Перейти к публикации

ph.zombowsky

Пользователи
  • Публикации

    1 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя ph.zombowsky

  1. Ну, для этого казуального формата печатают уже третий сет за год, плюс обещанные драфт-командер-сет и что-то там еще.
  2. Supreme verdict Damnation Day of judgement Вообще в формате кухонного ФФА едх (или аналоги вроде конквеста), наверно, интереснее будет. Очень рекомендую.
  3. Не проще ли просто сказать Wrath of gods? Если нет неприятия бесконечных покруток - есть миллион комб через грейв, от Гитрога до любой аристократической, любого уровная казуальности на выбор. Это если хочется именно с грейвом взаимодействовать. Ремувала в чары не забыть бы. А то одни залетные лучи\рип ломают всю идею. Поиск по скрайфоллу - target artifact becomes creature
  4. Кажется, что нет. Undying relies on the last known information about the permanent just before it was put into a graveyard. If that permanent had a +1/+1 counter on it, then receives enough -1/-1 counters for it to be put into a graveyard due to having 0 toughness or lethal damage marked on it, it won't return to the battlefield despite the state-based action of +1/+1 counters and -1/-1 counters "cancelling each other out". As the permanent last existed on the battlefield, it had a +1/+1 counter on it, so undying will not trigger. Не совсем ситуация из вопроса, но аналогию можно провести.
  5. То, что это был чемпионат России, Вселенной или Мультивселенной не отменяет того, что там могли быть диваны (и возможно, даже, в большинстве), без должного наигрыша тир0 колодами. У колоды (которую сюда никто не потрудился выложить - видимо, настолько сильно нужны советы) есть очевидные недостатки всех колод на небольшом числе существ, и то что на единичном мероприятии на нее ни у кого не было ответов (потому что их нет в тир0-1 колодах в интернетах, видимо) - большая удача. Вероятно, если если провести пару десятков плейтестов, автору эти недостатки тоже станут очевидны.
  6. Кстати, нисколько не защищая идею гидр, но - почему все всегда говорят про 120 хитов? Оппоненты же активно фетчатся, ставят шоки, тошянтся, некрятся, ставят в стол конфидантов и тоже ходят друг в друга. Да и врасов в cEDH не так уж много - максимум один, не считая суслоника. В целом, если оппоненты диваны на ТТ, а пилот гидр суперскилловый харизматичный дипломат, то он вполне может выбить 1-2 игроков, пока те контрят друг друга, а при большой удаче - и выиграть.
  7. Если есть статистика не по Мурманску, а по всему миру (ну или хотя бы США), и в идеале - до короны (или прогноз на после-короны), будет замечательно.
  8. На самом деле, конечно же, нет. Если мы говорим не про производство, а про то, сколько надо потратить денег чтоб этот бустер продать. Условно, надо найти ЦА в интернетах\реальном мире, заманить его в игру, удерживать в ней, производить разный контент. То же справедливо и для бумажной магии, но в ней за счет сложившегося комьюнити - клубы, локальные сообщества, трейдеры (скупающие дисплеи) берут на себя часть этой работы. Я не говорю, что продажа условного бустерка или цена удержания клиента в онлайне выше, чем в бумаге, но она точно не нулевая.
  9. Я так понимаю, пойнт @Gallexy в том, что бумажная магия обречена в любом случае, и ее рудименты в виде вечных форматов тормозят развитие прогрессивной Арены для успешных людей. Алсо, регулярно играю в бумажную магию у себя дома и чувствую себя куда как комфортнее, чем во время попыток проникнуться цифровым эрзац-картоном.
  10. У нас уже есть формат с банной политикой от комьюнити. Причем такой, которая не устраивает ни одну из фракций игроков в этот формат.
  11. С таким настроем, кажется, имеет смысл одолжить лист Бараля без винконов у коллег из Владивостока.
  12. Мне не отвечает с четверга, но списывал на праздники. Аналогично - выиграл аукцион, несколько дней ждал координат для перевода, теперь жду реакции на перевод.
  13. И правда зря, хотя может и в таком ослабленном формате может и взлететь. Алсо, в паупер-едх вроде бы можно брать нелегендарного командира. Попробуй в эту сторону покурить, или, хз, взять идею из бравла и анкомонных плейнсов (спасибо WAR) попробовать.
  14. В колоде лежит Temple Of the False God Gruul Turf и пара таплендов. Не думаю, что Evolving Wilds Terramorphic Expanse сделают ее хуже. Панорамы совсем плохие, да.
  15. Что полезнее - не дать карту оппоненту или получить каунтер на по сути утилити-существо? Ставлю на первое. Вообще командир не медленный формат, но я бы и того итого положил. Рамп на первый позволит поставить дорков раньше - разогнаться лучше. Рампа в тапнутые базики, кажется, не очень, лучше коммон-фечек покласть.
  16. Какой это уже по счету заход? Хотя бы в этом году.
  17. Я бы брал красно-сине-белый (и, вероятно, возьму даже). Достаточно простая синергия вокруг дрова-дискарда, карты с циклом из других сетов недорогие, простой комбо-вин через куриосити и партнеров (если брать их командирами), минифорса, виндфолл опять же. В остальных, кажется, все совсем плохо. Манабаза везде одинаково не очень, бессмысленных карт везде предостаточно.
  18. Там Монс в своем рассказе про бан флеша интересную мысль набросил. Мол, баны в модерне служат тому, чтоб не было побед раньше т4. Баны в легаси - чтоб не было 5с колод. А какая должна быть идея поверх банов в cEDH, чтоб и не Шелдоновское "оставить фан, отставить анфан" и не "чето все играют флеш - забанить флеш"?
  19. Спасибо, я представляю как работал флешхалк, вопрос именно к формулировке господина Шелдона. Алсо, он заявил что больше таких банов ждать не придется - то есть разного рода трибалам на мерфолках с Трасиосами и оракулами бояться видимо нечего.
  20. Только не рассказывайте им про реанимацию.
  21. Если я правильно понял мысль оригинального поста - комната называлась cedh, и соревновательное кино там не "наше", а общее. Пришел играть компетитив - увидел компетитив не только у себя - расстроился и убежал, такая логика? Алсо, консультасса таки не показывает никаких мультиков, все предельно просто - две карты, один триггер.
  22. Ну то есть, если мы играем cedh и удовольствие получаем от победы, то надо просто искать комнаты где у нас будет винрейт 100%, а то как же - терпеть, тратить время и настроение на партии в которых выигрывают другие. Ору. В этом же и смысл cedh - играть не тем что нравится оппонентам, а на победу. Ну, вроде бы.
  23. Возможно мне везло, но оба раза что я играл в онлайне с незнакомыми людьми, все было отлично.
  24. В соседней теме была ссылка на занятный способ оценки паверлвл колод. В числе прочего там - вещи к которым нужно быть готовым (условно, на лоулвл мы играем без закруток в инфинит и стакс-эффектов вообще, а на хайпаверлвл надо быть готовым и к МЛД и к хардлоку и к флешхалку на первый). Кажется, что это достаточно сильно упростило бы такие вот ситуации.
×
×
  • Создать...