-
Публикации
1 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ph.zombowsky
-
Ну, для этого казуального формата печатают уже третий сет за год, плюс обещанные драфт-командер-сет и что-то там еще.
-
Supreme verdict Damnation Day of judgement Вообще в формате кухонного ФФА едх (или аналоги вроде конквеста), наверно, интереснее будет. Очень рекомендую.
- 31 ответ
-
- 2
-
Не проще ли просто сказать Wrath of gods? Если нет неприятия бесконечных покруток - есть миллион комб через грейв, от Гитрога до любой аристократической, любого уровная казуальности на выбор. Это если хочется именно с грейвом взаимодействовать. Ремувала в чары не забыть бы. А то одни залетные лучи\рип ломают всю идею. Поиск по скрайфоллу - target artifact becomes creature
- 31 ответ
-
- 1
-
Кажется, что нет. Undying relies on the last known information about the permanent just before it was put into a graveyard. If that permanent had a +1/+1 counter on it, then receives enough -1/-1 counters for it to be put into a graveyard due to having 0 toughness or lethal damage marked on it, it won't return to the battlefield despite the state-based action of +1/+1 counters and -1/-1 counters "cancelling each other out". As the permanent last existed on the battlefield, it had a +1/+1 counter on it, so undying will not trigger. Не совсем ситуация из вопроса, но аналогию можно провести.
-
То, что это был чемпионат России, Вселенной или Мультивселенной не отменяет того, что там могли быть диваны (и возможно, даже, в большинстве), без должного наигрыша тир0 колодами. У колоды (которую сюда никто не потрудился выложить - видимо, настолько сильно нужны советы) есть очевидные недостатки всех колод на небольшом числе существ, и то что на единичном мероприятии на нее ни у кого не было ответов (потому что их нет в тир0-1 колодах в интернетах, видимо) - большая удача. Вероятно, если если провести пару десятков плейтестов, автору эти недостатки тоже станут очевидны.
-
Кстати, нисколько не защищая идею гидр, но - почему все всегда говорят про 120 хитов? Оппоненты же активно фетчатся, ставят шоки, тошянтся, некрятся, ставят в стол конфидантов и тоже ходят друг в друга. Да и врасов в cEDH не так уж много - максимум один, не считая суслоника. В целом, если оппоненты диваны на ТТ, а пилот гидр суперскилловый харизматичный дипломат, то он вполне может выбить 1-2 игроков, пока те контрят друг друга, а при большой удаче - и выиграть.
-
Если есть статистика не по Мурманску, а по всему миру (ну или хотя бы США), и в идеале - до короны (или прогноз на после-короны), будет замечательно.
-
На самом деле, конечно же, нет. Если мы говорим не про производство, а про то, сколько надо потратить денег чтоб этот бустер продать. Условно, надо найти ЦА в интернетах\реальном мире, заманить его в игру, удерживать в ней, производить разный контент. То же справедливо и для бумажной магии, но в ней за счет сложившегося комьюнити - клубы, локальные сообщества, трейдеры (скупающие дисплеи) берут на себя часть этой работы. Я не говорю, что продажа условного бустерка или цена удержания клиента в онлайне выше, чем в бумаге, но она точно не нулевая.
-
Я так понимаю, пойнт @Gallexy в том, что бумажная магия обречена в любом случае, и ее рудименты в виде вечных форматов тормозят развитие прогрессивной Арены для успешных людей. Алсо, регулярно играю в бумажную магию у себя дома и чувствую себя куда как комфортнее, чем во время попыток проникнуться цифровым эрзац-картоном.
-
У нас уже есть формат с банной политикой от комьюнити. Причем такой, которая не устраивает ни одну из фракций игроков в этот формат.
-
С таким настроем, кажется, имеет смысл одолжить лист Бараля без винконов у коллег из Владивостока.
-
Мне не отвечает с четверга, но списывал на праздники. Аналогично - выиграл аукцион, несколько дней ждал координат для перевода, теперь жду реакции на перевод.
-
И правда зря, хотя может и в таком ослабленном формате может и взлететь. Алсо, в паупер-едх вроде бы можно брать нелегендарного командира. Попробуй в эту сторону покурить, или, хз, взять идею из бравла и анкомонных плейнсов (спасибо WAR) попробовать.
-
В колоде лежит Temple Of the False God Gruul Turf и пара таплендов. Не думаю, что Evolving Wilds Terramorphic Expanse сделают ее хуже. Панорамы совсем плохие, да.
-
Что полезнее - не дать карту оппоненту или получить каунтер на по сути утилити-существо? Ставлю на первое. Вообще командир не медленный формат, но я бы и того итого положил. Рамп на первый позволит поставить дорков раньше - разогнаться лучше. Рампа в тапнутые базики, кажется, не очень, лучше коммон-фечек покласть.
-
А почему Бараль?
-
Какой это уже по счету заход? Хотя бы в этом году.
-
Я бы брал красно-сине-белый (и, вероятно, возьму даже). Достаточно простая синергия вокруг дрова-дискарда, карты с циклом из других сетов недорогие, простой комбо-вин через куриосити и партнеров (если брать их командирами), минифорса, виндфолл опять же. В остальных, кажется, все совсем плохо. Манабаза везде одинаково не очень, бессмысленных карт везде предостаточно.
-
Там Монс в своем рассказе про бан флеша интересную мысль набросил. Мол, баны в модерне служат тому, чтоб не было побед раньше т4. Баны в легаси - чтоб не было 5с колод. А какая должна быть идея поверх банов в cEDH, чтоб и не Шелдоновское "оставить фан, отставить анфан" и не "чето все играют флеш - забанить флеш"?
-
Спасибо, я представляю как работал флешхалк, вопрос именно к формулировке господина Шелдона. Алсо, он заявил что больше таких банов ждать не придется - то есть разного рода трибалам на мерфолках с Трасиосами и оракулами бояться видимо нечего.
-
Только не рассказывайте им про реанимацию.
-
Если я правильно понял мысль оригинального поста - комната называлась cedh, и соревновательное кино там не "наше", а общее. Пришел играть компетитив - увидел компетитив не только у себя - расстроился и убежал, такая логика? Алсо, консультасса таки не показывает никаких мультиков, все предельно просто - две карты, один триггер.
-
Ну то есть, если мы играем cedh и удовольствие получаем от победы, то надо просто искать комнаты где у нас будет винрейт 100%, а то как же - терпеть, тратить время и настроение на партии в которых выигрывают другие. Ору. В этом же и смысл cedh - играть не тем что нравится оппонентам, а на победу. Ну, вроде бы.
-
Возможно мне везло, но оба раза что я играл в онлайне с незнакомыми людьми, все было отлично.
-
В соседней теме была ссылка на занятный способ оценки паверлвл колод. В числе прочего там - вещи к которым нужно быть готовым (условно, на лоулвл мы играем без закруток в инфинит и стакс-эффектов вообще, а на хайпаверлвл надо быть готовым и к МЛД и к хардлоку и к флешхалку на первый). Кажется, что это достаточно сильно упростило бы такие вот ситуации.