-
Публикации
1 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ph.zombowsky
-
0 за ничью - ничья = поражению 1 за ничью, 3 за победу - играя со средним винрейтом выгоднее 4 раза сыграть в ничью чем 1 выиграть и 3 проиграть 1 за ничью, 4 за победу - как минимум, не выгоднее. Удивительная арифметика из предыдущего поста рядом, просто цитировалка сломалась.
- 213 ответов
-
- 2
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
И правда, не поступало.
- 213 ответов
-
- 3
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Че? Судью никто не звал, он просто был рядом и сказал, что не даст сделать ход после конца раунда. И случай относится напрямую - противники ничьих, которые пропихивают в топ Сашу радостно принимают ничью, когда она поднимает в стендингах их. Никто не передаст ход за минуту до конца раунда, даже не имея возможности выиграть, зная что у оппонента есть шанс победить. Имея выбор - попробовать ненадежно победить в первом раунде за 10 минут до конца партии, или напихать стакса чтоб случилась ничья - напихают стакса. И это нормально. Разумное предложение - давать за победу 4 очка, чтобы снизить ценность ничьих. Это логично, так как в дуэли ценность победы+поражения (средний результат игрока с 50% винрейтом) выше ценности двух ничьих, а на турнирах по едх ценность победы и трех поражений (такой же средний результат) ниже ценности четырех ничьих.
- 213 ответов
-
- 4
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Буквально так работает магия, в том числе дуэльная. Турнирные очки и стендинги первичны, способы их получения (если они не нарушают правила турнира, магии или ук рф) вторичны. Точно так же логично убивать при победе последним оппонента с наименьшим числом очков - чтоб поднять его над более сильными в стендингах. Точно так же логично отыграв 2-1-0 айдиться в 4 и 5 играх, чтобы закрепиться в топе. Так же логично сводить заведомо проигрышную партию к ничьей, не нарушая при этом правил магии (10 минут на фечку в моноцвете это, все же, слоуплей). Очень забавно то, что в ситуации когда двое игроков выбыли из игры, принципиальный противник договорных ничьих (гарантированно проигрывая в ход оппонента) сначала минут 15 крутил карты, практически не имея аутов, а после обьявления конца раунда сказал судье и окружающим что готов дать оппоненту сделать свой, мол, так будет честно В ответ, ожидаемо услышал отказ и предложение сдаться - чтобы получить аналогичный результат - отказался, выбрав оптимальный с точки зрения стендингов, но противоречащий идее "играть на ничью при проигрышной позиции" вариант. Не осуждаю, но забавно.
- 213 ответов
-
- 3
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так магия это же Коллекционная карточная игра, не Трейдинговая, разве нет? Тем более в Ъ казуале разыграть редкую карту, добытую трудом и поисками - сразу плюс много очков стиля. Я думал что принципы это что-то в стиле "не предавать друзей", "не бросать семью", "не играть стаксом с друзьями", а не банальный лимит рублей (долларов? Евро?) за одну карту... Или пол рл имеются ввиду даже те карты из списка, которые ничего не стоят?)
-
@BeTeP спасибо за советы! Бтб пробовал, но показались слишком медленными - на третий ход уже успевали навалить больших и отсутствие маны не останавливало. Возможно это ошибка погибшего, но как раз вместо них в каком-то смысле положил мосты. Попробую убрать обратно Каракас в общем смысле страшным не показался, напрягает т2-т3, если мы поставили Юрико с ниндзюцу и нет маны и/или еще одного атакера чтоб ее переставить. Иначе оппонент дарит нам лишний триггер за две маны. Про инженеров и план на игру со штормом - спасибо, буду надеяться, что выпадет шанс опробовать наживую )
-
Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
- 13 ответов
-
- 52
-
на самом деле в юрико все те же земли, камни, оракул, контра и туторы. Те же карт 60.
-
Все так.
-
Вообще 60%+, и не, всем норм.
-
Да, все так.
-
Все просто - допустим, кто-то создает клюшку. Срабатывает эффект замещения первого мануфактора, и создается по одной клюшке, еде и трежуру. Срабатывает эффект второго - создается по токену за еду, по токену за клюшку и по токену за трежур - итого, по три токена каждого типа. На каждый из девяти токенов срабатывает эффект третьего мануфактора - получаем 3*9=27 токенов. От 18 мануфакторов в итоге будет 3^(18-1) токенов каждого типа.
-
Формат: Multiplayer Commander. Банлист: официальный WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Понимаю.
- 52 ответа
-
- 1
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Такое ощущение, что тс активро пиарит свою трейд тему. Правда пиар черный вышел, желания что-то покупать нет совсем. А то вдруг приедет прокся, "я че, я правила не читал, не знал что оригиналы надо отправлять".
- 71 ответ
-
- 6
-
Предполагается околоказуальный уровень участников-колод?
-
Там много у кого фамилии не совсем с реальностью совпадают. Особенности почерка, да. Но можешь считать что ты особенный
- 213 ответов
-
- 5
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так он есть же, Кадим Антон, в канаве в самой.
- 213 ответов
-
- 8
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
5-й турнир серии Goldfish Arena 2.0 (финал лиги)
ph.zombowsky прокомментировал событие Daedr в Календарь важных событий
- 6 комментариев
-
- 1
-
- multiplayer commander
- edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Классика виктимблейминга в двух страницах.
- 111 ответов
-
- 10
-
Есть такая штука, metagame project. В соседней теме периодически цитируется.
до