-
Публикации
1 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя celestialserpent
-
Всем привет, В прошедший четверг в MetaGame на Павелецкой нас собралось 12 человек. Список генералов: Пилотировал Тимну/Трасиоса, успел сыграть только две катки. В первой партии, против Короля, Исана и Эльши, победил Исан - в начале было много стакса (Collector Ouphe, Root maze, Cursed totem), но постепенно его весь разобрали. Мы очень долго бодались с королем за ресурсы, несколько раз в стеке было по 10-15 заклинаний. И пилот Короля, и я пытались победить раза два каждый. В итоге, в комбат степ Исана в респонс на триггер Ohran frosfang я попытался пропихнуть Notion thief, но был остановлен, а Исан выиграл в свой второй мейн. Жадность фраера сгубила... опять! Во второй партии, против Исана и Эльши, я залочил Исана Aven mindcensor, а меня Эльша - zur's weirding. Странная карта, которая мешает всем, кроме самой Эльши. Всегда приятно видеть необычные и оригинальные решения при колодостроении. В итоге, я с Трасиоса довел Эльшу до 14 хитов, но там таки мануально нашли Sensei's divining top. Вот такая она, коварная магия. P. S. Следующие посиделки будут, как обычно во вторник (уже завтра) в MetaGame на Павелецкой.
-
Спасибо, поправил
-
Всем привет, После перерыва заскочил вчера на пару часов поиграть в любимый формат. Пилотировал верный ТТ-контроль, успел сыграть три партии: 1. Против Sisay, weatherlight captain, Narset, enlightened master, K'rrik, son of yawgmoth Оставил слишком медленную руку - пилот Сисей в первые два хода поставил Sol ring, Smothering tithe, а потом и командира. Киррик поставил Dark confidant, Нарсет активно рампится. С конфиданта показывают Disfigure, но вместо того, чтобы его кинуть в Сисей в респонс на первую активацию или в Generator servant у Нарсет, его кидают в мою тумну после того, как я уже подровал дополнительную карту. Well played! Чудом отскакиваем от Нарсет - в четырех верхних картах земли и камни, а потом пилот Сисей пригоняет Lavinia, azorius renegade, а потом и Ashiok, dream render, чем лочат меня и Киррика. Потом началось медленное удушение. Все это время Киррик бодро бегает в меня в атаку (вместо Ашиока, который его парит). А потом нас убивают комбой из Oath of teferi, Nicolas Bolas, dragon god и Aminatou, the fateshifter. Я пытался что-то контрить, поставил даже Rhystic study, но все это не помогло против подавляющей мощи Сисей =) 2. Монеточные партнеры, Narset, enlightened master, K'rrik, son of yawgmoth Zndsplt, eye of wisdom выходит на первый ход. Думаю, все, приплыли - сейчас он надровает миллион карт. Киррик даже сдался в какой-то момент. Но нет, удалось продержаться, отконтрив несколько допходов и Timespiral, а потом и выиграть, подловив удачный момент и срезолвив Ad nauseam. Главное не отчаиваться. 3. Azami, lady of scrolls, Niv-Mizzet, parun, Rashmi, eternities crafter Выставляем генералов, убеждаем Рашми поконтрить Windfall под Narset, parter of veils от Азами. Дроваем неприлично много карт, находим и резолвим Silence, резолвим Ad nauseam, выигрываем. Вот такая она, коварная магия. P. S. На всякий случай напоминаю, что в следующий раз поиграть в EDH можно будет в ближайший четверг, как обычно на Павелецкой в клубе MetaGame.
-
Играю вообще без джейса с маньяком, пакта и консультации, они просто имхо не нужны и являются бланками, лучше больше гринда/контры
-
Спасибо за отзыв. Ну, на самом деле, на Павелецкой по вторникам очень разный уровень колод собирается. - Это точка пересечения нескольких компаний и плейгрупп. Люди очень дружественные, в основном, так что приходи играть.
-
@Tinefol Поменял, так лучше? @brainbox15 Спасибо
-
Всем доброго времени суток, В данной статье речь пойдет не о мультсериале «My little pony: friendship is magic» (причины популярности которого среди мужчин в возрасте от 25 до 35 лет и по сей день остаются для меня загадкой), не о новом наборе коллекционных карт с изображением героев вышеупомянутого сериала - Nightmare moon, Princess Twilight Sparkle и Rarity (который, конечно же, нужно заказывать из США), и даже не о коварных планах Hasbro по эксплуатации фанатских симпатий для получения дополнительной прибыли. Все намного проще и, вместе с тем, сложнее. Речь пойдет, не много ни мало, о дружбе и соперничестве во всеми нами горячо любой настольной карточной игре Magic: the Gathering: могут ли эти два явления сосуществовать бок о бок, или же одно из них непременно исключает другое? Я не сомневаюсь в том, что многие из тех, кто читает данную статью, удивленно пожмут плечами и подумают, что поставленный мной вопрос не стоит и выеденного яйца, и ответ на него очевиден – конечно могут. Возможно, что те немногие, кто разбирается в антропологии, философии или истории, даже вспомнят, что одна из теорий происхождения игры сводится к тому, что та возникла как способ разрешения конфликта, и была призвана заменить потенциально невыгодное обеим сторонам насилие соревнованием, и, тем самым, заложить основу для ненасильственных (читай, дружеских) контактов в будущем. Конечно же, все намного сложнее, чем я описал выше. Более того, развитие общества привело к тому, что функции и задачи, которые выполняют в нем игры, также стали многократно более сложными, даже если не учитывать теорию, согласно которой, каждое наше действие – это часть той или иной игры. Однако, нам нет нужды лезть в эти высокие материи, - достаточно заметить, что многие наши друзья появились именно благодаря одной замечательной карточной игре. При этом дружба с ними не делает соперничество за столом менее острым. «Если все так очевидно, зачем вообще об этом говорить?» - спросите вы. Тем не менее, не так давно я столкнулся с одной ситуацией, которая и побудила меня написать данную статью. Дело было на 7-ом Московском оупене по мультиплеерному коммандеру, который проходил 9 ноября в клубе TableTop Шёл третий раунд. За столом помимо меня еще три человека, один из которых – мой приятель, который практически всю игру только и делал, что ходил в меня в атаку. После очередного забега существами я остаюсь в одном хите, он может меня добить, но для этого ему необходимо пожертвовать одним из своих существ. У меня на столе Mana crypt. Я предлагаю посмотреть, что произойдет в апкип с триггером крипта, а уж потом принимать решение. Так как он может убить меня на скорости мгновенного заклинания, он решает не тратить понапрасну ресурсы и передает ход мне. В свой апкип, в респон на триггер Mana crypt я разыгрываю Angel's grace, а в первую мейн фазу – Ad nauseam, беру в руку всю колоду и, естественно, выигрываю. Кто-то скажет, что мой знакомый пожадничал и был наказан, кто-то цинично заметит, что он «повелся на дипломатию», другие – похвалят (или наоборот) осудят меня за «майнд трик» (если это вообще можно так назвать). Но речь даже не об этом. В данном случае, мне важна не ситуация, как таковая, а слова, которые были сказаны моим приятелем после игры. Он заметил, что он вел себя по-дружески, тогда как я – наоборот, действовал «соревновательно». Уже тогда мне показалось, что в этой фразе что-то не так, но мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что именно. Давайте разбираться. Эмоции, стоящие за этой фразой, вполне понятны. Тем не менее именно это и делает ее интересной, ведь она отражает то, как человек на самом деле думает. И хотя фраза выглядит как простая констатация факта, по сути, мы имеем дело со скрытым осуждением в легкой форме. Что же он подразумевал? Он утверждает, что повел себя как друг (то есть хорошо), тогда как я поступил «соревновательно» (не по-дружески, читай - плохо), следовательно, он заслуживает победы и должен был выиграть, я же – заслуживаю поражения и должен был проиграть. Даже если оставить в стороне фактическую сторону дела, здесь столько логических дыр, что я даже не буду пытаться их все перечислять, тем более, что большая часть скорее подразумевалась, нежели была высказана открыто, а потому является всего лишь моей интерпретацией сказанного. Я вполне готов допустить, что он не имел ввиду большей части того, что я здесь написал. Поэтому я позволю себе лишь поставить перед вами ряд вопросов, на которые каждый волен отвечать так, как считает правильным. Если одним из моих оппонентов является также моим другом, означает ли это, что я должен ему поддаваться и не пытаться победить самому? Если твой оппонент-друг пытается выиграть, означает ли это, что ты должен ему в этом помочь? Если он по каким-то причинам (пусть даже из дружбы/жалости) не стал тебя добивать, значит ли это, что вы должны продолжить игру так, как если бы вы в ней уже не участвовали – то есть не пытаться выиграть или как-то помешать его дальнейшим планам? Я думаю, что мои ответы на эти вопросы вполне понятны. Я дружу с людьми не за то, что они пытаются мне угодить и решают дать мне победить, а соперничество за карточным столом для меня совершенно не исключает приятельских отношений. Я также не буду помогать человеку выиграть просто потому, что он мне друг. Более того, в мультиплеерном коммандере намеренная помощь в победе одному скорее всего будет означать, что вы тем самым топите двух других. Однако, даже если оставить в стороне соображения здравого смысла, этики и логики, то в приведенной выше фразе интересным является также и само противопоставление соревнования дружбе. Если вы завсегдатай данного форума, то вы скорее всего не раз и не два натыкались на очередной «холивар» сторонников так называемого соревновательного коммандера с адептами коммандера казуального. Это происходит стабильно, раз в два – три месяца. Практически любая тема, так или иначе касающаяся EDH на этом форуме рано или поздно туда скатывается (я заранее извиняюсь, если это произойдет и с данной статьей). Доводы каждой из сторон давно уже навязли у всех на зубах. Здесь не место и не время еще раз переливать из пустого в порожнее и пытаться разобраться, кто прав, а кто виноват. Это противостояние связанных рядов понятий (казуальный/дружеский/посиделки vs. соревновательный/cutthroat/турнир итд.) длиться так долго, а его очаги возникают столь часто, что мы привыкли противопоставлять один ряд другому, и уже забыли, действительно ли все вышеперечисленные понятия всегда находились в оппозиции друг другу. Как известно еще со времен Соссюра (а возможно и раньше), всякий знак (слово, понятие, термин) определяется через сеть оппозиций, и, например, черное – это то что не белое (не зеленое, не красное ит.д.). Значение «черного» не в некой сущности, но в функции – в различении между одним и другим. «А» не потому и «А», что в этом его «сущность», а потому, что он не «Б». Что же получается? Если понятие определяется не через тождество некой сущности, но через свои оппозиции, то в нашем языке (читай – мыслях) дружественный это «несоревновательный», а соревновательный это «недружесвтенный», так, что ли? То есть мы изначально предполагаем, что соревнование/состязание исключает возможность дружбы между соревнующимися, а дружба – возможность всяческого серьезного соревнования между друзьями? По-моему, получается абсурд. Ведь исключая соревнование, мы также исключаем и игру. Я не думаю, что кто-то действительно так считает. Однако же, мы, тем не менее, так говорим, а, следовательно, и мыслим. Я полагаю, что данное противопоставление, во-многом, было создано искусственно, и, как все искусственное, при ближайшем рассмотрении плохо вписывается в окружающую обстановку. Как вы возможно знаете, у каждого формата в магии есть своя собственная идеология, которая обычно находит свое отражение в списке запрещенных и ограниченных карт. Для одних форматов она является более, а для других – менее выраженной. Однако, по моему мнению, нет более идеологизированного формата, нежели коммандер. Во-многом, это связано с позицией одного из основателей EDH – Шелдоном Менери, который не только регулярно пишет статьи о коммандере, но и сочинил целый манифест о философии формата! Только вдумайтесь: есть манифест Коммунистической партии, а есть манифест ЕДХ! Вот некоторые цитаты из этого любопытного документа: INTEGRITY SAY YOU?? I SHOW YOU SOME! Если вкратце, то, по мнению автора манифеста, коммандер – это прежде всего социальный формат, созданный, как альтернатива турнирной магии, в основе которого лежит некое джентельменское соглашение (не играть слишком сильными картами). А банлист, в свою очередь, нужен не для баланса игр, а для продвижения выше обозначенных целей. Шелдон в одном абзаце манифеста множество раз противопоставляет «социальный» или «дружественный» аспект игры турнирному или «соревновательному», создает дискурс, в котором первое определяется через оппозицию второму, что и приводит к описанному выше абсурду. По сути, Шелдон искусственно создает разделение там, где его раньше никогда не существовало. Самое забавное состоит в том, что даже те, кто придерживается противоположной точки зрения, продолжает говорить и мыслить на языке своих оппонентов. Может быть уже пора изобрести свой? От редактора: P. S. Спасибо большое, что дочитали до конца. Заранее извиняюсь за возможные противоречия и непоследовательность рассуждений. Для меня эта статья является экспериментальной. Я немножко отвык от написания подобных текстов Если она будет встречена положительно, то чего-то похожего можно будет ожидать в будущем. Если нет - вернусь к статьям информационного толка. Буду благодарен за любую конструктивную критику. Если ставите минус, то, пожалуйста, напишите причину. До встречи в следующих статьях. С уважением, Чурносов Иван.
- 13 ответов
-
- 31
-
Это было в предыдущей партии, там еще потом была подать с колесом
-
@ZloyZombie Ты упорно пытался не выиграть, но колода не позволила =) P. S. Ad nauseam я в последней партии так и не порезолвил, иначе, как ты понимаешь, все было бы несколько иначе.
-
Я, просто, уже где-то писал, что в дуэльных форматах она очень ок, а тут даже если мы берем идеальный вариант - она нам дровает +1 карту в ход, то есть у нас две карты в ход, тогда как оставшийся стол дровает +3 (каждый минимум по одной). Плюс, мы хотим развиваться. Идеальная начальная рука - либо выиграть, либо положить тонну разгона. Если мы хотим перегриндить стол, и у нас это получается, то у нас сильно больше карт в руке, если же все плохо, то библиотека нас не спасает. В общем, мое мнение состоит в том, что она недостаточно сломана для банлиста. Не понял комментарий
-
Как вы знаете, вчера в ресторане "Краб-паб" на Павелецкой прошел мини турнир по мультиплеерному коммандеру с сокращенным банлистом. Изначально я предлагал организовать Vintage банлист EDH - запрещено все то, что запрещено (а не порестрикчено!) в винтаже, плюс трасиос, однако Марк, как организатор турнира, решил, что моксы и лотус - это слишком сильно, а потому играли без них =( Будем верить, что у нас еще все впереди. Вообще, банлист в этом формате - это тема особого разговора. Я всегда считал, что запрещать что бы то ни было - это последнее средство, к которому нужно прибегать с превеликой осторожностью. Более того, запретив что-то однажды, нужно периодически проверять, а не стоит ли тот или иной запрет отменить, и так ли уж страшна эта карта в новых условиях. К сожалению, у Шелдона и ко есть проблемы как с первым, так и со вторым. Поэтому довольно часто в банлисте формата карты не только оказываются незаслуженно, но и их дальнейшее пребывание там находится под большим вопросом. Также стоит понимать, что многое в формате забанено по инерции - потому что забанено в других форматах или из-за слишком высокой цены на эти карты. И все бы ничего, если люди, ответственные за принятие решения, были последовательны, но ведь по факту и этого нет. Например, в бане Library of alexandria, но не The tabernacle of pendrell veil, Mishra's workshop или Bazaar of bagdad. Скажете библиотека была была бы автоинклюдом в любую колоду, в отличие от остальных, а вот и нет. - За прошедшую неделю тестов у меня ни разу не было за столом ситуации, когда мне хотелось бы видеть ее вместо обычной земли, а я, на секундочку, как раз контролем и играю. Я не спорю, есть колоды, которые ей наверняка и обрадуются, но тогда чем она отличается от тех же базара, воркшопа и табернакля, которые играют в своих архетипах и больше нигде? Мне турнир ясно показал, что больше половины карт, указанных в банлисте, находятся там незаслуженно. Ясно это стало еще на этапе сборки колоды. Что это за "поломы", если лишь немногие из них строго лучше основного состава того, что я считаю лучшей колодой формата - ТТ-контроля? Даже "великий и ужасный" prophet of kruphix был оставлен за бортом, так как не умеет растапывать артефактную ману, в отличие от своей зеленой коллеги Seedborn muse. Итак, из запрещенного в колоду были добавлены Tinker, Ancestral recall, Paradox engine, Tolarian academy и Karakas. Под них - Crop rotation и Bolas's citadel. Как показали дальнейшие игры, цитадель с тинкера в этой колоде - очень прохладный план: мы не шторм и выиграть с нее нам затруднительно из-за большого количества контры и ответов. У меня сложилось ощущение, что Tinker - должен быть тютором исключительно за парадоксом/скипетром. А искать его специально, например, при помощи mystical tutor, чтобы найти в стол цитадель - ошибка, проще найти Ad nauseam. Собственно, сами игры: Первый тур: Эдрик/Джойра/ТТ (сэйкред-халк) Хорошая рука - Toxic deluge, Sol ring, Sensei's divining top, контра, земли. Развиваемся ставим трасиоса. Эдрик ставит Эраё, Джойра - генерала и отправляет в саспенд Oblterate, Халк говорит кантрипы. Говорю делюж, чтобы не остаться с флипнутой Эрае после Obliterate, - до Obliterate есть еще пара ходов, успею что-нибудь придумать. Джойра спелом пытается убрать оставшиеся каунтеры с Obliterate. Халк, я и эдрик отдали в это контру. В свой ход халк выигрывает. Здесь была моя ошибка, нужно было позволить obliterate, халк и эдрик уже бы никогда не восстановились, а у меня была земля в руке и топ. Второй тур: Леовольд и Урза. Вся рампятся, кроме меня. Нахожу Karakas, чтобы баунсить Леовольда, нам показывают Notion thief и Timetwister, Урза отыгрывает диван. Третий тур: ТТ (контроль), ТТ (халк). "Миррор" удается затащить острожной игрой. Из забавного помню только Ancestral recall в меня, чтобы я смог подровать Force of will, найденную с Mystical tutor, чтобы отменить Flash. Четвертый тур: Эдрик и Идрис. Мы с Эдриком пытались это остановить как могли. У меня в столе была Mystic remora, отдали около 4 карт контры, но ничего не смогли сделать со штормом. Тот пошел в атаку генералом, а под конец поставил с Cabal ritual Bolas's citadel, а первой картой на топдеке был Aetherflux reservoir. Вот такая она, коварная магия! P. S. Я обычно не люблю играть в пабах, так как люди приходят туда с заведомо разными целями - кто-то поиграть, а кто-то выпить, но в этот раз все было отлично. Милое место, вкусная еда, приятная компания. В целом, отлично проели время. Нужно будет повторить!
-
Я только после него домой вернулся, мб завтра напишу, - если кратко, всех забодала Jhoira of the ghitu Богдана @Dzaar - с тебя, как с победителя, отчет в теме турнира =)
-
Всем привет, Вчера (в четверг) поиграть любимый формат в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось 16 человек. Список генералов: На картинку не попал The First sliver. Пилотировал, как обычно, ТТ. Успел сыграть партий шесть (три по обычному банлисту и три по усеченному). Из забавного: - в матче против Чулана, Гхэйва и других ТТ у меня на столе Mana Crypt, Seedborn muse, Thrasios, triton hero, Carpet of flowers и 4 земли - активирую трасиоса в конце каждого хода. Чулан в свой ход говорит Cataclysm. Остаюсь без трасиоса и с одной землей - в свой ход переставляю генерала и продолжаю свое черное дело, остальной стол так и не оправился =) - При ограниченном банлисти (см. отчет за прошлый вторник) халк становится одной из худших стратегий, так как получает наименьшее преимущество от запрещенных карт. P. S. На всякий случай напоминаю, что уже завтра состоится турнир по EDH с усеченным банлистом.
-
Всем доброго времени суток, Вчера (во вторник) в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось 20 человек. Список генералов: Я пилотировал Тимну/Трасиоса в улучшенной сборке. - Как вы, возможно, знаете, 23 ноября, в ближайшую субботу, пройдет мини турнир по укороченному бан-листу (если кратко, то можно все, кроме карт с антом, карт с серебрянным бордером, manual dexterity cards, лотуса, моксов, time vault и time walk). Поэтому, прежде чем играть турнир, мне хотелось опробовать возможные изменения. Конечно же, кто-нибудь мне может возразить, что многие карты в банлисте являются сломанными и не нуждаются ни в какой проверке, однако, как показала практика, все не столь очевидно. Во-первых, не всегда понятно что на что заменять - в ТТ не играют "плохими" картами и "свободных" слотов совсем немного. Во-вторых, добавление одних карт предполагает добавление других, которые так или иначе повышают эффективность первых. Пойдем по порядку. Paradox engine - то ради чего все затевалось. Карта, стоящая у истоков колоды, и благодаря которой ПСТ долгое время была лучшей сборкой партнеров. Однозначно берем. Ancestral recall - возьми три карты за одну ману без даунсайда, почему бы и нет? Tinker - пожертвуй артефакт, найди в колоде артефакт и положи сразу в игру. Делает все, разве что кофе не приносит. Ищет Paradox engine. В качестве дополнительной цели положил Bolas's citadel. Оправдывает она себя или нет, пока не ясно. Tolarian academy - всегда мечтал ей играть. В этой колоде тонны артефактной маны, а с толарианкой ее еще больше. Настолько сильна, что в комплект к ней можно положить еще и Crop rotation Karakas - отправляет в ад генералозависимые стратегии, убирает некоторые стаксписы. Мечта, а не земля. Делает наш Crop rotation еще лучше =) Как ни странно, остальное мне показалось не столь интересным (возможно зря). Balance может сильно ударить по нам самим - у нас практически всегда больше карт, чем у остальных. Channel дает только бесцветную ману, которую не понятно куда тратить. Gifts ungiven - скорее про штормы и Кесс. Эраё - любопытный стакспис, о котором я, признаться, просто забыл. Леовольд - как генерал хуже тт, а в 99 мы и так играем Notion thief, который строго лучше. Мб нужно играть обоими. Library of alexandria не делает в формате примерно ничего - чтобы эффективно ее использовать нам нужно поддерживать 7 карт на руке, что требует от нас затормозить развитие, в дуэли это может и работает, но против троих оппонентов - это очень прохладный план, так мы их не перегриндим. Prophet of kruphix - не растапывает артефакты, да и не делает в этой колоде особо ничего (разве что под форсу пичится), чего не делала бы муза, тем более, что ее мы режем, как слишком тяжелую - в Тасигуре такой лучше. Рофеллос не очень хорошо взаимодействует с 4х цветной манабазой, мб хорошо бы лег в дорковый билд. Yawgmoth's bargain - цитадель и ad nauseam мне кажутся перспективнее здесь. Upheaval - любопытный вариант, но выглядит как win more, мы его можем эффективно использовать, когда мы и так сверху. Все остальное - большие бивни и спелы, которые не укладываются в наш план на игру. Стоит отметить, что многие интеракции карт можно заметить только в этом формате, так как в других они бы никогда в жизни не встретились. Например, Tolarian academy + Dockside extortionist - это неприлично много маны. А при порезолвленном Angel's grace можно сколько угодно ставить дополнительные земли с Fastbond, так как эта чара (внезапно!) наносит повреждения, а не требует заплатить жизнь. Всего мы отыграли так партий пять. Самой вечелой и запоминающейся была игра против таких же ТТ, Кесс и Нарсет, в которой каждый игрок пытался выиграть по два раза подряд. Сначала это попытался сделать пилот вторых ТТ, поставив Paradox engine, но получив Silence. Потом - пилот Кесс, который пропихнул Bolas's citadel, но не показал с нее ничего. Потом пилот Нарсет ставит Нарсет. Я разыгрываю mystic remora - можно. Пытаюсь пропихнуть Paradox engine - мне его контрят, я пытаюсь разыграть Yawgmoth's will, в которую летит Narset's reversal =( Потом мы вместе снова останавливаем других ТТ (в парадокс и цитадель прилетает chain of vapor). Пилоту Кесс контрят Ad nauseam, а Нарсет ничего не показывает с атаки. Надровав карт с реморы, наконец-то выигрываю в свой ход. Характерно, что ни одна из сыгранных партий не закончилась на первых четырех ходах - все уходили в лейт. Скажу откровенно, такого удовольствия от игры в магию вообще и в коммандер в частности я не получал давно. Все игры получились очень веселыми, интересными и интерактивными. У меня сложилось четкое ощущение, что большинство карт из банлиста находятся там не заслуженно, и было бы лучше, если бы банлист был существенно короче. Мяукай, как котенок, топчи, как бегемот!
-
Если закрыть глаза на тот факт, что турнир топдека по легаси (где большая участников часть играла своими пет деками) выиграл маверик, а посмотреть, например, на данные мтг голдфиш, то получится, что ты либо играешь колодой с вреном/око, либо комбой (штормом, дреджом, депсами и иже с ними). Где-то в конце списка еще есть эльдрази-стакс. Вренн с око просто убили остатки и так невеликого разнообразия контрольных стратегий.
-
Я играю формат уже лет пять. Также доводилось пробовать разное - одна из моих любимых вариаций, это плейнчейз едх. Я всего лишь хотел сказать, что вокруг формата очень много мифов. Мифом является как то, что игра преконами (против других преконов) скучна и неинтересна, так и то, что игры за соревновательным столом заканчиваются на 2 ход. Если формат Вам не чужд, то Вы это тоже прекрасно знаете. И, безусловно, разные люди любят разное. Собственно, автор темы как раз и поделился реакций Шелдона на подобное деление, а также его возмущение, что кто-то играл с ним (Шелдоном) Августином за казуальным столом. Вся эта ситуация в очередной раз лишь подтверждает мой изначальный тезис, что, если в случае с ничем не ограниченным соревнованием и нацеленностью на победу все понятно - вот банлист, вот правила, делай в их рамках что угодно для достижения победы, то в случае с другими градациями возникают сложности. Во-первых, мы вроде играем некий турнир/ивент, который мы вроде как хотим выиграть, но при этом изначально "стреляем себе в колено" на стадии построения колоды. Во-вторых, нет одозначных критериев, по которым та или иная колода относится в определенной зоне. Эта колода достаточно казуальна, или же ее следует считать оптимизированной, или же она соревновательна? С моей точки зрения, этот подход заранее обречен на поражение, так как в его основе - логическое противоречие. Поэтому, да, мне составление колод и с точки зрения таких зыбки и неясных вводных представляется пустой тратой времени. С радостью бы поучился у этих организаторов, но пока не вижу, чему.
-
Ноу-бан турнир по Мультиплеерному Командеру
событие в календаре добавил celestialserpent в Календарь пользовательских событий
Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на турнир с укороченным бан-листом. Он будет проходить 23 ноября в Москве. Это прекрасная возможность попробовать новые стратегии и узнать, какие карты заслуженно попали в бан-лист. :) Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 23 ноября 2019 года (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: уточняется -- один из баров Москвы Формат: Multiplayer Commander Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Организационный взнос: 500 рублей с человека + возможно депозит в бар (рассчитывайте на 1000-1500р всего) Уровень применения правил - Регулярный Призы: 4 стильных керамических чашки от мастерской "Облепиха". Банлист: Ante cards Manual dexterity cards Silver-bordered cards Shahrazad Time Vault Time Walk Mox Emerald and others Black Lotus Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. NEW! Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. NEW! Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока (формулировка возможно изменится). Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.-
- edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)