-
Публикации
4 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Guf
-
Этот Баран круче, чем таран! Нет ,это овца, лососни тунца!
-
Если у тебя прям все знакомые играют бурном - собери Мерфолков, пусть порадуются Ну и в целом, если начинать, я бы начинал с Бурна. Это обусловлено тем, что: 1) 65% стоимости колоды - это 9-10 фечек, которые всегда пригодятся 2) Линейность стратегии определяет порог входа. правда, чтобы действительно научится играть - придется постараться, но бурн точно легче рыб или там трона по общей стратегии 3) Хорошие стабильные результаты почти в любой мете (правда, не совсем применимо к РФ с кучей контролей) 4) Крайне дешев в МОДО (С которого и надо начинать) - 160 тиков и у вас Тир модерн колода дял тестов
- 18 ответов
-
Че за бред - тогда мы были просто молодые и печень была целая. Кепа вон вообще похож на 3х летнего бича из приключений эллектроника. А сейчас все те же. только печень подсела, дети/работы.
-
Чей то тоже не понимаю обсчей радости. Играть Абсорбом в Модерне? Ню-ню, удачки. В стандарт ляжет, куда денется. Но и в нем ни шибко. Я лучше поскраюсь за 3 ).
-
блин, а я думал, тут тайный совет, как быстро навариться ( Груст
-
Да МОДО мертвоже. Какой рейк? Там недавно базовый ПТКу не могли запустить нормально Я лично забил болты - лежит там тиков 40, БГ и 20ка сундуков - пусть лежат. Можт они перед закрытием по курсу бакс на карту вернут...
-
Да, согласен. Важная тема - можт кто допишет.... Да, там 3 откат же ) Точнее откат 2 использование на 3й
-
Artifact общий intermediate limited обзор Я вижу хороший продукт, хорошую игру. Она очень глубокая и сложная. Возможно, поэтому новым игрокам нелегко сразу вникнуть, но стоит дать ей шанс — и бросить её уже не захочется Станислав Цифка Всем доброго! С вами Гуф, а это значит вы читаете очередной бесполезный обзор на новый сет обзор на новую онлайн ККИ от легендарных Габена и Гарфилда – Artifact. (далее по тексту я всегда буду называть игру ее русским привычным названием – Артефакт). Повод есть – игра получило 2е обновление, создатели пошли навстречу общественности и ввели в игру ежедневные квесты и возможность получать бустера и входные билеты абсолютно бесплатно! Я не ставил себе цель рассказать об игре в общем или дать советы начинающим игрокам – это замечательно сделано на многих профильных сайтах. Эта статья для тех, кто уже начал играть, но еще недостаточно уверенно чувствует себя в освоении игры. И да, касается она только драфта. (к слову, я играю в Артефакт уже 2 недели каждый день и ни разу не играл констрактед – драфт не отпускает! И таких, как я, немало), Впрочем, если вы ни разу не играли в Артефакт – вы тоже сможете найти для себя полезную информацию. Поехали. Общие ссылки и информация. Знакомы ли вы с продуктом, или только делаете первые шаги – вам понадобятся следующие ссылки: https://www.playartifact.com/- официальный сайт. По большому счету не нужен https://playartifact.ru/- 1й сайт русскоязычного комьюнити. Здесь новички найдут вводные статьи и тир лист. Так же есть новости и форум, где постят ссылки на турниры. Еще тут можно выкладывать на обзор свои колоды, код которых вы копируете в игре. https://vk.com/playartifactgame– страничка игры во вконтактике https://artifact.ru/- 2й сайт русскоязычного комьюнити. Тут есть ссылки на турниры, русскоязычные стримы, немного гайдов и колод. https://www.reddit.com/r/Artifact/ - редитт Артефакта. Много чего хорошего Если вы только начинаете играть в Артефакт – вот несколько советов: 1) Начните играть в бесплатном режиме. Поиграйте подольше – поверьте, вам будет интересно. С последним обновлением игра позволят «гриндить» бесплатные бустера и тики, так что это еще и выгодно 2) В драфте пользуйтесь поначалу Тир-листом https://playartifact.ru/pages/draft-tier-list-hyped/ он несколько потерял актуальность и в нем есть некоторые неточности/ошибки, однако это хорошее подспорье начинающему игроку 3) Если вы все проиграли – не спешите сразу покупать билеты. Выгоднее купить карт на рынке и обменять их на билетики. Игра крайне интересна в самостоятельном освоении, так что больше не буду лить воду и перейду к основной части статьи. Процесс драфта. На многих ресурсах вы найдете советы начинающим по процессу драфта. Они сводятся к тому, что первые 2 пака можно спокойно набирать самые сильные карты всех цветов, что в целом карты лучше героев (если это не герои «топ» уровня) и что карты и герои в целом лучше предметов «своего» уровня. В основном все это так и есть, хотелось добавить несколько уточнений: - Вовсе не обязательно брать лучшие карты. При желании вы можете довольно рано определится с цветовыми предпочтениями и придерживаться их. В некоторых случаях (например, если вы собираете моноблэк) – это единственная правильная стратегия. - Базовые герои довольно хороши и, действительно, не стоит расстраиваться, даже если вы не подобрали ни одного подходящего колоде героя. Однако это происходит крайне редко - Довольно очевидный совет для основного магического ресурса РФ (ведь все всё понимают, да?) Но, тем не менее: всегда переоценивайте силу карт в зависимости от собирающейся колоды и всегда держите в голове план сбора. В последнее время я стал даже делать пометки во время драфта, благо, процесс драфта бесконечен (если это не турнирный драфт). Например, если у вас собирается поздняя Гх, ориентированная на победу крипами, то ценность становится абсолютной. Если к тому же у вас уже достаточно зеленых героев, вы не берете базового и у вас не так много крипов, то повышается в цене. Ну и так далее. - Не стоит боятся играть 3х цветками. 2 или 3 цвета – обычно не особо критично и не сильно влияет на плотность и курву. Вы можете ориентироваться на правило сплеша, которое подразумевает добавление 2-5 карт к базовым 3м картам посплешеного вами героя. Впрочем, героя можно сплешить и только из-за родных карт. Например, Лича, Фантомку или Акса. Я бы не советовал вам увлекаться 4х цветными колодами, но это возможное сочетание. Правда причина должна быть крайне веской. 5 цветов – это хардкор (но, скорее, мазохизм). - Про предметы. Я не совсем согласен с определением того, что карты в целом лучше предметов. Есть понятие цвета и его «привязки» к предметам. Например, синий цвет зависит от предметов, увеличивающих количество жизней, а черный позволяет оперировать более дорогими предметами. В зависимости от собирающейся у вас колоды, вы можете начинать ценить определенные предметы сильно выше даже топовых карт. Например, грамотно поставленные на 2й скорее всего выиграют вам игру. 1й я, обычно беру выше любой карты (если только это не топ спелл) Сбор колоды. Особо заострять внимание на сборе я не буду – он в целом не сложнее такого же в магии. Кроме очевидных любому магу вещей, вроде курвы и плотности, в Артефакте при сборе колоды нужно дополнительно учитывать: - Расстановку героев - Количество и цена предметов С Героями тоже понятно. При выборе стартовых 3х учитывайте вашу раннюю игру (т. е. что эти герои смогут сыграть), а также вашу начальную цель. Целью может быть закрепление на линиях, ранее давление или даже сдача линии после розыгрыша спела. При выборе 2х дополнительных героя кроме вышеуказанных целей, появляется фактор кулдауна способности. Таймер способности героя снижается на 1 каждый раунд, вне зависимости от того, находится герой на поле или в фонтане. Это, в частности, значит, что если вы поставите Как 4го героя, он сможет выйти на поле и спасти вашу от смерти, вылечив ей 3 урона. С количеством и ценой предметов я, обычно, делаю так: - если у меня есть черный, как один из основных цветов и есть, чем гриндить золото – я кладу все хорошие предметы, вне зависимости от количества и цены. В зависимости от 2го цвета и предметов, дополнительно допихиваю базовые плащи и мечи. - Если один из основного синий – кладу больше предметов на здоровье и докладываю базовые броньки выше мечей - Не кладу дорогие топовые предметы, если нет черного, как бы этого не хотелось. В этом случае, шанс проиграть не пришедшему базовому плащу из-за рога выше, чем выиграть рогом. - В общих ситуациях стараюсь ограничиться 9ю предметами. Процесс игры Собственно, то, ради чего все и затевалось. Нужно понимать, что в Артефакте реализована результативная система парингов. Т. е. если вы идете 2-1, вам подберут оппонента, идущего 2-1. А если вы идете 4-0… Это скорее плохо, с точки зрения гринда, но делает игру сложнее и интереснее. Описывать процесс игры и советовать, что делать – довольно бесполезное занятие, так как игровые ситуации зачастую уникальны. Некоторые общие рекомендации ниже: - Следите за ротацией героев – это основа всей стратегии. Понимание ротации – основной момент игры. В зависимости от целей и стиля вашей колоды, вы должны четко понимать, куда и когда направите ваших героев, когда можно позволить им погибнуть. Так же вы должны всегда следить, сколько вражеских героев находится у фонтана и когда они возвращаются. Почти всегда является обязательным к покупке в магазине расходников. Так как ротация героев – один из столпов игры, то Свиток, как основной инструмент ротации, крайне важен. Больше добавить нечего – разберётесь по ситуации. - Так же ориентируйтесь на вражеских героев при выборе шмота в магазине. Например, если у противника есть Лич – ценность брони или карт, вроде возрастает. И наоборот, если основная ударная сила в лейте – Луна или Зевс, броня не особо нужна, а вот предметы на жизнь и личилки пригодятся. На этом пока все. Сейчас я не возьмусь написать комплексную статью по игре – она действительно сложна и многообразна и мне нужно больше времени на освоение. Надеюсь, однако, что и информация выше будет многим полезна. Увидимся в Артефакте!
- 10 ответов
-
- 11
-
Да, там крутяцкая тема. Вроде подразгребся на работе - если будет время - напишу прймерок Пихнул тут вроде:
-
Вне зависимости от предпочтений и отношений, приятно, что вы держитесь, чиерт побери! Жаль ресторана - мне он нравился. Манты там были православные Загляну обязательно, как Артефакт отпустит
-
Да решён давно покер. Надо в живую играть. Квартиры на 2 года хватает. Проверено.
-
Почитал бы, если бы автор/модератор поправил шрифт. А так молодец с Т4
-
В целом замечу, что я стал постепенно охлаждаться к продукту и подуставать. Новизна сошла и скучновато. впрочем ,с Ареной то же. походу, пора играть Модерн в МТГО - благо сейчас он почти бесплатен
-
Да. 2. Карта за 4.
-
Вот мои общие впечатления от драфтов. Я в целом вообще долго не понимал стратегию и был в просадке, потом +/- разобрался и последние драфты стабильно идут 3-Х и лучше. 1) Красный в вакууме самый слабый цвет. Видимо это связано с большим количеством условных карт в цвете и лучшим качеством базовых карт в других цветах Не стоит, например, очень рано брать Огров/парней 4/2 над средними комонами других цветов. конкуренция за хорошие красные карты обычно высокая и у вас будет тонны условно играбельных карт, вроде +2 к атаке и Арены, а вот крипов и хорошей плотности будет не хватать. При этом в Красном есть 2 больных рара, с которых его прям можно форсить с П1П1 или, если видим поздно, садиться в цвет. И 2 безумных героя, которые маст инклуд даже П4П1. 2) Синий скорее цвет поддержки, причем почти всегда влезет в любое сочетание. Всякие Луны/Скармаги/Огры/Зевсы как герои ходят крайне поздно (и даже Канны) и можно просто смело брать хорошие универсальные карты вроде дрова, Алтаря, Тролихи, и потом докладывать их к вашим 3м премиум картам от героя. Иногда можно и врас вскрыть внезапно. 3) БГ самая универсальная по плотности колода. Даже если вам соовсем не дают, вы легко наберете карт среднего уровня и у вас будет четкий план, вроде требушетин/кучи крипов+к оружию. Карты, которые переоценил/недооценил в начале: 1) Добавь 3 манны башеньке - в некоторых колодах хочется комплект прям 2) 5 дыр по пустым клеточкам - редкий шлак ситуационный и рандом выбешивает 3) 2 дыры по всем - обычно шлак, но с канной может быть маст инклуд 4) Клятва - Уберполом. В начале не понял 5) Стены Розолиста - прям комплектом играл в одной 5-1. 6) 4 дырки существу с иней - сильно хуже, чем кажется 7) 4 дырки башне с иней - оказалась сильно лучше, чем кажется 8) Получи предметик-копию - сильно лучше, чем кажется. но все-же с 2мя синими героями Какие-то такие сумбурные мысли пока
-
Согласен про идею Я вот уволился и гринджу. Пока в Т10
-
В целом изменения вполне хорошие. к этому все идет. Думаю ,в течении ближайших пару лет мы увидем анонс аля: "Дорогие друзья! Мы долго к этому шли, долго решались, но сегодня мы говорим вам, что прекращаем поддержку настольной печатной игры МТГ! Зато мы рады объяить что полностью уходим в онлайн на нашей новой платформе, переносим в нее ВСЕ форматы (да, да! все карты будут доступны) и открываем стопятьсот новых турниров с общими призовыми 3 милярда долларов!" можно мазаться на деньги
-
Блин, устроился на новую работу, где работать надо так бы я вам прям праймер накатал (или дайте денек - накатаю) Но в целом: 1) Похожесть: игра похожа и не похожа на смесь Гвинта, ХС и ТЕСЛ (а так же всего остального). На мой взгляд, лучшие идеи и особенности (вроде стратегии драфта в Арена/Етернале или линий Гвинта) были выдернуты, изменены и круто сварены. И да, с одной стороны - это тупо мочилово существ (как везде, даже в магии) но с другой стороны, можно выиграть колодой вообще без существ (ладно ладно с очень маленьким колличеством существ пока). 2) Годнота и механики - игра заставляет считать. Не так. Если не считать - играть нельзя. Это в общем, далее надо играть. Механик много. Они точно будут прибавляться. Факторность большая (точно больше, чем в любой компьютерной ТЦГ современной) 3) Рандом - есть. Но сильно меньше, чем в ХС и даже меньше, чем в Магии. Определяется группой факторов, вроде начальной расстановки героев, расстановкой крипов, выпадением предметов в магазе. При этом все может быть сужено. Это лимитед - в констрактед рандом очень узок, его гораздо меньше 4) Реиграбильность - колоссальная, близка к магии 5) Констрактед/лимитед. Играются активно оба формата. На констрактед сразу нужно будет в зависимости от лака к 20 $ игровым донатнуть еще долоров 40-80.
-
К слову, Артефакт в целом точно сложнее магии по принятию решений, счету, комбинаторике и планированию. И главное, все это надо делать довольно быстро Вчера вот выиграл, имея в голове гораздо больше факторов чем в магии при планировании. Тут особо бесполезно писать что-как, но если интересно, я прыгнул фантомкой на сдатую 3ю линию со 2й башней, поставил конвой, сдаблил 40 голды и пушнул линию, при падающей на следующей ход 1й. И да, так и планировалось...
-
комментарии жесть - Не окупается - Не гриндиться - КаЛЛоды А просто заплатить 20 S за хорошую игру и потратить на нее часов 20 и забыть не судьба? Помоему, вполне ОК план и артефакт этого достоен Не говоря уже о том, что вскоре можно будет убивать время в туалете/ванной/аэроэкспрессе на планшете. и он уж точно лучше ХС
-
2 Стандарт PPTQ в Дзержинске и Нижнем Новгороде
Guf прокомментировал событие Vormix в Календарь важных событий
-
Сет прекрасен. Все попадает процентов на 15-20..но ненадолго. Можно собрать колоду подешевле покупать ЭТо не надо. А вот пару драфтей сыграть да Прагу - мое почтение
-
PPTQ London 2019 в Туле (силед), клуб организатор "Твой Ход"
Guf прокомментировал событие MichT в Календарь важных событий
Выиграл Владимир Буланов. (Т9 предлаголо заменить на Путин и Буратино)
до