Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Без предисловий: джетлаг помогает вставать пораньше и сразу же пробежаться по всем 515 деклистам участников Mythic Championship II London. Обращаю внимание: с сайдбордами нюанс - указаны наименования карт, а их кол-во всюду равняется 1. Второй пункт: сюда я публиковал первый уникальный лист. То есть здесь может быть лист человека, сыгравшего 1-4, а другой с таким же листом будет 4-1 - тут не угадаешь, а всех проверять физической возможности нет. Scott Alter, BR Prison, 2-3 Planeswalker (8) 4 Chandra, Torch of Defiance 4 Liliana of the Veil Creature (9) 4 Simian Spirit Guide 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent Sorcery (5) 3 Collective Brutality 2 Dreadbore Artifact (8) 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge Enchantment (7) 4 Blood Moon 3 Leyline of the Void Land (23) 4 Bloodstained Mire 3 Gemstone Caverns 1 Graven Cairns 7 Swamp 3 Mountain 2 Marsh Flats 3 Blood Crypt Sideboard 1 Shatterstorm 1 Sorcerous Spyglass 1 Abrade 1 Bedevil 1 Liliana, the Last Hope 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Anger of the Gods 1 Damnation 1 Bitterblossom Юрий Бабич, TitanBreach, 2-3 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 4 Simian Spirit Guide 1 Woodfall Primus Sorcery (9) 1 Anger of the Gods 4 Farseek 4 Search for Tomorrow Instant (8) 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach Artifact (5) 4 Chalice of the Void 1 Engineered Explosives Land (25) 2 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 5 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Crumble to Dust 1 Damping Sphere 1 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Rending Volley 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Carnage Tyrant 1 Tireless Tracker Daniel Berezin, Eldrazi Tron, 1-4 Creature (21) 4 Walking Ballista 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Simian Spirit Guide Sorcery (1) 1 All Is Dust Instant (3) 3 Dismember Artifact (12) 4 Expedition Map 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Urza's Power Plant 2 Wastes 1 Sanctum of Ugin 1 Cavern of Souls 3 Ghost Quarter 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine Sideboard 1 Wurmcoil Engine 1 Crucible of Worlds 1 Leyline of the Void 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Spatial Contortion 1 Emrakul, the Promised End Sam Black, Bells, 3-2 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Liliana of the Veil Sorcery (8) 4 Ancient Stirrings 4 Thoughtseize Instant (6) 3 Assassin's Trophy 3 Surgical Extraction Artifact (26) 4 Codex Shredder 2 Ghoulcaller's Bell 4 Mox Opal 3 Pithing Needle 4 Ensnaring Bridge 4 Lantern of Insight 1 Pyxis of Pandemonium 1 Grafdigger's Cage 2 Mishra's Bauble 1 Nihil Spellbomb Land (18) 4 Blooming Marsh 2 Ghost Quarter 4 Glimmervoid 1 Academy Ruins 1 Swamp 2 Inventors' Fair 1 Forest 3 Spire of Industry Sideboard 1 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 1 Leyline of Sanctity 1 Welding Jar 1 Gaddock Teeg 1 Crucible of Worlds 1 Engineered Explosives 1 Rest in Peace 1 Abrupt Decay 1 Tezzeret, Agent of Bolas Seth Cole, MonoR Bedlam, 1-4 3 Bedlam Reveler 3 Blistercoil Weird 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Sorcery (18) 4 Crash Through 2 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics Instant (10) 2 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose Land (18) 18 Mountain Sideboard 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Molten Rain 1 Rending Volley 1 Surgical Extraction 1 Shrine of Burning Rage Shane Crewe-Wyatt, Naya Zoo, 1-4 4 Noble Hierarch 4 Wild Nacatl 2 Voice of Resurgence 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 4 Bloodbraid Elf Instant (10) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix Land (23) 2 Treetop Village 2 Ghost Quarter 1 Kessig Wolf Run 2 Plains 2 Forest 1 Mountain 1 Horizon Canopy 1 Sacred Foundry 2 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath Sideboard 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Abrade 1 Damping Sphere 1 Blood Moon 1 Gaddock Teeg 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Grafdigger's Cage Kenan Diab, Amulet Titan, 2-3 Creature (8) 4 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan Sorcery (6) 4 Ancient Stirrings 2 Serum Visions Instant (5) 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact Artifact (12) 4 Amulet of Vigor 2 Coalition Relic 2 Engineered Explosives 4 Lotus Bloom Enchantment (1) 1 Hive Mind Land (28) 1 Aether Hub 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Botanical Sanctum 1 Crumbling Vestige 3 Forest 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 1 Vesuva Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Ghost Quarter 1 Engineered Explosives 1 Hive Mind 1 Pact of Negation 1 Cavern of Souls 1 Dismember 1 Hornet Queen 1 Negate 1 Path to Exile 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Slaughter Pact Blake Donnan, Junk Blink, 1-4 Creature (30) 4 Noble Hierarch 2 Auriok Champion 3 Scavenging Ooze 4 Anafenza, the Foremost 4 Eternal Witness 3 Fiend Hunter 3 Flickerwisp 4 Knight of Autumn 3 Wasteland Strangler Instant (6) 2 Fatal Push 4 Collected Company Artifact (4) 4 Aether Vial Land (20) 2 Blooming Marsh 2 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Razorverge Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Temple Garden 4 Windswept Heath Sideboard 1 Fatal Push 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Nyx Weaver 1 Plaguecrafter 1 Sin Collector 1 Ravenous Trap Grzegorz Kowalski, Eldrazi and Taxes, 3-2 Planeswalker (1) 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (26) 4 Simian Spirit Guide 4 Eldrazi Displacer 4 Leonin Arbiter 4 Reality Smasher 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Thought-Knot Seer Instant (5) 4 Dismember 1 Warping Wail Artifact (4) 4 Chalice of the Void Land (24) 2 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 5 Plains 4 Eldrazi Temple 1 Wastes 4 Ghost Quarter 3 Battlefield Forge 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Celestial Purge 1 Worship 1 Ratchet Bomb 1 Stony Silence 1 Tocatli Honor Guard 1 Surgical Extraction 1 Sorcerous Spyglass 1 Declaration in Stone 1 Rest in Peace Jean-Moriz Merkel, UR Electrodominance Balance, 3-2 Planeswalker (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Creature (6) 4 Greater Gargadon 2 Simian Spirit Guide Sorcery (13) 4 Ancestral Vision 1 Flame Slash 4 Restore Balance 4 Serum Visions Instant (11) 2 Abrade 4 Electrodominance 3 Opt 2 Remand Artifact (4) 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Pithing Needle Enchantment (4) 4 As Foretold Land (21) 1 Cascade Bluffs 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Tolaria West Sideboard 1 Abrade 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 1 Anger of the Gods 1 Blood Moon 1 Dispel 1 Shattering Spree 1 Leyline of Sanctity Nicholas Moreno, UR Kiki, 2-1-2 Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (12) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Sorcery (7) 1 Flame Slash 4 Serum Visions 2 Anger of the Gods Instant (18) 4 Lightning Bolt 1 Spell Snare 4 Opt 1 Echoing Truth 4 Remand 4 Cryptic Command Land (21) 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 3 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Field of Ruin 6 Island 1 Mountain Sideboard 1 Spell Snare 1 Ceremonious Rejection 1 Hurkyl's Recall 1 Surgical Extraction 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Engineered Explosives 1 Shatterstorm 1 Blood Moon 1 Disdainful Stroke 1 Dispel Luke Mulcahy, Cherryos, 2-3 Creature (11) 4 Sram, Senior Edificer 4 Puresteel Paladin 3 Simian Spirit Guide Sorcery (2) 2 Grapeshot Instant (7) 2 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 4 Retract Artifact (25) 4 Accorder's Shield 4 Cathar's Shield 4 Bone Saw 4 Paradise Mantle 1 Kite Shield 4 Spidersilk Net 4 Mox Opal Land (15) 3 Rugged Prairie 1 Arid Mesa 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy Sideboard 1 Kite Shield 1 Hurkyl's Recall 1 Echoing Truth 1 Laboratory Maniac 1 Porphyry Nodes 1 Ghirapur Aether Grid 1 Temple Garden 1 Chameleon Colossus 1 Burrenton Forge-Tender Jacob Nagro, Eldrazi Red, 2-3 Planeswalker (2) 2 Chandra, Torch of Defiance Creature (24) 4 Eternal Scourge 4 Reality Smasher 4 Eldrazi Obligator 4 Thought-Knot Seer 4 Eldrazi Mimic 4 Simian Spirit Guide Instant (3) 3 Dismember Artifact (8) 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void Land (23) 4 Ramunap Ruins 2 Scavenger Grounds 3 Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Gemstone Caverns 1 Ghost Quarter 3 Mountain 4 Sulfurous Springs Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Rending Volley 1 Abrade 1 Blood Moon 1 Leyline of the Void 1 Anger of the Gods 1 Damping Sphere 1 Shatterstorm 61 карта, всё так Osamu Sasaki, Naya Breach, Drop Planeswalker (1) 1 Nahiri, the Harbinger Creature (11) 2 Sakura-Tribe Elder 1 Simian Spirit Guide 1 Solemn Simulacrum 4 Primeval Titan 3 Emrakul, the Aeons Torn Sorcery (15) 4 Farseek 2 Explore 2 Anger of the Gods 4 Search for Tomorrow 2 Mwonvuli Acid-Moss 1 Primal Command Instant (8) 2 Lightning Bolt 4 Through the Breach 2 Summoning Trap Land (26) 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath 3 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Stomping Ground 2 Sacred Foundry 1 Cinder Glade 1 Temple Garden 5 Mountain 2 Forest 1 Plains Sideboard 1 Timely Reinforcements 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Alpine Moon 1 Stony Silence 1 Shatterstorm 1 Ancient Grudge 1 Obstinate Baloth 1 Rest in Peace 1 Surgical Extraction Joe Soh, BW Eldrazi, 3-2 Planeswalker (4) 3 Liliana of the Veil 1 Kaya, Orzhov Usurper Creature (16) 4 Tidehollow Sculler 4 Wasteland Strangler 4 Eternal Scourge 4 Thought-Knot Seer Sorcery (7) 2 Lingering Souls 4 Inquisition of Kozilek 1 Collective Brutality Instant (6) 1 Dismember 1 Surgical Extraction 2 Path to Exile 2 Fatal Push Artifact (4) 4 Relic of Progenitus Land (23) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 2 Mutavault 1 Gemstone Caverns 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Swamp 1 Plains Sideboard 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Surgical Extraction 1 Celestial Purge 1 Cast Out 1 Stony Silence 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Ghost Quarter 1 Cast Down 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Ritual of Soot 1 Fulminator Mage Ben Stark, BW Superfriends, 3-2 Planeswalker (10) 2 Kaya, Orzhov Usurper 4 Liliana of the Veil 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 Liliana, the Last Hope Creature (4) 4 Dark Confidant Sorcery (14) 3 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 4 Lingering Souls 3 Collective Brutality Instant (8) 4 Fatal Push 4 Path to Exile Land (24) 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Field of Ruin 2 Plains 4 Marsh Flats 4 Shambling Vent 3 Swamp 1 Vault of the Archangel Sideboard 1 Tocatli Honor Guard 1 Celestial Purge 1 Surgical Extraction 1 Fulminator Mage 1 Stony Silence 1 Leyline of the Void Yuta Takahashi, UB Faeries Control, 4-1 Planeswalker (7) 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Liliana of the Veil Creature (6) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 4 Serum Visions Instant (13) 4 Fatal Push 2 Spell Pierce 2 Mana Leak 2 Cast Down 3 Cryptic Command Enchantment (3) 3 Bitterblossom Land (24) 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Polluted Delta 3 Island 1 Swamp 2 Watery Grave 1 Scalding Tarn 1 Flooded Strand 4 Field of Ruin 1 Mutavault Sideboard 1 Nihil Spellbomb 1 Engineered Explosives 1 Negate 1 Spell Snare 1 Disdainful Stroke 1 Liliana, the Last Hope 1 Surgical Extraction Santo Tallarico, Souls Sisters, 2-3 Planeswalker (2) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Gideon, Ally of Zendikar Creature (16) 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 4 Ajani's Pridemate 2 Auriok Champion 2 Archangel of Thune Sorcery (8) 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession Instant (3) 3 Path to Exile Artifact (2) 2 Smuggler's Copter Enchantment (6) 4 Honor of the Pure 2 Conclave Tribunal Land (23) 4 Godless Shrine 4 Ghost Quarter 4 Plains 3 Flagstones of Trokair 3 Windbrisk Heights 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Arid Mesa 1 Shefet Dunes Sideboard 1 Bitterblossom 1 Rest in Peace 1 Thoughtseize 1 Damping Sphere 1 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Sundering Growth 1 Aven Mindcensor Aleksa Telarov, UW Midrange, 3-2 Planeswalker (4) 1 Teferi, Hero of Dominaria 3 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 2 Dragonlord Ojutai 2 Restoration Angel Sorcery (4) 4 Serum Visions Instant (14) 4 Path to Exile 4 Opt 1 Spell Snare 2 Cryptic Command 3 Mana Leak Artifact (3) 3 Talisman of Progress Enchantment (1) 1 Detention Sphere Land (24) 6 Island 2 Plains 2 Hallowed Fountain 4 Flooded Strand 3 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 4 Field of Ruin 2 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 1 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 1 Disdainful Stroke 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Oust 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist Bernardo Torres, UB Mill, 3-2 Creature (4) 4 Hedron Crab Sorcery (8) 1 Collective Brutality 4 Glimpse the Unthinkable 3 Inquisition of Kozilek Instant (20) 4 Archive Trap 2 Crypt Incursion 2 Fatal Push 3 Mission Briefing 1 Murderous Cut 4 Surgical Extraction 4 Visions of Beyond Artifact (5) 2 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb Land (23) 4 Darkslick Shores 4 Field of Ruin 1 Flooded Strand 3 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Polluted Delta 2 Shelldock Isle 2 Swamp 2 Watery Grave Sideboard 1 Collective Brutality 1 Crypt Incursion 1 Fatal Push 1 Ensnaring Bridge 1 Echoing Truth 1 Set Adrift 1 Extirpate 1 Dismember 1 Damnation 1 Engineered Explosives Chad Warden, TItanShift, 3-2 Creature (22) 4 Gruul Spellbreaker 2 Tireless Tracker 4 Bloodbraid Elf 4 Sakura-Tribe Elder 1 Mina and Denn, Wildborn 3 Glorybringer 4 Primeval Titan Sorcery (7) 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (27) 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 3 Windswept Heath 2 Forest 6 Mountain 4 Cinder Glade 4 Stomping Ground Sideboard 1 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Anger of the Gods 1 Molten Rain 1 Relic of Progenitus
  2. romawkka

    MYTHIC CHAMPIONSHIP LONDON

    до
    Здравствуйте! Уже сегодня, в 12:00 по Москве, в Лондоне начнется долгожданный Мифик Чемпионшип в формате Модерн! Ажиотаж подогревает тот факт, что на этом турнире впервые в бумажной версии Магии (в Magic Online оно уже в действии) будет применено новое правило муллигана. И если Визарда сделают положительные выводы в Лондоне, то это правило будет принято для всех. Регламент турнира: 26 апреля: 3 тура драфт Война Искры, потом 5 туров Модерн 27 апреля: 3 тура драфт Война Искры, потом 5 туров Модерн 28 апреля: Топ-8 до 3 побед. Официальная страница турнира Представляем наших игроков Россия Дмитрий Бутаков. Приглашение как Платинум Про. Декчойс - Humans Кирилл Царьков. Выиграл ПТКу в Magic Online. Декчойс - UR Phoenix Александр Радаев. Квальнулся через RPTQ. Декчойс - Grixis Death's Shadow Александр Дадыко. Декчойс - UR Phoenix Украина Юрий Бабич. Декчойс - ? Олег Плисов. Декчойс - Green Tron Андрей Ковпак. Декчойс - Green Tron Белоруссия Станислав Зубович. Декчойс - UR Phoenix с комплектом Pyromancer Ascension БОЛЕЕМ ЗА НАШИХ! ВСЕМ УДАЧИ!
  3. Дайте выпить чашу эту или Chalice of the Void – метабрейкер формата? Салют, зайчата-форумчата! Уже в эти выходные в столице Туманного Альбиона - "You know, fish, chips, cup 'o tea, bad food, worse weather, Mary Poppins... Yes, LONDON!" – состоится главный профессиональный турнир этой весны в формате Модерн – Про-тур Лондон. Моим фаворитом турнира конечно является коллега-автор по TopDeck Unlimited и просто приятный человек – Кирилл Царьков. Пожелаем ему успеха и достойного выступления на международной арене! А в своей сегодняшней статье я хочу вернуться к теме, поднятой ранее (линк тут), и подробно поговорить о роли карты Chalice of the Void в нынешнем метагейме. В частности проследим за тем, как развивалось колодостроение с Чашами Пустоты (ч.1), и решим, можно ли считать эту карту метабрейкером формата Модерн (ч.2). Часть 1. “Into the Void” или краткий экскурс в историю «Пустота - это Ничто в чаше - есть то, чем является чаша…» - Мартин Хайдеггер Пока вы перевариваете смысл эпиграфа, напомню, что карта Chalice of the Void была издана в далеком 2003 году в блоке Мирродин (Mirrodin). Затем спустя много лет была перевыпущена в издании “Modern Masters” (2013) и “Masters 25” (2018), а также была сокровищем в “Каладеше” (2016). В 2003 году формата Модерн еще не существовало, а формат Extended был очень популярен. Собственно, на Про-туре в Нью-Орлеане, приуроченного к выходу издания “Мирродин”, который проходил как раз в формате Extended, известный американский прошник того времени Eugene Harvey стал четвертьфиналистом с колодой на свежеиспеченном Chalice of the Void. Tinker (Eugene Harvey, Pro Tour New Orleans top-8, ноябрь 2003) LANDS 21 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 7 Island 3 Rishadan Port 4 Seat of the Synod CREATURES 7 2 Masticore 4 Metalworker 1 Phyrexian Colossus INSTANTS and SORC. 10 3 Stroke of Genius 4 Tinker 3 Upheaval OTHER SPELLS 22 3 Chalice of the Void 1 Gilded Lotus 4 Grim Monolith 1 Mindslaver 1 Mishra's Helix 1 Myr Incubator 4 Tangle Wire 3 Thran Dynamo 4 Voltaic Key Sideboard 3 Chain of Vapor 1 Chalice of the Void 1 Deep Analysis 1 Kill Switch 2 Masticore 1 Mystical Tutor 1 Oblivion Stone 4 Propaganda 1 Triskelion Впоследствии синергия земель Ancient Tomb и City of Traitors с Чашей Пустоты стала очень популярной в вечных форматах. А с появлением Simian Spirit Guide окончательно перекочевала в Legacy, став завсегдатай красных стомпи (Dragon Stompy). Далее пример одного из ранних листов данной колоды в формате Legacy: Dragon Stompy (Omar Rohner, Worlds 2007, New York) LANDS 18 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 10 Mountain CREATURES 20 4 Arc-Slogger 4 Gathan Raiders 4 Magus of the Moon 4 Rakdos Pit Dragon 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 4 4 Seething Song OTHER SPELLS 18 3 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 3 Trinisphere 4 Umezawa's Jitte Sideboard 1 Blood Moon 3 Powder Keg 2 Pyroclasm 4 Pyrokinesis 4 Tormod's Crypt 1 Trinisphere Помимо вышеуказанной Dragon Stompy, чашу также активно использовали в призон колодах White Stax и еще одной популярной моно-синей стомпи - Faerie Stompy. С появления формата Modern в 2011 году Chalice of the Void не сразу нашла себе место в Tier-1 колодах. Казалось, что карта мелькает во всех возможных архетипах колод - от агры типа мерфолков и зоопарков до Тронов, Теззераторов и всевозможных призонов. Но первые деклисты с профессиональных турниров появились лишь через несколько лет. В 2014 году первая колода с Чашами Пустоты засветилась в топ-4 крупного европейского Гран-При. Valakut (Ricardo Van Den Bogaard, Grand Prix Madrid top-4, ноябрь 2014) LANDS 26 4 Arid Mesa 2 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills CREATURES 14 4 Emrakul, the Aeons Torn 2 Obstinate Baloth 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder INSTANTS and SORC 17. 4 Anger of the Gods 2 Farseek 4 Search for Tomorrow 3 Summoning Trap 4 Through the Breach OTHER SPELLS 3 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Back to Nature 2 Boil 2 Combust 1 Defense Grid 4 Leyline of Sanctity 1 Shatterstorm 2 Sowing Salt 1 Unravel the Aether На этом “метания” Чаши по разным колодом формата не прекратились. Карта Chalice of the Void эпизодически появлялась то в листах Affinity, то в Urza Tron, то в Scapeshift. Причем, как правило, в них было не четыре ее копии. Иными словами, декбилдеры того времени не строили свои колоды вокруг этой карты, а скорее использовали ее, как запасной план. Такая ситуация продолжалась до выхода издания Клятва Стражей (Oath of the Gatewatch) в январе 2016. На Про-туре в Атланте Eldrazi (они же -“макароны”) буквально разорвали формат. Лучшие про-игроки мира, такие как Ivan Floch, Luis Scott-Vargas, Shuhei Nakamura, Paulo Vitor Damo Da Rosa и многие другие моментально разглядели потенциал новых “маленьких” Эльдрази, и карта Chalice of the Void в концепции бесцветной стомпи стала автоинклюдом. Eldrazi Aggro (Ivan Floch, Pro Tour Oath of the Gatewatch top-2, февраль 2016) LANDS 24 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes CREATURES 26 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer INSTANTS and SORC 4. 4 Dismember OTHER SPELLS 6 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 3 Gut Shot 3 Oblivion Sower 2 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Spellskite 1 Warping Wail Лист, приведенный выше, сразу стал каноническим и снискал наибольшую популярность. Справедливости ради надо отметить, что в листе победителя протура Атланта Jiachen Tao не было мейновых чалисов. Но доминация Эльдрази в формате продолжалась недолго. Уже в апреле 2016 года был забанен Eye of Ugin, и многие пилоты пересели на видоизмененные версии “макарон” - Eldra Tron и Eldrazi Aggro. Но успех первоисточника хорошо зарекомендовал Chalice of the Void в подобных сборках, поэтому до сих пор вышеуказанные колоды играют с Чашами Пустоты. Следующим важным этапом в развитии колод на чалисах стало появление отличного плейнсволкера Nahiri, the Harbinger в блоке Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad) в апреле 2016. Нахири стала тем самым недостающим винконом для колод на механике “prison”. Мощь красно-белых заклинаний вкупе с Чашей Пустоты позволяли надежно контролировать стол, пока сама Эмракул за считанные ходы не вылетала из под ультимэйта Нахири, нанося сокрушительный удар по колоде оппонента. Вскоре на подмогу Нахири подоспела Чандра, Факел Непокорности из блока Каладеш (Kaladesh). И тогда уже колода приобрела традиционные очертания, которые и по сей день можно встретить под названием “Sun and Moon”, “Boros Prison” или “Boros Nahiri”. Boros Nahiri (Tetsu Kawaguchi, Grand Prix Brisbane top-8, февраль 2017) LANDS 24 4 Arid Mesa 2 Gemstone Caverns 4 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Mountain 8 Snow-Covered Plains 4 Temple of Triumph CREATURES 5 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 11 3 Anger of the Gods 1 Blessed Alliance 4 Lightning Helix 3 Wrath of God OTHER SPELLS 20 1 Ajani Vengeant 2 Banishing Light 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 2 Gideon Jura 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 1 Anger of the Gods 2 Blessed Alliance 1 Boil 1 Crumble to Dust 1 Elspeth, Sun's Champion 3 Leyline of Sanctity 3 Rest in Peace 3 Stony Silence Однако данная колода не могла соперничать по популярности с Эльдрази, как и ее дальнейшая реинкарнация - моно-красная Pyro Prison. Поэтому Чаши Пустоты продолжали пестрить в основном в колодах Eldra Tron и Eldrazi Aggro, оставляя Boros Nahiri и Pyro Prison на задворках формата. В конце 2017 года популярность Эльдрази (в том классическом виде) стала постепенно угасать. Chalice of the Void стала все чаще появляться в новых сборках: Eldrazi Taxes, Hatebears, Mono Red Prison. Видимо уже тогда началось переосмысление роли чалисов в колодостроении. Так в 2018 году появилась новая колода, собранная из ранних наработок декбилдеров артефактных колод, известных у нас как “Колокольчики” и призон элементах - Lanternless, т.е. колокольчики без колокольчиков или Artifact Prison. Данная колода приобрела популярность во второй половине 2018 года, и по сей день остается интересным декчойзом. Данную колоду часто отождествляют с колодой на колокольчиках (Lantern Control), называя и то и другое Whir Prison. Однако версия с Чашами Пустоты по понятным причинам существенно отличается, так что не стоит их подводить под один ранжир. Lanternless (susurrus_mtg, MTGO Modern Finals top-4, январь 2019) LANDS 21 1 Academy Ruins 4 Botanical Sanctum 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Ipnu Rivulet 1 Island 1 Snow-Covered Island 4 Spire of Industry 1 Tectonic Edge 4 Tolaria West INSTANTS and SORC. 8 4 Ancient Stirrings 4 Whir of Invention OTHER SPELLS 31 1 Bottled Cloister 4 Chalice of the Void 1 Crucible of Worlds 1 Damping Sphere 3 Engineered Explosives 4 Ensnaring Bridge 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Pyrite Spellbomb 2 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 4 Welding Jar 1 Witchbane Orb Sideboard 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Sai, Master Thopterist 2 Sorcerous Spyglass 4 Spellskite 1 Tezzeret the Seeker 3 Tezzeret, Agent of Bolas 1 Torpor Orb Более об истории мне добавить нечего. Как видите, колодостроение на Чашах Пустоты за все время существование формата не блистало многообразием. Однако не стоит делать поспешных выводов. С баном KCI и появлением фениксов метагейм формата существенно изменился - “мир сдвинулся с места”. Итак, мы добрались до наших дней. Какова роль Chalice of the Void в современных реалиях формата? Далее предлагаю посмотреть, какой процент в современном метагейме Модерна занимают колоды с Chalice of the Void: Другое - более 2% (и это число растет вместе со стоимостью карты, уже 70$!) Eldrazi (Elda Tron, Eldrazi Stompy, Eldrazi TaxesHatebears) - около 2% Whir Prison (lanternless) - чуть больше 1 % Pyro Prison RW prison - чуть меньше 1 % Mono-U Tron - около 0.5% И тут мы, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, переходим к самому интересному. Если места со 2-го по 5-е очевидно не вызывают ни у кого удивления (разве что у поклонников Эльдрази, ведь популярность “макарон” действительно сильно упала), то что же это за “другие” на 1-м месте?! Я рад, что смог вас заинтересовать. Но прошу - наберитесь немного терпения! Прежде чем приоткрыть завесу над “тайной новых тенденций в колодостроении”, давайте подведем промежуточный итог. Колоды на Chalice of the Void в Модерне можно условно разделить на 4 категории: 1. Собранные вокруг Чаши Такие колоды намеренно отказались от первых дропов, чтобы играть Чалисами. Присутствуют другие элементы “тюрьмы”, например Blood Moon или Ensnaring Bridge. Есть манаразгон, позволяющий разыгрывать чалис на первый ход (Simian Spirit Guide, Mox Opal, Gemstone Caverns). Типичные представители: Pyro Prison, Sun and Moon, Lanternless. 2. Усиленные Чашей Колоды, не нуждающиеся в первых дропах (или спокойно играющие без таковых), но имеющие манаразгон. Такие колоды могли бы (и могут) играть и без чалиса, но в зависимости от метагейма проявляют в этом вопросе гибкость. В таких колодах также есть другие элементы “тюрьмы”, но данную функцию выполняют существа, так как играют в “быструю агрессию” (Leonin Arbiter, Thalia, Guardian of Thraben). Типичные представители: Eldrazi Aggro, Hatebears. 3. Дополненные Чашей В таких колодах карта Chalice of the Void как правило лежит в количестве 1-2 копии, так как имеет вспомогательную функцию. Она “туторится” и ситуативно ставится на необходимое число в зависимости от колоды оппонента и хода партии. Типичные представители: Mono-U Tron. 4. Пересобранные под Чашу Такой тип колод я считаю принципиально новым явлением в колодостроении формата Модерн. Chalice Of the Void в таких сборках зачастую конфликтует с некоторыми элементами колоды, так как изначально там не планировалась. В таких колодах Чаша Пустоты может лежать в сайде. В случае мейна, такие сборки вынуждены жертвовать первыми дропами. Типичные представители: другое (см. Главу 2). Часть 2. Наши дни - новые тенденции “Не можете пить чашу Господню и чашу бесовскую…” - 1-е послание Коринфянам Прежде чем продолжить разговор о роли карты Chalice of the Void в современном метагейма формата Модерн, давайте внимательно посмотрим на топ-10 Tier-1 колод. * - все цифры в этой таблице скомпилированные из разных источников и округленные. Как видно из таблицы, шесть топовых колод из десяти испытывают серьезные сложности в игре против Чаш Пустоты. А Chalice of the Void, сыгранный на первый ход, и вовсе может быстро решить исход партии в вашу пользу. Не будем также забывать про такие колоды, как инфект, боглы, 8-rack, 8-whack, living end, которые с грустью и тоскою будут смотреть на ваш чалис (особенно на первый ход). Конечно, никто вам не гарантирует “голдфиши” на стартовую руку в каждом матче, и игрок, выигравший кубик, также получает серьезное преимущество в определенных матчах. Тем не менее, голые цифры однозначно говорят сами за себя, и не ставят под сомнения оправдонность игры чалисами. Далее предлагаю перейти от теории в цифрах к конкретике в картах. Давайте подробно разберем, что именно Chalice of the Void эффективнее всего “выключает” в колодах вышеуказанного топа. 1. UR Phoenix До сайда Выключает почти все спелы колоды, включая faithless looting. Остается только избавиться от вражеских существ, но рука оппонента быстро опустеет без дешевой “прокрутки”, а фениксы всегда будут стоить 4 маны, потому что будут разыгрываться только с руки. После сайда Главная угроза для чалиса - Abrade. Поэтому второй чалиc на “2” гарантирует вам победу. Также противник будет сайдить одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 2. Mono-G Tron До сайда Не дает разыгрывать артефакты “за копейку”, такие как: звездочки, сферы и карты. Тем самым она затрудняет сбор манабазы Трона и часто закрывает доступ к зеленому цвету, лишая возможности сыграть Sylvan Scrying. Ancient Stirrings же просто не кастится. Но к сожалению, все это не помогает от мануально собранного трона на третий ход (Привет, Карн!). После сайда Выключает Nature's Claim, что в свою очередь хорошо, если вы играете Blood Moon. Вердикт Chalice of the Void + Blood Moon передают большой привет Троноводам. 3. Humans До сайда Лучший сценарий - выключить Aether Vial и / или Noble Hierarch (при отсутствии Cavern of Souls). После сайда Ходя вторым, рекомендую отсайдить Чашу, так как почти весь сайд Хуманов не о первых дропах (впрочем, как и мейн). Вердикт Chalice of the Void - не лучшая карта в этом матче. Но если вы играете с Blood Moon, можно неожиданно полностью залочить оппонента. 4. Dredge До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить faithless looting и / или Shriekhorn. Но даже это не гарантирует вам победы. Это может разве что дать вам фору по скорости, если вы играете агрой. В любом случае, матч с дреджом - это матч о сайде. После сайда Оппонент будет сайдить от вас Nature's Claim, что бы сломать ваш грэвхейт. И тут Chalice of the Void вам в помощь. Но не обольщайтесь. Главная угроза для чалиса в этом матче - Ancient Grudge! Вердикт Chalice of the Void - карта не бесполезная. Она хорошо идет в паре с Rest in Peace и Leyline of the Void. Но повторюсь: этот матч в первую очередь о грэйвхейте. 5. Grixis Death's Shadow До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард, контру и прокрутку. Но главное - Death's Shadow. Единственная оставшаяся угроза с которой придется считаться - Gurmag Angler. После сайда Оппонент будет сайдить Kolaghan's Command и Abrade, так что после сайда не стоит ставить all-in на Чашу Пустоты. Впрочем, при определенном везении оппонент может и вовсе не увидеть своего контр-артефактного сайда, ведь, как правило, их количество составляет 2-3 копии. Также противник может сайдить дополнительные одномановые контры, так что будьте внимательны, разыгрывая чалис при одной открытой синей мане у оппонента. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. 6. BGx До сайда Не дает разыгрывать вражеский дискард и одномановый ремувал (Lightning bolt и / или Fatal Push). Ну а если оппонент очень-таки захочет разыграть эти карты, он или она всегда могут сломать ваш чалис с помощью Assassin's Trophy. После сайда В этом матче можно смело отсайдить Chalice of the Void, если только у вас нет опции быстро поставить её на “2”. Но даже это не спасает от Abrupt Decay или Maelstrom Pulse. Вердикт В этом матче Chalice of the Void вряд ли вам сильно поможет. 7. Amulet Titan До сайда При удачных обстоятельствах, чалис на первый ход может залочить Amulet of Vigor - главную карту этой колоды. Также он не дает разыгрывать Ancient Stirrings и Sakura-Tribe Scout (но кому они нужны без амулета-то). Не забываем про опцию “чалис на ноль”, чтобы оппонент не играл пакты. Главная угроза для Чалиса - Engineered Explosives. После сайда Еще больше Engineered Explosives! Хорошо, если вы играете сборкой на артефактах - есть чем защитить свои чалисы и мосты. Альтернативный вариант для сборок с белым - Stony Silence. Эта карта также хороша против Walking Ballista. Еще можно играть Torpor Orb - хороший сайд против Титанов и Reclamation Sage. Вердикт Если можете защитить Chalice of the Void и Ensnaring Bridge + Blood Moon, то данный матч будет для вас строго в плюс. 8. UW контроль До сайда Если вы играете агрессивной колодой, то Чаши Пустоты могут защитить ваших существ от Path to Exile и Condemn. Но, увы, они никак не спасают от масс ремувала. Также не дают разыгрывать Opt и минорные контры. После сайда Сине-белых магов совсем не беспокоит ваша Чаша Пустоты, ведь весь их бизнес-спеллы в куда более высоких кастах. Вердикт В этом матче Chalice of the Void может пригодиться только от однамановых карт ремувала, что неплохо, если вы играете колодой на существах. 9. Burn До сайда Выключает goblin guide, monastery swiftspear, grim lavamancer, lightning bolt, lava spike - короче, добрую половину колоды. После сайда Бурн будет сайдить против вас многоцветный дизартефакт (дизенчант), так что хороший вариант - Кровавые луны, которые также отключают Boros Charm и Lightning Helix. Сейчас, правда, часто встречаются бурны со Smash to Smithereens в сайде. Но кому нужны эти сложности, если у вас есть Leyline of Sanctity. Также Path to Exile часто лежит в сайде бурнов. Вердикт Чалис на “1”, Blood Moon (опционально), Чалис на “2” - бурн не может. 10. Hardened Scales До сайда Chalice of the Void на “0” не дает разыгрывать Mox Opal и Welding Jar; на “1” - Animation Module, Arcbound Worker, Ancient Stirrings и главное - Hardened Scales. При удачном заходе все его угрозы становятся очень честными. После сайда Nature's Claim - единственный дизартефакт в арсенале вашего оппонента, так что их вряд ли будут сайдить. Вам же имеет смысл посайдить rest in peace, чтобы его жетоны отправлялись в экзайл вместе с артефактными существами, а Hangarback Walker не разваливался на топтеров. Так что если у вас сборка с белым, то и Stony Silence будут не лишними. Вердикт В этом матче Chalice of the Void сам по себе хорош, независимо от сборки. Думаю, внимательные игроки, пристально следящие за развитием метагейма, безусловно не могли проигнорировать ощутимые плюсы игры Чашами Пустоты. Поэтому на просторах интернета все чаще стали появляться новые техи колодостроения на этой карте. Вот лишь некоторые листы колод из Magic Online, которые я отнес в категорию “другое”. GW Devoted Company LANDS 22 3 Forest 3 Gemstone Caverns 4 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 27 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 1 Ezuri, Renegade Leader 3 Militia Bugler 1 Scavenging Ooze 4 Simian Spirit Guide 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 7 3 Chord of Calling 4 Collected Company OTHER SPELLS 4 4 Chalice of the Void Sideboard 2 Assassin's Trophy 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Kor Firewalker 2 Postmortem Lunge 2 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Sin Collector 2 Tireless Tracker BR Master Prison LANDS 22 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Graven Cairns 3 Mountain 9 Swamp 1 Temple of Malice CREATURES 7 1 Hazoret the Fervent 1 Magus of the Moon 1 Master of Cruelties 4 Simian Spirit Guide INSTANTS and SORC. 12 1 Abrade 2 Anger of the Gods 3 Bedevil 4 Collective Brutality 2 Kolaghan's Command OTHER SPELLS 19 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 3 Chandra, Torch of Defiance 4 Ensnaring Bridge 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Sideboard 2 Crumble to Dust 4 Goblin Rabblemaster 1 Kolaghan's Command 4 Leyline of the Void 2 Slaughter Games 2 Stormbreath Dragon UR Electro-End LANDS 19 1 Cascade Bluffs 1 Field of Ruin 5 Island 2 Mountain 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 3 Tolaria West CREATURES 14 1 Architects of Will 4 Curator of Mysteries 4 Desert Cerodon 1 Nimble Obstructionist 4 Striped Riverwinder INSTANTS and SORC. 21 1 Abrade 4 Ancestral Vision 2 Cryptic Command 4 Electrodominance 1 Izzet Charm 4 Living End 4 Remand OTHER SPELLS 6 4 As Foretold 3 Chalice of the Void Sideboard 1 Anger of the Gods 3 Bottle Gnomes 1 Chalice of the Void 1 Drake Haven 3 Fulminator Mage 2 Ingot Chewer 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Negate 1 Tormod's Crypt Далее позволю себе еще раз продублировать мой лист из прошлой статьи (раз уж так в тему): BR Hollow Moon (Максим Зрелов) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Радует, что формат Модерн позволяет экспериментировать, и, помимо устоявшихся (и проверенных временем) архетипов на Chalice of the Void, мы видим смелые попытки модернизировать Чашами Пустоты совершенно неожиданные колоды. А как вам Human'ы с сайдовами чалисами? Не верите?! Посмотрите листы с последнего модернового ГП Йокогама. Реаниматоры, Штормы, Титаншифты также не отстают от “инновационного” колодостроения. Есть мнение, что новый Угин в правильной колоде неплохо закомбится с чалисами. Ну это я уже забегаю вперед. Все, что я хочу сказать, что карта Chalice of the Void - это если и не метабрейкер формата Модерн, то как минимум убедительный ответ на широкий спектр угроз современного метагейма. А вкупе с Лондонским муллиганом Chalice of the Void выглядит еще более заманчивой опцией для развития данного колодостроения. Так или иначе, уже совсем скоро мы об этом узнаем, не так ли? Засим откланяюсь. С нетерпением ждем релиза грядущего сета. Болеем за наших на Про Туре. И, конечно, продолжаем экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет)! Поддержать автора!
  4. На носу очередной модерновый Про Тур (простите, мифик что-то там…). А значит, пора расчехлять аналитические диваны! Сегодня мы поговорим о том, как менялась мета на модерновых Про Турах, и чего ждать нам от Лондона в 2к19! Сразу предупрежу, что картинки кликабельны, тыкайте рассматривайте. Для начала, немного лирических отступлений, чтобы мы все почувствовали себя в одной системе координат. Давайте назовем это базовыми тезисами, которые отражают факты и не требуют обсуждения: Модерновый метагейм определялся про-игроками только отчасти. Какого бы уровня турнир ни игрался в этом формате, до половины поля по различным причинам играют своими пет деками. Это стоит помнить! Чаще всего, за месяц до ПТ модерновый метагейм встряхивали разбанамибанами, и крупных турниров в этом формате не было, чтобы составить бенчмарк. В этот раз встряску устроили другим способом, предложив новое правило муллигана (ссылка) и новые правила работы с закрытой информацией (картинка чуть ниже). Это определяющий момент Метагейм крупных турниров, который всегда был доступен (и, в частности, декчойсы людей с тремя баями на ГП), больше недоступен в формате, который можно анализировать. Раньше Фрэнк “я умею считать” Карстен, а до него - Рашад Миллер, всегда делали обзоры первого дня ГП, выгрузку декчойсов для 3-баевых игроков и т.д. Сейчас же единственный источник около-достоверной информации о метагейме 1-го дня и декчойсах прошников - это синтетическая аналитика от Тоби Хенке , которая никакой raw даты не дает, к сожалению. Поэтому работаем с тем, что есть. И на фоне прений о лутинге (а до этого о моксе, стиррингсе и т.д.) это выглядит очень необычно. На мой взгляд, это определяющий фактор для будущего Про Тура. На всех модерновых Про Турах есть завсегдатаи, вращающиеся в районе 7-10% метагейма каждый. Мы посмотрим на них внимательнее, когда окунемся в исторические данные. Вторая преамбула касается факта наличия неопределенности, который сопутствовал не всем модерновым Про Турам. Не один раз этот почти ежегодный турнир становился жертвой новых карт (Thought-Knot Seer, Deathrite Shaman) или ударов банхаммера (Birthing pod, все тот же Deathrite Shaman). Но были и “предсказанные” Про Туры, где неожиданностью был только выход на сцену отдельных слиперов вроде Амулет-титана и Hollow One, которые в масштабе не очень сильно влияли на метагейм. В случае Лондона на мой взгляд имеет место быть вторая ситуация. Это значительно упрощает оценку метагейма, по правде говоря. Но давайте уже к делу. Исторический экскурс. Алексей Романовский недавно выпустил статью, посвященную истории банлиста в Модерне . Рекомендую отвлечься и прочесть, если вы еще этого не сделали. Вам будет значительно легче воспринимать информацию в правильном контексте. Ну а если вы уже в курсе, то вот метагейм первого дня модерновых Про Туров в хронологическом порядке (кликабельно для увеличения): Какие базовые выводы можно сделать, глядя на эти цифры? Для начала, бросается в глаза современное золотое правило - “When in doubt - jund burn em out” (c). В метагейме каждого Про Тура, кроме легендарной Филадельфии, есть несколько постоянных архетипов, которые пополнялись со временем новыми листами стабильных колод: под катом немного графики: *Zoo в определенной момент перестал быть набором рандомных порщиков с опциями замедлить развитие поонента (тиг, талия, мемаг и т.д.) и стал полноценным трайблом в лице хуманов. Все эти колоды были достаточно обширно представлены на модерновой про сцене за исключением отдельных провалов, вызванных очевидным перекосом в метагейме. Кстати говоря, эти перекосы обычно вызывало появление очередного стэйпла в БГх, к которому нужно было как-то адаптироваться (в 2013 году - это Deathrite Shaman и Abrupt Decay, а в 2015 - Siege Rhino). Эта картинка - ядро модернового метагейма. Долгие годы успеха - это не случайность, а плоды работы хороших декбилдеров и тестеров. В модерне пару лет был серьезный провал в присутствии про-игроков по разным причинам. Но влияние этого факта очень заметно. Все перечисленные в этом разделе колоды представлены стоковыми листами, отличающимися на 5-10 карт. Дело в том, что билдили, тестили, а потом и опробовали в боевых условиях их настоящие гении своего дела. В итоге любой модернист может на память набросать около-стоковый лист, скажем, Бурна. Или Аффинити. Да, приходят и уходят новые карты, но ядро колоды остается неизменным. Эти декчойсы, проверенные временем, будут и в Лондоне. Исходя из того, как изменялось присутствие этих колод в прошлом, мой прогноз на Лондон выглядит примерно так: Это вакуумная оценка, не учитывающая реалии текущего метагейма. Мы обязательно сделаем нужные правки, когда посмотрим поближе на то, что происходит с форматом прямо сейчас. Но для эвристической оценки, если вдруг вы зачем-то едите на Про Тур - этой информации вполне достаточно, чтобы первично настроить сайдборд и начать тесты. Где ты был пару месяцев назад, спросите вы. Но дело в том, что маги, квалифицированные на ПТ Лондон, и так в курсе, как готовиться к большим турнирам. А широкому кругу читателей эта статья будет полезна прежде всего методикой анализа метагейма и подготовки к турнирам, как я смею надеяться. Но не отвлекаемся. Ныряем в метагейм последнего времени. Важное замечание - метагейм всего первого дня ГП вещь максимально нерепрезентативная, особенно для модерна, поэтому мы будем ориентироваться только на декчойсы людей с 3 баями. Как вы видите, за последние три месяца модерновый метагейм совершил головокружительный разворот благодаря карте Arclight Phoenix. Один из первопроходцев архетипа - Росс Мериам - приготовил из неуклюжих билдов бомбический лист, которым дважды отправил весь метагейм StarCityGames IQ. Давайте подробнее остановимся на архетипе и том, почему вообще фениксы забороли метагейм. Если пристальнее присмотреться к метагейму конца 2018 года, будет хорошо видно, что KCI определило развитие метагейма вокруг себя - хейт мишки в трайбл оболочках были единственным валидным декчойсом в мире т3 килов. Хуманы и Спириты сопротивлялись как могли, а на их плечах выползал и УВ контроль, который при этом проигрывал практически все пре-боард игры комбо-колодам. Бан KCI оставил серьезную лакуну в метагейме, и фениксы стремительно ворвались в образовавшуюся брешь, утилизируя бесплатные спеллы. Тут важно отметить роль Gut Shot в становлении колоды, который почти не появляется в текущих листах. Thalia, Guardian of Thraben, Thalia's Lieutenant, Champion of the Parish, Noble Hierarch, Mausoleum Wanderer, Rattlechains, Selfless Spirit. Все эти страшные существа с первым тафнесом очень бодро умирают без затрат маны. Ну а совершенно гениальная находка в виде Thing In the Ice просто полирует преимущество, разбираясь на втором этапе со всем, что не было отправлено в помойку болтами и гатшотами. Досыпьте сюда способность деки выиграть из ниоткуда, и получите отличный агро-контроль, с которым крайне сложно бороться. Так страдал модерновый метагейм последние три месяца. Стоит правда заметить, что многие маги последовали совету про сжигание лиц, и бурн занял почетное место в топе метагейма. Ну а наличие там дреджа (несмотря на тонны грейвхейта) - это, честно говоря, артефакт наличия в формате таких карт, как Creeping Chill (а не Faithless Looting, как многие считают). Хорошим примером может служить матч дреджа с бурном, например. Если до издания чилла матч был практически неберущимся, то после этот матч стало невероятно сложно выиграть со стороны бурна. Если вы хотите оставить дредж, как нишевую колоду на модерновом радаре, но не хотите 60%+ винрейта, то чилл - это карта с перекрестьем на лбу, а вовсе не лутинг. Ближе к делу. Как все эти факты помогут нам скорректировать наш прогноз? Давайте ориентироваться на выбор лучших игроков на последних Гран При. Вот так примерно выглядит спред декчойсов для первого дня Мифик Чемпионшипов среди про плееров: Доминация Иззет Фениксов видна невооруженным взглядом. В остальном все стандартно, если не считать появившегося мейнстэй архетипа - GDS. На сегодня этот архетип можно смело добавлять в список постоянных клиентов топа метагейма (что мы и сделаем). Ну а фениксы, несмотря ни на какие преграды и положенный хейт, который никого не парит (с), совершенно очевидно вытесняют из верхних процентов любые другие декчойсы. Таким образом, вот такой промежуточный вариант мы получим: Ну и теперь стоит внимательно проанализировать, как же именно объявления WoTC о новом правиле муллигана и открытой информации о листах повлияют на наши прогнозы. В недавней статье о мулиганах мы попробовали остановиться подробнее на том, как Лондонское правило повлияет на отдельные архетипы. Сейчас давайте попробуем применить это на практике. Какие промежуточные выводы мы можем сделать: Колоды с “quantity matters” (бурн, УВх, шторм) будут представлены меньше, несмотря на исторические тренды. Так как “quality matters” (трон, аффинити, БГх) займут их место - внесем соответствующие правки. Колоды с free win опциями (эльдрази стомпи, 8-рэк, боглы, комбо-друид, амулет) скорее всего будут представлены наравне с постоянными клиентами, так как в противостоянии “думать” vs “топдекать” выиграет “топдекать”. Если вы едете на Про Тур в не самый знакомый формат, или вы в сомнениях относительно метагейма, то выбрать колоду, играющую с собственной математикой, выглядит как более правильное действие (это не совсем так, к слову, но это тема для отдельной статьи). Именно так и сделает значительная часть не-модерновых пилотов. А тот факт, что вы теперь точно знаете, нужен ли вам чалислучиторопитесь ли вы с комбой, просто создает идеальную среду для реализации таких планов. Добавим их в микс. Как мы уже говорили, в модерне всегда будут пет-деки, и никакие Лондонские мулиганы эту болезнь не вылечат (здравствуй сайдборд в 50 карт). Так что возьмем пессимистичную оценку по нижней границе, исходя из винтажного анализа такого присутствия (см. историю ПТ) - чуть меньше четверти. Добавим в общий пул и поправим общую сумму. Колоды с высоким винрейтом в первой партии скорее всего не для этого Про Тура. Я бы не ожидал большого количества дреджей и вир-призонов, учитывая, что мулиганиться в сюржик или колаганку теперь можно не вслепую. Отправим их вниз спрэда. Что же получилось? Вот такая колбаса. На самом деле вполне возможно, что есть “тайные разработки”. Но на сегодня ничего подобного я лично не вижу. И не верю, что формат можно решить в текущих условиях мейновых сюржиков и т3 килов сквозь хейт. Поэтому мне думается, что такой прогноз будет достаточно близок к реальности. Ну а что из этого получится? Посмотрим уже в эти выходные. Пожелаем удачи нашим:) PS. Напоследок пару слов о том, зачем эта статья появилась в Анлимитед. Метагейминг - критичное умение для старших форматов, так как все они в разной степени зависят от лайнапа ваших матчапов на турнире. И надо а) быть готовым, и б) знать, что положить в нерезиновый сайдборд. Если вы освоите самостоятельно методики и подходы к анализу меты, то вам будет значительно проще делать выбор в пользу той или иной колоды перед большими турнирами. Практикуйтесь и помните, что не ошибется тот, кто ничего не делает! Ну а для более опытных коллег по цеху, я надеюсь, будет небесполезно размять извилины и посмотреть на то, что из себя представляет модерновый метагейм и почему. Пишите в комментариях свои прогнозы на то, как метагейм ПТ Лондон будет выглядеть :) Кто окажется ближе всех - получит блестящего промочного Llanowar Elves, нарисованного Энсоном Мэддоксом! Играйте в магию с удовольствием! Поддержать автора!
  5. Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о самой популярной на сегодня колоде в Модерне - UR Phoenix. Именно этой колодой я выиграл квалификационный турнир в Magic Online к грядущему Про-Туру в Лондоне, и рассматриваю её как один из основных вариантов колоды на сам Про-Тур. Вот лист, на котором я остановился в данный момент: UR Phoenix Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice 1 Snapcaster Mage Planeswalker 1 Chandra, Torch of Defiance Spells 2 Pyromancer Ascension 4 Lightning Bolt 2 Lightning Axe 1 Echoing Truth 4 Faithless Looting 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Manamorphose 3 Surgical Extraction Lands 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 2 Mountain 3 Island Sideboard 2 Ravenous Trap 1 Dispel 2 Dragon's Claw 2 Spell Pierce 2 Abrade 2 Blood Moon 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 1 Beacon Bolt Давайте разберемся с листом по порядку. Существа 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice 1 Snapcaster Mage Фениксы и Твари - это то, ради чего задумана вся колода. С хорошей рукой и отсутствием сопротивления от оппонента, на третий ход мы обычно идем в атаку Тварью и Фениксом на 10, и на следующий ход заканчиваем игру в свою пользу. Snapcaster Mage в этой колоде обладает большой гибкостью. Обычно наше кладбище представляет из себя огромное количество различных спеллов, так что у этого парня есть большой простор для целей. Также обращаю ваше внимание, что он помогает зарядить Pyromancer Ascension, и возвращается в руку после флипа (разворота) Твари во Льду. Вполне можно играть и в большее количество копий Мага, но не забывайте, что это все-таки карта поддержки основного плана, которая начинает работать только на третий ход. А в идеальном мире мы в этот момент должны уже идти в атаку на 10. Обращаю внимание, что в моей версии нет Crackling Drake-ов. Вместо них в этом слоте лежит Chandra, Torch of Defiance (о ней чуть позже). Знаю, что обычно одной атаки Дрейка хватает для убийства оппонента. Но, к сожалению, эта атака происходила слишком редко на мой взгляд, поэтому в последних версиях колоды я совсем отказался от него. В ранних версиях колоды в качестве существ еще использовали Monastery Swiftspear. Но поверьте мне, это - ошибка. Оставьте Монашек для монокрасной версии фениксов. Альтернативные способы победы 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Pyromancer Ascension Идею играть Chandra, Torch of Defiance мейном я подсмотрел у обладателя самого большого числа трофеев за модерновые лиги в Magic Online - игрока Naisirc. Чандра - это наша мейновая заточка на матчи против контролей, BGx и миррор. Заодно освобождаем место в сайдборде. Помимо этого, она порою позволяет выиграть игры, которые иначе невозможно было выиграть. Например, против колод с Ensnaring Bridge. Pyromancer Ascension выполняет похожую роль. Он позволяет расстрелять оппонента Lighting bolt-ами, минуя комбат фазу. Вообще, получив ход с заряженным Ascension, мы обычно имеем возможность смиллить большую часть колоды и атаковать оппонента комплектом наших Фениксов. Не играть этой чаркой в колоде я считаю большой ошибкой. В конце статьи я приведу в качестве бонуса пример одной из своих игр, наглядно демонстрирующий всю силу этой карты. Ремувал 4 Lightning Bolt 2 Lightning Axe 1 Echoing Truth Lightning Bolt - лучшая красная карта всех времен. Убивает неприятных существ, дожигает хиты оппонента, копит наш спеллкаунтер. Никаких вопросов. Lightning Axe - карта, позволяющая нам скинуть Феникса в кладбище и убить какое-нибудь неприятное существо, которое проходит Bolt-тест. Яркие примеры: вражеская Тварь во льду, Gurmag Angler и разъевшийся Tarmogoyf. Помните, что в случае необходимости, при отсутствии других существ на столе, можно покастить Lightning Axe и в собственную Тварь, если на ней остался один жетон, - в респонс она перевернется и станет существом 7/8 с 5-ю повреждениями от Топора на ней. И выживет. Echoing Truth - редкая карта в листах. Но я настоятельно рекомендую попробовать поиграть ей. Это наш ответ на любые неприятные перманенты типа Ensnaring Bridge или Chalice of the Void. Также эта карта очень помогает изменить математику боя против дреджа или миррора, так как в этих колодах часто есть возможность увидеть на столе несколько перманентов с одинаковым именем. Кантрипы 4 Faithless Looting 4 Opt 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Manamorphose Это те карты, которые делают нашу колоду стабильной и надежной. Все эти карты выполняют схожую роль: поскорее найти новые угрозы, попутно снимая жетоны с Твари и набивая счетчик спеллов для Фениксов, уже находящихся на кладбище. Благодаря такому большому количеству кантрипов мы довольно легко можем найти наши сайдбордные карты и оставлять руки с одной землей (Осторожно! Это экстремальный прием, рекомендуется к выполнению только опытным пилотам!). Бонус 3 Surgical Extraction Для ускорения этой колоде необходимы “бесплатные” заклинания. Одних Манаморфоз может и не хватить. Раньше в этом слоте играли Gut Shot.Теперь же, в связи с увеличением количества колод, использующих кладбище, все пилоты перешли на Surgical Extraction. А если вы попадаете на матч против колоды, против которой Сурджик является совсем бесполезной картой, вы всегда можете скинуть его с помощью Faithless Looting. Земли 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 2 Mountain 3 Island Манабаза этой колоды давно отточена, и не допускает каких-либо других вариантов. Благодаря большому количеству кантрипов мы можем позволить играть себе лишь в 18 земель. Помните, что самое дорогое ваше заклинание стоит 4 маны, и иметь больше 4-х земель на столе обычно не имеет смысла. Лучше придержать их на руке, и в нужный момент скинуть под Faithless Looting. Также хочу обратить ваше внимание на то, что в колоде всего 5 базовых земель, поэтому в матче против УВ-Контроля и БГ лучше сначала искать с фечек Steam Vents, чтобы вам всегда было что искать в колоде после Field of Ruin, Path to Exile и Assasin's Trophy. Сайдборд 2 Ravenous Trap Продолжаем отдавать дань нынешнему метагейму, ориентированному на взаимодействие с кладбищем. Не стоит считать, что трех мейновых Surgical Extraction вам достаточно для того, чтобы закрыть вопрос с кладбищем оппонента. В матче против Дреджа, Hollow One и Шторма вы всегда будете рады увидеть эту ловушку на руке. 1 Dispel 2 Spell Pierce Традиционно контрспеллы добавляют в матчах против любой контрольной и комбо-колоды. А поскольку мы очень ограничены по мане, то можем позволить играть себе только контрспеллами за одну ману. Spell Pierce эффективен только в самом начале игры, поэтому играть больше чем в 2 не имеет смысла. 2 Dragon's Claw Эти карты нужны исключительно для матча с Бурном и монокрасной версией Фениксов. Это довольно сложные матчи, а Dragon's Claw сильно упрощает его, поэтому думаю, что они стоят своих слотов в сайдборде. 2 Abrade 1 Shatterstorm Это в первую очередь ответ на Ensnaring Bridge и Chalice of the void— карты, которые способны в одиночку обыграть нашу колоду. Во вторую очередь — отличный сайдборд против всех версий Affinity. 2 Blood Moon Если у оппонента больше двух цветов в колоде, или он любит получать 7 ман с трех земель, то это карта для него. Только не забудьте перед инсталляцией луны на стол поискать базовый остров. В случае необходимости можно также использовать Манаморфозу для перекрашивания красной маны в синюю. 2 Anger of the Gods Отличная карта против любой сварм-колоды типа хуманов или эльфов, но по-настоящему она блистает в матче против Дреджа. Только не подставляйте своих фениксов под неё. 1 Beacon Bolt Дополнительный ремувал против больших существ типа Тварей, Тармогойфов и Gurmag Angler. Можем сказать два раза за игру, можем смилить или скинуть под лутинг и сказать с кладбища. Очень удобно. Что еще можно положить в сайдборд Ceremonious Rejection Еще один отличный вариант контрспелла за одну ману. Весьма полезен как против маленьких бесцветных роботов аффинити, так и против гигантских бесцветных плейнсволкеров Трона. Molten Rain Иногда им играют вместо Blood Moon. Это отличная комба с Сурджиком против трон-земель. Также большим плюсом является то, что Трон может посайдить против вас Nature's Claim, который мертвым грузом пролежит у него до конца игры. Ral, Izzet Viceroy, Jace, the Mind Sculptor Все это вариации одного слота, в котором я играю Чандрой. Но если вам по душе другой плейнсволкер, берите его! Flame Slash Дополнительный ответ на неприятных существ. Например на Тварь в мирроре. Threads of Disloyalty, Entrancing Melody У вас возникли сложности с гигантским Тармогойфом или Тенью, которых уже не берет даже Lightning Axe? Тогда просто заберите их себе! Итак, я поделился с вами своей версией сайдборда. Но это далеко не истина в последней инстанции. Все перечисленные карты по-своему хороши, так что выбирайте любой свой собственный вариант. Главное точно знайте, в каких матчах вы ходите их сайдить. И для лучшего понимания матчапов я расскажу вам о самых о самых популярных из них. Матчапы UR Phoenix В данный момент, идя на турнир по Модерну, вы должны быть на 100% готовы к матчу против Фениксов. Почти наверняка хоть раз за турнир вы сыграете против нее. Ключевой картой является Тварь во льду — кому первым удаётся перевернуть её, тот и оказывается в более выигрышном положении. Вторая по значимости карта — это Pyromancer Acsension, поскольку обычно в листах на неё нет ответа. Лучшая цель для Сурджика — это, безусловно, Феникс. Но также хорошим вариантом будет (при возможности) изгнать и Тварь во Льду. Также помните о том, что с помощью своего Сурджика вы можете "поконтрить" чужой Сурджик. +Beacon Bolt, +2 Ravenous Trap -3 Thought Scour BGx Самая популярная версия этой колоды - это чистый BG. Но вам вполне может встретиться и Джанд, и Абзан-версия. В целом, я оцениваю этот матч как плюсовой, но здесь очень многое будет зависеть от пилотов колод. Самое неприятное - это наличие огромного числа ремувала в колоде оппонента на ваших существ, и наличие Scavenging Ooze против ваших Фениксов. Поэтому часто выигрывать вам придется через Pyromancer Ascension. -3 Surgical Extraction +2 Abrade, +1 Beacon Bolt Если вы играете против Джанда и Абзана, то также следует сайдить и Blood Moon. Dredge Тварь во Льду и мейновые Суржики делают этот матч плюсовым. После сайда мы добавляем черные ловушки и Spell Pierce против Faithless Looting и Cathartic Reunion. И матч становится совсем приятным. -2 Pyromancer Ascension, -2 Lightning Axe, -1 Chandra, Torch of Defiance, -1 Thought Scour +2 Ravenous Trap, +2 Spell Pierce, +2 Anger of the Gods Трон В этом матче обычно мы или выигрываем на 4-й ход, или не выигрываем совсем. Поэтому весь наш сайдборд нацелен именно на то, чтобы сдержать развитие оппонента любыми средствами, пока наши существа сносят его хиты. Мы оставляем все Lightning Bolt, чтобы иметь возможность дострелить последние хиты оппонента, если он все-таки смог стабилизироваться. -2 Pyromancer Ascension, -2 Lightning Axe, -2 Surgical Extraction +2 Blood Moon, +2 Spell Pierce, +2 Abrade Grixis Death's Shadow Весьма сложный матч. Из-за наличия огромного количества дискарда и контры в колоде оппонента матчи часто проходят под полным контролем пилота Тени. К тому же, в последних листах многие пилоты Тени стали играть мейновым Суржиком. Однако отрезолвленный Pyromancer Ascension способен принести нам довольно быструю победу. После сайда мы добавляем Spell Pierce и Dispel и вполне готовы поучаствовать в контрвойне. -3 Surgical extraction, -1 Chandra, Torch of Defiance +2 Spell Pierce, +1 Dispel, +1 Beacon Bolt На этом всё. Если у вас остались еще вопросы по колоде UR Phoenix, задавайте их в комментариях. Я постараюсь ответить. Фениксы не зря присутствуют в топе любого большого турнира по модерну. На данный момент это одна из самых сильных колод формата. И хоть она и требует определенной практики, я рекомендую попробовать поиграть ей (пока не забанили Faithless Looting). Бонус Поддержать автора!
  6. Всё что вы хотели знать о «Пустотелых», но стеснялись спросить Салют, зайчата–форумчата! Рад вас приветствовать, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, на нашем стремительно развивающемся ресурсе. Надеюсь, что нашими совместными усилиями мы (и авторы, и подписчики) сможем вывести на новый уровень информационный контент о нашей любимой игре в русскоязычном сегменте. Благодарю вас за поддержку и оказанное доверие. Let's rock! В сегодняшней статье я хочу подробно поговорить о колодах на Hollow One в формате Modern. В частности, об их эволюции с момента выхода сета «Час разрушения» (Hour of Devastation) в июле 2017 по настоящий момент (ч.1), а также о моем личном виденье «пустотелого» колодостроения (ч.2). Сразу оговорюсь, что на момент написания статьи я не брал в расчет спойлеры карт грядущего выпуска «Война искры», так что, если тема вызовет интерес, мы к ней обязательно вернемся. Часть 1. Восход и Закат Полой Звезды Ни для кого не секрет, что БР-сборки колод на Hollow One в модерне по сей день вызывают споры среди игроков ввиду рандомности эффектов некоторых карт, составляющих основу данных колод. И, вопреки противоречивому мнению относительно карт типа Burning Inquiry и Goblin Lore, именно такие колоды на Hollow One снискали наибольшую популярность как среди рядовых игроков, так и многих про-плееров высшего ранга. Но давайте обо всем по-порядку. Прежде всего, хочу сказать пару слов о судьбе Hollow One в других форматах. В стандарте (будучи легальной) карта Hollow One (несмотря на хороший потенциал, заточенный на механики блока «Amonkhet»: cycling, self-discard) не нашла себе места в сложившихся архетипах, поэтому появлялась в листах не слишком часто, если не сказать редко. В качестве едва ли ни единственного примера, заслуживающего упоминания, можно привести лист Саймона Нилсена с Grand Prix Turin 2017: God-Pharaoh's Gift (Simon Nielsen, Grand Prix Turin 2017 (top-8), сентябрь 2017) LANDS 22 4 Aether Hub 3 Inspiring Vantage 4 Ipnu Rivulet 4 Island 3 Mountain 4 Spirebluff Canal CREATURES 29 4 Angel of Invention 4 Champion of Wits 3 Glint-Nest Crane 3 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Minister of Inquiries 3 Trophy Mage 4 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 3 3 Cathartic Reunion OTHER SPELLS 6 4 Gate to the Afterlife 2 God-Pharaoh's Gift Sideboard 1 Abrade 2 Cataclysmic Gearhulk 1 Chandra's Defeat 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Dispel 3 Glorybringer 1 Kefnet's Last Word 3 Negate Что до вечных форматов, в Легаси Hollow One и вовсе остался не у дел. Зато в Винтаже заметно усилил топовые колоды – Dredge и UGx Survival. Я конечно не большой специалист по Винтажу, но комба с Bazaar of Baghdad выглядит впечатляюще. Но вернемся к формату Modern. Развитие колод на Hollow One можно разделить на три временных этапа: 1. Становление колоды (август 2017 - январь 2018) 2. Пик популярности (февраль 2018 - октябрь 2018) 3. Падение популярности (ноябрь 2018 - апрель 2019) Теперь давайте разберем подробно все эти 3 временных этапа. Этап Первый или “ты помнишь как всё начиналось…” Как только карта Hollow One появилась в спойлерах к “Hour of Devastation” в конце июня 2017, многие топовые авторы зарубежных информационных ресурсов о Магии начали о ней писать. Однако, конкретных предложений по колодостроению было крайне мало. А все те, кто предлагал свои листы, как под копирку советовал подавать блюдо из Пустотелых с овощами под красно-зеленым соусом. Так после релиза “Часа Разрушения” Vengevine стремительно подорожал (почти в три раза), и к началу августа 2017 стоял около 30$. Так что первые шаги Hollow One были вовсе не в цветах ракдосов, а RG. Вот пример одной из первых сборок колоды из соревновательной лиги Magic Online: RG Hollow One (ShzockChan, MTGO Competitive Modern League, август 2017) LANDS 18 2 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 4 Mountain 3 Stomping Ground 4 Wooded Foothills CREATURES 26 3 Goblin Guide 1 Grim Lavamancer 4 Hollow One 2 Hooting Mandrills 4 Insolent Neonate 4 Monastery Swiftspear 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 16 3 Become Immense 4 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 3 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Destructive Revelry 1 Domri Rade 2 Feed the Clan 1 Grim Lavamancer 1 Hazoret the Fervent 3 Leyline of the Void 2 Roast Вскоре на просторах интернета появилась примечательная заметка о том, как разыграть аж до четырех Hollow One на первый ход (конечно, при наличии определенного медицинского диагноза), и при этом с опцией потенциально разбить стартовую руку оппоненту. Конечно, многие игроки отнеслись к данной комбе с долей юмора, ввиду всеобщей нелюбви к картам с рандомными эффектами. Но это нисколько не помешало Burning Inquiry (ранее используемая лишь в модерновых дреджах) стать колодообразующей картой нового листа, который первый раз засветился в середине сентябре 2017. BR Hollow One (Cédric Merlet, PPTQ, France, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 3 Mountain 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 2 Swamp CREATURES 22 4 Bloodghast 1 Bomat Courier 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Collective Brutality 2 Dragon's Claw 2 Engineered Explosives 2 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 1 Rakdos Charm Невооруженным глазом видно, что лист еще был сыроват, но основная идея колоды в БР цветах уже ясно прослеживается - здесь у нас и рыбонька (Gurmag Angler), и фениксы (Flamewake Phoenix), и шакалы (Flameblade Adept). Сайд выглядит очень неуклюжим, так как автор, видимо, еще не понимал проблемных матчей данной колоды. Вскоре появляется еще один лист, автор которого почти полностью копирует первоисточник, но с одним существенным дополнением в сайде и манабазе: BR Hollow One (OceanMan94, MTGO Modern Challenge, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tombstalker INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Dragon's Claw 1 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 2 Rakdos Charm 2 Thoughtseize Данное решение, вкупе с механикой колоды, быстро приживается, и все дальнейшие пилоты играют ancient grudge в сайде BR версии Hollow One. Тем временем, наступает октябрь. Выходит новый блок Иксалан (Ixalan), оказывающий незначительное влияние на формат modern, а колода на пустотелых продолжает набирать популярность. Если говорить о статистике, то BR версия полностью вытесняет RG, и на конец октября последняя совсем исчезает с радаров. В начале ноября 2017 года все больше листов начинают пестреть Cathartic Reunion, перекочевавшим из красно-зеленой версии, а Call to the Netherworld в колоде практически исчезают. Несмотря на синергичность данной карты с механиками колоды, ее эффект оказался не настолько существенным. А вот “прокрутки” карт зачастую не хватало, поэтому данное решение было неизбежным. Далее пример еще одно листа, типичного для ноября 2017 года: BR Hollow One (fermaster, MTGO Modern Challenge, ноябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 1 Call to the Netherworld 3 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 3 Dragon's Claw 4 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 3 Thoughtseize Конечно, эффект Cathartic Reunion в колоде на Hollow One не идет ни в какое сравнение с эффектом данной карты в дредже. Но частично она свою работу делала, пусть и не идеально - второй манакост со сбросом только двух карт, что не позволяет сразу разыграть (армию) пустотелых; прохладная опция быть отмененной - потерять всю руку без ощутимых плюсов и т.д. Но в тот момент игровой мир еще был не готов ко второй звезде сей колоды, так как (подозреваю), о её существовании просто забыли. “ Нет силы более мощной и победоносной, чем наука”. М. Горький "Есть угряков можно по-разному, но я тебе говорю, что самая вкуснятина - передавить их и намазывать на сушеных слизняков". Гоблинская Наука В конце ноября - начале декабря 2017 были предприняты первые осторожные попытки использовать Goblin Lore (1-2 копии в колоде). Очевидно, что карта с таким “взрывным потенциалом” не сразу стала “автоинклюдом”. С одной стороны, пилоты Hollow One понимали, что Cathartic Reunion делает недостаточно для эффективной реализации плана колоды. Но с другой стороны, идея превратить игру в казино (не будем забывать про 4 копии Burning Inquiry) также воспринималась с определенной долей скептицизма. Справедливости ради, надо заметить, что на тот момент колода в основном светилась только в Magic Online и воспринималась по большей части как “фановая”. Поэтому пилоты не боялись экспериментировать с маргинальными картами, превращая партии в настоящее гэмблинг-шоу. Конечно, и идеология сочетания черного и красного цветов маны - это же Ракдосы, детка! - способствовала такому развитию игрового дизайна. В середине декабря в интернете появился необычный лист, в котором автор попытался соединить Hollow One и Death's Shadow (напомню, что UBr версия Death's Shadow тогда была невероятно популярной и считалась одной из лучших колод в формате). Эксперимент оказался удачным, и автор оформил первый топ-4 колодой на Hollow One на турнире Lvl.3 премиум уровня. BR Hollow One Death's Shadow (Ibushi Shotaro, «Modern Masters - Finals 2017», Япония, декабрь 2017) LANDS 18 1 Arid Mesa 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 21 4 Death's Shadow 3 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.20 4 Burning Inquiry 2 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 2 Goblin Lore 3 Lightning Bolt 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 1 1 Liliana of the Veil Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 1 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 1 Temur Battle Rage Из листа видно, что автор попытался смешать по-максимуму карт из обеих колод: синглтоны Лилианы и Temur Battle Rage в мэйне и сайде, комплект мэйновых Thoughtseize, 2 Goblin Lore и Call to the Netherworld. Откровенно говоря, лист выглядит “ни рыба, ни мясо” (хоть и с рыбой), так как план Б, а это Death's shadow, скорее видится излишнем и очень ситуативным ввиду недостаточного количества лайфлуза. При этом сама идея играть Death's Shadow в подобных колодах мне кажется интересной, но об этом чуть позже. Поэтому думаю, что игроку скорее повезло. Но ведь Магия и о везенье тоже, не так ли? Так или иначе, подобное колодосмешение не нашло отклика среди пилотов колод на Пустотелых, и игроки по всему миру продолжали оттачивать свои листы без теней. Зато популярность Goblin Lore заметно выросла. И уже в начале 2018 все играли строго комплектом - it's show time! Начиная с нового года, Cathartic Reunion, Call to the Netherworld и Fiery Temper навсегда покинули листы BR версии колоды, а появление карты Hollow One в других колодах стало крайне эпизодическим (редкие листы Living End и Dredgevine). Что до Fiery Temper, то в отличии от двух других “отвергнутых” карт, она до последнего держалась особняком в большинстве ранних листов, но в итоге тоже не выдержала конкуренции при уплотнении листа. К тому же, колода, как правило, не располагала лишний маной на разыгрывания её madness-коста. А посему - кому в модерне нужен болт за ТРИ маны?! Далее пример еще одно листа, типичного для января 2018 года: BR Hollow One (_goblinlackey, MTGO Modern Challenge, январь 2018) LANDS 19 3 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 4 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Fatal Push 1 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Как мы видим, за полгода эволюци колоды, лист стал максимально похожим на то, что сейчас принято считать “каноном”. Колода обрела четкую форму, все карты выверены и эффективно взаимодействуют друг с другом. Популярность колоды продолжала неустанно расти и пилотам других колод (по крайней мере в mtgo) приходилось с этим считаться. Это был лишь вопрос времени, когда “казино пустотелых” выстрелит на крупном турнире и займет свое законное место в метагейме формата Модерн. Этап Второй или “из грязи в князи - новая звезда формата” Во второй половине января 2018 года состоялся релиз второго издания блока - Борьба за Иксалан (Rivals of Ixalan), что опять никак не отразилась на расстановке сил в сложившейся мете формата Модерн. А пока весь магический мир застыл в ожидании грядущего модернового про-тур в Бильбао, Испания. И вот, в начале февраля состоялся первый главный турнир 2018 года, который, как водится, определяет дальнейшее развитие метагейма. Лучшие игроки мира схлестнулись в схватке за право быть лучшим. И - о чудо! - в топ-8 модернового протура опытный японский про-плеер с колодой BR Hollow One! BR Hollow One (Ken Yukuhiro, Топ-4 Pro Tour Rivals of Ixalan (Bilbao), февраль 2018) LANDS 18 1 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 1 Collective Brutality 2 Fatal Push 3 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void С этого момента все те, кто не воспринимали сею колоду всерьез, прикусили языки. Топ-4 Про-Тура - это вам не шутки! На одном “прулении” “фановой” колодой такая дистанция непреодолима. Поэтому в одночасье все кому не лень заговорили о колоде, как о tier-1. Да еще и действующий чемпион мира 2017 - Shota Yasooka - выступал на турнире с идентичным листом. Также стоит отметить, что Кен Юкухиро проиграл матч в топ-4 еще более маргинальной колоде - Lantern Control (Luis Salvatto, победитель Про-тура), а там как знать... Матч в финале с марду пиромансером (Gerry Thompson, финалист про-тура) мог оказаться победным для BR Hollow One, но, как мы знаем, “история не знает сослагательного наклонения”. Так или иначе, уже на следующий день стоимость ранее-никому-не-нужной-всеми-забытой карты Goblin Lore (которая оказалась достаточно редкой) взлетает до небес - 15$ за штуку (и как мы знаем, это далеко не предел - уже весной цена за штуку составит 40$). Hollow One, Flamewake Phoenix и Burning Inquiry поднялись в цене в 4 раза. Популярность колоды достигает своего пика. BR Hollow One становится завсегдатаем топов крупнейших турниров по всему миру. Далее список крупнейших мировых турниров с результативным участием BR Hollow One (SCG опены, PPTQ, Моксы, премиум лиги и пр. не в счет): Март, 2018 Davide Cappiello, top-8 Grand Prix Madrid 2018 - Team Constructed Апрель, 2018 Jessica Estephan, победитель Grand Prix Sydney 2018 (Team Modern Unified) Max Mcvety, top-8 GP Hartford 2018 Alexander Polyakov, top-16 GP Hartford 2018 Май, 2018 Oliver Tomajko, top-4 Grand Prix Toronto 2018 - Team Trios Июнь, 2018 Mike Sigrist, top-16 Grand Prix Las Vegas 2018 Июль, 2018 Carlos Lopes, top-16 Grand Prix São Paulo 2018 Август, 2018 Martin Jůza, top-16 Grand Prix Prague 2018 Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis) Justin Cohen, top-8 Pro Tour 25th (Minneapolis) Кстати, в топе колод этого командного Про-тура засветился наш старый друг Мстящий Лозовик, и в тот момент Овощи резко подорожали аж до отметки в 70$. Но на этом Про-Туре нас больше интересует победа Бена Халла с колодой BR Hollow One. BR Hollow One (Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis), август 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 2 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Engineered Explosives 3 Fatal Push 2 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Сентябрь, 2018 Sam Pardee – 2е место Grand Prix Detroit 2018 (Team) Популярность колоды не угасала вплоть до выхода “Гильдии Равники” (Guilds of Ravnica) в октябре 2018. И что самое поразительное, исходный лист с Про-тура Бильбао практически оставался неизменным (1 - 2 Tasigur, the Golden Fang + 2 - 3 Рыбоньки; 2 Сollective brutality или 2 fatal push на свой вкус). В сайде также были гибкие слоты (3-4) и карты в них так же варьировались в зависимости от ожидаемой меты. Что же произошло осенью 2018, что сподвигло игроков вновь задуматься о колодостроении и переосмыслении мега-успешной и популярной колоды?... Правильно, FIRE CHICKENS! Шучу! Конечно, разговор идет про других “огненных куриц”: Фениксы Дуги Света со свойственной им пылкостью стремительно ворвались в метагейм модерна, испепеляя все на своем пути. Но до того, как сформировались классические листы UR и mono R, декбилдеры и авторы статей активно “варили” фениксов, предлагая всевозможные варианты колодостроения. Конечно, и пилоты колод на Пустотелых не остались в стороне. MonoR Arclight Phoenix / Hollow One (Kirewiz91, MTGO Competitive Modern League, октябрь 2018) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 16 4 Arclight Phoenix 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 26 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 3 Fiery Temper 3 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 1 Risk Factor Sideboard 2 Abrade 2 Blood Moon 3 Dragon's Claw 2 Ravenous Trap 2 Shrine of Burning Rage 4 Surgical Extraction Но как и в случае с Death's Shadow, такая сборка Hollow One не снискала большой популярности. Думаю, причина очень проста: зачем распылять ресурсы колоды на разные винконы, если можно сфокусироваться на основном плане победы и строить колоду вокруг него? В данном случае разговор не идет про разные углы атаки, а скорее о целостности колоды и всех её вспомогательных элементов. Так что часть пилотов BR Hollow One быстро одумались и вернулись к исходным листам, закаленным в боях и проверенным временем. А остальные необратимо подсели на KFC, оставив Пустотелых в прошлом. Этап Третий или “winter is coming” С появлением Arclight Phoenix расстановка сил в формате Модерн начала меняться, но не сразу. На дворе стоял промозглый ноябрь - зима близко. А в Атланте было солнечно, и Мартин Джуза готовился выступать на ГП своей (как сейчас модно говорить) пэт-декой BR Hollow One. По мнению Мартина, несмотря на широчайший выбор колод в модерне, не стоит “хвататься за новую колоду каждые выходные. Выберете одну, которая вам больше всего нравится, научитесь ей хорошо играть, и ваш винрейт сильно повысится”. Мартин последовал собственному совету, ведь опыта пилотирования пустотелыми у него было хоть отбавляй. Увы, тогда еще Мартин не знал, что после успешного выступления 14-0 ему предстоит досадное поражение в четвертьфинале Пиотру Глоговски (KCI). BR Hollow One (Martin Jůza, top-8 Grand Prix Atlanta, ноябрь 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 1 Swamp 4 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 2 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 2 Fatal Push 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Engineered Explosives 2 Fatal Push 4 Leyline of the Void 2 Liliana of the Veil 3 Thoughtseize Потом Мартин напишет годную статью о колоде, его впечатлении от игры ей, плане сайдборда (статья находится в открытом доступе и частично сохранила свою актуальность, несмотря на бан KCI и новую звезду формата). Насколько мне известно, это было последнее выступление Мартина колодой BR Hollow One на крупном международном турнире. Удивительно, но начиная с декабря 2018 колода BR Hollow One начала стремительно терять популярность. Виной ли тому действительно фениксы, или просто игроки “наигрались в казино” и хотят от своих колод большей надежности при разыгрывании заклинаний? А может быть (как оно в Магии или жизни часто бывает) по совокупности факторов? Так или иначе, на момент написания статьи колода не входит даже в топ-20 колод по популярности, и занимает лишь 1.27% от игровой меты. Означает ли это, что пустотелых пора списывать со счетов? Думаю, нет. Колода все еще иногда мелькает в топах крупных ивентов, но, конечно, уже не с такой частотой. Сейчас же (особенно в mtgo) все больше набирает популярность сборки на комбе Electrodominance + Living End с Hollow One. Electro Living End (GlauberT, MTGO Competitive Modern League, март 2019) 16 LANDS 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 32 CREATURES 4 Deadshot Minotaur 4 Desert Cerodon 4 Faerie Macabre 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Monstrous Carabid 2 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 2 Urabrask the Hidden 12 INSTANTS and SORC. 4 Electrodominance 4 Faithless Looting 4 Living End Sideboard 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 4 Fatal Push 2 Guttural Response 3 Ingot Chewer 1 Ravenous Trap Так же (в заключении первой части) не могу не упомянуть про успешное выступление Артура Топехи на Кубке 4 хода с интересным листом Hollow Vine. Артуру-таки удалось соединить в одном листе Death's Shadow, Hollow One и Vengevine, сделав колоду очень консистентной и быстрой. Сам Артур остался довольным листом. Единственное, что посоветовал бы положить в мэйн - это Dismember, так как Тени нужно больше лайфлуза. И заменить Cathartic Reunion на Goblin Lore. От себя бы посоветовал в таком билде играть Surgical extraction вместо Лучей, с чем Артур также отчасти согласен. Hollow Vine (Артур Топеха, топ-8 «Кубок Четвертого Хода», март 2019) LANDS 18 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 2 Stomping Ground 1 Swamp 2 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills CREATURES 30 4 Death's Shadow 4 Flameblade Adept 3 Goblin Bushwhacker 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC.21 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Assassin's Trophy 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 4 Leyline of the Void 3 Thoughtseize А мне, к сожалению, пока больше нечего добавить о триумфальном шествии Пустотелых по полям битв в модерне. Так или иначе модерновый про-тур Лондон в конце апреле расставит все точки над “и”. А при условии новых правил муллигана будущее колоды мне видится перспективным. Пришла зима, и на фоне бесконечной морозной белизны ярким пламенем вспыхнули фениксы. Окаменевшие исполины покрылись инеем - не бродить им более в поисках того, что когда-то делало их целыми. Часть 2. Восход Полой Луны Мое первое знакомство с колодой на Пустотелых случилось на чемпионате России по Модерну в ноябре 2017. В то время у меня было мало времени на Магию, и я не следил за новыми тенденциями колодостроения в модерне. Поэтому при подготовке к чемпионату я проигнорировал факт существования данной колоды. Впрочем, на турнире мы так и не встретились, но пилот BR Hollow One (к сожалению, не знаю имени) уверенно прошел во второй день, и о колоде тут же заговорили. Колода сразу привлекла мое внимание, и уже на следующий день я стал изучать листы в интернете. Напомню, что на дворе стоял ноябрь (2017), и на тот момент колода еще находилась в стадии формирования. Так что во многом у меня были развязаны руки для авторского билда. Мой первый лист получился достаточно сумбурный, так как у меня не было возможности испытать его в Magic Online. Но уже тогда я смог разглядеть в колоде сильный потенциал. BR Hollow One ( Максим Зрелов, декабрь 2017) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 1 Stomping Ground 4 Verdant Catacombs CREATURES 20 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.22 4 Burning Inquiry 4 Alms of the Vein 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 4 Death's Shadow 2 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Отыграв с переменным успехом несколько турниров таким листом, стало понятно, что основная стратегия колоды расфокусировалась. Я перегрузил колоду вспомогательными механиками, такими как madness и реверсивный сайдборд, сильно зависящий от лайфлуза (Death's Shadow), поэтому при определенных раздачах колода просто рассыпалась из-за внутренних конфликтов: то не хватало маны на оплату мэднесса, то не было “прокрутки карт”, то слишком много жизней для тени и т.д. Заметьте, что в своем первом билде я не играл Flamewake Phoenix, посчитав его недостаточно сильной картой, так как на тот момент еще не до конца осознал основную стратегию данной колоды. Ошибка! Но я быстро исправился и пересобрал колоду. Можно сказать, что эволюция моего листа шла в ногу со временем: карты c madness и тени навсегда покинули мой лист. Интересный факт: по счастливой случайности, перебирая пайло я раскопал 2 копии Goblin Lore, и эта карта сразу же показалась мне интересной в концепции колоды. Каково же было мое удивление, когда потом в листах BR Hollow One стала появляться именно эта карта! Видимо, сам Ракдос нашептывает своим последователям, чем надо играет в его цветах… Так что в конце января (за неделю до Про-Тура) у меня получился лист максимально приближенный к листу Кена Юкухиро. К сожалению, поиграть тогда им я не смог, так как на некоторое время пришлось забросить Магию. Но уже летом, смахнув пыль с полок с картами, я с головой окунулся в мир Модерна и продолжил работу над своим листом. Мне ужасно хотелось наконец поиграть пустотелыми, невзирая на засилье Бант-спиритов и Человечков в формате (что является не лучшими матчами). Плюс успехи на международной арене лишь укрепляли мою веру в колоду. Итак, после долгих раздумий я нашел решение, которое позволило улучшить проблемные матчи. Посчитав, что манабаза - самое уязвимое место у этих колод, Кровавая Луна незамедлительно отправилась в сайдборд. Оставалось только исправить собственную манабазу, так как сплеш на зеленый ради ancient grudge терял свою актуальность. Причем в матчах со спиритами и хуманами чистый дизартефакт против надоедливых aether vial казался не универсальным. Так в листе сайдборда появился Abrade. Он убивает существ, ломает виали. Вкупе с Кровавой Луной - идеально. Оставалось лишь дополнить сайд небольшим количеством массремувала. Играть Anger of the Gods решительно не хотелось, так как отправлять в экзайл собственных маленьких существ - так себе план, а pyroclasm и slagstorm показались недостаточно универсальными. Так что я отдал предпочтение engineered explosives (к тому же это еще и хороший ответ на боглов). В итоге сайд получился такой: 3 Abrade - колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах. 3 Blood Moon - все многоцветные колоды, трон, эльдрази, скэйпшифт. 2 Engineered Explosives - там где есть 0-2 косты, которые хочется ломать, боглы 4 Leyline of the Void - дредж, фениксы, миррор, марду, KCI, Hardened Scales 3 Thoughtseize - контроли, комбо. В отличии от сайда, где еще можно было проявить определенную гибкость, мэйн в BR Hollow one представляет из себя одеревеневший монолит из 58 карт, имея всего 2 гибких слота под ремувал на вкус игрока. Однако, меня не покидало ощущение, что под мой новый сайд в мэйне чего-то не хватает. Хотелось, так сказать, “изюминки”. На этом моменте, дорогие читатели, я бы хотел остановиться поподробнее. Есть устоявшееся мнение, что зарубежные прошники (зачастую в лице не одного топового игрока, а целые конгломераты) давно уже все за нас придумали, и любые наши идеи по внесению изменений в “канонические” листы априори сделают колоду хуже. Я считаю это неверным, так как категории “хуже - лучше” не отражают сути вопроса. Каждый игрок выбирает или собирает колоду в первую очередь под себя, под свой стиль игры, свой темп, личные преференции в цветах и архетипах. Поэтому осознанный подход к внесению изменений в существующие листы считаю важной частью игрового процесса. Конечно, любые “новаторские” идеи надо проверять на практике и трезво оценивать привнесенные инновации. Но в конечном счете лично вам должно быть комфортно играть той или иной колодой и, если для этого нужно внести некоторые изменения, думаю, цель оправдана. Но вернемся к “изюминке”. В моем новом листе ей стала обезьяна (Simian Spirit Guide). Имея большой опыт игры красными призонами, я на личном опыте знаю, насколько важно “пропихивать” луну на ход раньше. А ведь обезьяна не только для эффективной реализации плана сайда хороша! Представьте, какие взрывные сдачи можно получать, имея дополнительную ману (пусть и разовую) в BR Hollow One: Разыграть пустотелого на первый ход после лутинга. Поставить два шакала на первый ход, а на второй с Goblin Lore нанести сокрушительный удар оппоненту. Сказать лутинг за обезьяну, скинуть парочку bloodghast, поставить землю, а потом еще что-нибудь, например, burning inquiry (или еще один Faithless looting) и разыграть Hollow one. И это далеко не все возможные варианты нечестных заходов! Пофантазируйте! В общем, оставалась только придумать, как уместить 4 карты в колоду с двумя условно-свободными слотами. Пришлось порезать одну рыбоньку и ненужную RG землю (так как Simian Spirit Guide тоже мана источник, а еще и отличный порщик, если дело дошло до поздней игры). BR Hollow One (Максим Зрелов, август 2018) LANDS 17 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 4 Verdant Catacombs CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.16 4 Burning Inquiry 4 Goblin Lore 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Abrade 3 Blood moon 2 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 3 Thoughtseize К сожалению, на первом крупном турнире я проиграл двум бурнам (тяжело с ними без Collective Brutality), но одолел двух спиритов за счет нового плана сайдборда и очень удивил некоторых оппонентов, устроив “настоящее непотребство” с макаками на первый ход. В дальнейшем пилотировании новая сборка исключительно радовала. Однако, развития мой новый лист так и не получил, потому что мне пришлось опять на время забросить Магию и положить колоду пылиться на полку. В начале 2019 года я, как и многие, подсел на Арену, и во мне снова проснулось непреодолимое желание играть в Магию (идеальный наркотик - никакой зависимости). И главное - появилось на это время. Так в феврале 2019 года я вновь потянулся к моему любимому формату, и в очередной раз сдул пыль с полок с картоном. За время моего отсутствия KCI был предан забвению, популяция синих магов выросла, а в небе воцарились фениксы. Метагейм поменялся, и мне ничего не оставалось, кроме как вновь взяться за колодостроение. Несколько вечеров я изучал деклисты, топы крупных турниров, читал всякую аналитику метагейма и статьи зарубежных прошников. И в один из вечеров, дождавшись, когда мои домочадцы легли спать, я заварил чай и открыл шкафчик с картами. На полке двумя аккуратными стопочками лежали две моих любимых колоды - RW prison и BR Hollow one. Пролистав обе, передо мной встала дилемма - а чем же я хочу играть на ближайшем крупном турнире, коим был Кубок Четвертого хода (2 марта, 2019)? И тут на меня снизошло! А зачем что-то выбирать, если можно сделать совершенно новую колоду, взяв лучшее из обеих. Предвижу ваш следующий вопрос - что за чай я себе заварил? - сразу отвечу, что о чем-то подобном я уже думал и раньше, просто мысль постоянно ускользала от меня. Но тут, держа в руках две колоды, я ухватился за нее, и вот что в итоге получилось. BR Hollow Moon (Максим Зрелов, февраль 2019) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Главная потеря текущего листа по сравнению с классическим BR Hollow one является отсутствие первых дропов. Их было 16 в мэйне и 3-5 в сайде. Среди них: 4 faithless looting, 4 Burning Inquiry - главный движок колоды, 4 Flameblade Adept - ранний порщик, синергирующий с механикой движка, 4 болта, а также fatal push и thoughtseize (сайд). И все эти жертвы ради Chalice of the Void. Стоит ли это того? Думаю, в текущей мете стоит. Просто посмотрите на топ-10 колод нынешнего метагейма (не считая дредж - с этой колодой матч всегда о другом) и оцените ценность Chalice of the Void (не забываем про опцию разыграть его на первый ход при наличии обезьяны) и Кровавой Луны. К данной теме мы еще вернемся подробно в моей следующей статье. Но сразу возникает вопрос, является ли тактика призона более надежной по сравнению темповой. Как вы понимаете, это сильно зависит от магии парингов и стартовых рук оппонентов. Второй важный вопрос, стоит ли интегрировать чалисы и луны с движком Hollow One? А вот тут уже дело исключительно личных предпочтений. Есть и другие колоды, которые эффективно используют элементы призона, и в некоторых из них они смотрятся более органично. Мне же просто хотелось в порядке эксперимента смешать элементы двух моих любимых колод. И, как мне кажется, получилось вполне жизнеспособно. Из минусов данного билда надо отметить по-прежнему минусовый матч с UW контролем, а отсутствие thoughtseize делает его еще более сложным. А матч с BGx и Affinity по-прежнему сильно зависит от того, кто ходит первым. Зато многие проблемные матчи классической сборки стали значительно проще. Например, с бурном. Так что решать вам, заслуживает ли такой вариант BR Hollow One внимания или так и останется лишь “моим личным Франкенштейном”. Так или иначе, в случае бана Faithless looting (что не исключено, ввиду засилья фениксов и дреджей) такой билд точно станет интересной альтернативой, но или как минимум интересным вариантом для тех, кто еще верит в мощь Пустотелых. Что до конкретных результатов Hollow Moon, то за неделю до турнира я успел успешно отыграть своей колодой три дэйлика (4-0, 3-1, 3-1), но на Кубке 4 хода, к сожалению, удача отвернулась от меня. Да, я не смог добиться желанного результата на крупном турнире, но получил большое удовольствие от игры колодой собственной сборки. Засим откланяюсь. Играйте в магию, не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет) и оставайтесь с нами - впереди у нас еще много интересного! Поддержать автора!
  7. Всем привет! Сегодня мы поговорим немного обо всём: декбилдинге, подготовке к турнирам и, собственно, об участии в крупном ивенте. По выходным в Magic online играются большие турниры — Format Challenges. В субботу вы можете сыграть в модерн и винтаж, а в воскресенье — в легаси и паупер. Такие турниры в зависимости от популярности формата и прочих факторов собирают от 50 до 300 с лишним человек. Я решил записать для Topdeck Unlimited участие в модерновом челлендже, и передо мной сразу же встал вопрос выбора колоды. Я знал, что хочу играть контрольной колодой. На самом деле, это не самое разумное решение для модерна: в широком формате с большим количеством проактивных стратегий правильнее тоже играть чем-то линейным, быстрым и проактивным — оказывать на оппонента давление, предъявлять угрозы, собирать фри вины. Однако играть модерновыми колоды такого плана не доставляет мне особого удовольствия. Мне не нравится играть троном, штормом или дреджом (я пробовал). С одной стороны, это не самый профессиональный подход к игре — впрочем, я и не являюсь профессиональным игроком. С другой стороны, наша эффективность и шансы на успех снижаются, когда мы делаем что-то, что не приносит нам удовлетворения. В конце концов, это ведь просто игра, развлечение, хобби — весь смысл этой деятельности в том, чтобы делать что-то, что веселит и радует. И так уж вышло, что мне нравится играть контрольными и мидрендж колодами. Далее. Я знал, что хочу играть Kaya, Orzhov Usurper. Уже до Лондонского муллигана — напомню, что в Magic online сейчас действует муллиган по Лондонскому правилу — модерн в значительной степени был форматом о кладбище. Фениксы, дредж и тень — всё это колоды, сильно зависящие от своего грейва. Лондонский муллиган усиливает дредж, ведь этой колоде не столь важно количество карт на стартовой руке. Можно уверенно выиграть и с трёх. Главное, чтобы эти три карты были сильными. Например: земля, faithless looting, stinkweed imp. Кайя в мете из кладбещенских колод должна показывать себя весьма достойно. Другие колоды, которые выигрывают от Лондонского мулигана — это колоды с chalice of the void. Но и здесь Кайя спешит на помощь со способностью за -1. Против агрессивных колод будь то хуманы или бурн, способность убирать первые дропы или генерировать жизни тоже релевантна. Наконец, при столкновении с другой честной, гриндовой колодой Кайя также может принести пользу. Многие value карты модерна завязаны на кладбище. Вот неполный список: Snapcaster Mage, Search for Azcanta, Kolaghan's Command, Liliana the Last Hope, Eternal Witness, Bedlam Reveler, Lingering Souls. Все эти карты становится значительно хуже, если в чужом грейве нет ничего полезного. Не стоит забывать и о том, что Кайя — сама себе винкондишен. Вполне реально выиграть, накопив на ней десять жетонов лояльности, а затем дважды активировав её третью способность. Оставалось только найти для Кайи достойное окружение. Здесь было несколько вариантов: Марду или BW суперфрендс при поддержке душ, дискарда и ремувала. Пачка плейнсволкеров — Чандры, Лилианы, Гидеоны и Сорины в ассортименте — Lingering Souls для прикрытия и различные карты для замедления оппонента на ранних ходах. Абзан мидрендж. Классическая BGx стратегия с дискардом, ремувалом, тармогойфами и прочими вторыми дропами, а также некоторым количеством Лилиан. Эспер контроль. Джейс, Тефери, Терминус, Криптик, all that jazz. Как вы можете видеть, я остановился на третьей опции. Я решил, что связка Джейс + Терминус — слишком сильная, чтобы пренебрегать ей в мире дреджей и фениксов. Плюс, синий цвет и доступ к контрмагии позволяет не проигрывать чужим топдекам, что порой случается с деками, которые рассчитывают исключительно на дискард и ремувал как способы взаимодействия с оппонентом. Я начал собирать деку: положил 5 мироходцев, 3 cryptic command, 5 врасов, 4 Path to Exile и 2 Fatal Push к ним в компанию, пару Inquisition of Kozilek и пару collective brutality в качестве дискарда, пару снапкастеров и Азканту для дополнительного value и 4 дополнительных отмены, в том числе синглтон Absorb, чтобы улучшить матч с бурном. В качестве менлендов я выбрал Shambling Vent для той же цели. А дроваться я решил с помощью комплекта Hieroglyphic Illumination. Иллюминация не боится чалиса на 1 и Thalia, Guardian of Thraben, помогает запускать терминус на ходу оппонента, а за 4 маны даёт преимущество по картам. В манабазу вошли, помимо упомянутых ранее Shambling Vent, 10 фечек, чтобы были выше шансы найти базики против колод с бладмунов, классические 5 базиков и 5 шоклендов, а также две копии Field of Ruin, чтобы иметь некоторое взаимодействие с чужими землями. В сайдборд я положил карты на разные случае, в том числе дополнительный грейв хейт, а также дополнительный дискард и отмены. Особенно мне хотелось посмотреть на Spell Queller'a. Многие игроки ждали всплеска комбо-колод, Spell Queller должен был прикрыть наши тылы в этих матчах, одновременно тормозя оппонента и оказывая на него давление. Получилась такая колода: Утром я зашёл в соревновательную модерновую лигу и сыграл 4-1. Выиграл у Amulet Titan, UW Control, другого эспер контроля и Eldrazi Stompy, а проиграл Mardu Pyromancer в руках чемпиона этой колоды — Selfeisek. Конечно, такой результат меня вполне удовлетворил, и продолжил работать над колодой. Меня беспокоил потенциально тяжелый матч с троном и другими бигмана деками. Поэтому я решил добавить в сайд две копии Unmoored Ego. С его помощью можно превентивно отделаться от куска трона, Valakut, the Molten Pinnacle, трудно обыгрываемой угрозы вроде Ulamog, the Ceaseless Hunger или Karn Liberated, либо от критически важной части чужой комбы: Ad Nauseam, Jeskai Ascendancy, Living End и т.п. Наконец, Эго может на полставки подрабатывать в качестве медленного грейвхейта, ведь названная карта экзайлится отовсюда, в том числе и из кладбища. Одновременно с этим я решил убрать из сайда Leyline of the Void и Rest in Peace. Ведь, пускай мы и можем помулиганиться до этих чар, наш оппонент может помулиганаться до карты, которая их сломает. Чтобы не ослаблять контроль над чужими помойками, я добавил в мейн ещё одну Кайю, которая мне очень понравилась в сыгранной лиге, и две копии Nihil Spellbomb. Такой грейвхейт в паре с Unmoored Ego из сайда совсем не боиться чужих Nature's Claim и Assassin's Trophy. Далее я добавил в мейн четвёртый Терминус, чтобы повысить вероятность фри винов благодаря чуду с топдека. Заменил Inquisition of Kozilek на Thoughtseize. Detention Sphere поменял на Anguished Unmaking. Всё это в целях улучшения матч с троном и подобными колодами. А поскольку в мейне стало больше карт, которые заставляют нас терять хиты, положил в сайд Timely Reinforcements и Baneslayer Angel для улучшения матча с агрессивными стратегиями (вторая Кайя также должна была помочь в этом плане). Наконец, я положил в сайд третью копию Spell Queller, чтобы чувствовать себя уверенно в столкновениях с комбо и другими контрольными колодами. В итоге от некоторых весёлых синглтонов пришлось отказаться и колода приняла такой вид: Разумеется, у меня не было стопроцентной уверенности, что стоит играть именно такой конфигурацией. Постоянно появлялись мысли о том, что что-то стоит добавить, а что-то — убрать. Но я принял решение и без страха вступил в модерновый челлендж. Что было дальше? Смотрите сами: Если вы пока не можете посмотреть видео, но хотите узнать, чем всё закончилось, прочитайте заключение под спойлером в конце статьи. Дэк-тех: Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунды 4-6 и заключение Поддержать автора!
  8. Доброй ночи! Снова с вами Студёные былины и сегодня пару слов о предстоящем большом модерне в клубе Единорог на Новослободксой. Новая рубрика в преддверии больших турниров - "Палёные Техи" - только сейчас, только для вас!) Таймлайн: 00-00 - 01-00 Вступление 01-00 - 05-00 О Комбо-друиде 05-00 - 06-00 Об Эльдрази Стомпи 06-00 - 10-00 О метагейме 10-00 - 11-30 О контролях 11-30 - 12-45 Об аффиниити 12-45 - 14-40 О комбо-колодах 14-40 - 16-30 О четырехцветной тюрьме 16-30 - 18-00 О тени смерти 18-00 - 19-00 Заключение Ждем вас на турнирах :) и ждите новых выпусков! По просьбам трудяихся, выкладываем на альтернативный ресурс: https://topdeck.podbean.com/e/модерн-монстерси-палёные/ С айтюнсом пока не получилось, попробуем следующий эпизод залить и туда. Поддержать коллектив!
  9. Всем привет! Гриксис Тень — одна из моих любимых колод в современном Модерне (no pun intended). Полтора года назад эта дека была чрезвычайно популярна, некоторые называли ее лучшей в формате, поговаривали даже о том, что Death's Shadow стоит забанить. Продолжалось это недолго, до релиза Иксалана и издания Unclaimed Territory, когда Тени пришлось уступить пальму первенства новой звезде формата — Хуманам. Выяснилось, что одиночные большие угрозы и старт игры с низких хитов плохо работают против толпы человечков при поддержке нескольких Reflector Mage. Недавно Тень Смерти пережила возрождение (pun intended) — благодаря появлению колод на Arclight Phoenix. Дело в том, что Фениксы играют комплектом Thing in the Ice, позволяющих побеждать Хуманов и их летающих братьев Духов, — поэтому популяция Рефлектор Магов в мете существенно снизилась. А с Фениксами Тень играет вполне неплохо, так что колода вновь стала одним из столпов формата. Надолго ли? Скоро узнаем. Ведь, если Визарда примут решение ввести лондонский муллиган, весь Модерн серьезно поменяется. С 10 апреля Magic Online играет по правилу лондонского муллигана, чтобы все желающие могли потестить новое правило. Я поспешил записать видео, в котором играю в соревновательной лиге Гриксис Тенью. Как ощущается новый муллиган и как выглядит формат с этим правилом? Смотрите сами! Деклист GDS 4 Mishra's Bauble 4 Thought scour 4 Street Wraith 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 4 Stubborn Denial 2 Dismember 2 Kolaghan's Command 4 Fatal Push 3 Snapcaster Mage 2 Temur Battle Rage 4 Gurmag Angler 4 Death's Shadow Lands 2 Blood Crypt 2 Watery Grave 1 Island 1 Swamp 1 Steam Vents 4 BLoodstained Mire 4 Polluted DElta 2 Scalding Tarn Sideboard 3 Ceremonius Rejection 2 Surgical Extraction 1 Disdainful Stroke 2 COllective Brutality 1 Liliana, the Last Hope 2 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 1 Shatterstorm 2 Leyline of the Void Поддержать автора!
  10. И снова здравствуйте! Сегодня в нашей серии подкастов мы с Сергеем @LoxmatiiЛамзиным поговорим про то, что такое вечные форматы и с каким майонезом их едят. Если вам интересно, что такое Модерн, Легаси и Винтаж, как эти форматы выглядят, чем там играют и как лучше попробовать стать адептом - то вы по адресу. Ссылка на философию огня (ждите перевод на русском уже скоро!): http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html Ссылка на Статьи Димы Бутакова: https://article.hareruyamtg.com/article/author/dmitriybutakov_en/?lang=en Как узнать колоду по одному ленддропу https://www.mtggoldfish.com/articles/recognizing-modern-decks-by-turn-1-lands Таймлайн: 0 - 5.30 про этернал форматы вообще 5.30 - 6.30 про экстендеты, как прекурсор модерна 6.30 - 10-15 ро современный модерн :) "о существах" 10-15 - 11-45 о двухкарточных комбах и роли ремувала для модернового декбилдинга 11-45 - 19-30 про "гоу биг" стратегии в модерне 19-30 - 21-30 о роли опыта в модерне и ключевых скиллах вообще 21-30 - 28-30 о роли кладбища в модерне, лутинге и эволюции и здоровье формата 28-30 - 30-50 Немного о "модерн хорайзонс" 30-50 - 32-00 о том как войти в формат 32-00 - 35-00 о реактивных колодах в модерне 35-00 - 37-00 о будущем формата 37-00 - 38-30 о подготовке к турнирам 38-30 Заключение Будет здорово, если вы сможете поддержать авторов!
  11. Здравствуйте, сегодня мы поговорим о более современных картах, которые могут издать в Горизонтах! Пожалуйста, еще раз прочитайте вступление к первой части. У визардов есть своя логика (про которую можно почитать в соседней статье про эволюцию модернового банлиста), поэтому нельзя сказать, что моя статья - чистое гадание: что-то более вероятно переиздадут, что-то более вероятно не пустят в модерн. К отдельным картам. Planeshift. 2001 год. Cavern Harpy. Пока может пригодиться скорее теоретически. Если вдруг будет что-то, что позволит бесплатно кастить существ, то гарпия с картами типа mulldrifter докапывается до чего угодно. Дополнительным бонусом является ее прикольность в лимитед, что повышает шансы на переиздание. Destructive Flow. Из-за возможности поставить с дорка на второй ход, не переиздадут. Призон эффекты, даже настолько сложные по манакосту в формате нелюбимы, хватает и луны с магусом. Diabolic Intent. Довольно честная карта по скорости, если не переиздавать в этом же сете veteran explorer. Колоды, которые выводят существ бесплатно, как правило заняты чем-то другим, но разнообразные джанк-комбы на существах, думаю, могут придумать с картой что-нибудь. Это не сделает их более нечестными, чем они сейчас, но добавит гибкости и некоторой надежности. туттор - это туттор, ничего не попишешь, но шансы есть. Eladamri's Call. Карта, хоть и скорее всего ничего не сломает, но прижимает честных без доступа к такому универсальному туттору. Правда и колоды с зелёным титаном, и что-нибудь, пригоняющее эмракул, могут быть излишне рады. Это слишком надежный и опциональный поиск для большого количества колод, в бан-листе есть пара идейно похожих карт, что очень снижает шансы на переиздание. Flametongue Kavu. Не в каждом метагейме каву будет актуален, но хорошая опция в тулбоксы и сайды, хотя нынешние реплики вроде чупакабры смотрятся куда надежнее, пусть и в другом цвете. К тому же есть нюанс - каву обязан выстрелить на ЕТБ (может и в свое существо.. даже и в себя), что делает его непростой картой в использовании и вряд ли ложится в парадигму упрощения механик. Forsaken City. Нужен с картами, вероятность издания которых невелика (Стазис, например), соответственно и город незачем издавать. Meddling Mage. Знаю, что он в модерне есть, но нужен исходный арт для восстановления справедливости (инвентейшенал карты должны сохранять лица создателей, в данном случае - Chris Pikula). Nightscape Familiar и все семейство фамилиаров. Удешевление спеллов на существах выглядит вполне честно. Не удивлюсь, если этот цикл переиздадут. В модерне много ремувала, поэтому, даже с учетом потенциально переиздаваемого факта за 3, желающих всем этим играть будет не так много. Orim's Chant. Кому надо - обойдутся молчанием, а то можно случайно isochron scepter или что-нибудь еще такое сломать. Правда кикер-половинка чанта уж больно вкусная, располагает к интересному декбилдингу. Таких эффектов в модерне не очень много и они достаточно маргинальны. Apocalypse. 2001 год. FireIce. Карта сделает UWR гораздо лучше, голубую луну тоже, не говоря уже о тени, что не очень радует меня, как большого "нелюбителя" колод про волшебство парингов. Возможно, родит еще какие-то URx- колодам. При всей честности, карта может основательно попортить метагейм - все контрольные колоды сдерживаются сейчас дреджом и прочим развлекаловом с кладбищем, а вероятность того, что этот фактор пропадет, довольно большая. Напомню, что во времена тип 2 эта карта лежала даже в РГ огнях, которые успешно использовали Ice за синюю ману с птицы. Gerrard's Verdict. А вот это, в отличие от гимна, похоже на разумную карту в модерн, хотя игроки бурном со мною могут поспорить. Вердикт и vindicateвполне могут вдохнуть новые силы в мидренжи с белым. Goblin Ringleader. Гоблинам в модерне чуть-чуть не хватает до играбельности. Игроки любят трибальные колоды, а значит и визарда тоже. Предводитель чуть вероятнее в качестве издания, чем матрона (обоих, повторюсь, издавать нельзя, иначе у мидренжей и не-призон контролей не будет никаких шансов в формате). Overgrown Estate. Помимо сайда против бурна может быть элементом "несинего" контроля. Есть возможность, что с этой картой даже появятся какие-то комбы, использующие жизни как движок, а земли в кладбище как ресурс. Pernicious Deed. Сдерживающий фактор для предельно линейных турбореактивных стратегий формату пригодится. Оставит мидренжам больше слотов под комбы и контроли, что тоже пойдет формату на пользу. Iconic карта. Spectral Lynx и Spiritmonger. Ими будут иногда поигрывать, ностальгия опять же, но пауэр левел, конечно, не дотягивает до нынешних звезд формата. Эх, где ты была рыська, когда всякие люргойфы захватили весь модерн? Vindicate. Эта карта - повод попробовать несколько разных, но честных и здоровых, архетипов. Отдельно хочется отметить возможность появления эспер (или, по-олдскульному, дромар) мидренжа, архетипа, доселе слишком маргинального. /*От редактора: Василий, конечно, забыл лучшую карту сета, вот она: Редакция очень ждет ее появления!*/ Odyssey. 2001 год. Balancing Act. Сакающихся за ману земель в модерне не предвидится (да даже и с ними это ни разу не слом), никаких препятствий для издания нет. Играть будут пытаться, причем совершенно не обязательно, что в одной колоде с Restore Balance. Есть ненулевая вероятность, что акт сломается в одной лодке с гаргадоном, но пока не совсем ясно, чем это лучше существующих вариантов за 3 маны. Barbarian Ring и все семейство этих земель. Все семейство полуиграбельно, кроме голубого брата. Cephalid Coliseum в текущей ситуации вызывает некоторые вопросы – он еще усилит первую из кладбищенских колод и сделает раздачу грейвхейта еще критичнее, но решение о его переиздании могло приниматься до явного ломания равникой модерна, к тому же баны могут ему вернуть честность. Beloved Chaplain. Путина – в президенты модерн. Braids, Cabal Minion. Вряд ли это кто-то уверенно захочет мейном, но, по меньшей мере, мидренжовые колоды с дорками в качестве сайда будут пробовать играть. А, если мы увидим переиздания некоторых интересных опций из онслота, работающих с, внимание, кладбищем, то Брейдс вполне может появится в модерновых топах. Брэйдс-лок никто не отменял! почему бы моноред призону не посплешить сумасшедшую девушку? Careful Study. Я уже про много карт думал “если бы не лутинг, можно было бы спокойно пускать в модерн”. Это самый смешной случай – прямой даунгрейд лутинга, который на входе сломает модерн наглухо, потому что нечестное на помойке станет слишком стабильно быстрым. Но лутинг должен быть в вотч-листе визардов давно, могли запланировать его бан вне зависимости от развития событий в формате. Divert. Защита от дискарда, которой больше всего захотят играть синие нечестные. Лучше формат не сделает, но издать могут. Entomb. Не при живом Goryo's vengeance. Firebolt. Это скорее когда-нибудь в тип издадут, там карта куда актуальнее. Ghastly Demise. После издания fatal push не особенно нужна. Holistic Wisdom. Честная по скорости комбо-карта (что-то вроде скейпшифт комбы), могут и издать. Если издадут, первым будут по старинке ломать через Early harvest, но, подозреваю, есть и более интересные пути. Innocent Blood. Когда-то эта карта была бы нужна всем в качестве хоть какого-нибудь ремувала за копейку, но смертельный толчок изменил ситуацию. Однако, колоды, где кровь лучше пуша, могут быть. Кому-то и в качестве способа пожертвовать существо пригодится (особенно если veteran explorer попадет в модерн). Moment's Peace. Когда Топдек станет самым популярным ресурсом по магии, а Крокодил – одним из самых известных игроков мира, визарда издадут момент в FtV: НЕ-Fog. Но Горизонты ожидаются чуть раньше. Это коммон с одним изданием, который нужен во всяких казуальных и полуказуальных форматах, а повышенную стоимость бустера надо оправдывать. Сейчас в модерне нужность фог-эффектов сомнительна, но в определенных метагеймах может поиграть в сайдах. В турбофоги не очень верю. Есть небольшая вероятность, что в модерне появится новая комба, все-таки 250+ картв формат завозят, и вот тогда фог с флэшбэком может и наломать дров. Nimble Mongoose. В модерне в сравнении с легаси больше существ, меньше способов дешево расчистить ему дорогу, медленнее набирается порог (пока..). Шансы на издание велики, тем более, что порог – интересная абилка, практически в модерне отсутствующая. Дел не наделает. Правда шрауд механика дурацкая и тут есть небольшая неопределенность. Predict. В модерне поменьше способов знать свой топдек, в части колод с такими картами надо заниматься чем-то другим, но картой будут активно играть, если издадут. Первым делом попробуют в тенях и прочих фениксах, если они будут актуальны. Такое добавление не выглядит прямым усилением колод, скорее немножко изменится динамика игры. И еще можно получить важную ачивку – угадать, что оставил оппонент скраем на топдеке. Единственная хорошая связка, не считая всяких фьючерсайт эффектов - это бублик Мишры. Не совсем понятно, правда, где все эти карты будут лежать. Psychatog. От улыбки станет всем теплей. Хотя, боюсь, время таких честных бивней в магии прошло. Standstill. Даже без возможности для оппонента сдровать бесплатные контры, ломать его неудобно, при этом это карта сильно о ходе, а в модерне и без того есть нездоровые перекосы в матчапах из-за этого фактора. Модерну без нее лучше, но тут могут быть разные мнения. Terravore. Мне кажется, что ее издание очень вероятно. Может послужить поводом появления каких-нибудь земельных мидренжей, особенно если земли с циклингом за одну ману переиздадут. МОжет вдохнуть жизнь в лом контроли. Upheaval. Я не очень вижу, зачем его переиздавать. При этом это одна из самых отвратительных лимитед карт (особенно это касается силеда), что, надеюсь, снижает вероятность переиздания./*от редактора: а вот редакция спит и видит апхивал в модерне! даже свечку поставили*/ Werebear. Больше пороговых карт в модерн. Хотя там, где порог набивается, мишкам скорее предпочтут кирпича с делвом. Есть, правда БУГ тень и Джанд тень и вот в них медведь и контру включает, и лицо ломает, и тармо не уменьшает - то что надо. Wild Mongrel. Если издадут много мэдэнеса, то может кому-нибудь будут нужны шавки в количестве большем чем комплект. Пока же имеющимся аналогом не играют. И снова выбор редакции - Torment. 2002 год. Basking Rootwalla. При живом лутинге, овощи, по меньшей мере, заметно улучшаются, что не есть хорошо для формата. Breakthrough. Пока в модерне есть колоды, которые с радостью согласятся подровать четыре и подискардить все за один - не бывать такому. И наверняка не только чисто дреджовый угол абьюза найдется. Не верю. Cabal Coffers. Не знаю, возникнут ли сразу какие-нибудь мидренжи (шокленды и урборги позволяют быть двухцветным без дроубэков), но вероятность издания высокая, денежная карта. В формате сильно не хватает ЛД, так тчо есть опасность, что все-таки что-нибудь сломается. Тем не менее, в отличие от трона и шифта, кофейник - это долгая игра, а с этим никаких проблем нет. Cabal Ritual. Такой порог нам не нужен. Circular Logic. Если захотят пофорсить игру монгрелем или атогом, то могут и издать. Вообще, хватает крутых энейблеров, вроде топора, которым играют в фениксах, так что карта интересная как минимум, как бы ничего не сломалось, правда. Devastating Dreams. Не издадут, потому что дешевый лд, я уж не говорю о том, что отдельным колодам даже случайный дискард – бонус. Пустотелые вполне могут снова стать пышнотелыми, например. Ichorid. Ритуально горько скажу, что с визардов станется издать. Карта в дредж же. Insidious Dreams. Карта вроде гифта по скорости и эффекту, что само по себе в разумных пределах, но положить можно в колоды, которые выигрывают иногда гораздо быстрее, чем на четвертый. С маной могут быть проблемы, но тут надо смотреть, что издадут в самих горизонтах. В целом - вердикт неясен. Llawan, Cephalid Empress. Честный хейт, хотя в текущий момент времени не самый нужный. Nostalgic Dreams. Не знаю точно, как именно будут комбиться этой картой, но комбиться будут точно. В любом случае, в модерне слишком много колод, для которых дискард карт не дополнительная стоимость, а приятный бонус (тут снова отдельно стоит отметить пустотелых). И, поскольку остальные карты семейства не очень хороши для издания, их тоже не переиздадут. Putrid Imp. Тоже значительно повысит консистентность помоечных колод, особенно с овощами. Благо тип существ подходящий. Надеюсь, что визарда так не будут экспериментировать. Sickening Dreams. Эти совсем не стоит издавать, дредж будет проигрывать только быстрым комбам и хейту. Judgment. 2002 год. Anger. Все остальные карты этого семейства предельно честны, если лутинг будет в формате (да даже если и не будет). Энгер будут много и разнообразно ломать в широком спектре колод, начиная с турбо-друида, заканчивая полу-честными реаниматорами. Скорее всего не будут издавать. Anurid Brushhopper. Что-то вот такое душит тех, кто не подписался на Топдек Анлимитед. Burning Wish и примкнувшие к нему зеленый и синий виши. Как я уже сказал, одновременно слишком универсальный поиск и инструмент для нечестных. В текущих условиях самым нечестным может быть зеленый виш, который и ищет хейт на все случаи жизни, и комбо-запчасти подгоняет. Зеленый зенит будет из бан-листа смотреть с очень большим недоумением, если вдруг виши издадут. Genesis. Выглядит ужасно медленно, но можно попробовать поиграть в каких-нибудь мидренжах (логично было сначала сакурами разгоняться). Лучше всего в кладбище засовывается лутингом, что не самая надежная вещь, но и ребят вроде фауна шамана никто не отменял. Напомню, что я из этих – уверен, что бан лутинга нужен и будет. Hapless Researcher. Будут с вампиркой дружить домами. Planar Chaos. Хаос как бы есть в модерне, но одновременно его как бы и нет. Пора избавляться от вот этого всего дуализма. Riftstone Portal. Карта для некоторых видов помоек, которая при этом ничего страшного не делает, зато позволит отдельно взятым мидренджам не бояться призона. А, если в формате появятся какие-нибудь контаминации.. без этого парня не обойтись. Seedtime. Смешной хейт, могут и приурочить к изданию контрспелла. Stitch Together. Ну ее, эту реанимацию за 2, пусть даже и с условиями. Sylvan Safekeeper. Несмотря на то, что в честных колодах он не лучше мамы, в нечестных он может оказаться прикрышкой получше. При живом друиде с такими картами надо быть аккуратным. Такая аккуратность, впрочем, за визардами доселе не наблюдалась. Еще и без Олле Раде на арте издадут. Onslaught. 2002 год. Astral Slide (да и флэйм рифт туда же) - Если вдруг что-то такое соберется, то это будет одна из тех колод, которая увеличивает волшебство парингов в модерне. Но колода интересная, с очень широкими возможностями по построению. Barren Moor и все семейство циклящихся земель. Лоам-движки – не самое плохое, что может случиться с модерном, опций формату добавит заметно. Birchlore Rangers. Надо же эльфикам быть стабильными постбоард. Chain of Vapor и все семейство. Сильный контрхейт и сайд. Немножко не радует, что нужнее всего в качестве сайда не самым честным, но не уверен, что это будет препятствием для переиздания. Красный брат дровает всю колоду с лебедями, но что-то это не кажется особенно нечестным. Goblin Sharpshooter. Снайпер открывает путь к комбо-гоблинам, помимо того, что против критуровых колод хорош, но это не проблема. Goblin Sledder . Второй способ жертв гоблинам может пригодиться. Правда, при живом проспекторе как-то блекло. Patriarch's Bidding. Честная комбо-карта. Сильно интересно, нельзя ли что-нибудь помимо гоблинов сломать, для демон-трайбла существуют более нечестные способы. Riptide Laboratory. Прокрутка клики или снапкастера при всей адвантажности ничего не сломает. Sparksmith. С одной стороны можно бы было дать гоблинам такого без шарпшутера, но если вдруг в сете будут еще гоблины, то это будет сильно нездоровой лимитед картой (например, тройной онслот был куда более плохим форматом, чем мог бы, ровно из-за этой карты). Unholy Grotto. В текущий момент зомбям куда нужнее быть на кладбище, чем наверху библиотеки. Wellwisher. Приблизительно из тех же соображений, что спарксмита, можно не издавать. Доброжелатель, правда, не выигрывает практически сам по себе, но затягивает партии сверх всякой меры. Visara the Dreadful. Визара – и люди не могут. Legions. 2003 год. Caller of the Claw. Честная антиврасовая мера, мне кажется, стоит издать. Gempalm Incinerator и все семейство. Придает гибкости трайбам. На самом деле, Легионы - как сет из существ - вполне могут дать гораздо больше всего в модерн, который вообще вокруг существ вращается, пусть и не всегда честно, но очевидных репринтов, не зная логики лимитеда, не видно. Scourge. 2003 год. Carrion Feeder. Способ жертвовать существ с правильным архетипом модерну пригодится, несмотря на то, что он придаст гибкости овощным колодам. Это, все же, не радикальное усиление, а кому-нибудь еще карта может пригодиться (чем черт не шутит, может и зомби-битдауну). Dragon Breath. Более узкий anger, но чисто на всякий случай не надо проверять, чего такого можно реанимировать на третий-четвертый ход, чем не стоит сразу ходить в атаку. Mind's Desire. Незабаненной быстрой маны хватит, чтобы убивать рано и как угодно. Никогда. Stifle. Даже если издать стояк, ФЦП “воплотим все мемы в модерне” обождет, стифление фечек ухудшит формат очень сильно. Заодно может разломать UBx тень об коленку. Sulfuric Vortex. Я не думаю, делает ли эта карта сейчас что-то заметное в модерне. Но это не значит, что она не начнет играть значительную роль в каких-нибудь других итерациях меты. В модерне хватает энчантментов, которые крайне неприятны, а с Горизонтами их меньше не станет. Против бурна у многих универсально неплохие карты в матче отвечают и на вихрь, так что проблем не должно быть. Tendrils of Agony. Новый угол захода на шторм модерну совершенно не нужен. Xantid Swarm. Мне не кажется, что в модерне такой план сайда для прикрытия каких-то комб работает или вообще нужен. Специальные издания. 2003-2019 Edric, Spymaster of Trest. Неплохой инструмент для гринда честными критуровыми колодами. Containment Priest. Такой хейт в модерне может и нужен, но надо понимать, что принципиально он текущих проблем модерна не решает. Помойки не всегда играют в магию, имеют избыточно хорошую первую против практически всего поля, прикрывая плохие матчапы друг друга. Постбоардные игры против значительного спектра колод исключительно о раздаче хейта и ответа к нему, все это поощряет игру экстремально скоростными и максимально линейными комбами, которые просто быстрее. Еще одна карта хейта, даже на ножках, даже очень хорошая, даже в очень широкий спектр матчей, волшебным образом не поправит все. Да, некоторые колоды этим совсем спокойно мейном поиграют, но это не делает ситуацию здоровее – увеличивается волшебство парингов и вопрос раздачи хейта просто переносится в первую. True-Name Nemesis. Сделает модерн очень унылым форматом, дополнительно снизив интерактивность. При этом эту карту будут класть чуть ли не все синие колоды формата. Автоинклюды нам не нужны. Flusterstorm. И опять проблема хороших контров в том, что они могут случайно дать слишком большое преимущество синим комбам с большим количеством свободных слотов. Карты с механикой монарх. Вообще, это механика, подразумевающая драки в грязи, которых модерну не всегда хватает. В общем жду Palace Jailer. Kaya, Ghost Assassin. Я не уверен, что ей будут играть мейном, но в сайде она отлично пригодится в гриндовые матчи. В этих цветах есть колоды, которым даже есть что так странно блинкать. Unexpectedly Absent. Я очень не уверен в этой карте. С одной стороны она не делает много. С другой – в нынешней магии эффект положить даже на топ стоит больше (не говоря даже о других цветах) и могут быть конфигурации метагейма, где именно этой карты ув не хватает для доминации. Spellseeker. Гибкое, неторопливо-адвантажное, таких карт в модерне надо больше. Baleful Strix. Многие оценивают эту карту по легаси, где она очень крута, и ошибочно экстраполируют это на модерн. Модерн совсем другой формат. В нем больше существ на столе и угроз вообще, все не настолько манаэффективно, в легаси вообще практически нет явного картадвантага, потому что требует слишком много маны, поэтому птица там, извините, большая птица. Самая большая проблема - не сделает ли птица артефактные призоны слишком хорошими. Breya, Etherium Shaper. Если вдруг модерн чуть почестнеет и не надо будет оппонента турбо-реактивно убивать, то людишкам пригодится свой gang-bang commander. Council's Judgment. Это не самое значительное улучшение для белых колод (во многих матчах кольцо делает строго то же), думаю, все бы это пережили, но механика выглядит странно для модерна. Shardless Agent. Немного смущает каскад в Ancestral vision за три без фиксированного третьего цвета (хотя, думаю, третий цвет все равно будет). BUG мидренж модерну может и не помешает, но как бы он не оказался слишком адвантажным и гибким в любом мироре честного. В текущей конфигурации модерна он дел не наделает, но надо понимать, что это плохой инструмент для оценки абстрактной ситуации. Leovold, Emissary of Trest. А эта буг-карта куда более очевидно честная. Хейтит и ксерокс-колоды и хороша в нормальных драках в грязи - и то, и то, мне кажется, модерну не помешает. Brightling. Будем ностальгировать по морфлу и размышлять, как далеко ушла магия за 20 лет. Универсальный бивень в днт и прочих медведей ненависти, сделает их чуть более менее о волшебстве парингов. Абсолютно честный по статам, требующий открытой маны для прохода болт-теста. ----------------------------- Вот и все карты, которые я хотел рассмотреть. Мне кажется, что даже небольшой части рассмотренных карт, которые вполне можно перепечатать, хватит, чтобы радикально поменять ландшафт модерна. Посмотрим, с чем я угадал. Поддержать автора.
  12. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  13. О колоде Aloha hawaii, с вами все те же, все там же. Сегодня только у нас и только для вас аттракцион неслыханной щедрости - праймер по колоде Colorless Eldrazi Stompy в Модерне! Если вам наскучили серые будни и скучная магия, берите серую колоду из серых макарон! Кроме шуток, речь действительно об Эльдразях в Модерне. Важно понимать, что этот праймер не о классических Eldrzai-Tron, которые существуют как колода уже достаточно давно и даже добиваются результатов за счет прямолинейности механик трон земель и on-cast tiggers отдельных особенно толстых папарделли. Мы расскажем об иной сборке, не планирующей играть в долгий лэйтгейм (как следует из Stompy в названии). О философию стомпи мы поговорим отдельно чуть ниже, а пока давайте немного вводных слов об архетипе вообще. Об истории Первые Эльдрази появились десять лет назад, в сете Rise of Eldrazi, тогда этих существ изображали могучими иномировыми титанами за сто миллионов ман с эффектами, выиграть у которых практически невозможно (здравствуй, аннигилятор). На мой вкус, это была чистейшая ошибка дизайна, которую WotC, впрочем, успешно повторили, когда сделали из аннигилятора on-cast триггер, как на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Зато лютейший флавер вин, эдакая необоримая сила в сером платьице. Старыми эльдразями много играли с разной степенью успешности, оригинальная Эмракул - просто звезда всех форматов, Козилек и Уламог появлялись в листах в качестве финишеров, особенно, когда в Модерне был разбанен Eye of Ugin, позволявший искать первого Уламога как универсальный виндикейт (связка небезуспешно работал в Троне, к примеру). Годы шли, и в Битве за Зендикар WotC вернулись к макаронным блюдам, непринужденно сломав все форматы. Еще в первом Зендикаре они оставили себе отличную закладочку в виде двух сол-земель (то есть с эффектом Sol Ring, дающие две маны вместо одной) - Eldrazi Temple и Eye of Ugin. Однако, если выход Эмракул на пару ходов раньше никого не парит, то вот для эльдразей за мало ман эта разница в один-два хода куда существеннее. Thought-Knot Seer и Reality Smasher бешено ворвались на сцену на модерновом ПроТуре OGW в феврале 2016 года, замакаронив все, что макаронилось (а макаронилось мэйновыми чалисами и т2 Сирами через Мимика примерно все). Деклисты, как и видео каверадж с этого эпохального турнира, где команда ChannelFireball сломала формат, можно посмотреть вот здесь. За три месяца модерн был задоминирован Эльдразями вдоль и поперек: "Что ни ГП, то Макароны, что ни турнир, то Тот-Кнот Сир" (с). Позже этот период назовут Eldrazi Winter, в память о многих периодах в истории МТГ, когда игроки оказывались круче разработчиков, создавая безумные колоды и отправляя баланс ко всем чертям. WotC не оставалось ничего иного, как забанить Eye of Ugin - наиболее сильный энейблер в колоде, да еще и с эффектом тутора, пусть и за много ман. Даже после бана Глаза, Эльдрази периодически возвращались на компетитив сцену, показывая результаты, в итоге устаканившись в виде Эльдрази-Трона как основного архетипа. Было много попыток сломать андеркостед существ с крутыми эффектами, но успешными их назвать трудно. Все изменилось в тот момент, когда в сете Eldritch Moon появилась карточка Eternal Scourge: ванильное на вид существо позволяло абьюзить нестандартные взаимодействия и буквально в одну калитку закрывало честные матчи, так как, по сути, неуязвимо к точечному ремувалу, а в связке с такими картами, как Relic of Progenitus и Rest in Peace становилось по-настоящему вечной напастью. История на этом заканчивается, и начинается современность! О декчойсе Колорлесс Эльдрази в нынешней мете и философии стомпи Примерный лист Eldrazi Stompy выглядит вот таким образом: ELdrazi Stompy 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 3 Gemstone Caverns 4 Ghost Quarter 2 Mutavault 3 Sea Gate Wreckage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes 4 Eldrazi Mimic 2 Endless One 4 Eternal Scourge 1 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 4 Serum Powder 2 Smuggler's Copter Sideboard 2 Gut Shot 2 Sorcerous Psyglass 3 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 4 Spatial Contortion Конкретно этот лист - творение автора и исполнителя идеи Jordan Boisvert, регулярного колумниста modernnexus.com. Джордан первым догадался, что Скурж и Serum Powder позволяют искать стартовые руки, подобные тем, что устрашали модернистов в суровые будни макаронной зимы, и на сдачу выдают бесплатный карт адвантаж, так как поэкзайленных под Павдер Скуржей можно смело кастить. Его билд - это типичная стомпи, то есть колода, которая планирует залочить или просто помешать оппоненту разыгрывать спеллы и реализовывать свой план на игру через статичные лок писы (в данном случае - это Чалисы, Спеллбомбы, Иглы и Релики), а затем втыкает одно-два андеркостед существа, которые быстро отправляют оппонента сайдиться. Эта идея издревле курсирует по форматам, многие стомпи колоды были популярны в разное время. Пожалуй, самой иконичной была Dragon Stompy, легасевая колода, которая существовала в формате много лет и превратившаяся в итоге в популярный Moon Prison. Такой подход для нынешнего модерна - один из наиболее актуальных углов атаки, так как большая часть верхушки метагейма оперирует большим количеством дешевых спеллов и итерациями взаимодействий. Сломав их, вы, фактически, оставляете оппонента без плана на игру, так как мидренджей и контролей с 2-3 планами в модерне сейчас минимум. Давайте посмотрим чуть подробнее, как выглядит мета последнего полугодия после взлета (во всех смыслах) Фениксов: В топе мы наблюдаем колоды с одномановой базой - это Тени, Фениксы, Бурны - а также Дредж и Трон. Из всех этих колод по-настоящему нас пугает только Трон, так как он умеет быстрее и больше, как говорится. Все остальные матчи, буквально, то есть literaly, могут сдаваться т1 Чалису или т2 Смэшеру пресайд (постсайд уже совсем другая история, о которой мы поговорим в разделе матчапов). Стоит принимать во внимание, что Эльдрази Стомпи - колода полярных матчей и выигрывать ей большие турниры, как сломанными колодами вроде Фениксов или статичными архетипами, как Бурн и Трон, непросто. Тут многое будет зависеть от удачи и линейки матчапов. Но, в отличие от других подобных колод и честных мидренджей, Эльдрази предлагают целый набор фри-винов, что, собственно, и отличает стомпи как архетип. Давайте остановимся поподробнее на трех вариантах плана на игру, который у вас есть: Chalice of the Void Fast mana Eternal Scourge Чалис очевидно хорош против велосити-колод (Тень, Фениксы), но закрывает многое и другим архетипам, скажем, Дредж на дрове может и не выжить против Чалиса на первый, кипнув Рог и Лутинг, а Трон может и не накопать, кипнув Карту, Стиррингс и Звездочки. Это ваш план А, и руки с Чалисом на первый на ходе в первой партии кипаются в подавляющем большинстве случаев. План Б - это Eldrazi Temple и Simian Spirit Guide в количестве. Т2 Сир или т2 Смэшер - это не хухры-мухры, и отползти от такого поворота судьбы могут далеко не все, к тому же, не все колоды вообще мейном играют ответами на здоровых парней (Бурн например, может и не справиться). Руки с Темплом и большим мужиком кипаются в первой в 100% случаях. План В - это Этернал Скурж. Ничего смешного, между прочим. Неубиваемый мужик 3/3 может в одиночку победить УВР, Джанд или, там, залетный Зоопарк. Если вы когда-нибудь играли против хороших сдач со Скуржем, вы понимаете, о чем я говорю (если нет - поймете, как поиграете:), чувство безысходности перед вечной напастью будет вам потом сниться). Связка Relic of Progenitus - Cavern of Souls - Eternal Scourge вообще честными деками практически не обыгрывается - не пренебрегайте ей. Вывод прост: если вас замучили тировые колоды, берите стомпю, покажите всем, где в Чашке зимуют! Но вот в мету из пет-колод выбраться этим вариантом Макарон будет очень сложно. О несгораемых слотах Тут мы плавно переходим к листам и тому, как эта колода строится. Так или иначе у вас есть некоторое количество карт, которые лежат в 100% билдов, потому что они - базовая идея, тесно связанная с тремя планами на игру: 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Eternal Scourge 4 Eldrazi Mimic 4 Serum Powder 4 Chalice of the Void 4 Simian Spirit Guide 4 Dismember 4 Eldrazi Temple Это аж 36 карт, причем земель из них всего четыре. К стандартному сетапу, который довольно очевиден, обычно досыпают такие взаимозаменяемые опции: 1-4 Matter Reshaper 1-4 Endless One 1-2 Smuggler's Copter 0-2 Karn, Scion of Urza 0-2 Warping Wail 0-1 Sword of Fire and Ice 0-1 Ghostfire Blade На самом деле, в этих слотах вы можете играть практически чем угодно. К примеру, распространена практика пихать в них универсальные и циклящиеся сайдбордные опции, чтобы освободить место в сайде (а оно очень нужно). Если ваш метагейм предельно честный, положите в мэйн Релики, они помогут найти нужное и включат рекурсию Скуржей. Если в мете много комбы, положите больше лок-писов вроде Thorn of Amethyst и Trinisphere, если нужно больше ремувала - всегда есть Spatial Contortion и Ratchet Bomb, а также Walking Ballista. Последняя мне, правда, в этой колоде совсем не нравится, так как маны она стоит много, а у нас ее обычно нет. Дизайн спэйс для последних 3-х слотов максимально универсален и на результат влияет минимально. С моей точки зрения, нужно воздержаться от первых дропов мэйном, так как вы гораздо чаще кипаете т1 чалис в первой, чем не кипаете, и, таким образом, создаете себе мертвые топдеки, чего колода без селекции просто не переваривает. Еще одна рекомендация - чем меньше в мете честных колод и пушей, тем лучше Endless One и тем хуже Matter Reshaper. Что касается земель, то их в колоде обычно 23. Помимо Темплов играют стандартно 4-6 менлендами и набором утилити земель. Так как мы не привязаны к цвету, то можем позволить себе целый спектр опций: 3-4 Ghost Quarter 1-4 Mutavault 2-4 Blinkmoth Nexus 0-3 Cavern of Souls 0-3 Gemstone Caverns 0-4 Zhalfirin Void 0-1 Sea Gate Wreckage 0-2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1-2 Wastes Давайте по порядку. Квартиры максимально важны, так как ремувала в менленды у нас не вагон, а матч с Троном достаточно в минус. Играть ими точно стоит, вопрос лишь в том, сколько у вас влезет - считайте остальные опции. Мутаволты и Блинкмосы влезают в количестве минимум 5, максимум 7. Я бы играл комплектом Блинкмосов и 1-2 Мутаволтами, так как Блинкмосы летают и (внимание) качают Мутаволты, которые помимо всего прочего еще и блинкмосы :) Этот факт помогает выигрывать драки стенка на стенку из ниоткуда, обратите внимание. Cavern of Souls нужны в метагейме, где хватает Теней и контролей, так как Ceremonious Rejection, Disdainful Stroke и Logic Knot вполне реальные карты, не говоря уж о Cryptic Command! Гемстоуны - это очень странная карта. При всем апсайде и синергии с Eternal Scourge, надо понимать, что земля легендарная, а с лендкаунтом 23 иметь много таких - это не самый лучший план, да и на ходе это по факту небазовый Вастес с даунсайдом. Если вы все же решили играть, то вот вам golden rule по количеству: если вы играете одним, держите его в мэйне и не парьтесь. Если двумя - держите один в сайде. Больше играть, все же, не стоит, но если вы прям очень хотите быстро и надежно - играйте всеми мэйном и муллиганьте руки почаще, так как Гемстоун делает многие руки ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше. Я как-то на дрове поставил т1 Смэшера Фениксам. Войд - это просто лучшая земля в колоде после Темпла. Бесплатный фильтр - это бесплатный фильтр. Рекомендую играть строго 4, но можете поэкспериментировать, если не влезают другие опции. Врекейдж - очень средняя опция, хотя и появляется в разных билдах. Дело в том, что карты вроде Дизмембера, Гайда, Павдера часто зависают у вас в руках, что не позволяет активировать Врекейдж. При этом не всегда целесообразно по игре эти карты тратить, так что я бы не рекомендовал этой землей играть. Но, если уж вы ее положили, планируйте свои ресурсы внимательней. Урборг, на первый взгляд, очень хорош, так как убирает боль с Дизмемберов и включает черные Лучи за ману, если вы ими играете. Но это только на первый взгляд, а на самом деле он частично снимает боль с манабазы оппонента, что делает ваш стомпи план хуже, а заодно это легендарная земля, которая не делает ничего. Стоит понимать, что Дизмембер тем и хорош, что темпо план позволяет кастить его за 1 ману, а не ждать, когда к вам приедет Урборг. В целом - это метакол. Вастесы нужны как воздух, так как Пасы, Трофеи и Филды не дремлют! не режьте их. Погнали сайдиться. О сайдборде Сайдборд для Эльдразей - это, вообще говоря, местная палочка выручалочка. Колорлесс опции, как водится очень ограничены, поэтому карт, доступных вам с нужными эффектами, не так уж много, а хороших так и вовсе раз-два и обчелся. Стандартно, сайдборды выглядят вот таким образом: 0-4 Leyline of the Void 0-4 Relic of Progenitus 2-4 Ratchet Bomb 2-4 Spatial Contortion 0-3 Warping Wail 0-2 All Is Dust 0-1 Surgical Extraction 0-2 Thorn of Amethyst 0-2 Karn, Scion of Urza 0-2 Endbringer 0-1 Sorcerous Spyglass 0-2 Gut Shot 0-2 Damping Sphere В этой колоде лучше собирать сайдборды типа 4-4-4-3, возможно, с 1-2 синглтонами, но не больше. Дело в том, что Эльдрази Стомпи не умеет сайдить по 1-2 карты, и ваш сайд план часто будет включать 8-12-15 карт, так что сайдить придется блоками. Синергичные связки в таком режиме работают эффективнее, чем большое число синглтонов. Давайте по порядку: Лучи - это дань мете. Лично мне они в этой колоде непонятны, а без мэйновых Коптеров играть ими и вовсе не стоит, так как лишние копии девать просто некуда. Тем не менее, это прекрасный грейвхейт, шанс найти который на 6-12% выше, чем у других колод. Грубо говоря, при 4 Павдерах шанс найти хоть одни Лучи минимум в трех картах - 99%. Модель можно посмотреть вот в этой статье Фрэнка. Релики куда лучше, чем Лучи. Они помогают нам не только в матчах против помоек, но и в честных драках в грязи, так как быстро покидают руку, а потом циклятся, дают рекурсию Скуржей, отключают Тармо, Снапов и Рыбу. Поверьте - это немало. Их вы всегда сможете посайдить, когда вам нужно по каким-то соображениям отсайдить Чалисы. Ратчет Бомбы - это, по сути, ваш Дизенчант и Врас в одном флаконе. Так как самые неприятные матчи для вас - это сворм и непонятные перманенты (вроде Моста, Анлайфа и Воршипа), то не играть Бомбами - это самоубийство. Да, Бомба не очень быстра, но это гибкий инструмент, который вам очень пригодится, причем одной вполне можно играть и мэйном, а на 75 иметь минимум 3 - обязательно. Из неочевидного: Бомба иногда ломает свои Чалисы, опрометчиво поставленные на необычные количества жетонов, а еще может рвануть Сира, чтобы заставить оппонента подроваться (например при Лабораторном Маньяке в стэке - будьте креативны!). Варпинг Вейл и Конторшн - это ваш ответ комбе на существах. Конторшн, в целом, гораздо лучше, так как при желании может пампнуть Смэшера в атаке или убить Скуржа в респонс на Терминус. С другой стороны, Вейл убивает всех тех же опасных существ, что и Конторшн (Тварь, Боб, дорки, Друид, Визирь, инфектные ребята, Спеллскайт, Оверсир и т.д.), да еще на сдачу контрит Терминусы и Скейпшифт! All Is Dust - это ваш хозер в честные матчапы. Он довольно неожиданный, однако требует сетапов, так как нужно кастить Павдеры и придерживать на руке Гайдов - в противном случае вы его покастите в следующем году. Я бы сейчас не играл ими в сайде. Суржик в одну копию лежит только за двумя вещами: Valakut, the Molten Pinnacle и Urza's ______(подставить нужное). Конечно, он работает и как обычный грейвхейт, но в этих двух отвратительных матчах он находит себе лучшее применение. Играть им сложно, ведь против Трона мы в общем хотим Чалис, а Валакут может и не дропать сам Валакут, так что я стараюсь избегать Суржиков в сайде. И все же он, как всегда, внезапен и ультимативен, так что пробуйте. Торн и Damping Sphere - это наш ответ комбе на спеллах (которой почти нет), эти карты в сайдах лежат редко, к тому же, Сфера лочит Темплы, что не очень. Я не думаю, что имеет смысл сейчас перегружать ими сайд, но имейте их ввиду как потенциальное оружие. Карн и Эндбрингер - это наш грайнд фест. Причем, если Карн - просто угроза, то Эндбрингер - это способ залочить огромную Тень или выиграть из-под Моста, имейте это ввиду! Игла за два (потому что Чалис, очевидно) - это просто попытка не проигрывать Тефери и прочим Джейсам. Карты эти очень напрягают, а заряжать Бомбу на 4-5 бывает проблематично. В целом, это отличная поддержка стомпи-плана. Вполне можно играть и двумя, на самом деле - представьте, как вы залепляете оппоненту т1 Виаль) Гат Шот был популярен в периоды всплеска Хуманов и колод с Noble Hierarch. Сейчас гораздо менее актуален, так что почти не появляется на горизонтах. На карты мы посмотрели, давайте глянем, как всем этим можно пользоваться… О сайдбординге, матчапах и плане на игру. Почему все это оказалось в одном параграфе? Потому что, на самом деле, это все один топик, а вовсе не три, как может показаться. Для Эльдрази Cтомпи не существует монолитных гайдов по сайд ин - сайд аут и однозначно правильных планов. Давайте подробнее остановимся на некоторых из ключевых моментов. В отличие от большинства колод, Бесцветная Стомпи не умеет делать точечный сайдбординг, как это делают многие честные колоды, именно поэтому, как я уже писал выше, наш сайдборд выглядит не как условный 3-2-2-2-2-1-1-1-1, а как 4-4-3-3-1 или вовсе 4-4-4-3. Дело в том, что для стомпи как стратегии самым важным является повторяемость результата (в нашем случае, стартовой руки), поэтому там, где можно, используются технические репринты, а там, где нельзя, комплекты нужных карт. Мы не можем себе позволить отсайдить, скажем одного Simian Spirit Guide или два Serum Powder. То есть, конечно, отсайдить-то мы их можем, но в подавляющем большинстве случаев это решение - неверное. Если вы постсайд оставляете какие-то конкретные карты (Мимики, Гайды, Чалисы), то они должны лежать комплектом, потому что выполняют определенную роль и встречаться в отсутствие фильтрации должны хотя бы одной копией за игру. Как вы понимаете, это означает, что принципиально важно оценивать вклад каждой карты в постсайд игру, дабы не оставлять в мэйне то, что обеспечивает нам победу заметно ниже каких-либо сайдбордных опций. Такой подход к сайдбордингу позволяет сделать гайдлайны по группам карт, с точки зрения того, какую роль они выполняют и в каких матчах полезны. Поскольку сайдборд может выглядеть очень по-разному, я воспользуюсь идеей Джордана Бойсверта и предложу вам подходы, основанные не на составе сайдборда, а на философии игры стомпей. Эти подходы можно генерализовать в несколько простых правил: Если вам важен ремувал, засайживайте ВЕСЬ ремувал, который у вас есть, потому что искать его вам нечем. Если Чалис не дает решающего преимущества, отсайживайте их все, не рассчитывайте, что залетный Чалис выиграет у случайного синглтона. Если матч небыстрый - жертвуйте быстрой маной и счетчиком (Мимики и Гайды) Вы НЕ отсайживаете Серум Павдеры, ТКС и Темплы никогда. Не стесняйтесь уменьшать кричер каунт в колоде, вам нужно 1 существо, иногда 2. Следуя этим правилам и держа в голове основной план колоды, включающий в себя руки с тремя опциями “фри-вина”, вы закроете примерно 70-80% качества пилотирования стомпи колод вообще и этой конкретной в частности. Опять же, держите в голове, что первую партию вы играете, не зная, чем играет ваш оппонент, а большая часть вашей стратегии - это кип стартовой. Поэтому вырабатывать план на игру с конкретными архетипами немного бессмысленно, ведь вы будете работать с теми ресурсами, которые есть у вас т1 плюс пара удачных топдеков. В вашей колоде достаточно много воздуха - Гайды, Серумы, лишние Чалисы, иногда Дизмемберы - и топдекаете вы сильно хуже среднего мидренджа, но компенсируете это поиском идеальной стартовой и возможными муллиганами в плюс карты! Для целей праймера я бы остановился только на плохих матчах, так как хорошие выигрываются за счет раздач и фривинов, а это немного другое поле принятие решений. Плохих матчей у вас не так много, и их все можно разделить на две принципиальные группы: Биг Мана Сворм Первая группа включает в себя, прежде всего, Скейпшифт, Амулет и Трон. Все три матча весьма сложные, требуют внимательного планирования и хороших кипов. Не разбрасывайтесь Квортерами! Суржик хорош во всех трех матчах, Чалис неплох во всех матчах, но все же, постсайд ваш основной план - это быстрые мужики. Я сознательно не буду приводить гайды по конкретному сайду-отсайду, так как для этой колоды важнее представлять конкретные планы, нежели знать, что можно отсайдить. Скейпшифт Средний килл у Скейпшифта происходит на 4-5 ход, но, учитывая, что вы не играете фечками и шоками, ваша единственная боль - это Дизмемберы. Часто хочется убрать критичную Сакуру, чтобы сходить в атаку - не делайте этого! Неясно, дадите ли вы ход оппоненту, а вот у себя точно одну фазу атаки отнимите, при этом более поздние фазы атаки, очевидно, ценнее, так как, предположительно, вы уже развили свой бордстейт. Ставьте Чалис сначала на 0, потом на 1, если у вас их несколько. Вы закрываете Пакты, потом Болты. Расходовать Гайдов просто так на Чалисы не следует - они пригодятся, чтобы лишний раз в атаку Смэшером сходить. Постсайд особенно ничего не меняется, разве что можно удачно попасть Квартирой и Суржиком или сконтрить Scapeshift, если вы играете Варпинг Вэйлами. Лучшие карты: Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Warping Wail РГ Трон Матч очень напоминает матч между Троном и БГх с тем лишь исключением, что ваш Тотсиз не кастится на первый почти никогда. Ваш план - это атака на манабазу и быстрый счетчик, ваша слабость - это овер зе топ карты вроде Карна и Камня. Что радует, Угин в этом матче почти не парит, зато Вурмкойла мы почти не обыгрываем. Есть и важное отличие - Чалис на 1 закрывает почти весь поиск, так что ставьте его именно на 1. Постсайд вам даже менять особенно нечего, разве что убрать медленное существо (третий дроп) и добавить Суржик. Дизмемберы пригодятся - Троны часто сайдят ТКС, да и убить своего атакера, поблоканного Ччервяком в летальной атаке, всегда приятно. Лучшие карты: Thought-Knot Seer, Eldrazi Mimic, Reality Smasher, Chalice of the Void, Damping Sphere Амулет-титан Матч примерно не выигрываемый. Если вы заранее знаете, что оппонент играет Амулетом - ищите в стартовой Чалис. Чалисы на 0 и на 1 (лучше в таком порядке, чтобы закрыть Пакт и создать проблемы для Инженерки на 0) оставят оппонента в мануальном режиме, правда, это не мешает ему сыграть т4 Титана, который вас похоронит… Вообще, 6-й тафнес - это бич Эльдрази Стомпи. Все дружно ждем горизонты! Постсайд можно попробовать добавить Рэтчет Бомбы как ответ на Амулеты, и All Is Dust, если вдруг оппонент не очень и решил играть в грайнд план. Еще досайдьте Thorn of Amethyst, если вы ими играете. В целом, ищите руки с турбо-порщиками. Лучшие карты такие же, как с троном. Вторая группа - это любые колоды, которые играют большим количеством существ, от трайблов до Визирь-Компании, Спиритов и Хуманов. Ремувала у вас немного, а массремувал либо медленный, как бомба, либо очень медленный, как All Is Dust. Ваша задача - идентифицировать наличие комбо-элемента в колоде противника и решать вопросы именно с ним, так как план номер один - не проиграть в этих средних-плохих матчах. КоКо-колоды КоКо играют разными вариантами закрутки, но более популярны сегодня билды через Друида. Реданданси у таких колод невероятно высокий, а набор неприятных опций часто ставит вас в тупик. К примеру, такие карты, как Duskwatch Recruiter требуют ремувала прямо сейчас, а Rhonas the Indomitable вполне может выиграть игру сам, не дождавшись Расчленения. Чалисы в этом матче весьма так себе (особенно на дрове), да и ТКС не всегда хорош, так как целей у него слишком много. Пресайд матч очень не очень, постсайд вся надежда на наш масс ремувал. В разных сборках есть общие тренды, скажем, второй дроп в таких колодах самый важный и популярный (для Вэлью-Тауна - третий), поэтому Бомба-Трещотка работает лучше, чем во многих других матчах. Про ОллИзДаст вообще молчу, но до него редко получается дожить, да еще и некоторые особенно экзальтированные исайдят против нас Сигарду. Также не забываем о постсайд Воршипе с той стороны. Сайдим весь ремувал и молимся на флаеров. Лучшие карты: Ratchet Bomb, Dismember, Warping Wail, Spatial Contortion, All Is Dust, Reality Smasher, Smuggler's Copter Трайбл-колоды В этой пачке примерно все, от Хуманов и Спиритов до Рыб и Эльфов. Как ни странно, все эти матчи достаточно похожи и выигрываются строго по одному паттерну - у вас на столе должен оказаться ТКС/Смэшер на 2й ход, желательно, чтобы за ним отправился сразу же и второй. При этом меньше одного ремувала за партию сдавать себе нельзя. Постсайд попроще, так как масс ремувал делает свое дело, но будьте внимательны: Моря, Медленные Маги и, особенно, Mausoleum Wanderer вам много крови попортят. Так же не забываем, что Spell Queller не парится по поводу нашей Каверны, а их собственная Каверна позволяет забить на Чалис. Лучшие карты: такие же, как против КоКо +ТКС Аффинити Тут, наверное, даже не нужно было бы писать отдельный абзац, а просто запихнуть Афню в сворм, но Чалис в этом матче заметно лучше, правда, только на ходе. Для стандартной Афни Чалис на 0, для Скейлз - на 1 закрывают быстрое развитие и комбо-киллы, так что сайдборд план должен быть соответствующий. Несмотря на достаточно расплывчатый подход к выбору роли в вакууме, все же, иметь определенный план на игру и выбранную роль в каждом матче стоит, начиная со второго хода. Требуется проанализировать свои ресурсы и держать в голове, какие карты в каких матчах могут быть критичны. В отличие от честных колод, выбирать роль битдаун/контроль вам придется не исходя из дейкчойса оппонента, а следуя за своими собственными муллиганами. Этот тезис плавно приводит нас к последнему разделу праймера: О муллиганах Просто поверьте мне на слово - это самый важный раздел праймера и, возможно, самый короткий. Здесь вообще нечего обсуждать. Есть две директивы, одна очевидная, вторая менее очевидная: Поиск сайдовых опций (если они важны) важнее, чем не самая реактивная рука. Помните, что с Павдера вы убираете из колоды карты, которые вам здесь и сейчас не нужны. Не бойтесь остаться без винконов, ищите хейт, если без него выиграть нельзя. Вы кипаете только три типа рук (абсолютно серьезно, остальные руки вы просто автоматом муллиганите или отправляете под Павдер): Рука с т1 Чалисом на ходе или на дрове, если вы уверены, что Чалис работает, как надо. Рука с Темплом и мужиком(ами) Рука со Скуржем и развитием Вот и весь абзац. Освойте этот навык, и винрейт сразу скакнет. О новых картах В целом, колода достаточно самобытна и не нуждается в запчастях, которые будут скорее мешать, чем помогать, так как не работают с Темплом. Тем не менее, есть достаточно много опций и часть из них могу быть весьма неплохими, если задуматься. Уже скоро нас ждет новый сет по Равнике, а чуть позже - Горизонты, которые вполне могут вообще сломать формат об колено. В War of the Spark уже показали интересных карт в Макароны, к примеру, новый Карн, он же Karn, the Great Creator. Карта очень сильная, даже не в темпо-оболочке, так как это односторонний Stony Silence, который умеет: отправлять Serum Powder в атаку доставать карты из-под Serum Powder, Karn, Scion of Urza, Path to Exile, Settle the Wreckage и Detention Sphere пригонять нужные сайдовые опции Все это делает новейшего Карна совершенно лютым win-win в стомпе. По факту, у нас теперь будет мэйновый ответ на два очень плохих матча в виде Аффни и Колоколов, да еще и Трон зацепили краешком. Если же вспоминать карты, которые могут оказаться в Горизонтах и быть полезны нам, то я бы выделил вот такие (учитывая, что есть ненулевая вероятность их репринта, в отличие от всякого разного весьма интересного...) : Tangle Wire - призон-эффекты для стомпи всегда были в цене Worn Powerstone - вполне возможно? вообще позволит перекроить колоду Sphere of Resistance - поможет закрыть многие средне-сложные матчи (УВх, Дредж) Nevinyrral's Disk - это еще один Дизенчант и масс ремувал в одном флаконе. Да, Бомба дешевле, но Диск на столе всего один ход, а Бомбе часто нужно много активаций. Sol-lands replica - земли, дающие две маны, обычно, ломают форматы, в которых взаимодействие дороже 1 маны, поэтому добавление в модерн карт вроде Crystal Vein, Svyelunite Temple и Saprazzan Skerry вполне может разогнать призоны/комбу до неприличных скоростей. Впрочем, Модерн сейчас настолько завязан на дешевые велосити-карты вроде того же Лутинга и Манаморфозы, что стабильный т1 Thorn of Amethyst - т2 Trinisphere вполне может и вылечить метагейм, дав возможность более медленным колодам реализовывать свой т4+ план. При этом колоды вроде стомпи могут соревноваться и с мидренджами весьма успешно, так что метагейм из Джанда и Джанда нас точно не ждет. Заключение Надеюсь, что многие базовые вещи по игре Эльдрази Стомпи стали вам понятней. Сложные взаимодействия разобрать в рамках праймера очень непросто, но мы попробуем запустить рубрику keep or mulligan?, куда я включу несколько стартовых рук этой колоды, чтобы продемонстрировать наглядно некоторые важные моменты. Ну а пока - до новых встреч! Играйте в магию. Поддержать автора!
  14. Всем здравствуйте. Как только Горизонты современности появились на горизонте, все стали составлять списки того, что может оказаться в модерне к нашей радости (или к печали - такое тоже может быть). Я тоже упущу возможность промолчать, тем более, что было обещано! Маленькое вступление про то, как писалась эта статья. Сначала я, как все нормальные люди, хотел из головы взять карточки, которые могли переиздать, обсудить контрспелл, рутвалу с портом, и на этом успокоиться. Но в мою дурную голову пришла идея пересмотреть вообще все изданные карты. Это был очень необычный опыт, хотя вроде бы я все эти карты видел. Первым делом эпитет “теплый-ламповый” тут же обрел выпуклость, значимость и потерял всю иронию. Древние карточки действительно теплые и ламповые во всем: в картинке, во флаворе (зря визарда отказались от цитат из художественных произведений), в оформлении, в трогательном тексте, который, иногда ломал мозг напрочь. Чего стоят одни напоминалки, что нельзя пожертвовать то, что и так уже идет в кладбище. Я забывал про то, что пишу статью, и про то, какие карты есть в модерне, и какими играют. Неоднократно доходил до буквы "и" в слове “передовую” – обозревал карты из резервного списка. И тщетно пытался представить, что было в голове у дизайнеров, когда они придумывали те или иные карты. Не могу не поделиться двумя особенно озадачившими меня картами – Falling Star и Divine Intervention. Флавор вины, конечно, но ЧТО ЭТО БЫЛО??? Перед разговором о конкретных картах, надо определиться с некоторыми важными вещами: Мы не знаем, чего хотят визарда. Формально, ничего не мешает им из Модерна сделать Легаси без резервного списка. Но вероятность этого невелика. Я буду предполагать, что концепция формата не поменяется. По банлисту и заявлениям визардов мы знаем, что они не хотят, чтобы мы слишком хорошо копали, слишком хорошо искали и слишком быстро убивали. Есть куча карт, которые возможно и не сломают модерн, но сделают его хуже – прежде всего увеличат количество игр без реальной игры. Поэтому я не верю в издание Hymn to Tourach, быстрый манаденаял (Stifle, Rishadan port, Wasteland), True-name nemesis. Визарда очень не любят банить карты. Думаю, если их с пристрастием допрашивать, почему часть быстрой маны в Модерне забанена, а часть доступна (или по поводу кантрипов и поиска), внятных ответов получить не удастся. Но это не значит, что они с радостью будут издавать такие погранично-банные карты. Я бы не ожидал издания Elvish spirit guide именно по такой причине. Есть множество карт, которые бы очень правильно усилили честные колоды, но при их издании высок риск сломать нечестные. Виши, например, отличные карты в мидренжи, но burning wish может случайно сломать шторм, living wish – амулет (а возможно и трон), Cunning wish еще кого-нибудь (с ходу в голову приходит тошнилка, но наверняка список ею не исчерпан). Плюс к этому визарда с подозрением относятся к картам универсального поиска. При этом, есть карты, которые возможно никак на формат не повлияют. Но часть из них издадут чисто из ностальгических соображений. Пусть динозавры почувствуют что-то теплое внутри от, например, Anurid Brushhopper-а. Я не буду разбирать очевидные банища - прямые улучшения карт, которые уже в бане (например, dark ritual), или карты, с видным на глаз нездоровым эффектом (например, Oath of druids). Наверняка, я уже надоел вам, проговаривая базовые вещи. Перейду к конкретным картам, более-менее в порядке издания.. Что бы мы могли (нет) увидеть в горизонтах: Black Lotus. Черт, reserved list. Серьезно, это большая проблема при написании обзора. Первым делом я хотел сказать, что надо бы издать морфлинга из ностальгических соображений. Но меня не отпускала мысль, что есть какая-то засада на пути к этому. Armageddon. Лежал в моей колоде на моем первом дисиайном турнире, поэтому мне горько и печально писать: я не верю в его переиздание. На некоторые колоды в текущем модерне наличие этой карты не повлияет никак. Некоторые, главным образом честные, будут совершенно непропорционально страдать. Berserk. Даже если бы я верил, что ничего не сломается, визарда после заразительного опыта на издание таких карт не пойдут. К тому же инфектные карты все еще здесь, да и тень никуда не делась. Blue Elemental Blast, а также его братья и родственники. Есть проблема, что красная часть семьи может показаться визардам слишком эффективными картами прикрышки для нечестных дел. Это вообще беда эффективной контры и и.о. эффективной контры – она работает не только на контроли и замедление формата. Она может лечь в комбы, и может быть там куда более к месту. Control Magic. Я не уверен, что формат способен вернуться к актуальности этой карты, для любителей отобрать чужое Threads of Disloyalty к тому же радикально эффективнее, хоть и уже, но издать настолько iconic карту – неплохая идея. Counterspell. Давно пора издать. Для очень большой части формата сейчас mana leak делает то же, а стоит проще. Даже с учетом потенциального замедления и уже существующих матчапов, где counterspell большое усиление, ничего непоправимого не произойдет. Nether Shadow. Не уверен, что тень кому-нибудь может понадобиться, но последнее, что визарда хотят – это необходимость следить за порядком в кладбище на турнирах. Meekstone. Мы с визардами за разнообразие сайдовых опций. Nevinyrral's Disk. Я даже не уверен, что он обязательно заиграет. Все же 4 маны без эффекта здесь и сейчас для нынешнего модерна не самый большой успех. Regrowth. Мне кажется, что визарда побоятся издать эту карту, хотя и зря. Принципиально в нечестном в контексте этой карты не придумать ничего быстрее шторма. А шторм кандидатом на бан не является по нынешним временам. Тем более, в модерне есть всего лишь чуть-чуть менее гибкие аналоги. А все честно играющие хотят встроенную в эффект тушку. Sinkhole. Как я уже написал, это карта из тех, что может ничего не сломают, но формат в прелести потеряет точно. Sleight of Mind. Надеюсь, что память меня не подвела, и в модерне сейчас нет карты с таким эффектом. Пусть люди ломают копы, каких-нибудь случайно изданных в горизонтах Llawan, Cephalid Empress. Не сломают, зато казуальная привлекательность формату не повредит. Swords to Plowshares. Как и всякий нормальный человек, заставший динозавров, испытываю к этой карте теплые чувства, но сворд нездорово усилит позиции увх-контроля во многих матчах, ранний path to exile имеет большой дроубэк, а тут безусловный ремувал за ту же ману без дроубэка. Tsunami. Не особенно нужный хейт, зато заря магии. Тем более, есть Boil Wild Growth. Utopia Sprawl, вид в профиль. Когда-нибудь мы доживем до энчантрески в модерне. Быть может, этим летом. Несмотря на условную бесплатность, дает не самую удобную ману для нечестных. Не уверен, например, что в колоды на Jeskai Ascendancy тут же добавят второй комплект аур. Winter Orb. Я могу себе представить итерации метагейма, когда без этой карты было бы лучше. Но пока мы далеки от них, а как сайд это абсолютно честная карта. С другой стороны, нелюбовь визардов к not fun карточкам мультиформатна. Ankh of Mishra. Это почти резервд лист в плане вероятности переиздания. В формате, где фечи ходят за шоклендами и бурн и так где-то в окрестностях tier 1, слишком злая карта. Да и визарда не любят такие антиказуальные карты. Отдельно не любят все, что мешает людям не иметь проблем с землями. Stasis. Его апкип есть чем в модерне платить (wilderness reclamation, Тефери), но не думаю, что такие призоны в модерне сделают формат лучше. Тем более такие колоды заведомо не будут быстро выигрывать. Bazaar of Baghdad. Знаю, что резервд лист, но надо блюсти традицию - каждый год ломать дредж. Oubliette. В модерне ни за чем не нужен, но можно порадовать любителей паупера. Serendib Efreet. Я не уверен, что этой картой прямо обязательно захотят какие-нибудь колоды играть, но болт-тест проходит, фениксов (я не думаю, что это будет актуально, но все же) держит, абстрактная играбельность не нулевая. Иконик карта, опять же. Ashnod's Altar. К сожалению, движок KCI никуда не делся. С одной стороны, в колоду нужно больше существ и циклинга будет меньше, физлы более вероятны. С другой - hangarback walker-ом, например, не очень обидно играть. При этом для убийства на второй ход не так много нужно. Energy Flux. Должны же мерфолки выигрывать у афни как-то. Если серьезно, то это тот редкий случай, когда имеющегося хейта более чем достаточно. Mishra's Factory. Предельно честная карта. Афня может перетрясет с ними состав своих земель, в остальном скорее всего на формат не повлияет. Многочисленные недавние переиздания, мне кажется, несколько снижают шанс ее появления. Flash Flood (и его красный брат). А вот это, кстати, правильный хейт, не рискующий ничего сломать в отличие от пиробласто-образных карт. Force Spike. Не все помнят, но белый аналог в модерне есть. Синий будет появляться в листах чаще (чем никогда), но скорее всего из сайдобрда. Giant Turtle. Нам нужна карта, на которой все видят черепаху. Карта примирения и согласия. Greed - Skirge familiar.А нет и не будет. Что еще может эту карту сделать хотя бы приблизительно нечестной - не знаю. Но как честная карта она никому особенно не нужна. Land Tax. Честная карта в честный формат. За ее переиздание буду активно болеть. Просто интересно, куда и как ее пристроят. Lost Soul. Нужно привлекать в формат тринадцатилетних пацанов (не уверен правда, что это работает в эпоху интернета). Maze of Ith. А вот этому давно быть в модерне. И нет никаких видимых причин не ждать перепечатку, тем более она поможет продажам сета. Make knight of the reliquary great again! Dwarven Ruins и все остальное семейство таких земель. Это хоть и странная, но быстрая мана. Мне кажется, что это один из случаев, когда визарда не будут рисковать, даже если рассматривали карту как возможную перепечатку. High Tide. Хотя, кажется, в текущий момент карту не сломать, непонятно зачем это в модерне. Тут обычная проблема быстрой маны: одно неосторожное издание - и карта становится совершенно нечестной. Merchant scroll для стабильности сбора комбы уже есть в формате. Hymn to Tourach. Нет и еще раз нет. Зачем формату бэд биты на второй ход? Anarchy. Опять же, разумный цветовой хейт, в текущий момент даже довольно узкий. Dance of the Dead. Даже та реанимация за два, которая в формате уже есть, в нем быть не должна, и может сломаться в любой момент. Demonic Consultation. Анекдот про "и так все понятно". Diabolic Vision. Он заметно лучше моноцветных аналогов, но на мой взгляд все еще в пределах честности копания находится. Energy Storm. Хотя механика уже есть в формате, не думаю, что визарда особенно жаждут больше карт с накапливающимся апкипом. Еще мне думается, что из маркетинговых соображений визарда с большой осторожностью относятся к потенциально хорошим призон картам. С другой стороны, судя по crippling chill, визарда довольно садистки относятся к бурноводам, а это неплохой сайд против них. А еще Braid of Fire сломается (на самом деле нет, но в цене скакнет точно). Fire Covenant. В текущем состоянии модерна карта даже не выглядит особенно хорошей. Но она создает нездоровый перекос в любой итерации формата: честным на существах слишком с ней тяжело, а тени – слишком хорошо. Fyndhorn Elves. Дел не наделают (я не уверен, что даже эльфам нужен второй комплект лановарцев, особенно если какой-нибудь еще первый дроп издать в них), но тепло на душе станет у многих. Glacial Chasm. В отличие от шторма, обсужденного чуть выше, устанавливает лок не абстрактно и в отдельных матчах, а практически везде. И не надо изобретать совсем плохие способы, как карту ломать. Все в пределах честноти, но захотят ли визарда loam-деки такого вида в модерне - большой вопрос. Illusions of Grandeur. Кумулятивный апкип - первая проблема. Вторая проблема - обыгрыш комбы с отдачей будет сложной задачей для честного и не турбореактивного. И мне кажется, что визарда если и не хотят формат из честного и честного, то хотя бы не будут толкать его в нечестную сторону. Jokulhaups. Я не уверен, что эта карта сделает формат лучше, но 6 маны вполне честная цена для эффекта, а кое-каким маргинальным колодам он пригодился бы. Гаргадоны, вперед! Mystic Remora. И опять кумуклятивный апкип. А так почему бы и нет? Portent. Слишком далеко и хорошо копает. Pox. Если карта заиграет, то больше всего пострадают честные. Thermokarst. Можно и издать, но зачем? Urza's Bauble. У Мишры вышло получше. Вряд ли сломается что-то, что сильно выгадывает на утончении колоды, но не очень понятно, зачем могут захотеть это издавать. Zuran Orb. Как представитель старой школы, я побаиваюсь артефактов за 0 ман, которые что-то делают. Визарда тоже из этой школы. Хотя неясно, может ли он что-то сломать. Бесконечные лендропы в модерне вроде бы не получить. Как сайд и энейблер к restore balance, и в составе всяких миндренжовых комб, он предельно честен. Думаю, что его чисто на всякий случай не будут выпускать в модерн. Contagion. Глупо издавать это и не издавать форсу. Про форсу ниже. Diminishing Returns. Чисто на всякий не издадут. Elvish Spirit Guide. Во-первых, с двумя комплектами бесплатной маны может что-то сломаться (не будем показывать пальцем на Гризельбранда). Во-вторых, и первый комплект этой мерзости модерн лучше не делает. Force of Will. Первым делом найдутся нечестные колоды, в которые форса влезает. И это даже большая проблема, чем колоды с Джейсами или разнообразные оттенки делверов. Не верю в нее, хотя сет она хорошо продаст. Helm of Obedience. Хотя я и надеюсь, что к моменту выхода Горизонтов черные лучи мейном будут совсем неактуальны, все равно такие дешевые по мане комбы из двух карт – это слишком. Lim-Dul's Vault – карта слишком хорошо копает. Даже двойной кост не поможет. Визарда просто не будут рисковать. Pillage. Не то, без чего модерн жить не может, но мы за широту сайдбоардных опций. Shield Sphere. Артефакт за ноль, притормаживающий оппонента, не дает поводов верить в переиздание. Я, да и, думаю, визарда, не знают на каком артефакте за 0 начнутся проблема с, например, Paradoxical Outcome. Но уверен, что никто не хочет проверять. Charcoal Diamond и все семейство. Говорят, едхашники всего мира стонут и плачут без руфойл версий. Не уверен, что модернисты заняты тем же. В любом случае, эти карты можно ввести и в тип спокойно. Не думаю, что визарда будут тратить слоты на переиздание в горизонтах. Crystal Vein. Быстрая мана, которую визарда не пустят в модерн. Cursed Totem. А вот это прямо не лишняя сайдбоардная опция в модерне. В каких-то метагеймах более актуальная, в каких-то – менее, но нужная в любом случае. Enlightened Tutor и все семейство. Нечестные колоды все портят, хотя и много честных колод поиграли бы, но кто же им даст. Flash. Я даже не буду думать, выигрывает ли это вторым ходом или нет. И визарда тоже не будут думать. Просто не издадут. Infernal Contract. Вполне честная цена для такого дрова. Тень вряд ли сломается. Может появиться в качестве сайдбоарда в отдельных матчах у других колод, но тройной черный кост – не такой простой. Elephant Grass. У карты есть кумулятивный апкип, призон-потенциал, и она является довольно жестким сайдом против честных на существах (идеально подходит нечестным, могут замедлить игру, а потом выиграть комбою). Не станут визарда такое издавать. Fireblast. Бурн с ним излишне часто будет убивать на третий. Goblin Recruiter. Это совершенно сломанная карта, причем не в модерновом смысле. Она просто закрывает возможность выиграть честными медленными колодами. Не пустят в модерн никогда, хотя другую поддержку гоблинам издадут наверняка. Helm of Awakening. И опять карта из разряда тех, сломанность которых не будут проверять чисто на всякий случай. В данном конкретном случае – карта почти наверняка сломала бы модерн, несмотря на симметричность. Natural Order. Как пели в одной песне “у бегемота нету талии, но он умеет набегать”. Слишком гибкая и слишком злая карта, которая одновременно дает излишне ранние выигрыши и плохо разбираемые угрозы против неторопливых честных в любой стадии игры. Практически нет шансов на издание, если только визарда не пересмотрят взгляд на формат. Necromancy. Не с Гризельбрандом в одном формате. Prosperity. Кто-нибудь наверняка попытается как-нибудь ее сломать, удачи им. Не сказал бы, что очень вероятное издание, но возможное. Quirion Ranger. Его или симбиота издадут точно. В двоих одновременно не верю, потому что думаю, что издадут дополнительную поддержку эльфов в виде Birchlore Rangers и возможно даже Priest of titania. А вот все сразу – слишком жирно. Курионец более iconic и эльф (люди любят эльфов), скорее издадут его. Скорость эльфов до определенного момента не представляет проблемы – визардов явно устраивают достаточно быстрые комбы на существах, визирь тому примером. Buried Alive. Список карт сета почти наверняка зафиксирован визардами раньше, чем фениксы начали делать дела в модерне, но у них и без этого есть поводы не выпускать карту в модерн. Хотя именно в этом случае визарда могут и рискнуть (на мой вкус – зря). Doomsday. В модерне, слава богу, нет нужной быстрой маны, чтобы это было нечестно по скорости. Пробы тоже нет, так что ничего не мешает добавить модерну еще одну странную комбу. Serenity. Могут, кстати, и издать. Особенно если впустят много хороших энчантментов Veteran Explorer. У меня есть интуитивное ощущение, что и тут визарда могут рискнуть, хоть это и условно быстрая мана. Если рискнут, первым делом карту будут ломать в BGW-цветах, движок мелиры и друида этому очень способствует. Altar of Dementia. И опять есть опция не упустить возможность сломать помоечные колоды. Но я все же надеюсь, что упустят. Capsize. Можно и издать, почему нет. Chill. Это все же слишком широкий и слишком жесткий хейт, модерн очень красный. Coffin Queen. Слишком неторопливая и уязвимая реанимация. Но не думаю, что кто-то спит и мечтает об этой королеве, так что поводов издавать как бы и нет. Diabolic Edict. Могут издать как iconic карту, хотя вот уже и в типе есть аналог с апсайдом. Dread of Night. А вот такой хейт пригодится. Eladamri's Vineyard. Мне не кажется, что это сломает модерн. Но это, хоть и очень условно, быстрая мана, которую, в отличие от эксплорера удобно абьюзить кому угодно, а не более критуровым колодам. Так что вряд ли издадут. Emerald Medallion и все семейство. Все портит красный брат, который может наделать дел. Думаю, что усиления штормообразных колод не входит в планы визардов. Flickering Ward. Издать можно, но зачем? (боглы, скорее всего, положат себе, но кого волнуют боглы?) Goblin Bombardment. В прямом смысле модерн не сломает, но опять же сделает жизнь честных колод на существах довольно невыносимой. Даже то, что благодаря этой карте вылезут новые архетипы, не спасет ее от непереиздания. Grindstone. Хотя на вид комба с пейнтером довольно честная, не думаю, что визарда станут проверять, не соберет ли кто-нибудь что-нибудь излишне стабильное и сильное (я бы в первую очередь пытался ломать это в рамках синих артефактных призонов). Helm of Possession. Просто из любопытства, не заиграет ли, переиздал бы. Legacy's Allure. Я большой фанат переиздания сайдовых опций. Living Death. Это не та карта, которая сделает модерн разнообразнее, но прямо с ходу модерн не ломает, могут и издать. Опять же оно изобретательнее конца может оказаться. Mana Severance. Карта с высоким комбо-потенциалом, но могут как раз из-за комбопотенциала издать, там все честное по скорости и силе, а принципиально новых архетипов вылезти может много. Первым делом попробуют ломать Goblin Charbelcher, потом Experimental Frenzy. Mirri's Guile. Сначала я хотел написать какую-то нейтральную оценку, потом увидел, сколько эта карта стоит. Визарда вполне держат в уме при переизданиях, за какими картами люди гоняются. Иначе говоря, в таких сетах обязательно издают денежные рары. А тут есть денежная рара (даже после переиздания она больше цены бустера будет стоить), которую можно издать, вообще не влияя на формат. Muscle Sliver. Больше трайбов для любителей трайбов. Второго лорда как раз будет достаточно, чтобы щепки заиграли на серьезном уровне. Propaganda. Нет причин не переиздавать, особенно на фоне Ghostly prison Scroll Rack. Слишком универсальное копание, визарда такое не любят. И чудеса могут оказаться реальной проблемой. Shadow Rift. Хорошая карта в коммоновый слот для переиздания. Кому-то пригодится, ничего не сломает. Static Orb. Могут и издать, в комбу к Оппозиции, которую тоже могут и издать. Хотя я не думаю, что от издания обеих карт станет лучше. Wasteland. Сказал один раз, скажу еще – нет, нет и нет. Cataclysm. Из-за дорков это злой ЛД третьего хода. Его просто не надо в формате, даже если в итоге ни одной нормальной колоды с ним не будет. Слишком многому он слишком портит жизнь. Equilibrium. Как сайд критуровых колод против критуровых – честный. Как элемент какой-нибудь комбы – тем более. Forbid. Соберем контр-ливин дес и заживем, ух. Формат не о контрах за три и никогда таким не будет почти наверняка. Байбэк честнейший, можно издать. Ими даже будут в каком-то количестве поигрывать. Manabond. Для слома ничего нового придумывать не надо – амулет уже здесь. Исчезающие шансы на переиздание. Oath of Ghouls и все семейство, кроме зеленого бесстыдства. Тут все честное, чем-то могут даже теоретически сайдиться. Не издадут, чтобы избежать вопросов про Oath of druids, тем более без всего этого мы проживем как-нибудь. Price of Progress. Никогда и ни при каких раскладах не издадут в модерн. Sphere of Resistance. Я не думаю, что визарда издадут это в формат, где и так есть артефактный призон с поиском сильвербуллетов. Arcane Laboratory. Хороший сайд, возвращение к исходникам опять же. Правда есть Rule of Law. Argothian Enchantress. Ее люди очень ждут. И я не вижу причин, которые заставят визардов обмануть ожидания. Attunement. Визардов должны немножко пугать кладбищенские колоды, даже если карта не очевидно в них ложится. Back to Basics. Голубая луна может стать еще голубее. На мой вкус - это куда более разумный хейт, чем луна. Не вижу причин не издавать, дорогой рар опять же. За руфойл люди будут отдавать душу. Catastrophe. Тоже можно издать. Не знаю, захотят ли какие-нибудь артефактные колоды себе это. Contamination. А вот этого нам не надо, какими-нибудь бладгастами платить не проблема. Energy Field. Не издадут чисто на всякий случай. Exhume. Опять напомню, что реанимация за две нам не нужна. Exploration. Тоже не надо далеко ходить, чтобы наглухо сломать уже имеющимися картами в уже готовых движках. Fluctuator. У визардов давние недружественные отношения с этой картой. Gamble. Слишком хороший поиск, к тому же в некоторых колодах вовсе не всегда с дроубэком. Goblin Matron. Мне кажется, что издадут что-то одно – либо ее, либо Goblin Ringleader (вместе они не оставят шансов никому перегриндить гобло). Hidden Guerrillas и прочие прячущиеся товарищи. Немножко странноватый хейт, где-то работающий даже слишком хорошо, где-то работающий откровенно плохо. Могут и издать, но это не карты первой необходимости. Ill-Gotten Gains. Лучше эта карта точно не сделает. Oppression. Интересный сайд. Phyrexian Tower. Не верю, что дадут быструю ману. Слишком многое может пойти не так, даже если не сразу (прямо сразу можно все сломать, одновременно выпустив их с ветераном разведчиком), то когда-нибудь при неловком издании чего-нибудь, что они забыли потестить в модерне. К тому же переиздание недавно было. Planar Void. Визарда могут посчитать, что они изданием этого как-то исправят последствия их любви к кладбищенским колодам. Priest of Titania. Сильно принципиально эльфов это не ускорит, не смущает же визардов визирь-комба, а рады будут многие. Рарность карте повысят при этом практически наверняка. Rain of Filth. И эту быструю ману не дадут. Remembrance. Интересная карта, изданию которой ничего принципиально не мешает. Возможно породит новую комбу, вполне честную по скорости и по взаимодействию с ней. Reprocess. См. выше, только появление комбы вероятнее. Sicken. Формату нужен фейспалм. Show and Tell. С учетом того, что в модерне уже есть приблизительно все сломанное, что можно положить с этой карты (проще всего сразу выигрывает Omniscience) – никогда. Skirge Familiar. Есть у меня сомнения, что при живом Гризебранде можно такое издавать. Smokestack. Еще одна артефактная призон-карта, в необходимости которой я сомневаюсь и, думаю, визарда тоже. Sneak Attack. Даже без быстрой маны очень нездоровая карта. Думаю, что ур с Through the breach и Атакой, запускающее Эмракул и демона, окажется слишком сломанным. Впрочем, этого мы точно не узнаем, потому что визарда не станут проверять. Stroke of Genius. Iconic карта. Может даже ей даже поиграют немножко, если издадут. Sunder. А вот это не Армагеддон, можно выпустить. Кто-то даже попробует поиграть. Thran Quarry. Критуровые колоды и так не страдают от манабазы. Эта земля даже более сбалансирована в сравнении с уже имеющимися. Tolarian Winds. Если забанить все карты с дреджом, то все равно найдут, чем это сломать. Turnabout. При том, что карта ничего такого дикого не делает (тапнуть оппонента – не слом ни разу, антап, хоть и с ограничениями, есть даже дешевле), визарда могут по инерции ее бояться. Точно не будут впускать в формат одновременно с high tide. Victimize. Даже с таким количеством условий - все еще реанимация, без которой формату лучше. Windfall. И это на всякий случай не надо. Worn Powerstone. Не думаю, что будут тратить слот на карту, которую вообще где угодно можно издать. Bone Shredder. Не очень нужен, но издать надо. Без него в модерне турниры 0-3 совсем горькие. Crop Rotation. Пока в модерне ничего такого страшного не найти, но в карте есть что-то от зеленого зенита, а визарда не любят такую универсальность и такую гибкость. Отдельно за эту карту будут ненавидеть трон. В общем – не верю. Defense of the Heart. Честная скорость, и не так просто заставить работать, хотя и можно. Engineered Plague. Обязательна для издания. Правильный сайд, к тому же позволяет спокойно издавать карты в трайбалы. Frantic Search. Никаких бесплатных за счет разворота земель карт не издадут. Тем более – с таким эффектом. Goblin Welder. Формат точно обойдется без ранних blightsteel colossus-ов. Karmic Guide. Какие-то уже существующие комбоцепочки станут получше, но вряд ли что-нибудь сломается. Miscalculation. Почему бы и нет. Mother of Runes. Эта карта вытеснит одних честных другими честными, к тому же наверняка люди будут чаще пробовать крутиться на существах, при этом не всегда здоровых. Например, нет большой беды от шамана фауны, а вот devoted druid, прикрытый мамкой, - это проблема. Безусловно, какие-то плюсы в этом есть. Разумное разнообразие колод увеличится (матч против такого не требует специального подхода и специальных карт), но есть и очевидные недостатки – и уже упомянутое вытеснение некоторых колод, и некоторое увеличение числа игр без игры. Опять же, можно издать что-то, что само по себе уязвимое, а с мамой уже нечестное. Что решат визарда – не знаю, тут 50 на 50. No Mercy. Стоит много денег, делает в модерне мало. Вполне повод издать. Tinker. За несколько рассмотренных карт мое мнение о раннем отравляющем колоссе не поменялось. Attrition. Довольно честный сайд, особенно с учетом того, что у кладбищенских колод обычно другие проблемы после сайда. Compost. Сайд, которого давно не хватает в модерне. Opposition. Повторюсь, что не считаю эту карту необходимой в формате, но ее многие ждут. И в данном случае визарда скорее пойдут на поводу у ожиданий. Pattern of Rebirth. Скорее всего можно придумать, как выиграть на резолве этой карты, но это требует построения позиции. Это заведомо не страшнее твина, а твин долго в формате был. Скорее карту не будут издавать, но не сильно удивлюсь, если таки издадут. Reckless Abandon. Лучше бы не надо, но могут и издать. Thran Dynamo. И еще карта, которую можно бы издать просто потому, что можно издать. Yavimaya Elder. Надо издать, потому что надо издать. Молодежь должна узнать закон деда на собственном опыте. Ancestral Mask. Не уверен, что это нужно боглам, но казуалы порадуются. Blood Oath. Не знаю, захочет ли кто-то так сайдиться, но издать можно спокойно. Бонусом идет то, что судей замучают вопросами про подсчет сплиток. Dust Bowl. А вот эта карта может быть актуальной, при этом предельно честная. Food Chain. Никаких проблем отстроить цепочку к выигрышу прямо на прокасте нет. Это слишком нечестно. Gush. Вроде ничего страшного, но что-то может пойти не так настолько разными путями, что не верю в переиздание. High Market. Не уверен, что эта земля найдет себе применение, но ничего не сломает она точно, а карта интересная. Land Grant. Пусть будет. Misdirection и Unmask. Как обычно главная проблема в том, не станут ли слишком хорошо ими прикрываться какие-нибудь нечестные. Nether Spirit. Интересно, можно ли построить контроль, которому карта пригодится в качестве финишера? Впрочем не думаю, что это интересно визардам. Pulverize. Выглядит как интересный хейт, хоть и нужный узкому кругу лиц. Rishadan Port. Кому-то может показаться, что порт добавляет интерактива в игры, но на самом деле нет. Очень надеюсь, что визарда думают так же. Snuff Out. Не уверен, что тени нужно такое усиление. Soothsaying. Нет, просто потому, что это не хуже топа игру будет тормозить. Spidersilk Armor. Эту карту можно переиздать и в тип. Thwart. Из общей настороженности к бесплатным спеллам не издадут. Accumulated Knowledge. Пусть будет. Заодно мироры люди поучатся играть. Daze. Я резко против. И без того в модерне есть избыточно много матчей про ход, а с дейзом их будет еще больше. К тому же еще мерзостнее станут всякие деки, которые пытаются выиграть кубик и правильные первые десять карт раздать. И когда они так раздают – непобедимы. А когда не раздают, почему-то становятся неиграбельным набором карт. Уезжать от флипнувшегося тут же делвера, прикрытого до летальной атаки контрами, - опыт, без которого можно обойтись. Какое-то очевидно нечестное тоже может прикрываться контрами. Flame Rift. Это карта про волшебство парингов бурна, ну ее. Massacre. Не уверен, что широкий и часто бесплатный хейт настолько хорошая идея. Но если маму рун издадут, то он модерну безусловно потребуется. Parallax Tide и Parallax Wave. Просто на всякий случай не надо. Rising Waters. Медленный и печальный винтер орб. Вряд ли многим потребуется, зато можно выпускать в модерн без опаски. Rootwater Thief. Медленноват против части тех, кого наказывает абилка. Но пригождаться будет. Saproling Burst. Правильных огней к нему нет, да и даже с правильными огнями не впечатляет. Seal of Removal. Очень странно иметь в модерне только одну печать. Skyshroud Poacher. Казуальных любителей эльфов много, почему бы их не порадовать. Submerge. Это не массакра, но чисто из общих соображений можно за компанию не издать. Tangle Wire. Все сидят и ничего не делают, отличная игра. Не издадут. Foil. См. рассуждения про все прошлые бесплатные контры. Rhystic Study. Не очень знаю, почему именно сейчас надо издать, но люди будут в восторге, хотя это к модерну не имеет отношения. Повысят до анкоммона. Spore Frog. Тоже стратегическая перепечатка похожая на предыдущую. Этим правда попробуют поиграть. Troublesome Spirit. Надо издать, чтобы молодежь знала, насколько печальными были раньше существа. Нынче улучшенным во всем флаере за 4 в типе только совсем изредка поигрывают. Впрочем, можно пупка издать с тем же эффектом. Aura Shards. Переиздадут просто из-за спроса. Collective Restraint. Кто-то может хотеть такой сайд. Disrupt. Некоторое неудобство в том, что он комбам с синим подходит, но можно и издать спокойно. Разнообразия добавит. Dredge – чтобы в конце каждого турнира можно было рвать дредж, если не вышло на турнире. Fact or Fiction. Предельно честная и чрезвычайно скиллинтенсивная карта, которой будут играть, но которая ничего не испортит. Надо обязательно издать. Fires of Yavimaya. Огни странно выпускать, только издав сильно похожую карту. Phyrexian Altar. Только что издавался и может что-нибудь сломать (есть несколько довольно разумных способов уйти в бесконечную ману – например, через gravecrawler и bridge from below). Cruel Tutor. Какая-нибудь тошнилка может и попробует поиграть таким. И пусть. Imperial Recruiter. Абсолютно честный. Не уверен правда, захотят ли визарда очередное переиздание. Loyal Retainers. А вот этот нет. Three Visits. Может и можно такой разгон выдать шифту, но не верится. Goblin Settler. В тип визарда не любят издавать ЛД, а этой карты многим не хватает, хоть и не в модерне. В модерне может изредка будут поигрывать. Шансына переиздание заметные, проапгрейдят до рары. Grim Tutor. Это какая-то пограничная карта, хоть и формально честная, если считать, что формат о четвертом ходе. Будь инстантом, не издали бы никогда. Но так могут попробовать. К тому же тут есть дополнительная замануха во внемодерновом спросе - эта карта продаст дисплеев от души в одни щи. Однозначно будет мификом, если издадут. На этом заканчиваются карты, изданные в прошлом тысячелетии, о которых бы мне хотелось поговорить. До встречи в обсуждении карт этого тысячелетия! Поддержать автора!
  15. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  16. На дворе начало апреля - самое время начаться весеннему обострению. Если в Реутове продавщицы видят в покупателях нечистую силу и норовят облить святой водой, то у меня появилось желание поговорить об энчантментах – тех, которые мы можем увидеть в Modern Horizons. Можем, конечно, и не увидеть, но praemonitus, praemunitus. Итак, в старые-добрые времена, когда существа были слабыми, а заклинания – сильными, энчантменты зачастую играли системообразующую роль в форматах или, как минимум, являлись ключевыми картами в топовых колодах. Зак Долан – первый чемпион мира – играл контролем со Stasis и Kismet, Necropotence присутствовал в доброй половине колод из топ-8 крупных турниров своего времени, вокруг Enduring Renewal появилась одна из первых комбо-дек в истории. Что уж говорить о временах Mirage, Tempest и Urza-блоков, когда практически все изданные и играбельные чары отправлялись в бан вскоре после первых крупных турниров. Почти наверняка среди вас есть те, кто не знает, какой была магия 15-20 лет назад, поэтому уточню, что с момента появления Standard в 1995 году и до 2004 года (опуская тот факт, что некоторые карты были сначала порестрикчены и только потом забанены) в этом формате были запрещены: Sorcery – 6 карт, Enchantment – 5, Artifact – 5, Land – 2, Instant – 1. Это сейчас в большинстве колод в модерне энчантменты являются лишь сайдовыми техами – Blood Moon, Stony Silence, Leyline of the Void, Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Worship, и на фоне того, что мы могли бы видеть в модерне из старых чар, они выглядят просто смешно. Понятно, что на энчантменты, которые могут быть изданы в Modern Horizons, накладываются определенные ограничения, и речь не только о том, что карта не переиздавалась в регулярных сетах после Scourge, но и том, что на ней не должно быть слишком много текста, причем без сложных слов вроде cumulative upkeep и других устрашающих призраков прошлого. Также здесь мы не будем обсуждать Back to Basics, Manabond, Exploration и иже с ними – давайте все-таки быть реалистами. Реалистично, на мой взгляд, ожидать в хайповом сете следующие чары: Astral Slide и Lightning Rift “Мы не клали Wonder в колоды на madness, Astral Slide – в деки на cycling, а Patriarch's Bidding – в гоблинов”. Это фраза из легендарнейшего поста-оправдания 2004 года, объясняющего, почему RnD так облажался со Skullclamp. Напомню, что вокруг Слайда собрали одну из сильнейших колод 2003-04 годов: Жульен Нуйтен выиграл тогда чемпионат мира без Lightning Rift, отдав предпочтение GW версии, которая хорошо боролась с Affinity. И все же, говоря Astral Slide, мы обычно подразумеваем к ней в пару Lightning Rift. Почему ее можно смело перепечатывать? С точки зрения модерна, всерьез чарку за три маны, которая начинает с условностями работать на четвертый, воспринимать никто не будет. Теоретически, можно сделать GW-версию с рампой, но стоит ли этим играть, если в формате есть колоды на несколько порядков сильнее? Зато в лимитеде она будет смотреться очень интересно, особенно если вместе с ней издадут циклящиеся земельки типа Tranquil Thicket. “В конце хода поциклился”, куда же без этого. Armistice Опять же, с точки зрения лимитеда карточка была бы очень крута, если в сете будет еще набор прикольных тулзов для контроля. В модерне такая могла бы найти применение в каких-либо наркоманских призонах, которые выигрывают не за счет хитов. Afiya Grove Любопытная чарка, которая тоже будет неплохо работать в лимитеде, а также потенциально сможет лечь в Hardened Affinity. Burgeoning Любопытная, но не наглухо сломанная чара, работающая на разгон по мане. Принцип предельно простой: когда оппонент играет земельку, ты можешь положить землю на поле боя из руки. Очевидно, в первую очередь она найдет применение в двух колодах – Titanshift и Amulet Titan, причем Шифту она подходит куда больше, так как займет слот рампы за одну ману. Amulet Titan – гораздо более сложная и умная колода, очень чувствительная к изменениям билда, но Sakura-Tribe Scout ломается от любого ремувала, поэтому чарка потенциально даст больше value, оказавшись в слоте скаута. Contamination Одно из детских воспоминаний у меня связано именно с этой картой. В славные времена, когда в Type 2 были Urza's и Masques' блоки, существовала парочка Nether Spirit и Contamination. Дух жертвовался под чарку, после чего возвращался на стол – и земли в игре всегда производили только черную ману. Еще шире применение этой связке нашли в Extended - дух искался через Entomb, а чарка - через Vampiric Tutor. В модерне Nether Spirit не нужен – в формате Path to Exile и моря грейвхейта эта связка слишком уязвима. Зато у нас под рукой есть Bitterblossom, который позволит постоянно жертвовать феечек под Contamination, и вот такой лок обыграть будет крайне сложно. Блюдо нужно подавать с острым соусом – тонна дискарда и ремувала, Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope и ситуативный creature toolbox, где Gurmag Angler кажется автоматической опцией. Compost Вполне возможно, что вы никогда не слышали о Компосте – очень уж узкая карта. Изначально она лежала в сайде экстендедных Oath of Druids, позволяя переживать Funeral Charm и Hymn to Tourach. В 2002 году, с переизданием карты в 7-й редакции, ее начали класть в сайд практически всех колод с зеленым, чтобы бороться с деками на Psychatog и Braids, Cabal Minion. До сих пор периодически Compost отдают предпочтение отдельные пилоты в легаси – в сайдах RUG Delver или Infect находится место 1-2 копиям. Роль Компоста в модерне будет все той же: в матчах против BGx она делает сильно хуже Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Fatal Push, Abrupt Decay и остальной дисрапшен, так что, в случае роста популярности оных, найдет себе место в сайде Infect и Vizier Combo. Carpet of Flowers Это карта в сайдборд от контролей, которая позволит бороться с условным Logic Knot в начале игры и при определенных раскладах наваливать по две угрозы за ход. Проблема в том, что UW Control играет комплектом Glacial Fortress и Celestial Colonnade, что сильно снижает ценность Ковра в модерне. В легаси Ковер часто находит применение в сайде Aluren, Enchantress и Food Chain, но тут ее перспективы сомнительны. При этом она может быть очень крутой в лимитеде, что все-таки повышает вероятность появления в сете. Cornered Market "Мальчик, клуб любителей модерна двумя этажами ниже, здесь играют ЕДХ". Учитывая, сколько наркомании можно увидеть в списке репринтов, я не удивлюсь даже "рынку". Dense Foliage Сайдовая опция, которая может стать универсальным ответом в любых GWx колодах на абсолютно разных оппонентов – в первую очередь, в Vizier Combo. Основным ее применением будет защита в матчах против removal-heavy колод типа Джанда или Тени. Если Птицу или Иерарха по какой-то причине не убьют на первый ход, то Dense Foliage на второй практически гарантирует успешную закрутку в бесконечную ману и победу. Вторая история – чуть более извращенная: чара практически полностью отключает Инфект и Богглов. Для честных GW колод без сплеша в синий или черный, в которых зачастую весь ремувал состоит из комплекта Path to Exile, матчи против Инфекта зачастую превращаются в ад, а богглы в принципе являются матчем, который выиграть невозможно примерно никак. Destructive Flow Представьте себе мир, в котором Джанд обыгрывает Трон, а плачущий от счастья Назара убирает в обменник Fulminator Mage и достает оттуда базики. Представили? Ну а если серьезно, то без Veteran Explorer, чье появление также вангуют в Modern Horizons, эта чарка не будет казаться таким уж геймбрейкером. Количество колод, которые она будет отправлять в ад, колоссально, но сама она очень требовательна к сборке, и посему вряд ли выстрелит. Тем не менее, это дополнительный повод собрать какую-нибудь наркоманию и зайти в мету из Тронов, чтоб им жизнь Карном не казалась. Energy Field Вас бесит засилье Arclight Phoenix и Дреджей? Задумывались над тем, чтобы играть Rest in Peace в мейне? А как вам лок RiP + Energy Field? Связка с определенным успехом существует в легаси в оболочке базового UW Control, где винконом служит Helm of Obedience. Не исключаю, что Faithless Looting до сих пор не забанили именно из-за ожидаемого переиздания Поля, ведь подобная дека будет заправлять вышеупомянутым архетипам шубу в трусы. Eladamri's Vineyard До чего восхитительным стал бы модерн с этой картой! Пространство для маневра просто огромное: от базовых t2 Collected Company до разнообразных накуров MonoG Stompy. Мысль о колоде с планом t1 Eladamri's Vineyard в t2 Blood Moon уже вызывает легкий холодок. При этом ее эффект может быть и чудовищнейшим дроубэком, если оппонент на той стороне стола играет зеленым: вы ставите Виноградник, а с той стороны на первый ход приходят Thoughtseize и Tarmogoyf. В общем, карта возбуждает декбилдерские фантазии. Food Chain Выскажу непопулярное мнение, но я хотел бы видеть Пищевую Цепочку в модерне. Для легаси ее power-level, увы, низковат. Да, она продолжает периодически светиться в топах – в 2018 году ее заметили в топ-16 ГП Бирмингем и в топ-8 SCG Team Open Baltimore, но это скорее исключение. Важно, что она медленнее Vizier Combo, столь же уязвима, правда, умеет выигрывать из ниоткуда (все остальные основные компоненты колоды уже легальны в модерне). Фуд Чейн не должен сломать формат, но сможет добавить ему разнообразия – наверняка, найдется несколько десятков человек в мире, которые будут благодарны такой возможности. Hidden Herd Почему бы не поставить парня 3/3 на первый ход в формате, в котором все поголовно играют с минимальным количеством базовых земель? Hanna's Custody Очевидно, что карта не подойдет Affinity и, тем более, Hardened Affinity, поскольку она не позволяет целить наши артефакты своими же Cranial Plating, Arcbound Ravager и прочим. А вот в Whir Prison такая будет смотреться куда лучше, еще больше увеличив консистентность лока. Hunting Grounds Threshold – максимально простая механика, которая в начале 2000-х наделала шуму. Очевидно, что с красным и черным Threshold, мягко говоря, опасен, однако в GWx-цветах все гораздо дружелюбнее. Например, в бант-версии с Thought Scour и Mishra's Bauble вы вполне можете набить 7 карт в грейв уже ко второму ходу, заставив оппонента гадать – есть у вас в руке Emrakul, the Aeons Torn или же нет. Эффект будет похож на Standstill, только страшнее, да и за лицом напротив будет интересно наблюдать. При этом речь о довольно маргинальном техе, завязанном на грейве, поэтому крайне сложно представить, что появление "охотничьих земель сможет что-либо кардинально изменить в формате. Lethal Vapors Одна из самых любопытных чарок в нашем обзоре. Lethal Vapors в Damnation дают колоссальное пространство для маневра в черных контролях – оппонент пропустит ход, что позволит стабилизироваться и довести начатое до конца. Кроме того, эффект распространяется не только на розыгрыш с руки, но и на вылезающих из грейва существ, что делает карту вполне эффективной в текущей мете. Хотя про нее забыли абсолютно все, она выглядит как реальный претендент на переиздание, в частности, из-за интересной и простой механики, а это позитивно скажется на ее популярности среди начинающих игроков. Mirri's Guile и Sylvan Library Я думаю, что эти карты надо рассматривать вместе. По поводу второй уже очень давно спекулируют и отмечают, что ее raw-level слишком высок, хотя в таких рассуждениях имеет место определенная политика двойных стандартов: “Треть меты играет Faithless Looting? Да ладно, все окей, а вот Сильванка страшная, ее издавать не будем, а то вдруг дечки на зеленом станут сильными?”. Проблема Библиотеки заключается в том, что она автоматически будет включена примерно во все колоды с зеленым. Трон будет собираться и находить угрозы более консистентно, BGx сможет перекладывать карты под Dark Confidant, Collected Company-based колоды будут использовать ее в сайде в гриндовых матчах, Инфект получит возможность находить нужные куски в долгих матчах. Mirri's Guile на порядок слабее, однако в мире фечек возможность фильтровать топдеки у зеленых колод достаточно высокая. Больше двух таких в мейн не положишь, а в умелых руках она может принести колоссальный value – поэтому она и кажется реальным претендентом на репринт. No Mercy Довольно сложно представить, как и в какой колоде в модерне карта с манакостом «четыре» с двумя чёрными сможет действительно заиграть, если это не Damnation или Kalitas, Traitor of Ghet. Зато No Mercy будет первым пиком на любом драфте – почитайте отчет Дачника о поездке на ГП Метц, чтобы понять, почему. Opposition Оппозиция долгое время определяла формат тип2: основой колоды были Opposition и Merfolk Looter, остальное - по вкусу. Так мы увидели Braids Opposition, Squirrel Opposition, Madness Opposition и даже Merfolk Opposition. По поводу сегодняшнего модерна: да, медленно, но как насчет эльфов со сплешем в синий на Оппозу? С драфтом будет работать тот же принцип: Opposition уходит ранним пиком, добираются существа и продров - даже на куб-драфтах в Magic: Online многие прошники очень любят эту карту и часто выстраивают вокруг нее стратегию. Parallax Tide и Parallax Wave Параллаксы никогда не претендовали не то, что на победу, но даже на просто включение в лист “Name a more iconic duo”, однако именно они выполняли функцию лока в Replenish. Без возможности резко навалить их на стол (читай – сыграть Replenish) и Opalescence (есть Starfield of Nyx, но нет движка) они не представляют особой угрозы, однако могут выступить интересным решением для ряда колод. Например, Tide позволит довольно эффективно бороться с Троном и другими Big Mana колодами любому UW-контролю. Что смущает – механика Fading, появление которой в формате мне кажется сомнительным. Pernicious Deed Ещё одна карта в BGx, о появлении которой в Modern Horizons не говорит только ленивый. Она более универсальна, чем Engineered Explosives, она не убивает плейнсволкеров (то есть твоя Liliana живет), но здесь же и проблема – чужого мироходца Пердид также не уберет. С другой стороны, для формата она действительно медленная, честная, поэтому ее появление и прогнозируют. Rising Waters Воды были важной сайдовой картой в Тинкерах, столкнувшихся друг с другом в финале чемпионата мира 2000 года – Финкель и Махер держали по паре копий в сайде. С Тефери и Джейсом в формате появление Вод в модерне пугает, но исключать такой вероятности нельзя: четвертый кост – это, мягко говоря, медленно, если, конечно, ходом ранее или, что страшнее, в ход оппонента не покастить Terminus. Solitary Confinement Если Destructive Flow требует рядом Veteran Explorer, то Solitary Confinement очень хочет видеть в формате Argothian Enchantress – и ее, кстати, тоже многие ожидают увидеть в Modern Horizons. На самом деле, аналог легасёвой энчантры в модерне вполне себе существует , просто колода ну очень чувствительна к любому ремувалу. Кроме того, Конфайнменту нужен в дополнение к Utopia Sprawl еще один претендент на появление в сете - Wild Growth, ну и где-то здесь же должно быть Enchantress's Presence. Если это произойдет, в модерне вполне может появиться еще одна колода, которая будет отлично бороться с любой агрессией, но в то же время чудовищно страдать от любого контроля и Трона. При этом Solitary Confinement возьмет на себя функцию Leyline of Sanctity и Ghostly Prison, что должно сделать колоду отличным коллом в агрессивную мету. Sulfuric Vortex Весь обзор я решительно обходил красный цвет. Одна из причин – не так много понятных, простых и реально интересных чар в красном. Большинство из них так или иначе связано с хастой, блокирующими, атакующими существами или раскачкой – довольно сложно увидеть в этом что-либо любопытное. А вот Вихрь делает именно то, что должны делать красные карты – наносит повреждения и не дает гейнить хиты. В легасевом бурне он играет важную роль, делая Umezawa's Jitte и Batterskull сильно хуже. В модерне он резко превратит в бланки Scavenging Ooze, Timely Reinforcements, Collective Brutality, Creeping Chill и другой лайфгейн, но при этом потребует отдать критичный третий ход на медленную карту. На мой взгляд, Вортекс имеет все шансы быть переизданным – он слишком медленный для формата, где ради Skewer the Critics начали резать двухмановые спеллы, лишь бы быть быстрее, зато постсайд позволит вытаскивать долгие матчи, чего бурну порой не хватает. Serenity “Безмятежность” вошла в число так называемых “плохих” белых сайдбордных карт: Stony Silence, Rest in Peace, Leyline of Sanctity и прочий ультимативный хейт многие прошники очень уж не любят за прямолинейность – именно это может стать проблемой для переиздания чары. Если это все же произойдет, то Serenity будет напрягать многие самоиграйки и призоны, в частности, Богглов, Affinity и Whir Prison, вынуждая их тратить ресурсы на игру вокруг этой столь неприятной для них карты. Sterling Grove Еще один реальный претендент на переиздание – Sterling Grove. Прошлым летом стоимость этого анкомона (из крупного сета и не играющего решительно нигде, кроме Enchantress в легаси и, порой, в ЕДХ) взлетела до космических для такой карты $20. Сейчас цена чуть опустилась к $13-15, и тем не менее это говорит об интересе рынка к карте. Внимание к анкомону, который никому не нужен, вряд ли будет строго спекулятивным. Sterling Grove мог бы стать основным движком для enchantment-based колод: в отличие от Idyllic Tutor, который умеет лишь искать чарку за три маны на скорости сорсери, у Грува первая строчка чуть ли не важнее, чем активируемый по желанию поиск. Напомню, что Greater Auramancy, который просто раздает shroud, стоит сейчас $45. Reserved List Закончить хочется простым перечислением некоторых чарок из Reserved List’а – просто для вашего представления о структуре главного рудимента Magic: the Gathering и его абсурдности через призму энчантментов. На данный момент там находится 114 чарок, не считая аур. Я выделю наиболее интересные из них по группам и укажу стоимость по SCG на конец марта 2019 года. Играют в Legacy, но редко Humility ($40) – в мейне и сайде некоторых UWx-контролей, Aluren ($20) – колодообразующая карта для комбы, которой играют полтора человека, Chains of Mephistopheles ($1100) – в сайде некоторых колод и в Pox'е, любимой деке Рида Дьюка, Drop of Honey ($1100) – в сайде Lands, The Abyss ($1200) и Nether Void ($1000) – во все том же Pox'е, City of Solitude ($14) – сайдборд Enchantress, а Dream Halls встречается в мейне OmniTell. Все, кроме Drop of Honey и City of Solitude, могут оказать нездоровое воздействие на формат. Humility сделает и без того сильные UW-контроли еще сильнее, да и в мире из существ сами WotC не хотели бы видеть такие эффекты за такую стоимость (поэтому Overwhelming Splendor стоит 8 ман); черные чарки обладают неприятным хейт-эффектом, который начинающие игроки не переварят. Особенно выделяются Цепи: как говорила Ирина Самонова, если полностью прочитать текст этой карты, можно вызвать дьявола. City of Solitude обладает довольно рядовым эффектом, который напрягал бы контроль, однако не производит впечатление полома. Ну и в модерне есть копия Drop of Honey – Porphyry Nodes, только с белым костом. Забанены в Legacy Fastbond ($18-$1200) – одна из самых больных карт в истории магии. Как вам собранный Трон на первый ход? Survival of the Fittest ($100) – в мире с Vengevine и Hollow One вы точно не захотите ее видеть в модерне. А вот Yawgmoth's Bargain ($10) и Earthcraft ($65) могли бы стать гораздо более реальными претендентами на издание, если бы не Reserved List. Почему в Легаси забанен Earthcraft, понятно: смерть от набега армии белок в мире колод за тысячи долларов – это позор, но вот в модерне Squirrel Nest нет, а эльфы – прекрасный образец Tier-2 колоды, и большой вопрос, смогла бы эта карта вообще что-нибудь показать. Со Сделкой сложнее, ставить на то, что она не взлетит, я бы точно не стал, но без бесплатной маны (Lion's Eye Diamond или Lotus Petal) такая не производит впечатления даже претендента на бан. Были забанены в Type 2, Block Constructed или просто доминировали в формате Cadaverous Bloom и Squandered Resources - основа колоды ProsBloom, которая, впрочем, помимо большого количества земель всегда была требовательна к окружению – поиску, продрову и контре. Кого парила бы комба, которая крутится на пятый ход, уязвима к ремувалу и дискарду – большой вопрос. Слово Opalescence все еще вызывает неоднозначные воспоминания у тех, кто играл против Replenish. Полотенце могло бы навести шороху, но не наведет, хотя у него есть младший уродливый братец, играющий в модерне – Starfield of Nyx. Illusions of Grandeur из той же оперы: сама чарка в листе, а второй кусок комбы – Donate – имеет очень милого и пушистого братца Harmless Offering. Насколько эти две карты определяли бы формат – вопрос открытый (на самом деле нет, закрытый, никак бы не определяли). Про Recurring Nightmare писать особо не хочется – сейчас добрая половина формата использует карты в грейве в качестве ресурсов. Mind Over Matter был последним куском Tolarian Academy Deck, который отправился в бан – очень сложно представить, чего такого страшного могла бы сделать в модерне чарка за шесть маны с костом 2UUUU. Энчантменты, которые встречаются в адских накурах и стоят безумно много Copy Artifact ($35 – $2500), Field of Dreams ($200), Lich ($200 – $1200), Land Equilibrium ($200), In the Eye of Chaos ($150), Raging River ($150 - $900), Moat ($1200), Invoke Prejudice ($450), Jihad ($350) – все это в большинстве своем коллекционные карты. Непонятный мусор Большая часть энчантментов в Reserved List’е прекрасно подходят под это описание – их мы не увидим, и слава Богу. А что в сухом остатке? В очередной раз подчеркнув решительную бесполезность Reserved List'а, пофантазировав на тему "А что еще нам могут издать?" и вспомнив еще пачку различных чар, которые могли бы оказаться здесь (от Attunement до Oversold Cemetery), я вынужден смириться с великой цитатой: "Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать". Чем романтичнее прогноз, тем ниже, увы, вероятность переиздания, поэтому пятерка фаворитов будет простой и понятной, как речь главы администрации Киева: 1. Sulfuric Vortex 2. Sterling Grove 3. Pernicious Deed 4. Mirri's Guile 5. Astral Slide Ну а если не издадут ни один из этих энчантментов, то обещаю на первые деньги, полученные с проекта TopDeck Unlimited, сделать себе татуировку с изображением каких-то чар, указанных в этом тексте.
  17. И снова здравствуйте! В этот непогожий, но очень радостный понедельник, вам придется читать до посинения, хотите вы этого или нет. В связи с чем вот вам немного букв вне уже запустившегося TopDeck Unlimited , там внутри, кстати, уже печнеьки раздают. Поговорим мы сегодня с вами об одной старой рубрике, которую ваш покорный слуга вел еще на топдеке 3.0, а именно: Минвайл, разведка доложила, что все вы играете в очень скучный модерн. Поэтому вот вам веселья. Storm the vault combo 4 Storm the vault 4 Twitch 4 Esper sojourners 4 Vizier of Tumbling sands 1 unbender tine 1 filigree sages 4 mox opal 4 welding jar 4 whir of invention 1 codex shredder 4 chromatic sphere 4 mishra's bauble 1 platinum angel 1 nexus of fate 2 mystical teachings 1 blue sun's zenith Lands 16 1 minamo, school at water's edge 4 darksteel citadel 4 glimmervoid 3 spirebluff canal 1 academy ruins 2 island 1 buried ruin 1 inventor's fair Sideboard 1 mycosynth lattice 4 open the vaults 4 faithless looting 3 izzet charm 3 seal of primordium Очень давно хотел в модерн поломанных карт и вот давайте вместе попробуем сломать толарианку! :) Комба работает вокруг карты Storm the vaults, являющегося обрезанной репликой Tolarian Academy, карты, которая в свое время наводила такого шороху на магию, что зубы сводило и прошники сыпались горохом. Модерновая версия, безусловно, слабее, но и ее можно заставить работать. В оригинальных листе играли таким картами как mind over matter, позволявшими абьюзить эффект академии. Мы не можем себе такого счастья позволить, поэтому играем локальными заменителями: Twitch, Vizier of tumbling sands, esper sojourners и minamo, school at water's edge. Все кроме минамо на самом деле работает не только как циклер с плюс маной (это минимум +2 маны, так как чара флипается при 5 артефактах на столе), но и как аналог gigadrowse в комбо-колодах прошлого, т.е. time walk эффект, позволяющий купить время, потапав чужое существо или землю. Для того чтобы мы могли что-то куда-то разворачивать нам нужно флипнуть академию! для этого в колоде стандартный сэт недорогих артефактов, большая часть из которых потом может быть поциклена в нужные нам карты. Плюс к этому сэту мы играем комбой из unbender tine и filigree sages. Будучи на столе эти карты позволяют при 5+ артефактах получить бесконечную ману с нашей академии! этого, в принципе, достаточно, чтобы убить любым интересным нам способом (об этом чуть ниже). Теперь Давайте разберемся, как мы вообще собираемся это все провернуть? Вам нужно установить Storm the vault при пяти артефактах на столе каких-то картах в руке и перейти в эндстеп. Флипнув чарку вы сможете до клинапа использовать все свои tiwtch эффекты, посакать сферки, покастить инстанты и вообще выиграть. Базовая математика выглядит так, что при минимуме артефактов, волт дает 5 ман. +2 маны за любой циклер (кроме минамо). Если у вас на руке есть вир, то даже на 3 ход при 5 артефактах можно ЕОТ пригнать Platinum angel, а если вы запаслись еще и джаром, то проиграть будет непросто если у оппонента нет баунса или экзайл эффекта. Если же у вас есть два вира, то можно смело отправляться сначала за тайном, разворачивать академию и искать сэйджа - вуаля у вас бесконечная мана! При достаточном количестве артефактов можно еще и тичингс в процессе срезолвить, если чего-то не хватает. Третий вариант - это собственно тичингс-нексус-зенит в любых вариациях, можно и не в эндстеп, если трех ман на циклера у вас не останется. Таким образом вы сэтапите кил на следующий ход. Ну или сразу на следующий ваш ход, если удалось просунуть нексус. Утилизировать бесконечную ману можно по-разному. Мэйном мы умеем замилить оппонента насмерть бесконечными активациями шреддера (при бесконечной мане у нас еще и бесконечные антапы всего), либо сказать в него летальный зенит (это можно делать в респонс на тригер эльдрази и других карт, замешиваемых в колоду, если у них есть тригер или просто на очень много, если такого тригера нет как у самого нексуса). Как вариант, если вам уж совсем нечего делать, можно замилить себя, оставив в колоде зенит и нексус, настакать ходов при платинуме на столе и убить в атаке.) Так или иначе мы настроенны решительно, чтобы выиграть на 4 ходу, а можно и на третьем, если звезды сойдутся. Причем мы умеем выигрывать на скорости инстант, если очень нужно и, на самом деле, не привязаны к эндстепу как BUG рекламейшн. В землях у нас есть разные гринд опции, а сайд вообще космический.... Поскольку у нексуса тригер замещения, то мейном мы, вообще говоря, не планируем играть через помойку и надеемся начать играть через нее после сайда! Для этого мы упаковываемся целым набором кантрипов виде лутингов и чармов (которые заодно убивают катаки, талию и контрят шаттерштормы), пробуя нарыть в помойку все необходимое (при стоуни сайленсе на столе, лучше всего латтис и ангела) и сказать open the vaults. если оппонент захейтил нас салйенсом, то латтис и ангел - это автовин, если же сайленса там нет, то мы спокойно можем набивать помойку необходимыми картами и возвращать их, когда мы будем готовы покрутится ЕОТ, так как open the vaults возвращает не только артефакты, но и чары! Ну и напоследок, у нас в сайде три печати, которые крутятся open the vaults, отвечают на весь распространенный хейт и вообще очень кавайные. Если вы думаете, что все это бред больных енотов, то так и есть :) но играть этим чудом достаточно весело, чтобы я потратил время на установку кокатриса и три часа на тесты! Так что если ваши будни стали серыми, а ментос уже не помогает - собирайте storm the vaults и вперед в чудесный мир сломанной магии! Уверен, что мы встретимся с вами еще не раз в разделе Topdeck Unlimited, а пока, если у вас есть что сказать, то я с удовольствием отвечу на ваши вопросы и заодно выслушаю ваше мнение, стоит ли такую рубрику добавлять в наш новый раздел! Играйте в веселую современную магию. Материал выходит в поддержку Topdeck Unlimited
  18. Всем привет . Нужно ваше мнение . Т.К. у меня нет гоблин гайдов , я докинул в свой бурн Боматских Посыльных . Я считаю , что они лучше гайдов , т.к. благодаря им я добираю среднем две-три карты . Что скажите? Какие подводные? Чем ещё можно заменить гоблин гайдов ?
  19. Доброй ночи, друзья. Наши "Большие" турниры теперь не будут такими уж и большими=) Мы давно уже хотели пересмотреть концепцию, а тут ещё очень расстроились маленьким десантом в Бильбао и, в общем, так совпало, что мы решили кое-что попробовать и, возможно, вас немного порадовать. 23 марта - премьера нового Большого Модерна 30 марта - премьера нового Большого Стандарта Почему так поздно? Потому что мы хотели заняться этим немного попозже, но MagicFest, а точнее кол-во наших участников нас неприятно удивило. Мы решили поскорее вмешаться в ситуацию. Концепция "Play The Game, See The World" не забыта и живет в наших пламенных сердцах. Если вам понравятся такие турниры, то они станут постоянными и частыми! В Календаре уже созданы соответствующие события: БОЛЬШОЙ МОДЕРН/СТАНДАРТ.Участие: 1000р.УПП: СоревновательныйФормат турнира: швейцарка+топ8Призы:1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)2 место - 36 бустеров3-4 место - 18 бустеров5-8 место - 9 бустеровПри количестве участников более 70 человек:1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)3-4 место - 36 бустеров5-8 место - 9 бустеров.
  20. Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. И нас очень расстроило количество отечественных магов на MagicFest Bilbao. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Если она вам понравится, мы будем рады, проводить их ежемесячно, а может быть и пару раз в месяц. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  21. BoardGamesArena

    Модерн от BGA

    Стрим дейлика по модерну из магазина GoldFish. Комментирует Игорь "Дракоша" Серкин. https://www.youtube.com/channel/UCSXQ-j-dDgBkC_5GnAonrig?view_as=subscriber
  22. Делимся идеями дек, состоящих только из базовых земель и мификов, легальных в модерне.
  23. Во второй день Гран-При Лос-Анджелес 2-3 марта прошли 223 колоды, из них 32 попали в топ-32, из которых 8 прошли в топ-8 (это предложение написано только ради ссылок). В целом, метагейм второго дня выглядит так: ДЕКТУБИТЫ (5% меты и больше) 36 колод или 16% меты – Фениксы, включая 25 УР-Фениксов и 11 Р-Фениксов. Конверсия в топ-32 – 22,2%, присутствие в топ-8 – 25%. 24 колоды или 10,76% меты – Дредж, вообще все листы одинаковые. Конверсия в топ-32 – 8,3%, присутствие в топ-8 – 12,5%. 16 колод или 7% меты – УВх-контроли, включая 10 УВ-Чудес, 5 УВР, 1 Эспер. Конверсия в топ-32 – 6,25%, в топ-8 отсутствуют. 13 колод или 5,8% меты – Бурны, включая 6 Боросов, 3 Найи, 3 Ракдоса и 1 моноР. Конверсия в топ-32 – 7,7%, в топ-8 отсутствуют 12 колод или 5,4% меты – Гриксис-Тень. Конверсия в топ-32 – 25%, присутствие в топ-8 – 25%. 12 колод или 5,4% меты – Троны, включая 11 моно-Г и один со сплешем в белый ради сайда. Конверсия в топ 32 – 8,3%, в топ-32 отсутствуют. Все эти нелепые цифры означают, что в топ-32 прошли 8 Фениксов (2 в топ-8), 3 Гриксис-Тени (2 в топ-8) 2 Дреджа (1 в топ-8), 1 Эспер, 1 Найя-Бурн, 1 Г-Трон, это 50% топа в которые конвертировались 50,7% меты второго дня. Ровненько. ТИРЫ (2,5%-4,999%) 11 колод – Духи, включая 9 Бантов и 2 УВ. Конверсия в топ-32 – 0%. Лол. 10 – Человечки виальные. Конверсия в топ-32 – 30%. 10 – БГ-Рок, включая 1 с небольшой Траверсой-темой. Конверсия в топ-32 – 20%. 9 – Чешуя-Аффня. Конверсия в топ-32 – 22%, присутствие в топ-8 – 25%. 8 – РГ-Валакуты, включая 3 с Prismatic Omen и 5 без. Конверсия в топ-32 – 12,5%, присутствие в топ-8 – 12,5%. 7 – Амулеты, включая 6 с Coalition Relic. Конверсия в топ-32 – 14,3%. 6 – Эльдрази, включая 2 Эльтрона, 2 моноВ, 1 Стомпи, 1 Хартлесс Саммонинг накур. Конверсия в топ-32 – 0%. Это ещё 27,3% меты, из которых в топ-32 прошли 3 Человечков, 2 БГ-Рока, 2 Чешуи (обе в топ-8), 1 Валакут (и он в топ-8), 1 Амулет, составив 28% топа. Тоже ровненько, надо мне бухом работать. ТОЖЕ СМОГЛИ 5 – БГх-мидрейнджи, включая 2 Абзана, 2 Джанда обычных, 1 Джанд авторский, без ББЕ. Конверсия в топ-32 – 20%. 4 – Аффня включая 3 с Френзи, 1 с Карном; Вир-Стакс, конверсия в топ-32 – 50%; Джанд-Тень-Аггро, конверсия в топ-32 – 25%. 3 – Инфект; Пышнотелые, включая 2 стандартных Ракдоса и 1 моно-Р с Фениксами; Шторм, конверсия в топ-32 – 33%, Эльфы, включая 2 аггро-сборки и 1 комбу, конверсия в топ-32 – 33%. 2 –Г-Стомпи включая 1 с девоушеном, 1 просто зелёное мясо; КоКоКо; Тошнилка; УР-Ходы. 1 – УБ Фейки с конверсией в топ-32 100%; Асценданси, Блю-Мун, Богглы, Р-призон, Мартира, Понза, Наковальня, УГ-Рекламейшен, Рыбы, Скред, Чериос. Ну то есть из этих 22% меты, отпущенных на всякие пет-деки, в топ-32 пролезли 2 Вир-Стакса, 1 Джанд классический, 1 Джанд-Тень, 1 Фейки, 1 Штормец, 1 Аггро-Эльфы, тож 22%. Дебет с кредитом сошёлся, вроде. И самый грустный раздел – НЕ СМОГЛИ Из более-менее существующих дек во второй день не прошли У-Трон, Колокола, Блю-Мун с Бричами, Марду-Мидрейндж, РУГ-Шифты и Брич-Валакуты, КоКо-вэлью, Концы все, Реаниматоры, Твины, Миллы, Гоблины. Суммарно во втором дне 49 разных колод (тут можно спорить, какие колоды разные, какие одинаковые, я насчитал так). Как-то закончилась моя фантазия насчёт процентов, что тут ещё можно посчитать, ну в общем как-то так. Выводы сделайте сами. Ту би континьед – интересные листы чуть позже!
×
×
  • Создать...