана Arcum's Astrolabe прошёл уже почти месяц, а в обзорах повисла пауза. "Непорядок" - сказали мне многие в личку, поэтому возвращаемся к привычной рубрике. Итак, обзор челленджа, прошедшего 17го ноября в MTGO. Все листы топ-32 смотреть тут. 1-3-4) После бана Астролябии тир0 трон занял, простите за каламбур, Трон. Именно этот архетип доминировал на прошедших турнирах, что неудивительно. Эта колода была крепкой ещё до Горизонтов, а усиление в виде Ephemerate никуда не делось, как и Weather the Storm, который даёт дополнительную возможность дожить до лока с Stonehorn Dignitary против агры. Итого имеем очень гибкую колоду, которая умеет находить ответы на любые угрозы, а огромные ресурсы, появляющиеся в лейте, позволяют оставить оппонента без стола благодаря Dinrova Horror. В топ-8 на этой неделе разместилось сразу 3 Трона, листы которых отличаются минимально: Трон - 1 место A_ADEPTOTERRA 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 3 место MASTEROFSEASONS 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 2 Stonehorn Dignitary 1 Moment's Peace 3 Weather the Storm 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 4 место HELLSAU 3 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Condescend 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 3 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Thornwood Falls 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Gut Shot 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 1 Mystic Remora 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2) Серебро прошедшего челленджа досталось также хороше проверенному, давно знакомому УР Скреду. Конкретно та сборка, что перед нами, интересна тем, что в листе уменьшено до 16 количество существ (нет ни Delver of Secrets, ни Faerie Seer, которые хоть и не всегда комплектом, но обычно присутствуют в данной колоде), что позволило включить в лист не всегда влезающий Fire Ice, а также дополнительные копии карт с эффектом отмен (Exclude и Deprive), тем более последний отлично комбится со свежим стейплом синих колод формата - Mystic Sanctuary, синглтон которого мы тоже можем наблюдать. Скред - 2 место MODERN_MONKEY 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Ponder 4 Preordain 4 Accumulated Knowledge 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 4 Skred 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 1 Mystic Sanctuary 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain Sideboard 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Electrickery 3 Hydroblast 4 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm 5) Продолжим разговор о мухе, дополнив её рыбой в уб-сборке, которая тоже хорошо знакома игрокам формата с хотя бы годовым стажем. Да, весной формат покинули Gush, Daze и Gitazian Probe, но это лишь "откатило" эту деку на билд с фейками. Роль дрова же занял инстант из Горизонтов - Rain of Revelation. Отмечу также, что у этой колоды появился ещё один интересный билд, который, хоть и не представлен в этот раз в топ-32, но от этого не становится менее любопытным. В такой сборке колоды ставка делается на быстрое наполнение кладбищем через Thought Scour и Mental Note с последующей его утилизацией в Gurmag Angler и Sultai Scavenger. Дополнительный профит от быстро наполняющейся помойки в виде Deep Analysis и First-Sphere Gargantua, который всего за 3 манки умеет предложить дополнительные 5 единиц хастового урона плюс карту. Не поленитесь поискать этот лист на просторах интернета. УБ Делвер - 5 место HJ_KAISER 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Ponder 4 Preordain 2 Agony Warp 4 Counterspell 3 Disfigure 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 2 Curse of Chains 2 Dispel 2 Evincar's Justice 3 Hydroblast 4 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 6) На шестом месте очередное "новое прочтение" старых друзей - Сливеры. Но не традиционная гв-сборка, а новомодная Найа. Нетронутым остался костяк в виде 12 лордов, 4 ядовитых, 4 фланкинг и 4 щепок, наращивающих выносливость, а вот менее взрывные слоты заняли Bladeback Sliver, который позволяет не бояться Носорог-лока от Трона, да и просто игнорировать стол оппонента, а также Gemhide Sliver, которые делают этот красный сплеш менее болезненным. Да и раскаст руки с таким дорко-сливером происходит значительно быстрее, особенно после успешных попаданий с Табунчика и Winding Way. В общем, место самой популярной агры формата заняли Сливеры. Сливеры - 6 место FRUCILE 4 Bladeback Sliver 4 Gemhide Sliver 1 Hunter Sliver 4 Muscle Sliver 4 Plated Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sidewinder Sliver 4 Sinew Sliver 4 Virulent Sliver 3 Lead the Stampede 4 Winding Way 4 Ash Barrens 2 Blossoming Sands 7 Forest 1 Mountain 6 Plains Sideboard 2 Hunter Sliver 3 Gorilla Shaman 4 Hallow 3 Prismatic Strands 3 Standard Bearer 7) Седьмое место занимает ещё одна дека из "Большой тройки" формата - Борос Монарх. По сути, это лист, аналогичный тому, что выиграл ПТКу сразу после банов, в котором продолжают менять количество тех или иных карт и пробовать некоторые синглтончики (в данном случае Kor Sanctifiers и Faithless Looting). Дечка очень уверенно играет с большей частью формата, но, как мне показалось, имеет довольно слабый матч против Тронов. Тем не менее, ей всё равно можно весьма успешно играть на турнирах. Борос Монарх - 7 место NULYAN 4 Glint Hawk 1 Kor Sanctifiers 4 Kor Skyfisher 1 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Battle Screech 1 Faithless Looting 4 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 3 Prismatic Strands 3 Alchemist's Vial 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 2 Journey to Nowhere 2 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 2 Great Furnace 2 Mountain 5 Plains 2 Radiant Fountain 3 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Kor Sanctifiers 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 3 Relic of Progenitus 2 Standard Bearer 8) А закрывает топ-8 Mezzel со своим традиционным вечным моносиним делвером. В мейне никаких новшеств, а в сайде довольно внезапные Frostburn Weird. И, хотя на мой вкус, делвер намного лучше и результативнее с красным или чёрным сплешем, Mezzel не перестаёт напоминать, что и моносинюю версию колоды нужно иметь в виду. У Делвер - 8 место MEZZEL 2 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Spire Golem 4 Ponder 4 Preordain 4 Counterspell 3 Force Spike 3 Mutagenic Growth 4 Snap 18 Island Sideboard 3 Annul 2 Coral Net 2 Dispel 2 Frostburn Weird 3 Gut Shot 3 Hydroblast Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Трон 9 1 2 Скред 8 2 3 Трон 8 1 4 Трон 6 3 5 УБ Делвер 6 2 6 Найа Сливеры 6 2 7 Борос Монарх 5 3 8 У Делвер 5 3 9 Бурн 5 2 10 Борос Монарх 5 2 11 Тичингс 60 5 2 12 Трон 5 2 13 Эльфы 5 2 14 Блиц 5 2 15 Найа Сливеры 5 2 16 УР Контроль 4 3 17 Найа Сливеры 4 3 18 Б контроль 4 3 19 Найа Сливеры 4 3 20 Борос Виня 4 3 21 Борос Монарх 4 3 22 УБ ЛД 4 3 23 Скред 4 3 24 Найа Сливеры 4 3 25 Борос Монарх 4 3 26 Трон 4 3 27 Б контроль 4 3 28 Борос Монарх 4 3 29 Борос Виня 4 3 30 Борос Монарх 4 3 31 Бурн 4 3 32 Эльфы 3 4 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Борос Монарх 6 2 1 26 17 60,47% Трон 5 4 3 32 10 76,19% Найа Сливеры 5 2 1 23 13 63,89% Скред 2 1 1 12 5 70,59% Бурн 2 1 0 9 5 64,29% Эльфы 2 1 0 8 6 57,14% Б контроль 2 0 0 8 6 57,14% Борос Виня 2 0 0 8 6 57,14% УБ Делвер 1 1 1 6 2 75,00% У Делвер 1 1 1 5 3 62,50% Блиц 1 1 0 5 2 71,43% Тичингс 60 1 1 0 5 2 71,43% УР Контроль 1 1 0 4 3 57,14% УБ ЛД 1 0 0 4 3 57,14% Ну а пока вы придумываете, чем одолевать Троны, не проигрывая Боросам, Делверам и Сливерам, я покажу ещё несколько забавных листов, которые справились с попаданием в топ-32. На 13ом месте расположились Эльфики, но уж в очень необычной сборке. Мана-чарки, Syncopate, Street Wraith - ну очень авторский билд) Эльфы - 13 место _ZODIAK 4 Arbor Elf 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 4 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 1 Street Wraith 4 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 2 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 2 Abundant Growth 1 Utopia Sprawl 14 Forest Sideboard 1 Elvish Vanguard 2 Street Wraith 1 Wellwisher 1 Abundant Growth 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 1 Blue Elemental Blast 3 Hydroblast 2 Repeal 2 Spidersilk Armor На 14ом месте одинокий Блиц, который и на прошлой неделе засветился в топ-32. Многие хорошили этот архетип вместе с забаненными Gush и Gitaxian Probe, однако, как и его собрат по несчастию - InsideOut, он продолжает нет-нет, да передавать привет с того света. Блиц - 14 место AMORAS27 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 2 Careful Study 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 2 Brainstorm 3 Dispel 1 Force Spike 4 Mutagenic Growth 2 Peek 4 Temur Battle Rage 2 Vapor Snag 10 Island 5 Mountain 3 Terramorphic Expanse Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Flaring Pain 4 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Spell Pierce Ну и на 22ом месте Тир100500 колода, которую посплешили на синий ради кантрипов и Fade Away - и вуаля. УБ ЛД. Не перестаю восхищаться людьми, которые заходят на турниры необычными колодами. Наверняка, расчёт был наказывать Трон за Троном, но, видимо, играть пришлось не только с ними) УБ ЛД - 22 место IDAVEW 4 Augur of Bolas 3 Gurmag Angler 3 Thorn of the Black Rose 4 Choking Sands 3 Fade Away 4 Icequake 4 Ponder 4 Preordain 4 Rancid Earth 4 Dark Ritual 2 Snuff Out 2 Ash Barrens 3 Dimir Aqueduct 4 Dismal Backwater 3 Island 4 Peat Bog 1 Radiant Fountain 4 Swamp Sideboard 2 Snuff Out 2 Chainer's Edict 1 Evincar's Justice 4 Mana Leak 2 Pestilence 4 Syphon Life Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  16. Значит скоро вернусь к ним) будем считать, что это была пауза, пока формат стабилизировался по сле бана астро)
×
×
  • Создать...