[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mordodrukow
-
Ну если уж тут кул стори тред, то вот мой: 1) Первый пререлиз, который мне довелось играть, был по Шрамам Мирродина. Помню, как долго пырились с другом на спойлер и обсуждали карты. Увидев меч, заявил, что хочу такой фойловый (у меня тогда было своё представление о крутизне карт, и меч мне казался топовым). Сходили на пререлиз, друг вскрыл фойловый. Подарил :) 2) Рику был первым моим командиром в ЕДХ. Тогда как раз выпустили первые наборы, и меня очень заинтересовала идея формата (надо собирать всего по одной копии пайла, вместо четырёх - это был главный аргумент), я сразу полетел в клуб, рассчитывая взять наборчик. Привлёк он меня в первую очередь возможностью копирования всего. Люблю клонов, что поделаешь... И хотя Анимар из того же набора был командиром более топовым, под него была нужна специальная колода, а Рику он был вот: готовый ксерить всё, что угодно. Выходит Precursor golem, рику его копирует, обряд репликации с кикером в одного голема... эх, были времена... 3) История из времён офигеннейшего сета Возвращение в Равнику. Играли с другом вампирик. Сам вскрыл отдушины, сам затащил. А карточку потом этот же друг выменял, когда для АДМ надо было человеку отправить. Без понятия, где она теперь, но уверен, что в хороших руках :) 4) Здесь могла быть карта, но почему-то Визардам легко выпускать пачки сливер-лордов, но нереально - одного простенького ангелочка лупоглазам в трибал ЕДХ дечечку. Ну а если говорить не о кул стори, а о том, как можно охарактеризовать мой мэджик скилл, то это что то среднее между Meddling mage и Слюнявые ничтожества, наверно...
-
Ну я ж говорю, что не претендую...
-
Я вот чёт задумался: Skirk prospector + Mox amber + Kuldotha rebirth + Goblin Bushwhacker + Purphoros, god of the forge Естественно, продров надо... Либо лутинг и пробрасывать какую-нибудь хреноту типа Punishing fire или фениксов (или Бладгастов), либо добавлять зеленый, шаманок, которые красную и зеленую дают на входе, Cryptolith rite и какой-то зелёный продров (я не помню, Камигава входит в модерн или нет... если да, то глимпсу, наверно)
-
Можно, но он тапается. А с Paradox engine и поинтересней комбухи есть. Хотя с кондуитом (или с тем же паразитом, просто паразита легче убить) можно раз в ход крутить красную сагу, которая на втором каунтере две карты дровает. Типа валуе...
-
Класть то ладно, вот как их удалять, чтобы они не ломались... На ум Hex parasite приходит. Типа: The mirari conjecture + Hex parasite + Dark ritual... А, стоп, там еще пролиферейт нужен... Есть какой то там прилив тоже из нового мирродина, но комбо из 4 карт это чёто не алё...
-
Ну если им дали лорда... Ждём мироходца для сапролингов, чтоб мог сам себя плодить. Хотя постойте ка...
-
Putrid leech
-
Ничё, мож Болас через какое-то время раздуплится и, такой: "I am complete!"
-
Тогда откуда хаста? :)
-
Зачем вам Джайя на третий, если можно поставить Карна?
-
Больно старая для меня... И вообще, не хочу, чтоб женщина дискардила мои карты (Лилиана не в счёт).
-
Да, это звучит логично.
-
Что-то не сходится... Не припомню, чтобы легендарные существа когда-либо были в слотах анкоммонов. Мож в каких-то древних сетах было (я со старого Зендикара играю), конечно... UPD. Джойра секас.
-
Я б мыться сразу пошёл, если бы такого потрогал. И одежду бы сжёг.
-
Лучше купить синглов.
-
Основная причина, почему я в своё время спилил доту с компа: это прелесть обновлялось чуть ли не каждый день патчами метров по 250, изменяющими (при своём весе) две с половиной величины в игре (типа: молоток Свена теперь дамажит не на 325 на 4 уровне, а на 350, а у Акса контрхеликс дамажит на 10 пунктов больше на всех уровнях, но вот вам патч на 250 метров). Тронуло меня тогда до глубины души...
-
Лучше бы Халф лайф 3 сделали...
-
По порядку: Реаниматор надо рассматривать в целом, потому что нельзя просто вкинуть в колоду, например, бур и сказать, что теперь всё стало зашибись. Нужен именно шелл в виде энтомба, бура, ряда хороших реанимаций. От рекуры я откажусь, как только найду ей замену для рекурсии. Слотов под множество дополнительных карт в колоде нет. Можно, конечно, попробовать поменять план на игру, добавить больше ангелов, бруну, виспвивер ангела, сюр, снику, но тогда придется сильно резать другие части (а так как продрова, КА и ответов впритык, придется целиком резать оба текущих плана на игру). Одиночный реаним сам по себе погоды не сделает. Что Авацина, что Иона легко обходятся ответами за 1-2 маны. А посередине игры так никто и не почешется, если мы вдруг подымем что-то. Разве что будут следить, чтоб у нас не набралась критическая масса туш, которая при внезапной Аурелии или Гизеле может сделать больно. Единственный реаниматор, о котором я щас серьёзно задумался - Journey to eternity. Многоразовый реаним с опцией давать любую ману? Почему бы, в конце концов, и нет? По туторам: по хорошему надо демоник и вампирик тутор. Тариэль: меня не впечатляет. Дорог, медленен, оживляет в большинстве случаев не то, что надо, да и то, что он оживил, у нас потом хоумвард пасом заберут. Из аргументов за: 1) с парадокс энджином реально неплохо смотрится; 2) может поднимать витню, а ее отсутствие у нас - самая больная тема. Про хром мокс: жаба душит изгонять что-то, и у нас не так много КА, чтобы восполнять потерю. Хотя может я и не прав... Гривсы не особо нужны. Были б тут дорки - я б задумался. А так я их положу на стол, и будут они лежать до лучших времен. Если какой нибудь Дак Фейден их не сопрёт... Про Десолейшен ангела - справедливо. Про Дитя Алары: у нас тут не Алара. И слишком много баб на одного младенца - обойдётся. Если серьёзно, то да, конечно, его не так страшно ставить на стол. Но по хорошему для него нужны возможности самостоятельно его жертвовать, а слотов нет. Рекура совершенно точно в бане, и я об этом писал. Щас ищу, что положить вместо неё, чтобы бесконечно крутить парадокс энджин. Джубилейшен ангела хотел, но из его четырёх ман там три белых, так что я постеснялся. Не та манабаза... Канцлер секси, знаю... Будем искать. Про Тамиё и Атраксу: вообще надо будет ещё раз просмотреть всех волкеров. Наверняка упустил какие то интересные техи. P.S. Из забавных наблюдений: Гизела отключает комбуху Микимаус + Трискелион.
- 5 ответов
-
- multiplayer commander
- tribal
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вместо предисловия. Так вышло, что мы с товарищами любим пошпилить в коммандер, а я, помимо всего прочего, коллекционирую ангелов (ну надо было что-то коллекционировать, когда пришёл в эту секту...) и люблю часто менять колоды (в смысле: новые пробовать, а не менять карты на водку). И в какой-то момент мне упёрлось собирать трибал. Я решил, что когда-нибудь у меня будет своя дека с блэкджеком и крылатыми барышнями, но всё откладывал это дело по той или иной причине. Когда выяснилось, что я успел перепробовать уже девять разных командиров, стало ясно, что дальше тянуть некуда, и собрать юбилейной именно ангельскую деку будет отличной идеей, но тут пошли слухи о том, что Визарда дадут нам трибальные наборы. Увы, с задачей издать пятицветного легендарного ангела они вновь не справились, так что я вернулся к плану Б и решил взять в качестве командира Карону. Стоит сразу отметить, что я ставил перед собой ряд условий при создании данной колоды: - Хотел именно пятицветную, потому что изначально не был уверен, каких именно ангелов захочу положить в колоду. Все, очевидно, не влезали, но важен был сам принцип, потому что, во-первых, нужна была гибкость в остальной части колоды, а во-вторых, постоянно выходят новые карты, и рано или поздно появился бы ангел, который не влезал бы по цветам. - В колоде не должно было быть никаких существ, кроме ангелов, и именно поэтому было так важно найти 5-цветного ангела в командиры. Конечно, Карона - не ангел, но если вспомнить лор, то на треть она фейс контроль проходит. И это в любом случае больше, чем, например, у королевы щепок или у пугала. - Желательно было занять существенную часть слотов колоды ангелами. Можно было бы оставить самых дерзких, вроде Ионы и Линвалы, но с двумя ангелами в колоде пропало бы ощущение, что я играю трибалом. По этой же причине в качестве командира не подошла Атракса: хотелось видеть в колоде хотя бы Гизелу и Аурелию, а Атракса без красного. Также у Кароны было два плюса: - Если бы мне приспичило юзать ангельских токенов в больших количествах, у Кароны на этот случай есть оверран. - Ещё она дипломатичная. В теории... Да... Следующим сложным этапом было определиться с планом на игру. Да, конечно, можно было сказать себе, что, мол, раз делаешь казуальную колоду, то клади туда что угодно, но такой подход был бы неправильным. Потому что уже привык крутить какие-то комбухи, играть сильными картами, играть более одной карты в ход, в конце концов. Да и не стал бы никто из нашей компании подстраиваться под слабую колоду. Я чётко осознавал, что компетитив колоду (такую, которая там протейн абузит на нулевом ходу или весь стол лочит, вцепившись, как бульдог в задницу) с данным командиром и при подобных ограничениях получить нельзя, но можно было попытаться собрать некое подобие гудстаффа и даже начать получать удовольствие от игрового процесса. Короче говоря, если вам интересно взглянуть, как из хороших карт собрать посредственную колоду, то вот хороший пример. План на игру. Как посоветовали мне знающие люди, если собрался играть летающими кирпичами, то стоит крошить людям земли и забивать насмерть сапогами. Идея мне сразу понравилась, потому что ангельское войско, судный день, вот это вот всё. Но я немного развил её, добавив в колоду борочарм и рекламейшен, чтобы возвращать свои земли назад. Однако, одного плана мне показалось мало, и я добавил запасной в виде модной нынче Машины парадоксов. Мана-камней мне в колоде в любом случае надо было иметь в количестве, потому что самый "лёгкий" ангел начинается с четырёх ман. А машинка именно с камнями и синергирует. Дальше получаем бесконечную ману и делаем штуки. Чем мы играем. Karona, False God Земли (37): Island Swamp Mountain Forest 2 Plains 3 Фечки 10 Command tower Mana confluence City of brass Reflecting pool Cavern of souls Каскад водопадов Дуалки (тру + шокленды) 12 Flagstones of trokair Тут стоит прокомментировать разве что Каскад водопадов. Бубна нам в колоде не нужна, но вот возможность профильтровать сразу 5 бесцветных в цветное - другой разговор. Кроме того, он неразрушимый, что полезно для нас, учитывая основной план на игру. По дуалкам: я играю тем, что есть, но по идее желательно иметь все или почти все с белым, потому что у нас бывают тройные белые косты. Зелёный и синий цвета нужны во вторую очередь. Красный и чёрный - последние по важности. Самое жуткое, что может произойти без них: не встанет вовремя фирексийская арена. Рампа (13): Mana crypt Sol ring Wayfarer's bauble Search for tomorrow Sylvan reclamation Farseek Kodama's reach Coalition relic Commander's sphere Цветной фонарь Эдр-архив Thran Dynamo Позолоченный лотос Сильван рекламейшен, конечно, ремувал, но т.к. мы играем в 5 цветов, я отнёс его всё-таки к этой категории. В целом могу сказать, что разгона катастрофически мало. Но добавлять надо такие, которые либо дают много маны за раз, либо такие, которые могут давать разноцветную. На всякие там гильдийские печати места точно нет. Дров, фильтрация, тутора, рекурсия (14): Ancestral vision Sylvan library Rhystic study Phyrexian arena Fact or fiction Dig through time Mystic speculation Sensei's divining top Jace, the Mind Sculptor Enlightened tutor Mystical tutor Muddle the mixture Bring to light Былые времена Данная часть колоды в целом меня устраивает. Стоит отдельно отметить спекуляцию и Былые времена. Первое, помимо очевидной функции фильтровать топдеки, чудесно комбится с Машиной парадоксов благодаря своей многоразовости. Если камни дают нам суммарно три маны, мы получаем постеканную деку. Если более трёх, то ещё и бесконечную ману. Былые времена тоже многоразовые. Их не жалко использовать просто так, а когда мы закручиваемся через Энджин в бесконечную ману и постеканную деку, то убиваем всех через борочарм или анимейт дед (если на чужих кладбищах есть подходящие цели, потому что наши ангелы на входе урон не наносят). Ещё добавлю, что в слоте Bring to light был Demonic tutor, но его можно положить в слот энлайтенед или мистикал тутора - хуже, наверно, не будет. Ответы (11): Path to exile Swords to Plowshares Nature's claim Vandalblast Unexpectedly absent Cyclonic rift Toxic deluge Anguished unmaking Forsake the worldly Aura of silence Wrath of god Плюс сильван рекламейшен и Angel of the dire hour. Но даже с ними ответов маловато. Но увы, колода не резиновая. Собственно, ангелы (15): Линвала, Хранительница Тишины Atraxa, Praetors' Voice Стоический ангел Karmic guide Архангел мальстрема Sigarda, host of herons Аурелия, предводительница войск Twilight shepherd Ангел предостережения Пастырь эмерии Гизела, клинок золотой ночи Angel of the dire hour Непоколебимый архангел Авацина, ангел надежды Иона, защитница эмерии Оставил самый минимум, которым хотелось бы играть. Хотелось играть ещё несколькими, но они были исключены из-за меньшей полезности или слишком большого коста (скажем, я б добавил Angel of despair или Chancellor of the annex, но дорого). Бизнес и прочее (9): Boros charm Animate dead Ravages of war Armageddon Cataclysm Recurring nightmare Crucible of worlds Splendid reclamation Paradox engine Тут всё довольно прозрачно, но во-первых, отмечу, что на место борочарма претендовала Награда за веру. Выбрал чарм, потому что он дешевле и имеет дополнительные опции. С другой стороны: награда работает в тех случаях, когда мы жертвуем перманенты, так что я до сих пор не уверен в правильности выбора. Рекурринг найтмар - банище, но мне разрешили. Хотя по большому счёту, кроме кармик гайда тут крутить особо и нечего... наверно потому и разрешили. Если не нарушать правил, то надо убирать рекуру и класть ангела за 3 маны, который возвращает в руку перманент. Зачем? Чтобы комбился с Машиной парадоксов (собственно, из-за многоразовости рекура здесь и находится). Если кто-то посоветует другие перспективные варианты многоразовых спеллов/перманентов, то буду благодарен. Сам искал недавно - не нашёл ничего лучше фликеринг варда или какой-то там ярости, которая поставь за одну, верни в руку за одну, а пока висит - можешь существо накачивать спереди. Что могло бы быть в колоде. Adarkar valkyrie - дорого и должна простоять ход, чтобы начать работать. Скорее всего будет воскрешать чужие существа. В целом сомнительно... Aegis angel - зачем, если есть Авацина? Angel of despair - в целом полезен, особенно если завернулись в бесконечную ману. Без этого ну такое... Если не крутить его, то проще положить ремувал без туши. Angel of finality - на самом деле не знаю, почему не положил его. Хейтить грейв надо, но, видимо, рассчитывал на земли, а места как-то под утилитарные земли и не нашлось... Angel of serenity - не умею в него. Angelic arbiter - опять же + дорого. Archangel of tune - вообще не надо, потому что мало существ. Bruna, the fading light - не сдалась без сестрички. Chancellor of the annex - прикольный. Хотел бы найти под него место. Dawnbreak reclaimer - Выбор: воскрешать или нет - за нами. По идее, можно извлекать из него пользу (выбирать оппонента с пустым грейвом и всё такое), но это сложные телодвижения. Herald of war - сомнительно, что он будет делать то, ради чего его кладут в колоду. Magister of worth - а тут выбирают оппоненты, так что вообще в пень. Platinum angel - выбрал лечащего ангела вместо него. Reya dawnbringer - дорогая и медленная. Sunblast angel - этот в целом неплох, но бывают и поинтересней. Wispweaver angel - не нужон без ашнод алтаря. Cloud key, Heartless summoning, Herald's horn, Pearl medallion, Urza's incubator - работают в малом проценте случаев. Не стоит того, чтобы занимать слоты. Everflowing chalice, Mana vault, Mind stone, Worn powerstone - из этих прикольный разве что чалис, потому что гибкий, и у нас есть Атракса. Fellwar stone, Star compass - сложные условия получения цветов, но в целом можно иметь в виду. Crop rotation - полезная штука, хотел бы найти под неё слот. Особенно если добавить в колоду Боджукское болото и Homeward path (второй, чтоб не так стрёмно было выводить командира на стол). Cultivate - слишком мало базиков в колоде, чтобы перегружать её картами, ищущими базики. Gem of becoming - ищет не только базики, что позволяет худо-бедно стабилизироваться. Но медленный... Но стабилизирует. Austere command, Black sun's zenith, Blasphemous act, Damnation - из этих привлекает разве что Акт, да и то только с тем расчётом, чтобы положить в колоду Repercussion и Forbidden orchard (будет запасной план и лишняя триколор-земля, чо). Beast within, Grasp of fate, Natural state, Vindicate - В целом достойные опции, ничего плохого не могу сказать. Разве что грасп медленный (не инстант). Eladamri's call, Mystical teachings, Survival of the fittest - Зачем класть тот же Звонок, если можно положить Демоник тутор? А для сюра нужно ещё ангела в руку получить, чтоб прокинуть, а их мало. Praetor's counsel - было, как альтернатива сезонам, но сезоны многоразовые. As foretold - медленно набирает каунтеры Conqueror's flail - этот крутой. Карона под ним и борочармом может ведь и убить... Defy death, Exhume, Patriarch's bidding - изюм и биддинг могут сработать и против нас. Дефай можно попробовать на Гизеле или Аурелии из-за удвоения урона (так или иначе), но это всё драки в грязи. Luminarch ascension - нарисуй мишень у себя на лбу. Parallax tide - Вот эту я бы попробовал, ведь это лишний способ сломать симметрию МЛД. Sneak attack, Steely resolve - мало ангелов, чтобы извлекать пользу. Хотя резолв с Авациной и Сигардой - это серьёзно. До первого циклоник рифта. Sunder - не комбится с борочармом и прочими подобными вещами А компот?! Ну Тир 1 тут точно не получишь, но если хочется стремиться в ту сторону, то либо резать число ангелов, оставляя самых сочных, а промежутки заполнять ответами и мощью. Либо собирать с Кароны вольтрон. Благодаря куче аур-обетов можно запретить её атаковать себя.
- 5 ответов
-
- 4
-
- multiplayer commander
- tribal
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Субъективизм в оценках - это, конечно, да, но фишка в том, что у большинства адекватных людей предпочтения по тем или иным критериям (коммуникация, скорость, и т.д.) совпадают. В крайнем случае - не противоречат друг другу (т.е. если одному хочется быстрой оплаты, то тому, кому это не так критично, как минимум ясно, что быстрая оплата - это хорошо, и он не снизит контрагенту оценку с комментарием "этот сыч деньги слишком быстро кинул!"). Единственное исключение, которое приходит на ум: срач вокруг упаковки-котлеты, когда одним важна надёжность, другим - размер, у третьих оно без ножниц не вскрывается... Я к чему веду. Субъективность это когда по ощущениям сделка показалась хуже, чем на 5. Ощущения, понятное дело, негативные. И если один человек их испытал, то почему при таком же отношении их не может испытать второй? Так что всё работает. Что же касаемо "вы раните его чувства". Ну если он так боится пораниться - какого ж фига наплевательски относится к сделке? В этом и смысл рейтинга: стимулировать человека вести дела лучше. Работает, понятное дело, не со всеми. Ну и соглашусь с amarto: общение рулит.