Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Читал когда-то про тройку не-игроков в магию. Энди, Ленни и Олли. Теперь вот никак не могу найти статью на английском. :( Энди - социальщики. Только треплются об игре с друзьями. Условно сидят на всяких топдеках, может даже пишут праймеры, но в реальности почти не играют. Ленни - чистые коллекционеры. На одном месте вертели саму игру - интересуются только картами на предмет сложить их в альбомчик. (Ну или сжечь, например.) Олли - игроки в альтернативную магию. Придумывают свои карты и форматы. Явно кто-то из них придумал играть "в земли".
  2. Отличная традиция, я считаю. Но вообще удивлён, что среди колод не завезли джанд котопечь. Набор с Корвольдом был бы чертовски горячим, даже если бы там была манабаза из гейтов.
  3. Я один горю с того, что подделки называют проксями? Тема звучит примерно как "Караул, в Москве кто-то тестит колоду, закладывая бумажки в протектор!"
  4. Верно, не поможет. Поскольку описано только что нужно, но не написано как. В духе наставления канатоходцу. Соблюдай равновесие, иди равными шагами, не позволяй ветру управлять балансиром и т.д. Типа круто, но если руководствоваться только ими, то полёт с каната неизбежен. Наверное, дальше по книге будет расписано, как добиться реализации установок. Так что ждём дальнейшего перевода.
  5. В отличие от первой главы возражать автору нет желания. Он, конечно, опять забыл всякие "лишние детали" вроде правильного подхода к анализу собственной игры, учета влияния удачи, чужой игры или методики мобилизации, но идея играть на процесс, а не на результат здравая. Лично я хотел бы, чтобы все вокруг играли именно на процесс. Так мои результаты точно будут повыше. :) Ну и настроение, конечно.
  6. Коротко о последнем обновлении - удалил Арену, пока не починят сломанное.
  7. Мир в стиле ай-всё? А что, было бы забавно.
  8. Читаю тему и прям радуюсь разнообразию командиров. По моему ареновскому опыту (больше сейчас браул поиграть возможности нет) существует всего два командира - Тасса и Гелиод. Специально в среду сдавался сразу, как их видел, чтобы попробовать хоть что-то новое. Судя по тракеру, сдался я аж четырнадцать раз подряд. Но своего добился, поиграл с Торбраном. :)
  9. Это работает в обе стороны. Я на фуле играю, а потому управляю всеми этими паузами. Могу симулировать наличие триков. Люди ведутся.
  10. Потому и написал про подозрение. Надо посмотреть, как будет выглядеть.
  11. Есть подозрение, что оно того стоит. В бумажной магии на стороне оппонентов эти земли меня уже задолбали тем. что сливаются в однородную сусличную массу. Если в Арене будет то же, надо и самому их брать в обязательном порядке - это ж чистое игровое преимущество в ряде случаев, давление на таймер оппонента и всё такое.
  12. 1. Ну так новичковая мета же. Вряд ли там будет много настолько злых колод. Моноред разве что, и тот скорее с кавалькадой, чем на эмбернаксах. 2. Контроль - это не только контра на контре, контроль бывает и черно-белый, например. Да, первые несколько ходов гейты вообще симулятор дивана. Зато потом надо именно что контролировать партию, а не просто бивней ставить и молиться, чтоб они как-то ушатали оппонента. Воврема чистить стол, вовремя проталкивать саммит, уметь сдавать маленьких козликов в блок, чтобы тянуть время - это всё куда сложнее чем кажется, особенно для новичка. За неправильный первый-второй "очевидный" ход можно получить неминуемый проигрыш ходу эдак не седьмом. И это хорошо - колода учит правильно оценивать время. А рамп сейчас это другое. Это элементали, Уро и/или рекламация, не считая адового синего курева на преданности. Вот там мана, мана, мана...
  13. Рискну предложить поиграть четырёхцветными гейтами. Если постараться, то колода выйдет дешёвая. Стиль именно контрольный. Обучающий эффект при пилотировании достаточно высокий. Единственная дорогая карта колоды - кразис, но его можно заменить на Gadwick, the Wizened. Примерно вот такой лист можно взять для начала. 4 Izzet Guildgate 4 Selesnya Guildgate 4 Simic Guildgate 1 Azorius Guildgate 3 Gruul Guildgate 4 Gateway Plaza 1 Forest Эти земли вообще почти ничего не стоят. 4 Plaza of Harmony - эти просто дешёвые. 4 Gate Colossus - таких промо навалом 4 Gatebreaker Ram 4 Gadwick, the Wizened здесь должен быть Hydroid Krasis, но он дорогой, а карты чем-то брать надо 3 Archway Angel 4 Circuitous Route 4 Growth Spiral - эти тоже раздавались в клубах 4 Deafening Clarion - чего-то стоит, вроде 4 Gates Ablaze 4 Guild Summit
  14. Например? Это без иронии. Я против халк-селёдки из вменяемого по мана-цене нашёл только торпор, и тот обойти не так что бы невозможно, просто цепочка чуть сложнее.
  15. Ну надо же... В режиме архиврага при должном подборе оппонентов халк не может. И это по вашему показатель здоровой ситуации?
  16. Именно поэтому я не предлагаю банить ни оракула, ни маньяка. Они делают именно то, для чего спроектированы. И в самомиле я не вижу ничего криминального, но только если карты для него же и спроектированы. В них заложена возможность взаимодействия. Если даже сейчас таких способов не хватает, они могут быть изданы в будущем. При использовании карты через дробек взаимодействие не гарантируется. Дробеки специально проектируются именно таким образом, чтобы с ними было сложно что-то поделать. А тут фактически винкон на этом построен. Дизайнерский косяк, который можно было бы терпеть, будь там что угодно кроме винкона. Дредноут 12/12 или Ктулху 20/20, миллиард жизней или токенов - всё в рамках, с этим можно как-то разобраться. Win the Game - нет. Вариантов взаимодействия с таким на порядок меньше. Примеры вы сами привели. Думсдей - волшебство с тройным костом, которое требует аккуратной игры, потому что риск. Ошибка или пропуск ответа - партия продолжится без вас, шанса вернуться в игру уже не будет. Тошнилка + грейс это вагон маны с маленькой тележкой белого. Две(!) отдельные карты. Мы же не сравниваем Demonic Tutor с Diabolic Tutor?
  17. Я бы банил заодно и Tainted Pact с Demonic Consultation. Имхо, дешёвые по мане карты не должны выигрывать игры своим дробеком. Сравните с Inverter of Truth, который тоже не тряпка, и позволяет за те же одну или две маны крутануть. Но там эти дешёвые способы требуют задействования кладбища или ещё каких ухищрений - пространство для ответов в каких-то других цветах кроме синего. А какие могут быть вменяемые ответы на дробек? Это чисто с точки зрения дизайна карт задача за гранью. Просто прикиньте, как надо усиливать карты вроде Cryptic Cruiser, чтобы они могли противостоять.
  18. Во-первых, автор путает такие понятия как настрой и эффективность. Т.е. вообще не учитывает в данной главе такое состояние, как позитивный тильт. (Это когда человек так позитивно настроен, что начинает ошибаться от переоценки.) Во-вторых, связи между сущностями критично упрощены. Грубо говоря, не учитываются связи между исполнением и настроем. (Не идеально исполнил, но получил позитивный результат - далеко не факт, что это улучшит настрой. Точно также, как и идеальное исполнение не гарантирует результата, зато может позитивно повлиять на настрой.) А уж про поговорку "чем выше поднимешься, тем больнее падать" автор не слышал точно. Сокрушительный тильтовый эффект от получения какого-нибудь инфернального незахода при сверхпозитивном настрое он практически игнорирует. Типа, неудача случается, главное держите настрой на высоте. Так не бывает, чем больше эмоциональные вложения - тем сильнее отдача. В-третьих, про эффект гиперстимуляции автор тоже либо не знает, либо предпочитает не упоминать. А ведь это крайне важно. Человек не может держать руку сжатой неограниченное количество времени - она самопроизвольно разожмется. Тоже самое и с любым внутренним речитативом "я крутой, я смогу". Эффективность таких методик ограничена по силе и времени, до кучи они имеют эффект отдачи и снижения скорости реакции. Ими надо пользоваться правильно, с учетом особенностей человека. В-четвертых, результативность игры (и вообще любой деятельности) завязана на большое количество факторов, в том числе и от эффективности мышления, но эффективность мышления не связана напрямую с позитивным эмоциональным настроем. Есть люди, которые играю существенно сильнее, когда холодно отстранены и вообще исключают эмоциональную оценку происходящего. Есть даже люди, которые лучше играют именно в процессе нытья - они неким образом мобилизуются от собственного негатива (в большинстве случаев, это та же адреналиновая провокация, по которой см. предыдущий пункт, но всякое бывает.) В-пятых, любое нестабильное эмоциональное состояние обладает таким "замечательным" риском, как открытость для внешнего управления. Когда ты весь на позитиве, то легко верится, что оппонента покрючило, что он не сдал, что вот здесь-то и допустил ошибку. А коварный оппонент вполне может оказаться специалистом в ментальной игре и склонить к действиям по нужному ему сценарию. Ведь позитивный настрой вовсе не равен объективности принятия решений. В-шестых, абсолютно игнорируется тот факт, что для разных колод требуется разный настрой. С настроем "ого-го и на танки" легко играть каким-нибудь белчером, а вот для бело-синего контроля, да на долгой дистанции так эмоционально сгореть можно. Я могу продолжить, но пока не буду - есть некоторый шанс, что автор "рекламно" упрощал во вступлении, и далее какую-то часть моих претензий отметёт грамотным детальным разбором.
  19. Совершенно не согласен с автором в плане оценки важности настроя, но за перевод определенно спасибо. Важная работа. Жду продолжения. Возможно, автор как-то сгладит в следующих главах напрягающие меня моменты.
  20. Придумать-то могут - проблема со шлифовкой идеи. Вот на это времени обычно нет.
  21. Не путайте людей, пожалуйста. Серия сама по себе включает условие воспроизведения нескольких событий, что влияет на конечный результат расчета. Про влияние событий друг на друга разговора не было.
  22. Двусмысленность в том, какое именно событие произойдёт. Сколько уже наблюдал переломанных копий на эту тему. И все из-за недопонимания друг друга. Одно дело оценивать вероятность падения монетки орлом/решкой и совсем другое - серий этих падений. Для первого события абсолютно не важно бросаем мы монетку первый или сто первый раз, и как она там падала, а вот во втором... Разные события - разные формулы для расчета вероятности. Разобрано это много раз, например вот здесь http://www.bolshoyvopros.ru/questions/378566-martingejl-skolko-raz-podrjad-vypadaet-krasnoe-v-ruletke-chernoe.html
  23. Как вспомню свою сотню Atzocan Archer, так всегда на смех пробивает. Вот ни одного Adanto Vanguard не выпадало, а арчеров я до сотни досчитал. :) Чего у Арены пока не отняли, так это то, что такие истории вызывают смех, а не ярость. Анкомоны крафтятся без проблем вообще.
×
×
  • Создать...