Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Друзья, всем привет! В честь достижения 2000 подписчиков в EDH-клубе "Компотное Донышко", мы с гордостью представляем... Донышко Фест 2000 Итак, мы решили организовать Донышко Фест 2k в совершенно новом формате. Это уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander (3 раунда), затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой! Таким образом, игроки смогут насладиться не только игрой в свой любимый формат, но и посоревноваться в навыках экстремальной сборки колоды из того, что оказалось под рукой! ТОП-16 игроков, участвующих в драфте, смогут забрать все надрафченные карты с собой домой, а ТОП-4 победителя получат ценные и приятные призы! Кроме того, на турнире будут небольшие сюрпризы, мини-призы и угощения Чуть детальнее про правила: Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено, 4 раунда Multiplayer Commander при количестве участников больше 32, 5 раундов Multiplayer Commander при количестве участников больше 64 Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется. Полные правила турнира можно прочитать тут:
  2. Собственно приветствую всех! Из названия темы понятно что цель сделать вменяемую колоду на корвольде в районе 300$, максимум 309 без учета генерала. Для удобства предлагаю деку в электронном виде, и прошу более опытных а может и нет помочь с реализацией всех затей. Заранее распишу что входит в винконы: 1) Конечно же старый добрый Protean Hulk и его базовой комбой Viscera Seer + Disciple of the Vault + Melira, Sylvok Outcast + Lesser Masticore (убиваем опонетов пингами тут как бы все ясно) 2) Temur Sabertooth + Dockside Extortionist + Mayhem Devil (ле класик) 3) Korvold, Fae-Cursed King + Blood Pet (как пример там есть еще 2 создания за сак дающих ману) + Mortuary + Zulaport Cutthroat (в общем есть такая чарка Mortuary она говорит если крича умерла положи на топ дек, декнуться мы не можем ибо дроваем одну и ту же карточку и собсвенно убиваем всех пингами) 4) Korvold, Fae-Cursed King + Blood Pet (как пример там есть еще 2 создания за сак дающих ману) + Mortuary + Pitiless Plunderer (тоже самое что сверху получаем кучу трежеров взрываем находим нужный картон кладем в стол убиваем опонентов любым доступным способом) Момент номер 2, считайте это казуальным компотом, у нас в городе будет проходит лига колод онли 300$ (+ - 10$), поверьте это весело когда все пытаются собрать компот в 300$. (были тестовые игры в данной сборке 2 победы из 3х игр) Жду дельных и не очень советов спасибо Дека тут https://www.moxfield.com/decks/K78o1j3EBUK-LM8hLJ-ulw
  3. Давно хотел влиться в формат едх - командиров. Подошел к делу основательно, составил лист на основании видео в интернете, чужих колодах и с такой базой уже отыграл несколько игр. В ближайшее время думаю положить Izzet charm, в обязательном порядке найти Sensei's Divining Top и Rhystic study, retract. Раздумываю положить Vedalken archmage из-за схожего с командиром эффекта. Собственно хотелось бы услышать советы что на что стоит заменить и почему, а также может я пропустил какие-нибудь сильные\действенные артефакты которые можно положить в колоду. Играю буквально несколько партий, преимущественно против комбо колод с синим.
  4. Daedr

    Донышко Фест 2000!

    до
    Компотное Донышко с гордостью анонсирует: Донышко Фест 2000! В честь достижения двух тысяч (2000!) подписчиков группы ВК мы устраиваем Донышко Фест 2k: уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander, затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой. Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Полные правила турнира. Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется.
  5. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Финальный, закрытый турнир серии Goldfish Arena 2.0 для призеров ТОП-8 лиги. Дата проведения: 21 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ЗАКРЫТЫЙ ТУРНИР, ТОЛЬКО ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ ПОБЕДИТЕЛЯМ Взнос: бесплатно для призеров ТОП-8 лиги Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  6. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 5 июня 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  7. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 1 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  8. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 3 апреля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  9. Решил потратить субботний день и сыграть на третьем турнире из серии под названием TIER1 CON WEBCAM SERIES – CEDH. Капс авторский. Организаторы - клуб из городка Vipperød в Дании. Если кто знает, как произносится название города, буду благодарен за подсказку. Участие бесплатное, призы приятные 1x Thassa's Oracle Artist Proof signed by Jesper Ejsing 1x Thassa's Oracle Playmat signed by Jesper Ejsing Собралось 73 игрока, 4 раунда швейцарки, топ1 в финал, топ2-13 в полуфинал. Как у игрока исключительно в едх и арену, это был мой первый опыт участия в мероприятий с Competitive Rules Enforcement Level. По факту для игры по вебке ограничения вполне разумные и не очень напрягающие: колода должна быть на виду всегда рука большую часть времени сдвигаешь после шаффла сколько раз просит опп. У меня ни разу подозрения на читерство не возникло, но не могу сказать, что усиленно следил. В целом игроки не очень парились насчет того, чтобы держать руку на ковре. Правила совпадают с нашими - cтандартный банлист и сдаваться только сорсери спид, кроме одного существенного пункта - нет ничего про дипломатию. Выбор колоды в этот раз был очевидный - моя любовь к аниме артам и Sisay, Weatherlight Captain только окрепла с прошлого похода за компотом. С момента того отчета появились 2 карты, которые очень сильно повлияли на колоду. Первая - это чудесная единорожка. Это победа на скорости инстант со всеми старыми друзьями - гоблином и птичкой. Эмиель заменяет собой всю громоздкую конструкцию из Aminatou, the Fateshifter, Nicol Bolas, Dragon God и Oath of Teferi. Плюс новая линия для победы на инстанте Emiel-Derevi-Gaea's Cradle. Долго сомневался насчет Jegantha, the Wellspring, но на дейлике в роге выиграл через оленя т3 и решил оставить. Вторая - это Opposition Agent. Все глупые карты, которые изгоняют библиотеку ушли, заодно с ними нас покинул аниме Jace, Wielder of Mysteries вместе со своим дурацким мана костом. Осталась зияющая прореха в аниме рядах, которую не замедлила заполнить собой Kiora, Behemoth Beckoner. Киора рампит, заменяет дереви в цепочке через плейнсволкеров и умеет дровать если блинкать сисей. Киора молодец. План А стал заметно разнообразнее. План Б - сильно верить в план А. Итоговый лист - https://www.moxfield.com/decks/YBEeDoM8JU2dnV20-r5vXA Аниме вперед! 1 под (в порядке хода): Selvala, Heart of the Wilds, неожиданно Hapatra, Vizier of Poisons и Ukkima, Stalking Shadow с партнером. Хожу последним, отличная рука с криптом и carpet of flowers. Т1 сельвала на ходе предлагает командира с jeweled lotus и дорка, хапатра - мокс и командира, уккима - крипт и ристик. Я немного грущу, но поднимаю с топдека Archon of Emeria, который останавливает все винконы сельвалы и уккимы. Карпет, крипт, архон, подровал 3 ристику. Все очень приуныли и начали ставить тапнутые фечки, я делаю вид что мне мешает эффект руля и развиваюсь в какую-то легендарку и командира. Т4 султай отдал Assasin's Trophy в хапатру в респонс на Yawgmoth, Thran Physician, чтобы остаться со столом, после этого я нашел собственную сельвалу перед своим ходом и закрутился. 1:0 2 под: Yeva, Nature's Herald, Najeela, the Blade-Blossom, Tayam, Luminous Enigma. Хожу 2ым, кипаю плохие 6 c 3 землями без разгона. Т2 поднимаю солринг, сисей в стол. Т3 око, превращаю наджилу в оленя, Т4 повторяю с йевой. Пилот моно грина был так любезен, что подровал мне 3 с Mikokoro, Center of the Sea, правда установленный им же Root Maze немного портил картину. Т4 киннан + доксайд с 3 тапнутыми сокровищами, Т5 растапался, нашел Olivia, Mobilized for War, из руки Faeburrow Elder, который тапается в WUBRG, закрутился через дереви. Реакция стола на Оливию, как всегда - бесценно. 2:0 3 под. Kraum, Ludevic's Opus + Tevesh Szat, Doom of Fools, Rograkh, Son of Rohgahh + Silas Renn, Seeker Adept, Elsha of the Infinite Хожу первым, средние 6 с моксом. Пилот краума наваливает кучу маны и тевеша т1 с лотуса, поставил трулей. Эльша и второй гриксис тоже предлагают по камню т1. Т2 сисей с мокса, Fierce Guardianship в руке для первого Ad Nauseam от гриксисов. А потом в мой план вмешивается пилот Эльши, который долго думает, а потом бахает Rolling Earthquake на 2 в одного труля и моего командира. Отговаривать нельзя, компетитив же. Естественно, контрю, через круг рограх-силас говорит тошнилку в мейн, выигрывает. Очень жаль. 2:1 4 под. Thrasios, Triton Hero + Akiri, Line-Slinger, Thrasios, Triton Hero + Tymna the Weaver (Hermit Druid), Tymna, the Weaver + Tana, the Bloodsower Хожу первым, посредственные 6. Т2 Lavinia, Azorius Renegade, Т3 Linvala, Keeper of Silence, встреченная общим вздохом стола из дорков и трасиосов. Ну а дальше все пошло не по плану. Т5 передаю с командиром в столе и активацией, напрягает Mayhem Devil тумнотаны. Пилот Акири предлагает колесо + Hullbreacher, ТТ отвечает своим Hullbreacher, в ответ на активацию за Narset, Parter of Veils мне отстреливают девилом с помощью 2 фечек лавинию и нарсет уже не ищется. Искать киннана на отстрел бессмысленно, второй мой 2дроп легенда уже в грейве, нахожу Oath of Nissa. Становится грустно. Все это резолвится, отдаем каждому из владельцев хулбричеров по 7 кладов, еще по 7 они получают друг от друга, и весь стол очень напряженно смотрит на Mayhem Devil. Так и сидели 2 часа смотря на него, где-то в процессе мне еще показали Opposition Agent на активацию командира. Объявили ходы. Опп на акири убился Final Fortune. Предпоследний ход тумнотаны, мой последний. Он долго ищет победу, мой chain of vapor останавливает твин комбо. Я уже хочу принять ход и согласиться на ничью, но опп предлагает Greater Gargadon. У меня 9 хп, у ТТ 15, на обоих не хватает. Уточняет, что я иду 2:1, как и он, расстреливает меня девилом с помощью гаргадона, ничья у него с ТТ. Отвратная партия. 2:2 Каким-то образом пролезаю в полуфинал с 6 очками. Полуфинал Thrasios, Triton Hero + Vial Smasher the Fierce, Thrasios, Triton Hero + Kraum, Ludevic's Opus, Selvala, Heart of the Wilds из первой игры. Эта игра была на стриме, есть запись с комментариями https://www.twitch.tv/videos/956287728?t=9h42m30s Хожу вторым, рука - бомба: крипт, Bloom Tender, Kinnan, Bonder Prodigy и земли. Т1 крипт тендер, Т2 киннан + Ashiok, Dream Render, Т3 командир + Shalai, Voice of Plenty. Оппоненты немного удивлены происходящим, но интерактив предлагает только моногрин в виде Reclamation Sage в мой крипт. Т4 топдекаю Gilded Drake. Ходящий первым 4ц поставил трасиоса и передал с открытыми 3 манами. Чувствую агента, но сидеть на активации и получать агента в чужой ход совсем плохо. Тендер тапается в 4, могу крутиться, активация сисей за дереви, встречаю агента. Очень жаль. Забавно слушать реакцию оппа (довольно известный в cedh кругах sickrobot) на мой деклист. Так как у меня в руке дрейк, про которого оппонент из-за агента знает, верный выбор - сломать мне победную цепочку через Aminatou, the Fateshifter и потом ей блинкнуть собственного агента после того, как я его украду. Оппонент пытается украсть Nicol-Bolas, Dragon God, вмешивается судья и напоминает, что сисей 5\5 и боласа нельзя, останавливается на Эмиель. Ворую дрейком агента, оппоненты ничего не находят за круг, принимаю следующий ход, выигрываю через тендера и дереви. Ура, финал! Финал Tazri, Beacon of Unity (разакатс), Rograkh, Son of Rohgahh + Silas Renn, Seeker Adept (турботошнилка из 3ьего пода), Najeela, the Blade-Blossom Запись стрима https://www.twitch.tv/videos/956287728?t=11h56m49s Хожу последним, кипаю средние 6 с дорком и Mox Amber. Т1 Wheel of Fortune в единственную бесцветную землю колоды (Gemstone Caverns), 3 бланка, Silence, Submerge и Swan Song. Очень грущу. Землю не топдекнул, диваню. Т2 Arid Mesa, tundra в грейве после колеса, пришлось искать Volcanic Island чтобы включить интерактив, но остаюсь без зеленой и белой маны. Т3 тазри реанимирует Razaketh, the Foulblooded и пытается выиграть, но не справляется, так и не показав Life \ Death, который я планировал поконтрить. Передает с разакетом в столе, без других существ, в руке Noble Hierarch. Гриксис передает без действий, Наджилла предлагает эволюцию за Gilded Drake, триггером целит разакета. Наступает забавный момент, когда мой Submerge определяет победителя партий. В разакета - выиграет гриксис , в дрейка - выиграет тазри, ничего не делать - выиграет наджила. Одна беда, меня среди этих вариантов нет. Решаю, что гриксис который просто передал т3 - моя лучшая надежда, отправляю разакета на топдек в респонс на триггер. Наджила передает, я топдекаю не релеватное, тазри топдекает разу и тоже передает, пилот рограха топдекает Ad Nauseam, находит Mental Misstep на мой Swan Song, выигрывает с тошнилки в мейн. Результатом не доволен, опять проиграл в финале. Организаторы большие молодцы, несмотря на технические сложности, все было четко. Самое интересное - разнообразие соперников. Успел сыграть с индийцем, бразильцем, американцем и пачкой европейцев. Большое спасибо парням из нашего чатика https://t.me/webcamcommander за поддержку, было очень приятно.
  10. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  11. Дорогие любители магии! От лица комьюнити Ростова-на-Дону представляю вам ежегодный Кубок Юга по так полюбившемуся в нашем регионе формату "Маленькие Генералы//Tiny Leaders"- теперь в формате серии турниров. Долгожданная серия турниров в формате "Маленькие Генералы/Tiny Leaders" пройдет уже этой зимой. Серия пройдет в формате лиги, цель которой – поддержать турнирную активность, собрать статистику по матчам и архетипам, создать адекватный банлист, ну и конечно продвинуть и популяризировать так любимый ценителями, но незаслуженно мало играемый формат. Подробнее о формате можно почитать ЗДЕСЬ ЛОКАЛЬНЫЙ БАНЛИСТ (будет обновляться) В чём суть Серии: в течение 8 недель, начиная с 9 января, каждую субботу (за исключением пререлизов и релиза Кальдхейма) в клубе Neverland будут проходить турниры. Получаемые на этих турнирах очки автоматически становятся очками Лиги. Учёт очков на ответственности организаторов Лиги. За участие в каждом дейлике участник получают по 1 очку, большом промежуточном турнире 7 февраля - 2 очка. Остальные очки - по итогам стендингов. Участники онлайн лиги также смогут получать очки в зачет серии - подробности в соответствующем посте. Топ-8/топ-4 лучших игроков по итогам серии (в зависимости от общего количества участников серии) получат скидки 50-100% на участие в финале. Финал серии – Кубок Юга 2021 – состоится 27 февраля. Всё будет как вы любите – повышенный призовой фонд, вкусные синглы для топ8 и кубок чемпиона победителю А главной фишкой финального турнира станет запись на видео всех партий Топ-8 на видео и монтаж серии роликов с комментариями самих игроков топа и популярных стримеров (привет, Мумагик! ) . Каждый получит шанс показать своё мастерство в одном из самых итересных и скиллинтенсивных форматов, а также стать частью истории российского магического комьюнити! Кроме этого, параллельно мы проводим онлайн-лигу (в ближайшее время анонсируем в соседней ветке), игры которой (как – узнаете из анонса) тоже могут пойти в зачет этой серии. В призах онлайн-лиги – отдельные вкусняшки и блестящие карточки (Вы будете приятно удивлены ) Расписание и стоимость участия: ►9 января, суббота , 13:00 - 250р , без топа (100р в фонд финала); ►16 января, суббота , 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►23 января, суббота , 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►27 января, СРЕДА, 18:30 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►7 февраля, ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13:00 - обычный УПП, 350р, топ4/топ8, деклисты (100р в фонд финала); ►13 февраля, суббота, 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►21 февраля, ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); 27 ФЕВРАЛЯ, СУББОТА, 12:00 - Финал серии – Кубок Юга 2021– соревновательный УПП, 600р*, топ4/топ8, деклисты, запись на видео топ8. Врывайтесь! И да пребудет с вами магия --------------------------- *стоимость участия для тех, кто хотя бы один раз участвовал в дейлике или онлайн-серии - 400р. Для топ8 по итогам лиги - дополнительные скидки (анонсируем позднее) ** для тех, у кого нет своей колоды, но попробовать хочется - можем предоставить бесплатно колоду приличного уровня на турнир. Смело обращайтесь за этим ко мне, Сергею Зинковскому, Евгению Карповскому, Святославу Коршунову. Мы всегда рады новичкам - подскажем, поможем, научим!
  12. Не увидел тут обсуждения, так что создам. Описание формата (на английском): https://docs.google.com/document/d/1LOh-zWLvt2CLSsSIsBCEURVNmyKGyznINwvJsXZymy4/edit Это попытка зарубежными CEDHшниками создать "честный" мультиплеерный формат на основе обычного ЕДХ. Основные правила такие же. Из нового: 30 жизней 12 командирского урона 80+ карт в колоде (можно использовать 100) В бане ВЕСЬ резервед лист, чтобы формат был доступен каждому. В бане фечки и многие нечестные карты: туторы, быстрая мана, дров. Полный банлист в гуглдоксе. -- Просьба уважаемым форумчанам не убивать гонца минусами, так как формат не мой, я просто разместил объяву.
  13. Всем привет! Я тут решил делать видосы по нашим клубным играм в едх - можете оценить? Любой обратной связи буду рад - хочу понять в какую сторону идти и что нравится, а что стоит изменить.
  14. Здравствуйте, в своих изысканиях я зашел в тупик и все время кажется что чего-то деке не хватает. Поэтому я пришел сюда просить помощи. Сразу скажу, что играю я ей только в Кокатрисе, и не планирую собирать эту деку в бумаге, так что денежных ограничений нет. Belbe, Corrupted Observer. Я столкнулся с очевидными неочевидностями, когда начал ей играть. Оппоненты - все игроки, кроме Вас, и если ваш оппонент атакует Вас, ману он не получает. Из этого вытекает следующий пункт - если оппонент теряет свои хиты в свой ход (фечка, шок и т.д.) он получает ману от Бельбе и за себя. По ощущениям лист очень сильный, играть весело. Мой текущий лист (Визуальный спойлер здесь) Belbe v1.5 Активаторы Бельбе 1 Thornbow Archer 1 Night Market Lookout 1 Cryptolith Fragment 1 Hooded Blightfang 1 Mardu Shadowspear 1 Vicious Conquistador 1 Deathrite Shaman 1 Pulse Tracker 1 Retreat to Hagra Туторы 1 Green Sun's Zenith 1 Demonic Tutor 1 Worldly Tutor 1 Finale of Devastation 1 Tooth and Nail 1 Vampiric Tutor Дров карт 1 Rishkar's Expertise 1 Phyrexian Arena 1 Garruk, Primal Hunter 1 Erebos, God of the Dead 1 The Great Henge 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Guardian Project Утилити 1 Dryad Arbor 1 Allosaurus Shepherd 1 Shadowspear 1 Veil of Summer 1 Beast Within 1 The Eldest Reborn 1 Heroic Intervention План А (то, ради чего все мы здесь сегодня собрались) 1 Blightsteel Colossus 1 Rune-Scarred Demon 1 Apex Devastator 1 Terastodon 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Bane of Progress 1 Kamahl, Heart of Krosa 1 Sandwurm Convergence 1 Archetype of Endurance 1 Ghalta, Primal Hunger 1 In Garruk's Wake 1 The Immortal Sun 1 Reshape the Earth 1 Chromatic Orrery 1 Avenger of Zendikar 1 Eldrazi Conscription 1 Grave Titan 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Multani, Yavimaya's Avatar 1 Elder Gargaroth План Б 1 Thran Dynamo 1 God-Pharaoh's Statue 1 Sol Ring 1 Zendikar Resurgent 1 Nyxbloom Ancient 1 Gilded Lotus План С 1 Zulaport Cutthroat 1 Bastion of Remembrance Утилизация большой маны 1 Agadeem's Awakening 1 Hurricane 1 Exsanguinate 1 Torment of Hailfire Ключевые земли 1 Cabal Coffers 1 Gaea's Cradle 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Field of the Dead Утилити земли 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Bonders' Enclave 1 Reliquary Tower 1 Castle Locthwain 1 Cavern of Souls 1 Wasteland Земли 4 Forest 1 Exotic Orchard 1 Reflecting Pool 1 Overgrown Tomb 1 Prismatic Vista 1 Marsh Flats 1 Fabled Passage 1 Blooming Marsh 1 Bayou 1 Windswept Heath 1 Nurturing Peatland 1 Polluted Delta 1 Undergrowth Stadium 1 Command Tower 1 Castle Garenbrig 1 Verdant Catacombs 1 Misty Rainforest 1 Woodland Cemetery 1 Bloodstained Mire 3 Swamp 1 Twilight Mire 1 Wooded Foothills 1 Phyrexian Tower Sideboard Как это играется? Получить в начальной руке активатора + план А + 2-3 земли. Учитывая один бесплатный муллиган, я считаю имеет смысл агресивно мулиганиться вплоть до 5 карт. На первый ход ставим активатор, на второй Бельбе, на третий-четвертый начинаем угрожать столу. На пятый в идеале победить. Если быстрого старта не вышло, либо нам помешали, работаем по плану Б - получаем большое количество маны альтернативным путём и вновь пытаемся ставить на стол угрозы. Чтобы держать себя в тонусе, очень желательно бережно относиться к дрову карт, так как угроз мы можем выставить очень много. Самый наш надёжный и простой метод победы: Reshape the Earth + Ключевые земли + фечки. Почему не Эльдрази? Они оказались слишком слабыми и ненадежными...и слишком дорогими по мане. Оказалось надежнее развивать стол вширь, а не в высоту. Главная слабость деки? Кроме слабого взаимодействия со столом оппонентов и их комбо это Летуны. Летуны всех форм и мастей. Я несколько раз проигрывал командирам-летунам из-за командирского урона, потому что не мог предотвратить их урон по себе. Именно против летунов лежат Hurricane, Multani, Yavimaya's Avatar и Elder Gargaroth. Что я думаю менять, но не знаю на что? 1) Думаю полностью убирать план С, но не уверен. 2) Elder Gargaroth и Blightsteel Colossus выглядят слишком слабо. Первый лежит только ради захвата, а сколько раз я не ставил второго, он еще ни разу даже не сбегал в атаку - слишком дорогой и страшный(в глазах оппонентов). 3) Erebos, God of the Dead. И дорогой, и дешёвый добор карт одновременно. Вместо него можно положить Vilis, Broker of Blood, но он хрупкий и значительно дороже по мане. 4) Eldrazi Conscription. Положил только ради воспоминаний об Эльдрази. Выглядит круто, пугает оппонентов. Но нужна ли? Не ясно Что можно убрать, что можно добавить? Возможно можно собрать колоду на другую тематику - комбо, реаниматор. Я плохой декбилдер и не знаю многих карт и поэтому прошу совета.
  15. Доброго времени суток. На суд диванных экспертов хочу выставить свою дечку в едх, с ТТ коммандирами. Да, ожидая дождя их какашек, укроюсь зонтиком. Долгое время сидел с фановыми дечкеами, RG агро на Ксенаге, потом случился командир 2к17, пустился в дракон и визард трайбл (дракон трайбл по прежнему любимое детище в едх), долго просидел на них. Но время шло, ребята запустили гонку вооружений. Сельвалла, бараль и прочие побудили собрать кесс, затащить несколько локальных едх лиг и уйти на год в спячку. Пионер немного оживлял кому, но это все не то... Нечастые кухонные посиделки, в мтг клуб и палкой не затащишь... Где то на горизонте слышатся эхо грома консультассы.. Хороший знакомый подогнал консультацию. Взял впрок, вдруг пригодиться. И прекрасным днем увидел форсу по сходной цене в магазе. Потом пакт, прекон с форс оф негейшен, Фром зе ваулт с фечками.....Дальше все как в тумане, пару месяцев плейтестов, блуждание листа из крайности в крайности, мониторинг ресурсов профильных.... и родилась очень соревновательная дечка (в местной мете), друзья клеймят и смотрят косо... Приходится играть менее паверными накурами. Но лиги тащить хочется… Собственно, на повестке дня, что можно поменять и улучшить в бюджете 200$? https://www.moxfield.com/decks/VpKQCeZO_kuZeWEcnUTQfg
  16. Стал обладателем прекона Enhanced Evolution. Посмотрев лист, почитав что пишут в интернете, понял, что в нем есть более интересные опции для постройки вокруг. Связку Ukkima, Stalking Shadow и Cazur, Ruthless Stalker пока отложил на потом, и хочу собраться вокруг Zaxara, the Exemplary. Опять же, посмотрел листы вокруг этой гидры понял что есть два пути сборки. Один путь - в существа с Х в косте, в первую очередь гидр. Второй вариант - в спеллы с Х в косте. Что будет оптимальней собирать, учитывая что играть cEDH пока явно не готов, просто фаниться, но с возможностью побед. Формат знаю крайне плохо, ну и бюджет не безграничный. Основной запас картона - SOI и более поздний. Возможно надо будет реально попробовать оба варианта для себя и оценить более подходящий лично себе - но надо начинать с какой-то определенной опции, как мне кажется. Хочется услышать советы, какой вариант лучше выбрать.
  17. Ребятушки. Вощем я вроде собрал юрико, но листы брал с инета и пилил вобщем-то деку сам. Вроде все хорошо, но кажется что я ошибаюсь. Сравнивать особо не с кем, листы все в инетах отсебятина. Хотел бы спросить у бывалых кто жарит ниндзями. Что бы вы переделали? Понятно там дуалка и Imperial Seal, речь о земном. Лист не ставится, я тупой* Земли: Ancient Tomb Gemstone Caverns Преображающаяся Пещера 3 Island Cephalid Coliseum 2 Swamp Shizo, Death's Storehouse Urborg, Tomb of Yawgmoth Tainted Isle Слияние Маны Underground River Drowned Catacomb Тропа Чистой Воды Затопленные руины Morphic Pool Exotic Orchard Command Tower City of Brass Водная Могила Радужная Теснина Болотистые Низины Scalding Tarn Загрязненная Дельта Flooded Strand Verdant Catacombs Кровавая Топь Кмк много, кастим дешево: Восстановление Мореграда // Возрожденный Мореград Сохранить // В памяти Временное Нарушение Удар Убийцы Dig Through Time Temporal Mastery Curtains' Call Force of Will Misdirection Treasure Cruise Street Wraith Яростная Защита Snuff Out Сила Отрицания Смертельная Проделка Кмк много: Draco Нексус Судьбы Temporal Manipulation Искривление Времени Туторы или покрутки: Insidious Dreams Diabolic Intent Mystical Tutor Demonic Tutor Lim-Dûl's Vault Vampiric Tutor Muddle The Mixture Шпион Димиров Brainstorm Scroll Rack Soothsaying Sensei's Divining Top Кричи: Ornithopter Memnite Призрачный Моряк Воровка с Четвертого Моста Перевертыш-Изгой Triton Shorestalker Фея-Провидец Скользящий Мечник Гудульский Охотник Универсальный Автомат Tormented Soul Skullsnatcher Оракул Тассы Адский Предатель Baleful Strix Mistblade Shinobi Нага из Картеля Тумана Находчивая Лазутчица Синоби Лунного Клинка Азра-Заклинатель Дыма Sakashima's Student Просто потому что: Chrome Mox Demonic Consultation Abjure Mental Misstep Джитаксианское Зондирование Лебединая Песнь Размышления Spell Pierce Неудача Чародея Конец Истории Counterspell Накормить Рой Arcane Denial Cyclonic Rift Cover of Darkness Утопить в Озере Ashiok, Dream Render Rhystic Study
  18. Итак, поехали. После оглушительного успеха турнира от Toxic Caterpillar's, пора бы и Донышку провести свой окомпоченный турнир по Multiplayer Commander в Москве! Компотники всех стран, оказуляйтесь! Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (НОВЫЙ АДРЕС - Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению, забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). >>> В ЭТОЙ ТЕМЕ МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ КАРТЫ НА ТУРНИР! <<< Все детали и подробности по правилам турнира в календаре событий:
  19. Всем привет! Донышко объявляет свой второй долгожданный турнир по Multiplayer Commander, который пройдет в Москве в клубе Goldfish, 29 Августа. Давайте же бороться за призы на консультирующихся с демонами рыбами и бегать гигантскими гидрами в атаку! Особенности применения правил / проведения турнира (честно и законно украдено у команды Toxic Caterpillar, за что им большое спасибо) Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  20. JuliaRjevskaya

    Сasual EDH

    до
    Сasual EDH Участие: Бесплатно Призы: Промо-карты Время начала: 18:00 Играем дейлик в формате EDH, но с особым правилом: каждая карта в колоде не дороже 2$. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  21. JuliaRjevskaya

    Commander

    до
    Commander Стоимость участия: Покупка бустера Призы: Промо бустера. Раунды: 1 или 2 в зависимости от числа участников Время начала: 13:00 Играем в один из самых необычных форматов - Командир. Невероятные стратегии, игра в команде, сложное просчитывание ходов и бесконечные комбо - всё это о Командире. Если Вы ещё не знакомы с данным форматом - приходите, мы объясним правила, расскажем что к чему и поможем собрать первую колоду. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  22. Всем привет! Вот записали с @WinCondition бюджетное улучшение одного из новых преконов. Деклист вот тут: https://archidekt.com/decks/574073#Zaxara-wincondition-2020-06-09
  23. Хочу пересобрать прекон из командира 2019 года на Anje Falkenrath. Набросал примерный деклист по мотивам увиденного на просторах интернета. Что можно добавить, изменить, удалить? Бюджет ограничен. Фечки и тутора за много денег не предлагать BR Madness 1 Anje Falkenrath 1 Anje's Ravager 1 Archfiend of Spite 1 Asylum Visitor 1 Big Game Hunter 1 Bloodhall Priest 1 Bloodmad Vampire 1 Bone Miser 1 Brain Gorgers 1 Chainer, Nightmare Adept 1 Dualcaster Mage 1 Glint-Horn Buccaneer 1 Gorgon Recluse 1 Grave Scrabbler 1 Incorrigible Youths 1 Insatiable Gorgers 1 Merchant of the Vale 1 Neheb, Dreadhorde Champion 1 Nightshade Assassin 1 Reckless Wurm 1 Stromkirk Occultist 1 Twins of Maurer Estate 1 Voldaren Pariah 1 Grimoire of the Dead 1 Rakdos Signet 1 Shadowspear 1 Sol Ring 1 Faith of the Devoted 1 Mirror March 1 Tortured Existence 1 Stensia Masquerade 1 Underworld Breach 1 Alms of the Vein 1 Avacyn's Judgment 1 Bedevil 1 Biting Rain 1 Blasphemous Act 1 Call to the Netherworld 1 Cathartic Reunion 1 Chaos Warp 1 Cut/Ribbons 1 Dark Petition 1 Dark Withering 1 Faithless Looting 1 Fiery Temper 1 Forever Young 1 From Under the Floorboards 1 Gamble 1 Gisa's Bidding 1 Malevolent Whispers 1 Mausoleum Secrets 1 Price of Fame 1 Rakdos Charm 1 Red Elemental Blast 1 Scheming Symmetry 1 Terminate 1 Thrill of Possibility 1 Tormenting Voice 1 Twinflame 1 Victimize 1 Violent Eruption 1 Akoum Refuge 1 Ash Barrens 1 Barren Moor 1 Blood Crypt 1 Bloodfell Caves 1 Castle Embereth 1 Castle Locthwain 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Forgotten Cave 1 Geier Reach Sanitarium 1 Graven Cairns 10 Mountain 1 Myriad Landscape 1 Rakdos Carnarium 1 Sulfurous Springs 10 Swamp 1 Terramorphic Expanse 1 Witch's Cottage Sideboard
  24. Амто, товарищи! В этом посте хочу расскзать про древнего и крутого демона с равники - Rakdos, Lord of RIots в качестве командира колоды. Строчка истории В недалеком 2015 году я, по наставлению своего друга, решил попробовать для себя EDH и купил прекон С14 SWORN TO DARKNESS Тема колоды была зомби, перемешанные с демонами. Но, как это обычно бывает с преконами, тема была размытая. Плана на игру построить не получалось, а о победах приходилось только мечтать. Устав топдекать "едх-стейплы" в каждой партии я стал потихоньку разбираться в формате и наткнулся на колоду из рубрики Budget Commander с MTGGoldfish: https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-commander-rakdos-lord-of-riots-40 Допилив свой моноблек до состояния близкого к листу с интернета я ощутил настоящую эйфорию! Вот что значит колода с планом! Однако, через какое-то время, набираясь опыта игры я стал подмечать в колоде некоторые слабости. Главной слабостью были пингеры, которые ничего полезного не дают колоде, кроме возможности покастить командира. Кроме того, без босса на столе, поставить дорогих демонов и эльдрази было очень тяжело. После некоторых размышлений я пришёл к выводу, что от пингеров надо отказываться в пользу реанимации. Пакет для реанимационных мероприятий - это, по сути, дублирование способности командира - поставить больших задешево, так что колода стала прекрасно собираться по правилу восьми. Играл я этой декой около года. Потихоньку докладывая туда крутых мужиков типа Разакета, эльдрази-титанов и прочих преторов. Вот так, шагая потихоньку к кухонной мечте, я играл колодой до 2017 года, покуда моя плейгруппа не распалась и мне не пришлось cтолкнуться с суровыми Московскими прошниками. И пускай сейчас я говорю консультацию в респонс на триггер оракула, первая моя осознанная колода всё ещё напоминает о себе отпечатком демонической лапы на сердце. Руководство Босс Уровень силы Колода прекрасно подходит для посиделок с друзьями, где вы не рвете друг другу глотки за каждый эффект в стеке, а просто раскладываете карточки, которые вам нравятся. Мне вот очень нравится такая План на игру Я отношу деку к мидрейнджу. Это означает, что мы хотим выигрывать за несколько ходов где-то в районе мидгейма(5-9) ходы. Выиграть рано мы не умеем, а в поздней игре все наши махинации с манакостами перестают быть чем-то особенным. В первые три хода мы стремимся выйти на четыре маны и подготовить ковровую дорожку для командира. На четвертом ходу мы хотим поставить командира и что-нибудь по скидке! Очень важно помнить, что летающий демон 6/6 со способностью пригнать в стол эльдразю, как правило, не переживает полный круг. Поэтому, если ситуация не совсем безнадежна, мы хотим использовать скидку с Ракдоса в тот же ход, в который он вышел. Далее мы последовательно стараемся наваливать мужиков и ходить ими в атаку. Ответов в колоде мало, так как Ракдос предпочитает задавать вопросы! Комбо Текущий лист я собирал для схваток против апгрейднутых преконов и прочих бюджетных дек, так что комбо, способное выиграть в один ход в колоде только одно: Heartless Hidetsugu + Archfiend of Despair. Комбо не выигрыват из ниоткуда и имеет кучу окон для взаимодействия, чтобы даже у совсем беззубых колод был шанс. Деклист https://tappedout.net/mtg-decks/riots-lord/ Командир: Rakdos, Lord of Riots Разгон: Нам нужна только цветная мана, которая обеспечит нам BBRR на 4-й ход. Выбор камней обусловлен именно этим. Burnished Hart медленный способ зарампиться цветной маной, который также умеет ходить в атаку. Arcane Signet Charcoal Diamond Crypt Ghast Каждая цветная мана в нашей колоде на вес золота. Этот парень удваивает его количество. Dark Ritual Добавляем себе побольше цветной маны. По праздникам позволяет закопать и оживить какого-нибудь большого на 1-2 ход. Fellwar Stone Fire Diamond Neheb, the Eternal Генерирует абсурдно-большое количество цветной маны. Да ещё и сам ходит в атаку. Pilgrim's Eye Хорошее существо, чтобы выставлять командира по курве. Rakdos Signet Sol Ring единственный наш бесцветный мана-камень. Star Compass Talisman of Indulgence Cryptolith Fragment самая синергичная с нашим командиром карта. Очень красива в фойловом исполнении! Dockside Extortionist лучшая красная карта формата?! Энейблеры: В этот раздел можно отнести все, что может нанести урон. Но я впишу сюда только тех, которые нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы помочь поставить командира. Chandra, Fire of Kaladesh хорошая девочка, дающая нам большую скидку. Сначала мы идём ей в атаку, затем ставим командира. Чандра растапается и теперь мы можем пингануть кого-нибудь и флипнуть её в плейнсволкера, которые увеличит нам скидку с командира ещё больше. Gut Shot бесплатный способ нанести урон. По праздникам работает как ремувал. Lobber Crew единственный пингер, которого я котирую. Даёт нам скидку в удвоенное количество оппонентов в ход выхода командира. Этой скидки достаточно для большинства наших мужиков. Sin Prodder мальчишка, которым несложно дойти до лица. Иногда даже приносит нам карты. Tectonic Giant даёт нам гигантскую скидку. А иногда и карты. Vial Smasher the Fierce ходит в атаку. Может шваркнуть на много. Heartless Hidetsugu наш лучший способ побыстрее заканчивать игры. КА: Arguel's Blood Fast хорошая карточка, которая, в критической ситуации, может даже полечить нас на много. Chandra, Torch of Defiance Делает все, что может быть нужно колоде. Disciple of Bolas Самый крутой способ добрать карт в чёрных колодах на мужиках. Grenzo, Dungeon Warden Может выйти ОЧЕНЬ большим. Но, даже будучи 2/2, синергичен с нашей реанимацией. Stormfist Crusader классный парень из недавнего сета. Даёт нам карту, помогает выйти командиру. Дровать карты оппонентам зачастую не плохо, а очень даже хорошо для того, чтобы игра не длилась по пять часов. Twilight Prophet Вознесшийся Боб. Wheel of Fortune У меня есть, поэтому я и играю. Без проблем меняется на Reforge the Soul или Magus of the Wheel. Greven, Predator Captain классный мужик из недавнего коммандера. Ремувал: Chandra's Ignition крутой врас Chaos Warp единственный нормальный ответ на чары Duplicant Ремувал, который ходит в атаку. Для нас - за 0 маны! Rakdos Charm Unlicensed Disintegration не самая лучшая карта на свете. Но, по праздникам, позволяет нам выставить командира или просто даёт скидку. Vandalblast Toxic Deluge наши ребята зачастую больше. Так что делюж - это асимметричный врас. Реанимация: Whip of Erebos Animate Dead Buried Alive Chainer, Nightmare Adept Dance of the Dead Entomb Necromancy Reanimate Victimize Artisan of Kozilek МУЖИКИ: Наиболее кастомизируемый раздел. Можно положить своих любимых. Эти вот мои. Archfiend of Despair Классный релевантный эффект и прекрасный арт! Combustible Gearhulk классный казино-эффект. Conduit of Ruin Etali, Primal Storm Inferno Titan даёт большие скидки с командира. Нормально ставится за честный кост. It That Betrays Один из лучших эльдрази для коммандера. Kaervek the Merciless мощнейший рычаг для политического давления. Ремувал. Просто хороший мужчина. Oblivion Sower Razaketh, the Foulblooded Rune-Scarred Demon Sheoldred, Whispering One оживляется первой после Buried Alive Sidisi, Undead Vizier Vilis, Broker of Blood особенно хорош с Reanimate Walking Ballista Баллиста на 30? Не проблема! Гудстаф: Anger лучший хейст-энейблер в цветах Sunbird's Invocation пет-карта. Работает даже в ход инсталляции, благодаря скидке на следующий спелл. Hammer of Purphoros ещё один хейст энейблер, который делает что-то ещё. Angrath, the Flame-Chained плейнсволкер, напечатанный специально в эту колоду! Земли: У нас много бесцветных костов, так что манабазу можно делать квадратной. Наша задача иметь по две красных и черных к четвертому. Badlands Blood Crypt Canyon Slough на первый ход у нас практически никогда нет действий, так что мы можем позволить себе играть немного тапков. Command Tower Foreboding Ruins Graven Cairns Homeward Path колода очень не любит играть без командира. Luxury Suite 7x Mountain Sulfurous Springs 16x Swamp Прокачка: До высочайших уровней ЕДХ-павера колоду разогнать никак не выйдет из-за цветов и плохого командира. Но усилить деку можно следующими комбами: Triskelion + Mikeas, the Unhallowed BBB со скидкой. Обе кричи небесполезны сами по себе. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts RRRR по скидке. Кики для нас не очень хорош, поскольку у нас много легендарных бивней, а конскрипты сильные и без этой связки. Razaketh, the Foulblooded + Ulamog, the Infinite Gyre/Kozilek, Butcher of Truth aka Titanfall. Позволяет перекастовывать титанов раз за разом для получения подавляющего преимущества. Cloudstone Curio + Dockside Extortionist + любой полезный on-cast/etb эффект / два эльдрази титана. Пару земель можно вполне заменить на Mana Crypt и Mox Diamond. Chrome Mox для этой колоды не очень подходит, так как нам чрезвычайно важны все цветные карты на руке. Mana Vault я бы не играл, поскольку он не позволяет вывести командира быстрее и ничего не делает когда командир уже в столе. Манабаза из моего листа очевидным образом прокачивается при помощи 8 фечек и Urborg, Tomb of Yawgmoth Самых слабых мужиков можно поменять на туторы: Demonic Tutor Vampiric Tutor Imperial Seal Дополнительные источники карт: Mindblade Render Azra Oddsmaker Necropotence Заключение: Rakdos, Lord of Riots - это прекрасный battlecruiser командир для расслабленных посиделок, который не требует скилла, не требует много думать и вообще не мешает получать удовольствие от игры :) Прекрасная колода для того, чтобы попробовать формат на вкус! На этом у меня всё! Будьте здоровы, будьте клёвыми и играйте в ЕДХ! P.S.: Всех, кто соскучился по информации о формате, приглашаю в группу Токсичной Гусенички! Там у нас выходят обзоры карт новых сетов, подборки видео с зарубежных каналов, и праймеры по различным колодам и аспектам игры. https://vk.com/toxiccaterpillar
  25. до
    15:00 Пятница 12 июня! Не пропустите
×
×
  • Создать...