Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

ph.zombowsky

Пользователи
  • Публикации

    1 264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя ph.zombowsky

  1. Звучит как неподъемная сумма для НОВИЧКА - будущего гения трейдинга. Скопить такую за три года, видимо, возможности не предоставилось. Штош...
  2. Отличное видео, хорошая подача, интересные комментарии, и третий матч в одну калитку как будто. Это проблема модерна, матчапов конкретных или конкретных пилотов? В модерн не играл просто, не шарю, сначала заинтересовался форматом очень, а после третьего видео задумался.
  3. Как говорится - здоровья погибшим, остальным соболезную. За видос мануальный лайк.
  4. Я с ним даже сыграл, отличная партия была, приятный оппонент, все отлично =)
  5. Буквально в соседней теме есть ребята из Красноярска. Ну, не считая стримов и записей стримов с турниров гусениц.
  6. Не надо имитировать акцент пожалуйста спасибо. Про комбы стоило чуть подробнее на старте рассказать - зачем Дерево Наджиле, какой ДД пайл у грензо Над чем смеялся стол при касте крипта? К игровым решениям тоже есть много вопросов, которые, впрочем, прозвучали в конце =)
  7. Ну тут в углах написано, кто есть кто, так что ок
  8. Неплохо, кажется что уровень силы колод немного не совпадает, но в целом больше хорошего контента - лучше! Мемесные вставки скорее порадовали, главное не перебарщивать с ними. Возможно, были лишние лица магов в начале, но если их это порадовало - почему нет. Не хватает ссылок на листы в описаниях.
  9. Про пещеры, наверно, стоило сказать что еще до установки портала там держали больных, на которых Yawgmoth, Thran physician ставил свои эксперименты до того, как Дайфед показала ему Фирексию. У Зура - промо-арт куда интереснее, имхо. Да и на роль iconic сумасшедшего волшебника, наверно, я б выбрал Ixidor, Reality Sculptor. Про Эмракул - стоило бы вспомнить интересную теорию, согласно которой она - создатель Уламога и Козилка, и вместе с ними не поглощала миры, а помогала им очиститься и переродиться. Не очень понял, как Мишра участвовал в основании академии и в борьбе с фирексией. Что-то упустил в лоре? Мой топ-5, если без повторов и очевидных карт вроде Саг из новой доминарии/принтов давно умерших персонажей в преконах и горизонтах: Toshiro Umezawa - основатель известного клана, среди которых были и победители Боласа, и просто хорошие люди. Отметился на двух из самых интересных миров магии (Камигава и Доминария). Ashnod's altar - из всей войны братьев, больше всего зацепила история Ашнод, во многом руками которой и был осуществлен взрыв силекса и поджигание искры у Урзы. Lim-Dûl the Necromancer - участник событий времен ледяного блока, некромант (у меня слабость к некромантии в принципе), "коллега" Маирсила и очередной оппонент Джоды. К тому же, на него отсылает карта Lim-dul's vault - одна из моих любимых карт в edh Planar Bridge - относительно новая карта, которая полностью поменяла новые (после исцеления) правила игры мультивселенной, и дала надежду на возвращение той фирексии, которую мы знаем и любим - захватывающей миры и распространяющей благодать фирезиса на всю мультивселенную. Alhammarret, High Arbiter - участник истории Джейса (один из самых интересных для меня волкеров новой формации), в каких-то моментах олицетворение синего цвета как он есть, про него же была прекрасная фраза в одном из рассказов, которая в русском переводе звучала как "Альхаммарет забыл, как дышать, и умер". Из карт "специально для любителей лора", которые печатали в преконах EDH и горизонтах модерна, вдобавок к Сагам, упомяну Mairsil, the pretender, Xantcha, Sleeper Agent, Fall of the Thran, Ramos, Dragon Engine и Tawnos, Urza's apprentice. Как раз 10 в сумме выходит.
  10. Это точно не прокси с аукционов ВК?
  11. Если что, в mightstone и weakstone заключено по половине искры мироходца старой школы. Я прочитал книгу до того, как увидел карты, и был очень удивлен тем, насколько эти могущественные артефакты сильны в самой игре (хиштек сарказм)
  12. Удивлен, что никто не вспомнил про mana drain из легенд и draining whelk (Да, я сам узнал буквально вчера, но).
  13. От чего? В ллановарца таргет ремувал никто не даст, ну кроме совсем странных людей. Врасами в cedh играют мало. Если у вас казуальный метагейм, то да - спелл-рампа может быть надёжнее. Но всяко медленнее, пока на третий ход пушки побеждают - ты затапался чтоб найти тапнутый базик в стол. Стоит найти - карты хорошие и дешевые. Проедать - дорков за 1, их много, да. Ктото да найдётся. А еще с них можно найти оракула, если вдруг захочется компетитив. Лист могу и сюда скинуть - вот последняя версия.https://www.moxfield.com/decks/FbBB4UAzwkKraOqVG078WQ/primer
  14. Про какие проблемы с перекраской вы говорите? Не понимаю, что мешает после инфинита синей взять остальные цвета. Туторов за существами в стол много. Неоформы, эволюции, чорды и зениты. За артефактами меньше. Кстати, не увидел neoform + eldritch evolution. очень зря, неоформа еще и каунтер на друида кладет.
  15. Видно, что учли критику с прошлого видео. Видно, что спикеру очень интересно то, о чем он говорит, и подается это тоже достаточно увлекательно. Сам контент интересный, не растянутый, но и не сухой. Продолжайте в таком же духе, спасибо.
  16. Теперь по колоде в целом - Кенрит отлично утилизирует бесконечную ману почти любого цвета, но здесь, идея, кажется, не в оптимальной сборке конкретного командира, а в жетонах +1/+1 и синергиии с ними. Поправьте, если это не так. Ни в коем случае не против такого подхода, имеет право - как и любой казуальный едх, но в таком случае выбор карт будет сильно другим. В приведенном случае - нужно делать выбор скорее в сторону синергичных карт и получать фан от раскладывания жетонов. Какой-то базовый КА и разгон нужны, но ими тоже можно жертвовать (вижу ристик и ремору - в целом ок). Контра в таком плане тоже нужна по минимуму, только прикрыть свои спеллы, не пытаться контрить чужую победу. Врасы бы убрал (у нас план выигрывать существами, будет обидно поставить Кенрита за 5 маны и убить его еще за 4) взамен на точечный ремувал и Fire Covenant Если же хочется именно выигрывать, то стоит понять, что Кенрит - командир максимально гудстаффный. Сам он стоит 5 маны - в лучшем случае стабильно он встает в стол т3 при полном тапауте, в среднем - скорее ходу к пятому. Строить план колоды от его абилок - можно, но не вкладывая туда почти четверть карт. То есть, в случае, например, монеточек (партнеры на бросках монетки), Татиовы или Джойры - в колоде будет перевес в сторону синергии, в Тумна-Трасо, Кенрите или Тасигуре - в качество отдельных карт. Поехали по вопросам: Как вы выбираете количество земель? от 28 до 30, зависит от. В среднем играю в 29. Сколько камней таких кладете в колоду и как выбираете их количество? Все хорошие за 0 и 1 (крипты, ринг-вольт, моксы из тех которые есть), аркан сигнет. Если колода без зеленого - талисманы и фелвар. Камни за 3 скорее не нужны. Кто лучше: существо, которое находит землю или волшебство? Существо, которое дает ману и стоит 1 (или тапается во много маны - садовница, дерево, друид). Спелл за 3 маны, который ищет базики в 5ц колоде и требует цветной, скорее проигрывает тому же ллановарцу/пилигриму/шаману в скорости и в надежности. В моей версии Кенрита два базика из 29 земель, есть люди которые играют без базиков вообще. Культивейт в таком случае, особенно если один из базиков уже в руке, особенно прекрасен. 15 карт достаточно? Как это определить без теста колоды в бою? - есть есть прекрасные сайты для декбилдинга, которые позволяют сделать плейтест колоды. Сдать руку, поиграть против дивана. Но в целом, карт 45 дающих ману, по идее, достаточно. Как вы выбираете количество ремувала для колоды, из чего исходите? лично мне хватает ковенанта, дикея-трофея и свордов. Chain of vapor + cyclonic rift тоже можно считать ремувалом. Еще у меня лежит болт пет-картой, добить тошнящегося или пристрелить вора. Тоже можно считать ремувалом. Модные ребята кладут дрейка, но его у меня пока что нет физически - нет и в колоде. Если у вас не контроль дека, сколько контроля то надо надо? - зависит от меты и своего в ней позиционирования. У меня лежит 10 карт контры, плюс silence и вейлы, но моя версия скорее видренж чем контроль. В контроле хотелось бы больше. Интересно послушать, какие именно сомнения вызывает форса.
  17. Забавно, но лучшим тутором считается демоник. Вампирику требуется взять карту тем или иным образом, что в том числе дает окно для интеракции с топдеком оппоненту, требует ресурсов (или draw-шага).
  18. Кажется, что взорвать колосса игнишном сильно проще, чем пронести каждому игроку по тычке и потом размножать ее. Можно умереть раньше. Тем более от колод, которые умеют убивать конкретного игрока. Это не ТТ, которые в лицо разве что ллановарца или тумну отправят.
  19. Кажется, что в такой сборку очень хочется уметь заставлять существ наносить дамаг игроку в обход комбата, а это в основном красный трюк.
  20. Если в вашей группе убивают дорков при живой каалии на столе - вероятно, проблема в группе. Синергия и правда есть, но камень (базово) дает 1 ману за три, в то время как та же птица, будучи так же выставленной на третий ход, позволит оставить ману на тот же трофей например, которым можно убить каалию. А еще птицу можно воткнуть на первый, чтоб атракса вышла чуть раньше и начала блокать\качать наших крутых плейнсов. спасают от чего? я вижу в манабазе триомы, шоки и фечки, этого должно быть достаточно чтоб нас не крючило на цвет.
×
×
  • Создать...