-
Публикации
1 230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ph.zombowsky
-
Неплохо, кажется что уровень силы колод немного не совпадает, но в целом больше хорошего контента - лучше! Мемесные вставки скорее порадовали, главное не перебарщивать с ними. Возможно, были лишние лица магов в начале, но если их это порадовало - почему нет. Не хватает ссылок на листы в описаниях.
-
Про пещеры, наверно, стоило сказать что еще до установки портала там держали больных, на которых Yawgmoth, Thran physician ставил свои эксперименты до того, как Дайфед показала ему Фирексию. У Зура - промо-арт куда интереснее, имхо. Да и на роль iconic сумасшедшего волшебника, наверно, я б выбрал Ixidor, Reality Sculptor. Про Эмракул - стоило бы вспомнить интересную теорию, согласно которой она - создатель Уламога и Козилка, и вместе с ними не поглощала миры, а помогала им очиститься и переродиться. Не очень понял, как Мишра участвовал в основании академии и в борьбе с фирексией. Что-то упустил в лоре? Мой топ-5, если без повторов и очевидных карт вроде Саг из новой доминарии/принтов давно умерших персонажей в преконах и горизонтах: Toshiro Umezawa - основатель известного клана, среди которых были и победители Боласа, и просто хорошие люди. Отметился на двух из самых интересных миров магии (Камигава и Доминария). Ashnod's altar - из всей войны братьев, больше всего зацепила история Ашнод, во многом руками которой и был осуществлен взрыв силекса и поджигание искры у Урзы. Lim-Dûl the Necromancer - участник событий времен ледяного блока, некромант (у меня слабость к некромантии в принципе), "коллега" Маирсила и очередной оппонент Джоды. К тому же, на него отсылает карта Lim-dul's vault - одна из моих любимых карт в edh Planar Bridge - относительно новая карта, которая полностью поменяла новые (после исцеления) правила игры мультивселенной, и дала надежду на возвращение той фирексии, которую мы знаем и любим - захватывающей миры и распространяющей благодать фирезиса на всю мультивселенную. Alhammarret, High Arbiter - участник истории Джейса (один из самых интересных для меня волкеров новой формации), в каких-то моментах олицетворение синего цвета как он есть, про него же была прекрасная фраза в одном из рассказов, которая в русском переводе звучала как "Альхаммарет забыл, как дышать, и умер". Из карт "специально для любителей лора", которые печатали в преконах EDH и горизонтах модерна, вдобавок к Сагам, упомяну Mairsil, the pretender, Xantcha, Sleeper Agent, Fall of the Thran, Ramos, Dragon Engine и Tawnos, Urza's apprentice. Как раз 10 в сумме выходит.
- 10 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Это точно не прокси с аукционов ВК?
-
Если что, в mightstone и weakstone заключено по половине искры мироходца старой школы. Я прочитал книгу до того, как увидел карты, и был очень удивлен тем, насколько эти могущественные артефакты сильны в самой игре (хиштек сарказм)
-
Удивлен, что никто не вспомнил про mana drain из легенд и draining whelk (Да, я сам узнал буквально вчера, но).
-
От чего? В ллановарца таргет ремувал никто не даст, ну кроме совсем странных людей. Врасами в cedh играют мало. Если у вас казуальный метагейм, то да - спелл-рампа может быть надёжнее. Но всяко медленнее, пока на третий ход пушки побеждают - ты затапался чтоб найти тапнутый базик в стол. Стоит найти - карты хорошие и дешевые. Проедать - дорков за 1, их много, да. Ктото да найдётся. А еще с них можно найти оракула, если вдруг захочется компетитив. Лист могу и сюда скинуть - вот последняя версия.https://www.moxfield.com/decks/FbBB4UAzwkKraOqVG078WQ/primer
-
Про какие проблемы с перекраской вы говорите? Не понимаю, что мешает после инфинита синей взять остальные цвета. Туторов за существами в стол много. Неоформы, эволюции, чорды и зениты. За артефактами меньше. Кстати, не увидел neoform + eldritch evolution. очень зря, неоформа еще и каунтер на друида кладет.
-
Видно, что учли критику с прошлого видео. Видно, что спикеру очень интересно то, о чем он говорит, и подается это тоже достаточно увлекательно. Сам контент интересный, не растянутый, но и не сухой. Продолжайте в таком же духе, спасибо.
- 26 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Теперь по колоде в целом - Кенрит отлично утилизирует бесконечную ману почти любого цвета, но здесь, идея, кажется, не в оптимальной сборке конкретного командира, а в жетонах +1/+1 и синергиии с ними. Поправьте, если это не так. Ни в коем случае не против такого подхода, имеет право - как и любой казуальный едх, но в таком случае выбор карт будет сильно другим. В приведенном случае - нужно делать выбор скорее в сторону синергичных карт и получать фан от раскладывания жетонов. Какой-то базовый КА и разгон нужны, но ими тоже можно жертвовать (вижу ристик и ремору - в целом ок). Контра в таком плане тоже нужна по минимуму, только прикрыть свои спеллы, не пытаться контрить чужую победу. Врасы бы убрал (у нас план выигрывать существами, будет обидно поставить Кенрита за 5 маны и убить его еще за 4) взамен на точечный ремувал и Fire Covenant Если же хочется именно выигрывать, то стоит понять, что Кенрит - командир максимально гудстаффный. Сам он стоит 5 маны - в лучшем случае стабильно он встает в стол т3 при полном тапауте, в среднем - скорее ходу к пятому. Строить план колоды от его абилок - можно, но не вкладывая туда почти четверть карт. То есть, в случае, например, монеточек (партнеры на бросках монетки), Татиовы или Джойры - в колоде будет перевес в сторону синергии, в Тумна-Трасо, Кенрите или Тасигуре - в качество отдельных карт. Поехали по вопросам: Как вы выбираете количество земель? от 28 до 30, зависит от. В среднем играю в 29. Сколько камней таких кладете в колоду и как выбираете их количество? Все хорошие за 0 и 1 (крипты, ринг-вольт, моксы из тех которые есть), аркан сигнет. Если колода без зеленого - талисманы и фелвар. Камни за 3 скорее не нужны. Кто лучше: существо, которое находит землю или волшебство? Существо, которое дает ману и стоит 1 (или тапается во много маны - садовница, дерево, друид). Спелл за 3 маны, который ищет базики в 5ц колоде и требует цветной, скорее проигрывает тому же ллановарцу/пилигриму/шаману в скорости и в надежности. В моей версии Кенрита два базика из 29 земель, есть люди которые играют без базиков вообще. Культивейт в таком случае, особенно если один из базиков уже в руке, особенно прекрасен. 15 карт достаточно? Как это определить без теста колоды в бою? - есть есть прекрасные сайты для декбилдинга, которые позволяют сделать плейтест колоды. Сдать руку, поиграть против дивана. Но в целом, карт 45 дающих ману, по идее, достаточно. Как вы выбираете количество ремувала для колоды, из чего исходите? лично мне хватает ковенанта, дикея-трофея и свордов. Chain of vapor + cyclonic rift тоже можно считать ремувалом. Еще у меня лежит болт пет-картой, добить тошнящегося или пристрелить вора. Тоже можно считать ремувалом. Модные ребята кладут дрейка, но его у меня пока что нет физически - нет и в колоде. Если у вас не контроль дека, сколько контроля то надо надо? - зависит от меты и своего в ней позиционирования. У меня лежит 10 карт контры, плюс silence и вейлы, но моя версия скорее видренж чем контроль. В контроле хотелось бы больше. Интересно послушать, какие именно сомнения вызывает форса.
-
Забавно, но лучшим тутором считается демоник. Вампирику требуется взять карту тем или иным образом, что в том числе дает окно для интеракции с топдеком оппоненту, требует ресурсов (или draw-шага).
- 132 ответа
-
- вопрос
- для новичка
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Мультиплеерный Командир -ЕДХ в Красноярске
ph.zombowsky ответил в теме lesnik1004 в Казуальная магия
С почином! -
Имелись ввиду стандартные выпуски.
-
Если в вашей группе убивают дорков при живой каалии на столе - вероятно, проблема в группе. Синергия и правда есть, но камень (базово) дает 1 ману за три, в то время как та же птица, будучи так же выставленной на третий ход, позволит оставить ману на тот же трофей например, которым можно убить каалию. А еще птицу можно воткнуть на первый, чтоб атракса вышла чуть раньше и начала блокать\качать наших крутых плейнсов. спасают от чего? я вижу в манабазе триомы, шоки и фечки, этого должно быть достаточно чтоб нас не крючило на цвет.
-
Про Атраксу: Если нам хочется кастить дорогие спеллы, то почему бы не оставить И иерарха И птицу? Вместо Astral Cornucopia например. Алсо, заменил бы тапнутые триленды (которые без типов) на базики. Anguished Unmaking и Vindicate - можно заменить на трофей и дикей. Аренка - можно еще dark confidant положить, хорошая карта. Faeburrow Elder - есть же bloom tender, если так хочется дорогих дорков которые дают много маны. Насчет убийства камней - нужно подождать какое-то время, пока люди не научатся оценивать угрозы. Или собрать МЛД Вингрейса, лул.
-
Ура, русскоязычный качественный ЕДХ контент! Планируется ли ветка в стиле casually competitive\playing with power, про cEDH?
-
Можно, конечно. Но все эти командиры были не тир0, не тир1, и карта, которая улучшает их колоды, не давая такого преимущества условным ТТ - привнося этим больше разнообразия в мету - неплохая карта. Разве нет? В свое время к оракулу и флешу основная претензия была в том, что это по сути лучший винкон для лучших генералов. То есть увеличение разрыва между тусовочкой в тир1 и остальными. Сейчас же этот разрыв сокращается.
-
Так работает (не считая сворда, разумеется). Не то, чтобы таких заходов не могло быть раншье, пусть и за бОльшее число карт, и на второй ход мы на столе имеем только болото и Тимну - а тот же крипт после использования и каста командира(или камня за 2) никуда не испаряется. Но все еще не выглядит более сломанно, чем для командиров, требующих одного цвета для каста. Т1 Урза, Явгмот, Исан, Джойра, Сельвала и почти любой другой двуцветный командир - это, как мне кажется, хорошая опция. Позволяющая, в том числе, не дать гринд-машине ТТ успеть разогнать преимущество. Как верно заметили на реддите, кажется, карта куда сильнее бустит малоцветных командиров, приближая их к 4ц партнерам. Исключения разве что Кенрит (которого многие, почему-то, считают плохим) и Наджила (которая вообще у мамы особенная).
-
По неподтвержденным слухам, она дает 3 маны любого одного цвета. То есть Исана с нее поставить можно, а вот Тумну - не получится.
-
ДУ Мне тут недавно рассказали (в чатике донышка, но), что у Teshar, Ancestor's Apostle винрейт больше 50%. Да, в формате на четверых. А уж что будет с этим лотусом...
-
И вот так каждый тред по ЕДХ. Не играю, но осуждаю. Когда ж вы начнете играть-то уже, чтоб орать перестать, или хотя бы по делу начать орать. Почему-то люди не понимают, что в формате ответы настолько лучше угроз, что для того чтоб через них прорваться, берутся "дегенеративные комбы" из двух карт с минимум окон для интеракций. И все равно не поррываются, кстати. Ну или прорываюстся, да, но не первыми.
-
Ходят слухи, что в формате кроме сломанных угроз есть еще и лучшие ответы. Но это все, как водится, не точно.
-
Смысл не в том что передал, а в том что на первый. Можно и в респонс на колесо на первый воткнуть =)