Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Всем доброго времени суток, Вчера (в четверг) на традиционных посиделках в GeekWars на Павелецкой нас собралось 14 человек. Список генералов: Из забавного. За столом я с партнерами, бог-скарабей, Тайгам и Хапатра. Как говориться, ничего не предвещало, или "никогда такого не было, и вот опять. В общем, вдруг из ниоткуда, Хапатра показывает нам инфинитную закрутку. - Я, по правде сказать, до сих пор не очень понимаю, как эта колода работает, но на силу, можно сказать, чудом, остановили. И такое бывает =)
  2. На всякий случай напоминаю, что сегодня (в четверг) можно будет поиграть любимый формат в GeekWars на Павелецкой. Народ начинает собираться с 18.00.
  3. Ок, я Вас услышал - больше триков, альтернативных винконов, аналитики и кошерности. Бюджетку не обещаю, так как практически у всех моих статей цель немножко другая - а именно рассказ о максимально эффективных, оттюниных и нацеленных на победу билдах, или, по крайней мере, о тех, что на пути в ту сторону =) P. S. tapped out - это все таки плохое мерило, там есть очень и очень подробные праймеры на десятки страниц текста по некоторым колодам, а, с другой стороны, есть просто листы без каких-либо пояснений.
  4. Всем доброго времени суток, Вчера (в четверг) на традиционных посиделках в GeekWars на Павелецкой нас собралось 16 человек. Список генералов: 2 Derevi, empyrial tactician (stax) 2 Selvala, explorer returned (elfball) 2 Thrasios, triton hero / Tymna the weaver (pst) Yisan, the wanderer bard (elfball) Prime speaker vannifar (elfball) Hapatra, vizier of poisons Daxos of Meletis Yuriko, the tiger's shadow (reanimator) Zur the enchanter (shimmer zur) Tasigur, the golden fang (control) Zndrsplt, eye of wisdom / Okaun, eye of chaos Yidris, maelstrom wielder (storm) Прошу прощения, если кого-то забыл. За весь вечер удалось отыграть 2,5 партии. В первой партии играл Идрисом против Дереви, Исана и Ваннифар. Ходил последним. На первый ход от Дереви мы увидели sol ring, mana crypt и tangle wire. Как вы понимаете, игра была долгой. В какой-то момент (ходу на втором) я смерился с тем фактом, что эту партия я не выиграю. Чем дальше, тем сильнее росла моя уверенность, так как количество стаксписов за столом росло в геометрической прогрессии: stony silence, линвала, root maze, aura of silence, Elesh norn, Vryn wingmare, rest in peace, - ну, вы поняли. За всю игру, я не увидел ни одну карту ремувала. Однако, как оказалось в дальнейшем, они и не понадобились. Дереви дважды (или трижды?) чудом останавливал закрутку Ваннифар. В итоге, пилот Ваннифар остался в одном хите и был вынужден говорить cyclonic rift с перегрузкой в мой апкип в респонс на wheel of fate из суспенда. Внезапно оказалось, что у меня есть мана, много карт, а на столе нет стакса, и все затапаны. С колеса я поднял notion thief, timetwister и разгон. Остальное было делом техники. Мораль сей басни такова - никогда нельзя отчаиваться =)
  5. Я рад, если статья Вам пригодилась. Скейпшифт-план очень хорошо работает в дуэли. В мультике, к сожалению, не столь эффективен. Об-никсилис внезапно может выиграть игру =)
  6. Arhabo в мультике, к сожалению, не очень =( Он в дуэли что-то может. Критику услышал. - Постараюсь учесть Ваши пожелания в следующей статье. Будет Вам больше аналитики. =) Этот текст был нацелен прежде всего на тех, кто вообще не представляет, какие есть стейплы в коте.
  7. Всем доброго времени суток. По многочисленным просьбам в данной статье речь пойдет о колоде на относительно новом командире Lord Windgrace, только на этот раз не для Дуэльного, а для Мультиплеерного Коммандера. Decklist Генерал Поначалу я, честно признаться, не уделил должного внимания данному генералу, однако Вильданов Марат и Стефанов Иван заставили меня изменить отношение к нему. Собственно, им и принадлежит идея и общий дизайн этой колоды. Итак, чем же хорош Кот? Во-первых, это плейнсволкер, а значит, он самим своим типом защищен от точечного и массового ремувала существ. Конечно же, это также означает, что его может убить атакующее существо, однако с существами на столе в наших цветах гораздо проще взаимодействовать, нежели со стеком. Также, будучи плейнсволкером, Lord Windgrace дает нам массу интересных опций в наш ход, каждая из которых по-своему хороша. +2 Скиньте карту из руки, возьмите карту, если скинутая вами карта была картой земли, возьмите еще одну карту. Иными словами, скиньте землю, возьмите две карты. Именно эта способность и делает Кота играбельным. Наличие встроенного движка КА (card advantage) является тем, что в большинстве случаев отличает "хорошего" генерала от "плохого". - 3 Верните до двух карт земель с вашего кладбища в игру. Обращаю ваше внимание на то, что земли выходят развернутыми (если, конечно, на них самих не написано обратное). Иными словами, наш генерал умеет не только дровать карточки, но еще и рампиться. Всего одной активации второй способности Кота достаточно, чтобы с высокой вероятностью переставить его на следующий ход, если его вдруг убили. - 11 Уничтожьте до 6 перманентов (не земель), создайте шесть 2/2 жетонов котят с форестволком. Ульта позволяет ломать проблемные перманенты и создает вам армию кошек, причем, если вдруг первое по каким-либо причинам не удалось, то второе все равно случится. К токенам не стоит относиться пренебрежительно, так как подобная орава способна довольно быстро убить ваших оппонентов или защищать вас и вашего генерала, особенно, если на столе нет земель и артефактов. Как видите, Lord Windgrace – это уникальное сочетание четырех в одном: и адвантаж, и рекурсия/рампа, и ремувал, и, возможно, даже условие вашей победы за столом. Даже одного-двух пунктов из вышеперечисленных обычно достаточно для того, чтобы считать то или иное легендарное существо или плейнсволкера хорошим выбором в качестве командира, что уж говорить, если в наличии четыре из четырех. Стоит также отметить, что Lord Windgrace выходит на поле битвы с 5 жетонами лояльности, а если активировать его первую способность, их станет 7. На практике это означает, что убрать его с поля боя до вашего следующего хода будет довольно проблематично, и, скорее всего, потребует кооперации со стороны ваших оппонентов. Кот дает нам доступ к трем цветам: красному, черному и зеленому, - каждый из них открывает ряд интересных опций. Зеленый – это рампа, рекурсия, ремувал перманентов. Черный – это массовый ремувал, ритуалы и лучшие тюторы в игре. Красный – это взрывы. Тут стоит отметить, что в этом сочетании цветов лучшей колодой для турнирной игры будет скорее комбо сборка Prossh, Skyraider of Kher (Food Chain), вот только это именно комба со всеми вытекающими сильными и слабыми сторонами. Если же вы предпочитаете более контрольный стиль игры и хотите непременно собрать EDH колоду в Jund цветах, то Lord Windgrace идеально для Вас подойдет. План на игру Сунь Цзы сказал: «Если ты не знаешь ни врага, ни себя, проиграешь каждый бой. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, при каждой победе ты понесешь поражение. Если ты знаешь врага, и знаешь себя, тебе нет нужды бояться сражений» Это фраза справедлива не только для поля битвы, но и для EDH. На мой взгляд, в Коммандере первым шагом на пути к победе является именно «познание себя», то есть, в приложении к нашей теме, знание своего плана на игру - тех действий, которые нужно совершить, чтобы победить за столом, - и того, что может в этом помочь/помешать. К сожалению, у Кота нет эффективного способа выиграть на 3-4 ход (ключевые ходы для большинства комбо-колод формата), поэтому мы вынуждены «играть от обороны», то есть максимально замедлять/затруднять игру нашим оппонентам до тех пор, пока мы не сможем выиграть сами. При этом, так как мы вынуждены играть в контроль, то, в отличие от комбо-колод, не можем играть большим количеством «плохих карт», которые являются бланками на руке до хода закрутки. Следовательно, наш план на победу должен быть максимально эффективным и занимать как можно меньше слотов. В текущей итерации колоды это четыре карты: комбинация Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts, которую мы находим с Tooth and Nail, и Titania, Protector of Argoth, хорошо сочетающаяся с уничтожением земель. Мы не только вынуждены играть в контроль, но и практически не можем взаимодействовать со стеком. Кроме того, в мультиплеере размен своих ответов на угрозы со стороны оппонентов в соотношении один к одному означает дисадвантаж. Эти два фактора в совокупности означают, что нам приходится идти по пути стакса, то есть пытаться создать такую ситуацию за столом, когда мы можем «играть в Магию», а наши оппоненты – нет. Для этого идеально подходят многочисленные «стакс» артефакты и чары, а также заклинания массового уничтожения существ и земель. Если первые практически нам не мешают, то в случае со вторыми паритет ломается благодаря нашему командиру и ряду карт поддержки. Если игра была успешно «залочена», то мы можем легко выйти на ульту Кота и запинать наших оппонентов токенами. Стакс Jokulhaups, Wildfire, Obliterate, Devastation, Destructive Force – вторая часть нашего простого плана на игру: поставить генерала, сломать все земли, выиграть. Благодаря второй способности Кота и ряду спеллов мы можем возвращать земли с кладбища на поле битвы и тем самым делать вышеперечисленные карты асимметричными. Leyline of the Void – одна из лучших грейвхейт карт, может выйти на нулевой ход, асимметрична (трогает наших оппонентов, не трогает нас, что релевантно, учитывая, что мы тоже хотим активно взаимодействовать с кладбищем), автоинклюд в любой мете с Реаниматорами, Халками, Жабами и Тасигурами. Grafdigger's Cage – еще один способ помешать игрокам за столом взаимодействовать с кладбищем и библиотекой, не затрагивающий наши планы на игру. Останавливает Халка, Исана и Реаниматоры. По праздникам мешает крутиться Шторму. Cursed Totem – лучшая карта против стратегий на существах, тоже асимметричная, поскольку мы существами практически не играем. Автоинклюд в любой мете с Исанами, Трасиосами, Тасигурами и Сельвалами. Но будьте осторожны, так как при Тотеме на столе комба Кики-Конскрипты не работает! Damping Sphere – мы редко играем больше одного – двух спеллов в ход, следовательно, Сфера практически не мешает нашим планам на игру. Зато она останавливает партнеров, Шторм, Нарсет и любые колоды с бесконечными лупами. Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere – менее эффективные, нежели Damping Sphere, но также мешают колодам, которым нужно срезолвить множество спелов за ход, чтобы выиграть. Null Rod, Titania's Song – артефактный разгон широко распространен в формате, и, хотя мы также активно им пользуемся, отключить артефакты оппонента порой ценнее, нежели сохранить свои. Stranglehold – еще один асимметричный стакс-пис. Консистентность большинства колод формата держится на обилии тюторов, по этой причине оставить оппонента без возможности поиска в библиотеке бесценна. Ответы Damnation, Toxic Deluge, Ugin, the Spirit Dragon – лучший масс ремувал формата. Уджин еще и взрывы переживает Innocent Blood – так как мы практически не играем существами, данная карта – прекрасный способ отвечать на множественные ранние угрозы. Assassin's Trophy, Beast Within, Abrupt Decay – универсальные ответы для проблемных перманентов (чаще всего комбо-писов или стакса оппонента). Лучше всего приберечь до последнего момента. Nature's Claim, Abrade – менее универсальные ответы на то же самое Red Elemental Blast, Pyroblast, Vexing Shusher, Thoughtseize, Duress – способы бороться с контрмагией, чтобы пропихивать ключевые карты в игру. Тюторы Vampiric Tutor, Imperial Seal, Demonic Tutor – одни из лучших тюторов формата. Автоинклюд в любую колоду с доступом к черному цвету. Gamble – с большим количеством карт на руке – способ найти любую карту, но чаще работает как Entomb =) Entomb – для поиска Life from the Loam или земель для поднятия генералом. Crop Rotation– найди любую землю в стол на скорости мгновенного заклинания. Tooth and Nail – играть гораздо проще. когда в колоде есть «oops, I win» карта. Чаще всего ищет комбу. Если вы по каким-то причинам не можете этого сделать, itania, Protector of Argoth тоже подойдет. Адвантаж Tireless Tracker – не только приносит карты, но и ломает лица. К сожалению? умирает от нашего же ремувала, а улики не работают под нашим стаксом. Nissa, Vastwood Seer – рампа и адвантаж. В форме плейнсволкера переживает взрывы. По праздникам выигрывает игры. Nissa, Vital Force – плейнсволкер, который ультует на следующий ход, дайте два! Вторая способность бывает внезапно релевантна. Также переживает взрывы. Chandra, Torch of Defiance – рампа, ремувал и адвантаж. Переживает взрывы. По праздникам ультой выигрывает игры. Sylvan Library – в формате, в котором вы начинаете с 40 жизнями, – один из лучших вторых дропов. Рекурсия Noxious Revival, Regrowth – одно из главных преимуществ доступа к зеленому цвету. Noxious Revival может быть сыгран как ответ на реанимацию оппонента. Life from the Loam, Crucible of Worlds, Ramunap Excavator – наш способ обеспечивать лэнддроп каждый ход и делать массовое уничтожение земель асимметричным, если что-то вдруг случилось с генералом. Life from the Loam еще и поднимает земли для того, чтобы скинуть их под генерала. Мана разгон Nature's Lore, Three Visits, Farseek – найти дуалку в стол, иногда еще и развернутую. Cultivate, Kodama's Reach – найди повернутую базовую землю в стол, а вторую скинь под Кота. Sol Ring, Mana Crypt – автоинклюд практически во все колоды формата. Нам они помогают быстро поставить генерала, переживают большинство взрывов, правда, плохо взаимодействуют с нашим стаксом. Exploration, Oracle of Mul Daya – рекурсия земель становится внезапно не очень честной. Dark Ritual, Orcish Lumberjack – способ быстрой инсталляции генерала. Carpet of Flowers – при наличии хотя бы двух островов на столе у кого-то из ваших оппонентов это Sol Ring, а если островов больше, Ковер лучше, чем Sol Ring, кроме того, переживает взрывы. Squandered Resources - конечно, в этой колоде карта не так хороша, как в The Gitrog Monster, однако даже здесь она прекрасно сочетается со взрывами, позволяя сыграть что-то после них, и со второй способностью нашего генерала. Земли Я предпочитаю играть в этой колоде в 40 земель. Манабаза строится по простой формуле: три дуалки, три шокленда, три фильтра, три многоцветных земли, девять фечек. Все остальное – это базики (чтобы не сильно страдать от Blood Moon и Back to Basics) и следующие функциональные земли (каждая из которых – прекрасная цель для Crop Rotation): Strip Mine, Wasteland – обычно я противник их включения в EDH колоды, так как в большинстве случаев они ничего не делают, однако Кот умеет класть больше одной земли в ход, а потому подобного рода эффекты могут быть релевантны. Bojuka Bog – прекрасный ответ на любые попытки взаимодействия с кладбищем. Glacial Chasm – защита наших жизней, с Ломом/генералом на столе можно крутить практически бесконечно. The Tabernacle at Pendrell Vale – ответ на любые сворм стратегии, вампиры, по слухам, при виде этой карты начинают плакать. Ancient Tomb – еще один способ быстрее поставить генерала и стакс. Maze of Ith – защита ваших жизней и генерала Заключение Нужно понимать, что предложенный здесь лист далек от идеала. Соотношение спеллов и земель может быть, а возможно и должно быть иным. Есть мнение, что в колоде слишком много масс ремувала, что не хватает некоторых ключевых карт, которые в ней должны быть непременно (эффекты наподобие Splendid Reclamation). Некоторые полагают, что план на победу должен быть иным (рампа в эльдразей или даже Враски). Некоторые утверждают, что рампиться необходимо иначе (Lotus Сobra и дорки) или что рампой здесь вообще не стоит играть. Все эти точки зрения имеют право на жизнь. Важно, что Lord Windgrace тяготеет к контрольному архетипу, и, как всякий контроль, он существует не в вакууме. Следовательно, он должен строиться, исходя из той меты, в которой играете лично вы. Может быть, в вашем клубе никто не играет штормами, а потому вам не нужны Сферы. Может быть и наоборот - практически нет агры, и Damnation или The Tabernacle at Pendrell Vale вам не пригодятся. Главное, помните, что кошки - это хорошо! Поддержать автора!
  8. На всякий случай напоминаю, что завтра (во вторник) можно будет поиграть любимый формат в GeekWars на Павелецкой. Народ начинает собираться с 18.00.
  9. Всем доброго времени суток, Вчера (в четверг) на традиционных посиделках в GeekWars на Павелецкой нас было 12 человек. Список генералов: Самые запомнившиеся моменты: Весь вечер я пилотировал Кота. В самой первой партии против моноблэк Сидиси, Маркова и еще одного кота. Два кота на пару успешно залочили игру - Марков сдался, Сидиси сидит на одной земле и двух артефактах, но не может ничего сделать через мою trinisphere. У меня на столе также стоит crucible of worlds. Казалось бы, все замечательно. Но тут я поднимаю jokulhaups. У меня загораются глаза и я без промедления его разыгрываю, - у меня же на столе trinisphere и crucible of worlds - все же будет отлично! Ведь правда же? Пилот Сидиси собственноручно кладет крусибл и тринисферу на кладбище и в свой следующий ход выигрывает =( Со мной подобное происходит уже не первый раз, вижу йокульхупс - кащу, невзирая на последствия. В последней партии вечера я снова играл против кота и, на этот раз, моноблэка. Пилот миррора быстро развил свой борд из storm cauldron, manabond, crucible of worlds и генерала. Моноблэк отправился в ад, а я поставил генерала, накопил земель, сказал jokulhaups, ультанул кота и выиграл =) На этот раз, все сделал правильно =)
  10. На всякий случай напоминаю, что завтра (в четверг) можно будет поиграть любимый формат в GeekWars на Павелецкой. Народ начинает собираться с 18.00.
  11. Доброго времени суток, Вчера на традиционных посиделках в GeekWars на павелецкой нас было 16 человек.Список генералов: Попозже подошла пилот Derevi, empyrial tactician Я планировал играть Lord Windgrace, но перепутал декбоксы и, в итоге, весь вечер играл партнерами (ПСТ). Первые две игры были против Проша, других ТТ (халк сборка) и Азами. В первой партии мы всем столом противостояли коварным козням пилота Азами. Пилот Проша оставил его в одном хите в надежде, что тот уже не сможет выиграть сам, но сможет помешать выиграть мне, однако они оба не учли deathrite shaman, который добил пилота Азами. В свой ход я поставил paradox engine и выиграл. Во второй партии опять же пришлось активно противодействовать азами, однако, в итоге выиграл прош, сказав ad nauseam и подняв все необходимое для закрутки. Следующие две партии я играл против Зура и Исана. В первой из-за того. что не раздал себе земель, я не мог одновременно отвечать на угрозы обоих оппонентов, в итоге выиграл Исан. Во второй, оставив быструю руку, я сказал ad nauseam на второй ход, не поднял ничего релевантного, оставшись в трех хитах, передал ход, а дальше была долгая борьба, которую я, в итоге, выиграл, переконтрив пилота Зура. В последней за вечер партии я играл против Зура и моноблэк Сидиси. Начало вышло довольно бодрым. Сидиси поставил mana vault, мокс, петаль, землю и сказал Сидиси, что-то нашел и передал ход. Я поставил землю и chrome mox. Пилот Зура сказал dark ritual и предложил necropotence, который пришлось мне контрить mana drain. В свой ход Сидиси, вместо того, чтобы выиграть, сказал в меня дискард и сбросил ad nauseam (и как это там оказалось? 0_о). Я в свой ход поставил Sylvan library и остался на открытой мане. Дальше была довольно долгая партия, в которой Сидиси несколько раз пытался выиграть, но был остановлен общими усилиями. В итоге, Зур сказал ad nauseam, а я решил ему помочь, положив при помощи noxious revival ему force of will с кладбища на топдек. В итоге он не поднял достаточного количества камней. На свой ход я выиграл под прикрышкой silence.
  12. Спасибо, - я должен это видеть (ушел смотреть) Upd. Вообще, веселая колоды, по сути, это даже не думсдей. То есть, не думсдей, а именно эксперимент здесь - колодообразующая карта, а лдв и думсдей - способы сделать эксперимент нечестным. Дополнительные очки должны начисляться за инфинитную рекурсию думсдеев =) P. S. Для меня топовой фразой стала "Hymn me? - shuuure!"
  13. Это не ант или тес, это думсдей! Помимо эксперимента и, собственно, 4 doomsday, там еще и 3 lim-du's vault мейном. В стальной выдержке пилоту не откажешь =)
  14. На всякий случай напоминаю, что завтра (во вторник) можно будет поиграть любимый формат в GeekWars на Павелецкой. Народ начинает собираться с 18.00.
  15. С этим согласен, отличается только одно. И в винтаже, и в легаси вероятность увидеть стакс на первый достаточно велика, а вот увидеть турн один закрутку шанс в винтаже повыше будет все же, как мне кажется.
  16. Ну, как Вам сказать, там комба чуточку сильнее. А если без шуток, сначала было даже думал тестить новую землю в сайде анта, чтобы чалисы ломать, а потом увидел слово "equal". Эх - сначала радуешься новым картам, а потом читаешь их =(.
  17. По выходным бывают крупные турниры, а так про субботу и воскресенье лучше договариваться в чате, который есть в подписи Сережи (@Next_rim). По средам собирается, кажется, собирается тусовка на Менделеевской. Ну и всегда можно поиграть по вторникам и четвергам на Павелецкой =)
  18. Проблем колоды не решает. Как новая опция недостаточно силен. Двойной красный кост напрягает. - Лучше потестите в гриксисе =)
  19. Наигрался ей, когда она только вышла. В новом сете пока увидел не сильно больше хороших карт в формат, чем обычно (3-4). Однако, даже если бы это было иначе, то все это не решает ее главной проблемы: генерал, чтобы быть хорошим, должен уметь в КА, - Атракса не умеет, поэтому ТТ в этих цветах строго лучше для любой стратегии.
  20. Всем доброго времени суток, Вчера (во вторник) на традиционных посиделках в Geekwars на Павелецкой нас собралось 17 человек. Список генералов (Зуров было 3, а не 2) Я решил расширить свои горизонты и попробовать поиграть эльфятником. Я собрал себе Selvala, explorer returned. Я долго смотрел на разные листы, в итоге, за образец я взял лист Марата (@wistare). Разложив несколько партий против дивана я решил выкинуть весь стакс (он только мешал мне крутиться =)) и добавил еще больше тюторов и антап эффектов. Таким образом, колода получилась максимально линейной и стеклянной. Она состояла практически только из существ дающих ману, тюторов и нескольких комбо карт и стабильно была способа выигрывать (если нет противодействия) к четвертому ходу. Вчера я ей отыграл порядка 6 - 7 партий. И даже несмотря на то, что был хронически не способен сдать себе нормальную руку (по-моему, я мулиганился за вечер больше, чем за весь предыдущий месяц), я таки даже умудрился выиграть три партии. Колода довольно сложна в пилотировании, так как есть масса линий достижения победы, и не всегда понятно, какую из них лучше всего выиграть - количество опций в ход закрутки вводит в ступор =) К сожалению, есть и негативная сторона - за подобную гибкость приходится расплачиваться неспособностью хоть как-то защитить свой план на игру или помешать планам оппонентов =(
  21. На всякий случай напоминаю, что завтра (во вторник) можно будет поиграть любимый формат в GeekWars на Павелецкой. Народ начинает собираться с 18.00.
  22. Всем доброго времени суток, Вчера на традиционных посиделках в Geekwars на Павелецкой нас было 14 (?) человек. Список генералов: Чуть позже пришли Muldrotha, the gravetide и еще два человека, чьих генералов я плохо помню. Я играл Lord Windgrace в стакс сборке. Всего получилось сыграть четыре партии за вечер (игры были внезапно долгими =)). В первой партии я играл против двух Edgar Markov. Думал, что меня очень быстро съедят, но благодаря glacial chasm, ramunap excavator и titania, protector of argoth удалось продержаться довольно долго, накопить на tooth and nail и выиграть. Во второй партии я играл против двух тимн/трасиосов и исана. Очень долго сидел без земель, так как оставил довольно жадную руку. Пилот Исана не мог выиграть быстро, так как один из ТТ поставил ему avan mindcensor. Один из пилотов ТТ собрал все для победы, но общими усилиями был остановлен. Исан ломает цензора, ставит thousand year elixir, активирует генерала, но получает nature's claim в эликсир и передает ход. На свой ход я вижу tooth and nail с топдека и внезапно выигрываю, а ведь ничто не предвещало =). Третья и четвертая партии, которые я играл против Азами и Тимны/Трасиоса, прошли под знаменем "сломай стакспис, дай уже бедной Азами выиграть". В общем, еще раз убедился, что играть стаксом, а не активной колодой - неблагодарное дело.
×
×
  • Создать...