Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Приветствую всех, хотел вот собрать колоду в едх на таком командире как Anafenza, the Foremost Никогда до этого в коммандер не играл и решил поинтересоваться есть ли вообще смысл собираться в этого командира и возможно найти актуальный дек лист. Как я понял в едх все собирают комбо деки, но в интернете именно у этого командира я комбо дек не нашёл, есть ли вообще просто собирать гудстафф деку без особой комбы исключительно на кричах? Никакой компететив играть не планирую, просто с друзьями поиграть в выходные. Буду очень признателен если подскажете что да как!
  2. Седжон, ван (король) государства Чосон (На территории совеременных Северной и Южной Кореи) с 1418 по 1450 гг, создатель хангыля (корейское письмо, использующееся по сей день). Уставши от ара...изучения языков Северной Африки...парижской грязи, ваш покорный слуга, решил искать приключений в другой части света и отправился в столицу Южной Кореи. Многие из вас часто ездят в Европу и для многих это уже чуть ли не рутина - выезд ограничивается аэропортом, отелем и сайтом. В Азию же заглядывают мало и мне хотелось бы рассказать о местном колорите. Итак, после того, как новое жилище было в течение нескольких месяцев обжито aka холодильник наполнен, туалетная бумага куплена, в Сеуле была найдена пара клубов в лучших традициях игры в дорогие календарики - воняет потом, заказывают пиццу, а при входе особи женского пола по столам проходит тихий шепот. Тем не менее, есть свои "Особенности национальной охоты", давайте разберем по пунктам. Порядок случайный - не ищите смысла. Безопасность. В Азии в принципе безопасно: драки - редкость, кражей не бывает, если происходит бытовое убийство, то об этом говорят по телевизору примерно неделю. Этот фактор не мог не сказаться на клубах магии - люди оставляют свои альбомы на полочках, на альбоме просто написано имя человека. В альбоме - дуалки, таберы, фойла, в общем карт на несколько тысяч енотов, но никому даже в голову не приходит украсть. Стоит ли даже заикаться, о том, что будет, если оставить деку на столе и отвернуться... Порядок и уважуха. Перед началом игры - поклон (просто кивок головой), на более-менее официальных турнирах - рукопожатие до начала игры. После игры - обязательно в любом случае. Ни разу не видел, чтобы кто-то выливал негатив на оппонента. На свою деку или удачу - да, даже матом (по-корейски), но ни в коем случае не на другого человека. Азарт. Корейцы - азартные люди и с удовольствием играют во всяких казино (в Корее запрещены для местных...) или с акциями или криптовалютой (очень модно). А потому зачастую решения на тему кипать руку или нет в пограничных ситуациях не редко решаются кубиком... Количество игроков. Как и везде, с середины 90х в Корее были очень распространены компьютерные клубы, однако, в Корее они популярны до сих пор, и причина этой популярности остается для меня покрытой тайной. В любом случае, из-за постепенного снижения цен на компьютеры, тарифы компьютерных клубов так же снижались оставаясь доступным досугом для молодых прыщавых мальчиков с немытой башкой. Магия, как известно, стоит денег, а деньги корейцы экономить любят, ибо жизнь тут дорогая, и, в конце концов, финансы, как слепая Фемида, делают выбор за них и отнюдь не в пользу карточных игр. Следствие - магия слабо распространена, тем более, легоси. Ездить - сложно. Большинство ГП и ПТ проводится в Европе и в Пиндостане, лететь куда стоит одинаково дорого, это вам не дешевые выходные в Европу из Нерезиновска. На локальные эвенты тоже сложно попасть - Южная Корея - это фактически остров, можно только улететь (Исключение составляет водное сообщение Инчхон - Западный берег Китая, но потом еще до Пекина добираться надо, и Бусан - Япония, но еще надо добраться до Бусана). Я постараюсь написать еще, если вспомню =) Итак, желание найти новых друзей и компанию взяло свое и у Федосова, который живет в городе без легоси (пусть он вам сам расскажет), был технично отжат старый добрый МАД образца 2016 года, увидевший свет после издания Thought-Knot Seer: MUD (end 2016) // 61 Maindeck // 21 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo 1 Voltaic Key // 14 Creature 2 Steel Hellkite 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard // 9 Artifact 2 Cursed Totem 2 Ensnaring Bridge 3 Tormod's Crypt 2 Trinisphere // 4 Creature 3 Phyrexian Revoker 1 Sundering Titan // 2 Sorcery 2 All Is Dust Лист бы заточен по появившиеся тогда быстрые комбы а-ля БР реаним. В качестве ответа были 7 дропов за 2 маны - 4 чалиса и 3 сферы. Это так же позволило кипать опасные руки а-ля 2 земля (одна из них ситя) + чалис + сфера + 3 карты - у нас теперь есть время набрать карт и расставить земли, но не пытайтесь повторить это дома. Сир отлично зашел в колоду, потому как позволял убрать критичную карту, которую мог разыграть оппонент, выйдя на свою проектную мощность поставив земель и дождавшись увядания Tangle Wire - так очень часто бывало против УВ. Или позволял вынуть найденый Batterskull превращая Stoneforge Mystic в Squire. Так же важной функцией этого "полезного кирпича" было очищение оппонента от форсы/сворда для инсталляции Угина/Червя На борьбу с делверами были направлены бомбы и драконы. Проблемы колоды составляли те же делверы, вастики и любые земле-ориентированные колоды (РГ и депсы). Так же матч с Шоу оставлял желать лучшего (Исключение - ОмниШоу, где им нельзя пропускать сферу, а с Шоу показывается Голем). Тем не менее, ощущалось, что зачастую дракон не успевал за дельвером, необходим был ответ побыстрее, а дельверов наплодилось очень много. Так же ключ был иногда лишним, мешал, как и "вылезал" из колоды, как шило. Ламзин был замучен до белого каления и наш коллективный сумрачный гений воспользовался картами Walking Ballista и Sorcerous Spyglass для улучшения колоды. Первая карта заменила драконов и ключ. Теперь мы можем за 2 маны убивать не флипнутого дельвера, а так же у нас есть существо, которое достойно блокирует, атакует и разбирает мироходцев, игра против которых тоже иногда проблематична. В общем все делает, только кофе в постель не носит. Труба же нашла свое место в сайде вместе с 5ю картами грейвхейта, дабы железно играть против БР (Фея здесь творит чудеса, т.к. дает на ответ на его первый ход, которого совсем не ждут). Так же в сайд пришли 4 Spine of Ish Sah против Шоу и иногда рандомных грайндовых матчей. All is Dust и Sundering Titan же остались. MUD (mid 2018) // 61 Maindeck // 20 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo // 15 Creature 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 All is Dust 3 Sorcerous Spyglass 1 Sundering Titan 4 Spine of Ish Sah 2 Tormod's Crypt 3 Faerie Macabre Основная проблема колоды, конечно, никуда не ушла - мы легко проигрываем своим же рукам и математике колод с 8 кантрипами за 1 и мы никогда не будем на уровне этих колод (разве что если можно будет играть воркшопом). Зато у нас есть раздачи, которые обыграть практически невозможно (например томб чалис земля провод). Колода не сложна, но тонка в пилотировании. Самое важное в ней - время и порядок разыгрывания наших волшебных артефактов. Точный сайдборд план пока еще не выработан, но в разработке, так как возможно изменение сайда (-крипты +1 фея +1 Cursed Totem/ETB anti S&T/Trinisphere/All is Dust, в этом случае мы просто забиваем на матч с землями, что не так уж и плохо - этих колод мало да и матч с ними не сладкий даже после сайда). Так же в мейне у меня вызывает вопрос необходимость играть в 3 баллисты. Возможно правильнее будет 2 Баллисты и 1 Eye of Ugin (grind)/Vesuva(stability)/City of Traitors(speed). Этим листом я стабильно играю местные турниры и уже не помню, когда платил за них в последний раз, т.е. остаюсь в плюсе =) так же планирую ехать на Eternal Weekend в страну восходящего Солнца и показывать им силу Грязных Артефактов. Если кто хочет присоединиться - буду рад расшарить отель и впечатления. Спасибо Андрюхе за деку, Ламзину за помощь и тебе за чтение. Привет из Кореи =) Кстати, если кому-то нужно что-то корейское - пишите, с радостью помогу.
  3. Привет многоуважаемые маги! Жду вашего совета по совершенствованию колоды, которая через несколько месяцев отротируется. Вот как год назад начал играть этой полюбившейся мне (и ненавистной другим) комбо-колодой, т.к. часто игроки перестают понимать что именно происходит, а иногда и как внезапно проиграли. Колода основана на Paradox Storm от DZyL С уходом из стандарта BFZ ушло много карт, составлявших часть костяка колоды, но пробы и эксперименты (иногда удачные, а иногда нет) привели к следующему варианту: UB Paradox Storm Combo Colossus 4 Metalwork Colossus 2 Glint-Nest Crane 1 Walking Ballista 3 Paradox Engine 1 Aetherflux Reservoir 4 Powerstone Shard 2 Orazca Relic 1 Mirage Mirror 4 Prophetic Prism 2 Metalspinner's Puzzleknot 4 Renegade Map 3 Baral's Expertise 2 Mastermind's Acquisition 2 Yahenni's Expertise 2 Morbid Curiosity 4 Fatal Push 2 Inventors' Fair 4 Aether Hub 7 Swamp 4 Island 1 Fetid Pools 1 Drowned Catacomb Sideboard 4 Metallic Rebuke 1 Yahenni's Expertise 2 Negate 2 Lost Legacy 1 Torment of Hailfire 1 Fling 1 Marionette Master 1 Approach of the Second Sun 1 River's Rebuke 1 Battle at the Bridge Итак, что к чему: Колоссы - главная сила, большие и ужасные. Хороши как сами по себе так и как части комб, только когда приходят вовремя. Призмы и Головоломки - возможность найти составляющие комб и набрать стол артефактов, масса под колоссов. Осколок камня, Реликвия Ораски - разгон и возможность "закрутиться" в комбу. Mirrage Mirror - это и пятый камень, и колосс, и все, что угодно. Мастерство Бараля - важный элемент, в ранней игре спасает и наращивает стол, в поздней позволяет глубже "крутиться". Пинки и Мастерство Яхении - попытка выжить против аггро колод. Карта - позволяет найти нужную землю, т.к. земель у нас не много. Улучшает пинки. Morbid Curiosity - Часто "триггер" комбы или возможность получить преимущество. Mastermind's Acquisition - выбрать актуальную в данный момент комбу или найти в сайде возможность выжить в первой игре. Пробовал и не понравилось: Ключ от города -> выходит и часто ничего вообще не делает, в ранней игре маны на него нет Пирамида Пантеона -> в ранней игре есть на что тратить ману, а потом и без нее маны хватает, плохо разгоняет колоссов Карта Сокровищ -> вещь не плохая, но дроваться хочется пораньше Караван Культиватора -> Отличная карта до прихода Осколков, бегает в атаку, блокает иногда, стабилизирует, но в комбах участвует чуть хуже. Участвовало в комбах - найти в сайде Завести Моторы и убить. Без моторов оживлялись все за раз через Машину Парадоксов. Рабочие комбы: Резервуар + Машина Парадоксов + Камни и дров карт - основная комбо-угроза (Колосс + Болезненное Любопытство почти всегда победа, в теории может убить на 4й) Резервуар + много артефактов на столе + Колос на столе и один в кладбище - (жертвуем колосса и дешевый артефакт, достаем, играем, повторяем) 8-9 разыгрываний выигрывает игру 6 артефактов + Колосс в кладбище + Трофей Злого Гения за Хозяйкой марионеток -> победа Одна атака + Трофей Злого Гения за Швырком - не однократно выигрывало игру, так что иногда боятся просто пропустить колосса и бесплатно чампают =) Много ман + Трофей Злого Гения за Баллистой или Пыткой Огненным Градом -> победа Трофей Злого Гения за Приближением Второго Солнца, когда очевидными способами выиграть не получается. Сайд: Основной сайд - выкладываем ремувал, кладем контру. Против комбо-колод - всайживаем Потерянное Наследие. Ищем Возражение Реки - против сложных ситуаций с колодами на чарах или токенцами. Матчапы: Одинаково плохо ведет себя со всеми колодами с небольшими флуктуациями. Контроли контрят, аггра забегивает, комбы закручиваются раньше нас, но тем не менее несколько ФНМ выиграло. Важный бонус колоды - почти полное отсутствие крич, что делает многие карты оппонентов бесполезными или мало полезными. Колода интересна большим количеством возможностей и сложностью в пилотировании, т.к. не забывать триггеры и считать ману, а потом и пересказать оппоненту очень сложно. Некоторые оппоненты сравнивают наблюдение за закручиванием колоды с мультиками/кино где от оппонента мало что зависит и остается только надеяться, что комба сфиззлится. Возможно будут интересные советы по улучшению колоды или добавлению новых комбо-аутов в сайд. ;-)
  4. Всем привет! Надеюсь, вам понравиться следующей не большой текст по тематике UWR control. Я искренне надеюсь, что он не вызовет у вас приступов ярости или тошноты, ибо это сугубо мое мнение. Начнем с того, что если вы решили поиграть этой колодой, то у меня для вас плохие новости и вам осталось не долго. И поверьте вам придется терпеть от этой колоды слишком много боли, но если вам нравится смотреть на горящих оппонентов, потому что вы выиграли в ходах то это ваш выбор. Рассмотрим некоторые плюсы игры этой колодой: Если вы курите, то можете начинать бросать. Один из pro-игроков сказал занимательную фразу «Играй хорошо, и ты будешь вознагражден». Эта фраза относиться и к другим типам колод, но в общей сложности лучше всего подходит именно контролю. В действительности этот замечательный архетип позволяет тебе понять суть игры и в отличие от любой агро-колоды где нужно просто ходить в атаку и тыкать оппонента по лицу. В любых агро - колодах тебя мало волнует, что лежит в колоде человека, который сидит на против тебя если мы, конечно, не берем такую колоду как D&T. Тебя волнует есть ли там карточка, которая позволяет восполнять жизни оппоненту. Если призадуматься, то любая колода типа D&T, Eldrazi taxes итд является так же версией контроля, но при этом направленное на разрушения вражеской манабазы и удорожания манакоста спелов и также контроль руки оппонента. Если вы считаете, что 4 снапкастеров вам мало возьмите эту колоду и попробуйте обуздать ее. Играя любым типом голубой магии, вы должны четко понимать в какой метагейм вы идете и собирать основу колоды исходя из лучших ультимативных ответов тем колодам, с которыми вам предстоит столкнуться. Необходимо изучить листы потенциальных колод, с которыми вам предстоит столкнуться. У новичка всегда возникает проблема: «А что сайдить, и что вынимать?» . Как раз поэтому необходимо знать, что возможно лежит у твоих оппонентов в сайде, и что они потенциально могут тебе выкинуть. Но давайте перейдем к сути дела. Представляю вам не большой план по моему праймеру: Немного Теории или о чем здесь вообще написано. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. Немного теории или о чем здесь вообще написано. Итак, предположим вы выбрали UWx control в качестве своей основной колоды и решили пойти в местный клуб напекать дурачков. В первую очередь перед тем, как это сделать стоит задать себе один замечательный вопрос: «Чего я хочу от этого дейлика?» На самом деле вариантов ответов тут не много, и вот они: А) Я хочу победить любой ценой и мне не важно сколько у меня этой займет. Б) Я хочу скинуться на призы прошникам. Почему тут два варианта? Может стоит добавить «Я хочу потестить колоду» ? Я скажу так : «Потестить колоду можно и с другом за кофе, а туда ты пришел играть и понять «че там за рыбы в болоте плавают». И так два варианта, вариант Б заставляет тебя сидеть и понимать, что нужно менять в колоде и сколько ошибок ты совершил. Вариант А дает тебе понять насколько тяжело тебе дается это победа. Так как каждый матч ты будешь сидеть и играть, у тебя никогда не будет “easy win” против игроков, которые хотя бы год поиграли модерн, в отличие от трона, джанда, тошноты и скейпшифта. Поэтому если вы любите помучать свой мозг то это еще один плюс в сторону этой колоды. И так давайте разберемся что надо делать этой колодой Представляю вашему вниманию лист Джима Дэвиса с ССГ опена, где он в матче за топ проиграл очень мерзкой женщине от вида которой меня начало тошнить еще больше чем когда я играю с тошнилкой. UWR Jim Davis Creatures (4) 4 Snapcaster Mage Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (27) 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 2 Electrolyze 1 Sphinx's Revelation 3 Cryptic Command 2 Supreme Verdict Enchantments (2) 2 Search for Azcanta Lands (25) 3 Celestial Colonnade 2 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 2 Ancestral Vision 1 Engineered Explosives 2 Dispel 1 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Negate 1 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Wear // Tear И так предположим, что лист у вас точно такой же как у Джима. Теперь что нам точно не надо делать играя этой колодой:Это был первый турнир, который устроили старсити с тех пор, как разабанили две карточки магии, которые как предполагаюсь будут избивать и мучать формат. Ну как выяснилось джейс как был ванилькой так и остался. Не делать глупостей, хотя, по правде, я и сам не могу о себе такого сказать. Вплоть до 4 хода выкладывать земли, имею в виду у вас должно быть 4 земли к 4 ходу. В противном случае вы оказываетесь с низу. Не стремитесь сразу убивать оппонента (только если до конца раунда у вас не осталось 5 минут), так как в долгой игре ваши топдеки будут лучше, чем у другой колоды. Предположим вы усвоили эти три нюанса и теперь надо понять, а что делают мои карты. Пройдемся по картам, которыми мы можем затыкать оппонента в лицо. У нас имеется 4 lightning bolt, 3 lightning helix, 2 electrolyze. Если болт у нас служит как ремувал в какое-нибудь ванильное существо с выносливость 3 или меньше, то с хеликсом и электролизом история совсем другая. Хеликс лучшая карта против агресиврных колод, а также и в мироре. Если вы так сильно боитесь бурна, то дозволенно играть в 4 копии. Электролиз же служит нам обычно как цикл, для того, чтобы взять карточку, но иногда эта карта позволяет на размениваться один к двум а то и один к трем. По своему опыту могу сказать, что убить конфиданта и лилиану которая находиться с одним жетоном лояльности и при этом взять карточку бесценно. Но в силу того что он не убивает ничего более обычно играют в 2 копии. Так же имеет взаимодействие с картой Lingering souls. Карта 4 serum visions дает нам способ попытаться накопать ответ или землю, или после сайда карточки, которые мы посайдили. Иногда можно срезать до 3 штук. Основным ремувалом является Path to Exile, если честно не очень понимаю почему там именно три копии этой карты, но есть вероятность того что Джим посчитал более полезно картой Negate или подумал что 2 supreme verdict ему хватит. Draw go: основным преимуществом является новая чарка search for azcanta, которая тут же требует ответа и дает больше синергией колоды со снапкастером. Если же ее не убрали с нашего поля боя то, то обычно мы тут же оказываемся сверху. Прошу заметить, что фильтровать топдек в модерне это довольно важно. В листе так же присутствует в количестве одной копии sphinx's revelation, которая в лэйте позволяет нам восстановить руку и не отъехать в ближайшие пару ходов. Скажу честно карта весьма сомнительного характера потому как на стартовой это мулиган до 6. И конечно, в количестве двух штук мы видим адепта голубой магии Jace, the mind sculptor. По началу я играл в 3 копии, но потом понял, что я не всегда хочу кастить его на 4 ход против большинства колод, поэтому соглашусь с Джимом на 2 копии. В сайде можно видеть две копии Ancestral vision, но лично мне эта карта категорически не нравится в УВРе. Counter draw or counter your opponent: что касается контры, то здесь все довольно базово, 3 logic knot легли в слот mana leak иди remand, однако почему же ими не играли раньше? Ответ довольно прост. Прошла весна настало лето, спасибо контерспелу за это. В продолжительной игре мана лики становятся отвратительной картой в связи чем ранее играли в комплектом tectonic edge, чтобы хоть как то иметь возможность поконтрить вражеского тармогойфа. Cryptic command – карта которая позволяет вам не только разменяться 1 к 2, но и при этом прожить пару ходов перед тем как вы помрете если не поднимите массремувал. Стоит заметить что это одна из самых отвратительных карт против бурна и в зеркалаках. В листе Джима Дэвиса лежит 1 spell snare, скажу честно я считаю эту карту одну из лучших карт в синем, получив ее на стартовой мы точно можем не волноваться, кто ходит первый. В моем листе не хочется играть больше двух, ну а если у вас засилие джандов и контролей, то кладите три не пожалеете, главное придумайте как убить эльфа и не пустить его на стол. Snap, snap, snapy: Snapcaster mage – одна из лучших карт изданных в магии за все время, дает нам возможность как начать и пороть с третьего хода, так и обыграть вражескую лилиану(но поверьте у него на самом деле не много другие цели в этой колоде). Зачастую все слышали выражение: «Болт снап болт» . И оно появилось все потому что ранее контроли и запинывали этим ванильным существом. Но при этом он дает нам дикий КА, получая существо и спел. Lands or where is my colonnade? Что касается манабазы в УВРе, то у нас одна цель: выйти к ч ходу на три синих и при этом суметь покастить supreme verdict или lightning helix+ logic knot. Если же так случилось что вы не убили оппонента бурном, то не сильно расстраивайтесь, вы все еще можете по старинке залетать колонадой, которая помимо того, что летает так еще имеет и возможность в combat фазе давать вам ману на ее защиту. В колоде имеется 2 field of ruins (О боже мой наконец то они издали годный лд без потери темпа), они дают нам хоть какой то призрачный шанс против трона в первой партии.В моем листе их лежит три копии, но это из - за тех кого нельзя называть. Все остальное довольно базово 8 фечек , 5 шоклендов и 5 базовых земель что бы бороться против луны. Сайдборд я не считаю нужным рассматривать так как мне он кажется здесь довольно унылым, поэтому перейдем к следующему пункту моего текста. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос? На самом деле оставлять руку в контроле, один из наиболее важных вопросов, которую игрок должен решить. Скажу сразу если у вас не обнаружили рак, то без земель на дрове не кипаем, хотя один мой знакомый умудрился так покастить geist of saint traft на дрове смулигана до 6, дай бог ему здоровья и долгих лет. Для примера возьмем более-менее адекватный лист с mtgtop8.com UWR MTGTOP8 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 27 INSTANTS and SORC. 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Sphinx's Revelation 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard Этот лист до ужаса похож на тот чем играл, на самом первом Modern Monsters после разбана Джейса, хотя и есть существенные отличия. Пример 1: Вы на ходе и видим Не долго думая, я могу смело сказать что оставляем, имея на стартовой ремувал и к тому же шанс поискать нужные нам карты. Пример 2: Все еще ходим первые Рука потенциально имеет шанс, но при этом имеем две карты которые мы точно не хотим видеть у себя на стартовой это элспет и ревелейшен. По этому мулиган Пример 3 Вы ходите вторым Если вы не знаете что ваш опонент играет контролем, то я бы смулиганил эту руку из – за отсутствия раннего ремувала. Если же вы все таки решитесь оставить эту руку, надейтесь что на первый вам дропнут колонаду. Пример 4 на дрове. Рука имеет 2 карты , которые по факту висят у нас до 4 хода, и то если мы поднимим две земли, в связи с этим я бы смулиганился. Теперь покажу вам почти идеальную руку в этой колоде если вы на ходе: Поменяй мы один lightning bolt на любую контру, и мы получим идеальную руку Как вы можете заметить принятия решения о мулигане зависит от КМК твоих спеллов и количества земель. Мне зачастую приходилось оставлять руку не имя на руке куска красной манабазы, но при этом имея какой либо кантрип или search fo azcanta. Но давайте перейедем к следующему пункту. План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорошо MY UWR 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 2 spell snare 4 Path to Exile 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 secure the wastes 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Celestial Purge 1 negate 1 Dispel 3 Geist of Saint Traft 1 Elspeth, the sun's champion 2 Relic of Progenitus 1 Crucible of Worlds 1 Vendilion Clique 2 Wear / Tear 2 Damping Sphere/2 ceremonius rejection Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорош Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к этому всему прочему добавляется еще и logic knot. Crucible of worlds – карта которая получила свое место в сайде из – за любителей rg ponza. К тому же ее можно сайдить против BGx , так как после сайда за нами еду фульминаторы и не забывайте про то что, против колод где вы видели одну из следующих земель сайдить ее не обходимо : Urza mine, urza tower, ueza powerplant, eldrazi temple . Wear-tear, слишком крутая карта в этих цветах, актуальна против трона, и афинити, также против колод с лунами и изредка мною наблюдаемого инфекта. Сфера или контра за копейку, исключительно на ваш выбор. Сферой можно играть и против шторма, но у нас имеются релики, так что я бы не сильно переживал. Предлагаю вашему вниманию мой сайд план против колод, которые присутствуют в метагейме. 1) Burn -3 cryptic command (на ходе одну копию можно оставлять) -2 supreme verdict + 3 geist of saint traft + dispel + Negate Не много расскажу о своей точке зрения. Команды в этом матче мало что делают гораздо эффективней в этом матче бурн план и дешевая контра. Гейсты после сайда просто заставляют опонента задуматься а кто быстрее, по своему опыту скажу , что у нас счетчик быстрее. 2)Affinity - 2 logic Knot - 1 cryptic command - secure the wastes + 2 wear/tear + 2 Ceremonious Rejection Оставляем не много контры на шапку с равагером и сайдим ответ на луну и что бы им медеом не казалась маринуем контрой за копейку. 3)Hollow one - 2 spell snare(на ходе) - 2 Electrolyze - lightning bolt - 1 logic knot - 1 cryptic Command + Celestial purge + Negate + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + 2 wear//tear Один из самых сложных матчей для нас. Первую мы еще можем выиграть если там раздача не показала на 3 пустотелых на первый. После сайда будьте готовы к лунам и дискарду. Spell snare довольно сомнительная карта в этом матче ибо у нее только 4 цели до сайда и collective brutality после сайда. Да и в этом матче нам бы лучше ответы поднимать. 4)UWx control - 2 supreme verdict - 1 lightning bolt - 1 Serum visions - 3 path to exile - 1 cryptic command + 3 geist of saint traft + Vendilion clique + dispel + Negate + 2 relic of progenitus Один из самых скил интенсивных матчей нашего века. Матч о том, кто защитит джейса или пехни трафта на третий и тащи. Вообще можно сайдить и крусибль с элспеткой . Отсайд выглядит довольно странным, ибо как же мы убьем колонаду вражескую? Ответ двольно прост, в листе лежит 3 лд мэйном . Скажу сразу не стремитесь отрезать своего врага от какого-либо цвета. Вам еще разбираться с вражеской аскантой. Если же вы играете против чистой ув контроля, то первую вы точно должны выиграть и не забудьте в этом матче всайжить два wear-tear (Аналогично против УР контроля) 5)RUG shift или 4c shift - 1 cryptic command -2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze + 1 Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds Если честно я считаю это матч о том, как ты раздал себе в первой партии. Потому как у нас куча мертвых карт. Если смог выиграть первую то ты красавчег , красавэлаа итд. Всегда оставляйте парочку пасов на случай балотов которых вам ставят после того, как вы поставили трафта. Крусибль дает нам шанс не пропускать лендропы а так же уничтожать вражескую манабазу. 6)RG Shift - 2 Supreme Verdict - 2 Path to Exile - 2 Electrolyze + Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds(На ходе) Матч сам по себе довольно противный. План на игру должен быть примерно такой: все в лицо и забегать снапкастером. 7) BGx - Lightning bolt -secure the wastes - Logic knot + Crucible of worlds + Elspeth, the sun's champion + Celestial purge Пожалуй, одни из самых интересных матчей в модерне, там, где действительно проявляются качества игрока. По своему опыту могу сказать, что первую вы скорее всего выиграйте без особого напряга, одно флипнутой асканты вам хватит. Самый сок начинается после сайда, когда оппоненты избавляются от всяких ненужных карт. Сразу скажу если у вас карт столько же сколь и оппонента, и вам инсталируют лилиану, то поверьте моему опыту не всегда ее нужно контрить, так как избавляться от спелов придется и твоему опоненту. Тем более что у нас больше КА в колоде чем у трона трон земель, жаль, что против трона нам это не помогает. 8) D&T (Eldrazi), GW hatebears - 2 logic knot - lightning bolt (если мы играем против ДнТ с эльдразями) + Elspeth, the sun's champion + 2 wear-tear Против Эльдрази налогов не забудем посайдить 2 церемониальных отказа и убрать на пример 1 serum visions и secure the wastes. Матч в принципе довольно проблемный так Глазастик с виали довольно проблемная вещь. Но и это тоже пережить можно. Против бело зеленых медведей сайдим также Крусибл. Если вы на ходе, то можно убрать 1 spell snare в противном случае 9) Tron или как не пустить лысого на стол - 2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze - 1 search for azcanta - 2 Lightning helix + 2 Ceremonious Rejection + 3 Geist of saint traft + 1 vendilion Clique + 1 Negate + 1 wear // tear (против oblivion stone) +1 crucible of worlds На ходе убираем один spell snare и возвращаем один хеликс. К сожалению, первую партию тяжело выиграть, но с разбаном джейса шансов стало больше. И не забывайте о бурн плане после в первой партии. Ну и наличия трех ЛД также даёт нам шансы на победу. 10)Eldrazi -2 Electrolyze -4 lightning bolt -1 serum visions + 2 Ceremonious rejection + 2 wear // tear + 1 Elspeth the sun's champion + 1 crucible of worlds + 1 Vendilion Clique Где-то на этой ноте мне позвонил гапонов в пять утра, что бы поинтересоваться почему я не сплю. Но вернемся к нашим проблемам. В этом матче я отсайживаю все болты по одной просто причине: они никого не убивают . Если честно когда на турнире я вижу у себя в парингах эльдразюгу, то вспоминаю песня бориса гребенщикова , там где поднога не пришла подкрепление не прислали. Надеюсь, вам повезет в этом плане больше. 11) Death shadow - 3 cryptic command - 2 electrolyze - 1 lightning bolt + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + dispel + Celestial purge + Vendilion Clique У тени план на игру: разобрать нам руку и убить либо тенью, либо тасигуром, то наш план напехать как можно больше угроз которые имеются у нас. Я до конца не уверен стоит ли сайдить в этом матче, потому как обычно нам тут же лилиану инсталируют. 12) Humans - 2 spell snare - 1 logic knot + 1 celestial purge + Elspeth? the sun's champion + 1 wear // tear Матч в целом является плюсовым главное убивать дорка на первый, и аккуратно расходовать ресурсы. 13) Storm - 1 supreme verdict - 4 path to exile - 1 cryptic command - 1 serum visions + dispel + negate + 2 relic of progenitus + Vendilion Clique + 1 celestial purge + 1 wear // tear Последние две карты дают ответ на луну. В этом матче можно сайдить парочку гейстов, главное быть аккуратным и ставить его с прикрышкой. Я постарался обозреть основные колоды, которые я регулярно наблюдаю на турнирах и иногда в топах крупных турниров. Надеюсь, эта информация будет вам полезна, чуть позже залью вам лист Шона Макларена мне он показался довольно интересным. Еще раз напоминаю, что это не указания, а лишь мое мнение. Если будут какие-то вопросы готов ответить. Спасибо всем за прочтение и Егору Летову (без него бы я это точно не дописал).
  5. Mono green agro: накурил колоду, вот хочу узнать ваше мнение, что стоит изменить в колоде? Идея на победу в колоде выложить толстых кричей через eldritch evolution, devotion или чемпионов ронаса. В колоде есть немного кричей как Geist или groundbreaker + инстанты раскачки которые вроде как помогут пробежаться по лицу и дожить до больших кричей и Трун которого не убрать пасом или болтом. Думаю с сайдом все понятно. Green agro 4 Arbor Elf 4 Strangleroot Geist 2 Voyaging Satyr 1 Groundbreaker 1 Prowling Serpopard 1 Rhonas the Indomitable 1 Champion of Rhonas 1 Thrun, the Last Troll 1 Primeval Titan 1 Protean Hulk 1 Craterhoof Behemoth 1 Khalni Hydra 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Aspect of Hydra 1 Savage Summoning 4 Vines of Vastwood 2 Heroic Intervention 3 Eldritch Evolution 3 Lead the Stampede 1 Harmonize 16 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Treetop Village Sideboard 1 Summoner's Pact 2 Noxious Revival 2 Surgical Extraction 2 Beast Within 2 Dismember 1 Primal Command 1 Summoning Trap 1 Not of This World 1 Bow of Nylea 2 Choke
  6. Здравствуйте. Решил я попробовать себя в модерне и так как являлся в свое время любителем котокомбо в стандарте и увидел, что есть рабочие листы похожей деки в модерне, то, что логично для меня, решил начать именно с неё. С метой модерна знаком. Основная часть карт имеется, но у меня есть вопрос: есть ли у этой деки хоть какие то шансы. Брать GP или PT я не собираюсь, основные требования, которые представляю к деке - чтобы было интересно и быстро не надоело, ну и хоть какие то результаты, ибо проигрывать всем подряд как то не ахти. Надеюсь, что обоснованно меня раскритикуете и дадите ценные советы! Котокомбо Creature (27) 4 Birds of Paradise 4 Felidar Guardian 4 Lotus Cobra 2 Reflector Mage 3 Renegade Rallier 1 Thalia's Lancers 1 Thragtusk 4 Voice of Resurgence 4 Wall of Omens Sorcery (4) 4 Eldritch Evolution Enchantment (4) 4 Oath of Nissa Planeswalker (4) 4 Saheeli Rai Land (21) 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Island 2 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Sideboard
  7. Всем привет! Собрал недавно интересную колоду на пайле, хотел поделиться да обсудить, есть ли ей жизнь, на FNM например :) RB Пираты в лицо 2 Алчный Головорез 4 Фанатик-поджигатель 4 Воровка Лютой Флотилии 4 Отравительница Лютой Флотилии 4 Герольд Союза 4 Команда Молниеметателей 2 Расхитительница Руин 2 Безжалостный разбойник 4 Марш Утопленников 3 Дорогая Добыча 3 Удар Грома 2 Огненная Канонада 4 Пепельные Пустоши 4 Пик Драконьего Черепа 7 Болото 7 Гора Sideboard Основная задумка - вывести Команду Молниеметателей. Для этого дроваем их с помощью Герольдов Союза и Расхитительниц Руин. Молниеметатели наносят повреждения оппоненту и разворачиваются при разыгрывании заклинания пирата. Очень хорошо сочетается с первыми дропами: стреляем в лицо, разыгрываем 1-дроп, оставляем Молниеметателя на блоке и в заключительном шаге оппонента отстреливаем еще раз. Плюс если есть в руке пираты, можно повторить столько раз, на сколько хватит маны. Для возврата карт есть Марш Утопленников, а для разгона по мане можно наплодить Кладов с помощью Воровки Лютой Флотилии и Безжалостного Разбойника (в связке еще лучше). В идеальном сценарии на столе должно находиться 1-2 Команды Молниеметателей, Безжалостный Разбойник (опционально), в руке 1-2 Марша Утопленников, а на кладбище лежат почившие Фанатики-поджигатели. Это дает нам от 8 до 12 хитов в лицо оппонента на 4-5 ход. Сайдборд не собрал пока что, готов выслушать предложения. Есть идеи положить, возможно даже с заявкой на основную колоду, Самодельные Снаряды - жертвовать клады или даже существ, а затем поднимать их с грейва. Идея колоды родилась совершенно случайно, когда я наткнулся на Молниеметателей в колоде. Успел опробовать с RW динозаврами с разгромным для них счетом 5-1. Что скажете по задумке, есть ли право на жизнь в стандарте? Да и вообзе, было ли что-то подобное?
  8. Идея колоды При помощи несложных манипуляций с командиром, другими существами и кладбищем, выставить достаточно токенов (при поддержке других заклинаний естественно) чтобы закусать оппонентов. Колода мультиплеерно-фановая, так как из-за особенностей командира Elenda, the Dusk Rose, не предполагает быстрой игры Деклист Как это выглядит Командир 1 Elenda, the Dusk Rose Существа(они же подпитка для командира и синергия друг с другом) 1 Baron Sengir 1 Blood Baron of Vizkopa 1 Butcher of Malakir 1 Captivating Vampire 1 Crovax the Cursed 1 Drana, Liberator of Malakir 1 Kalitas, Bloodchief of Ghet 1 Legion Lieutenant 1 Malakir Bloodwitch 1 Mavren Fein, Dusk Apostle 1 Skeletal Vampire 1 Vizkopa Guildmage 1 Voldaren Pariah 1 Vona, Butcher of Magan 1 Yahenni, Undying Partisan Чары(костыли и работа с кладбищем) 1 Angelic Renewal 1 Animate Dead 1 Anointed Procession 1 Cathars' Crusade 1 Dance of the Dead 1 Darksteel Mutation 1 Dictate of Erebos 1 Intangible Virtue 1 Legion's Landing 1 Marshal's Anthem 1 Necromancy 1 Phyrexian Reclamation 1 Sadistic Glee 1 Sanguine Bond 1 Strands of Night 1 True Conviction Мгновенные заклинания(костыли) 1 Cauldron Haze 1 Disenchant 1 Faith's Reward 1 Mortify 1 Rebuff the Wicked 1 Return to Dust 1 Swords to Plowshares 1 Teferi's Protection 1 Undying Evil Волшебство(туторы, зачистки) 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Dread Return 1 Exhume 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Merciless Eviction 1 Phyrexian Rebirth 1 Razaketh's Rite 1 Spoils of War 1 Stitch Together 1 Victimize 1 Wrath of God Артефакты 1 Ashnod's Altar 1 Blade of the Bloodchief 1 Bontu's Monument 1 Door of Destinies 1 Mind Stone 1 Orzhov Cluestone 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Tainted Sigil 1 Throne of the God-Pharaoh Мироходцы 1 Sorin, Lord of Innistrad 1 Sorin, Solemn Visitor Земли 1 Arena 1 Forsaken Sanctuary 1 Opal Palace 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Guildgate 10 Plains 1 Scoured Barrens 15 Swamp 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Sideboard Общий обзор Колода имеет две очевидные слабости (что и делает ее фановой) - наш командир Elenda, the Dusk Rose, способность которого срабатывает, ТОЛЬКО при попадании на кладбище и зависимость от оборота существ на поле боя.При этом мы имеем всего лишь 16 существ, включая нашего командира. Для работы с первым недостатком у нас есть костыли, позволяющие отправить командира на кладбище и естественно вернуть его на поле боя, такие как Ashnod's Altar, Animate Dead, Arena, Exhume, Undying Evil Для работы со вторым карты на уничтожающие\жертвующие\поднимающие Phyrexian Rebirth, Exhume, Dictate of Erebos, Butcher of Malakir, Skeletal Vampire Плюс небольшим бонусом Sanguine Bond+Tainted Sigil+Vizkopa Guildmage
  9. Растишка почему-то оказалась незаслуженно забытой последние пару лет, несмотря на то что колода по-прежнему хороша. Отыграл таким листом GP Seattle 2018 на 12-3: Деклист 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 2 Hooting Mandrills 1 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Ponder 1 Predict 4 Force of Will 4 Daze 3 Stifle 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Lightning Bolt 1 Dismember 1 Forked Bolt 1 DeadGone Sideboard 1 Dismember 1 DeadGone 2 Abrade 1 Destructive Revelry 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Invasive Surgery 1 True-Name Nemesis 1 Predict 2 Surgical Extraction 1 Leyline of the Void Колода на отлично справляется с контролями и штормом, хорошо себя чувствует в миррорах делверов и против эльфов. Слабые места колоды это дечки с большим количеством больших мужиков типа Эльдразей или маверика Комментарии по листу: - Макаки вместо гойфов потому что не убиваются дикеем и пушем, кастятся за 1 ману (что очень важно против комбы) и проходят тремплом сквозь эльфов и токенов пиромансера. - Предикты дают колоде вменяемый мид-гейм и возможность быстро пересобрать руку на скорости инстант. 12 способов посмотреть топдек обычно хватает - 7 ремувалов за 1 ману - очень хочется убивать шаманов - 3 стифла это в основном метагеймовое решение. Мне не очень нравятся стифлы против гриксиса, а их в Америке вагоны - Один Leyline на удачу. Иногда выигрывает игры. Как я сайжусь против основных колод: Grixis Delver -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -1 Force of Will, -3 Stifle +1 True-Name Nemesis, +2 Pyroblast, +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Predict Czech Pile -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will +2 Pyroblast, +1 Flusterstorm, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict Death and Taxes -2 Spell Pierce, -3 Force of Will, -1 Stifle, -1 Ponder +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 DeadGone, +1 Predict Miracles -1 Dismember, -1 DeadGone, -1 Forked Bolt, -1 Lightning Bolt, -2 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Pyroblast, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Destructive Revelry, +1 Invasive Surgery, +2 Flusterstorm (on draw) Lands -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -2 Lightning Bolt, -1 Spell Snare, -1 Hooting Mandrills, -1 Predict, -1 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +1 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 DeadGone, +2 Flusterstorm (on draw) BUG Delver -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will, -1 Spell Pierce +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Pyroblast Moon Stompy -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, +1 Destructive Revelry, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Dismember Elves -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -2 Stifle, -1 Daze +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Storm -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -1 DeadGone, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis +2 Pyroblast, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Sneak and Show -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis, -1 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare +2 Pyroblast, +1 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 Abrade, +1 Predict, +1 DeadGone Eldrazi -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Pierce (draw), -1 Forked Bolt (on play), -1 Ponder (on play) +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 Predict, +1 DeadGone Turbo Depths -1 True-Name Nemesis, -2 Daze, -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -3 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose +1 DeadGone, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 Predict BR Reanimator -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose, -1 Stifle +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 DeadGone
  10. Ввсем привет, помогите составить деку с апрочем для МТГ_аренки. снимают же NDA и вводят блок Амонкета, а я ни разу в стандарте не играл солнцем. хочу попробовать.(ну и мб постримить, благо железо хорошее) собственно еще раз сабж: без сайда (если через мастермайнд можно с сайдом). любые карты из блоков Иксалан и Амонхет. вот то что у меня набралось в UWR цветах: хотя мне кажется я просто не успею амулет флипнуть, против агроты. как думаете? //NAME: mtg_arena //Main Deck //Lands x24 3 Arch of Orazca 2 Field of Ruin 3 Mountain 2 Scavenger Grounds 4 Glacial Fortress 2 Irrigated Farmland 3 Island 3 Plains 2 Ipnu Rivulet //Spells x36 4 Magma Spray 4 Reason // Believe ||(не умею дуалки вставлять сор. Причина верить) 4 Thaumatic Compass 4Search for Azcanta 4 Censor 4 Abrade 4 Supreme Will 4 Settle the Wreckage 4 Approach of the Second Sun
  11. Всем привет! Грядёт нац 2018, в связи с этим решил начать присматриваться к колодам в стандарт. Формат не играл примерно с прошлого наца. В прошлый раз играл приведённым ниже листом. Колода меня полностью устраивала и неплохо чувствовала себя среди моноредов с хазоретами и прочими темур-энергиями и БГ констрикторами. BR Aggro Creatures (21): 4 Bomat Courier 4 Scrapheap Scrounger 4 Dread Wanderer 3 Pia Nalaar 2 Forerunner of Slaughter 2 Weldfast Engineer 2 Glorybringer Instants/Sorceries (9): 4 Unlicensed Disintegration 2 Cut/Ribbons 2 Incendiary Flow 1 Insult/Injury Other spells (6): 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Heart of Kiran Lands (24): 4 Smoldering Marsh 4 Foreboding Ruins 2 Canyon Slough 7 Mountain 7 Swamp Sideboard 2 Magma Spray 4 Transgress the Mind 2 Grasp of Darkness 2 Yahenni's Expertise 2 Never/Return 1 To the Slaughter 1 Oath of Liliana 1 Hour of Devastation Хочу попробовать эту колоду в нынешней мете. Соответственно хотелось бы услышать советы: 1. Какими картами можно заменить отротировавшиеся в мэйне Forerunner of Slaughter; 2. Как оптимально собрать манабазу без Smoldering Marsh (очевидно, их заменить на Dragonskull Summit, нужно ли ещё что-то менять?); 3. Как примерно должен выглядеть сайдборд.
  12. Идея колоды Используя командира, получать пользу не только от количества токенов под вашим контролем, но так же и от их гибели. Так как для более-менее стабильного производства и разгона токенов, лучше всего подходят чары (просто потому что, с ними тяжелее всего взаимодействовать - уничтожать, красть, блокировать), мы имеем перекос с вариантом игры чарами, как одним из способов победы. P.S. попытаемся так же собрать колоду не продавая почку. Деклист Как это выглядит Командир 1 Asmira, Holy Avenger Чары - наше производство токенов и поддержка 1 Aura of Silence 1 Awakening Zone 1 Cathars' Crusade 1 Centaur Glade 1 City of Solitude 1 Collective Blessing 1 Cryptolith Rite 1 From Beyond 1 Growing Ranks 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Intangible Virtue 1 Leyline of Vitality 1 Marshal's Anthem 1 Mirari's Wake 1 Muraganda Petroglyphs 1 Parallel Lives 1 Spear of Heliod 1 Spirit Bonds 1 Starfield of Nyx 1 True Conviction 1 Upwelling 1 Words of Wilding Мгновенные заклинания 1 Dawn Charm 1 Disenchant 1 Forsake the Worldly 1 Naturalize 1 Second Harvest 1 Secure the Wastes 1 Teferi's Protection Существа - производство токенов, взаимодействие с ними и поддержка 1 Akroan Horse 1 Argothian Enchantress 1 Desolation Twin 1 Emeria Angel 1 Emmara Tandris 1 Fyndhorn Elves 1 Goldnight Commander 1 Knight-Captain of Eos 1 Mentor of the Meek 1 Mikaeus, the Lunarch 1 Mirror Entity 1 Mul Daya Channelers 1 Nurturing Licid 1 Precinct Captain 1 Selesnya Evangel 1 Sylvan Caryatid 1 Thraben Doomsayer 1 Trostani, Selesnya's Voice 1 Twilight Drover 1 Verduran Enchantress Волшебство 1 Catastrophe 1 Cultivate 1 Increasing Devotion 1 Triumph of the Hordes Мироходцы 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Elspeth Tirel Земли 1 Arctic Flats 1 Canopy Vista 1 Emeria, The Sky Ruin 13 Forest 1 Fortified Village 1 Fountain of Cho 1 Karoo 1 Opal Palace 13 Plains 1 Selesnya Sanctuary 1 Temple of Plenty Артефакты - мана и взаимодействие с токенами 1 Ashnod's Altar 1 Eldrazi Monument 1 Selesnya Cluestone 1 Selesnya Keyrune 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Unity 1 Throne of Empires Sideboard Как мы играем Одна стратегия этой колоды очевидна: наплодить как можно большее количество токенов, вывести к ним как можно большее количество костылей (либо более малое, в обмен на качество) и просто "переехать" оппонента. Это возможно - однако всегда нужно помнить, что не топовые токен-колоды, достаточно уязвимы для стакса и осторожного контроля (перестраховывающегося контроля). Для исполнения задуманного мы имеем: карты стабильно производящие токены Awakening Zone, From Beyond, Akroan Horse, карты производящие токены по необходимости Centaur Glade, Words of Wilding, Selesnya Evangel, Thraben Doomsayer, Elspeth Tirel, Throne of Empires карты взаимодействующие с токенами Cathars' Crusade, Trostani, Selesnya's Voice, Mentor of the Meek, Emmara Tandris, Parallel Lives Вторая стратегия (стратеия отчаяния) сырать Starfield of Nyx, и забежать оппонентов чарами, под бафами этих же чар. Третья и основная стратегия - это сочетание первой, второй и нашего командира Asmira, Holy Avenger. Оборот токенов с Awakening Zone, From Beyond стабильно увеличивает его (если в качестве уплаты манастоимости, пожертвовать 2 эльдрази-спавнов, то первые 2 жетона упадут уже в конце хода). Ashnod's Altar, Skullclamp, стабильно и по необходимости могут давать нам жетоны дров и ману. Eldrazi Monument неуничтожимость и постепенное увеличение. Единственный массремувал в колоде Catastrophe, рассчитан либо на экстренный случай, либо на взаимодействие (например) с Elspeth Tirel, или Spirit Bonds, Nurturing Licid, ну или уничтожение земель, в тот момент кода наш заводик по производству токенов начал стабтльно работать. При уничтожение существ, и выживании командира есть возможность испарить как минимум одного оппонента командирским уроном, либо получить существо 25\25 с полетом, при пустом столе и рабочих чарах.
  13. Деклист Как это выглядит Командир 1 Melek, Izzet Paragon Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Final Fortune 1 Glorious End 1 Increasing Vengeance 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Power Sink 1 Pyretic Ritual 1 Radiate 1 Reiterate 1 Reverberate 1 Rewind 1 Time Stop Волшеебство 1 Beacon of Tomorrows 1 Counsel of the Soratami 1 Drain Power 1 Eternal Dominion 1 Fireball 1 Last Chance 1 Mana Geyser 1 Mana Severance 1 Part the Waterveil 1 Stitch in Time Артефакты 1 Basalt Monolith 1 Brain in a Jar 1 Chronatog Totem 1 Crystal Ball 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Izzet Keyrune 1 Mind Stone 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Planar Portal 1 Primal Amulet 1 Ring of Three Wishes 1 Sol Ring 1 Strionic Resonator 1 Sundial of the Infinite Мироходцы 1 Ral Zarek Чары 1 Collective Restraint 1 Frozen AEther 1 Hive Mind 1 Jace's Sanctum 1 Price of Glory 1 Propaganda 1 Stasis Существа 1 Burnished Hart 1 Chronatog 1 Curious Homunculus 1 Deadeye Navigator 1 Djinn Illuminatus 1 Eater of Days 1 Hypersonic Dragon 1 Izzet Chemister 1 Jhoira of the Ghitu 1 Laboratory Maniac 1 Mizzix of the Izmagnus 1 Peregrine Drake 1 Platinum Angel 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Wormfang Manta Земли 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 1 Halimar Depths 13 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate 1 Magosi, the Waterveil 11 Mountain 1 Reliquary Tower 1 Temple of Epiphany 1 Terramorphic Expanse Возможные варианты 1 Enter the Infinite 1 Expropriate 1 Temporal Mastery 1 Time Stretch 1 Time Warp 1 Walk the Aeons 1 Warrior's Oath 1 Elixir of Immortality 1 Thran Foundry 1 Library of Leng Как мы играем Для начала, нужно усвоить - мы очень дружелюбный игрок. Настолько дружелюбный, что можем пропускать ход(и не один) Chronatog, Chronatog Totem, Magosi, the Waterveil, давать оппоненту дополнительный ход, не даем им раньше времени переехать вас Propaganda, Collective Restraint, ну а побочным эффектом от этого будет выживаемость оппонента Frozen AEther, Time Stop. При этом мы имеем достаточное количество очень недружелюбных карт, использовать которые нужно очень осторожно, чтобы не вызвать на себя мгновенную агрессию Price of Glory, Stasis, Paradox Engine. Дальше проще. Радуем всех игроков возможностью развивать стол, не забывая при этом умеренно мешать, чтобы противник не вышел в винкон совсем уж быстро. По возможности всегда держим в руке Time Stop, он спасет нас от неожиданного проигрыша (ну в большинстве случаев). Потихоньку пытаемся найти Hive Mind. Через него и Sundial of the Infinite (можно использовать Magosi, the Waterveil, Chronatog, Chronatog Totem, Eater of Days), можно попытаться победить двумя картами Final Fortune и Last Chance. Или превратить игру в хаос Eternal Dominion. Еще можно избавиться от одного противника Glorious End, но это вызовет мгновенную агрессию оставшихся, так что использовать осторожно. Можно выйти в бесконечную ману связками Deadeye Navigator + Peregrine Drake, Isochron Scepter+Pyretic Ritual+Paradox Engine, Mana Geyser+Reiterate и закончить Fireball. Blue Sun's Zenith при наличии командира и Reverberate или Laboratory Maniac Еще с Laboratory Maniac сыграет сочетание Mana Severance + Oracle's Vault с тремя жетонами + Paradox Engine Бесконечный ход Isochron Scepter+Final Fortune+Sundial of the Infinite З.Ы. Пока тестирую деку в "поле", и выбираю что заменить и как оптимизировать.
  14. Нельзя так просто взять и не создать тему с обсуждением новой жизни Джанда с моим дорогим Bloodbraid Elf (Боги, как же я скучал). Накидал такой лист. Он, понятное дело, очень сырой и все такое. Но давате подумаем, как нам правильно сбилдить джанд. Конечно, нам, БГх игрокам, как обычно, предстоит адаптироваться под мету и двигать билд исходя из нее, но хоть какие-то первые версии можно накидать. Jund Creatures (14) 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Bloodbraid Elf 2 Scavenging Ooze Planeswalkers (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Other Spells (17) 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Dreadbore 3 Kolaghan's Command 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push Lands (24) 4 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 2 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Forest 2 Blooming Marsh 4 Blackcleave Cliffs 3 Raging Ravine Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Thrun, the Last Troll 1 Engineered Explosives 1 Maelstrom Pulse 3 Collective Brutality 2 Nihil Spellbomb 1 Grafdigger's Cage 3 Fulminator Mage
  15. Идея колоды Идея, достаточно простая: контролировать руку оппонента(-ов), причем контролировать в прямом смысле (буквально спать в руке оппонента). Ну и при этом дискардить их понемногу и заставлять страдать от последствий. Колода рассчитана на фан-командирские посиделки, с возможностью эволюции. Деклист Как это выглдит Командир 1 Nebuchadnezzar Существа 1 Abyssal Nocturnus 1 Clone 1 Deadeye Navigator 1 Dralnu, Lich Lord 1 Duskmantle Guildmage 1 Evil Twin 1 Guul Draz Specter 1 Ingenious Thief 1 Junk Diver 1 Knacksaw Clique 1 Lazav, Dimir Mastermind 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Delver 1 Talas Explorer 1 Telepathic Spies 1 Thrull Surgeon 1 Wu Scout Артфакты 1 Crystal Ball 1 Elixir of Immortality 1 Glasses of Urza 1 Illusionist's Bracers 1 Mindcrank 1 Paupers' Cage 1 Skullcage 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Dominance 1 Wheel of Torture Чары 1 Bottomless Pit 1 Breathstealer's Crypt 1 Freed from the Real 1 Liliana's Caress 1 Megrim 1 Pemmin's Aura 1 Quest for the Nihil Stone 1 Raiders' Wake 1 Seer's Vision 1 Shrieking Affliction 1 Telepathy 1 Waste Not Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Murder 1 Perplex 1 Power Sink 1 Rapid Hybridization 1 Rewind 1 Spy Network Волшебство 1 Addle 1 Amnesia 1 Ashen Powder 1 Brainspoil 1 Coercion 1 Diabolic Tutor 1 Distress 1 Extortion 1 Macabre Waltz 1 Night Terrors 1 Persecute 1 Psychic Intrusion 1 Razaketh's Rite 1 Abandon Hope 1 Sins of the Past 1 Sorcerous Sight Земли 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Evolving Wilds 1 Fetid Pools 1 Geier Reach Sanitarium 1 Halimar Depths 11 Island 1 Jwar Isle Refuge 1 Salt Marsh 1 Soldevi Excavations 12 Swamp 1 Terramorphic Expanse То чем можно заменить в случае необходимости Существа 1 Alloy Myr 1 Myr Galvanizer 1 Palladium Myr 1 Rackling 1 Silver Myr 1 Trophy Mage 1 Viseling Чары 1 Koskun Falls 1 Leshrac's Sigil 1 Null Profusion 1 Propaganda 1 Soul Ransom 1 Zur's Weirding Спеллы 1 Death Wish 1 Stench of Evil 1 Clairvoyance 1 Psychic Strike 1 Word of Command Артефакты 1 Cursed Rack 1 Dimir Cluestone 1 Iron Maiden 1 The Rack Как мы играем Ну во первых обставляемся чарами, контактирующими дискардом, например Liliana's Caress, Quest for the Nihil Stone, Waste Not, Breathstealer's Crypt, Shrieking Affliction А дальше есть, так сказать, два пути. Путь первый - играть через спелы и существ: выставляем существ и играем под них заклинания Abandon Hope, Addle, Dralnu, Lich Lord, Lazav, Dimir Mastermind. Смотрим руку оппонента, чтобы знать что нам контрить, и чего опасаться Wu Scout, Ingenious Thief. Путь второй - игра через командира: точно так же смотрим руку оппонента Talas Explorer, Telepathic Spies, не забываем выставить Telepathy или Seer's Vision. Выводим командира Nebuchadnezzar и ищем к нему Illusionist's Bracers, и еще желательно Pemmin's Aura В перво и втором случае ищем эти пары карт: Deadeye Navigator+Peregrine Drake, Duskmantle Guildmage+Mindcrank, Knacksaw Clique+Freed from the Real
  16. Дисклеймер: колода не предназначена для выигрывания протуров/гп/националов. Колодой играл. Цена колоды в tix около 2. Всем привет! Решил я посмотреть, чем нынче можно поиграть ну очень бюджетно модерн. И мой выбор пал на Mono Green Stompy, который я переделал в monoG midrange. В чем же рзаница ? Если первая колода диктует активный захват стола, на ранних стадиях (1-2 ход), то вторая больше специализируется на небольшое комбо на механики devotion. MonoGreen Creature (27) 2 experiment one 2 dungrove elder 4 reverent hunter 3 Groundbreaker 4 Leatherback Baloth 4 Strangleroot Geist 4 Kalonian Tusker 4 Dryad Militant Artifact (1) 1 Bow of Nylea Spells (9) 3 Harmonize 4 Aspect of Hydra 2 Naturalize Lands (23) 23 Forest Sideboard Как мы выигрываем ? В нашей колоде почти все существа имеют косты. Нам надо поставить как можно больше существ и сыграть reverent hunter + Aspect of Hydra. Колода неплохо переезжает агроту. Можно попробовать играть Nylea, God of the Hunt, Thragtusk, но последний не очень вписывается в devotion. Обожаюаю аудиторию топдека Накидают фейспалмов и минусов, но ни одного субъективного замечания. И ведь дисклеймеры не спасают даже
  17. Идея колоды Четвертый из пяти коней Камигавы. Специализируется на дискарде по манакосту, что и является основной движущей идеей колоды. По сути представляет собой типичную бюджетно-ограниченную, переточенную под спиритов дискард-деку. Пытаемся не вылезти за 100 баксов и сохранить вменяемую играбельность. Деклист Как это выглядит Командир 1 Infernal Kirin Существа (атака и дискард) 1 Akuta, Born of Ash 1 Ashen-Skin Zubera 1 Banshee 1 Banshee of the Dread Choir 1 Chilling Apparition 1 Ebon Dragon 1 Ghost-Lit Stalker 1 He Who Hungers 1 Kagemaro, First to Suffer 1 Kemuri-Onna 1 Kokusho, the Evening Star 1 Kyoki, Sanity's Eclipse 1 Mindwarper 1 Myojin of Night's Reach 1 Ob Nixilis, Unshackled Мгновенные заклинания 1 Death of a Thousand Stings 1 Horobi's Whisper 1 Soulless Revival Волшебство 1 Ashen Powder 1 Beseech the Queen 1 Dark Deal 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Macabre Waltz 1 Mind Twist 1 Necromantic Selection 1 Pox 1 Rain of Daggers 1 Razaketh's Rite 1 Sink into Takenuma 1 Sins of the Past 1 Smallpox 1 Three Tragedies 1 Torment of Hailfire 1 Unnerve 1 Waking Nightmare Чары 1 Bottomless Pit 1 Liliana's Caress 1 Megrim 1 Necrogen Mists 1 Oppression 1 Phyrexian Reclamation 1 Quest for the Nihil Stone 1 Raiders' Wake 1 Sanguine Bond 1 Shrieking Affliction 1 Waste Not Артефакты 1 Bontu's Monument 1 Brain in a Jar 1 Crystal Ball 1 Door of Destinies 1 Iron Maiden 1 Library of Leng 1 Long-Forgotten Gohei 1 Mind Stone 1 Mindcrank 1 Paupers' Cage 1 Skullcage 1 Sol Ring 1 Wheel of Torture 1 Worn Powerstone Мироходец 1 Liliana Vess Земли 1 Geier Reach Sanitarium 1 Path of Ancestry 32 Swamp Sideboard Как мы играем Так как наша колода представляет собой некий недогибрид трайбл-дискард, то и пилотирование такое же как и у большинства подобных дек. Единственное, что нужно учесть, тут упор все же больше на дискард и взаимодействие с командиром. Ну а так - все стандартно обставляемся костылями на действие(сброс) Bottomless Pit, Necrogen Mists; на процесс Liliana's Caress, Waste Not; на результат Shrieking Affliction, Paupers' Cage и ждем, пока оппоненты вымрут, не забывая при этом хейтить их руки Infernal Kirin, Waking Nightmare, Unnerve, Mindwarper. Ну и несколько портить игру в целом Ob Nixilis, Unshackled, Pox, Necromantic Selection
  18. Всем привет, паупер становится все популярнее и весьма заслуженно: в формате много отличных колод, много взаимодействия между игроками, драки в грязи и доступ к сильнейшим (хоть и комоновым) картам за всю историю Магии. Несколько фактов: 1) сайд-эвент на GP London собрал 300+ участников, несколькими неделями ранее на сайд-эвенте ГП в Штатах играло 200 человек, на первом сайд-эвенте - чуть больше 100. 2) в январе прошел Паупергеддон в Италии, 190 участников 3) в феврале в Японии пройдет национальный чемпионат по пауперу 4) SCG ввел Pauper Classic на своих эвентах 5) самая популярная колода в метагейме занимает менее 10% филда 6) в формате есть десятки колод, но, в отличии от модерна, магия парингов практически отсутствует, сайдборда хватает на все 7) формат далек от решенного - кухонные колоды имеют все шансы на победу 8) визарда постоянно "обновляют" формат, будь то умышленно или случайно. Из последнего можно отметить seeker of the way в качестве коммона в IMA, который зародил несколько новых колод и новых билдов старых дечек 9) колоды (все еще) стоят небольших денег и какой-нибудь scalding tarn все еще дороже полностью собранной пауперной колоды 10) формат очень глубокий и скилл-интенсивный, красивые решения приносят очень сладкие победы :) 11) ходят слухи, что турниров по пауперу в Москве станет больше Прямо сейчас вы можете присоединиться к нашему каналу в телеграме: https://t.me/joinchat/CfmT9g_RzCwsIz1cGfqpHw Московское сообщество паупера с радостью примет всех новых игроков: только у меня есть 6 собранных колод (если вы захотите поиграть дейлик, то пишите в тот же телеграм выше). Само сообщество достаточно соревновательно, но без фанатизма. В рамках данной темы предлагаю всем желающим назвать свои любимые колоды в других форматах, чтобы мы могли посоветовать что-то похожее в паупер. Ну и задавать любые другие вопросы, конечно же :)
  19. Идея колоды При помощи абилки нашего командира и других подручных карт попытаться смилить оппонента(-ов). Больше добавить и нечего. Деклист Как это выглядит Командир 1 Cloudhoof Kirin Существа(наш мил-агрегат и костыли) 1 Deadeye Navigator 1 Dreamborn Muse 1 Drift of Phantasms 1 Ethereal Usher 1 Fleet Swallower 1 Floating-Dream Zubera 1 Ghost-Lit Warder 1 Hedron Crab 1 Kami of the Crescent Moon 1 Keiga, the Tide Star 1 Kiri-Onna 1 Mindshrieker 1 Myojin of Seeing Winds 1 Patron of the Moon 1 Peregrine Drake 1 Rattlechains 1 Sire of the Storm 1 The Unspeakable 1 Tomorrow, Azami's Familiar 1 Tradewind Rider 1 Wayward Soul Чары 1 Arcane Adaptation 1 Fraying Sanity 1 Memory Erosion 1 Navigator's Ruin 1 Quest for Ancient Secrets Мгновенные заклинания 1 Archive Trap 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Dampen Thought 1 Desertion 1 Disrupting Shoal 1 Dissolve 1 Murmurs from Beyond 1 Negate 1 Part the Veil 1 Peer Through Depths 1 Power Sink 1 Reach Through Mists 1 Reweave 1 Rewind 1 Shifting Borders 1 Sift Through Sands Волшебство 1 Eerie Procession 1 Heed the Mists 1 Part the Waterveil 1 Ribbons of the Reikai 1 Traumatize 1 Wash Out Артефакты 1 Armillary Sphere 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Long-Forgotten Gohei 1 Millstone 1 Mind Stone 1 Mindcrank 1 Relic of Progenitus 1 Sands of Delirium 1 Sky Diamond 1 Sol Ring 1 Tormod's Crypt 1 Wayfarer's Bauble Мироходцы 1 Jace Beleren 1 Jace, Memory Adept Земли 30 Island 1 Mirrorpool 1 Myriad Landscape 1 Reliquary Tower 1 Teferi's Isle Sideboard Как мы играем Все как всегда: по возможности кооперируемся. Всеми силами доживаем до выхода командира, по возможности начиная уменьшать колоды оппонентов до этого момента. После чего играем наших спиритов и арканы. Deadeye Navigator + Peregrine Drake + Sands of Delirium Deadeye Navigator + Peregrine Drake + Blue Sun's Zenith
  20. Всем доброго времени суток! Хочу объяснить создание темы, т.к. похожая уже существует. Принцип работы колоды решил выбрать совсем другой. Небольшая предыстория... Живу я в славной пряничной столице нашей необъятной Родины - в городе Туле. И в октябре 2017 случилась в нашем городе Магия. Появился клуб, никогда раньше про магию я ничего не знал, пришел - получил новичковую доску, обучился тапать земельки и стал волшебником)) Оказалось, что доска новичковая не играет совсем. Ничего, это я пережил и купил себе набор Мироходца УАТЛИ. И случилось страшное - ЛЮБОВЬ к Динозаврам! Никогда за собой не замечал такой привязанности к какому-то архетипу в настолках, а тут понимаю, что жить без них не могу! И для меня чертовски важно, создать что-то более - менее играбельное именно на дино. С октября начались мучения и процессы подборки карт под мету нашего клуба. И у меня возникло желание поделиться с Вами плодами своего творчества. Очень прошу не судить слишком строго, т.к стаж игровой мой менее полу года. Но, если если получится подсказать куда двигаться именно в дино направлении буду очень рад. Предлагаю перейти непосредственно к колоде... Играю в 22 земли Земли 7 Лес 5 Гора 4 Неизведанные земли 4 Обвитая корнями Скала 2 Sheltered thicket Sideboard Мана база показывает себя стабильно, играть удобно. Думаю над тем чтобы добавить 2 или 4 копии Hashep Oasis. Требуется совет более опытных игроков. Переходим к существам. Их в колоде 26. Существа 4 Погонщик Гигантов 4 Ловчий из Отепека 4 Вольные Рапторы 4 Крепкозубый Раптор 4 Регизавр-Вожак 4 Смертоносный Тиран 2 Галта, Первозданный Голод Sideboard Для успешной игры нам необходимо увидеть на руке один из мана разгонов Погонщик Гигантов или Ловчий из Отепека и одного, а лучше сразу двух из этих дино: Вольные Рапторы и Крепкозубый Раптор. Волшебство, тут и заключается принцип колоды. Бей своих, чтобы чужие боялись!) Всего 12 картонок. Ворожба 4 Общение с Динозаврами 4 Свирепый Топот 4 Двойной Выстрел Sideboard Все направлено на то, чтобы брать карты и ставить нужное нам огромное количество земли и существ. Особенно хорошо себя показывает двойной выстрел, т.к за 1 ману мы наносим два повреждения и либо дроваем 2, либо ставим 2 базика. Ранее эту позицию занимала карточка Донимание, но мгновенное заклинание показывает себя эффективней чем волшебство. В целом колода показывает себя довольно не плохо, но я не имею практики игры вне своего клуба. Сейчас думаю над сайд-бордом. Очень нуждаюсь в Ваших советах и подсказках. Спасибо.
  21. В общем, пока не пропал запал и не закончился внезапный отпуск, решил еще немного подзахламить КМ ветку форума, ну и заодно прокатиться, так сказать, на блоке Камигава еще немного. Идея колоды Очевидная, как и красный цвет в "магии" (ну почти всегда). И помощи генерала и подручных средств, перехватить контроль над существами оппонентов и привести их в непосредственное соприкосновение их же(оппонентов) с хитпоинтами. Не вылезая при этом за рамки разумной цены на деку в целом. Дека снова для фан-мультиплеера, ага. Деклист Как это выглядит Существа(и по совместительству, наш контроль) 1 Adamaro, First to Desire 1 Changeling Berserker 1 Charmbreaker Devils 1 Cunning Bandit 1 Greater Stone Spirit 1 Hearth Kami 1 Horrible Hordes 1 Jiwari, the Earth Aflame 1 Malignus 1 Mannichi, the Fevered Dream 1 Myojin of Infinite Rage 1 Ore Gorger 1 Raging Spirit 1 Ryusei, the Falling Star 1 Simian Spirit Guide 1 Taurean Mauler 1 Yuki-Onna 1 Zealous Conscripts Волшебство (контроль+костыли) 1 Fireball 1 Gamble 1 Hazoret's Undying Fury 1 Kindred Charge 1 Lava Spike 1 Mana Geyser 1 Mob Rule 1 Sudden Demise 1 Unearthly Blizzard Мгновенные заклинания (контроль+костыли) 1 Arcbond 1 Blazing Shoal 1 Blind with Anger 1 Desperate Ritual 1 Devouring Rage 1 Final Fortune 1 Gaze of Adamaro 1 Mages' Contest 1 Overblaze 1 Radiate 1 Reiterate 1 Searing Touch 1 Shunt Чары (костыли+запасные планы на победу) 1 Aggravated Assault 1 Dictate of the Twin Gods 1 Flameshadow Conjuring 1 Furnace of Rath 1 Leyline of Punishment 1 Mass Hysteria 1 Pandemonium 1 Stranglehold 1 Sunbird's Invocation 1 Warstorm Surge Артефакты (костыли+запасные планы на победу) 1 Door of Destinies 1 Hall of Triumph 1 Isochron Scepter 1 Long-Forgotten Gohei 1 Mind Stone 1 Mirage Mirror 1 Obelisk of Urd 1 Paradox Engine 1 Ratchet Bomb 1 Sol Ring 1 Sundial of the Infinite 1 Worn Powerstone Мироходцы 1x Koth of the Hammer 1x Tibalt, the Fiend-Blooded Змли 1 Desert 1 Dormant Volcano 1 Dwarven Hold 1 Inventors' Fair 28 Mountain 1 Rogue's Passage 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Temple of the False God Sideboard 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Cavern of Souls 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Valakut, the Molten Pinnacle Пояснение Как и с большинством "парзитных" колод, с этой неплохо было бы помнить, что политика (читай союзники) - это огромнейший костыль нашей победы. Основная cлабость колоды - это наш генерал. Пока мы его не выели, либо если мы его потеряли, наша колода представляет собой, обычную трайбл деку, но при этом в красном цвете, что обычно вызывает определенные опасения у оппонентов(а вдруг оно директом по очереди, или сплашем на 40 всех жахнет). Так что сотрудничество, желательно с контролем, против агро-дек было бы отличным выходом. Так же, учитывая что перехватываем кричей мы не напрямую, а с привязкой к определенному манакосту, мы очень не любим деки на токенах(их банально почти нечем своровать). Ну и отсутствие нормальных туторов, которых у нас в колоде всего два: Gamble и Ярмарка Изобретателей Как мы играем Задача проста - выжить до тех пор, пока мы не соберем любое наше комбо(неожиданно правда?). Другой вариант - получаем контроль над самыми полезными(а в идеале над всеми доступными) существами оппонентов и набегаем, при помощи костылей сыгранных вовремя, а набегаем мы достаточно больно(в чем нам активно мешает грамотный контроль или мы уже приготовились слить стаксу, ага). Со стороны основных планов у нас генерал и подборка спиритов различного манакоста и костыли типа Mob Rule, Sudden Demise, Shunt и Mages' Contest(да, в нашем случае это именно костыли). Или попытки выйти в одну из комбинаций, которых у нас аж целых 3 Final Fortune + Isochron Scepter+Sundial of the Infinite выйти в беcконечный ход и запинать оппонентов. Или найти части для их бесконтактного выведения из строя Mana Geyser + Reiterate и Desperate Ritual + Isochron Scepter + Paradox Engine дадут нам бесконечную ману, которую можно потратить на: Fireball или Searing Touch, ну или подкачать и пробежать Blazing Shoal + Rogue's Passage. Чтобы подкачать больше существ используем Radiate А для более затейливых мсье, есть способ победить всех, включая себя Arcbond + Blazing Shoal (убить себя собственным командиром - что может быть интереснее) Ну и бесконечная атака при бесконечной мане Aggravated Assault Со стороны запасных планов у нас как всегда калитка, две чарки Pandemonium, Warstorm Surge которые при поддержке Furnace of Rath и Dictate of the Twin Gods и простого заклинания Kindred Charge вполне способны выпилить одного-двух противников (ну или нас при неосторожном использовании) P.S. В сайдборд вынесены в общем-то достаточно нужные земли, но они не влезли по бюджету -_- Если есть идеи, как попрактичней отжимать кричей, или доносить урон, прошу поделиться.
  22. Раз уж сегодня зимний вечер пятницы – самое время рассказать пару студеных былин! На нашем ресурсе обычно не выходит статей такого характера, но в этот раз, мне захотелось поделиться не только результатом, но и процессом, так что устраивайтесь поудобнее – сегодня мы поговорим про Mastermind's acquisition в модерне. Я постараюсь на сей раз сократить количество англицизмов до минимума, чтобы текст был читабелен на русском. Те из вас, уважаемые коллеги, кто практикует алкоголизм и ест кактусы уже не первый десяток лет, наверняка помнят цикл карт с механикой wish из выпуска judgement. Для тех же, кто не застал этот замечательный период, дело было вот как: эта механика очень серьезно изменила облик стандарта на несколько лет, создав в декбилдинге целое направление и, в значительной степени, расширив геймплей. Суть ее заключалась в том, что карты с механикой wish позволяли вам достать карты определенного типа (тип определялся цветом) из вне игры… Причем на тот момент времени, понятие exile отсутствовало и «вне игры» буквально состояло из всех карт, которые не находились в библиотеке\руке\кладбище\на столе, но при этом были зарегистрированы в вашем деклисте. Выглядели они примерно вот так: Очень, кстати наглядно видно как в то время боялись артефактов – воспоминание о combo winter были еще слишком свежи в памяти. А вот существа вообще никого не интересовали (вообще непонятно, зачем они в магии, правда? Кому придет в голову ходить в атаку, если можно запускать в оппонента феерический стек замечательных заклинаний, в самом деле…) Наличие недорогих туторов, которыми можно слазить в сайдборд очень разнообразило декбилдинг. Многие колоды смогли отказаться от мейновых винконов. а сайдборды стали гораздо разнообразнее и во многом напоминали сегодняшние модерновые сайдборды, хотя и по другой причине. Вот вам, к примеру, самые базовые листы пиратога и цеметри, которые утилизировали эту механику достаточно успешно: burning atog 3 Flametongue Kavu 4 Nightscape Familiar 4 Psychatog 3 Burning Wish 3 Counterspell 2 Deep Analysis 4 Fact or Fiction 4 Fire // Ice 4 Memory Lapse 3 chainer's edict 2 Repulse Lands 24 3 darkwater catacombs 1 salt marsh 3 urborg volcano 2 shivan reef 2 sulfurous springs 4 underground river 4 island 3 swamp 2 mountain Sideboard 1 deep analysis 3 duress 1 flametongue kavu 1 upheaval 1 lobotomy 1 pyroclasm 1 chainer's edict 1 Reprocess 1 persecute 2 slay 2 envelope Oversold cemetery 4 llanowar elves 4 birds of paradise 3 Cabal Therapy 4 living wish 4 wirewood herald 3 oversold cemetery 4 nantuko husk 3 Stronghold assassin 2 caller of the claw 3 braids, cabal minion 4 ravenous baloth Lands 22 2 city of brass 10 swamp 9 forest 1 tainted wood Sideboard 1 swamp 1 cabal therapy 1 oversold cemetery 1 mesmeric fiend 1 Withered wretch 4 smother 1 stronghold assassin 1 faceless butcher 1 Braids, Cabal minion 1 Phantom Centaur 1 Nantuko vigilante 1 Visara, the dreadful Нетрудно догадаться, что такая композиция сайда накладывает значительные ограничения на то, какие карты будут лежать у вас мейном, потому что сайдиться вам будет значительно сложнее, чем если бы возможности слазить в сайд у вас не было. Не стоит забывать, что убрав нужный синглтон из сайда, вы фактически лишались комплекта технических репринтов этой карты. И это основной фактор успеха, который на мой взгляд позволит новой инкарнации wish-механики пробиться в вечные форматы. Новый wish не только позволяет пожелать карточки из сайдборда (к сожалению, по текущим правилам, пожелать карточки из экзайла нельзя, так как эта зона тоже находится in play), но и найти любую карту в своей библиотеке. Это значительно упрощает сайдбординг и декбилдинг, так как теперь можно спокойно сайдиться в обычном режиме, не оставляя в колоде мертвые карты и при этом все равно иметь доступ к еще нескольким копиям той же карты только на пару ходов позже. Собственно, наверняка, это уже маячит на горизонте ваших мыслей – кому сдался тутор за 4 маны в модерне, когда итак есть diabolic tutor и им никто не играет? В целом, позиция верная, текущая скорость формата не одобряет спелл за 4, который ничего не делает, но тот факт, что теперь у вас в мейне лежат только универсальные карты, а любой хейт, который вы захотите положить в сайдборд доступен в первой партии, может изменить все расклады. Я не говорю, что именно так и произойдет, в конце концов, мы не знаем, что произойдет даже и через месяц, сразу после про тура, не то что в отдаленном будущем, когда могучие умы, подарившие нам 50дек.формат, возьмутся за новые карточки. Но, на мой взгляд, это очень неплохой способ сгладить проблему «не той части колоды» которая возникает у всех контролей и мидренджей в модерне. Если подумать о том, как выглядят колоды первых двух-трех тиров, то хорошо видно, что, несмотря на высокий уровень raw power, почти все стратегии очень хрупки и даже один единственный дизрапшн (особенно в первой партии, когда ответов на него может и не быть), выбранный правильно, может разрушить весь план на игру до основания. При этом тутор находится в цвете, где доступны лучшие интерактивные элементы формата – дискард спеллы. В общем в стиле лучших из лучших, вот вам немного деклистов фром май харт ин инглиш фром зе топ оф май хед… Первое, что приходит в голову – это тот факт, что тутор очень требователен к мане и оболочка под него должна либо взрываться на 3-4 ход до 8+ ман, либо максимально затягивать игру, чтобы сделать достаточное количество ленддропов. Само-собой контроли в модерне есть, но они как всегда страдают от того, что имея на стартовой пару лейт-гейм опций просто проигрывают по темпу, не добираясь до своего КА дивизиона. Вот так примерно мог бы выглядеть УБ контроль, если мы уберем из мейна все тяжелые проактивные карты и позволим кантрипам, дискард спеллам, контрмагии и снапкастерам сделать всю работу. После стабилизации можно и слазить в сайдборд за нужными опциями. UB control 4 serum visions 3 opt 3 thoughtseize 3 fatal push 2 search for azcanta 2 spreading seas 2 collective brutality 3 logic knot 4 snapcaster mage 2 forbidden alchemy 2 dismember 4 cryptic command 2 mastermind's acquisition 1 damnatiot Lands 23 3 creeping tar pit 2 field of ruin 4 polluted delta 3 flooded strand 3 watery grave 3 island 2 swamp 2 sunken ruins 1 urborg, tomb of yawgmoth Sideboard 2 dispel 2 surgical extraction 2 shadow of doubt 1 flaying tendrils 1 jace, architect of thoughts 1 cranial extraction 1 barter in blood 1 curse of death's hold 1 liliana vess 1 haunting echoes 1 natterskull 1 karn liberated В общем-то это стандартный уб контроль, но если кто-то из вас когда-либо пытался билдить подобные дечки, то вы должны знать, то засунуть ВСЕ необходимое обычно крайне сложно. А вот тут у меня влезло примерно все, что мне хотелось. Самый интересный момент в выборе карт для виш пака, так как никакого космического количества маны у нас не будет и виш мы вполне можем покастить на 4 ход, то логично собрать в сайдборде карты с смс 4-5, чтобы иметь возможность деплоить их сразу же. В этих слотах довольно много прикольных хозеров, включая такие легенды как haunting echoes, который в одиночку может выиграть матч после не слишком удачного thought's scour. Если вам нужен постоянный приток карт – можно слазить за джейсом или лилианой весс, если важны хиты – вот вам шкаф! А проклятие поможет справится с большинством агрессивных дек на существах на перманентой основе (каламбур?! Не думаю!). Ну и кран, я думаю, сильно огорчит многих комбо-пилотов. При этом 6 дешевых карт лежат в две копии, так как они, на мой взгляд, решают очень много проблем этого архетипа и я бы хотел иметь доступ к большему количеству копий пост сайд. Не забываем, что сюржик можно покастить сразу же после тутора. Это всего лишь один из вариантов, как можно использовать новую механику. Снапкастер – отличный движок и универсальный тутор в форме спелла, который можно флешбекнуть прекрасно с ним сочетается. Давайте попробуем забить на синий и пройтись по длинной галерее нашей общей памяти в начало 2000х, когда грозой нмогих турниров был моноблек с мана-движком cabal coffer's. Вот так он примерно выглядел: Coffer's monoblack 3 Undead Gladiator 1 Visara the Dreadful 2 Skeletal Scrying 4 Smother 1 Mind Sludge 2 Haunting Echoes 2 Innocent Blood 3 Chainer's Edict 3 Corrupt 3 Mutilate 4 Diabolic Tutor 4 Duress 1 Riptide Replicator 1 Mirari Lands 26 23 Swamp 3 Cabal Coffers Sideboard 3 Cabal Therapy 2 Engineered Plague 1 Mind Sludge 1 Mutilate 4 Nantuko Shade 1 Skeletal Scrying 1 Undead Gladiator 2 Visara the Dreadful Кто не убивал моноблеком пилотов белых виней обложившихся CoP: black тот ничего в моноблеках не смыслит! Как они это делали спросите вы?? Конечно же синими белками, хотя мне еще нравился вариант белых зомбей, тогда это не было мейнстримом, знаете ли. Ну а вот, например, мой вариант того, как такая дечка может выглядеть в модерне: monoblack mastermind 4 fatal push 4 thoughtseize 3 relic of progenitus 3 collective brutality 4 night's whisper 2 mind stone 4 liliana of the veil 4 extraplanar lens 3 damnation 2 liliana of the dark realms 4 mastermind's acquisition 1 mind sludge Lands 22 3 field of ruin 19 snow-covered swamp Sideboard 1 surgical extraction 1 phiting needle 1 nantuko shade 1 hero's downfall 1 phyrexian crusader 1 ensnaring bridge 1 trinisphere 1 cranial extraction 1 witchbane orb 1 immortal coil 1 lilana vess 1 corrupt 1 karn liberated 1 worst fears 1 griselbrand Я даже не знаю, как это объяснить, попробуйте сами придумать за какой картой когда вы хотите слазить вишом и что с ней можно будет сделать! План у нас очень простой, нам нужно на 3й ставить extraplanar lens, изгоняя под него припорошенное болотце (именно такое, потому что мы же не хотим, чтобы всякие там оппоненты тоже получали по две маны с каждого своего болота, верно??). Следующим ходом, в нашем распоряжении уже есть 6 ман и мы можем не только сказать виштутор, но и на сдачу в две маны сделать какую-нибудь гадость. А на 5 ход мы сможем покастить любую карту из 75, если мы не пропускали ленддропы, даже лучший дро-спелл в магии! Тот самый, который летает и лицо отрывает. Не знаю, заметили ли вы, что написано в названии, но я думаю, что многие уже начали подумывать о том, что получить 7 ман на 3 ход в модерне можно и вполне соревновательным путем… Мне кажется, что БГ трон вполне может утилизировать туторвиш без потери значительной части своей ударной силы и консистентности, помимо того, конечно, что сам acquisition ищет куски трона (( Не знаю, возьмусь ли я когда-либо все-таки за урза-земли, но если вы фанат большой магии, то вот вам набросок: BG mastermind tron 3 fatal push 4 ancient stirrings 4 expedition map 3 relic of progenitus 4 chromatic star 4 chromatic sphere 4 sylvan scrying 3 oblivion stone 4 mastermind's acquisition 4 karn liberated 2 ugin, the spirit dragon 1 ulamog, caseless hunger Lands 20 2 blooming marsh 2 llanowar wastes 1 forest 1 ghost quarter 1 sanctum of ugin 1 urborg, tomb of yawgmoth 4 urza's mine 4 urza's power plant 4 urza's tower Sideboard 1 surgical extraction 2 thoughtseize 1 nature's claim 2 collective brutality 1 ground seal 1 ensnaring bridge 1 maelstrom pulse 1 cranial extraction 1 witchbane orb 1 thragtusk 1 all is dust 1 walking ballista 1 ulamog, caseless hunger Вот сюда примерно и приводят мечты. Самый базовый бг трон из всех базовых бг тронов, но если вы заботливо сохраните звездочку или найдете себе урборг, то собранный трон будет гарантировать, что ваши волосы будут мягкими и шелковистыми, если вы будете каждую неделю читать журнал ТВ Парк. А по ходу дела, еще можно найти почти любой нужный ответ на неудачно поднятый оппонентом хейтпис, да, такие дела. ps. Я надеюсь, что сегодняшний пассаж кому-то понравится и вам захочется поиграть в модерн, пусть даже и троном. А по дороге, очень советую перестать нетдекать и попробовать самому собрать какую-то колоду. Да, это не просто, да сначала вас ждет много поражений, но поверьте мне, выигрывая отваром собственной сборки вы получите гораздо больше хороших эмоций и возможно перестанете уже ныть про модерн наш формат понравится вам немного больше!
  23. Играет кто? Merfolk Joe уже натестил УГ версию и сообщает: новый сет явно пошёл колоде на пользу. 12 двухмановых лордов это вам не это, дека стала гораздо быстрее и злее, и, благодаря низкой курве, теперь действительно может позволить себе играть спелл пирсом в мейне. Я, в принципе, с ним согласен, но вы меня не слушайте - я казуал. Лист: UG Merfolk 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Breeding Pool 2 Island 2 Mutavault 4 Botanical Sanctum 3 Cavern of Souls 4 Kumena's Speaker 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Mistbinder 1 Merrow Reejerey 1 Kira, Great Glass-Spinner 4 Spreading Seas 4 Aether Vial 3 Spell Pierce Sideboard 2 Ceremonious Rejection 2 Dispel 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Relic of Progenitus 2 Natural State 2 Shapers' Sanctuary 1 Dismember Видео-праймер:
  24. Идея колоды В общем-то к созданию этой колоды меня привела любовь к Камигаве (в которую Визарды вряд-ли станут возвращаться, в отличие от той же Равники к примеру), и интересная тенденция играть колодами со сплешем в белый без ремувалов, ну или одним, для собственного успокоения так сказать (мы говорим про фановый мультиплеер, все помнят, ага?) Моей целью (после того, как я вспомнил о существовании данной легендарки) было создать колоду с "точечным" массремувалом. После многочисленных попыток и прикидок я смирился с тем, что ничего дельного для дуэльника у меня не выйдет, я не настолько крут, чтобы генерала Тир 4 (как мне сказали) дотянуть до соревновательного уровня. И по этому я решил сосредоточится на мультике. Ну и как обычно, я постарался подбирать карты так, чтобы все почки оставались на месте.(подешевле, но попрактичнее, ага) Деклист Как это выглядит Командир 1 Celestial Kirin Существа(они же наш массрем) 1 Anafenza, Kin-Tree Spirit 1 Blinking Spirit 1 Celestial Crusader 1 Drogskol Cavalry 1 Drogskol Shieldmate 1 Eidolon of Countless Battles 1 Eternal Dragon 1 Guardian of the Guildpact 1 Harsh Deceiver 1 Hikari, Twilight Guardian 1 Hundred-Talon Kami 1 Kami of the Honored Dead 1 Kami of the Palace Fields 1 Karmic Guide 1 Kataki, War's Wage 1 Moonlit Strider 1 Myojin of Cleansing Fire 1 Oyobi, Who Split the Heavens 1 Remorseful Cleric 1 Selfless Spirit 1 Spirit en-Dal 1 Spirit of the Hearth 1 Stuffy Doll 1 Tallowisp 1 Torii Watchward 1 Ugin's Conjurant 1 Yomiji, Who Bars the Way 1 Yosei, the Morning Star Чары(наша поддержка и запасной план на победу) 1 Cathars' Crusade 1 Crackdown 1 Dictate of Heliod 1 Field of Souls 1 Guilty Conscience 1 Indestructibility 1 Kindred Boon 1 Marshal's Anthem 1 Radiant Destiny 1 Shielded by Faith 1 Smothering Tithe 1 True Conviction Артефакты(читай в скобках про чары) 1 Crystal Chimes 1 Door of Destinies 1 Long-Forgotten Gohei 1 Mind Stone 1 Pearl Medallion 1 Ratchet Bomb 1 Sol Ring 1 That Which Was Taken Мгновенные заклинания(снова массрем и костыли) 1 Blessed Breath 1 Charge Across the Araba 1 Dawn Charm 1 Ethereal Haze 1 Faith's Reward 1 Mana Tithe 1 Rebuff the Wicked 1 Settle the Wreckage 1 Shining Shoal 1 Teferi's Protection Волшебство(массрем, но уже не точечный) 1 Armageddon 1 Catastrophe 1 Descend upon the Sinful 1 Kirtar's Wrath 1 March of Souls 1 Mass Calcify 1 Terashi's Grasp Земли 1 Emeria, The Sky Ruin 1 Flagstones of Trokair 1 Ghost Quarter 1 Gods' Eye, Gate to the Reikai 1 Nykthos, Shrine to Nyx 25 Plains 1 Reliquary Tower 1 Shefet Dunes 1 Temple of the False God 1 Windbrisk Heights То что можно добавить\заменить, Волшебство 1 Cleanfall 1 Armageddon 1 Restore Balance 1 Wrath of God Земли 1 Desert of the True 1 Drifting Meadow 1 Secluded Steppe 1 Untaidake, the Cloud Keeper Артефакты 1 Vedalken Orrery Существа 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Horizon Seed Пояснение В первую очередь нужно понимать, шанс выиграть в одиночку против двоих\троих оппонентов у нас довольно низок, а значит нам нужно играть в политику. Либо кооперироваться против более припекающей деки, например стакса (да, при разумном использовании карт, мы очень сильно портим игру таким колодам), либо на пару с контролем, отбиваться от злой агры, попутно продумывая план победы над этим самым контролем. Слабость колоды очевидна - это наш генерал. Пока мы его не выели, либо если мы его потеряли, наша колода представляет собой, обычную трайбл деку, пересыпанную армагеддонами и подобными картами. Как мы играем Основная "механика" игры этой колодой очевидна и примитивна до нельзя: Выводим командира, по возможности одеваем, или пытаемся обезопасить каким либо иным способом. И начинаем играть, предварительно договорясь с союзником (ну или агря на себя всех) arcane и spirit спеллы. Все наши запасные планы упираются в то, что это вроде-как монобелый трайбл, из чего вытекает, например возможность использовать Door of Destinies. Ну а существа взаимодействуют друг с другом, что дает возможность например для небольшого оборота чуществ между рукой и кладбищем Karmic Guide, Kami of the Palace Fields, Emeria, The Sky Ruin Кроме всего прочего, есть способы очистить весь стол, кроме своей само-собой части, к примеру Selfless Spirit и Planar Cleansing. Тут конечно отлично зайдет Avacyn, Angel of Hope, но стоит она многовато (в денежном эквиваленте), по этому я вынес ее в сайдборд, те у кого она есть, могут ее добавить, а так приходится обходиться костылями That Which Was Taken, Kindred Boon. Ну и для собственного успокоения добавлена аж целая супер-мага-комба Stuffy Doll + Guilty Conscience З.Ы: Буду рад идеям по замене\добавлению карт, обсуждению играбельности и просто ору на тему "штоэтазанаркомания!!11"
  25. Собственно колода похожего образца довольно давно светилась на сальве, но именно сейчас как по мне она возможно выйдет из состояния тир-2,5. Во первых потому что тир-1 колоды потеряли свои весьма важные карты, замедлив тем самым темп, а во-вторых тем что зеленому дали очень суровый 3-дроп Jadelight Ranger . Колода может как играть на короткой дистанции втаптывая оппонента большими кричами под прокачками, так и выходить в затяжную игру с тонной этерналайза и рекурсией с помощью рассвета. Пожалуй самые большие вопросы в колоде вызывают чемпионы/вангарды мейном или сайдом, обе карточки под разные ситуации и думаю их положение стоит менять сообразно ожидаемой мете. А также сайдборд, в котором нет полной уверенности. Возможно лучшим решением будет перенести иксалан биндинги в меинборд или посплитить их с кастаутами. Но такие переносы как мне кажется уменьшают потенциал взрывных раздач против дивана GW Stompy 4 Merfolk Branchwalker 4 Resilient Khenra 4 Bristling Hydra 4 Jadelight Ranger 2 Rhonas the Indomitable 4 Adorned Pouncer 4 Sunscourge Champion 4 Blossoming Defense 4 AppealAuthority 2 DuskDawn 2 Larger Than Life 4 Sunpetal Grove 3 Hashep Oasis 2 Scavenger Grounds 5 Forest 4 Plains 4 Scattered Groves Sideboard 4 Adanto Vanguard 4 Ixalan's Binding 3 Shapers' Sanctuary 3 PrepareFight 1 DuskDawn
×
×
  • Создать...